상위 문서: 데스티니 가디언즈/방어구
<colbgcolor=#fff,#191919> 세계관 | 스토리 | 등장인물 | 적 세력 | 지식 | ||
클래스 | 타이탄 | 헌터 | 워록 | ||
하위직업 | 공허 | 태양 | 전기 | 시공 | 초월 | ||
콘텐츠 | |||
PvE | 오픈 월드 | 네오무나 | 공격전 | 시즌 활동 | 맹공격 | 경이 임무 | 던전 | 레이드 | ||
PvP | 시련의 장 | 갬빗 | 오시리스의 시험 | ||
기타 | 데스티니 콘텐츠 금고 | 이벤트 | OST | ||
장비 | |||
무기 ( 특성) ( 무기 제작) |
경이 | 물리 | 에너지 | 파워 | |
전설 |
<colbgcolor=white,#2d2f34>
자동 소총 |
파동 소총 |
정찰 소총 기관단총 | 핸드 캐논 | 보조 무기 전투 활 |
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산탄총 |
저격총 |
융합 소총 유탄 발사기 | 추적 소총 | 월도 보조 무기 |
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유탄 발사기 |
로켓 발사기 선형 융합 소총 | 기관총 | 검 |
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방어구 ( 개조 부품) |
경이 | 타이탄 | 헌터 | 워록 | |
기타 | 전투력 | 업데이트 | 매커니즘 | 논란 | ||
데스티니 시리즈 |
1. 개요2. 헬멧
2.1. 바보 탐지기2.2. 바크리스의 가면2.3. 벌레허물 왕관2.4. 암살자의 두건2.5. 어둠그림자 돌격대2.6. 왕거미의 허울2.7. 적 추적기2.8. 중력자 몰수2.9. 천공의 쏙독새
3. 건틀릿3.1. 갈라노르의 조각3.2. 갱생 손아귀3.3. 거짓말쟁이의 악수3.4. 나방사육사 손목보호대3.5. 맹약수호자3.6. 봉인된 아함카라 손아귀3.7. 설계사 겸 정비사의 요술 소매3.8. 시노부의 맹세3.9. 아스리스의 포용3.10. 어린 아함카라의 등뼈3.11. 영겁의 속력3.12. 케프리의 침3.13. 칼리반의 패3.14. 트리톤 바이스
4. 가슴 방어구4.1. 6번째 코요테4.2. 귀신 조끼4.3. 뇌수의 보호구4.4. 레이든 플럭스4.5. 뱀 불염포4.6. 옴니큘러스4.7. 용의 그림자4.8. 행운의 라즈베리4.9. 흰매의 사슬갑옷
5. 다리 보호구1. 개요
데스티니 가디언즈 헌터의 경이 방어구 리스트 및 그에 대한 설명을 서술하는 문서.2. 헬멧
2.1. 바보 탐지기
바보 탐지기 ,(Knucklehead Radar), 헌터 헬멧 감 잡았지? 용이랑 같은 팀 할 사람? |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
업그레이드 센서 팩 고유 속성 |
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조준 시 레이더가 생깁니다. 웅크린 상태에서는 레이더의 해상도가 향상됩니다. 대상에게 시각적인 표식을 남깁니다. 표식이 찍힌 대상의 생명력이 낮을수록 더 큰 피해를 줍니다. 모든 무기의 공중 효율 능력치에 약간의 이점을 줍니다. |
스페이드 에이스와 MIDA 다목적 도구에 있는 "조준 시 레이더 활성화" 기능을 모든 무기에 달아준다. 조준 중에도 레이더를 봐 가면서 넓은 시야를 유지할 수 있으며 당연하지만 주위 시야를 완전히 가리는 저격총에도 이 효과는 적용된다. 추가로 탐지 효과는 일단 표식이 찍히면 잠시동안 합법 월핵이나 다음 없는 효과를 얻을 수 있으므로 벽 끼고 싸우는 견제전에서 큰 우위를 점할 수 있다.
레이더의 중요성이 큰 PvP에서 채용할 수 있는 경이 방어구. 다방면으로 정면 교전보단 견제전과 장거리 교전에서 특히 이익이 많은 무기로, 벽 끼고 싸우면서 합법 월핵 효과로 피킹을 하며 단발에 큰 피해를 줄 수 있는 핸드 캐논과 활에 특히 잘 어울리는 경이 방어구이다. 그냥 맞붙는 정면 교전에는 효과가 거의 무의미한 탓에 경이 방어구 없는 꼴로 교전해야 한다는 단점이 있기 때문에 밀고 들어가는 플레이와는 크게 어울리는 편이 아니므로 플레이 스타일에 따라서 선택을 정할 필요가 있는 방어구다.
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2.2. 바크리스의 가면
바크리스의 가면 ,(Mask of Baklis), 헌터 헬멧 "우리 영광스러운 리이스처럼, 나 또한 껍질을 벗고 다시 태어났다." ㅡ아트락스-1, 몰락자 엑소 |
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출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역 |
빛의 전위 고유 속성 |
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시공 하위직업의 회피 능력을 전이 능력으로 교체하여, 사용 시 더 먼 거리까지 빠르게 이동하고 사용 중 부분적으로 은폐 효과를 얻습니다. 전이 후에는 잠시 동안 시공과 전기 무기의 공격력이 증가합니다. |
망령의 회피 능력이 짧은 시간 동안 은신한 채로 빠르게 이동하는 전이 능력으로 대체된다. 전이 거리는 10m. 시전 후에는 10초 동안 전기 및 시공 무기 쇄도 버프를 4스택 얻는다. 전이 능력의 아이콘은 회피 종류와 관계 없이 명사수의 회피의 것을 사용하며 공격력 버프 발동중에는 직업 능력이 재충전되지 않는다.
회피의 이동 능력을 강화하는 방어구로, 몰락자 대장이나 서비터처럼 일시적으로 모습이 사라지며 기존 회피보다 더 긴 거리를 이동한다. 이동 경로가 푸른색 선으로 보이고 무적도 아니지만, 순간 이동 속도가 워낙 빠르기에 순식간에 도주하거나 적의 측후방을 노리기에 적합하다. 또한 전이라는 특성상 기존의 회피로는 지나가지 못하는 낭떠러지를 넘어가는 것도 가능하다.
단점이라면 시전 후 주어지는 공격력 버프 중에는 회피 능력의 쿨다운이 돌아가지 않아 실질적인 쿨다운이 거의 2배로 늘어난다. 보스 딜타임이 10초만에 끝나는 경우가 거의 없다보니 바크리스 하나만으로 쇄도 버프를 충당하기엔 힘들어 PvE용으로는 쓰기 힘들다.
출시 되었던 빛의 저편 때는 시공 무기가 거의 없던 관계로 전기 무기만 피해 보너스를 받으며 감속된 적에 대한 피해 증가가 따로 있었지만 심해의 시즌 때 리워크 되며 감속 매커니즘이 사라지고 시공 무기 피해 증가 효과로 바뀌었다.
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2.3. 벌레허물 왕관
벌레허물 왕관 ,(Wormhusk Crown), 헌터 헬멧 우리는 무한의 의미를 파악하려고 애쓰며 불가능이라는 숫돌에 우리의 정신을 벼린다. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
불타는 영혼 고유 속성 |
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회피 시 생명력 및 보호막이 소량 회복됩니다. |
회피 시 생명력을 67 회복한다. 간단한 효과이지만 회복 수단이 제한적인 데스티니 특성상, 특히 회복 및 보호막 능력이 워록이나 타이탄보다 떨어지는 헌터에겐 대부분의 상황에서 무난히 쓸 수 있으며 특히 적은 체력 차이로도 승패가 갈리는 PvP에서 자주 채택된다. PvE에서도 하위직업을 가리지 않는 효과 덕분에 마땅히 쓸 경이 방어구가 없다면 종종 쓰이기도 한다.
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2.4. 암살자의 두건
암살자의 두건 ,(Assassings Cowl), 헌터 헬멧 지금은 내가 보이겠지. 지금은 안 보이고. |
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출처: 섀도우킵 캠페인 완료. |
사라지는 집행자 고유 속성 |
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강한 근접 결정타가 투명 효과를 부여하고 생명력과 보호막 일부를 회복시킵니다. 더 강한 대상을 상대로 필살기와 결정타를 적중시키면 투명 효과와 생명력 및 보호막 회복량이 증가합니다. |
근접 능력 또는 필살기로 적을 처치하면 공허 은신 상태가 되고 체력이 회복된다. 강한 적을 처치하면 은신 지속시간과 체력 회복량이 증가한다. 은신 지속시간은 적의 등급에 따라 최소 6.8초에서 최대 13.3초까지 늘어나며, 해당 효과는 공허 트리 조각의 존속의 메아리 효과를 받아 지속시간을 더욱 증가시킬 수 있다.
사용 직후 빈틈을 노출하기 쉬운 근접 능력 및 필살기의 단점을 보완 할 수 있는 효과. 근접 공격 능력인 칼 투척같은 원거리 공격에도 적용된다. 다만 체력 회복이 한박자 늦게 되기 때문에 체력이 완전 바닥난 상태에서는 효과를 보기 전에 죽을 수도 있다. 폭발 공격이 마구 날아오는 경우도 마찬가지.
필살기 시전 도중 보호막을 제공하는 근접 수호물 개조부품과 함께하면 필살기 시전 중 적들의 폭딜에 녹아서 죽는 일도 줄어들고 시전 후에도 은신과 생명력 회복으로 안전하게 살아나올 수 있다. 중력자 몰수나 옴니큘러스와는 다른 생존 플레이가 가능하니 참고할 것. 큰 차이점은 근접 공격으로 적을 처치해도 은신을 받을 수 있기 때문에, 저 둘과 달리 공격적인 근접 위주 빌드를 사용하여 화력을 챙기면서도 생존까지 노릴 수 있다는 장점이 있다.
