최근 수정 시각 : 2024-12-04 22:13:17

데스티니 가디언즈/경이 임무

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데스티니 시리즈
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1. 개요2. 경이 임무 순환 플레이리스트 (1800, 1815)
2.1. 예지 (Presage)
2.1.1. 탑승2.1.2. 생존2.1.3. 교감의 근원 처치2.1.4. 함교 접근
2.2. 어슴푸레한 목소리 (Vox Obscura)2.3. 작전: 세라프의 방어 (Operation: Seraph's Shield)2.4. //노드.오버라이드.아발론// (//NODE.OVRD.AVALON//)2.5. 비운 (Starcrossed)
2.5.1. 검은 정원 횡단2.5.2. 수송 장치 접근2.5.3. 보호막 비활성화2.5.4. 냉혹한 정신 아르카돈
3. 속삭임 (Whisper)4. 개시 시간 (Zero Hour)5. 두 개의 운명 (Dual Destiny) (1995)
5.1. 입장5.2. 균형 찾기: 문양5.3. 침범5.4. 균형 찾기: 단편5.5. 점프 패드 구간5.6. 균형의 대가5.7. 분립
6. 앙코르 (Encore) (1945, 2005)
6.1. 진입6.2. 벡스 모듈 퍼즐6.3. 피라미드의 잔재 아이지라와 익소니오스6.4. 벡스 정글 구조물 탐험6.5. 합창의 정신
7. 캘의 몰락

1. 개요

데스티니 가디언즈의 경이 무기 및 시즌 무기를 주는 활동을 모은 문서.

시즌 퀘스트 경이에 연관된 반복 가능 임무다. 도입 전부터 경이와 관련된 전용 퀘스트라인을 가지고 있고, 클리어시 해당 경이를 지급받는 방식이며 보통 경이를 획득한 이후에도 해당 경이를 이용해 더 심화된 진행을 지원하는 반복성이 있다. 보통 한 확장팩의 연차 내에서 가장 다양하게 컨텐츠를 제공하는 첫번째 시즌과, 이후 신규 레이드도 던전도 없는 시즌에 경이 임무가 대신 추가되어 자리를 대신하는 감이 있다.

미니 던전이라 부르면 적당한 표현이긴 하지만, 던전과 동격의 컨텐츠라고 표현하기는 다소 어렵다. 대개 전용 지형 에셋 없이 이미 사용된 리소스를 재활용하여 만들고, 보상도 방어구 15피스와 무기 5종, 던전 경이 1종이 준비되는 던전과 달리 경이 무기 하나 뿐이다. 또 재미나 완성도도 천차만별이라 어슴푸레한 목소리처럼 진짜 적당히 만들었구나 싶은 경이임무도 있고 예지처럼 완전히 새로운 오브젝트나 에셋(에그리고어)이 등장하며 지형의 완성도도 전에없던 유형인 알찬 임무도 있다.

해당 컨텐츠들은 유저 커뮤니티에선 편의상 경이던전 또는 던전이라고 부르지만 실제로는 던전 목록엔 포함되지 않는다. 데스티니 가디언즈 시스템상 "던전" 카테고리로 분류되는건 조각난 왕관, 이단의 구덩이, 예언, 탐욕의 손아귀, 이중성, 감시자의 첨탑이 전부고, 이하 경이 퀘스트 미션은 던전으로 구분되지 않는다.[1]

22시즌 부터 경이 임무들도 로테이션을 돌리게 되면서 이전의 경이 임무들이 복각되는 것이 확인되었다.[2]

2. 경이 임무 순환 플레이리스트 (1800, 1815)

2.1. 예지 (Presage)

  • 위치: 글라이콘, 뒤엉킨 해안 이상 현상 부근
  • 주적: 경멸자
  • 보스: 교감의 근원 (Locus of Communion)
  • 고유 보상: 경이 물리 정찰 소총 망자의 이야기
  • 화력팀 1-3명
  • 난이도별 모디파이어
    • 보통 (요구 전투력 1800)
      • 채프: 레이더가 비활성화되었습니다.
    • 전설 (요구 전투력 1830)
      • 전설 조정 옵션: 장비 구성 잠김, 추가 방패, 최대 유효 레벨 1815
      • 장비 잠김: 이 활동이 시작된 후에는 장비를 변경할 수 없습니다.
      • 방어막을 두른 적: 전기, 태양, 공허 방어막을 두른 전투원을 상대합니다.
      • 약탈자 방패: 이제 경멸자 침입자에게 공허 방어막이 부여됩니다.
      • 공허 위협: 받는 공허 피해가 25% 증가합니다.
      • 과충전 무기: 이 활동에서는 시즌 유물의 무기 과충전이 활성화됩니다. 하위직업 원소와 활성화된 무기 원소가 일치할 때 일치할 때 물리 무기가 추가 피해를 입힙니다.
      • 과충전된 정찰 소총: 정찰 소총 피해 보너스 25%가 부여됩니다.
      • 시공 쇄도: 시공 공격 피해 보너스 25%가 부여됩니다.
      • 태양 쇄도: 태양 공격 피해 보너스 25%가 부여됩니다.
  • {{{#!folding 빛의 저편 확장팩 당시 모디파이어 [ 펼치기 · 접기 ]
  • 모디파이어[3]
    • 채프: 레이더가 비활성화되었습니다.
    • 진행 중 참여 비활성화: 활동 시작 후 중간에 다른 사람이 참여할 수 없습니다.
    • 컨테스트: 캐릭터의 전투력이 권장전투력 미만으로 제한됩니다.[4]
  • 마스터 전용 모디파이어
    • 채프: 레이더가 비활성화되었습니다.
    • 장비 잠김: 이 활동이 시작된 후에는 장비를 변경할 수 없습니다.
    • 색깔 맞추기: 적의 방어막 원소와 일치하지 않는 모든 원소 피해 저항이 대폭 증가합니다.
    • 용사: 무리: 이 모드에는 추가 용사가 등장합니다.[5]
    • 진행 중 참여 비활성화: 활동 시작 후 중간에 다른 사람이 참여할 수 없습니다.[6]
}}}
선택받은 자 시즌에 등장한 경이 퀘스트 던전으로 오랜만에 경멸자들이 주적으로 등장하였다. 마치 데드 스페이스 시리즈를 연상하는 공포스러운 분위기에 중간중간 스크립들이 갑툭튀하는 공포 요소가 많다. 가는 길목에 이따금씩 숨어있기 때문에 아차했다가 스크립의 자폭에 놀라기 십상.

다른 던전들과는 달리 권장 전투력이 1230임에도 불구하고 레이드 데이원 이벤트, 황혼전 그랜드마스터에나 적용되는 컨테스트가 적용되어 전투력으로 찍어누르는 플레이가 불가능하다. 다만 적에게 받는 대미지는 황혼전 영웅 난이도 정도이긴 하므로 그렇게 어렵진 않지만 그렇다고 일반 공격전 플레이하듯 움직이면 순식간에 뻗을 수 있으니 주의해야 한다.

이후 마스터 난이도 추가되었는데, 컨테스트는 없어졌지만 권장 전투력 1320에다 진행에 불리한 모디파이어들은 전부 들고왔고 25분의 시간제한까지 존재한다! 그나마 다행이라면 15시즌이 지나고 번지 30주년 팩까지 시간이 흘렀는데도 여전히 용사가 나오지 않기 때문에 대용사 걱정은 없는 편. 이전에 시간제한이 있었던 속삭임이나 개시시간은 20분이었는데 이 맵은 25분인 이유는 맵 자체가 더 긴 것도 있고, 적들의 체력이 많기 때문이 거의 확실하다. 활 헤드샷으로 한방에 죽는 적이 거의 없고, 중간보스 괴인은 유성 타이탄 궁극기 3방을 박아야 죽는다. 중간에 넓은 공간에 괴인 2마리가 나오는 곳에서 한탄으로 딜을 해보면 혼자서는 딜량이 부족하다는 것을 알 수 있어 주변 잡몹을 통해 탄약 수급을 하는 것에 자신이 있지 않다면 무정부 등 딜 효율이 좋은 무기를 추천한다. 다만 혼자 갈 땐 무정부를 쓰되, 2인플 이상부터는 한탄으로 녹여버리는 것도 유효하다. 마침 선받자 시즌 기준 지속적인 방비 시즌 개조 부품으로 검을 들고 있을 시 근접한 적 상대로 뎀감이 있어서 사실 전투력 1300이상부턴 보스와 검 맞딜이 충분히 가능하다. 오히려 잡몹이 아프니 잡몹 처리를 잘 해보자. 의외로 전투력 1300대에 던전같은 고난이도 활동에 어느정도 내성이 있다면 2명 이상에선 상당히 쉽게 깨지는 편.[7]

적들이 체력만 많고 배치가 포화를 많이 감당해야 하는 배치가 아니라서 난이도 자체가 쉬운 것도 있지만 다른 이유로 적을 제외하고 지형적으로 수호자의 도달을 막는 것이 점프맵이 아니고 기믹인데, 이것이 별로 숙달할 것이 없이 외워 두기만 하면 못할 수가 없는 것이라, 숙달하기까지 수도 없이 리트를 해가며 어려운 적을 빠르게 뚫어 연습할 시간을 벌고[8] 점프할 때 실수하지 않게 노력할 필요가 없어서 더 쉽게 느껴질 수 있을 것이다. 그저 적만 잘 죽이면 되는 셈.
빛의 추락 확장팩에서 임무가 복각되고 모디파이어가 세세하게 조정되었다. 과거 보통 난이도라도 쉽게 진행할 수 없었던 컨테스트 모드가 사라져 이제 보통 난이도에선 몹들을 빠르게 쓸어버릴 수 있으며, 마스터 난이도가 전설 난이도로 대체되고 기존의 25분 시간제한도 30분으로 늘어나게 되어 느긋한 진행이 가능하다.

2.1.1. 탑승

컷신과 함께 버려진 글라이콘 함선 입구에서 시작한다. 정면에 보이는 큰 입구는 안쪽에서 레버 조작을 해주지 않으면 열리지 않으며, 따라서 시작위치에서 좌회전하여 함선 외부를 돌아 진입해야한다.

