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<colbgcolor=#2d2f34> 시크 Seek |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격 |
전조 | 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능[1], 봉인 불가능[2] |
사망 모션 | 플레이어가 덩어리 시크로 변이함 |
고유의 방 | 시크의 복도, 시크의 협곡 방, 시크의 선로 방, 시크의 환풍구 방, 배수 시설 방 |
테마곡 |
Here I Come Ready Or Not Oh Dam [3] |
1. 개요
Floor 1의 중간 보스로서 보스전 이전에 두 번씩 등장하는 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다.Floor 2의 중간보스이자 최종 보스이다. 2번의 추격전을 치르고 200호에서 보스전을 치른다. 이후 엔딩에서 플레이어를 쫓아온 여왕 그럼블을 검은 액체로 덮어 제압하고 플레이어를 응시하다가 문이 닫힌다.[4] 이를 보아 Floor 3에서 다시 등장할 것으로 추정.
그럼블도 매우 간단하게 제압하고 최종 보스로서 엄청난 포스를 보여주었기 때문에 도어즈의 메인 괴물로 평가받고 있다.[5]
2. 징조
시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 [6] 검은색의 눈들이 생긴다.[7][8] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이제는 러쉬, 앰부쉬, 홀트[9]가 THE HUNT 업데이트 이후 나올 수 있으니 주의하자. 시크의 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.3. 시크의 다른 모습
공식 설정으로 시크는 자신이 원하는 어떤 모습으로든 변할 수 있다고 했고 아래의 형태와 위의 인간형 형태 모두 시크가 자신이 원하는 모습으로 바꾼 것이다.여담으로 모든 모양으로 바꿀수 있어 만우절에 원래 시크 모양이 아닌 다른 모양으로 바꿀려고 했다고 한다
3.1. The Hotel
3.1.1. 눈 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 눈 시크 Eye Seek |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 시크의 복도에 근접했을 때 등장 |
공격 패턴 | – |
전조 | 문을 열었을 때 순간적으로 화면이 깜빡임 |
대미지 | 0 |
- 특징
3.1.2. 대형 손 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크 Large Hand Seek |
|
<nopad>
|
|
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
전조 | 창문이 깨지며 방이 붉어짐 |
대미지 | 0, 즉사[13] |
고유의 방 | 시크의 복도 |
- 특징
- 첫 번째 떨어진 샹들리에의 오른쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
- 두 번째 떨어진 샹들리에의 왼쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
- 두 번째 떨어진 샹들리에와 세 번째 떨어진 샹들리에 사이 오른쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
관련 배지
- You Can Run(도망쳐 보시지!): 시크의 복도에서 탈출 시 획득
3.1.3. 덩어리 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 덩어리 시크 Lump Seek |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 시크가 플레이어를 죽일 시 등장 |
공격 패턴 | 죽은 플레이어를 뒤덮음 |
대미지 | 0 |
- 특징
시크 점프스케어 시 화면이 검은 액체로 완전히 가러지고 점프스케어 모습이 인간 형태 시크의 어디에도 없는 걸로 보아 어쩌면 플레이어를 죽이는 개체는 인간 형태의 시크가 아니라 진창 형태의 시크일 수도 있다.
3.2. The Mines
3.2.1. 점액 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 점액 시크 Mucus Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
대미지 | 즉사 |
고유의 방 | 시크의 협곡 방, 시크의 하수구 방 |
- 특징
시크의 선로 방에서 석순 아래에 있는 액체가 어둡게 보여서 점액 시크라고 생각할 수 있으나 그냥 주변이 어두워서 물이 검게 보이는 것이다.
시크의 하수구 방의 점프맵은 그냥 일직선으로 되어있어서 해당 괴물에게 죽는 경우는 거의 없다.
관련 배지
- Down the Drain(배수구 아래로): 댐 시크를 배수구로 내려보낼시 획득
3.2.2. 소형 손 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크 Small Hand Seek |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격 |
전조 | 붉은 빛이 생김 |
대미지 | 20 |
고유의 방 | 배수 시설 방 |
- 특징
일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.
3.2.3. 슬러지 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지 시크 Sludge Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
고유의 방 | 배수 시설 방 |
- 특징
피규어, 홀트, 드레드, 헤이스트, A-120, 그럼블, 여왕 그럼블, 소형 손 시크에 이은 9번째로 플레이어를 추격하는 괴물이고 만우절 괴물까지 포함하면 11번째 괴물이다.