주의 사항으로 필살기 시전 시 바로 은신이 되는 은신의 메아리와 다르게 암살자의 두건은 적이 필살기로 사망해야만 은신이 되기 때문에 서버렉으로 인해 몹이 죽는 판정이 꼬이거나 필살기 도중 적이 죽으면 은신이 안 돼서 포화속에 그대로 노출될 수도 있다. 통상적으로 필살기 시전 중에는 대상 몹이 면역 상태가 되기 때문에 필살기 도중 적이 죽을 걱정을 하지 않아도 되지만 소각이나 르 모나르크 독댐 등 디버프 형식의 지속 피해의 경우 이를 무시하기 때문에 이 경우 다른 대상을 찾는 쪽이 더 안전하다.
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2.5. 어둠그림자 돌격대
어둠그림자 돌격대 ,(Blight Ranger Helmet), 헌터 헬멧 아무리 추악한 것이라도, 보이는 것이라면 뭐든 반사합니다. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역 |
동전기 거울 고유 속성 |
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전기 지팡이로 튕겨낸 공격의 공격력이 막대하게 증가하고, 아군이 획득할 수 있는 힘의 보주를 생성합니다. 전기 지팡이로 방어시 궁극기 에너지가 추가로 소모되지 않습니다. |
전기질주자의 궁극기인 전기 지팡이로 투사체를 반사할 경우, 해당 투사체의 위력이 650% 증가하고 아군이 얻을 수 있는 힘의 보주가 생성된다. 또한 전기 지팡이로 방어 시 궁극기 에너지가 추가로 소모되지 않는다.
궁극기로 적의 공격을 반사해야 한다는 극단적인 조건 때문인지 투사체의 위력 증가량이 어마어마하게 높다. 이는 PvP에서도 동일하게 적용돼서 핸드 캐논 탄환 한 발만 반사해도 상대를 역으로 잡아버릴 수 있다. 하지만 발동 조건이 너무 한정적임에도 실 성능이 너무 구리다. PvE에서는 7배 정도 강해져 봤자 DPS가 엄청 높다는 거상이나 오우거 앞에서 날밑만 굴리고 있어도 반피도 못까는 허접한 피해량밖에 나오지 않는다. 이 때문에 매우 구린 경이라 평가받으며 빠르게 잊혀진 경이이다. 당장 이전에 나온 전기 지팡이의 반사 기능 관련 경이 방어구인 뇌수의 보호구도 사용률이 처참한 걸 감안하면 당연한 수순이라 할 수 있다.
공격 반사와는 별개로 힘의 보주를 생성하는 기능이 연구되기도 하는데, 어둠그림자 돌격대 헌터 두명이서 번갈아가면서 튕겨낸다면 아군의 궁극기가 마를일이 없어진다. 다만 비슷한 매커니즘의 상위호환 기술인 우르사 퓨리오사+깃발 방패마저 안쓰이는 상황이라 어둠그림자 돌격대를 쓸 일은 없어서 실전성은 없다.
여담이지만 출시 직후에는 지팡이로 공격 반사시 지팡이로부터 반사된 공격이 아닌, 모든 투사체 공격이 6배가 됐었다. 아무래도 전기 지팡이 궁극기 사용중엔 어차피 투사체를 이용한 공격을 못하기 때문인지 그냥 일괄적으로 반사 중에 자신이 발사한 투사체 대미지를 6배로 증가시킨 모양. 문제는 이 때문에 투사체 발사 직후 궁극기를 시전하면 해당 투사체의 대미지도 증가하는 버그가 있었다. 심지어 이미 발사한 무정부 유탄의 경우 지팡이의 반사 기능을 사용하면 그때만 대미지가 6배로 증가하는 괴상한 버그도 존재했다. 물론 지금은 픽스되어 현재의 저조한 픽률을 보여주는 중.
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2.6. 왕거미의 허울
왕거미의 허울 ,(Cyrtarachne's Facade), 헌터 헬멧 완벽한 위장. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역 |
곡예사의 집중 고유 속성 |
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갈고리 활성화 시 직조 사슬 갑옷을 획득합니다. 직조 사슬 갑옷이 활성화되어 있는 동안에는 피격 반동 저항이 증가합니다. |
초월 스킬트리랑 연계되는 방어구로, 갈고리 수류탄 사용시 직조 사슬 갑옷 버프가 활성화되고 직조사슬갑옷이 켜진 동안에는 피격반동이 크게 줄어든다.
갈고리 수류탄을 사용하는 판정만 뜨면 직조 사슬 갑옷이 부여되기 때문에 수류탄을 사용하자마자 캔슬하는 테크닉으로 직조 사슬 갑옷을 반영구적으로 유지할 수 있다. 과부의 비단 상의 효과로 갈고리 타래를 생성 가능한 곡예 질주자 특성상 정해진 구역 내에서는 뎀감을 무한 유지할 수 있는것도 장점. 보통 PvE에서는 조각 중 하나인 '보호의 가닥'으로도 비슷한 성능을 흉내낼 수 있다 보니 선호되지 않으나 PvP에서는 원할 때 직조 사슬 갑옷을 획득하며 관련 조각과 연계해 더 많은 변수 창출이 가능하다는 점 덕에 종종 사용되는 경이 방어구다.
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2.7. 적 추적기
적 추적기 ,(Foetracer), 헌터 헬멧 머리카락 보인다. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
끈질긴 추적자 고유 속성 |
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강력한 전투원 또는 수호자에게 능력으로 피해를 주면, 하위직업 유형과 일치하는 무기에 공격력 보너스가 일시적으로 적용됩니다. 하위직업 피해 유형과 일치하는 무기로 대상을 처치하면 원소 결정체가 생성됩니다. |
원래 적 추적기의 본질은 조준한 적에게 표시를 강조시키며 체력이 낮을수록 추가피해를 입히는 효과였으나 해당 본질은 마녀의 시즌 패치로 인해 바보 탐지기에 편입되었고 적 추적기의 본질은 세라프 시즌과 마녀의 시즌에서 나온 유물 퍽인 흑백의 거장에서 따온 효과로 변경되었다.
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2.8. 중력자 몰수
중력자 몰수 ,(Graviton Forfeit), 헌터 헬멧 "아무리 실력이 좋아도, 밖에 너무 오랫동안 나가 있으면 돌아올 수 없어. 최소한 떠날 때와 같은 상태로는 말이지." —테비스 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
사라지는 그림자 고유 속성 |
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모든 투명 효과의 지속 시간이 증가합니다. 투명 상태인 동안 근접 공격 충전 속도와 무기 재장전 속도가 증가하고, 회복력이 크게 증가합니다. |
모든 투명화 효과의 지속시간이 2초 늘어나고 투명 상태일 때 근접 능력 충전 속도, 재장전 속도, 회복력이 증가한다.
- 근접 능력: 기본 충전 속도에서 400%(PvP 100%) 추가로 증가. 15미터 이내 적 하나당 600%(200%), 800%(300%)로 증가.
- 회복력: 추가 스텟 +100
- 재장전 속도: 추가 스텟 +100
밤추적자의 특화 분야인 투명화에 다양한 이점을 제공한다. 투명화 지속시간이 약간 늘어나는 효과도 있지만, 밤추적자의 근접 능력 또한 함정 사냥꾼의 기습 상으로 투명화 능력을 부여할 수 있는 걸 감안하면 실질적인 투명화 지속시간 증가량은 그보다 훨씬 길다. 투명화 특화 세팅을 하면 이론상 무한히 투명 상태로 있는 것도 가능할 정도다. 재장전 속도 및 회복력 증가 효과 역시 위기상황에서 투명화한 다음 전열을 가다듬는 데 도움을 준다.
보통 힘 100을 찍어 중력자 몰수의 자체 근접 능력 충전 속도 증가와 연계해서 무한히 은신을 유지하는 전용 빌드 목적으로 사용한다. 화력이 부족하고 생존이 중요한 초고난도 활동에서 유용한 빌드이다.
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2.9. 천공의 쏙독새
천공의 쏙독새 ,(Celestial Nighthawk), 헌터 헬멧 별빛의 인도를 따르면 어떠한 진공도 나를 가두지 못하리. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
매의 눈 해킹 고유 속성 |
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정밀 결정타 기록 시 궁극기 재사용 대기시간이 감소합니다. 황금 총을 개조하여 강력한 피해를 주는 단발 사격을 할 수 있습니다. 이 사격으로 대상을 처치하면 궁극기 에너지를 부여하고 대상은 폭발합니다. |
약칭 쏙독새. 총잡이의 궁극기인 황금 총의 보스 딜링 능력을 대폭 강화하는 아이템으로, 쏙독새를 착용하고 광채를 받은 뒤 황금 총으로 신중하게 조준하여 약점을 쏘면 정밀 공격으로 더욱 뻥튀기되어 어마어마한 한 방 대미지를 뽑아낸다. 적이 죽을 시 폭발한다는 점은 쏙독새 황금총의 용도를 감안하면 큰 의미는 없으나 궁 반환은 의외로 쏠쏠한 편. 정밀 처치 시 궁극기 반환 효과를 더하면 황혼전에서 용사를 상대로 궁극기를 계속 사용하고 다녀도 모자라지 않을 정도로 자주 사용할 수 있다. 보스 딜링 상황이 아닌 페이즈에서는 이렇게 강한 리더/용사를 깔끔하게 처치하고 궁극기를 반환받는 플레이가 추천된다.
또한 쏙독새를 장착한 황금 총은 정밀 사격을 맞춰야 한다는 단점을 제외하면 모든 궁극기를 통틀어서 실 성능이 가장 우수한 딜링용 궁극기가 된다. 단순 피해량이 강할 뿐만 아니라, 딱 한 발만 간결하게 정밀타를 박는 것으로 궁극기 시전이 끝나기 때문에 곧바로 중화기 딜링을 신속하게 이어서 할 수 있다는 점 덕분에 실질 DPS가 매우 큰 폭으로 증가하기 때문이다.