입구 문을 열어주는 레버 위치까지 환풍구를 통해 들어가게 되면 레버 반대편에 문이 있고, 여기를 진입하게 되면 던전 내의 핵심 메커니즘인 에그리고어의 연결 포자가 등장한다. 이 포자를 공격해서 버프를 얻으면 함선 내에 반투명 보호막이 쳐져있는 곳을 지나갈수 있게 해주며, 이 버프가 없으면 보호막 안으로 접근이 안되고 화상 데미지를 입게 된다. 이 버프의 사용법을 숙지하고 미로를 통해 진행하다보면 자폭하는 경멸자 스크립이 계속 진로를 방해할 것이다. 적절하게 처리하면서 맵을 탐색해보면 추가적으로 2개의 메커니즘이 더 존재한다. 하나는 지정된 위치에 있는 레버로 이것을 통해 다음 진행을 위한 문을 개방할 수 있으며, 이것이 어떤 문인지는 매 구역마다 다르다. 또 하나는 보통 레버로 문을 연 다음에 등장하는 파란색 퓨즈인데, 이것을 공격해서 파괴하면 다음 진행을 위한 문이 열리거나 구역을 확장시키게 된다. 보통은 이 퓨즈를 깨면 에그리고어의 연결 포자가 있는 문을 열어주는 경우가 많지만, 극초반 해치를 열거나 전기장 필드를 없애는 등 꼭 그 역할만 있는건 아니니, 매 구역마다 해당 레버와 퓨즈가 어떤걸 작동시키는지 숙지하는 것이 중요하다. 어차피 패턴은 항상 똑같으니 단순히 외우면 끝. 첫번째 점프 구간에서 레버와 퓨즈로 하단의 문을 열고 진입하게 되면 미끄럼틀 구간을 지나 넓은 방으로 도착한다. 반대쪽 끝에 있는 레버를 작동시키면 바닥의 덮개가 열리면서 군데군데 철창이 보이고 이것들 중에 랜덤으로 3곳에 있는 파란 퓨즈를 깨야지 빨간 불빛이 나오는 출구가 개방된다. 문제는 이 구간에서 자폭 스크립이 방해를 하고 좌우측에 벽이 밀려오면서 압착시킨다는 것. 버그가 하나 있는데, 벽이 완전히 다가오기 전 들어온 입구 쪽으로 가 붙어 있으면 죽지 않는다. 압착기가 퓨즈가 있는 바닥을 덮어버리면 바로 리트니 주의하자.

출구를 통해 아래로 떨어져서 진행하면 본격적으로 경멸자들이 소환되는 전투구역이 등장하지만, 마스터 난이도 솔로인게 아닌 이상 그렇게까지 어렵지는 않으니 적절히 처리하도록 하자. 단, 이 다음 구간을 대비해서 불사조 빛샘 같은 궁게이지 회복형 궁극기가 아닌 이상 궁은 조금 아끼는게 좋다.

2.1.2. 생존

예지 던전의 1차 관문이 이전 전투 지역 이후 바로 등장하게 된다. 착륙장에서 엄청난 양의 경멸자들이 소환되고 이를 모두 잡아야 넘어갈 수 있는 구간이다. 주의할 상대는 경멸자 족장과 괴인. 특히 이 괴인은 상단 소개란에 적혀있듯 내구도가 상상을 초월하며, 좌우측 구간에 한마리씩 총 2마리가 나온다. 이외에도 근접과 원거리 모두 적절한 위치에서 소환되어 플레이어에게 몰려오니 잡몹을 우선적으로 처리하고 네임드들을 처리하는게 좋을 것이다. 이 구간을 넘어가게 되면 그 이후는 약간의 경멸자들과 교전을 하는것을 제외하면 대규모 전투는 발생하지 않고 대부분 위에서 해왔던 메커니즘의 반복수행만 필요하니 여러번 와서 길과 패턴을 익혔다면 그리 어렵지 않을 것이다. 마지막 방 직전에 괴인 2마리를 포함한 대규모 경멸자 스폰 구간이 있긴 하지만, 여기 있는 괴인은 그전과 다르게 맷집이 초월적인 놈은 아니니 걱정하지 않아도 좋다.[9]

2.1.3. 교감의 근원 처치

마지막 방에는 배너를 설치할 수 있고, 앞에 있는 에그리고어를 받은 후 바로 구덩이로 뛰어내리면 보스인 교감의 근원을 만날 수 있다. 처음에 교감의 근원 소환 직후 적절한 데미지를 주면 사라지게 되며 직후 경멸자 족장이 잡몹과 함께 스폰되는 패턴이 2웨이브 지속된다. 이를 모두 잡고나면 보스에게 딜을 해야될텐데 보스는 아래층에 있고 처음 진입한 입구 기준으로 6시, 12시, 3시에 아래로 내려가는 통로가 있다. 하지만 기본적으로 아래층은 작열지옥으로 그냥 내려가면 타죽게 되기에 이를 해제해주어야 한다. 방법은 6시 12시에 있는 기계를 작동시켜 냉각제를 투입하고, 이후 방 한가운데 별도로 들어가는 방에서 최종적으로 냉각제를 주입하면 된다. 이 방안도 불타고 있으며 경멸자 잡몹이 한마리 지키고 있으니 피가 빠져서 죽는 일이 없도록 주의해야한다. 3차 냉각제까지 모두 투입하고나서 3방향의 입구 중에 하나를 선택해 내려가면 된다. 보스는 화로를 들고 찍어서 불길을 뿜는 패턴을 사용하는데 가만히 맞고 있으면 순식간에 사망하며, 그 외에도 일반버전 화로병마냥 달려들어서 냅다 패고 보는 경향이 있으므로 상당한 주의를 요한다. 어차피 보스의 피를 한칸 깎기 전까지는 딜패턴이 끝나지 않으므로 적당히 데미지를 주며 위층과 아래층을 왔다갔다 하고 있어도 된다. 위험할것 같으면 바로 위층으로 도망치는 순발력이 중요하다. 딜 한칸을 넣게 되면 다시 아래층이 불탈 것이고, 이때 위로 올라와서 아까 했던 잡몹패턴과 냉각제 주입 3번을 반복하면 된다.

2.1.4. 함교 접근

보스 처치 후 12시 냉각제 주입 기계 좌측 통로가 열릴 것이고, 이 환풍통로를 통해 함교로 들어가게 되면 괴상한 식물에 뒤엉켜 죽은 수호자의 시체[10]가 있다. 식물에 묶여있는 소총에 다가가 탈취라는 상호작용[11]을 한 후 오시리스의 브리핑을 듣고 나면 보상과 함께 종료된다. 버그인지 의도된 것인지 상호작용 이후 보상이 들어오는 시간까지 상당히 오래걸리기에 반드시 보상이 들어온 것을 확인한 후 퇴장하도록 하자.

선택받은 자 시즌에서 12주 동안 함선 내 비밀상자를 모두 얻는다면 함교 밑으로 들어가는 길이 열리는데, 거기에는 승천 조각을 주는 상자와 경멸자 시체더미 위에 놓여져 있는 슬픔의 왕관을 볼 수 있다. 카이아틀은 군체 마법을 억제할 수 없으니 파괴해야 한다고 했지만 오시리스는 이건 선봉대의 영역이라고 하며 왕관을 회수해가는 것으로 스토리는 끝난다.[스포일러2]

2.2. 어슴푸레한 목소리 (Vox Obscura)

파일:어슴푸레한목소리.jpg
  • 위치: 자유요새, 화성
  • 주적: 기갑단
  • 보스: 반역자 카빅스 (Qabix, Insurgent)
  • 고유 보상: 경이 에너지 유탄 발사기 사망한 전령
  • 모디파이어
    • 용사 적: 저지 불가 용사를 상대합니다.
  • 화력팀 1-3명
  • 마스터 전용 모디파이어
    • 용사: 저지 불가[13]
    • 용사: 보호막[14]
    • 색깔 맞추기[15]
    • 장비 잠김
    • 용사: 무리
    • 해악
    • 채프
  • 마스터 전용 보상: 사망한 전령 촉매제

화성에서 들려오는 기갑단과 선봉대 사이의 분열을 유도하는 사이오닉 선전을 저지하는 내용의 경이 퀘스트 임무.

던전의 특성으로 볼때 그냥 일반적인 던전이라기보단, 마치 전장의 던전 버전으로써 쉴 새 없이 적들을 상대하여 처치하며 전진해야 하는 임무이다. 각 구간마다 궤도 폭격으로 인한 제한 시간이 존재하며, 시간 내에 목표를 달성하지 못하면 전멸하는 기믹이 있다. 때문에 시간 내에 빠르게 적들을 처치해야 하는 압박감이 있는 편. 허나 초반에는 좀 빠듯할 수도 있지만, 후반부에선 시간을 넉넉하게 주는 편이기 때문에 3인 화력팀 기준으로 시간 제한으로 아쉽게 전멸하는 경우는 보기 힘들다. 단 이 시간 제한 때문에 1인 클리어는 천천히 진행할 수가 없어서 상당히 어려운 편이다.

던전을 완료하면 리바이어던에서 볼 수 있었던 상자에서 사망한 전령을 획득할 수 있으며, 사이오닉 선전이나 이 상자에서 칼루스의 생존을 암시하고 있다. 칼루스가 어둠에 잠식되어 있음을 확인할 수도 있다.

2.3. 작전: 세라프의 방어 (Operation: Seraph's Shield)

파일:season_19_exotic_mission.jpg
  • 위치: 세라프 기지, 지구 궤도
  • 주적: 군체, 몰락자, 경멸자
  • 보스: 더럽혀진 프락시스 (Praxis, the Defiled)
  • 고유 보상: 영점 보정 경이 물리 파동 소총
  • 화력팀 1-3명
  • 전설 전용 모디파이어
지구 궤도에 있는 세라프 기지에 잠입하여 전쟁위성 네트워크에 바이러스를 심으세요.

라스푸틴의 재구축을 위해 지구 궤도의 세라프 기지에 잠입해 전쟁위성 네트워크에 바이러스를 심으러가는 내용의 경이 퀘스트.

전용 보상인 영점보정 파동 소총은 뼈의 식시귀와 같이 제작 형성을 사용하는 무기로, 서로 다른 스타일의 두 기원 속성과 레벨업해서 변경이 가능한 1~4 퍽, 퀘스트 라인을 진행함에 따라 강화할 수 있는 프레임, 갈아끼울 수 있는 4가지의 부품 촉매제가 특징인 제작 특화 무기다.

브레이테크의 시설인 만큼 이전에 나온 브레이테크 관련 임무와 딥스톤 무덤 레이드를 연상케 하며, 구원의 가문 몰락자와 군체, 최후엔 경멸자까지 등장하는 어둠 세력 총력전 같은 곳으로, 경이 퀘스트치곤 분량과 스케일이 꽤나 큰 편이다.

발사기지 내 세라프 벙커 입구에서 시작한 후 어디서 많이 본 승강기를 타 궤도에 진입하면 유로파에서 보던 것과 유사한 시설에 올라가 반달에게서 빼앗는 스캐너, 조작, 억압자 증강이 등장해 사용해야 하며, 중간엔 몰락자 범선에 올라타 궤도 밖으로 나간 뒤 익숙한데 조금 다른 길과 방으로 다시 들어가는 등, 사실상 1~3인용 딥스톤 무덤을 만들고 거기에 군체와 경멸자를 조금 얹은 수준이나 다름없다.