일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.
- 여담
- 해당 괴물의 모습은 타워 히어로즈랑 콜라보 할때 나왔던 홀에서 영감을 받았다고 한다.
3.2.4. 거머리 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 거머리 시크 Leech Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어의 앞쪽으로 떨어짐 |
전조 | 붉은 빛이 나타남 |
대미지 | 즉사 |
고유의 방 | 배수 시설 방 |
- 특징
게임 내에서 가장 거대하다.
3.2.5. 댐 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 댐 시크 Dam Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
대미지 | 0.2초당 10 |
고유의 방 | 배수 시설 방 |
- 특징
빛이 나는 모든 펌프를 돌려야 보스를 클리어할 수 있다. 그리고 펌프를 돌리려면 댐 시크 위에 떠있는 잔해를 밟고 가야 한다. 또한 소형 손 시크나 2 페이즈부터는 진흙 시크도 소환한다.
댐 시크의 액체에 빠지면 틱당 10 대미지를 받고 젖음 효과가 생기므로 주의하자. 3페이즈로 진입한 후에는 플레이어 방향으로 거머리 시크도 던진다. 만약 이 모든 방해를 뚫고 3페이즈에도 펌프를 전부 돌렸다면, 결국 배수구로 빨려들어가 사라진다.
댐 시크에게는 거대한 촉수가 있고 웨이브를 클리어할 수록 더욱 커진다. 하지만 그 강력해보이는 촉수를 플레이어를 공격하는데 쓰지 않고 그냥 장식용으로 쓰인다.
출시 직후에는 2층의 난이도가 기괴할 정도로 높아서 최종 보스 인데도 실제로 마주해본 사람이 거의 없었다.
사실은 타워 히어로즈랑 콜라보 할때도 비슷한 괴물이 나왔었다.
관련 배지
- Down the Drain(배수구 아래로): 댐 시크를 배수구로 내려보낼시 획득
4. 관련 개체
4.1. 떨어진 샹들리에
<colbgcolor=#2d2f34> 떨어진 샹들리에 Fallen Chandelier |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
전조 | 방에 시크의 눈이 많이 등장하고 방들이 붉어짐 |
대미지 | 1초당 40 |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
수류탄 폭사 가능 여부 | 폭사 불가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 시크의 복도 |
- 특징
로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있었다. 하지만 더 헌트 업데이트로 없어진 뒤 눈 형태의 시크는 다시 돌아왔지만 떨어진 샹들리에는 로비에서 완전히 삭제되었다.
특이하게 해당 개체에게 사망 시 시크에게 죽었다고 뜬다.
대미지가 40으로, 슈퍼 하드모드나 화면이 많이 흔들리거나, 스크리치가 방해하는 등 위험한 상황에선 한대정돈 맞으면서 돌진해도 된다.
- 여담
- Lights out 모드를 끼면 샹들리에의 불도 꺼져서 샹들리에가 땅에 떨어져도 불이 안날 것 같지만 놀랍게도 불이 난다.
- 떨어진 샹들리에는 무생물체인데도 불이 일정량 이상에서 번지지 않고 특정한 때에 저절로 꺼지는 걸 보아 시크의 온도가 상당히 낮아서 그 한기로 꺼지는 거나 시크가 멀리서 불같은 걸 끌 수 있는 능력이 있는 것으로 보인다.
- 정해진 때에 맞춰서 꺼지는 걸 보아 시크가 그 한기를 조절할 수 있는 걸로 보인다. 손 형태의 시크가 샹들리에의 불과 접촉하지 않고 인간 형태의 시크가 지나갈 때 쯤에 불이 꺼지는 걸로 보아 시크는 불이 약점인 듯하다.
- 2차 창작에선 주로 샹들리에 없이 불만 덩그러니 있다.
- 가끔 나무위키를 보고 이 개체를 괴물로 착각하는 사람이 있다.
관련 배지
- You Can Run(도망쳐 보시지!): 시크의 복도에서 탈출 시 획득
4.2. 판자 벽
<colbgcolor=#2d2f34> 판자 벽 Board Wall |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 시크의 선로 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 대상을 공격 |
전조 | - |
대미지 | 40[광산수레] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
고유의 방 | 시크의 협곡 방 |
- 특징
판자벽은 판자 부분이 높아서 광산 수레로는 못 부수기 때문에 해당 개체가 나타났을 땐 수그려야 한다.[18]
관련 배지
- Running Track(달리기 코스): 시크의 선로 방에서 탈출 시 획득.