PvP에선 황금 총 - 명사수는 쏙독새 없이도 모든 궁극기를 머리 한 방에 보낼 수 있기 때문에 사용되지 않는다. 이전엔 쏙독새 황금총으로 수호물을 한방에 파괴하고 내부 시전자까지 관통해 잡아낼수 있었지만 어느순간 관통 사살은 안되게 패치되어 정말로 의미없는 방어구가 되어버렸다. 참고로 만약 쏙독새 황금총으로 헤드샷을 적중시키면 3천대에 달하는 가공할 데미지를 볼 수 있다.
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3. 건틀릿
3.1. 갈라노르의 조각
갈라노르의 조각 ,(Shards of Galanor), 헌터 건틀릿 "갈라노르를 고치는 건 내 능력 밖이야." "…내가 할 수 있어." |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
예리한 날 고유 속성 |
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수리검으로 결정타를 기록하면 궁극기의 재사용 대기시간이 감소합니다. 칼날 장전으로 적중 또는 결정타 기록 시 궁극기가 끝난 후 궁극기 에너지를 돌려받습니다. |
강화하는 궁극기인 칼날 장전 자체가 워낙 강력한 궁극기이다 보니, 그 궁극기를 절반까지 반환할 수 있는 갈라노르의 조각도 활용도가 꽤 높은 편이다. 이렇게 강력한 궁극기를 최대 2배 더 자주 사용할 수 있다는건 좋은 메리트이기 때문. 하지만 안정적으로 적에게 적중시켜 반환받기가 힘든 고난도 활동이나 딜페이즈 도중 한번 던지면 끝인 레이드에선 활용도가 뚝 떨어지다 보니 보통 저난도 활동에서 많이 사용되는 경이이다. 몹을 근접 능력으로 안정적으로 처치할 수 있다면 기본 50% 반환에 더해 빠른 반환 속도를 보여 주여 궁극기를 2~3번이나 연속으로 사용할 잠재력이 있다.
어째서인지 소원의 시즌 던전 막보스인 '어둠그림자 키마이라, 헤픈드의 복수'에게는 '적중시 궁극기 게이지 반환' 이 발동되지 않는 버그가 있다. 혹시 여기서 갈라노르의 조각을 사용할거라면 차라리 쏙독새를 챙기자.
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3.2. 갱생 손아귀
갱생 손아귀 ,(Renewal Grasps), 헌터 건틀릿 냉기의 의지가 새로워지고 되살아납니다. |
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출처: |
황혼장 심도 고유 속성 |
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황혼장 수류탄의 효과 반경이 크게 증가합니다. 황혼장 내의 아군은 받는 피해가 감소하고, 해당 지역 내의 대상은 공격력이 감소합니다. |
황혼장 수류탄의 크기를 크게 증가시키며 황혼장 내부의 아군은 25%(PvP 5%) 더 적은 피해를 받고, 적은 공력력이 50%(20%) 감소한다. 설명엔 안나와있으나 시공상에 있는 겨울의 손길로 황혼장에 생성되는 작은 수정도 커다란 수정으로 바뀌며 황혼장의 범위도 증가한다.
대미지 저항 수치는 시공조각인 사슬의 속삭임을 장착하면 더더욱 많은 데미지 저항을 얻을 수 있다. pvp는 물론, 황혼장 내부에 적과 함께 있을 때는 그랜드 마스터 급 난이도에서조차 죽지 않는 압도적인 생존력을 얻을 수 있다.
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3.3. 거짓말쟁이의 악수
거짓말쟁이의 악수 ,(Liar's Handshake), 헌터 건틀릿 눈을 똑바로 바라보세요. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
크로스 카운터 고유 속성 |
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전기 근접 능력을 사용하거나 근접 공격을 당하면 매우 강력한 근접 공격으로 반격할 수 있으며, 이때 생명력도 회복됩니다. |
주로 전기질주자 근접 능력인 "연속 타격"을 골라 사용하는 방어구인데, 해당 능력은 근접 공격으로 적을 처치하면 회피 능력이 바로 재충전되기 때문에 근접 능력을 회복시켜주는 도박꾼의 회피를 같이 써서 계속해서 적 처치와 근접 능력 재충전을 반복할 수 있다.
과거엔 원투 펀치 퍽과 연계하여 근접 교전 빌드의 단점인 생존력도 챙기고 대미지도 절륜하게 뽑아내는, 전기 헌터 빌드중 하나였지만 원투 펀치 퍽이 너프를 받아 최종 대미지도 떨어진데다 이제 근접 공격을 한번만 맞춰도 버프가 바로 꺼져버리는 바람에 화력이 급격히 감소했다. 거악의 크로스 카운터 버프는 능동적으로 발동시키려면 사용자가 근접 공격을 먼저 맞춰야 하는데, 이 때문에 원투 펀치 너프전엔 "원투 펀치 버프 발동 - 일반 근접 능력 - 크로스 카운터" 순서로 발동시켰다. 하지만 너프 이후엔 이렇게 사용하면 일반 근접 능력에 원투 펀치 버프가 발리고 그대로 꺼져버려 크로스 카운터는 원투 펀치 버프를 받지 못하게 되며, 이제 "일반 근접 능력 - 원투 펀치 버프 발동 - 크로스 카운터" 순서로 발동시켜야 한다. 이럴경우 크로스 카운터는 원투 펀치 퍽의 효과를 받을 수 있긴 하지만 이전보단 화력이 떨어진게 사실이다.
PvP에선 크로스 카운터 버프만 받으면 기존 근접 공격력인 100이 300까지 상승한다. PvP에서의 플레이어 체력이 생존력 10단계가 되어야 201정도인걸 생각하면 어마무시한 수치. 하지만 버프 발동 조건이 이미 전기 근접 공격을 사용하거나 근접공격을 한대 맞은 후라는게 발목을 잡는다. 전자의 경우 전기 근접 공격으로 한대 때리고 적을 잡아 주변에 적이 없거나 다른 적이 사용자에게 샷건을 겨누고 있을 확률이 크고, 후자의 경우 반응이 조금이라도 늦으면 사용자가 먼저 죽거나 더블 K.O가 나기 마련이다.
참고로 아이템 옵션 설명을 보면 전기트리를 타지 않아도 근접 공격을 받으면 크로스 카운터를 시전할수 있는것처럼 서술되어 있지만 실제로는 반드시 전기트리를 타야 아이템 활용이 가능하다. 이는 원문[2]에도 보이는 서술 오류다.
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3.4. 나방사육사 손목보호대
나방사육사 손목보호대 ,(Mothkeeper’s Wraps), 헌터 건틀릿 빛을 억누르며 달리세요. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역 |
날개 달린 일식 고유 속성 |
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수류탄이 충성스러운 나방의 우리로 변하며, 충돌 시 나방이 방출되어 가장 가까운 대상 또는 아군을 향해 날아갑니다. 대상에게 도달하면 폭발하여 실명을 일으킵니다. 아군에게 도달하면 나방이 아군을 위한 공허 보호막을 만들어 냅니다. |
수류탄이 나방의 우리로 변경된다. 나방의 우리는 73초의 기본 재사용 대기시간을 가지고 2회 충전된다. 투척 시 착탄된 곳에 2마리의 나방을 생성하며, 나방은 가까운 적과 아군에게 반응하여 전기 나방 혹은 공허 나방으로 변한다. 적과 가까이 생성된 나방은 전기 나방으로 변해 적을 추적해 폭발하여 전기 범위 피해(PvP 31)를 주며 실명시킨다. 아군과 가까이 생성된 나방은 공허 나방으로 변해 아군을 추적해 22.5HP의 공허 보호막을 부여해 준다. 만일 근처에 적이 없다면 상황에 따라 공허 나방만 2마리 나올 수도 있다. 그러나 적을 인식하는 범위가 꽤나 넓어서 그럴 상황은 지극히 낮은 확률이긴 하다.
PvE에서 전기 나방의 피해량은 짧은 쿨다운 대비 꽤 괜찮은 단발 피해를 주며, 공허 나방은 생존을 도와준다. 2회 충전이고 쿨다운이 수류탄 안에서 짧은 축에 속하기 때문에 자주 던질 수 있다. 그러나 이 방어구가 가지는 결정적인 단점은 이것이 경이 방어구라는 것이다. 분명 교체된 수류탄의 성능은 나쁘진 않지만, 결국 수류탄 교체를 기회비용으로 경이 방어구를 소모한 것이고 수류탄을 제외하면 경이가 없는 것이나 마찬가지이고, 나방은 단순히 딜과 유틸을 줄 뿐 특출난 차별성이 있지는 않기 때문에 빌드 구성에서 애매한 면모가 생긴다. 그리고 나방은 하위직업과 전혀 관계 없이 피해는 전기 피해만 입힐 수 있는 특성상 하위직업의 능력과 제대로 된 시너지를 내지 못할 수도 있어서 빌드를 좀 탄다. 예를 들어 태양 피해가 아니기에 화약 도박을 충전시킬 수 없고, 시공은 음울한 수확을 발동시킬 수가 없으며, 공허는 잠식의 메아리와 조합해 수류탄으로 약화를 부여하는 플레이를 할 수가 없게 된다.