일반 기준 난이도는 예지와 비슷한 수준으로, 기믹이 딥스톤에 나온 증강 3종류를 제외하면 막넴에만 등장하는 기믹 외엔 사실상 없고, 물량과 폭격 파티도 없으며, 중간 네임드랄 것도 간단한 리더형 잡몹전 뿐이라서 초행이나 차행 때도 잘 이해하고 조심만 한다면 충분히 솔로 무결점을 노릴 수 있다. 직전에 나온 던전인 감시자의 첨탑이 높은 대미지 등으로 사람에 따라 꽤나 힘겨웠던 것과는 정반대. 물론 경이 퀘스트와 던전의 차이가 있다는 건 감안해야한다.

특이하게도 전설 난이도는 마녀 여왕의 전설 캠페인 시스템을 그대로 가져온지라 이전과 같이 시즌 최고 전투력 이상을 요구하는 게 아닌 레이드 컨테스트 모드와 같이 전투력을 1580으로 제한을 걸어 최강장 파밍이 없어도 갈 수 있게 함과 동시에 모디파이어를 사용해 일반보다 고난도로 만들어졌으나, 점프구간이 투명화나 스케이팅 없이는 돌파가 힘들다는 걸 빼면 어렵진 않다.

하지만 전설 캠페인의 패널티 역시 그대로 가져와서 인원 수가 늘어나면 그만큼 적들의 체력도 늘어나고 부활 제한 구간에서 사망할 경우 제한 시간이 주어지며 시간이 다할 때까지 사망 상태를 유지하고 있는 인원이 있다면 바로 전멸한다. 플레이어에게 주어지는 부활코인은 단 1개이기 때문에 누구든지 3번 이상 죽게 되면 꼼짝없이 다시 시작해야 하고 제한 시간은 누적으로 작용되기 때문에 가급적이면 죽지 않고 클리어하는 것을 염두에 두어야 한다.

20시즌인 세라프 시즌의 피날레는 이 세라프 기지에서 진행됐다. 에라미스가 중간에 난입해 록키 크라운 프로토콜을 발동하며 전에는 막혀있던 길이 열리거나 중형 세라프 프레임들이 전투를 돕는 등의 차이가 있었다. 또 탑 저장고에 있는 로봇 강아지 "아치"를 이곳에서 발견할 수 있으며, 세라프 시즌에 활동하던 수호자들이 같은 방법으로 찾아 데려온 것이다. 다만 그때는 영점 보정으로만 부술 수 있는 세라프 비컨들을 온데간데서 40개 이상 찾아 모두 부숴야 아치에게 통하는 샛길이 열렸다.

2.4. //노드.오버라이드.아발론// (//NODE.OVRD.AVALON//)

파일:오버라이드아발론.jpg
  • 위치: 유럽 데드존, 지구
  • 주적: 벡스
  • 보스: 목적 변경된 정신 변종 추적자 브라키온 (Variant Stalker Brakion, Repurposed Mind)
  • 고유 보상: 벡스칼리버 경이 에너지 월도
  • 모디파이어
    • 축성의 대지[20]
  • 화력팀 1-3명
  • 전설 전용 모디파이어
아발론이라는 단어로 덮어쓰기 된 EDZ의 벡스 네트워크 노드를 조사하세요.

대항의 시즌에 추가된 비밀 경이 퀘스트. 미스락스가 EDZ에서 정체불명의 벡스 신호를 발견하여 이에 대해 조사하러 가는 내용의 임무. 일반 한정 1790 이하의 전투력으로 도전할 경우 1790으로 전투력을 올려준다.

전용 보상인 벡스칼리버는 대놓고 벡스 저격으로 만든 월도로, 영점 보정에 이어 제작을 통해 개조부품과 촉매제를 바꿔 낄 수 있는 특징이 있으며, 개조부품은 일반 난이도의 숨겨진 상자를 얻어야 하고, 촉매제 획득을 위해선 전설 난이도를 완료해야 한다.

처음 던전을 오픈할 때 융합의 시즌 당시 모스부호로 조수라 말하던 하피가 네트워크 입구에서 대기하고 있는 걸 볼 수 있으며, 이후 오버라이드 임무를 다시 하듯 기이한 형체의 네트워크 내부를 돌아다니게 된다. 이때 중간에 애셔의 환영이 잠깐 대기했다가 다가가면 사라지는 모습을 보인다.

융합의 시즌을 다시 가져온 것처럼 정해진 순서대로 오라클을 파괴해 접근 승인을 받아야 하는 기믹이 메인을 이루며, 중간 네임드에선 지겹게도 했던 티끌 모아서 반납하기도 해야한다. 기믹 자체가 단순하기에 적어도 일반 난이도는 수많은 고블린과 홉고블린, 미노타우르의 집중포화를 이겨낼 재간만 있다면 큰 어려움은 없다.

이후 막넴에 도달하면 빛의 저편 이전부터 즐겼던 유저라면 익숙한 피라미디온의 삼각형 보스방에 도달하는데, 앞선 하피나 환영을 보고 설마하며 짐작한 유저들을 놀래키듯 그 브라키온이 돌아온다. 오랜 시간 즐겨온 유저들에게 하는 깜짝파티인 셈. 아예 페이즈 진행 방식으로 머리가 부숴진 폭주 패턴도 재현한다. 다만 단상 점령 기믹은 던전의 새로운 기믹에 밀려 나오지 않고 브라키온이 단상 위치로 지속적으로 텔레포트 하는 것으로 변경되었다.

사실상 애셔의 복귀와 출현의 시즌 때 피라미디온을 통한 네트워크 점령이 성공했음을 암시하며 우호적인 벡스 세력 등장의 떡밥을 뿌리면서 DCV 이전의 향수를 느끼게 해주는 경이 임무인 것이다.

데이터 입력 인카운터의 오라클은 제한시간이 되어 모습과 대미지 표기가 사라져도 그 자리에 꽤 오래 피격 판정이 남아있으며, 한번에 2개를 부술 수 있다. 암호가 네모-크리스탈-크리스탈-네모라면 두 번에 나눠서 4개 모두 입력할 수 있고, 이러면 입력에 걸리는 시간이 좀 줄어든다.

데이터 삭제기 인카운터에서 구덩이에 와이번이 쏴대는 차원 창은 전설 기준 그야말로 절명의 대미지를 자랑하는데, 카운터 2초 남기고 풀피로 구덩이에 들어왔어도 남은 1.5초 안에 굴러들어온 차원 창에 수호자가 삭제되는 일이 빈번하다. 이를 방지하려면 공허 저항을 많이 챙기거나 구덩이 안에 들아와서도 슬라이드를 난사하며 생존성을 움직임을 하는 것이 좋으며, 다행히도 와이번에게 혼란의 수류탄이나 실명이 통한다. 보스인 데이터 삭제기 본인은 꽤 약하고 딜페이즈에 시간 제한도 없기 때문에 사실상 와이번을 어떻게 대처하냐가 중점이 되는 인카운터인 셈이다. 시공빙결이나 초월로 구속하거나, 밖에 떄려잡고 오거나, 아니면 수정을 엄폐물삼아 버티거나, 은신으로 버티는 등 여러가지 방법을 생각해보자.

브라키온은 따로 표기나 시청각 효과는 없지만 원거리 공격에 내성이 있는데, 어지간히 가까이(25미터 안쪽 정도)에서 공격하지 앟으면 대미지가 40% 가량 감소되어 들어간다. 또 브라키온이 맞다가 무적을 키며 자리를 옮기는 것은 그 자리에 머물렀던 시간만이 아니라 깎여나간 생명력도 기준 삼으므로 보스가 맞다가 도망친다고 시간적으로 다급해 하거나 극딜하기 딱 좋은 기회였는데 빠져나갔다며 분통 터뜨릴 필요는 없다.

2.5. 비운 (Starcrossed)

파일:.비운.jpg
  • 위치: 검은 정원
  • 주적: 벡스, 굴복자
  • 보스: 냉혹한 정신 아르카돈 (Arkadon, Pitiless Mind)
  • 고유 보상: 소원 파수꾼 경이 초월 활
  • 모디파이어
  • 화력팀 1-3명
  • 전설 전용 모디파이어
    • 용사: 저지 불가[29]
검은 정원 안에서 태양 분파가 끊임없이 고군분투하며 가능한 미래를 체계적으로 차단하고 있습니다. 리븐의 축복으로 그들을 막을 때가 되었습니다.

소원의 시즌에서 추가된 경이 임무로 리븐과 리븐의 배우자에 관한 이야기다.

대체적으로 기믹은 조각난 왕관과, 예지, //노드.오버라이드.아발론//을 섞었다.

이 임무에서 사용되는 버프는 두가지이다. 버프 획득은 주변을 잘 보면 검은 정원 맵과는 이질적으로 다른 샘 같은 장판이 있다.[30] 이 곳에 들어가면 버프를 획득할 수 있다. 샘 안에 들어가있는 동안 버프 시간은 나타나지 않고 연못을 나가면 45초로 버프 제한시간이 걸린다.

하나는 아비의 의무 버프이며, 다른 하나는 어미의 선물 버프이다.

아비의 의무 버프는 파란색 장판이며, 이 버프를 받으면 면역 방어막이 생긴 적을 공격할 수 있고 보이지 않던 문양들이 보인다.
어미의 선물 버프는 주황색 장판이며, 이 버프를 받으면 주황색 안개가 쳐있는 공간에 들어갔을 때 도트 데미지를 받지 않고 뛰어다닐 수 있다. 이 공간은 버프 없이 들어가면 도트 데미지를 받고 뛰거나 이중 점프/활공/부양이 제한된다.

특정 구간에서는 아비의 의무와 어미의 선물 버프 두개를 다 받게 되면 용의 왕관이라는 버프로 바뀐다. 효과는 심플하게 아비의 의무와 어미의 선물 버프 두 효과를 모두 받으며 이동 속도가 빨라진다. 용의 왕관 버프를 갱신하려면 두 샘 중 아무거나 하나만 들어가도 시간이 연장된다.

2.5.1. 검은 정원 횡단

*사용 버프: 아비의 의무

검은 정원에 도착하면 까마귀와 리븐이 대화를 하며 길을 찾아 앞으로 가면 된다. 중간중간에 검은 정원에서 볼 수 있던 오므라진 이파리를 볼 수 있다. 총으로 쏘면 이파리가 펴지며 길로 쓸 수 있으니 사용하면 좋다.

구역 아래쪽에 이파리가 있는데 그곳으로 떨어지면 숨겨진 상자가 있다.

전 구간에서 나오면 들판이 나오며 멀리 구조물이 보인다. 앞을 막아서는 적들을 처치하며 나아가면 된다. 들판 입구 오른쪽으로 가면 어미의 선물을 받는 샘이 있고 이를 이용해 폭포 뒤에 있는 두번째 비밀 상자를 열 수 있다.