4.3. 바위 더미
<colbgcolor=#2d2f34> 바위 더미 Pile of Rock |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 대상을 공격 |
전조 | - |
대미지 | 즉사[광산수레] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
고유의 방 | 무수히 많음 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
- 특징
보조 방에서 나오는 바위 더미와 선로 방에서 등장하는 바위 더미와 파일명이 같다.
관련 배지
- Running Track(달리기 코스): 시크의 선로 방에서 탈출 시 획득
4.4. 석순
<colbgcolor=#2d2f34> 석순 Stalactite |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 대상을 공격 |
전조 | - |
대미지 | 즉사[광산수레] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
고유의 방 | 무수히 많음 |
- 특징
좁은 갈림길의 막다른 길에서 바위 더미 옆에 장식용으로 있다.
협곡 방과 하수구 방에서의 석순도 대미지를 준다고 생각할 수 있지만 거기선 점액 시크가 대미지주는 것이다.
선로 방에서는 떨어질 때 카트에서 튕겨져나오고 전신이 석순에 찔리는 것이므로 즉사하지 않는게 이상하다.
선로 방의 석순 아래에는 물이 있다.
관련 배지
- Running Track(달리기 코스): 시크의 선로 방에서 탈출 시 획득
5. 파생 개체
5.1. 지프차 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 지프차 시크 Jeep Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격 |
전조 | 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임 |
대미지 | 즉사 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능 |
수류탄 폭사 가능 여부 | 폭사 불가능 |
사망 모션 | 플레이어가 덩어리 시크로 변이함 |
고유의 방 | 시크의 복도 |
- 특징
성스러운 수류탄을 던져도 죽지 않는다.
5.2. 시킹 벽!!!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 시킹 벽!!!! SEEKING WALL!!!! |
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|
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등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 정해진 곳으로 돌진함 |
전조 | 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남 |
대미지 | 5초당 90[22] |
고유의 방 | 레트로 시크의 복도[23] |
봉인 가능 여부 | 봉인 불가능 |
- 특징
레트로 모드의 12번 방에서 등장, 시크 이미지가 박힌 벽으로, 일정 주기로 왔다갔다 왕복하는 것이 끝.[24]
참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을 때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할 때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.
Be Crushed by a Speeding Wall!라는 게임을 모티브로 만든 것 같다.
여담으로 벽 안에 있는 시크는 이 시크의 이미지를 사용한 것 이다.
5.3. 슬러지
<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지 Sludge |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장 |
공격 패턴 | 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침 |
대미지 | - |
- 특징
이후 도어즈 2에서도 비슷한 괴물이 등장한다.
그리고 이름이 비슷한 괴물도 등장한다.
5.4. 핸즈
<colbgcolor=#2d2f34> 핸즈 Hands |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장 |
공격 패턴 | 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침 |
대미지 | - |
- 특징
5.5. 팬시 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 팬시 시크 Fancy Seek |
|
<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | - |
도움 패턴 | - |
- 특징
6. 팁
6.1. 챕터 1
6.1.1. 추격전
추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.- 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
- 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[25] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!!
- 갈림길에 들어서기 전에 어느쪽으로 가야하는지 일일이 확인하는게 체감상 시간이 매우 딸리는 것처럼 느껴질 수 있으나 방향을 잘못 도는 것에 비하면 훨씬 낫다. 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.[26][27]
- 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할 때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
- 시크가 소리를 지를때 3개의 떨어진 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력 45을 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반 정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 떨어진 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
- 시크는 두 번 나오며, 첫번째 패턴은 앉아서 지나감 -> 갈림길 -> 앉아서 지나감 -> 갈림길 -> 시크 손이다. 두번째 패턴은 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 시크손 이다. 버그로 문이 안 열릴 때는 글리치가 나온다.
- 갈림길이 나올 때 좌우를 살피고 빛나는 곳(가이딩 라이트)으로만 가면 살 수 있다. 한쪽을 보는데 빛이 없다면 다른 방향으로 가면 무조건 산다. SUPER HARD MODE!!!에서는 빛이 나오지 않으므로 빛 대신 번호판으로 보면 된다. 문을 열 때 잠깐 어두워서 안 보이기 때문에 멀리 비추는 손전등을 쓴다. 야단났을 때 비타민이나 십자가를 쓰면 구사일생을 할 수 있으니 챙겨두자.