PvP에선 전기 나방과 공허 나방 모두 쓸모가 있다. 전기 나방 각각의 피해량은 31로 전부 맞아봤자 62의 피해량밖에 나오지 않으며 추적 속도도 걸어서 피할 정도로 느려서 단순 딜링 용도론 적합하지 않지만, 추적력이 아주 끈질기기 때문에 적은 나방을 사격해 파괴하거나 후퇴하면서 집중이 흐트러질 수밖에 없으며, 맞으면 잠시 실명이 걸려 시야를 방해하기 때문에 총싸움에 전략적인 이점을 준다. 그래서 적과 교전하기 전에 수류탄을 적쪽으로 던지고 나방과 같이 진입하면 재미를 볼 수 있다. 공허 나방은 자신의 발치에 던져 얻으면 총 45HP의 공허 보호막을 얻는데, 간단한 조건으로 타이탄의 성채 보호막을 얻는 것이기 때문에 이 또한 총싸움에 도움을 준다. 두 효과 모두 강력하진 않지만 확정적으로 총싸움에 도움을 주고, 쿨다이 짧은 수류탄이라는 점에서 활용가치가 있다. 적극적인 교전 방해 성능인 덕분에 팀플에서 더욱 효과보기 좋다.
같은 시기에 나온 경이 에너지 유탄 발사기인 엑스 디리스와 시너지가 있다. 엑스 디리스로 적을 처치하면 전기 나방과 같이 공허 나방이 추가로 생성된다. 나방의 우리는 근처의 전투원, 아군의 존재 우무에 따라 바뀌는데에 비해 무조건적으로 공허,전기 나방의 한마리씩 나온다. 이런 식의 사이클로 쓰다보면 사바툰 휘하의
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3.5. 맹약수호자
맹약수호자 ,(Oathkeeper), 헌터 건틀릿 "난 아직 진정한 죽음을 맛보지 못했다." - 첫 번째 여왕의 분노, 슈어 아이도 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
변함없는 각오 고유 속성 |
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활의 충전 상태가 영구히 유지됩니다. 시위를 당기는 시간에 따라, 발사 시 피해 보너스를 획득합니다. 공중 효율 능력치에 적당한 이점을 줍니다. |
활을 당긴 상태에서 약간의 시간이 지나면 "변함없는 각오" 버프가 발동하면서 활을 당긴 상태를 영구적으로 유지시켜 준다. 또한 모든 활의 공중 효율 능력치에 +40의 스텟을 부여하며, 설명에는 없지만 활을 최대로 당기는 시간을 30ms만큼 줄여준다.
모든 활에는 시위를 당길 시 숨겨진 대미지 버프를 받는 최적점이 존재하는데, 맹약수호자는 이 최적점 상태를 영구적으로 유지시켜 준다. 때문에 르 모나르크와 연계시 강력한 방어구로, 언제쏴도 항상 독화살 상태로 발사된다.
주무기 활의 시위를 최대한 당긴 상태를 0.35초 유지하면 화살의 직격 피해가 점진적으로 증가하는 변함없는 각오라는 버프가 켜지며 최대 2.75초일 때 150%까지 증가하고 5초 경과시 버프가 꺼진다. 유일하게 티쿠우의 인과성 폭파만이 직격 피해가 아님에도 적용.
요구 시간에 비해 증가량이 낮은데다 오직 주무기 직격피해만 효과를 받기에 리워크 이후로도 채용률은 저조하기 그지없다.
플레이버 텍스트로부터 슈어가 마라와 같이 왕좌 세계를 가진 게 아닌가 하는 가설이 있다. 지식은 소원 종결자와 이어지는데, 동전은 아홉이 사용하는 것이며 이 때문에 누군가 아홉의 소행으로 오인하도록 조장했다는 가설이 있다.
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3.6. 봉인된 아함카라 손아귀
봉인된 아함카라 손아귀 ,(Sealed Ahamkara Grasps), 헌터 건틀릿 아함카라의 뼈를 은도금하면 환청을 막는 데 도움이 되지… 아아 나를 두르는 자여. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
악몽의 연료 고유 속성 |
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근접 공격으로 피해를 주면 현재 장착한 무기가 재장전됩니다. 충전 근접 공격 결정타 시 모든 무기가 재장전됩니다. 근접 공격으로 피해를 주면 모든 무기의 공중 효율 능력치, 이동 속도 및 점프 높이에 큰 이점을 받습니다. |
포세이큰 본편 당시에는 자상트리의 딜이 상당하고 트렌치 배럴 이켈로스 샷건과의 조합이 좋아서 가끔 쓰였으나 트렌치 배럴이 지속시간 중 항시 발동에서 3발로 너프됨에 따라 같이 관짝으로 갔다.
섀도우킵 패치때 워록 경이 방어구인 달빛의 장화와 타이탄의 집결 방벽이 자동 재장전에서 재장전속도 상승으로 크게 너프를 먹고, 구원의 정원 데이원때 자동재장전을 이유로 운영진이 글로벌밴 목록에 포함시켜서 잠시 주목받았으나 쓰기 어려운 성능과 재장전보다 재장전 버프가 유용한 이자나기의 짐과 자동 장전 총집이 달린 웬디고나 타 유탄들이 메타가 되었고 내부 쿨이 생기는 너프를 받아 여전히 쓰이지 않는다.
심해의 시즌 시작과 함께 경이 리워크를 받았다. 근접 공격 적중시 기존 효과에 더불어 5초간 이동 속도와 점프 높이가 증가하며 근접 공격으로 적 처치시 재장전 대상이 들고 있는 무기에서 장비하고 있는 모든 무기로 범위가 늘어났다. 모든 무기 재장전은 대부분의 헌터 근접 능력의 피해량이 낮은 탓에 누리기 어려운데다 이동 속도/점프 높이의 증가 효과를 누릴거라면 직능이 차있기만 하면 되는 코끼리를 쓰는 편이 훨씬 낫기에 리워크에 대한 평가는 좋지 않다.
설명을 읽어보면 은도금으로 아함카라의 속삭임을 막아보려 한 듯 하지만...
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3.7. 설계사 겸 정비사의 요술 소매
설계사 겸 정비사의 요술 소매 헌터 건틀릿 ,(Mechaneer's Tricksleeves), "우리 중 하나는 안 좋은 꼴을 겪겠는걸. 그게 난 아니겠지만 말야." —올루 앨더다이스, 자칭 "숙녀" |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
스프링 장전기 고유 속성 |
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보조 무기의 준비 및 재장전 속도가 증가합니다. 치명적인 부상을 당한 상태에서 보조 무기로 교체하면 보조 무기의 공격력이 증가합니다. 보조 무기의 공중 효율 능력치에 큰 이점을 줍니다. |
기본적으로 보조무기군에 조작성 +100, 재장전 속도 +100, 공중 효율 +50을 부여하며, 보호막이 모두 소진되고 생명력만 남은 상태(=치명상)에서 보조무기로 무기 교체 시 100%(PvP 10%)의 대미지 버프를 부여한다. 해당 버프는 보호막이 재생된 시점부터 5초 뒤에 사라지며, 이 도중 보조 무기로 적을 처치하면 탄약이 완전히 장전되고 치명상 유무와 상관 없이 버프 지속 시간이 3초 연장된다.
체력이 떨어져야한다는 디메리트 때문에 그에 따른 데미지 증가량도 상당한 수준. 하지만 당장 엄폐하지 않으면 위험한 치명상 상태에서 초근접용 무기인 보조 무기로만 적을 처치해야 하는 조건 자체가 난해하기 짝이 없어 잘 사용되지 않는다.
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3.8. 시노부의 맹세
시노부의 맹세 ,(Shinobu's Vow), 헌터 건틀릿 "보급품은 없고 방어구도 넝마가 됐지. 하지만 난민들이 도움을 요청했고 그녀도 도와주겠다고 약속했어." —코요테 6인방의 이야기 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
새로운 기교 고유 속성 |
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분열 수류탄 위력을 강화하고 추가로 충전합니다. 분열 수류탄이 적에게 피해를 주면 에너지를 돌려줍니다. |
경이 자체는 PvE에서 수류탄 회전률을 높일 뿐, 분열 수류탄 자체 피해량이 많이 낮기 때문에 그다지 뛰어난 경이가 아니다. 다만 조각 중 수류탄에 피해를 입은 적에게 충격을 주는 충격의 불꽃과 함께 사용할 경우 피해량이 낮았던 분열 수류탄이 충격을 자주 뿌릴 수 있기 때문에 고난이도에서도 나름대로 실전성 있게 굴릴 수 있는 편. 자체 적인 잡몹처리 능력이 상당히 안좋기 때문에 잡몹 사이에 던지기 보다는 체력이 많은 적에게 충격을 묻혀서 주변에 충격피해를 입히게 유도하는 것이 좋다.
PvP에서는 드론들의 추적 성능이 향상되는걸 노리고 사용한다. PvP에서도 역시 피해량은 낮아서 전부 맞추더라도 큰 피해를 입히긴 어렵지만 추적력이 상당해서 안정적으로 적에게 피해를 입힐 수 있기에 딸피 적 처리에 유용하다.
이벤트 '향연의 주간'에서 수류탄 쿨을 매우 빠르게 돌릴 수 있어서 채용되기도 했었다.
지식에서 나오는 동시에 이 경이의 주인공이기도 한 시노부는 수호자들 중 몇 안되는 자신의 전생의 기억을 지니고 있는 수호자다. 그래도 전생의 이름과 같은 이름을 가지고 가는건 특이 케이스. 후에 헌터 경이 방어구인 '6번째 코요테', 마지막 소원 파동 소총인 '수다쟁이 뼈' 등에서도 시노부가 등장한다. 꽤 네임드 수호자인 셈.