가다보면 멀리 조각난 왕관과 마지막 소원에서 볼 수 있던 문양과 함께 파란색 빛 기둥이 보인다. 이 기둥 밑의 샘에 들어가면 아비의 의무 버프를 받게 되고 멀리 있는 굴복자 방패병을 처치하면 막힌 문이 열린다.

막힌 길을 들어가면 다음 샘이 나오고 부활 제한이 뜬다. 아비의 의무 버프를 받고 방을 돌아다니다보면 세 곳에 굴복자 방패병 위에 문양이 하나씩 떠 있고 다른 곳에 문양 세개가 떠 있는 곳을 볼 수 있다. 이 문양 순서를 기억하고, 문양 순서대로 방패병을 처치하면 문이 열린다.

문양 하나를 클리어할 때 마다 벡스가 난입하는데 사이클롭스 두마리가 절묘한 위치에 스폰되어 플레이어를 원샷내는 경우가 많기 때문에 조심해야한다. 또한 아비의 의무를 받을 수 있는 샘이 하나 더 추가된다.

2.5.2. 수송 장치 접근

*사용 버프: 어미의 선물
*보스 : 탐욕스러운 정신 익시온

열린 문을 통해 들어가 나아가면 주황색 샘과 함께 주황색 안개가 낀 곳을 갈 수 있다. 안개를 통과하기 위해선 샘에 들어가 어미의 선물 버프를 받아야한다. 만약에 버프가 없으면 감속에 걸리고 점점 피해를 입다가 즉사한다. 안개를 지나가면 점프맵과 함께 벡스 장애물들이 있다.

안개로 들어가기 전에 왼쪽으로 가면 아비의 의무를 주는 샘이 있는데 이를 받으면 용의 왕관 버프가 완성된다. 이를 가지고 맨 왼쪽에 있는 안개벽으로 들어가면 방패병이 있으며 이 방패병을 잡으면 세번째 비밀 상자가 열린다.

안개를 통과해 들어오면 벡스 장벽으로 막힌 벡스 포탈이 있다. 어미의 선물 버프를 받고 좌측, 우측, 전방에 있는 안개를 통과해 와이번을 잡고 구원의 정원, 빛의 추락 캠페인에서 상호작용할 수 있던 벡스 장치[31]에 초인과적 에너지를 3번 채우면 된다.

초인과적인 에너지를 3번 채우고 포탈이 있던 곳으로 돌아오면 벡스 잡몹들과 함께 보스급 미노타우르인 탐욕스러운 정신 익시온과 보스급 와이번이 스폰한다. 모두 처치하고 포탈을 넘어가면 된다.

2.5.3. 보호막 비활성화

*사용 버프: 아비의 의무, 어미의 선물, 용의 왕관

포탈을 넘어가면 점프맵이 나온다. 벡스 구조물이 계속 움직이며 플레이어를 밀쳐내는데 타이밍을 맞춰서 가면 된다. 보통 구조물이 길을 막는 순간에 점프하면 도달할 때 구조물이 열리는 타이밍이다. 점프맵을 나오는 직후 어미의 선물을 주는 샘이 있는데 건너편에 있는 벽에 안개벽이 있고 이를 통과하면 마지막 비밀 상자를 찾을 수 있다. 이후 가로막는 적들을 처치하며 나아가면 된다.

협곡을 지나면 굴복자 방패병이 다시 나타난다. 이번에는 두 버프를 이용한 기믹이 모두 사용된다. 아비의 의무 버프를 받고 문양 세개를 확인한 후 그 문양에 해당되는 적들을 처치하면 된다. 다만 어미의 선물 버프를 받고 안개를 들어가도 안에는 아비의 의무 버프를 받아야만 공격할 수 있는 적이 있으므로 두 버프를 모두 받고 쓰러트리면 된다. 굴복자 시종과 반달은 죽여도 계속 리스폰되기 때문에 안개방에 있는 잡몹을 먼저 잡고 버프를 연장한 뒤 방패병만 잡는 것은 불가능하다. 버프 시간을 까먹다가 안개방에서 버프가 떨어지면 높은 확률로 죽게되니 버프가 10초 정도 남으면 나와야한다.

문양을 클리어할 때 마다 추가몹이 나타나는데 하나 클리어시에는 굴복자 백인대장이 나타나며 두개 클리어시에는 굴복자 마법사가 나타난다. 전설 난이도에서는 많이 아프기 때문에 조심해야한다. 다행히도 백인대장과 마법사는 한번 잡으면 리스폰되지 않기 때문에 얘들만 먼저 잡고 다시 버프를 연장시킨 다음 시종과 반달을 견제하면서 방패병을 잡으면 된다.

2.5.4. 냉혹한 정신 아르카돈

*사용 버프: 아비의 의무, 어미의 선물, 용의 왕관
*보스: 냉혹한 정신 아르카돈

똑같이 두 버프를 이용한 기믹을 사용한다.

깃발을 꽂고 나서 앞에 보이는 길을 들어가면 바닥에 두 버프 샘이 있다. 버프를 받고 들어가서 히드라 보스인 냉혹한 정신 아르카돈을 처치하면 된다. 아르카돈은 히드라 장벽을 두르고 있는데 방에 있는 방패병 두마리를 모두 잡으면 장벽이 사라진다. 아르카돈의 체력이 25%식 떨어질때 마다 대량의 굴복자 고블린이 나타나는데 서로 무적 레이저를 마구잡이로 걸러 정신이 없어지며 베베꼬인 고블린을 풀지 않으면 아르카돈한테도 무적이 걸려버린다. 또한 아르카돈은 지속적으로 억압을 거는 드론을 날리기 때문에 애매한 곳에 억압당하면 아르카돈한테 얻어 맞아 죽기 쉽다.[32] 또한 아르카돈 아레나는 전체가 안개방이기 때문에 버프를 계속 연장시켜야 하며 실패하면 매우 높은 확률로 죽는다.

다만 번지의 실수인지는 모르겠지만, 투명한 벡스 장벽을 소원종결자 등의 대보호막 무기를 이용해 일방적으로 공격해서 죽일 수 있는 방법이 있다.

아르카돈을 처치하면 타라니스의 유해가 있는 장소로 향하는 벽이 열린다. 상자를 열면 재발행된 불멸 무기와 첫 클리어시에는 소원파수꾼이 나온다.

소원파수꾼 촉매제 퀘스트를 진행하면 완성된 별자리에 비례해 폭포 상층부에 있는 포탈로 향하는 수정 플랫폼이 나타나기 시작한다.

3. 속삭임 (Whisper)

파일:whisper.jpg
과거 이오에서 체험할 수 있었지만 빛의 저편 출시로 인해 DCV로 들어간 경이 임무로, DCV로 들어가고 약 3년이 넘게 지난 후 소원의 시즌의 2배 연장 사태에 땜빵 역할을 하기 위한 컨텐츠 제공 목적으로 빛 속으로 업데이트에서 내용이 일부분 변경되어 복각되었다. 요구 전투력은 소원의 시즌 기준 1810.

배경상으로는 에리스 몬이 수호자를 불러 과거의 역경의 기억을 끌어내줄 수 있으니 그것을 돌아보며 현재의 위기에 대응할 힘을 일깨워 보라며 전력 보강 목적으로 권한다. 이후 결과적으로 벌레의 속삭임에 대한 통찰을 통해 그 패턴을 획득해 성물에서 더욱 강하게 개조할 수 있게 된다.

당시 위스퍼와 비교했을 때 크게 달라진 부분은 일반, 영웅 할 거 없이 20분 고정이었던 위스퍼와 달리 일반 난이도는 40분으로 연장되었으며, 시작 위치가 어둠그림자가 있는 곳 아래가 아닌, 옆에서 시작되어 지형지물을 밟고 생뚱맞은 곳을 찾아 들어가야 했던 상황이 다소 개선되어 길대로 따라가니까 옆에 나온 길로 인해 길을 찾기 더 쉬워졌으며, 점프 컨트롤을 요구했던 점프맵의 군데군데 총으로 쏠 수 있는 벡스 융합체가 생겨났다. 이를 일정량 이상 피해를 입히면 융합체가 깨지며 보조 발판등이 생기므로 동행하는 팀원이 점프를 못해 뒤처질경우 앞서나간 사람이 보조발판을 만들어주는 형태로 개선된 부분이 있다. 오라클의 경우 예전 영웅난이도에서 유리 금고와 이어진 차원문에서 진행했던 것과 달리 각각 점프맵 구간에 숨겨져있게 변경됐는데, 이는 일반난이도에서도 나오니 원작처럼 시간제한이 20분인 전설난이도가 어렵다면 그냥 일반에서 오라클을 찾아 부수는것이 낫다. 각각 백색조II~백색조IV 까지의 고유속성 업그레이드를 보유하고 있으며 7개 모두 파괴시 새롭게 리워크된 속삭임 전용 우주선을 획득 가능하다. 빛속으로 시작시점부터 주마다 2개/2개/3개의 오라클이 나타나며 3주차(4월 24일) 기준 모든 오라클을 찾을수 있다.

전체적으로 원작은 탄약압박이 심해 점프구간을 돌파해도 전투구간이 상당히 타이트 했고, 전투 구간도 상당히 아팠지만, DCV로 인해 단절된 기간동안 거듭된 업데이트로 훌륭한 성능을 자랑하는 빌드들을 이용한다면 그 당시와 비교했을 때 큰 어려움없이 단독으로도 수분내로 돌파가 가능하다.

가장 큰 변경점이 있다면 보스 전투인데, 보통 내려가자마자 잡졸들과 보스가 스폰되고 매주마다 굴복자 보스 3종이 바뀌는 식이었던 원작과 달리 백인대장+방패병으로 구성된 적 웨이브를 정리하면 집결깃발 포인트가 추가됐으며, 보스들 앞의 융합체를 사격해 3종의 보스 모두를 직접 불러내 상대해야한다.[33] 각각의 보스를 모두 쓰러트리면 굴복자 오우거 보스가 스폰되고 양옆의 굴복자 마법사들을 잡고 오우거 보스를 일점사하는 단순한 구성. 다만 원작에서 보스방에 들어가기전 좁은 안전지대에서 옹기종기 모여 위스퍼로 보스만 일점사 하던 플레이를 견제하기 위함인지 그 부분에도 플레이어를 넉백시키는 굴복자 덫, 그리고 대놓고 낙사 구멍을 파놓는 것으로 변경된 지라 한곳에 모여 방어적인 플레이를 하기는 조금 어려워졌다.

전설 난이도의 경우 전투력이 1830[34] 고정이므로 전투구간이 좀 더 아프고 제한시간이 40분에서 20분으로 칼질되지만 3인 파티라면 무난하게 클리어 가능한 정도이며 이번에는 대놓고 위스퍼 쓰라는 것인지(...) 아예 전설난이도 전용 옵션에 저격총 피해보너스가 있다.