- 시크전에서 서랍을 열거나 책상 위를 보면 여러 아이템을 가끔 주니 시간이 된다면 챙기는 것도 나쁘지 않다.
- 시크전 마지막에 첫 번째 떨어진 샹들리에 옆에서 시크의 비명소리가 난다면 높은 확률로 죽는다. 다만 비명소리가 날때 첫번째 떨어진 샹들리에를 이미 지나쳤다면 사실상 죽지 않는다.
6.2. 챕터 2
1번째, 2번째 추격전과 보스전 때 서로 다른 스테이지가 나오는데 공략은 다음과 같다.6.2.1. 1번째 추격전
- 가이딩 라이트의 푸른빛을 따라가며 중간에 길이 부서져 낭떠러지가 나오는데 이땐 스페이스로 점프를 할수있다. 떨어지지 않게 점프를 해야한다. 계속 진행하면 낙석이 생기는데 큰 바위가 장애물이 되니 길은 파악하되 바위에 걸리지 않고 피해가야한다.[28]
- 점프해야 하는 부분에서 모바일은 웅크리기 옆에 점프 모션이 추가되니 그걸 터치하면 되고, 컴퓨터는 스페이스바를 누르면 된다.
-
생각보다 길이가 꽤 되니 가능한 맨 끝에서 점프하자.
너무가면 떨어져 죽는다
- 3가지 갈림길이 나올땐 침착하게 가이딩 라이트의 불빛을 찾아야한다. 만일 길을 잘못들면 그땐 그날로 집 다 간거다 보면된다. 급할 것 없이 침착하자.
- 나아가는 도중 낭떠러지에서 뛰는데 낭떠러지 사이 거리가 멀어 나무판자를 잡고 버티지만 결국 떨어져 죽..지않고 주인공이 떨어질걸 예측한 가이딩 라이트가 광산수레를 떨어질 타이밍에 보내 주인공을 태운다.[29] 하지만 여전히 시크가 끈질기게 쫒아오기 때문에 광산수레를 타고 도망가는데, 갈림길에서는 왼쪽, 오른쪽 키로 선로를 옮길수 있기 때문에 가이딩 라이트의 푸른 빛을 따라 진짜 문을 찾아 나아가면 된다. 가이딩 라이트가 없는 선로로 갔다면 광산 수레와 플레이어가 돌이나 석순에 그대로 탈선해버려서 죽는다.
- 앉은 상태에서도 선로를 옮길수 있다. 그러니 앉아야할 구간과 선로를 옮겨야하는 구간이 동시에 나온다면 당황하지 말고 앉은 상태에서 미리 선로를 옮기자.
-
가끔 가이딩 라이트가 다음 방으로 먼저 이동하는 일이 일어난다.(...) 이럴땐
찍거나재빠르게 보고 또는 표지판을 보며 움직이는 것이 좋다. 만약 넓은 방에서 이런 현상이 나온다면... - 넓은 방에선 되도록이면 키를 일찍 누르고 있는 것이 좋다. 조금만이라도 늦게 키를 눌렀다면 얄짤없이 죽기 때문. 다만 그렇다고 해서 그전부터 꾹 누르고 있으면 갈림길에서 키가 씹힌다.
6.2.2. 2번째 추격전
- 시크의 환풍구 방에선 가이딩라이트가 실시간으로 움직이니 집중해서 봐야한다.
- 시크의 환풍구 방에선 가이딩라이트가 안 보인다 싶을 땐 좌우를 살피며 빠르게 가야한다.
- 하수도관에 들어가면 2개~3개의 갈림길이 나온다. 가이딩라이트의 빛이 있다지만 무작정가면 빛을 보기 힘들기에 잠시 중앙에 잠깐 멈추고 주위를 둘러보면 길을 찾기 쉬워진다. 여기도 길을 잘못들면...
- 하수도관을 지나서 나오면 파이프를 건너 가는데 중간에 길이 끊겨있으니 뛰어 넘어가야한다.
6.2.3. 보스전
2번째 추격전 이후 200번 방에 들어서면 시크가 댐에서부터 올라와 댐을 자신의 점액으로 꽉 채운다. 공략법은 다음과 같다.
* 공통 : 가능하면 점액 시크에게 글로우스틱을 던지는것을 추천한다. 그러면 점액시크의 일부가 빛나니 어두운 곳을 수월하게 진행할수 있다.