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3.9. 아스리스의 포용
아스리스의 포용 ,(Athrys's Embrace), 헌터 건틀릿 "새끼를 위험으로부터 지키는 자보다 더 흉포한 전사는 없다." ㅡ엘릭스니 격언 |
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출처: 솔로 전설 밎 마스터 잋혀진 구역 |
질주하는 쐐기 고유 속성 |
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'''추 달린 칼이 두 번 튕깁니다. 무기로 빠르게 정밀 적중시키면 추 달린 칼의 공격력이 크게 증가하고, 힘이 증가하며, 보호막이 없는 전투원을 잠깐 동안 기절시키는 능력이 부여됩니다.''' |
총잡이의 근접 능력인 추달린 칼을 강화한다. 추 달린 칼이 기본적으로 2번 튕겨지며, 2번째 도탄 후에 강한 유도 능력이 생성된다. 2.5초 이내에 무기로 정밀 타격을 3회 이상 성공하면 최초 10초, 최대 30초 동안 추달린 칼의 공격력이 200%(PvP 100%) 증가하고 힘이 50 증가하며 저지 불가 용사를 기절시키는 능력이 추가된다. 이 버프는 적에게 추달린 칼을 적중시키면 제거된다.
자체적으로 사용한다면 공격전의 살짝 튼튼한 몹도 안죽을 정도라 그리 강하진 않지만 트랙터 대포 같은 약화 효과와 원투 펀치로 위력을 최대한 끌어올리면 몬스터의 정밀 피해율과 모디파이어에 따라 용사나 일반 공격전 보스 정도는 단검 투척 한 방에 죽이거나 실피로 만든다. 버프 조건도 어렵지 않은 효과인데다가 최대 30초까지 버프를 유지할 수 있기에 운용하기도 어렵지 않은 편.
다만 추달린 칼은 애초에 쓰기 힘들뿐더러 고난이도에선 적들이 잘 죽지도 않기에 사용하기 예매하고 까다롭다는 점과 특히 그랜드 마스터는 용사용 무기를 지속적으로 쏴야 견제할 수 있고 근접해야하는 위험을 감수하고 원투 샷건과 아스리스를 같이 사용할만큼 메리트가 있는 것도 아니라서 실질적으로 사용하기 힘들다.[3]
한편 두 번째로 튕긴 칼은 어느 정도의 유도성을 가지고 있어서 근처에 던지면 생각보다는 적에게 잘 맞는다. PvP에서는 증가량이 반으로 감소하지만 그것만으로도 적을 몸샷 한 방에 처치할 수 있다. 진지하게 쓸 수준은 아니지만 칼을 도탄시켜 사각의 적을 잡아내는 재미는 있다.
여담으로 경이 방어구 중 최초로 용사에 대응하는 본질이 붙은 방어구다.
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3.10. 어린 아함카라의 등뼈
어린 아함카라의 등뼈 ,(Young Ahamkara's Spine), 헌터 건틀릿 아아, 나를 두르는 자여, 팔을 내놓아라. 세상을 이빨로 가득 채울 테니. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
희망의 용 이빨 고유 속성 |
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함정지뢰 수류탄의 지속 시간과 폭발 반경이 증가합니다. 능력 결정타를 기록하면 함정지뢰 수류탄 에너지를 획득합니다. |
* 장거리 투하 개조부품 기본 적용. 이는 함정지뢰 수류탄을 쓰지 않아도 동일하게 적용된다.
* 강화된 함정지뢰 수류탄은 폭발 대미지가 14% 증가하며, 폭발 거리 및 너비가 14m로 증가한다. 또한 폭발 범위 안이라면 거리에 무관하게 동일한 대미지를 입는다.
* 함정지뢰 수류탄에 자폭 대미지가 사라진다.
* 함정지뢰 수류탄의 지속시간이 10초에서 30초로 증가한다.
* 함정지뢰 수류탄의 체력이 70으로 증가한다.
* 태양 능력[4]으로 적을 처치하면 함정지뢰 수류탄의 게이지를 33% 반환시켜준다. 이는 수류탄, 근접 능력, 궁극기, 화약 도박이 적용되며, 태양 능력으로 발동하는 소각 및 발화로도 적용된다.
* 함정지뢰 수류탄이 더 밝게 빛난다.
요약하면 투척거리 증가, 대미지&폭발범위 증가, 자폭 대미지 삭제, 수류탄 내구도 및 지속시간 증가, 반환능력 추가라는, 수류탄 경이가 가질수 있는 모든 효과의 총집합체.* 강화된 함정지뢰 수류탄은 폭발 대미지가 14% 증가하며, 폭발 거리 및 너비가 14m로 증가한다. 또한 폭발 범위 안이라면 거리에 무관하게 동일한 대미지를 입는다.
* 함정지뢰 수류탄에 자폭 대미지가 사라진다.
* 함정지뢰 수류탄의 지속시간이 10초에서 30초로 증가한다.
* 함정지뢰 수류탄의 체력이 70으로 증가한다.
* 태양 능력[4]으로 적을 처치하면 함정지뢰 수류탄의 게이지를 33% 반환시켜준다. 이는 수류탄, 근접 능력, 궁극기, 화약 도박이 적용되며, 태양 능력으로 발동하는 소각 및 발화로도 적용된다.
* 함정지뢰 수류탄이 더 밝게 빛난다.
그렇지만 강화하는 수류탄이 PvE에선 굉장히 쓰기 힘든 함정지뢰 수류탄인데 반해 너프 후엔 리턴값이 영 안나와서 쓰기 어려운 경이 방어구다. 함정지뢰 수류탄 가지고는 몹을 제대로 처치할 수 없어서 반환을 안정적으로 받기 매우 어렵다. 근접 능력의 도움을 받는다면 원활히 능력 사이클을 돌릴 수 있지만 그럼에도 처치가 조건이고, 무한으로 돌리려면 능력으로 단시간에 3킬이라는 많은 처치를, 그것도 수류탄 충전을 위해서 지속적으로 요구한다는 점에서 플레이리스트 활동 정도에나 쓸 수 있는 저난도용 장난감이라는 평가를 피하기 어렵다.
PvP에서도 특징은 공유하는데다 성능도 수류탄 하나만 강화하는지라 사용이 좀 힘들지만 부착 수류탄에 익숙해진다면 상당한 성능을 보이는 경이기도 하다. 장거리 투하가 내장되어있으며 범위가 증가한다는걸 이용해 사각에 있는 적에게 피해를 주기 쉬우며 만약 적이 맞지 않더라도 높은 내구력의 함정지뢰 수류탄이 장기간 남아서 해당 지역에 재진입하는 것을 막아 자리 잡기를 쉽게 해주기 때문이다.
태양 직업이 개편된 망령의 시즌부터 마녀의 시즌 미드패치 이전에는 태양 헌터의 1순위급 강력한 경이 방어구로 평가받았는데, 지금과 달리 태양 능력으로 적을 처치하는게 아닌 적에게 피해를 주면 수류탄이 재충전되어 PVE 활동에서 수류탄 ▶ 칼묘기 (3칼 모두 명중) ▶ 수류탄 (▶ 수류탄)[5] ▶ 회피 ▶ 칼묘기 ▶ 수류탄 ▶ 이하 반복 이라는 미친 효율을 자랑한데다가 방어구 개조부품으로 근접 능력이나 직업 능력 보정만 조금 거치면 또다시 사이클이 돌아가 지속적인 화력 투사가 가능했다. 지금은 볼수 없는 아쉬운 묘기다.
발사기지의 NPC 쇼 한이 오른손에 끼고 있는 뼈 건틀릿이 바로 이 경이 방어구다. 로어상에서도 함정지뢰 수류탄을 써서 모습을 숨기고 다가오던 군체를 한 방에 박살냈다.
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3.11. 영겁의 속력
영겁의 속력 ,(Aeon Swift), 헌터 건틀릿 우리는 저마다 다르지만 같은 빛에서 발산된 존재입니다. ─영겁의 교단 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
영겁 시리즈 경이 방어구는 직업 차이 없이 전부 같은, 3가지의 전용 방어구 개조부품을 지니고 있으며, 이 개조부품에 따라 서로 다른 효과를 발휘하는 방어구이다. 즉 경이 방어구만의 전용 고유 속성이 없다는 뜻. 실제로 방어구 설명을 보면 다른 경이 방어구에는 있는 고유 방어구 특성 항목이 없다. 전용 개조부품의 효과는 서로 다르지만 공통적으로 PvE 아군 지원의 초점에 맞춰져 있다는게 특징이다. 또한 같은 화력팀이 영겁 시리즈 방어구를 장착하고 있다면, 추가로 서로 다른 개조부품을 장착하고 있다면 그 아군에게도 추가적인 이로운 효과를 부여해 줄수 있다.
개조부품이 3개에, 화력팀끼리 서로 다른 개조부품을 장비해야 한다는 특징 때문에 고난이도 3인 PvE 활동. 즉 황혼전: 시련에 초점을 둔 경이 방어구임을 알 수 있다. 실제로 3인이서 서로 다른 영겁 개조부품을 사용한다면 큰 도움이 되겠지만 이 영겁 방어구 시리즈의 단점은 바로 이게 경이 등급이라는 것. 분명 영겁 시리즈 개조부품의 효과는 좋은 편이지만 비슷한 대체제가 있고, 그 대체제를 사용하면 자신이 장비하고 싶은 경이 방어구를 장착할 수 있기 때문이다.
이후 추가된 용사(Champion) 타입의 적이 황혼전에 등장함에 따라 황혼전 내에 미니보스의 수가 기존에비해 엄청 늘어났는데, 이 탓에 화력팀 중 한 명이 통찰의 종파를 착용하여 중탄을 뽑아대는 역할을 담당하면 중탄 걱정이 사라지는 시너지가 나게 되었다. 주로 경이와 상관없이 피지컬을 뽑는 수호물 타이탄, 은신 헌터 등의 직업이 착용한다.