제작패턴의 경우 초회 클리어시 해금, 이후 다른 퍽은 '굴복자의 힘' 퀘스트를 에리스 몬에게 받아 굴복자 적을 잡고 전설 난이도에서 특정한 굴복자 구체를 위스퍼로 파괴한뒤 클리어 하는것을 반복하여 해금한다. 굴복자의 힘I 퀘스트 보상 퍽에 야전준비가 있어 최소 1회는 클리어하는걸 추천.

대체로 그 시절을 추억하며 호평이 많지만 소원의 시즌 기준으로도 위스퍼를 쓸만한 보스의 종류가 많지 않은게 유일한 흠.

여담이지만 마녀여왕 이후로 최초의 제작가능한 중화기 슬롯 저격총이어서인지 성물 도관에서 제작하려할때 중화기 탭이 아닌 특수탄약 화기군에서 저격총을 선택해야 나온다. 이는 업적창의 패턴 수집목록도 동일하다.

4. 개시 시간 (Zero Hour)

파일:zero-hour.jpg
  • 위치: 옛 탑의 폐허, 최후의 도시
  • 주적: 몰락자
  • 보스: 구원의 가문 시릭스 악마의 후예 미믹스-0, 악마의 후예 미믹스-1, 악마의 후예 미믹스-2
  • 고유 보상: 경이 물리 파동 소총 완벽한 폭동
  • 화력팀 1-3 명

과거 타이탄에서 시작해서 최종적으로 탑의 옛 폐허 구역으로 이어지는 퀘스트 라인이었지만 속삭임과 마찬가지로 DCV로 들어갔고 빛 속으로에서 복각되었다.

에이다-1이 무한의 숲 벡스의 기술을 이용해 강탈 시뮬레이션을 만들었고 주인공 수호자가 이 시뮬레이션을 통해 과거 탑의 옛 폐허의 강탈 작전을 저지 한다는 설정이며 이 시뮬레이션 데이터로 완벽한 폭동을 새롭게 제작한다고 한다.

일반 난이도는 속삭임처럼 20분의 제한 시간이 늘어나 40분이나 되지만 속삭임과 달리 일반 난이도에서도 검 표시가 나온다. 전설 난이도는 여전히 20분으로 진행된다. 일반 난이도냐 전설 난이도냐에 따라 달라지는 길은 여전하다.

원래의 개시 시간과 다른 점은 속삭임처럼 몇몇 적이 추가된건데 속삭임이 보스전 구성이 달라지고 추가된 것에 비해 개시 시간은 중간중간에서 적들이 추가되었다. 특히 초반 첫 전투 구역을 지나 두번째 전투 구역에서 원래는 없던 미니보스급 브리그가 추가되어 있고 가는 길의 수직팬 구간엔 자폭 섕크들이 주둔해있다. 전설 난이도의 스위치를 올리는 다리 구간은 리더급 대장 2마리가 있다. 금고방 직전의 4개의 스위치를 올리고 가는 전기 벽 구간은 여러모로 악명을 떨쳤던 그 전기벽의 이동속도가 증가해 그냥 도망가는건 반쯤 포기해야 한다. 가장 큰 변경점은 보스전인데 원래 2마리만 나오던 보스급 서비터는 한마리 더 추가되어서 나오며 보스인 시릭스도 체력이 3분의 1쯤 남으면 갑자기 후퇴하더니 몰락자 보행탱크를 부수고 난 이후, 유로파 영웅 공개이벤트로 등장하는 거대 브리그를 타고 나타난다.[35]

그리고 속삭임 복각의 오라클에 해당하는 금고 퍼즐이 존재한다. 해당 퍼즐을 풀기 위해선 완벽한 폭동을 들어야 하며 퍼즐을 풀면 속삭임 복각의 백색조처럼 퍼지는 부패라는 이름의 프레임과 우주선 설계도를 얻는다.

'자산 보호' 퀘스트 이후 '폭동 제련' 퀘스트를 통해 다른 특성을 붙이는게 가능하다. 완벽한 폭동을 들고 발사 기지의 몰락자들에게서 불활성 SIVA 군집을 회수 후, 개시 시간 전설 난이도에서 촉매제 스위치를 30초안에 전부 올리고 전설 난이도를 클리어하면 된다.

속삭임처럼 마찬가지로 다들 반겼지만 점프의 악몽이나 전기벽의 공포는 여전해서 다들 PTSD를 호소하기도 했다...

5. 두 개의 운명 (Dual Destiny) (1995)

파일:DuelDestinyOfficial.jpg
  • 위치: 창백한 심장, 여행자
  • 주적: 굴복자, 공포의 군단
  • 보스: 예상자 셀린 (Expector Selin), 예상자 예미크 (Expector Yemiq)
  • 고유 보상: 상대주의 (헌터), 극기심 (타이탄), 유아론 (워록) 경이 직업 방어구
  • 화력팀 2명
  • 모디파이어
    • 하위직업 요구 사항[36]
    • 하위직업 잠김[37]
    • 시간 제한[38]
두 명의 수호자가 힘을 찾아 창백한 심장 깊숙이 들어갑니다...

최후의 형체에서 추가된 경이 임무로 사바툰이 창백한 심장 깊은 곳에 숨겨둔 힘을 찾으러 가는 내용이다.

무조건 두 명의 플레이어가 필요하며 혼자서는 입장할 수 없다.

대체적으로 신봉자의 서약을 기반으로 한 경이 임무로 신봉자의 서약에 나오는 문양들을 숙지해야하며 서로 보이는게 다르기 때문에 계속 소통해야한다.

경이 임무를 해금하기 위해선 착륙, 개화, 교착 전복 이벤트를 끝낸 뒤 다음 전복이 시작되기 전 맵 어딘가에 숨어있는 사바툰의 마법사를 처치해야 한다. 각 구역의 마법사를 처리하면 굴절에 초록색 빛기둥이 나타나며 진행하면 예속자 셀린과 예미크가 나타난다. 이 둘의 체력을 어느정도 깎으면 둘은 후퇴하며 개화 방면 출구에 있는 사바툰의 동상에 경이 임무를 시작할 수 있는 깃발이 나타난다. 이후 임무를 해금했다면 창백한 심장 지도에도 입장 노드가 생긴다.

보상인 경이 직업 방어구는 창백한 심장 활동 뺑이의 존재의의로 프리즘 하위직업을 사용하는 상태에서 존재하는 경이 방어구 2개의 주요 본질을 합쳐 사용하는 것인지라 빌드에 필수적으로 사용되며 몇몇 콤보는 사기에 가깝다는 평가를 듣고 있다. 한 캐릭터로 두 개의 운명을 완료하면 창백한 심장에서 나오는 모든 상자에서 경이 직업 방어구가 나올 확률이 생긴다. 또한 주간 도전이 추가되어 캐릭터 당 매주 첫 클리어 시 경이 직업 방어구 하나가 추가로 지급된다.

경이 임무 이름의 원문인 Dual Destiny는 중의적인 뜻을 가지고 있는데 본인의 운명을 정하는 수호자 두 명을 뜻하기도 하며, 사바툰이 지양하려는 두 초인과적 힘의 무의미한 대립, 임무 끝에 사바툰의 계략에 빠져 전투나 평화라는 운명 두 개 중 하나를 골라야하는 결말을 뜻하기도 하며, 만약 전투를 골랐을 경우 결투(duel)를 하게 될 운명 또한 뜻한다. 번역명은 이러한 중의적인 의미를 살리지 못했는데 의미를 살려 의역한다면 대립된 운명 정도가 적절하다.

5.1. 입장

경이 임무에 입장하면 각 플레이어는 빛 정렬이나 어둠 정렬 버프를 받는다. 해당 버프는 경이 임무가 끝날 때 까지 지속되며 각 전투에서 각 플레이어가 수행해야하는 기믹을 정하게 된다.

시작 지점에는 빛 발판과 어둠 발판이 존재하는데 해당 속성과 정렬된 플레이어가 올라가면 활성화된다. 두 발판이 모두 활성화되면 앞을 막던 포스 필드가 사라지며 진행이 가능해진다. 진행하는 순간 6분의 시간 제한이 걸리며 첫 번째 전투 까지 도달해야 한다. 다행히도 잡몹 처리는 필수가 아니라 그냥 달리면서 모두 무시하고 좀 거슬리는 굴복자 오우거 정도만 잡으면 된다.

캠페인에서 티끌을 모아 발판 4개를 작동시키던 지점까지 오면 입장 기준 오른편에 빛 발판이 있고 건너편인 왼편에 어둠 발판이 있다. 두 발판을 모두 활성화시키면 낭종 구역을 막던 포스 필드가 사라지며 입장이 가능해진다. 검 춤사위/나방 동굴 낭종이 진행되는 동굴로 들어가면 집결 깃발을 꽂는 곳이 나온다.

5.2. 균형 찾기: 문양

입장하면 1층에 어둠 발판이, 지하에 빛 발판이 있다. 두 발판을 작동시키면 남아 있는 제한 시간에 10분이 추가된다.
전투가 시작되면 굴복자와 공포의 군단이 스폰되는데 어둠 쪽은 직조자, 빛 쪽은 수행자가 나타난다. 잡몹을 어느정도 잡으면 어둠 쪽에는 굴복자 기사가, 빛 쪽에는 굴복자 백인대장 미니보스가 나타나는데 각 미니보스는 스폰되는 쪽 속성의 정렬 버프가 없으면 피해를 줄 수 없다. 미니보스를 처치하면 각 속성에 맞는 티끌을 떨구는데 이를 획득하면 두 기믹 중 하나를 진행하게 된다:
  • 문양 브리핑: 첫 번째와 세 번째 페이즈에서 빛 정렬 플레이어는 티끌을 얻을 때 마다 단상에 있는 문양을 보게 된다. 문양은 왼쪽에서 오른쪽으로 읽는다. 어둠 정렬 플레이어는 두 번째 페이즈에서 브리핑을 하게 된다.
  • 단편 파괴: 첫 번째와 두 번째 페이즈에서 어둠 정렬 플레이어는 티끌을 얻을 때 마다 공중에 어둠 단편이 생기며 각 단편 위에 문양을 볼 수 있다. 단편은 문양 브리핑 플레이어가 말해주는 순서대로 파괴하면 된다. 빛 정렬 플레이어는 두 번째 페이즈에서 단편 파괴를 하게 된다.

주의해야 할 점은 단편 파괴 순서를 틀리거나 티끌을 소지한채로 죽게되면 다시 미니보스를 스폰시켜 잡아야한다. 시간 제한이 있는 임무인 만큼 초행이라면 나머지 전투가 빠듯해질 수 있으니 조심해야한다.

