최근 수정 시각 : 2024-12-26 23:47:39

DOORS/팁/괴물 및 개체

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1. 개요
1.1. The Hotel
1.1.1. 러쉬1.1.2. 앰부쉬1.1.3. 아이즈1.1.4. 티모시1.1.5. 잭1.1.6. 듀프1.1.7. 샐리(윈도우)1.1.8. 스크리치1.1.9. 하이드1.1.10. 드레드1.1.11. 홀트1.1.12. 스네어1.1.13. 떨어진 샹들리에1.1.14. 피규어1.1.15. 시크1.1.16. 보이드
1.2. The Mines
1.2.1. 러쉬1.2.2. 앰부쉬1.2.3. 아이즈1.2.4. 티모시1.2.5. 잭1.2.6. 듀프1.2.7. 스크리치1.2.8. 하이드1.2.9. 드레드1.2.10. 홀트1.2.11. 피규어1.2.12. 시크
1.2.12.1. 배수 시설 방 이동 경로 팁
1.2.12.1.1. 1 웨이브1.2.12.1.2. 2 웨이브1.2.12.1.3. 3 웨이브
1.2.13. 보이드1.2.14. 암흑 박쥐1.2.15. 알집1.2.16. 기글1.2.17. 폭발성 가스1.2.18. 물1.2.19. 판자 벽1.2.20. 바위 더미1.2.21. 석순1.2.22. 그럼블1.2.23. 여왕 그럼블
1.2.23.1. 각 키패드 입력기 별 팁 및 난이도
1.2.24. 광산 수레
1.3. The Rooms
1.3.1. A-601.3.2. A-1201.3.3. A-90
1.4. The Backdoor
1.4.1. 블리츠1.4.2. 룩맨1.4.3. 진공1.4.4. 헤이스트
1.5. SUPER HARD MODE
1.5.1. 러쉬 클론1.5.2. 소이잭1.5.3. 바나나 껍질1.5.4. 아공간 기뢰1.5.5. 제프 더 킬러1.5.6. 그리드1.5.7. 사악한 열쇠!!!1.5.8. 뉴비 피규어1.5.9. 존도우 피규어1.5.10. 지프차 시크
1.6. Retro mode
1.6.1. 레트로 러쉬1.6.2. 레트로 스크리치1.6.3. 레트로 아이즈1.6.4. 레트로 앰부쉬1.6.5. 드라코블록서즈1.6.6. 용암!!1.6.7. 시킹 벽!!!!

1. 개요

1.1. The Hotel

1.1.1. 러쉬

  • 러쉬 특유의 비명소리를 몰고 온다.
  • 방을 지나갈 때마다 랜덤한 방에서 전등이 1~2초 정도 깜빡힌 뒤에 바아악/아아악하는 소리하고 전등이 깨지는 노이즈와 함께 달려오고 화면이 살짝 어두워진다. 이 소리가 들리면 근처 장롱이나 침대에 숨어야한다.
  • 전등이 깜빡인다고 너무 빨리 숨어버리면 후술한 하이드에게 쫓겨나기 때문에 러쉬 특유의 비명소리가 들리면 그때 들어가야한다 후반부로 갈수록 러쉬가 오는 딜레이가 빨라지므로 웬만하면 후반부에 전등이 깜빡이면 바로 숨자.
  • 러쉬는 시야에 들어오는 플레이어를 죽이기 때문에 러쉬에 시야에 들어오지 않는 사각지대 즉 무적자리가 있다. 장롱 뒤에 숨거나 여러개의 방이 있는 방에서 러쉬가 스폰되면 그 안에 들어가면 되고 책장 뒤나 의자 뒤에 웅크리고 앉아 있으면 러쉬를 피할 수 있다. 하지만 피격 판정이 꽤나 넒어 가끔은 무적자리가 통하지 않을 수도 있다.
  • 온실에서 문을 열면 20%로 러쉬가 나오는데 대부분 92~93에서 1번, 96~97에서 1번 온다. 낮은 확률로 90~91에서 나올 때도 있는데 이러면 92~93에서는 잘 안 나온다. 온실 초반에 러쉬가 한 번밖에 나오지 않았다면 후반에 연속으로 등장할 확률이 높아진다.

1.1.2. 앰부쉬

  • 앰부쉬가 오기 전엔 러쉬와는 다른 소리, 즉 앰부쉬의 스폰 소리가 난다. 영상에서는 소리가 작지만, 인게임에서는 크게 들려 빠르게 확인이 가능하다.
  • 멀리서부터 부우웅/우우웅 하는 소리와 가구가 넘어지는 노이즈와 함께 앰부쉬가 오므로, 스폰 소리가 나고 몇 초 뒤에 장롱에 숨어야 한다. 공격 범위가 미친 듯이 넓고 속도도 러쉬보다도 매우 빨라서 숨을 때 몇 초라도 늦으면 즉사한다. 대부분의 무적 자리는 앰부쉬에게 통하지 않으니 십자가로 봉인하거나 비타민 먹고 전 방 혹은 다음 방의 장롱에 숨어서 살 수 있다. 앰부쉬는 업데이트 이후 조금 낮은 확률로 이동경로가 완전 이상하게 생성되기도 한다. 이 때문에 무적자리에 있어도 죽을 수 있다.
  • 주로 후반부에 앰부쉬가 등장하기에[1] 70~80번대 방에서는 앰부쉬를 경계하자.
  • 장롱 틈 사이가 어두워지면 러쉬고, 빛이 나면 앰부쉬이다.[2]
  • 장롱에 너무 오래 있으면 하이드가 대미지를 주며 내쫓아버리기 때문에 앰부쉬가 지나가면 나갔다 들어오고를 반복해야 한다. 앰부쉬가 1번 왔다 갔다 하고나서는 시간이 좀 있는데, 그때 나갔다 들어오는 식으로 계속 반복해야 한다. 침대보다는 장롱에 숨는 것을 추천한다. 나갔다 다시 숨는 시간이 장롱이 더 빠르다.
  • 가끔 앰부쉬는 다른 패턴으로 공격하는데,[3] 앰부쉬가 보이지 않아도 1초 정도 옷장에 숨어있자.

1.1.3. 아이즈

  • 아이즈는 불이 꺼진 방을 제외하고는 어느 방에서나 나올 수 있는 괴물이다. 예외로, 불이 꺼져있는 온실에서는 매우 자주 나온다. 그리고 Super hard mode에서는 불이 꺼진 방에서도 나온다.
  • 기괴하게 속삭이는 소리를 내며 나타나면 즉시 눈을 쳐다보지 말아야 한다. 눈을 쳐다보면 0.2초당 10의 대미지를 준다. 즉 풀피(100체력)에서 2초만 쳐다봐도 죽는다.
  • 피하는 법이 쉬운 괴물이지만 온실에서는 자주 나오기 때문에 까다롭다. 온실에 뜨는 아이즈는 대미지가 0.2초 당 5로 일반 방보다 더 적기 때문에 비리디스 허브가 있으면 그냥 보고 지나가도 된다. 또한 아이즈의 빛을 이용해 장롱이나 문을 찾을수 있다.[4]

1.1.4. 티모시

  • 서랍을 열다 보면 일정 확률로 등장해 큰 소리와 함께 얼굴로 점프하고 5 대미지를 준다.[5] 고인물도 이 녀석 한테는 심하게 놀랄 정도로 갑툭튀가 심하니 주의.[6]
  • 모드에서 Bug Spray를 키면 티모시를 없앨수 있다.[7]
  • 십자가가 있다면 십자가를 들고 파밍을 하자. 티모시를 십자가 소모 없이 봉인 후려치기할 수 있다.[8]

1.1.5.

  • 만약 러쉬나 앰부쉬가 온다면 장롱 하나에만 전념하지 말고 여러 곳을 타겟으로 삼거나 e키를 연타하자. 초반에는 하이드가 늦게 나오니 러쉬의 전조현상이 일어났을 때 바로 숨는 것이 낫다. 다행히 잭은 데미지를 주지 않는다.

1.1.6. 듀프

  • 진행하면서 방문에 적혀있는 번호를 확인하자. 가짜 방을 보고 방문을 보면 이미 번호판의 숫자가 지워져 있기 때문.
  • 열쇠방에 듀프가 나타난다면 열쇠에 적혀있는 번호를 지워버린다.[9] 슈퍼하드모드에선 번호판이 지워지지 않는다.
  • 자기가 선두로 나왔을 때 듀프의 방이 나왔다면, 다른 팀원들이 다 들어오기 전 빠르게 이전 방의 번호를 볼 수 있다.
  • 가짜 문 옆에서 소리를 들어보면 듀프가 작게 꾸르륵 거리는 소리가 난다.[10] 이것으로 가짜 문을 알 수 있기 때문에 스피드런 하는 게 아니라면 굳이 방 번호를 외울 필요는 없다. 가까이 가면 열리므로 주의.
  • 고개를 숙이고 다음 문이 살짝 보일 때까지 문이 열리지 않으면 가짜문이다. 여기서 더 가면 열려서 대미지를 받을 수 있다.[11]
  • 만약 방이 3개라면 3개 중 가운데 번호가 쓰여있는 문을 열면 된다.[12] 가끔 2개의 번호가 같을 때도 있는데 나머지 하나를 열면 된다.[]예를 들어 16,16,17인 경우 17이다.][14]
  • 만약 문이 많은 통로 방에 듀프의 방이 걸렸다면 방이 많으면 최대 19개나 뜰 수도 있기 때문에 같은 번호가 여러개 나올 가능성이 있다. 그래서 듀프 방 하나랑 진짜 방 하나 있는 거보다 더 쉽다.
  • 사실 번호를 적으면서 외우는 거나 녹화를 하고 방 번호를 모를 때 녹화본을 확인하는 게 제일 좋다.