현재 많이 사용되고 있는 활동은 황혼전: 시련과 뜬금없게도 갬빗인데, 황혼전은 원래 사용 목적에 맞으니 그렇다 쳐도 갬빗은 통찰의 종파 개조부품을 장착해 자주 사용되는 중. 보스 또는 미니보스가 자주 많이 나오는곳이 갬빗이기 때문에 중탄을 마구 생성해 이전 무장 개조부품[6] 이상으로 효과적인 침입을 갈 수 있다. 무장 개조부품이 해당되는 종족이 나오지 않는다면(몰락자, 군체) 아무 효과도 발휘하지 못하는 것에 비해 영겁 방어구는 보스 또는 미니보스만 나오면 중탄을 생성할 수 있기 때문.
영겁 시리즈 전용 개조부품은 다음과 같다.
- 무력의 종파: 당신은 강력한 전투원이 아군을 해치기 전에 제거하는 것을 전문으로 합니다.
- 영겁의 분노: 무기로 빠르게 정밀 적중을 기록하면 일시적으로 재장전 속도와 무기 교체 속도가 증가합니다.
- 적파괴자의 노래: 용사를 기절시키거나, 보스 또는 미니보스를 처치하면, 주위 화력팀원이 대량의 수류탄 및 근접 공격 에너지를 얻습니다. 무력의 종파 역할을 장착하지 않은 영겁의 교단 아군은 대량의 궁극기 에너지도 얻습니다.
- 통찰의 종파: 당신은 아군을 강화하고 보급을 유지하는 것을 전문으로 합니다.
- 영겁의 영감: 연속 정밀 무기 처단을 기록하면 일정 확률로 아군이 획득할 수 있는 힘의 보주가 생성됩니다.
- 무기운반자의 노래: 정예 병사에게 필살기를 사용하면 화력팀이 사용할 수 있는 특수 화기 탄약을 생성합니다. 보스 또는 미니보스에게 필살기를 사용하면, 화력팀이 사용할 수 있는 중화기 탄약을 생성합니다. 통찰의 종파 역할을 장착하지 않은 영겁의 교단 아군은 잠시동안 무기 공격력도 증가합니다.
- 활력의 종파: 당신은 아군이 전투를 계속할 수 있게 하는 것을 전문으로 합니다.
- 영겁의 맹세: 아군이 사망하면 직업 능력 에너지를 얻습니다. 아군을 부활시키면 직업 능력 에너지가 가득 찹니다.
- 빛수여자의 노래: 궁극기를 사용하면 주위 아군의 생명럭이 즉시 대폭 회복됩니다. 활력의 종파 역할을 장착하지 않은 영겁의 교단 아군은 보호막도 얻습니다.
참고로 13시즌(선택받은 자 시즌) 이전에는 다음과 같은 효과였다.
영겁의 에너지: 수류탄(워록) / 방벽(타이탄) / 회피(헌터)를 시전하면 근처의 영겁의 교단 아군이 다음을 얻습니다.
수류탄 에너지(워록)
근접공격 에너지(타이탄)
회피 에너지(헌터)
기타 아군은 일부 에너지를 공유받습니다
효과도 경이치곤 매우 심심한데다 서로 영겁 방어구를 강제하는 효과 때문에 경이 방어구중 꽝중의 꽝으로 불렸었다.수류탄 에너지(워록)
근접공격 에너지(타이탄)
회피 에너지(헌터)
기타 아군은 일부 에너지를 공유받습니다
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3.12. 케프리의 침
케프리의 침 ,(Khepri's Sting), 헌터 건틀릿 상처가 깊지 않지만 거기에 있다는 건 분명히 느껴집니다. 그걸로 충분합니다. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
맹독의 손길 고유 속성 |
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근접 공격 에너지가 최대일 때 주먹을 날리면 즉시 연막탄을 시전합니다. 연막탄의 공격력이 증가하고, 표면에 닿았을 때 더 빠르게 재생되며 대상에게 피해를 주고 나면 트루사이트를 부여합니다. |
연막탄의 자체 공격력이 그리 높지 않아 사실상 트루사이트 효과가 메인인 경이. 기존에는 연막탄으로 은신 상태에만 들어가도 트루사이트를 부여해서 3인큐에서 브리핑용으로 사용되는 경이었지만 빛의 추락 확장팩 이후로 연막탄으로 적에게 피해를 입혀야만 트루사이트가 발동되도록 너프되었다.
어깨에 딱정벌레가 붙어 다리가 꿈틀대는 기믹은 개성있다는 말도 있지만 징그럽다는 평이 있다.
로어는 타이탄 경이 방어구 "케프리의 뿔"의 로어랑 이어진다.
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3.13. 칼리반의 패
칼리반의 패 ,(Caliban's Hand), 헌터 건틀릿 언제나 소매 속에 한 장 감춰 두세요. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역. |
통구이 고유 속성 |
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'''근접 칼이 폭발로 피해를 주는 대상을 소각하거나, 결정타를 기록한 대상을 점화합니다.''' |
이 경이의 메인 능력이 되는 '처치하면 점화' 효과는 폭발 칼 자체가 필드에서도 체력이 좀 되는 몹은 한 방에 잡을 수 없는 정도로 피해량이 많이 낮다 보니 활용하기가 까다로운 편이다. 하지만 일단 한 번만 폭발 칼 직격으로 처치하면 바로 점화하여 주변 적을 한 번에 싸그리 밀어버릴 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 특히 조각 중 '탄화의 불씨' 와 조합하면 칼리반의 패 효과 중 폭발에 휘말린 적에게 60의 소각을 부여하는 효과와 직격으로 죽은 적이 탄화의 불씨로 뿌리는 소각과 중첩되어 주변 적들이 모두 순식간에 점화하여 펑펑 터지는 모습을 볼 수 있다.
PvP에서는 현실적으로 '처치하면 점화' 효과는 노리기 힘들지만, 반대로 '적중 시 소각 60 부여' 효과를 메인으로 보고 채욜할 만한 경이이다. 원거리에 적중만 해도 60이라는 상당한 소각을 부여하는 효과는 매우 희귀한데, PvP에서는 일반적으로 소각을 100중첩시켜 점화시키는 것이 매우 어렵지만 헌터는 칼리반의 패를 이용하면 근접 능력+수류탄을 연속적으로 날리는 일명 cq콤보로 적들에게 순식간에 소각을 100중첩 이상으로 중첩시킬 수 있어 적들을 점화시키기 쉽다. 이를 이용해 도박성이 있지만 다수의 적에게 cq콤보를 날려 점화시키는데 성공하면 멀티킬을 낼 수도 있는 잠재성을 지니고 있다.
적 처치의 조건만 달성한다면 효과 자체는 무척이나 뛰어나지만, 고난도로 가면 활용이 어렵기 때문에 보통 중저난도용 경이라 평가받는다. 고난도 활용을 위해서는 전용 빌드 구성이 필요하다.
처음 출시되었을 때는 효과 설명이 달랐는데 폭발칼에 피해를 입은 적이 점화된다고 적혀있었다. 폭발칼 처치로만 점화가 터진다는 보고가 올라오자 번지는 효과가 아니라 설명을 현재의 버전으로 바꿔버렸다. 출시 당시 설명의 성능이였다면 정신나간 점화 폭발쇼가 벌어졌을 확률이 높다.
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3.14. 트리톤 바이스
트리톤 바이스 ,(Triton Vice), 헌터 건틀릿 이걸로 헤라클레스를 쓰러뜨릴 수 있습니다. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역. |
미늘창병의 침투 고유 속성 |
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포위되었을 때 월도의 재장전 속도와 근접 공격력이 증가합니다. 월도 근접 공격 결정타 시 탄창에 탄약 한 발이 추가로 장전됩니다. 월도의 원소가 하위직업 원소 유형과 일치하면 월도 투사체 처치 시 폭발합니다. |
월도의 근접능력, 근접공격 시 탄창 일부 장전, 월도의 투사체 공격 능력을 전부 강화해주는 경이. 월도의 기본 성능만큼은 화끈하게 증가시켜주지만 어디까지나 월도에만 한정되기 때문에 월도를 장착하지 않으면 아무런 효과도 없는 경이가 된다. 같은 조건으로 월도 피해량 강화가 가능한 타이탄 경이 방어구인 합성 근육과 비교하자면 트리톤 바이스는 월도 단 하나에만 특화된 만큼 더욱 많은 이점을 가졌다는 장점이 있다고 볼 수 있다.
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4. 가슴 방어구
4.1. 6번째 코요테
6번째 코요테 ,(The Sixth Coyote), 헌터 가슴 방어구 "옛날 이름을 쓰겠다구요? 상관없습니다. 다른 사람한테 얘기만 하지 마세요." - 미카-10이 히무라 시노부에게 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
이중 회피 고유 속성 |
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두 번의 회피 능력을 얻습니다. |
회피 시 궁극기 에너지가 차는 다이너모나 분산 부품과 함께 사용되는 경이 방어구이나 능력 효과가 딱 회피 스택 증가 하나다 보니 거의 사용되지는 않는다. 회피 시너지로 승부를 보려 해도 보통 공허 트리에는 은신에 더 유용한 옴니큘러스나 회피를 연속으로 사용하게 해 주는 빛나는 댄스 머신 등의 다른 지원 경이들이 많다. 그래도 무난하게 회피를 2회 충전하는 경이라 썩어도 회피 강화 경이다 보니 상황에 따라 쓸만한 경이 방어구가 없으면 사용하는 경우도 많다. 신규 하위직업인 초월의 직업능력을 사용하면 적이 구속되기 때문에 초월 상의 효과로 수류탄을 최대 2개 보유할 수 있는 헌터가 족쇄 수류탄에 이 경이까지 채용한다면 무한 구속이 가능한 빌드가 나온다.
지식의 주인공은 '시노부의 맹세'에서도 나왔던 시노부이며, 지식인 시노부의 일기는 시간 순서 상 6번째 코요테 -> 시노부의 맹세 순으로 쓰여진듯.