* 발판들이 떠오르는데 그것들을 밟고 넘어가 파이프를 잠궈야한다. 점액에 빠져도 바로 죽지는 않으니 빠져도 빠르게 올라오기만 하면된다. 다만 이때 당황에서 우왕좌왕하면 금세 죽으니 주의. 하지만 점프가 높지 않아 운이 안좋으면 나오더라도 피가 많지 않아 다시 빠지면 죽을 확률이 높다.
* 손, 진흙 시크가 있는 곳과 거머리 시크가 날라올 곳에 붉은빛이 나오므로 붉은빛을 잘 피해서 펌프를 잠궈야한다.
* 2개의 펌프를 돌리면 3층으로 내려갈수가 있게되며 슬러지 시크가 나와 손으로 공격한다.[30]시크의 공격을 피해 4개의 펌프를 잠궈야한다.
- 4개의 펌프를 돌리면 2층으로 내려갈수가 있게되며, 거머리 시크가 공격한다.[31] 1페이즈와 2페이즈의 공격들이 쏟아지는데 이를 모두 피해 펌프 5개를 잠그면 클리어다.
- 댐 시크에 빠졌을 시 당황하지 말고 주변의. 나무판자 위로 올라가자.
- 파이프나 나무 박스는 판자보다 높아서 올라가기 어려우므로 빠졌을 땐 판자로 올라가자.
- 소형 손 시크와 슬러지 시크는 시간이 지나면 사라지므로 포기하지 말자.
- 소형 손 시크는 20 대미지인 반면 진흙 시크와 거머리 시크는 즉사이므로 슬러지 시크와 거머리 시크에게 공격받는 건 반드시 피해야 한다.
- 3 웨이브에서 시작하고 왼쪽 아래에 있는 펌프는 난이도가 상당히 높으므로 그곳은 점프맵을 통해 가지 말고 바위를 넘어서 가는 게 좋다.
- 둘 이상일 시 2, 3웨이브에는 서로 다른 쪽의 바위를 넘어 펌프를 돌린 뒤 시작하는 게 좋다.
- 거머리 시크는 즉사이고 플레이어의 앞 쪽으로 쏘므로 전진할 땐 주의해야 한다.
- 둘 이상일 시 한 명이 어그로를 끌어주면 보다 쉽게 깰 수 있다.
-
아래 링크로 들어가서 200번 방을 연습하면 더 쉽게 깰 수 있다.[32]
- 펌프 5개를 잠근 뒤, 발전기를 돌려서 출구로 나가면 된다.
7. 업데이트 내역
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Hotel+ 업데이트
1,2차 시크 추격전의 컷씬이 더욱 공격적으로 변했다.[33] 시크 속도 소폭 감소.
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SUPER HARD MODE!!! 업데이트
슈퍼 하드 모드 한정 지프차 시크라는 시크 아종의 엔티티가 나왔다.
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Modifiers 업데이트
You Really Can Run 모드 추가[34]
슈퍼 하드 모드 한정으로 시크 추격전에 바나나 껍질과 아이즈가 등장하며, 확률적으로 제프 더 킬러가 등장할 수 있도록 바뀌었다.
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THE HUNT 업데이트
이제 시크 추격전 시작 전 방 벽에 눈이 덕지덕지 붙어있을때도 러쉬, 앰부쉬, 홀트가 나올수있도록 변경, 시크 속도 소폭 증가[35]
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백도어 업데이트[36]
You Really Can Run 모드 삭제
It Can Run Too 모드 추가
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Survive the Drakobloxers 업데이트
레트로 모드 한정 시크 벽이라는 시크 아종의 엔티티가 나왔다.
Voice Acting 모드가 호텔에 도입되어 시크의 목소리를 들어볼 수 있었다. 현재 Voice Acting은 모드로 남아있다.
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The Mines 업데이트
The Mines의 중간보스와 최종보스로 나온다.
점액 시크, 소형 손 시크, 진흙 시크, 거머리 시크, 댐 시크가 The Mines 맵에 추가되었다.
8. 특징
시크에게 잡혔을 때 점프스케어는 시끄러운 노이즈 같은 소리와 함께 시크의 눈이 클로즈업 되는 것.따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[37]
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[38][39] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.