1.1.7. 샐리(윈도우)

  • 만약 전등이 깜빡거렸는데 그 방에 창문이 있고, 웃음소리가 들렸으면 일단 창문을 피하자.[15] 샐리가 나온다는 신호이다.
  • 피했다면 필요없는 아이템을 버려두자. 샐리가 가지고 놀다가 디스폰한다.
  • 샐리는 플레이어의 체력을 5이하로 떨어뜨리지 않는다. 안 죽을 자신 있으면 맞고 가도 되긴 한다.

1.1.8. 스크리치

  • 스크리치는 어두운 방(음산한 소리가 퍼지는 방, 러쉬나 앰부쉬가 지나가서 전등이 깨진 방)에서 나온다. 플레이어의 시야 어딘가에 붙고 약간의 시간이 흐르면 프습(피습/습) 소리를 낸다. 즉시 시야를 돌려 스크리치를 찾아서 정면으로 바라보면 스크리치가 비명을 지르며 도망가고, 3~5초 이후 혹은 즉시 못 찾으면 매우 큰 소리와 플레이어를 물어 40 대미지를 주고 도망간다. 스크리치를 찾을 때 화면 전환이 잘 되는 컴퓨터가 다른 기기보다 좋다.
  • 굉장히 작은 소리로 나거나 밝은 데서 나는 소리는 대부분 페이크다. 그렇지만 혹시 모르니 어두운 곳에 들어갔다 나오면 주위를 살펴보자. 진짜는 소리가 나기 전에 조용한 노이즈가 들리고 화면이 떨린다.
  • 장롱이나 침대,사다리로 피할 수 있다. 온실에서 러쉬 때문에 장롱으로 들어갔는데 스크리치 소리가 들렸다고 다시 나오지 않아도 된다. 그러나 가끔 장롱 안에 있으면 점프스케어 없이 대미지를 입는 버그가 존재한다.
  • 거대한 레버방이나 온실에서는 나올 가능성이 낮기 때문에 걱정은 잠시 덜어놔도 된다.
  • 어두운방에 있다보면 스크리치가 나오기전에 약간의 바람소리가 난다

1.1.9. 하이드

  • 장롱에 오래 숨어있으면 플레이어를 쫓아낸다. 이때 40 대미지를 주고 8초 동안 장롱이나 침대에 들어갈 수 없다. 후반으로 갈수록 플레이어를 더 빨리 쫓아낸다.
  • 따라서 괴물이 올 때에는 바로 숨지말고 타이밍을 맞춰 숨자.
  • 피규어 보스전 때는 하이드가 나오지 않는다. 도서관에서 출구가 열린 이후부터는 옷장에서 하이드가 나온다.[16]
  • 호텔 후반부에 갈수록 하이드가 더 빨리 나온다.

1.1.10. 드레드

  • 6분동안[17] 다음 방으로 넘어가지 않으면 나온다. 즉, 일종의 시간 제한이다.
  • 가만히만 있을 시 나오지 않는다. 때문에 드레드를 만나려면 드레드가 나올 때까지 계속 움직여줘야 한다.
  • 50, 100번 방에선 나오지 않으니 안심하자.
  • 홀트에다가 명령과 순간이동을 없앤 버전이다. 즉, 홀트처럼 벽을 관통하여 사람을 쫓고 옷장에 숨어도 죽는다.

1.1.11. 홀트

  • 아무 방에서 낮은 확률로 나타나며 고유의 방이 있는 괴물이다.
  • 화면에 turn around(돌아)라는 표시가 뜨면 뒤로 걸어야 한다.[18] Hotel+ 업데이트로 이속 버프를 받아서 무조건 뒤를 돌아 걸어야 한다.[19] 이 때 잘 대처하지 못했다면 60대미지를 입는다. 이속 버프를 받았기에 실수하면 공격받을 수 있다.
  • 십자가가 있다면 그냥 쓰자. 홀트는 그리 자주 나오지 않기에 때문에 배지를 얻을 기회는 그리 많지 않다.[20]
  • 수정자 모드에서 맥시멈 오버드라이브를 키고 비타민을 먹으면 홀트의 방을 바로 통과할 수 있다.

1.1.12. 스네어

  • 90번~99번 방(온실)에 확정적으로 등장한다. 바닥에 숨어 있어 플레이어가 밟을 경우 4초간 못 움직이게 만든다. 가끔 번개칠 때 구멍이 뚫린 흙이 보인다면 그것은 스네어다. 또한 라이터나 손전등을 써 위치를 알 수 있다. 셰이더나 바닐라에서도 살짝 스네어의 모습이 나타난다.
  • 온실에서 벽에 최대한 붙어 이동하면 러쉬를 더 쉽게 피할 수 있을 뿐더러 스네어에게 잡힐 가능성이 낮아진다.
  • 스네어의 위치를 잘 확인해야 한다.아이즈한테 대미지를 받거나 러쉬한테 억까를 당할 수도 있다.
  • 스네어는 웬만해서는 가운데나 벽 쪽에는 잘 나타나지 않고 밭 위에서는 아예 나타나지 않는다.

1.1.13. 떨어진 샹들리에

  • 시크가 근접했을 때 마땅한 아이템이 없다면 체력 40을 희생해서 빠르게 갈 수 있지만 체력이 그 이하면 죽지 않길 빌고 돌아서 가야 한다.
  • 대미지가 40이라서 굉장히 아프다. 여유가 있다면 천천히 다 피해 가자.

1.1.14. 피규어

  • 피규어가 자신이 있는 쪽으로 올 것 같다면 미리 옷장이 있는 곳으로 이동하는 것이 좋다.
  • floor 2 업데이트로 인해 피규어가 옷장에 들어가거나 나오는 소리에도 반응한다. 그러니 옷장에는 최대한 들어가지 않는 게 좋다. 서랍은 되도록 피규어가 없는 곳에서 여는 게 안전하다. 가까이서 열면 소리 때문에 달려와서 죽일 수 있기 때문.
  • -또한 3월 15일 업데이트 이후로 도서관의 1.5층에서 어그로를 끌면 피규어가 난간을 기어올라와 죽인다.-[21][22][23]
  • 피규어는 도서관 입구 근처, 쪽지 있는 곳 근처에 있는 계단 근처[24], 도서관 2층 소파 뒤[25], 2층 자물쇠 근처 오른쪽 화분 뒤[26](왼쪽 구석은 피규어가 틈새로 비집고 들어온다)에는 오지 않는다.[27] 피규어가 근처에 있는게 무서우면 여기에 숨어있자.[28]
  • -자물쇠 퍼즐을 풀고 문을 열기전, 멀티플레이 중이라면 모두 모여서 같이 나가야 한다. 피규어는 51층 문이 열리면 비타민을 초과하는 속도[29]로 플레이어들을 추격하기 때문에 남은 사람들은 꼼짝없이 죽을수가 있다.-[30][31]
  • 100번 방에서 레버를 내리면 피규어가 쫒아오는데 이때 옷장에 숨거나 선반이 있는 방에 들어가 웅크리기를 해서 테마곡이 잔잔해지면 추격이 풀렸다는것을 의미한다.[32] 미리 락픽으로 배전실 문을 열었다면 배전실 안으로 도망가서 웅크리고 있으면 추격이 풀린다.
  • 솔로로 하고 있다면 도망칠때 가장 왼쪽에 있는 작은 버튼방으로 달려가서 버튼을 모으고 중간방 오른쪽 방으로 가는것을 추천한다.
  • 100번 방 전기실은 방이 좁아 피규어의 감지범위가 대폭 증가한다. 웅크리고 있어도 근처에 가면 바로 발각되니 주의하자.[33]
  • 100번 방에서 버튼을 10개 찾아야 하는데 만약 방 3개를 모두 들어갔는데도 버튼을 다 모으지 못했다면 방 밖, 복도에 있거나 2층에 있을것이다.[34]
  • 배전실에서 엘리베이터 전원을 복구하면 피규어가 바로 뒤에서 문을 파괴하면서 끈질기게 추격해 오는데 이때 당황하지 말고 위쪽으로 달려서 엘리베이터에 타면 된다. 시크 추격전 때보다 빠른 속도 버프가 붙으니 무조건 뛰자.[35]

1.1.15. 시크

  • 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
  • 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[36] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!!
  • 갈림길에 들어서기 전에 어느쪽으로 가야하는지 일일이 확인하는게 체감상 시간이 매우 딸리는 것처럼 느껴질 수 있으나 방향을 잘못 도는 것에 비하면 훨씬 낫다. 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.[37][38]
  • 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할 때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
  • 시크가 소리를 지를때 3개의 떨어진 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력 40을 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반 정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 떨어진 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
  • 시크는 두 번 나오며, 첫번째 패턴은 앉아서 지나감 -> 갈림길 -> 앉아서 지나감 -> 갈림길 -> 시크 손이다. 두번째 패턴은 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 시크손 이다. 버그로 문이 안 열릴 때는 글리치가 나온다.
  • 갈림길이 나올 때 좌우를 살피고 빛나는 곳(가이딩 라이트)으로만 가면 살 수 있다. 한쪽을 보는데 빛이 없다면 다른 방향으로 가면 무조건 산다. SUPER HARD MODE!!!에서는 빛이 나오지 않으므로 빛 대신 번호판으로 보면 된다. 문을 열 때 잠깐 어두워서 안 보이기 때문에 멀리 비추는 손전등을 쓴다. 야단났을 때 비타민이나 십자가를 쓰면 구사일생을 할 수 있으니 챙겨두자.
  • 시크전에서 서랍을 열거나 책상 위를 보면 여러 아이템을 가끔 주니 시간이 된다면 챙기는 것도 나쁘지 않다.
  • 시크전 마지막에 첫 번째 떨어진 샹들리에 옆에서 시크의 비명소리가 난다면 높은 확률로 죽는다. 다만 비명소리가 날때 첫번째 떨어진 샹들리에를 이미 지나쳤다면 사실상 죽지 않는다.