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4.2. 귀신 조끼
귀신 조끼 ,(Gwisin Vest), 헌터 가슴 방어구 "여행자가 날 다시 불렀다. 여기서 내 일이 아직 끝나지 않았다더군." - 성도 흰발톱 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
떠도는 암살자 고유 속성 |
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은신하기 전에 스펙트럼 칼날 능력으로 적을 처치하면 궁극기 에너지가 더 많이 회복됩니다. |
PvP에서 궁극기를 사용하기 전에 잠깐 스왑해서 사용하는 경이 정도의 위상이다. 반환량이 그렇게 크지는 않기 때문에 궁극기의 지속 시간이 약간 더 강해지는 수준. PvE에서는 가장 구린 궁극기를 꼽으라 하면 1위를 다투는 스펙트럼 칼날을 강화하는 경이이다 보니 전혀 쓸모가 없다.
포세이큰 출시 당시에 2가지의 버그가 있었는데 첫번째는 적을 10명이상 처치하면 궁극기 지속시간이 아예 연장되지 않는 버그였고 두번째는 적을 처치하지 않아도 허공에 우클릭을 사용하면 그냥 궁극기가 반환되는 버그였다. 이 버그 덕에 본편 당시 성능이 상당히 좋지않았던 스펙트럼 칼날을 채용하는 피빕 유저들이 소수 있었지만 밝혀진지 한달만인 검은 무기고 패치 때 픽스되었다.
한국 출시에 맞추어 등장한 장비다보니 한국의 전통 요소를 많이 집어 넣었는데, 태극 무늬 브레스트와 풍성한 술의 노리개가 인상적이다. 이름도 Ghost Vest나 Demon Vest 등이 아니라 한국어 그대로 Gwisin을 쓴다.
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4.3. 뇌수의 보호구
뇌수의 보호구 ,(Raiju's Harness), 헌터 가슴 방어구 주인을 알지 못하는 것을 길들이려면, 폭풍을 감내해야 합니다. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
뫼비우스 도관 고유 속성 |
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[궁극기] : 전기 지팡이를 조기에 비활성화하여 실명 폭발을 일으키고 전기 무기 피해를 일시적으로 증가시킵니다. 공격하지 않을 때는 전기 지팡이가 더 느리게 에너지를 소모합니다. |
전기질주자 궁극기인 전기 지팡이를 시전한 후 궁극기 키를 한 번 더 눌러 전기 지팡이를 도중에 중단할 수 있으며, 궁극기가 중단되거나 종료되면 시전자 주변에 실명 폭발이 발생하고 시전자에게 전기 무기 쇄도 4스택 버프가 21초(PvP 16초)간 부여된다. 혼돈 범위와 동일하게 중단 자체로 궁극기 에너지를 일정량 소모하며 시전 즉시 중단 시 62.5%만 반환된다. 또한 공격 중이 아닐때 전기 지팡이의 궁 게이지 소모량이 30% 감소한다.
전기 지팡이 궁극기를 자의로 중단시킬수 있을 뿐만 아니라 궁극기가 종료되면 자신에게 쇄도 4스택 버프가 부여되는 것이 핵심인 방어구. 전기 지팡이 자체가 레이드 보스 딜페이즈 도중에 사용하기에 너무나도 애매한 궁극기라 보통 폭풍 결집을 사용했지만 뇌수의 보호구 효과로 시전 후 바로 중단시켜 궁극기 게이지도 아끼고 전기 쇄도 4스택 버프를 얻어 더욱 강한 공격을 가할 수 있다. 또한 궁극기를 즉시 중단시키면 62.5%의 궁극기 게이지가 남아있기 때문에 30% 가량의 궁극기 에너지만 얻으면 재차 발동시킬 수 있다.
PvP에서는 전기 지팡이 궁극기 자체가 훌륭한 변신궁인데다 궁극기 종료 후 쇄도 4스택 버프가 부여되어 궁극기가 끝나도 무기 싸움에서 이점을 가져갈 수 있다. 또한 공격중이 아닐때 궁극기 게이지가 30% 느리게 감소하니 궁극기도 더 오래 유지되어 로밍 능력이 좋아진다.
리워크 전에는 실명 폭발과 쇄도 효과 대신 회오리 날밑으로 방어중일때 궁극기 게이지를 추가로 소모하지 않게 해주는 잉여스러운 효과[7]였으며, PvP에서 회오리 날밑으로 방어하는 트리키한 전술 외에는 잘 쓰이지 않았다. 리워크 후에 뇌수의 보호구는 PvE 한정 궁극기를 바로 꺼뜨려야 제성능을 발휘하게 되며, 사실상 리워크 이전과 사용방식이 반대로 되어버렸다.
15시즌 초반에 이 경이 방어구로 회오리 낱밑 방어를 무한으로 어떤 플레이리스트에서든 사용 가능하게 하는 버그가 발견 되었다! 이 버그가 심각했던게 PVE는 물론 PVP에서도 상시 발동 할 수 있어서 상대 수호자가 절대로 사용자를 죽일 수 없었다. 그러나 번지가 이를 빠르게 확인하고 뇌수의 보호구를 밴 먹인 다음 빠르게 패치해버려서 실제로 써본 사람들은 소수라고 한다.
여자 헌터는 뇌수의 보호구를 입으면 허리가 잘려서 상반신이 붕 떠서 보이는 경우가 있다.
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4.4. 레이든 플럭스
레이든 플럭스 ,(Raiden Flux), 헌터 가슴 방어구 시냅스(또는 그와 유사한 신경세포)에 접속하여 착용자의 신체에서 직접 전력을 끌어냅니다. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
시냅스 접점 고유 속성 |
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전기 지팡이로 빠르게 연속 공격을 하면 공격력과 지속 시간이 증가합니다. |
최대 중첩 시 궁극기 지속시간이 두 배 가까이 늘어나 끊임없이 지팡이를 휘두르며 무쌍을 찍는 전기질주자를 볼 수 있다. 또한 적을 처치하는 게 아니라 단순히 공격만 맞혀도 효과가 발동하기 때문에 기존 전기 지팡이로는 처리하기 어려웠던 체력이 높은 적을 상대로도 유효하다. 하지만 폭풍 결집 궁극기가 PvE에서 주류로 사용되는 만큼 적에게 근접해야 제 성능을 발휘하는 전기 지팡이는 잘 쓰이지 않는다. 시대를 따라잡지 못한 오래된 방어구.
플레이버 텍스트의 "시냅스(또는 그와 유사한 신경세포)"라는 부분은 엄밀히 말해 오역이다. 원문은 "synapses (or nearest equivalent)"로, 신경세포라고 명시되어 있지 않다. 플레이어블 종족 중 하나인 엑소가 기계로 된 몸을 가지고 있는 걸 감안해 이런 표현을 쓴 듯하다.
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4.5. 뱀 불염포
뱀 불염포 ,(Ophidia Spathe), 헌터 가슴 방어구 이무기가 하는 말을 주의 깊게 들으십시오. 혀가 둘로 갈라진 것처럼 하는 말도 중의적입니다. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
가위 손가락 고유 속성 |
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충전할 때마다 두 번째 칼을 얻습니다. 수리검으로 결정타를 기록하면 연속으로 던지는 칼에 일시적인 중첩 피해 보너스가 부여됩니다. 도박꾼의 회피 사용 시 보너스 타이머가 다시 시작됩니다. |
총잡이의 근접 능력을 2번 충전할 수 있게 해 준다. 특이하게도 텍스트대로 한번 충전 시 칼이 두개씩 충전되며, 이는 도박꾼의 회피로 인한 충전도 동일하다. 상 효과로 충전되는 근접 능력은 1개만 충전되지만, 칼 묘기의 정밀 처치 및 칼 묘기를 두번 던져 점화를 터뜨려 쓰러뜨리기 상 효과를 발동하면 2개가 충전된다. 추가로 근접 능력으로 적을 처치할 때마다 버프 중첩을 얻어 5초간 스택당 근접 능력 피해량이 30% / 60% / 100% 상승한다. 해당 버프는 도박꾼의 회피를 사용하면 버프가 갱신된다.
직관적으로 근접 능력이 2배가 되며 피해량 상승도 나쁘지 않다. 그러나 무난한 성능만큼이나 고난도에서 사용하기엔 좋지가 않아 한계가 명확하다. 근접 피해 증가나 근접 능력 추가 충전의 효과는 직관적이지만 근접 능력만으로 풀어나갈 수 없는 상황을 바꿀 수는 없기 때문. 그렇지만 반대로 말해서 근접 능력으로 몹을 안정적으로 잡을 수 있는 난이도에서는 뛰어난 몹 처치를 지원해 주는 덕분에 2특탄 플레이 등 근접 능력에 의존하는 플레이를 하기에도 적합한 경이 방어구이기도 하다.
지식이 직관적이고 인상적인 편.
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4.6. 옴니큘러스
옴니큘러스 ,(Omnioculus), 헌터 가슴 방어구 위험을 봅니다. 위험이 당신을 보지 못할 때도요. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역. |
피해 없는 장막[8] 고유 속성 |
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투명 상태에서 연막탄이 두 번까지 충전되고 피해 저항을 얻습니다. 아군을 투명하게 하면 해당 아군은 투명 상태에서 피해 저항을 얻고 자신은 근접 공격 에너지를 얻습니다. |
고유 속성 번역에 오류가 있는데, 정확한 효과는 밤추적자의 근접 능력이 2회까지 충전되고 투명화 상태일 때 받는 피해 감소 버프가 생기는 것이다. 버프량은 PvE에서 50%, PvP에서 10%. 피해 저항 효과는 자신이 투명화시킨 다른 아군에게도 적용된다.[9] 또한 자신을 제외한 아군을 투명화시키면 근접 능력 에너지를 1명당 50%씩 얻는다.