9. 여담
- 시크가 이 게임 전체의 최종 보스가 아니냐는 의견이 많다. 기본적으로 십자가가 통하지 않고, 액체이기에 자신을 자유자재로 변형시킬 수 있으며[40] 1,2층에서는 시크의 추격전이, 2층 200번 방에서는 댐 시크 보스전이 확정적으로 등장한다. 심지어 100번 방 전기실 2층과 로비에도 시크의 눈알과 잔해가 존재하고, 플로어 2 엔딩 컷씬에서는 그럼블을 단숨에 점액으로 덮치고 플레이어를 잡으려 하는 모습을 보인다.[41] 심지어 슈퍼하드모드에서 지프차 시크는 할렐루야 폭탄으로도 죽지 않는다!
- 이 녀석의 테마곡이 은근 긴장감과 멋이 있어서 Doors의 음악 중 가장 호평받고 있다. Here I Come(내가 간다) 제목의 유래는 영어권의 숨바꼭질에서 술래가 찾으러 갈 때 말하는 말인 "Ready Or Not[42], Here I Come!(준비됐든 말든, 내가 간다!(잡으러 간다!))" 이라고 말하는 부분에서 유래된 것으로 추정. 이후 Ready or Not도 광산 추격전 테마곡으로 나왔다.
- 초보일 때는 만인의 공포. 특히 업데이트 이후 등장씬에서 실제보다 훨씬 가까이 달려오는 것처럼 보이는 연출은 엄청난 압박감을 선사한다. 사실 시크가 달려오는 연출이 끝나면 시크가 방 뒤로 순식간에 이동해 말 그대로 연출에 불과하다.
- 추격전 도중 시크가 달려오는 발소리가 시크와의 실제 거리보다 엄청 가까이서 들리는데, 위의 브금과 겹쳐서 게임을 많이 하는 유저라도 압박감이 크다. 하지만 고수들에게는 방을 빠르게 이동시켜주는 장치로 취급받는다
- 이 녀석의 이름은 숨바꼭질의 영어 명칭(Hide and Seek)에 비유해 번역하면 술래. 그대로 직역하면 '찾다', '추격'. 의역을 어느정도 섞으면 '추격자'정도로 번역할 수 있겠다.
- 검은 액체로 존재할 수도 있고 인간의 모습으로도 존재 가능하다는 점에서 심비오트의 베놈이 연상된다. 시크는 검은 액체이며 다양한 모습으로 변할 수 있다.[43] 대표적으로 눈과 그림, 인간의 모습, 거대한 손 등으로 변할 수 있으며 과거 게임 아이콘에선 검은 촉수로도 등장했다. 그리고 바닥, 가구 등 물체를 통과할 수 있다는 점은 잉크 벤디를 연상시킨다.
- 확률적으로 40층보다 높은 방에서 등장하기도 한다.
- 확률적으로 50층에 갈 때까지 시크가 나오지 않는 경우도 있다.
- 호텔+ 업데이트 이후 등장 모션과 달리는 모션이 바뀌었다. 업데이트 전에는 쑥 나오는 느낌이였는데 업데이트 후에는 검은 물질의 끈적임이 강조되며 나오는 느낌이다. 또 이전엔 좀 어정쩡한 자세로 뛰어오는 느낌이였다면 지금은 제대로 된 달리기 자세로 달려온다.
- 전조증상으로 나오는 눈들은 플레이어를 쳐다보게끔 시스템 되어있는 것 같지만 사실 눈알의 각도를 이용한 착시현상이다.
- 시크가 나오기 전 전조증상이 일어날 때 그 방에 그림이 걸려있다면 그 그림이 시크의 눈알로 가득한 기괴한 그림으로 바뀌고, 플레이어가 이것을 상호작용하면 "이건 그림이 아니다"(This Isn't a Painting)라는 메시지가 뜬다.[44]
- 피규어와 마찬가지로 십자가를 시크에게 사용해도 봉인은 되지 않는다. 십자가로 멈추는 과정에도 발소리가 여전히 들린다. 봉인이 실패하면 다시 달린다. 단지 거리만 살짝 차이가 있을 뿐이니 안심하지 말자.
- 출시 이전에 시크 추격전 아이디어 중에는 추격전 중 조명이 꺼진다.이라는 괴랄한 아이디어가 있었다.
- SUPER HARD MODE에서는 자동차를 타고 플레이어를 추격한다![45] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다. Holy hand granade(성스러운 휴대용 수류탄)이 먹히지 않는다.
- 또,수정자 업데이트 이후엔 바나나 껍질과 아이즈가 추가되었다! 숙여서 지나가는곳에 껍질이 있다면 무조건 죽는다...