1.1.16. 보이드

  • 멀티플레이 시 사람들과 붙어다니는 게 좋다. 방 5개 거리부터 이 녀석이 나온다.
  • 러쉬가 많이 뜬다면 솔플로도 보이드를 만날수도 있다.

1.2. The Mines

1.2.1. 러쉬

  • 만약 전등이 깜빡이며 광산이 흔들린다면 러쉬의 전조증상일 가능성이 있다.[39][40] 이 때는 러쉬의 소리가 들리지 않더라도 캐비닛 앞에서 대기하는 것이 좋다.[41]
  • 가끔 방 문을 열고 한참의 시간이 지나거나 번호가 없는 방 문을 열었을 때도 러쉬가 스폰될 수 있다.
  • 150번 방 이후부터 러쉬의 등장 확률이 급격하게 증가한다.
  • 어째서인지 플로어 2 에서는 판정 범위가 매우 늘어나므로 러쉬의 시야에 완전히 차단된 곳에서 있어야 한다.
  • 러쉬가 지나가기 전, 글로우 스틱이 있을때, 글로우 스틱을 하나 던져주고 숨자. 러쉬는 글로우 스틱의 조명을 끌 수 없기 때문이다. 러쉬가 지나간 다음에 키는것은 애매하므로, 자신이 스피드런을 할 것이라면, 하나 던지고 숨는게 오히려 이득이다.

1.2.2. 앰부쉬

  • 출현률이 늘어났는지 첫 번째 시크 추격전 전에도 등장하는 경우가 잦다.
  • 일반적인 대처 방법은 호텔과 같지만 아래에 서술할 광산 하이드의 특징 때문에 엠부쉬를 대처하는것이 조금 힘들어졌다.
  • 보통 앰부쉬가 리바운드할때 옆에있는 캐비닛으로 들어가고 멀티 플레이의 경우 서로 자리를 바꾸는 식으로 대처할수있다.[42]
  • 앰부쉬가 뒷방으로 리바운드 하고 소리가 없어진다해도 하이드가 없는 캐비닛 앞에서 대기를 하자. 갑자기 다시 나타나는 경우가 있으며 앞방으로 가고 소리가 없어져야 사라진 거다.

1.2.3. 아이즈

  • 아이즈는 어느 방에서나 나올 수 있는 괴물이다.
  • 기괴하게 속삭이는 소리를 내며 나타나면 즉시 눈을 쳐다보지 말아야 한다. 눈을 쳐다보면 0.2초당 10의 대미지를 준다.
    즉 풀피(100체력)에서 2초만 쳐다봐도 죽는다.
  • Floor 1에선 피하는 법이 쉬운 괴물이지만 Floor 2에선 이상한 소리를 내며 플레이어 있는 쪽으로 순간이동을 하기 때문에 까다로워진다.

1.2.4. 티모시

  • 광산은 캐비닛이 엄청 많아서 털다보면 한번씩 나온다.
  • 만약 티모시를 만나기 싫고 글로우스틱이 넘쳐나거나 템이 충분하다고 생각되면 퓨즈찾는것이 아니라면 파밍하지말자.

1.2.5.

  • 호텔과 등장 확률이 같다. 대미지도 똑같이 0이니 놀라긴 하겠지만 안심하자. 하지만 억까도 여전히 있으니 주의.

1.2.6. 듀프

  • 가까이[43][44] 가면 으르렁거리는 소리가 크게 난다.
  • 가스 누출 방도 듀프의 방이 될 수 있다. 가스누출방 안에서도 나오는데 진짜문이 살짝 붉으니 거기로 들어가면 된다.[45][46]

1.2.7. 스크리치

  • Floor 2 에서의 스크리치는 거의 모든 방에서 나오며, Floor 1 보다 자주 나온다. 안나오는 상황은 '비가 내리고 전등이 많은 정원'이랑 제프의 상점, 사다리를 타고있는 경우나 아무런 클릭 없이 잠수를 탈 경우가 전부다.
  • 굉장히 작은 소리는 대부분 페이크다. 그렇지만 혹시 모르니 어두운 곳에 들어갔다 나오면 주위를 살펴보자.
    진짜는 소리가 나기 전에 조용한 노이즈가 들리고 화면이 떨린다.
  • 캐비닛으로 숨거나 사다리에 매달리면 사라지니 소리가 들렸다고 다시 나오지 않아도 된다.
  • floor 2의 스크리치는 밝은 방에서도 나온다. 아무래도 광산이란 공간 자체가 어두는 곳이라 그런 듯 하다.
  • 스크리치가 100번 방을 제외한 모든 곳에서 나오므로 잠수타기는 어렵다.

1.2.8. 하이드

  • 광산 한정으로 숨는 곳에 숨고 다시 나왔을때 하이드가 그 자리를 차지한다. 때문에 숨었던 곳에 또 숨는것이 안된다.

1.2.9. 드레드

  • 120층 160층 피규어 방에서도 나오니 가급적 빠르게 탈출 하자
  • 150, 200번 방에선 나오지 않으니 안심하자.

1.2.10. 홀트

  • -홀트의 방에서 초반 물가를 지나기 전 오른쪽, 수레가 있는 곳의 왼쪽을 보면 공구함이 놓여있다. 이 곳에서는 높은 확률로 반창고 묶음이나 건전지 묶음, 스트랩 라이트같은 희귀한 아이템이 등장하므로 여유가 된다면 확인해보자.-[47]
  • 만약 충분히 파밍이 된 상태라면 열어도 골드나 글로우스틱 정도밖에 나오지 않는다.

1.2.11. 피규어

  • 4문 방에서는 문이 생성될 수 있는 위치가 두 곳이 있는데. 한 쪽이 듀프의 문으로 대체될 수 있다. 듀프의 공격은 치명적이지 않지만, 듀프에게 공격 당하면 피규어에게 어그로가 끌려버린다. 운이 좋은 게 아니라면 사망 확정.
  • 문 번호를 외워 두었다면 좋지만 까먹었다면 듀프가 내는 울음소리로도 구분할 수 있으니 문이 바로 앞에 있어도 급하게 접근하지 말자. 피규어가 듀프의 방에 들어가면 잠시 동안 나오지 않으니 글로우스틱 등으로 피규어를 유인하는 게 좋다.
  • 피규어의 근처에 글로우스틱을 던지면 피규어가 반응한다. 이를 이용해 피규어를 유인하거나 피규어에게 죽을 위기에 놓였을 때 살 수 있다. 상황에 따라 요긴하게 사용하자.
  • 피규어의 방에서 기글이나 듀프가 스폰될 때가 있다. 듀프에 맞으면 피규어가 반응하니 조심하자
  • 발전기 전등을 찾기 위해 캐비닛이나 서랍을 뒤질 때 피규어가 그 소리에 반응할 수 있다. 피규어가 너무 가까이 있다면 피규어가 멀리 갈 때까지 기다리자.
  • 피규어에게 쫓아올 때 마땅한 아이템이 없을 시 이전 방이나 다음 방으로 갈 수 있다면 해당 방으로 빠르게 뛰어야한다. 캐비닛에 숨는 것 또한 안전하지만 캐비닛에서 나갈 때 소리가 나므로 운이 없으면 거기서 계속 갇혀있어야 한다.
  • 발전기 방에서는 퓨즈를 모아야 한다. 퓨즈가 있는 개구멍 방을 기점으로 원형으로 이루어져 있는데, 동선을 왼쪽에서부터 시작해, 오른쪽으로 가야 더 쉽게 클리어 할 수 있다. 피규어의 감지범위가 더욱 더 상승하며, 가까이 있을 시에, 서랍이나 케비넷을 여는 소리만으로도 추격을 당할 수 있으니 주의.
  • 발전기 방일 시 발전기가 있는 곳이 무적자리이므로 그곳으로 들어가면 살 수 있다.
  • 발전기 방 이라면 퓨즈를 빨리 찾도록 하자. 드레드가 나타날 수 있기 때문이다.
  • 만약 멀티 플레이 도중 자신이 먼저 나왔어도 모두 다 나오기 전 까지 절대로 일어나지 말자. 피규어가 소리를 듣고 쫓아오다가 출구 근처에 있는 다른 플레이어를 잡아 죽일수도 있기 때문.[48]
  • 피규어가 듀프의 방에 들어가면 잠시 동안 그 안에서 싸운다. 글로우스틱을 던져 듀프의 방으로 유인하자.[49]