각 페이즈마다 모아야하는 티끌의 수가 추가된다. 첫 페이즈는 2개, 두 번째 페이즈는 3개, 마지막 페이즈는 4개로 점점 요구치가 올라간다.

총 3개의 페이즈를 모두 완료하면 전투가 완료되며 다음 구역으로 텔레포트 된다.

5.3. 침범

문양 맞추기 전투를 끝내면 침범이라는 곳으로 텔레포트된다. 도착하는 순간 남아 있는 제한 시간에 6분이 추가된다.

일반적인 점프맵 구간으로 플레이어를 귀찮게 할 목적으로 마수가 여러 마리 돌아다니고 있으며 플레이어를 저격하는 굴복자 홉고블린과 플레이어 낙사를 유도하기 위한 굴복자 방패병도 배치되어 있다. 점프맵은 초월 그래플이 있다면 쉽게 날먹이 가능하지만 임무 특성상 하위직업이 고정되어 그래플이 없을 수도 있으니 주의.

점프맵 구간을 끝내면 다시 한번 두 개의 발판이 나타난다. 두 발판이 모두 활성화되면 길이 갈리며 어둠 정렬 플레이어는 왼편으로, 빛 정렬 플레이어는 오른편으로 가게 된다. 각자 길을 따라가면 속성 발판이 나타나며 발판을 모두 활성화시키면서 진행하면 된다. 계속 진행하면 4 번째 발판을 활성화시켜 출구를 열 수 있다.

방을 나가 계속 진행하면 두 번째 전투에 도달하게 된다.

5.4. 균형 찾기: 단편

입장하면 결집 깃발을 꽂는 곳이 나오며 왼편에 어둠 발판, 오른편에 빛 발판이 있는 것을 볼 수 있다. 발판을 작동시키면 전투가 시작되며 시작하는 순간 남아 있는 제한 시간에 10분이 추가된다. 인심좋은 노래방 사장님 사바툰

시작하면 굴복자 시종, 마수, 허물이 쏟아져 나온다.

맵 중앙에는 9개의 단편이 원형으로 나열되어 있는데 이 중 6개의 단편이 레이저로 중앙에 있는 피라미드 핵심과 연결되어 있다. 각 플레이어한테는 연결된 단편이 다르게 보이며 각 플레이어한테 보이는 단편의 정보를 조합해 답을 찾아야 한다. 답을 찾는 방법은 총 두 개가 있다:
  • 중복되는 단편 찾기: 핵심과 레이저로 연결된 단편 6개를 각자 브리핑하고 그 중 중복되는 3개를 찾으면 된다.
    • 예시: 플레이어 1 (1 3 4 5 6 9), 플레이어 2 (1 2 4 7 8 9) → 정답: 1 4 9

번지가 의도한 공략으로 중복되는 것 3개를 찾는 것이지만 쏟아져나오는 잡몹과 후술할 박해자의 난입 때문에 제대로 읽기도 힘든데다 잘못 읽으면 단편 번호가 크게 틀릴 가능성도 있어서 추천되지 않는 방식이다.
  • 누락된 단편 찾기: 핵심과 레이저로 연결되지 않은 단편 3개를 각자 브리핑하고 그 중 나오지 않는 3개를 찾으면 된다.
    • 예시: 플레이어 1 (1 5 8), 플레이어 2 (4 6 9) → 정답: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

각자 이어진 단편이 3개만 중복되고 나머지는 각자에게 없다는 것을 사용한 공략법으로 중복되지 않는 단편 3개를 각자 브리핑하고 답을 유추해내는 방식이다. 사실상 의도된 공략법을 반대로 하고 있는 것. 제일 무난하고 편한 방법으로 브리핑해야하는 단편이 3개 밖에 없는데다 그냥 서로 조합해서 없는 번호 3개만 찾으면 되기에 널리 사용되고 있는 공략법이다.

이러한 해독 과정이 진행되는 동안 중앙에 보스급 박해자가 나타난다. 박해자에게 막타를 넣은 플레이어한테는 조화 분열이라는 버프가 30초 동안 주어지며 그 시간 내에 정답 단편 3개를 모두 쳐야한다. 만약 단편을 치는데 시간이 너무 오래 걸리면 실패 판정이 뜨며 단편이 초기화된다. 30초의 제한 시간이 있어 한명이 멍때리다 단편 브리핑을 까먹으면 페이즈 하나를 날리게 되므로 최대한 빨리 단편을 브리핑해야 한다.

단편 페이즈를 총 3번 완료하면 전투가 완료되며 출구가 열린다.

5.5. 점프 패드 구간

단편 전투를 완료하면 열리는 출구로 나오는 순간 남아 있는 제한 시간에 6분이 추가된다.

진행하면 굴복자 오우거와 다수의 직조자가 나온다. 이들을 모두 처치하면 왼쪽에 어둠 발판이, 오른쪽에 빛 발판이 켜지며 활성화 시킬 수 있게 된다.

발판이 활성화되면 각 플레이어 앞에 점프 패드 고리가 나타나며 이를 타고 각자의 섬으로 이동하게 된다. 섬에 착지하면 마수와 굴복자 오우거를 처치해야 하며 모두 다 잡으면 각자의 섬에 발판이 켜진다. 둘 다 발판을 활성화시키면 새로 나타난 점프 패드 고리를 타고 중앙 섬으로 집결하게 되며 여기서 수행자와 굴복자 오우거 2 마리를 잡아야 한다. 수행자와 오우거가 잡히면 보스급 박해자 두 마리가 나타난다. 이 둘을 잡으면 발판이 다시 켜지며 두 발판이 모두 활성화되는 순간 보스방으로 향하는 점프 패드 고리가 나타난다.

5.6. 균형의 대가

보스방에 도착하면 깃발 꽂는 곳과 속성 발판 2개가 보인다. 발판을 작동시키면 전투가 시작되며 시작하는 순간 남아 있는 제한 시간에 10분이 추가된다.

전투가 시작되면 허물과 수행자가 여럿 나타나며 징조인 예상자 셀린이 중앙 단상에 나타난다. 셀린의 체력을 66%까지 깎을 경우 면역 실드가 켜지며 잠깐의 잡몹 페이즈 이후 오른편과 왼편에 굴복자 마법사가 나타난다. 마법사는 각각 빛과 어둠 정렬이 있는 플레이어만 처치가 가능하다. 마법사를 모두 잡으면 빛 정렬 플레이어한테는 셀린의 머리 위에 문양 3개가 보인다. 해당 플레이어는 위에서 아래로 문양의 순서를 브리핑해야 한다. 어둠 정렬 플레이어는 아레나에 문양이 띄어진 단편이 여러개 나타난 것을 보게 된다. 해당 플레이어는 빛 정렬 플레이어의 브리핑을 따라 단편 3개를 순서에 맞춰 깨면 된다. 문양 해독에 성공하면 셀린의 면역 실드가 깨진다. 셀린의 체력을 33%까지 깎으면 셀린이 도주하게 된다.

셀린이 도주 한 뒤 앞쪽에 허물과 직조자가 여럿 나타나며 전령인 예상자 예미크가 중앙 단상에 나타난다. 예미크의 체력을 66%까지 깎을 경우 면역 실드가 켜지며 잠깐의 잡몹 페이즈 이후 오른편과 왼편에 굴복자 마법사가 나타난다. 셀린 때와 똑같이 마법사를 모두 처리하면 이번에는 빛 정렬 플레이어가 단편 파괴를, 어둠 정렬 플레이어가 문양 브리핑을 하게 된다. 문양 해독에 성공하면 예미크의 면역 실드가 깨지며 예미크의 체력을 33%까지 깎으면 셀린처럼 도주하게 된다.

셀린과 예미크가 둘다 도주하면 또 한번 각 속성을 두른 굴복자 마법사가 나타나는데 이번에는 아레나 왼편과 오른편 끝에 있는 단편 시계판 앞에 스폰된다. 이 둘을 잡으면 시계판이 활성화된다. 두 번째 전투처럼 단편이 중앙에 있는 핵심과 레이저로 이어져있는데 9개만 있던 그때와는 달리 12개가 시계 모양으로 나열되어 있다. 이번에는 이어진 단편 4개가 한 세트 식, 총 3개의 세트가 돌아간다. 두 플레이어들은 각 세트에 나오는 단편을 브리핑해 중복되는 단편 하나를 찾은 뒤 정답 단편을 치고 세개의 세트를 모두 클리어해야 한다. 시계판의 공략은 이와 같다:
  • 시작 세트 지정: 총 3개의 단편 세트가 돌아가며 맞는 세트가 나올 때 정답을 쳐야하는 만큼 첫 번째 세트가 무엇인지 먼저 정해야 한다
    • 보통 채팅을 통해 "얘가 첫 세트" 정도로 브리핑하고 단편 4개를 적어주면 된다.
    • 만약 서로의 타이밍이 엇갈린다 싶으면 이어지지 않은 단편 중 아무거나 쳐서 오답을 낸 뒤 리셋하고 나오는 세트를 세트 1로 지정하는 방법도 있다.
  • 각 세트 브리핑: 각 세트는 약 5초 정도 나타난다. 플레이어들은 중앙과 이어진 단편을 시계 읽듯이 브리핑한다.
    • 예시: 플레이어 1 (1 4 9 10) (2 5 11 12) (5 8 9 11), 플레이어 2 (2 4 5 10) (3 4 9 12) (4 7 9 10)
  • 정답 찾기: 각 세트를 대조해 중복되는 숫자를 찾는다. 만약 한명이 느려서 브리핑에 실패하면 해당 세트가 다시 나올 때 까지 대기한다.
    • 예시: 1 4 9 10/2 4 5 10, 2 5 11 12/3 4 9 12, 5 8 9 11/4 7 9 10 → 정답: 4 12 9
  • 정답 입력: 정답은 무조건 해당 숫자가 정답인 세트에 입력해야 한다. 정답이 나왔다고 아무 순서대로 넣으면 안되며 세트를 확인 후 순서대로 하나씩 넣어야 한다.
    • 예시: 9 세트부터 입력 → 4 입력 → 12 입력

정답을 틀리거나 한쪽의 정답 입력이 늦어지면 시계판이 초기화되며 다시 해독을 진행해야하는 끔찍한 사태가 터진다. 만약 단편 세트 대조 중 중복되는 숫자가 2개가 나오면 무조건 한쪽이 잘못 읽은 것이니 바로 지적하고 해당 세트가 나올 때 까지 기다리며 새로 읽어야 한다.

3개의 정답을 넣으면 셀린과 예미크가 아레나로 복귀하게 된다. 제한 시간이 끝나기 전에 둘을 모두 처치하면 제한 시간이 사라지며 보상방으로 향하는 다리가 생겨난다.

5.7. 분립

누구도 믿어선 안 됩니다.