- 2차 창작에서 가장 많이 나오는 괴물로, 주로 피규어나 스크리치하고 같이 나온다. 스크리치와는 주로 형제나 친구 사이로, 피규어와는 주로 친구 사이로 나오지만 가끔씩 커플 사이로도 나온다.
- 가끔 버그로 마지막 복도에서 샹들리에가 떨어지지 않는 경우도 있다. 이때 보통 브금도 같이 안나온다.
- The hunt 업데이트로 시크의 이동속도가 소폭 증가했다. 별차이는 없어보여도 길을 잃으면 증가된 이동속도 때문에 꼼짝 없이 죽는다.
- 레트로 모드에선 시크가 총 2명이 있는데 1명은 0번 방에서 대충 만든 모델로 나오고[46] 1명은 12번 방에서 시크 이미지가 박힌 벽으로 나온다.[47]
- 초기 디자인이 있다.
- 초기 디자인 (펼치기 · 접기)
- ||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>
초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소하고 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의 시크 눈이 현재 시크의 점프스케어와 유사한 모습이다. 또한 초기 시크의 방으로 추정되는 한 사진도 있다. ||
- 추격전을 맡은 괴물인 만큼 달리기가 빠르다.[48]
- 제작자의 말론 키가 무려 196cm이라고 한다. 거의 2m인 수준. 이때문에 빠른게 당연하다고 한다.
- 게임에서 가장 큰 크기를 가진 괴물이다. 댐 시크 자체가 여왕 그럼블 보다 크지만 댐을 채운 게 시크의 액체인것과 댐 시크는 그 위에 뭉쳐진 덩어리인걸 고려하면 크기를 장담 할수 없다.
10. 관련 배지
- You Can Run(도망쳐 보시지!): 시크의 복도에서 탈출 시 획득
- Take A Breather(한숨 좀 돌려): 시크에게 십자가 사용할 시 획득
- Running Track(달리기 코스): 시크의 선로 방에서 탈출 시 획득
- Down the Drain(배수구 아래로): 댐 시크를 배수구로 내려보낼시 획득
- See You Soon(나중에 보자): 광산 클리어 시 획득
11. 관련 모드
-
You Really Can Run: 시크의 추격전이 길어진다. (5%)[삭제됨] - It Can Run Too: 시크의 이동속도가 빨라진다. (5%)
12. UGC
- Seek’s Eye: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할 시 착용할시 얼굴에 시크 눈이 생긴다. (85 로벅스)
- Seek’s New Whip: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 오른쪽 어깨에 차 타는 시크가 나온다. (100 로벅스)
- Seek Headphones: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 머리에 시크 헤드폰이 써진다. (85 로벅스)
13. 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1-T66J5Jx1qsDz2Ej0Mfup9IrKFHMwPGt"
▲시크의 비명 (귀갱 주의)
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1d65cqLLom3JcfIMs6ufZiNCtsCCQJ1Qg"
▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1eTvklhKHolLFEiFIQJgLFJ_jCGwsqO4y"
▲시크가 문을 치는 소리
[1]
인간 형태랑 지프차 탄 모습
[2]
인간 형태랑 지프차 탄 모습을 제외한 모든 형태
[3]
시크가 등장하는 곳인 댐(Dam)과 젠장(Damn)이 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다. 오 댐장
[4]
이때 테마곡이 그럼블의 테마곡에서 시크의 테마곡으로 바뀐다.
[5]
사실 Floor 1에서는 추격전이 딱 중수 정도의 실력이라면 여유롭게 깰 수 있는 정도의 난이도라 난이도를 올려달라는 말을 들을 정도의 몹이었는데,(사실 50, 100층 피규어의 영향도 컸다.) Floor 2가 나오게 되면서 난이도가 굉장히 올라가고 세 번이나 나올 정도로 완전히 메인 괴물로 평가가 바뀌어 버렸다.(이것도 Floor 1 보스인 피규어가 미니보스 정도가 되어버린 영향도 조금 있다.)
[6]
종종 러쉬가 온다.
[7]
[8]
업데이트 초기에는 첫번째 시크가 안 나올 수 있었다.
[9]
시크가 등장하는 방 근처에서 생성되는 경우에는 추격전 이후 등장
[10]
가끔 시크 추격전이 끝난 방, 특히 그럼블의 둥지 입구 등에서도 나온다.