1.2.12. 시크

  • 가이딩 라이트의 푸른빛을 따라가며 갈림길에서 올바른 길로 가야한다. 중간에 길이 부서져 낭떠러지가 나오는데 이땐 스페이스로 점프를 할수있다. 떨어지지 않게 점프를 해야한다. 계속 진행하면 낙석이 생기는데 큰 바위가 장애물이 되니 길은 파악하되 바위에 걸리지 않고 피해가야한다.[50]
  • 점프해야 하는 부분에서 모바일은 웅크리기 옆에 점프 모션이 추가되니 그걸 터치하면 되고, 컴퓨터는 스페이스바를 누르면 된다.
  • 생각보다 길이가 꽤 되니 가능한 맨 끝에서 점프하자.
파일:도어즈 Floor 2 시크 카트 씬.gif
그다음 시크가 계속 쫒아오기 때문에 광산수레를 타고 도망가는데, 갈림길에서는 왼쪽, 오른쪽 키로 선로를 옮길수 있기 때문에 가이딩 라이트의 푸른 빛을 따라 진짜 문을 찾아 나아가면 된다.
  • 앉은 상태에서도 선로를 옮길수 있다. 그러니 앉아야할 구간과 선로를 옮겨야하는 구간이 동시에 나온다면 당황하지 말고 앉은 상태에서 미리 선로를 옮기자.
  • 가끔 가이딩 라이트가 다음 방으로 먼저 이동하는 일이 일어난다.(...) 이럴땐 찍거나 재빠르게 보고 움직이는 것이 좋다. 만약 넓은 방에서 이런 현상이 나온다면...
  • 넓은 방에선 되도록이면 키를 일찍 누르고 있는 것이 좋다. 조금만이라도 늦게 키를 눌렀다면 얄짤없이 죽기 때문.
  • 시크의 환풍구 방에선 가이딩라이트가 실시간으로 움직이니 집중해서 봐야한다.
  • 시크의 환풍구 방에선 가이딩라이트가 안 보인다 싶을 땐 좌우를 살피며 빠르게 가야한다.
  • 하수도관에 들어가면 2개~3개의 갈림길이 나온다. 가이딩라이트의 빛이 있다지만 무작정가면 빛을 보기 힘들기에 잠시 중앙에 잠깐 멈추고 주위를 둘러보면 길을 찾기 쉬워진다.
  • 하수도관을 지나서 나오면 파이프를 건너 가는데 중간에 길이 끊겨있으니 뛰어 넘어가야한다.
2번째 추격전 이후 200번 방에 들어서면 시크가 댐에서부터 올라와 댐을 자신의 점액으로 꽉 채운다. 공략법은 다음과 같다.
  • 발판들이 떠오르는데 그것들을 밟고 넘어가 파이프를 잠궈야한다. 점액에 빠져도 바로 죽지는 않으니 빠져도 빠르게 올라오기만 하면된다. 다만 이때 당황에서 우왕좌왕하면 금세 죽으니 주의. 하지만 점프가 높지 않아 운이 안좋으면 나오더라도 피가 많지 않아 다시 빠지면 죽을 확률이 높다.
  • 손, 진흙 시크가 있는 곳과 거머리 시크가 날라올 곳에 붉은빛이 나오므로 붉은빛을 잘 피해서 펌프를 잠궈야한다.
  • 2개의 펌프를 돌리면3층으로 내려갈수가 있게되며 진흙 시크가 나와 손으로 공격한다.[52]시크의 공격을 피해 4개의 펌프를 잠궈야한다.
  • 4개의 펌프를 돌리면 2층으로 내려갈수가 있게되며, 거머리 시크가 공격한다.[53] 1페이즈와 2페이즈의 공격들이 쏟아지는데 이를 모두 피해 펌프 5개를 잠그면 클리어다.
  • 댐 시크에 빠졌을 시 당황하지 말고 주변의. 나무판자 위로 올라가자.
  • 파이프나 나무 박스는 판자보다 높아서 올라가기 어려우므로 빠졌을 땐 판자로 올라가자.
  • 소형 손 시크와 진흙 시크는 시간이 지나면 사라지므로 포기하지 말자.
  • 소형 손 시크는 20 대미지인 반면 진흙 시크와 거머리 시크는 즉사이므로 진흙 시크와 거머리 시크에게 공격받는 건 반드시 피해야 한다.
  • 3 웨이브에서 시작하고 왼쪽 아래에 있는 펌프는 난이도가 상당히 높으므로 그곳은 점프맵을 통해 가지 말고 바위를 넘어서 가는 게 좋다.
  • 둘 이상일 시 2, 3웨이브에는 서로 다른 쪽의 바위를 넘어 펌프를 돌린 뒤 시작하는 게 좋다.
  • 거머리 시크는 즉사이고 플레이어의 앞 쪽으로 쏘므로 전진할 땐 주의해야 한다.
  • 둘 이상일 시 한 명이 어그로를 끌어주면 보다 쉽게 깰 수 있다.
  • 아래 링크로 들어가서 200번 방을 연습하면 더 쉽게 깰 수 있디.
파일:Roblox 플레이 단추.svg

1.2.12.1. 배수 시설 방 이동 경로 팁

각 펌프의 구분을 위해 1, 2, 3웨이브의 펌프에 각각 앞에 A, B, C를 붙이고 1 웨이브는 점프하지 않고 갈 수 있는 펌프를 1, 나머지 펌프를 2로 뒤에 붙이고 2, 3 웨이브에서는 맨 왼쪽의 펌프를 1로 하고 한 칸 옆에 있는 펌프당 각각 2, 3, 4, 5로 서술한다.
1.2.12.1.1. 1 웨이브
  • 1 웨이브에는 난이도가 별로 어렵지 않고 진흙 시크도 나오지 않는 사실상 점프맵을 알려주는 튜토리얼이다.
  • 시작하고 A1 위치의 펌프를 하나 돌리고 조금 중앙 부분까지만 돌아간 뒤 그대로 직선으로 점프하고 도중에 꺾어서 계속 점프해서 A2 위치의 펌프가 있는 곳의 난간까지 간 뒤 점프 키를 연타해서 올라가고 그대로 펌프를 돌리면 된다.
1.2.12.1.2. 2 웨이브
  • 2 웨이브에는 시작하고 계단으로 조금만 내려간 뒤 B4 펌프를 향해 바위를 뛰어 넘어야한다.
  • B4 펌프를 돌린 뒤 진흙 시크가 다른 플레이어 쪽으로 가거나 아래로 사라질 때까지 기다리는 게좋다. 왜냐면 해당 위치에서는 당분간 길이 하나밖에 없기 때문이다.
  • B4 펌프를 내린 뒤에는 B1 위치에 있는 펌프로 가자.
  • 중앙에서 진흙 시크가 올라오니 갈 때 빠르게 가서 피해서 가야 한다.
  • B1 펌프가 있는 쪽으로 갈 때 무작정 올라가려 하지말고 아래 이미지의 동그라미 표시에 있는 옆의 계단을 통해서 가자.
파일:계단의 중요성.jpg
  • B1 펌프를 내린 뒤에는 다시 점프맵을 하러 내려가지 말고 올라올 때 옆에 있던 계단으로 올라간 다음 B2 펌프가 있는 쪽을 향해 바위를 넘어간 뒤 B2 펌프를 돌려주면 된다.
  • B2 펌프를 돌린 뒤에는 그냥 아무대로나 점프하지 말고 아래 이미지에 보이는 것처럼 일자 파이프 쪽으로 진흙 시크가 없을 때 점프하고 파이프 끝까지 가면 오른쪽으로 점프해서 B3 펌프를 돌리면 2웨브가 끝난다.
파일:쫓아와봐 지름길로 가면 그만이야.jpg
1.2.12.1.3. 3 웨이브
  • 3 웨이브에는 우선 계단을 통해 아래쪽으로 내려가서 C2 펌프를 돌린 뒤 다시 올라와서 C1 펌프를 향해 점프해서 돌리면 된다.
  • C1 펌프를 돌리면 점프맵을 통해 C3와 C4가 있는 곳으로 간 뒤 B1 때처럼 그냥 점프하지 말고 계단 쪽으로 점프해야 한다.
  • C3 펌프와 C4 펌프를 내린 뒤에는 B1 때처럼 올라갈 때 옆에 있던 계단을 타고 올라간 뒤 C5를 향해 점프해서 바위를 넘고 펌프를 돌리면 끝이다.

1.2.13. 보이드

  • 광산이 길이 복잡해서 한번 멀어지면 쫓아가기 힘들수도 있으니 조심해서 가자

1.2.14. 암흑 박쥐

  • 암흑 박쥐는 빛을 싫어하기 때문에 광원아이템을 킨 유저를 공격한다. 또한 자신들의 알집을 밟아도 공격한다. 따라서 암흑박쥐가 나오면 광원아이템을 키지말고 글로우스틱으로 방을 밝게한 후 지나가자.
  • 암흑 박쥐의 방을 빠져나왔어도 바로 광원아이템을 키면 암흑 박쥐가 따라와 공격할 수 있으니 최대한 멀리 이동한 후 광원아이템을 사용하는 것이 좋다.

1.2.15. 알집

  • 작은 알이 있는 부분은 밟아도 괜찮지만 큰 알이 있는 부분은 밟으면 대미지를 입으니 주의하자

1.2.16. 기글

  • 이 녀석은 천장에 붙어있어 자신의 아래로 지나가는 플레이어의 얼굴에 달라붙는다. 기글 특유의 웃는 소리가 들려서 기글이 나오는지 판단하기 쉽다.
  • 얼굴에 기글이 달라붙은 플레이어를 제외한 다른 플레이어는 기글을 얼굴에서 떼어내 줄 수 있다. 이러면 도전과제를 달성한다.
  • 기글은 광원 아이템으로 비추면 일정 시간동안 눈을 가리며 공격을 멈춘다.[54] 또한 글로우스틱의 빛 자체는 영향을 못주지만 던져서 맞출시 업적과 함깨 기글을 일시적 스턴에 걸리게 할수 있다
  • 기글을 글로우스틱으로 맞추면 도전과제를 달성한다.
  • 이 녀석이 나온다면 광원아이템으로 비추거나 그냥 피해서 지나가거나 그냥 맞고 가던가 둘 중 하나를 선택하자.
  • 벌크 라이트로 비추면 시야에 안 보이는 기글까지 스턴에 걸리게 만들 수 있다. 생각보다 많이 유용하니 문을 열고 다음 방에 들어갈 때마다 벌크 라이트를 켰다 끄는 걸 반복하는 것을 추천한다.

1.2.17. 폭발성 가스

  • 빠르게 다음 방으로 가거나 잠긴 방이라면 이전 방으로 왔다갔다해야한다.
  • 라이터의 불을 키면 순식간에 폭발하니 해당 방에선 라이터는 쓰지 말자.
  • 시간은 꽤 널널하기에 눈꺼풀이 감기기 시작했을 때쯤에 해당 개체의 방을 벗어나면 된다.

1.2.18.