보상방에 들어가면 속성 발판 두개와 앞쪽 단상 두개에 경이 직업 방어구가 하나씩 전시되어 있는 것을 볼 수 있다. 발판을 활성화시키면 발판 주위에 포스 필드가 생기며 얼마 후 두 플레이어는 즉사한다.

죽으면 셀린과 예미크가 대기하던 단상에 스폰된다. 각 플레이어한테는 살생 문양으로 대표되는 전투 준비와 사랑 문양으로 대표되는 평화 선택의 선택지가 주어진다. 다음 과정으로 넘어가기 위해선 두 플레이어가 같은 동일한 선택지를 골라야하며 1분 이내에 선택지 조율에 실패하면 사바툰이 무작위로 선택지를 고른다. 선택지에 따라 다음과 같이 흘러간다:
  • 평화 협정 체결:
    • 두 플레이어 모두 즉사하고 아레나에 리스폰된다.
    • 사바툰이 평화를 선택한 플레이어들을 칭찬하며 각 플레이어는 경이 직업 방어구를 하나씩 획득할 수 있다.
  • 전투 준비:
    • 두 플레이어를 가두던 포스 필드가 사라지고 그 즉시 PvP에 돌입한다.
    • 두 플레이어는 갬빗과 비슷하게 예비 보호막을 두르고 전투를 시작한다.
    • 결투는 한명이 죽을 때 까지 지속된다.
    • 패배자의 고스트가 앞쪽 단상에 나타나며 승자는 패배자의 고스트를 부술지, 혹은 살려줄 지 정할 수 있다.
    • 고스트를 살려주면 사바툰이 칭찬해준다
    • 고스트를 부수려고 하면 손이 고스트를 통과해버렸다는 메시지와 함께 승자가 즉사하고 사바툰의 질책이 이어진다 갑분싸 시작
    • 두 플레이어 모두 경이 직업 방어구를 하나씩 획득할 수 있다.

사실 무엇을 고르던간에 보상은 같으나 원한다면 잠깐 PvP로 빠져서 싸우다 자비를 보이거나 고스트 파괴를 통한 캐삭빵 시도 약육강식 놀이를 하거나 그냥 편하게 평화 선택으로 빠르게 사바툰의 칭찬을 들으며 끝내는 결말이다.

6. 앙코르 (Encore) (1945, 2005)

파일:EncoreD2.jpg
  • 위치: 아르카디아 계곡, 네소스
  • 주적: 벡스
  • 보스: 합창의 정신 파로도스 (Parodos, Choral Mind)[서곡], 합창의 정신 스태시몬 (Stasimon, Choral Mind)[합주곡], 합창의 정신 엑소도스 (Exodos, Choral Mind)[종결]
  • 고유 보상: 경이 공허 자동 소총 하나의 합창단
  • 화력팀 1-3명
네소스 깊숙한 곳에 있는 마야 순다레시의 영역을 조사하여 벡스 분파를 상대로 전술적 우위를 확보하세요.

네소스의 핵에서 진행되는 경이 임무.

6.1. 진입

진입하면 네소스의 핵의 입구에 도착한다. 이후 오른편에 있는 벽을 타고 올라가면 구체 구조물 위측에 구멍이 있는 것을 볼 수 있다. 해당 구멍으로 들어가면 지하 통로에 도달하며 엘리베이터와 리프트를 타고 진행하면 된다.

이후 여러 입구가 있는 공동에 도달하게 되는데 진짜 출구는 정중앙의 틈이며 올라간 뒤 보라색 빛이 나는 코너에서 뒤를 돌아보면 탈출구가 있다. 만약 잘못된 틈으로 들어가거나 진짜 출구를 못찾고 진행하면 공동 아래의 낭떠러지로 사출된다.

방산충이 연못 뒤의 폭포에는 내려가는 길이 있는데 여기서 우호적인 벡스 개체와 마야가 남긴 접속 포인트를 찾을 수 있다.

6.2. 벡스 모듈 퍼즐

지하 통로를 벗어나면 그림자 군단이 강하해서 무언가를 찾고 있는 것을 볼 수 있다. 이들을 따라가면 큰 방이 나오고 입구측 제단 위에 초록색 모듈이 있는 것을 볼 수 있다. 해당 모듈은 연결 모듈로 알맞은 제단에 넣으면 구조물이 생성된다. 이를 사용해 융합체가 있는 구조물을 소환시키거나, 융합체로 가는 길을 만드는 형식으로 총 3개의 융합체를 활성화시켜야 한다.

이후 방의 하층부로 내려간 뒤 연결 모듈을 사용하면 연결 모듈이 추가로 필요하다는 것과 노란색 모듈을 떨어트리는 벡스를 발견할 수 있다. 노란색 모듈은 분할 모듈이며 알맞은 제단에 넣으면 구조물에 우회로를 뚫는다. 이를 사용해 우회로를 만든 뒤, 다시 밖으로 나가 연결 모듈을 회수하고 우회로로 귀환하는 것이 가능하다. 이렇게 연결 모듈을 넣으면 마지막 융합체에 접근이 가능해지고 상층부 중앙에 연결 모듈을 넣으면 지성소로 향하는 문이 열린다.

지성소로 들어가면 그 끝에 연결 모듈이 보관되어 있는 것을 볼 수 있는데 집는 순간 마야 순다레시가 삭제벽을 생성시킨다. 삭제벽에 닿으면 즉사이니 왔던 길을 되돌아가 다시 퍼즐을 진행했던 방으로 나온 뒤, 추가로 얻은 모듈로 출구를 뚫고 지성소를 열기 위해 사용한 연결 모듈을 회수하면 된다. 지성소 탈출은 버전에 따라 약간 식 다른데 서곡에서는 그냥 벡스 몇기와 삭제벽이 전부이지만 합주곡부터는 레이저 트랩, 종결에선 억류 하피가 추가된다

퍼즐방에서 나오면 합창의 벡스가 마야의 연구실 입구를 보호하고 있는 것을 볼 수 있으며 이들을 뚫고 연구실 입구의 제단에 연결 모듈을 반납하면 연구실 첨탑으로 향하는 구조물이 생긴다. 첨탑에 입장하면 점프 패드를 통해 첨탑 내부를 탐험하게 되고 상층부로 올라가면 합창의 정신과 무언가를 찾는 그림자 군단 병력을 볼 수 있다.

여기서 그림자 군단 병력과 합창의 벡스 방어 병력을 처치하면 분할 모듈이 나오며 이를 중앙 구조물의 벽 앞 제단에 넣으면 연구실로 향하는 길을 뚫린다. 연구소로 가는 길에는 미행성 피스톤이 있으며 여기서 방산석을 채집할 수 있다.

마야의 연구실에 도착하면 마야가 엑소를 사용해 무언가를 만들려고 한 정황을 포착할 수 있다. 방 오른쪽의 복도로 가면 파란색 모듈을 찾을 수 있는데 이건 접속 모듈로 알맞은 제단에 넣으면 벡스 관문이 활성화된다. 이를 가져가 연구실 중앙의 제단에 넣으면 왼편의 관문이 열리고 이는 첨탑 최상층부의 구조물로 이어진다. 여기서 히드라를 잡으면 왼편에 구조물이 나타나고 그 위에 접속 모듈이 추가로 나온다. 이를 사용해 오른편의 관문을 열면 다시 연구실로 이어지는데 여기서 처음 사용한 접속 모듈을 회수한 뒤 새로 연 관문으로 나오면 출구 관문을 킬 수 있다. 들어가면 아무것도 없기 때문에 밖에 있던 연결 모듈을 넣어 마지막 관문을 소환시킨 뒤, 연구실 관문의 모듈을 다시 회수하고 마지막 관문의 제단에 넣으면 탈출에 성공하게 된다.

6.3. 피라미드의 잔재 아이지라와 익소니오스

연구실에서 탈출하면 벡스 정글 구조물로 떨어지게 된다. 이후 호수 위의 섬에 착륙하게 되며 앞에는 집결 깃발이 있다. 섬 중앙의 접속 모듈을 집으려고하면 공포의 군단이 난입해 접근을 막고 이릭스에게 충성을 맹세한 익소니오스 (Eexonios, Pledged to Yirix)라는 예속자가 나타난다. 익소니오스의 체력을 33% 깎으면 익소니오스가 접속 모듈 봉인을 해제하고 도망치는데 이를 사용해 오른편의 관문을 활성화시켜 추격하게 된다.

익소니오스를 좆아 들어가면 익소니오스와 함께 있는 이릭스에게 충성을 맹세한 아이지라 (Iziira, Pledged to Yirix)라는 박해자가 나타난다. 다행히도 익소니오스는 다시 줄행랑을치며 아이지라의 어깨를 깨면 접속 모듈을 떨어트리고 도주한다. 이 모듈을 사용해 뒷편의 관문을 열고 들어가면 호수가 보이는 방에서 대기하고 있는 익소니오스를 볼 수 있다. 여기서 익소니오스의 체력을 다시 33% 깎으면 접속 모듈을 또 떨구며 이를 통해 방 왼편의 관문을 열고 들어갈 수 있다. 이렇게 들어간 방에는 격분한 아이지라가 돌아다니며 아이지라의 체력을 33% 깎으면 도망치고 접속 모듈을 남긴다. 이를 방 오른편의 관문에 넣으면 다시 섬으로 향하게 된다.

섬으로 돌아오면 익소니오스와 아이지라가 협공을 한다. 익소니오스는 시도때도 없이 시공 수정을 날리고 아이지라는 상시 격분 상태라 대혼란의 난전이 벌어지게 된다. 가장 문제가 되는 보스는 당연히 발광하며 억압 찍기를 난사하고 즉사급의 잡기 공격을 시전하는 박해자니 아이지라를 먼저 처치한 뒤 익소니오스를 잡는 것이 편하다.

피라미드의 잔재 둘을 모두 잡으면 보상 상자와 함께 섬 왼편의 관문이 열리고 금성의 정글을 재현시킨 구조물에 진입하게 된다.

6.4. 벡스 정글 구조물 탐험

정글 구조물에 들어가면 여러대의 벡스가 방산충 호수를 지키고 있는 걸을 볼 수 있으며 왼편의 절벽을 등반하면 마야가 이슈타르 아카데미 시절의 연구 시설을 새로 지어놓은 것을 볼 수 있다. 여기에도 미행성 피스톤이 있으며 이를 활성화시켜 방산석 수집을 할 수 있다. 하지만 대신 수 많은 미니보스급 미노타와 와이번이 나타나기 때문에 이들을 먼저 처리하는 것이 추천된다.

더 진행하면 인류가 벡스를 처음으로 발견한 장소인 9번 캠퍼스의 재현이 펼쳐진다. 여기서 보스급 히드라를 잡으면 마야의 본거지인 피라미드로 향하는 관문이 열린다. 종결 버전 시점에선 마야가 메아리를 다루는데 더 능슥해져 그림자 군단까지 조종하는데 성공했기 때문에 합창의 벡스와 조종당하는 그림자 군단이 같이 9번 캠퍼스를 지키고 있다.