[11]
쳐다보는 것처럼 느끼는
착시현상이다.
[12]
더 헌트 업데이트로 잠시 없어졌다가 다시 생겼다.
[13]
대미지가 있는 개체와 없는 개체로 나뉜다. 자세한 건 아래 참고
[14]
시크손에 정면 돌파하면 안맞을수도 있다.
[15]
위 사진에 있는 큰 눈과 그럼블의 크기가 비슷하다.
[16]
정확히 말하면 댐 시크의 액체
[광산수레]
광산 수레를 타고 있을 때 한정으로 대미지를 준다.
[18]
수그리지 않으면 화면이 꽤 오랫동안 흐려진다. 화면이 흐려지면 갈림길을 구분하기가 더욱 어려워지니 조심하자.
[광산수레]
[광산수레]
[21]
[22]
보통은 두 대 연속으로 맞아 즉사한다.
[23]
정확히는 12번 방
[24]
하지만 스크리치가 나와서 용암 대미지랑 Seek Wall!!!!로 인해 대미지를 은근 자주 받아 억까 포인트 1로 손꼽힌다.
[25]
가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다.
[26]
3개의 문이 있는 방으로 들어갔을 때는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다.
[27]
잘 보는 방법은 마우스를 오른쪽으로 돌림과 동시에 왼쪽 키를 누르는 것이다. 그러면 오른쪽 문이 보일 것이고 번호판이 없다면 왼쪽으로 가면 된다.
[28]
재수없으면 바위가 정확히 플레이어에게 떨어져 큰 방해가 된다..
[29]
여담으로 관전을 해서 3인칭으로 보면 선로 위에서 단체로 허우적 거리는 것으로 보인다(...)
[30]
잡히면 즉사니 주의.
[31]
맞으면 즉사니 주의.
[32]
현재 이 게임의 200번 방 테스팅이 삭제 되고 일반 호텔로 바뀌어 200번 방 연습은 불가능해졌다. 그 이후로 이 게임이 삭제되고 말았다.
[33]
초기 버전에서는 시크 컷씬 때 시크가 어색하게 팔자 다리로 걸어왔었다.
[34]
현재 이 모드는 삭제되었다.
[35]
시크의 눈 방이 등장하게 된다면 불이 확정적으로 깜빡인다. 하지만 다음 방, 그 다음 방 문을 계속 열었는데도 방 전체가 깜빡이고 있다면 러쉬가 오는 것이다. 그리고 운 나쁘게 눈 방이 처음 등장하는 타이밍이랑 러쉬 스폰 타이밍이랑 겹치게 된다면 죽을 수 있으니 일단 숨고 보자.
[36]
사실 업데이트는 아니고 여러가지 패치 사항이다. 백도어도 THE HUNT 업데이트 때 나왔다.
[37]
광산 업데이트 이후로 가이딩라이트 결계가 추가됐다. 그리고,문이 닫히면 쿵 쿵 소리가 나고 시크가 뒤로간다. 구버전에는 이걸 확인 가능했다.(호텔 플러스 전)구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가
뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.
[38]
Floor 2에서는
공중부양을 한다.
[39]
대부분의 플레이어가 앞만 보고 달리기 때문에 굳이 시크가 장애물을 넘어가는 연출을 넣지 않은 것이거나 시크가 액체이기에 장애물 사이로 통과했다는 설정인 것 같다..
[40]
시크의 점액, 인간형 시크, 손 형태의 시크, 댐 시크, 시크의 눈알, 거머리 시크, 슬러지 시크. 진흙 시크, 덩어리 시크, 시크의 벽 등. 이 중 덩어리 시크와 시크의 눈알을 제외하면 전부 대미지가 존재하거나 즉사한다.
[41]
이는 3층에서도 시크 혹은 시크에게 감염된 그럼블이 등장한다는 것을 암시하는 것일 확률이 높다.
[42]
이 말도 광산 시크추격전의 노래 제목이다.
[43]
개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다.
[44]
광산 업데이트 전 기준, 스캐너로 그림을 비추면 텅빈 검은색 배경의 그림만 보인다.
[45]
[46]
[47]
파란벽 모습
빨간벽 모습
[48]
floor 2 에선 가속까지 붙어 달리는 광산 카트와 같은 속도로 달리는 모습을 볼 수 있다.
앰부쉬의 속도와 비교했을때 비슷하다고 할 수 있다.
[삭제됨]
The Hunt 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다.