  • 만약 유일한 광원이 라이터라면 최대한 빨리 통과하자. 물에 있을 때는 라이터가 줄어든다.
  • 돌로 막혀있는 길은 가짜다. 그냥 막혀있지 않은 길로직진하면 된다.
  • 숨구멍이 있어도 천장이 너무 낮아 일어설 수 없는 구간도 있다. 그런 곳은 당황하지 말고 빠르게 패스해야 한다.
  • 너무 시간이 끌어지면 드레드가 나오므로 왔던 길을 외워두거나 글로우스틱으로 표시하며 가면 좋다.

1.2.19. 판자 벽

  • 판자벽은 가능하면 맞지 않도록 주의하자.[55]
  • 웅크렸을 땐 앞이 안보이므로 가능한 빠르게 일어나자.
  • 판자와 비슷하게 생겼으므로 잘 구분해서 피해야 한다.

1.2.20. 바위 더미

  • 가이딩라이트가 실시간으로 움직이니 가는 방향을 보고 잘 가야 한다.

1.2.21. 석순

  • 선로 방의 넓은 갈림길에선 좁은 갈림길보다 더욱 어려우므로 가이딩 라이트를 한시도 눈때지 말고 집중해서 봐야한다.[56]

1.2.22. 그럼블

  • 그럼블을 마주쳤을때 손전등이나 벌크 라이트등 그럼블 얼굴에 비추면 그럼블이 눈을 찡그리고 그럼블의 이동속도가 느려진다.[57]
  • 그럼블이 자신과 가까울 수록 소리와 진동이 심해지기에 그럼블이 자신의 근처에 있을거 같으면 당장 방을 찾아 들어가 숨어야한다.
  • 그럼블의 둥지는 지도를 보고 안 보고가 난이도에 큰 영향을 준다. 화면을 띄울 수 있다면 베스트지만 여건이 안된다면 미리 지도를 외워 조금이라도 맵을 익힌 후 진행하자.
  • 일반 그럼블은 여왕 그럼블과는 다르게 플레이어를 집요하게 추격하지는 않기 때문에 너무 무서워하진 말자. 추격해도 어느 정도 쫓아오다가 다시 가기 때문.
  • 작동시켜야 하는 스위치는 150도어에 도착했을 때 사람 수의 따라 결정된다.[58][59]
  • 1명 기준 4개 2명인 경우 5개 3명 이상인 경우 6개의 키패드 입력기를 찾아 번호를 입력해야한다.[60][61] 키패드 입력기를 찾기 위해선 셔터방 왼쪽에 있는 신호기에서 입력해야하는 번호와 안테나에 소리로 위치를 알 수 있어 해드폰이 있으면 찾기 편해진다.
  • 신호기의 안테나가 키패드 입력기 위치를 표시해줘 도움이 많이 된다.[62]
  • 키패드 입력기 A는 무조건 셔터 방 오른쪽에 스폰되기에 실질적으로 3 ~ 5개만 찾으면 된다.
  • 키패드 입력기 B 부터는 그럼블이 돌아다니는 동굴로 들어가야 한다. 또한 B 부터 키패드 입력기에 메모가 붙어있으며 +, - 숫자가 적혀있다. 간단하게 키패드의 순서가 메모에 적힌 숫자만큼 키패드의 순서가 바뀐다.[63] 마지막 키패드는 스크린 화면이 깨져있어서 입력한 번호를 보기가 힘들어진다.[64] 키패트를 입력할 수록 그럼블이 더 활발하게 돌아다닌다.
  • 150번 방 중앙은 그럼블이 들어오지 못해서 안전하다. 동굴은 왼쪽, 오른쪽, 2층 구간으로 나눠져있고 왼쪽은 입구까지 그럼블이 쫒아오고 오른쪽 구간에 있는 방은 판자 위치까지는 안전하다. 2층은 오른쪽, 왼쪽 입구에 양쪽에 문을 통해 오르막길로 올라가면 나온다. 2층은 입구가 2개이다.
  • 그럼블은 총 5마리[65]가 돌아다니고 플레이어보다 이동속도가 높아 그럼블이 플레이어를 발견한다면 곧장 그럼블이 들어가지 못하는 문이 있는 방, 작은 공간, 개구멍 등 사각지대로 달려야한다. 그럼블들은 1층에 세 마리 2층에 두 마리가 돌아다닌다.
  • 그럼블의 데미지는 50이고 공격 받으면 밀쳐지고 넘어져 도망갈 거리를 벌려주지만 근처에 방해물이 있거나 막다른 길로 들어가면 그냥 연속으로 2번 맞아서 죽어버리는 경우도 흔하다. 그래서 도망칠때도 사물 위치를 생각하면서 움직이고 막다른 길은 맵을 외우거나 글로우스틱으로 표시를 해둬도 된다. 가끔 그럼블 2마리가 양쪽에서 길을 막았다면 죽었다고 생각해야한다.[66]
  • 그럼블의 약점은 몸을 돌리는데 시간이 오래 걸린다는 점과 막다른 길로 그럼블이 들어가면 나오는데 시간이 걸리는 점을 이용해 유인을 할 줄 알아야한다. 그러면 1마리를 잠시 묶어둘 수 있어 편하게 이동할 수 있게 된다. 물론 다른 1마리가 돌아다니기에 방심하면 안된다. 왼쪽 구간에서는 그럼블이 위에서도 구멍이 뚫려있어서 위도 잘 봐야한다.
  • 맵도 어두워서 그럼블의 위치를 파악하기 힘들어 손전등이나 글로우스틱으로 맵을 밝혀주면 편하다. 물론 벌크라이트가 가장 좋다.참고로 그래픽 품질을 1로 하자. 그래픽은 낮아져도, 버그도 잘 안 걸리며, 그럼블들도 좀 더 잘 보인다.

1.2.23. 여왕 그럼블

  • 여왕 그럼블의 추격전 때는 빠르게 도망치면 된다.
  • 여왕 그럼블도 둥지에 돌아다닌다. 이동속도가 일반 그럼블보다 더 빠르며 적극적으로 플레이어를 추격하기 때문에 주의하자.
  • 키패드를 모두 입력하면 셔터방에 신호기를 누르면 다리가 내려간다. 버튼을 누르면 그럼블[67]이 쫒아오니 빠르게 다리를 건너 151번 방으로 가면 가이딩 라이트가 방을 지켜준다.

1.2.23.1. 각 키패드 입력기 별 팁 및 난이도

파일:그럼블의 둥지 1층(각 키패드 번호 표시).jpg

파일:그럼블의 둥지 2층(각 키패드 번호 표시).jpg

A1
  • 키패드 중 가장 쉬운 위치이자 A번에 확정적으로 등장하는 키패드이다.
  • 사실상 튜토리얼이다.

A2
  • 그럼블의 둥지의 중앙 두 갈림길에서 왼쪽으로 간 뒤 쭉 직진하고 세 갈림길에서 왼쪽으로 쭉 가다가 오른쪽 부근에 빛이 있으면 그 곳으로 가서 왼쪽에 있는 구멍으로 들어가면 된다.
  • 해당 위치에 덩쿨이 2개나 있으나 잘라도 난이도 하향에 별 영향을 못 미치므로 가위가 있어도 자르지 않는 게 좋다.

A3
  • 그럼블의 둥지의 중앙 두 갈림길에서 왼쪽으로 간 뒤 쭉 직진하고 세 갈림길에서 왼쪽으로 쭉 가고 밝은 왼쪽 길이 나올때까지 쭉 가면 된다.
  • 광원이 있으면 가는 동안 키고 A3이 있는 곳에 도착 후에 끄는 게 좋다.
  • 밝지 않은 왼쪽 길은 2층으로 가는 길이며 길이 길어서 포위당해 죽을 위험이 크니 가지 말자.
  • 가는 중간에 그럼블이 온다면 A2로 가는 길에 있는 구멍으로 들어가서 숨자.
  • 키패드 입력을 마치고 신호기가 있는 곳으로 돌아갈 때는 왔던 길로 돌아서 가지 말고 A4가 있는 쪽으로 가서 바위를 넘어서 가자.

A4
  • A3이 있는 곳까지 온 뒤 레버를 판자 쪽으로 당겨주고 광산 수레를 한 번만 밀어 반대쪽으로 이동시키고 광산 수레가 내려가기 전에 뒤에서 한 번 더 밀어줘서 판자를 부수고 거기로 들어가면 된다.
  • 위 동작을 수행할 때 그럼블이 올 수 있으므로 가능한 빠르게 하고 그럼블이 근접한 것 같으면 A3이 있는 곳에 한 번 숨어서 그럼블이 완전히 지나가기를 기다려야 한다.
  • 그럼블은 판자를 지나가지 못하니 판자가 있는 부분을 부수고 지나갔다면 그럼블이 오는 건 신경쓰지 않아도 된다.
  • 키패드 입력을 마치고 신호기가 있는 곳으로 돌아갈 때는 왔던 길로 돌아서 가지 말고 바위를 넘어서 가자.

B1
  • A1 다음으로 쉬운 위치이다. 중앙 갈림길에서 오른쪽으로 가고 카트를 밀면 된다.
  • 그럼블은 나무판자가 부서져있어도 못 넘어오기에 판자를 지나서 한 번 확인하고 없으면 그대로 직진한 뒤 오른쪽에 있는 문을 열고 들어가면 된다.
  • 중간에 구멍이 뚫려있긴 하지만 그럼블이 키패드가 있는 곳까진 못오니 안심하자.

B2
  • B1이 있는 방으로 간 후 구멍으로 나가야한다. 이때 광원이 있다면 빛을 비춰서 그럼블의 위치를 확인하는 게 좋다.
  • 안전해진 것 같으면 두 갈림길 중 아무 길로나 간 후 밝은 반대편으로 가고 바깥이 보이는 곳으로 직진한 뒤 왼쪽의 샛길로 들어가면 된다.
  • 키패드 입력 후 돌아올 때 그럼블이 있을 수 있으므로 샛길에서 바로 나오지 말고 한 번 확인하고 나가는 게 좋다.