관문으로 들어가면 이슈타르 연구 시설로 이어지는데 여기서 마야가 키오마의 복제를 납치해 "진짜" 키오마를 찾은 뒤 본인이 조립한 엑소 신체에 넣으려고 한 것을 볼 수 있다. 물론 본인이 복제라고 판단한 개체는 가차없이 소거시켜 죽여버린다. 최종 보스방으로 넘어가기 위해선 마야가 키오마 선별 도중 남긴 기록을 끝까지 들어야한다.

6.5. 합창의 정신

앙코르의 최종 보스로 네소스의 대격변을 담당하는 거대한 히드라다.
  • 서곡: 합창의 정신 파로도스 (Parodos, Choral Mind)
  • 합주곡: 합창의 정신 스태시몬 (Stasimon, Choral Mind)
  • 종결: 합창의 정신 엑소도스 (Exodos, Choral Mind)

앙코르의 버전에 따라 보스의 이름과 패턴이 약간 다르며 설정 상 수호자가 파괴한 개체를 마야가 새로 만들었다는 것이다. 모든 스토리를 끝내면 이후 방문하는 버전은 종결로 고정되며 보스도 엑소도스로 고정된다.

아레나는 총 3개의 섬으로 이루어져 있으며 연결 모듈로 섬은 생성시키고 접속 모듈로 생성된 섬을 이을 수 있다. 이후 일어나는 보스의 패턴 때문에 접속 모듈이 큰 비중을 차지하게 된다.

보스방에 들어가면 합창의 정신이 방어막을 두르고 있다. 보스전이 시작되면 중앙에 연결 모듈을 가진 미노타가 나타나며 그 연결 모듈을 사용해 중앙 섬의 융합체를 생성시킬 수 있다. 융합체에 접속하면 정신이 방해를 받아 복구를 위해 도망가며 오른편이나 왼편의 섬에 사이클롭스가 나타난다. 모듈을 회수해 사이클롭스가 나타난 섬을 이으면 단상이 나타나며 단상 점령 및 디펜스 페이즈가 시작된다. 단상을 점령하면 안전장치가 난입해서 합창의 정신의 방어막을 해킹하고 취약점을 생성해낸다. 취약점 상자를 파괴하면 딜페이즈가 시작된다.

합창의 정신의 체력을 50% 깎을 때 까지 맞는 섬을 찾아 연결 모듈로 단상을 만들고 점령하는 페이즈가 계속된다. 50%부터는 합창의 정신이 섬의 이동 구간을 끊어버리는 삭제벽을 온곳에 설치하기 시작하고 연결 모듈로 만든 구조물을 사용할 수 없게 된다. 대신 접속 모듈을 가진 미노타가 나타나기 시작하고 이를 사용해 중앙섬으로 이어지는 관문을 열 수 있다. 이를 이용해 다시 중앙섬의 융합체에 접속하고 합창의 정신의 체력을 25% 까지 깎으면 합창의 정신이 중앙섬으로 도주한다.

중앙섬으로 오면 다시 한번 안전장치가 취약점을 만들고 여기서 체력을 모두 깎으면 보상 상자와 함께 앙코르 임무가 완료된다.

파로도스의 경우 문서에 적힌 패턴을 그대로 따르나 스태시몬부터는 억류 하피가 나타나기 시작하며 엑소도스에선 마야가 메아리로 조종하는 그림자 군단 백인대장 보스가 난입한다.

7. 캘의 몰락


[1] 단 대부분 어느정도 난이도가 있는지라 DCV로 이관된 속삭임, 개시 시간, 선각자, 예지는 경이 임무이지만 Dungeon Report등의 사이트에선 던전으로 표기된다. [2] 22 시즌에는 예지, 어슴푸레한 목소리, 작전: 세라프의 방어가 돌아오게 되었다. 또한 해당 경이 임무에는 예지를 제외하고 이들이 등장했던 시즌의 무기들도 해당 경이 임무에서 파밍이 가능하게 바뀌었다. 특히 세라프 방어는 해당하는 시즌인 세라프 시즌이 고성능 제작 무기가 많았기에[42] 이 시즌들을 플레이 하지 못했던 유저들은 매우 반기고 있는 중이다. 예지의 경우 망령의 시즌 무기들이 드랍 풀에 들어간다. [3] 따로 모디파이어가 표시되지 않는다. [4] 정확한 수치는 불명이나 레이드 컨테스트 모드와 동일하게 -20으로 추정. 해당 옵션은 따로 표시되어 있지 않다. [5] 예지 던전이 나온 선택받은 자 시즌엔 경멸자 용사 자체가 없어 해당 옵션이 그저 장식이었지만, 잃어버린 자 시즌에서 경멸자 용사가 등장했...지만 여전히 예지에선 용사가 나오지 않는다. [6] 따로 표시되어 있지 않다. [7] 그 이유는 위스퍼와 개시시간과 다르게 예지는 플레이어가 지형적 이득을 아주 심하게 많이 보기 때문이다. 굴복자 어둠그림자가 좁은 골목을 가로막은 위스퍼와 수호자가 개활지로 나가야 적을 공격할 수 있는데 적은 고지 저격 포인트에서 기다리고 있는 개시시간과 다르게, 선각자와 예지는 피할 공간이 매우 넉넉하다. 또한 리스폰이 되지 않고 제자리에 가만히 있던 적들만 나오던 이전 던전들과 다르게 주요한 적을 죽이기 전까지 계속 적이 리스폰되지만 잡몹들이 수호자를 쫓아와 유인이 되는 적이 나오는 특성상 포화를 상대적으로 줄일 수 있다는 점을 이용해서 무정부나 금고파쇄기, 검 등으로 쫓아온 많은 잡몹을 빠르게 녹이고 주요한 적들을 줄어든 포화 속에서 제거할 수 있어 더욱 난이도가 내려간다. [8] 개시시간의 큰 특징인데, 누군가 다른 사람의 플레이를 본다거나 가이드의 도움을 받아 미리 길을 다 외워도 따라가기 어려운 것이라기 보단 중간에 나오는 적을 처리하는데 시간이 오래걸릴 수록 점프맵을 연습할 시간이 점점 줄어들어 잘하는 사람과 같이하지 않으면 연습하기가 곤란하다는 것. 그런데 점프맵 난이도가 사실 어찌보면 가장 어렵기도 해서 난이도가 예지와는 차원이 다르다. [9] 게다가 괴인은 리더 몹 판정을 받아서 필살기로 마무리 지을 수 있다. [10] 자세히 보면 시체에서 식물이 자란 걸 볼 수 있다. [11] 소총의 원래 주인의 무전 신호중 "절 구해주신다면 소총을 가져도 좋습니다"라는 대사가 있다. 이미 시간이 너무 지나 소총의 원래 주인이 죽어버렸기에 구해주지 못했고, 주인공 수호자는 소총을 받을 권리가 없어 획득이 아닌 탈취하는 문구가 나온다는 해석이 있다. [스포일러2] 선봉대와 오시리스의 행적을 다시 생각해보면 상당히 의미심장한 부분이다. 군체 마법과 관련된 유물은 되도록 파기하려고 하는 선봉대에서 아무 말도 없었고, 벡스 외엔 관심도 없는 오시리스가 파괴가 아닌 회수를 명령했다. 그리고 잃어버린 자 시즌에서 밝혀진 오시리스의 정체는 사바툰이고, 슬픔의 왕관은 사바툰이 제작한 트랩이다. 칼루스는 그걸 갈란한테 씌워버려서 멀쩡했지만. [13] 이 모드에는 저지 불가 용사가 등장하며, 대저지 불가 용사 개조 부품이 장착되어 있어야 막을 수 있습니다. [14] 이 모드에는 보호막 용사가 등장하며, 대보호막 용사 개조 부품이 장착되어 있어야 막을 수 있습니다. [15] 적의 방어막 원소와 일치하지 않는 모든 원소 피해 저항이 대폭 증가합니다. [16] 이 활동은 난이도가 고정되어 있습니다. 유효 전투력 상한선은 1580입니다. [17] 튼튼한 방어막으로 보호되고 있으며 매우 공격적인 전투원이 다수 나타납니다. [18] 레이더가 비활성화 되었습니다. [19] 전투원의 생명력이 증가하고 쉽게 기절하지 않습니다. [20] 획득한 각성자 은총이 해당 활동에서 활성화됩니다. [21] 튼튼한 방어막으로 보호되고 있으며 매우 공격적인 전투원이 다수 나타납니다. [22] 레이더가 비활성화 되었습니다. [23] 전투원의 생명력이 증가하고 쉽게 기절하지 않습니다. [24] 화력팀 규모가 클수록 전투원이 강력해지고 부활 횟수 제한이 늘어납니다. [25] 전기, 공허 방어막을 두른 전투원을 상대합니다. 다른 활동 조정 옵션으로 방어막 유형이 추가될 수 있습니다. [26] 이 활동은 난이도가 고정되어 있습니다. [27] 획득한 각성자 은총이 해당 활동에서 활성화됩니다. [28] 받는 공허 피해가 25% 증가합니다. [29] 이 모드에는 저지 불가 용사가 등장하며, 대 저지 불가 용사 개조 부품이 장착되어 있어야 막을 수 있습니다. [30] 정체는 리븐과 타라니스가 비축해둔 초인과적인 힘이다. [31] 와이번을 처치하지 않으면 장벽으로 감싸져있다. [32] 해당 미션에 공허 피해가 고정으로 붙는데다 아르카돈이 공허 공격을 하기 때문에 전설 난이도에선 개활지에서 억압당하면 순식간에 갈려나간다. [33] 딱히 부활 제한 구역도 아니기에 시간이 많이 남아돌거나 한다면 융합체를 전부 부숴서 3종의 보스와 잡몹 모두를 동시에 상대할수도 있다. [34] 단, 전투력은 무조건 -15로 역보정된다. [35] 시릭스의 이명이 구원의 가문이라고 변경된 것으로 보아 시뮬레이션 내에선 제대로 지원을 받았던걸로 보인다. 아니면 에이다가 빛의 저편때 데이터를 추가했거나... 시뮬레이션으로 재현했다면서 있지도 않은 요소를 추가하다니... [36] 화력팀원 중 한명은 빛 하위직업을 장착해야 합니다. 다른 화력팀원은 어둠 하위직업을 장착해야 합니다. 프리즘 하위직업은 양쪽 다 충족합니다. [37] 이 활동 중에는 장착한 하위직업을 변경할 수 없습니다. [38] 타이머가 0이 도면 화력팀은 궤도로 돌아갑니다. [서곡] 서곡 버전 최종 보스 [합주곡] 합주곡 버전 최종 보스 [종결] 종결 버전 최종 보스