B3
  • B2로 가는 밝은 길 쪽으로 간 뒤 오른쪽 복도로 가고 오른쪽 문으로 들어가면 된다.
  • 키패드 입력 후 신호기로 돌아갈 때 그럼블이 올 수도 있으므로 B2로 가는 샛길로 들어간 뒤 가는 게 좋다.

C1
  • A1, B1 다음으로 쉬운 위치이다.
  • 2층으로 올라가서 문을 열면 전방에 또 다른 문이 있다. 그 문을 열면 우측에 키패드가 있다.
  • 2층으로 가는 문을 열었는데 앞에 또 다른 문이 없으면 잘못 온 것이므로 1층으로 돌아간 후 다른 길로 가자
  • 그럼블이 많이 지나가는 길목에 있다. 그러므로 그럼블의 웃음 소리가 들리는 즉시 키패드 입력을 멈추고 문 사이로 들어가야 한다.
  • 키패드에 붙은 쪽지를 확인 후 무적자리에서 계산을 미리 한 뒤 그럼블이 없을 때 빠르게 키패드 입력을 마치고 1층으로 돌아가면 된다.

C2
  • 2층으로 올라간 뒤 앞에 있는 물을 지나 쭉 밝은 곳까지 직진하고 왼쪽으로 꺾어서 가고 왼쪽에 있는 문을 열고 가면 된다.
  • 도중에 그럼블이 온다면 물 쪽의 상자가 있는 쪽에 웅크리고 숨자.

C3
  • 가위가 있을 땐 4 번째로 쉬운 위치이지만 가위가 없을 땐 가장 어려운 위치 중 하나가 되는 위치이다.
  • 가위가 있을 땐 그냥 2층으로 올라온 뒤 우측의 덩쿨을 자르고 가서 왼쪽에 있는 문을 열면 된다.
  • 가위가 없을 땐 돌아서 가야하는데 도중에 무적자리가 없기도 하고 길이 길고 그럼블들이 많이 지나다녀서 포위될 위험이 크고 길이 곡선이여서 그럼블을 확인하며 가기도 어렵다. 때문에 가능한 빠르게 가야한다.
  • 광원이 있으면 계속 길을 비추며 가자.

C4
  • 모든 키패드 입력기 위치 중 가장 어려운 위치이다. 그래도 C3는 가위로 쉽게 갈 수 있지만 해당 위치는 그런 쉽게 갈 수 있는 방법도 없어서 일단 그냥 가는 수밖에 없다.
  • 2층에 간 순간부터 도착할 때까지 무적자리가 한 군데도 없다. 그러므로 가능한 빠르게 가야 한다.
  • 그럼블이 플레이어를 인식하고 쫓아오고 있을 때 1.5층으로 가는 길과 가깝다면 빠르게 돌아가야하고 C4의 위치와 가까울 때는 빠르게 C4 위치의 키패드 입력기가 있는 쪽으로 가야 한다. 하지만 꽤 많이 간 상황에서 가는 도중에 그럼블이 쫓아온다면 그때 다시 돌아가는건 포위될 위험이 있으므로 C4로 가는 길이 원형으로 되있다는 점을 이용해서 한 바퀴 돌아서 C4의 위치로 가면 된다.
  • 키패드 입력 후에 돌아갈때도 왔던 길로 그대로 가는게 좋다.

난이도를 정리하면 다음과 같다.
난이도 설명 이 난이도에 속하는 위치[68]
매우 쉬움 난이도가 매우 쉬워서 억까당하기도 어려운 위치 A1, B1, C1, C2, 가위 있는 C3
쉬움 무적 자리와 살짝 거리가 있지만 그럼블의 위치만 잘 보면 쉽게 갈 수 있는 위치 A2
보통 억까를 당해 죽을 가능성이 어느정도 있는 위치[69] A3, A4, B2, B3
어려움 도중에 무적자리가 없어서 포위될 위험이 매우 큰 위치 가위 없는 C3, C4

1.2.24. 광산 수레

  • 돌진하는 광산 수레에 플레이어가 부딪히면 즉사까지도 할 수도 있으니 주의하자.
  • 경사로가 있으면 나도 맞을 수 있다.
  • 선로가 원형으로 되어있는 경우에는 내가 민 광산 수레에 내가 맞을 수도 있으니 주의하자
이게 바로 자업자득

1.3. The Rooms

1.3.1. A-60

  • 원작에서는 청력 테스트 정도의 작은 소리를 내지만 doors의 룸즈는 소리가 큰 편이다.
  • 캐비넷이 2개 이상 있는 방에서만 나오기 때문에 각각 방마다 캐비넷이 어디있는지 외워야 한다.[70]
  • 러쉬와 비교되지 않을 정도로 빠르게(앰부쉬 이상의 속도) 다가오기 때문에 매우 빨리 숨어야 한다. 하지만 A-90이 나오고 난 뒤에 나올 시에 방을 지나가는 속도가 느려진다.
  • 가끔 페이크로 A-60이 다가오는 소리가 나다가 멈춘다. 진짜 온다면 노이즈 소리가 계속 날것이니 소리가 나다가 멈춘다면 안심해도 된다. 그래도 일단 숨는게 낫다.
  • 여담으로 A-60도 A-90급의 엄청난 소리를 내기 때문에 특히 느리게 지나가는 경우 귀갱을 당하기 쉽다.
  • 캐비넷에 들어가기 직전에 A-90이 나오기 쉽기에 캐비넷 앞에서 1초정도 기다리고 들어가는 것도 좋다.
  • 광산 업데이트로 A-60이 리메이크 되었는데, 소리가 더욱 크게 나며 소리가 생기고부터 약 2초후에 공격을 시작한다. 소리가 커져 알기 쉬워졌지만 기존에는 약 4초라는 넉넉한 시간이 존재했지만 2초로 변경되어 난이도가 높아졌다. 또한 A-60은 방번호가 커질수록 속도가 빨라지게 변경되었다. 그래서 후반부에 나온다면 원작을 능가하는 속도로 돌격한다.

1.3.2. A-120

  • A-120은 앞에서 등장하는 괴물이며 다가올 때 노이즈와 북을 두드리는 소리와 같이 등장한다.
  • 자신이 지금 있는 방에 캐비넷이 2개 이상 있다면 나타난다. 허나, 앞 방이 아니라 뒷 방에만 캐비닛이 있을 수 있기 때문에 뒷방이 더 안전하다. A-120이 올 때 문을 열면 '무언가가 문을 여는 것을 막고 있습니다'라고 뜬다. 해당 문자를 봤다면 바로 뒤로 돌아서 캐비넷에 숨어야 한다.
  • A-120은 앰부쉬처럼 리바운드를 한다. 최대 2번까지도 리바운드를 하는데, The Rooms에서는 하이드가 존재하지 않기 때문에 소리가 완전히 없어질 때까지 기다리는 걸 추천한다.[73]
  • 후반에는 A-60보다 출현 빈도가 더 높아진다. A-600이후부터 출현 빈도가 기하급수적으로 높아지니 특히 철 다리 방에서 뒤나 옆에 있는 캐비닛으로 달려갈 준비를 하고 있자.
  • A-120 캐비넷에 숨었을 때 밑으로 빠질 때가 있는데, 이 때는 바로 나와도 안전하다. 대부분 한 번 돌아오고 나서 이런 현상이 일어나는데 무턱대고 나왔다가 A-120이 다시 돌아올 수 있기 때문에 이 상황에 바로 나오는게 확실히 안전하다.
  • The Rooms에서 아마 시간을 가장 많이 잡아먹는 엔티티가 아닐까 싶다. 속도도 러쉬보다도 느린데다가, 리바운드까지 하며 A-90보다도 자주 나오는 경우가 많다.[74]
  • 여담으로 A-120이 리바운드를 한 다음에 플레이어가 숨은 캐비넷 앞에서 떨어질 때 바로 나가면 죽어버리는 버그도 있다.

1.3.3. A-90

  • “똑똑똑” 문두드리듯 소리와 등장할 수도 있으니 매우 주의 깊게 들어야 한다.[75][76] 등장할 시 빨간색 손 모양으로 멈추라는 표시가 나오고 이때 0.5초 안에 계속 움직이거나 마우스로 화면을 돌리면 무려 90이라는 데미지를 주기 때문에 조심해야 한다.[77]체력이 없거나 운이 나쁘면 사망할 수도 있다.
  • The Rooms에서 가장 억까가 심한 괴물이다. A-001부터 A-1000까지 계속 나오며, 연속 2번이 나오거나, 아예 2개가 같이 떠버리거나, 캐비넷에 숨는 데 나오는 등등 억까가 기본으로 탑재 되어있으니 각오하고 플레이해야한다.
  • 방 번호가 적어도 등장할 수 있기 때문에 항상 대처할 준비를 하고 있어야 한다. 마우스를 사용하지 않고 플레이하면 더욱 쉽게 대처할 수 있다.
  • A-60이나 A-120이 등장할 때 같이 나오기도 한다. 이 때문에 멈추라는 경고가 나와도 캐비넷을 들어가 죽는 경우도 많다. 하지만 A-90이 나올 때는 시간이 모두 멈추며 캐비넷에 들어가려다가 나올 수 있으니 정말 위급한 상황이 아닐 시 캐비넷 앞에 잠시 대기 타다 들어가는 것이 좋다.
  • A-60과 함께 등장하면 시간이 어느정도 지난 후에 나타난다.[78] A-120과 함께 등장하면 문을 엶과 거의 동시에 나타난다.[79]
  • 핸드폰 특히, 아이폰으로 플레이할 때 손가락으로 A90이 가려져 억까를 당할 수 있다.
  • 후반부로 갈수록 더욱 자주 등장하므로 천천히 가는 것이 좋다. 999번 방이나 1000번째 방에서도 가끔 등장하기 때문에 마지막까지 주의하도록 하자.
  • A-90이 화면에 뜨는 순간 컴퓨터라면 키보드와 마우스에서 아예 손을 떼버리자. 움직이는 기준이 엄격하기 때문에 마우스를 실수로 살짝 움직인다해도 움직인 걸로 감지돼 죽을 수도 있다.
  • The Mines 업데이트 이후 단독으로는 거의 출현하지 않는데다 반창고도 쉽게 얻을 수 있어 난이도가 많이 완화되었다.

1.4. The Backdoor

1.4.1. 블리츠

  • 블리츠가 올 때 망을 보고 숨지 말고, 최대한 달려가서 숨자. 백도어에는 하이드가 없기 때문이다.
  • 다음 방을 열었는데 블리츠가 다가오고 있다면, 블리츠가 지나가고 레버를 올리는게 좋다.[80][81]

1.4.2. 룩맨

  • 룩맨은 판정 범위가 상당이 위에 있어서 널널하므로 아이즈처럼 고개를 완전히 내릴 필요는 없고 방의 번호표가 보일 정도로만 숙이는게 좋다.
  • 룩맨은 대처하기가 어려우므로 백도어에선 백도어 도착점에 도착하기 전까진 계속 위의 방법대로 조금 숙이고 가는 게 좋다. 그렇게 하면 방 번호나 레버도 잘 보여서 룩맨을 대비하면서 동시에 진공과 헤이스트를 쉽게 대처할 수 있다.

1.4.3. 진공

  • 번호가 없는 방 문을 열 때 문을 열고 바로 뒤로 빠지면 쉽게 대처할 수 있다.
  • 별빛의 호리병을 먹은 상태에선 속도 제어가 안 돼서 쉽게 죽을 수 있으므로 더욱 조심해야 한다.

1.4.4. 헤이스트

  • 레버가 보이면 레버를 꼭 필수적으로 당겨주자. 레버를 당기면 시간이 1분[82] 늘어나며 시간이 다 되면 몇초 뒤 헤이스트에게 죽는다.
  • Haste에게 죽기 직전에도 몇초의 골든 타임은 있으니 빨리 달려가서 보이는 레버를 당기자.
  • 별빛의 약병을 먹으면 속도증가 효과가 생기기 때문에 시간이 거의 없을 때 있다면 먹자. 헤이스트에게 죽는 것보단 별빛의 약병을 먹는게 났다.
  • 백도어에서는 함께 플레이한 사람의 수에 따라 시간 레버가 나올 확률이 달라진다.[83] 혼자 할 땐 타이머 레버가 너무 안 나와서 억까로 쉽게 죽을 수 있고 2명이선 타이머 레버가 적당히 나오고 3명이선 시간이 별로 없을 때 문을 열면 높은 확률로 타이머 레버가 나오고 4명 이상부터는 문을 조금만 열어도 시간이 부족하려 하면 매우 높은 확률로 타이머 레버가 나온다.
  • 시간이 많을 수록 레버 출현 확률이 감소하므로 시간이 30초 이상일 때까지는 서랍을 뒤지며 골드나 벌빛의 약병을 파밍하는게 좋다.
  • 남은 시간 30초 이하가 되면 음악이 좀 더 빨라지면서 긴박해지고 0초가 되면 이상한 굉음이 울리면서 약 17초 후 헤이스트한테 죽는다.
  • 시간이 적을 수록 레버 출현 확률이 증가하므로 시간이 없을 때 레버가 안 보인다면 레버가 나올 때까지 다음 방으로 빠르게 계속 가는게 좋다.
  • 화면이 붉어졌을 땐 전등의 깜박임도 잘 안 보이고 그런 걸 확인할 여유도 없을테니 레버를 내린 뒤 일단 옷장에 숨는게 좋다.

1.5. SUPER HARD MODE

1.5.1. 러쉬 클론

  • 슈퍼 하드 모드는 하이드가 빠르게 나오므로 아주 근접할 때 바로 숨자.
  • 일부 개체는 소리가 잘 안 나므로 특히 온실에선 소리를 잘 들어야한다.

1.5.2. 소이잭

  • 호텔과 등장 확률이 같다. 대미지도 똑같이 0이니 놀라긴 하겠지만 안심하자.

1.5.3. 바나나 껍질

  • 거의 모든 방에서 나오므로 바닥을 잘보고 다니자.
  • 러쉬형 괴물이나 제프 더 킬러가 스폰했을 땐 특히 더 조심하자.

1.5.4. 아공간 기뢰

  • 방 번호를 잘 보고 다니자. 그게 최선의 방법이다.
  • 방 번호를 매우 잘 기억해야한다. 듀프 말고 아공간 기뢰(서브스페이스 트립마인)라는 엔티티가 나오는데, 195의 데미지를 입혀서 방어막 없이는 즉사하기에 매우 조심해야한다.
  • 멀티 플레이어도 근처에 있으면 같이 죽는다.
  • 가끔 소리가 크게 나거나, 진짜문에 비 소리가 나거나, 방 열쇠 번호를 보는 것으로 알 수 있다.

1.5.5. 제프 더 킬러

  • 문을 열자마자 바로 뒤로 피하는 것이 좋다. 만약에 문을 열고 그대로 쭉 가면 제프 더 킬러가 찔러 75데미지가 닳을수 있기 때문이다
  • 제프 더 킬러가 나올 수 있으니 문을 열면 뒷걸음을 치자.
  • 제프 더 킬러는 옷장에 숨어도 공격한다.
  • 제프 더 킬러가 스폰했을 때 성스러운 수류탄이 없으면 바나나 껍질을 밟게 한 다음 뒷 쪽에 공간이 없는 벽에 붙어서 공허로 떨어뜨리면 된다.
  • 제프는 플레이어 판정이기에 십자가가 안 통한다. 십자가를 얻었으면 앰부쉬나 피규어한테 사용하기를 매우 추천한다.
  • 거의 무조건적으로 90번에 나온다. 안뜰이 90번 방에 떠도 거의 무조건 나온다.
  • 성스러운 수류탄은 터지면 안 보일 정도로 멀리 있는 제프나 벽 뒤에 있는 제프까지 전부 죽이기에 굳이 제프 더 킬러에게 가서 수류탄을 던질 필요없이 걍 아무데나 던져도 제프 더 킬러가 죽는다.
  • 시크의 복도 근처에서 만날 시 수류탄을 굳이 쓰지 말고 시크의 복도까지 가자.[84]

1.5.6. 그리드

  • 그리드의 골드 스택은 약 10초 후 하나 사라지므로 스피드런이 아니라면 골드를 먹으며 가는 것을 추천한다.
  • 슈퍼하드모드의 보물상자 속 아이템들을 먹고 싶다면 시야를 계속 돌려가면서 골드를 많이 먹는 걸 피해야한다.

1.5.7. 사악한 열쇠!!!

  • 시작하고 원래 열쇠 위치에 있는 열쇠는 가짜(2번)이며 진짜 열쇠는 1번 방 옆 선반에 붙어있는데 기둥과 선반 사이를 비비면 얻어진다.

1.5.8. 뉴비 피규어

  • 도서관의 경우 성스러운 수류탄이 있을 경우 자신이 없거나 솔플이라면 피규어를 제거하고 시작하는 게 편하다.
  • 도서관 암호는 로마 숫자로, 순서는 I II III IV V VI VII VIII IX X이다. 스마일은 그냥 있는 것이므로 신경쓰지 말자.

1.5.9. 존도우 피규어

  • 성스러운 수류탄이 남을 경우 피규어를 제거하고 시작하는 게 편하다.
  • 제프 더 킬러가 전기실까지 따라왔을 시 한꺼번에 죽이는 걸 추천한다.

1.5.10. 지프차 시크

  • 호텔에서의 시크전보다 방 길이가 길어지고 시크의 속도가 빨라진다.
  • SUPER HARD MODE!!!에서는 가이딩라이트가 없으므로 문의 번호표만 보고 판단해야한다.
  • 시크전에서 비타민이 있다면 쓰는 것이 좋다.
  • 번호표는 손전등으로 찾는게 편하다.

1.6. Retro mode

1.6.1. 레트로 러쉬

  • 하이드가 없기 때문에 그냥 바로 숨으면 된다.
  • 44번 방 이후부턴 스폰하지 않으므로 그냥 쭉 달리면 된다.

1.6.2. 레트로 스크리치

  • 레트로 모드의 모든 곳에서 스폰한다.
  • 아이즈가 있을 때 스폰할 시 아이즈가 보이지 않는 곳이나 옷장에 숨은 뒤 주위를 살펴봐야 한다.
  • 옷장에 있을 때 스폰할 시 빠르게 모든 방면을 살펴봐야 한다.
  • 점프맵 도중 스폰할 시 잠시 멈추고 주위를 살펴봐야 한다.

1.6.3. 레트로 아이즈

  • 일반 아이즈보다 히트박스가 높이 있어서 시야를 완전히 내릴 필요는 없다.

1.6.4. 레트로 앰부쉬

  • 하이드가 없기 때문에 들어갔다나왔다할 필요없이 숨고 가만히 있으면 된다.
  • 44번 방 이후부턴 스폰하지 않으므로 그냥 쭉 달리면 된다.

1.6.5. 드라코블록서즈

  • 제한시간 600초를 초과하면 생성된다.
  • 가끔씩 버그로 드라코블록서즈들이 움직이지 않으니 바로 포기하지는 말자.

1.6.6. 용암!!

  • 점프맵 초보에게는 상당히 어려운 개체이다.
  • 정 못하겠다면 다른 사람과 함께 플레이한 뒤 용암!!이 나올 때 뒷 방으로 글리치로 이동하면 된다.

1.6.7. 시킹 벽!!!!

  • 타이밍을 잘 보고 움직여야 한다.
  • 시킹 벽!!!!이 뒷 쪽에 있을 땐 속도가 더 빠르므로 밖으로 나가지 않는게 좋다.

[1] 극악의 확률로 초반에 나오기도 한다. [2] 러쉬는 러쉬와 그 주변까지 검은색으로 만들지만 앰부쉬는 발광한다. [3] 같은 곳으로 두 번 지나가거나, 방을 맴돌거나, 지나가고 바로 다시 공격하는 등 [4] 아이즈의 빛으로 다음방 문 너머를 보아 듀프도 식별할수 있다. [5] 정작 플레이어에게는 대미지를 많이 주지 않지만, 이걸 플레이하는 사람의 마음에 큰 대미지를 준다. [6] 5 대미지를 주긴 하지만 거의 점프스케어용으로 만들었다고해도 과언이 아닐정도다. [7] 다만 10%나 마이너스 옵션이 있고 모디파이어라 룸즈에 가는 불가능해 더럽게 겁이 많은 사람이거나 아니면 룸즈에 가지 않을 때 키는 걸 추천. [8] 배지도 얻는다. [9] 모드 업데이트 이전에는 열쇠의 번호가 멀쩡했지만 모드 업데이트 이후 열쇠의 번호까지 지워 버린다.파일:안 알려줄건데.png [10] 사실 이 방법이 제일 일반적이다. [11] THE HUNT 이후로 문에 달라붙지 않는 이상은 진짜도 열리지 않는다. [12] 예를 들어 16,17,18이라면 17이다. [] [14] 광산 업데이트 후 듀프의 방이 많을 때 +1, +2, -1, -2의 특징을 무시하고 모두 다른 번호로 표기된다. [15] 양쪽에 있으면 전 방으로 가자 [16] 대신 미니 리듬게임을 하는데 여기서 계속 못맞추면 피규어가 죽인다. 현재는 리듬게임이 사라졌다. [17] 13번방 까지 시간은 12시. [18] 하지만 홀트 모드에서는 눈빛만 보인다. [19] 가끔 아닐 때도 있다 [20] 만약 자신이 빠르게 클리어 하고 싶다면(체력 61피이상) 비타민을 먹고 할트를 무시하고 지나가면 깰수있다. [21] 반대로 1층에서 1.5층에 있는 피규어한테 어그로가 끌리면 피규어가 난간을 뛰어넘고 쫓아온다. [22] 하지만 슈퍼하드모드에선 그렇진 않다. [23] 플로어 2 업데이트 후 점프하지 않고 돌아서 온다. [24] 만약에 실수로 지구본을 건드렸다면 이곳도 안전하진 않을것이다. [25] 입구 옆에 소파는 안전하지 않을수도 있다. 피규어 동선중 거기로 갈 확률도 있다. [26] 여기서 살짝만 더 앞으로 간다면 동선으로 왼쪽구석에서 낑기면서 들어오는 피규어한테 죽을수 있다. [27] 발각된 상태면 간다. [28] 근데도 무서우면 옷장에 숨어다니면서 미니게임을 하는것을 추천한다. [29] 원래 속도의 3배. [30] 구석에 조용히 박혀있어도 발각된 판정이 되니 주의. [31] 플로어 2 업데이트 후 이제는 보이드가 꺼내준다. [32] 이 때 방 깊숙이 들어가서 웅크리고 있는걸 추천하는데, 방문 근처에 애매하게 웅크리고 있으면 피규어가 그대로 돌진해 방까지 쳐들어와 플레이어를 찢어버린다. [33] floor 2 업데이트로 패턴이 바뀌어서 잘만 피하면 살 수 있다. [34] 엘리베이터 전원 장치방 열쇠는 무조건 2층에 있다. 참고로 엘리베이터 전원 장치방은 락픽으로도 열수 있다. 100층까지 간 상태면 이 뒤에 락픽 쓸 일이 없으므로 있다면 쓰는게 좋다. [35] 여담으로 이 때는 레버를 당겨 문을 열 때와 달리 시야가 뒤돌지 않는다. [36] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다. [37] 3개의 문이 있는 방으로 들어갔을 때는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다. [38] 잘 보는 방법은 마우스를 오른쪽으로 돌림과 동시에 왼쪽 키를 누르는 것이다. 그러면 오른쪽 문이 보일 것이고 번호판이 없다면 왼쪽으로 가면 된다. [39] 페이크 전조증상도 있기 때문에 무조건 러쉬가 등장하는 건 아니다. [40] 하지만 다시 흔들리고 진짜 러쉬가 오고 있을 수 있다 그래서… [41] 아예 전조증상 없이 등장할 때도 있는 호텔 러쉬에 비해 광산 러쉬는 무조건 전조증상이 있기에 더 쉬운 편이다. [42] 서랍 열고 안에 들어가 있는게 제일 쉽다. 버그 아직도 안 고쳤냐 [43] 생각보다 많이 가까워야 들린다. [44] 어두운 방이라면 멀리서도 들린다. [45] 안에서 빛이난다? 듀프는 빛을... [46] 안에서는 가스도 새어나온다!겁나 치밀하네 [47] 더 콘텐츠 업데이트로 홀트의 방이 개편되어 이 방법은 통하지 않게 되었다. [48] 글로우스틱이 있다면 글로우스틱을 던져 피규어를 유인하자. [49] 이러면 다른 플레이어에게도 도움을 주기 쉽다. [50] 재수없으면 바위가 정확히 플레이어에게 떨어져 큰 방해가 된다.. [51] 여담으로 관전을 해서 3인칭으로 보면 선로 위에서 단체로 허우적 거리는 것으로 보인다(...) [52] 잡히면 즉사니 주의. [53] 맞으면 즉사니 주의. [54] 동굴성 생물이라 빛을 싫어하는듯 하다. [55] 왜냐하면 맞으면 대미지도 대미지지만 시아가 매우 흐려져 가이딩 라이트를 못 보는 대참사가 날수도 있다. [56] 140층 시크의 점프구간은 아래를 보면서 가고 약간 올라가는 느낌이 들 때 점프하자. [57] 기글과 마찬가지로 빛을 싫어하는 듯 하다. [58] 3+(50번 방 진입 시 있던 사람 수)이며 최대 6개까지 늘어난다. [59] 2명 이상이서 하는 것을 권장한다. 한 명이 스위치를 작동시키고 다른 한 명이 코드를 알아내면 상당히 쉬워지기 때문이다. 꽤 익숙해졌다면 솔로 플레이도 좋다. [60] 키패드 입력기는 순서가 정해져 있고 A, B, C, D, E, F 까지 알파벳 순서로 키패드를 찾아야한다. [61] 키패드 입력기를 하나씩 활성화할 때마다 150번 방 브금의 반주가 계속 추가되어 긴장감을 조성하는 연출이 있다. [62] 맵을 외울 수 있다면 안테나가 가리키는 위치만으로 무슨 방인지 알 수 있어 게임이 쉬워진다. [63] 메모에 +1 이라고 적힌 경우에서 키패드 0은 1이 되고 -1 이라고 적힌 경우 키패드 0은 9가 되는 키패드 순서가 바뀌는 식이다. [64] 메모에 적힌 숫자 기믹만 잘 숙지하면 큰 문제는 없다. [65] 한 마리는 여왕 그럼블, 나머지는 일반 그럼블이다. 일반 그럼블은 플레이어를 어느 정도 추격하다 다시 돌아가지만 여왕 그럼블은 집요하게 추격한다. [66] 십자가가 있어도 막다른길이나 양쪽에서 그럼블이 나타나도 몸집에 막혀서 지나갈 수 없어 죽어버린다. 때문에 십자가가 있어도 150번 방은 안심할 수 없다. [67] 여왕 그럼블 [68] 물론 사람마다 느끼는 차이는 조금씩 다르긴하다. [69] 여기부터는 다닐 때 밝은 곳이 나오기 전까지 계속 광원을 키고 있는 게 좋다. [70] 사실 방의 유형이 7개 정도 밖에 안 돼서 어느 정도 플레이를 하면 위치를 외우기 쉽다. [71] 이러는 경우 영상처럼 최대한 빨리 가장 가까운 캐비넷으로 달려가자. [72] 광산 업데이트 이후로 A-60이 문을 열지 않기에 이 억까는 이제 나오지 않는다. [73] 가끔 소리가 완전히 없어졌는데도 몇 초후에 돌아올 때가 있다. 이 때는 당황하지말고 다시 캐비넷으로 가서 숨으면 된다. [74] 광산 업데이트로 리바운드 확률이 A-1000중 한두번 나올정도로 대폭 감소했다. [75] 여담으로 이어폰이나 헤드셋을 끼면 잘 들리는데 A-90이 나오기 전에 소리가 먹먹해지는 것을 들을 수 있다. [76] 사실 소리로 판단하는 것보다는, 그냥 화면에 뜰 때 바로 멈춰버리는 것이 가장 좋다. [77] 쉬워보이지만 생각보다 어렵다,그 이유는 일반인의 반응 속도가 0.25초이기 때문, [78] A-60이 스폰된 방의 반대편 벽에 플레이어가 도달할 때 즈음 [79] The Mines 업데이트 이후 A-120과 함께 나오는 경우가 극히 드물어졌기에 너무 겁먹을 필요는 없다. [80] 시간이 많을수록 블리츠가 리바운드를 진행할 확률이 증가한다. [81] 시간이 다 되었으면 레버를 먼저 내리자. [82] 남은 시간이 1분 이상이면 30초 증가 [83] 처음 맵에 입장했을 때 플레이어 수 기준 [84] 도중에 열쇠방 있을 때 제외