주로 사용되는 곳은 황혼전이나 마스터 레이드등 고난이도 PvE 활동. 특히 유리 금고의 고르곤의 미궁에서 무조건 쓰인다. 이전에도 중력자 몰수나 6번째 코요테를 활용해 계속해서 은신 상태로 전투 구역을 회피하던 밤추적자 헌터가 이제 그 은신 능력을 아군에게 적극적으로 부여해줄 수 있다. 특히 은신 상태에서 데미지 감소 버프가 무려 50%가 주어지니 은신 상태에선 눈먼 탄환에 맞아 죽을 일이 거의 없다고 보면 된다. 그 특성 탓에 예지 마스터 난이도 솔로 무결점 클리어 엠블럼인 다음 장을 획득할 때 요긴하게 쓰였다. 하지만 근접 능력 반환은 은신을 부여할 아군이 있어야만 발동하기 때문에 솔플용으로는 반환이 힘든 편.
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4.7. 용의 그림자
용의 그림자 ,(The Dragon's Shadow), 헌터 가슴 방어구 "영광입니다." —찰코 용이 아이코라 레이에게 한 말 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
망령강철 사슬 고유 속성 |
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회피 시 모든 무기가 재장전되고 잠시 동안 이동 속도와 무기 조작 속도가 증가합니다. |
* 장착중인 모든 무기가 재장전된다.[10]
* 모든 무기에 조작성 +100, 재장전 속도 +100 스텟을 부여하고, 무기 준비 및 넣기 애니매이션에 0.7의 계수를 곱한다.
* 기동성 스텟이 50 증가한다.
* 달리기 속도가 6.25% 증가한다.
* 슬라이딩 거리가 33% 증가한다.
정리하면 회피에 '기동성 개조 부품 5개 + 스냅샷 조준경 + 빠른 무장 + 자동 장전 총집 + 재장전 속도 증가'라는 실로 파격적인 버프를 부여한다. 그래서 조작성 및 특수 화기의 장전이 중요한 시련의 장에서 항상 호평받아 왔으며, 전 직업을 통틀어 최고의 PvP 경이 방어구를 꼽을 때 반드시 거론된다. 기동성과 무기 재장전 및 조작성 증가는 무기 구성, 하위직업, 맵을 불문하고 유용한 요소인지라 범용성마저 매우 우수하다.* 모든 무기에 조작성 +100, 재장전 속도 +100 스텟을 부여하고, 무기 준비 및 넣기 애니매이션에 0.7의 계수를 곱한다.
* 기동성 스텟이 50 증가한다.
* 달리기 속도가 6.25% 증가한다.
* 슬라이딩 거리가 33% 증가한다.
다만 능력 쿨다운 패치 이후로 회피의 자체 쿨다운이 크게 늘어난 탓에 직접 너프가 없다지만 이전만큼의 성능은 발휘하지 못하며, 때문에 빛의 저편부터는 사용 유저가 매우 줄어들었고 도박꾼의 회피 쿨다운이 20초가 넘어가게 된 마녀여왕 이후로는 인기가 매우 저조해졌다.
성능과는 별개로 생김새가 너무 독창적이어서 코디를 맞추기 어려운 경이 방어구 중 하나다.
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4.8. 행운의 라즈베리
행운의 라즈베리 ,(Lucky Raspberry), 헌터 가슴 방어구 > 나를 입고 죽은 자는 아무도 없어. # 사실이다. 이 조끼는 자격 없는 착용자가 쓰러지기 전에 벗겨져 나가니까. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
개연성 매트릭스 고유 속성 |
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전기화살 수류탄의 연쇄 공격 횟수가 증가합니다. 번개 공격으로 대상에게 충격 피해를 입히거나 이온의 흔적을 수집하면 전기화살 수류탄 에너지가 추가로 증가합니다. 전기화살 수류탄을 사용하면 [분열] 과부하 용사가 기절하고 생명력 재생이 지연됩니다. |
전기 트리의 전기화살 수류탄을 강화하는 방어구. 전기화살 수류탄의 연쇄 공격 횟수를 3에서 4로 증가시키고 적에게 충격 피해를 입힐 때 수류탄 에너지가 20% 차오르며 이온의 흔적을 수집할 때 수류탄 에너지가 5% 추가로 차오른다. 전기화살 수류탄을 사용하면 충격 조각 없이도 적을 분열 상태에 빠뜨릴 수 있다.
충격으로 인한 수류탄 에너지 수급에는 약간의 제약이 있어서 그냥 수류탄 투척으론 20%의 에너지밖에 얻을 수 없으나, 수류탄 외 다른 수단으로 적에게 충격을 줘서 충격 피해를 입히거나, 아니면 충격을 입은 적이 살아남아서 추가적인 충격 피해를 입는 경우 그때마다 수류탄 에너지를 얻을 수 있다. 그렇기에 볼트샷이 달린 무기를 사용하면서, 충격 피해를 여러번 받고도 살 수 있을 만큼 체력이 높은 적에게 충격을 가하는 것이 수류탄을 빨리 돌릴 수 있는 방법이다. 조건을 잘 맞추면 무서운 속도로 차오르는 수류탄을 볼 수 있다.
원래는 전기화살 수류탄을 맞춘 적의 수에 비례해 확률로 수류탄을 반환하는 경이였지만 마녀의 시즌 패치로 인해 확률성 반환에서 충격 피해와 이온의 흔적 수집으로 반환 조건이 변경되었다. 추가로 분열이 내장되는 버프도 받았지만 충격을 내장시키는게 아닌 과부하를 내장시키는것이기 때문에 충격이 필수인 전기 경이 방어구에게 의미는 없는 편.
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4.9. 흰매의 사슬갑옷
흰매의 사슬갑옷 ,(Gyrfalcon's Hauberk), 헌터 가슴 방어구 높이 날수록 강하도 빨라집니다. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역. |
보이나요, 느껴지나요 고유 속성 |
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투명 상태에서 벗어난 후 잠시 동안 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 장전됩니다. 투명 상태에서 필살기를 사용하여 전투원을 처치하면 모든 무기에 공격력 보너스가 부여되고 자신과 주변 아군에게 예비 보호막이 부여되고 직업 능력 재생 속도가 증가합니다. 직업 능력을 사용하여 예비 보호막을 배치할 수 있습니다. |
공허 트리의 일촉즉발 탄약과 조건부 대미지 버프를 부여하는 방어구. 효과 상세 내역은 다음과 같다.
* 투명 상태에서 공격 행위를 해 은신에서 벗어나면 자신에게 일촉즉발 탄약 버프를 10초(PvP 3초) 부여한다.
* 투명 상태에서 필살기로 적을 처치하면 자신에게 35%의 대미지 버프를 6초 부여한다. 동시에 자신과 반경 24m 이내의 아군에게 "예비 보호막" 버프를 부여한다.
* "예비 보호막" 버프는 직업 능력을 사용하거나 유저가 죽을때까지 유지되며, 버프가 있는 동안에는 직업 능력 충전 속도가 기본 충전 속도의 375%만큼 빠르게 충전된다.
* "예비 보호막" 버프가 있는 유저가 직업 능력을 사용하면 버프가 사라지고 해당 유저에게 40HP의 공허 보호막을 10초동안 부여한다.
방어구의 핵심 효과는 일촉즉발 탄약. 불안정의 메아리의 효과로 제한적으로 사용할 수 있었던 일촉즉발 탄약 버프를 소멸의 걸음 상이나 함정 사냥꾼의 기습 상으로 능동적으로 발동시킬 수 있으며, 이후 발동되는 일촉즉발로 우아한 처형자 상이 발동되어 다시 투명 상태가 된다. 때문에 끊이지 않는 일촉즉발과 투명 상태 순환이 가능하다는 뜻. 단 "공격 행위"를 해서 투명 상태가 풀려야 해당 효과가 발동하며, 공허 투명의 자체 타이머가 끝나 자연스럽게 은신이 풀리면 일촉즉발 탄약 버프가 들어오지 않는다. 또한 공허 무기를 발사해 투명 상태를 해제해도 첫 탄약에는 일촉즉발이 발리지 않으니 주의. 수류탄이나 근접 공격을 시전해서 투명이 풀려도 일촉즉발 탄약 버프가 들어오니 모든 탄약에 일촉즉발을 뭍히고 싶다면 이렇게 해도 좋다.* 투명 상태에서 필살기로 적을 처치하면 자신에게 35%의 대미지 버프를 6초 부여한다. 동시에 자신과 반경 24m 이내의 아군에게 "예비 보호막" 버프를 부여한다.
* "예비 보호막" 버프는 직업 능력을 사용하거나 유저가 죽을때까지 유지되며, 버프가 있는 동안에는 직업 능력 충전 속도가 기본 충전 속도의 375%만큼 빠르게 충전된다.
* "예비 보호막" 버프가 있는 유저가 직업 능력을 사용하면 버프가 사라지고 해당 유저에게 40HP의 공허 보호막을 10초동안 부여한다.
투명 상태에서 풀리면 효과를 받는 매커니즘이기 때문에 착용한 헌터가 공허 하위직업이 아니더라도 쥐의왕이나 심장음영을 사용하여 은신하거나 아군 공허 헌터의 연막으로 은신 시에도 본질의 모든 효과를 전부 받을 수 있다.
투명 상태에서 필살기로 적을 처치하면 35%의 대미지 버프를 6초 얻는 효과는 부가적인 효과로 생각하면 좋은게, 필살기를 시전하자마자 타이머가 돌아가기 때문에 필살기 모션과 실제로 적을 탐지하고 사격하는데 걸리는 시간을 감안하면 해당 효과를 볼 수 있는 실질적 시간은 고작해야 3초 남짓이다.
원래는 무기 공격력 증가와 일촉즉발의 발동 매커니즘이 서로 위치가 달랐지만 PVP에서의 성능을 문제로 세라프 시즌에 조정되었다. 이에 대해 공허 헌터는 일촉즉발을 사용하기 매우 힘들었던 만큼 중저난이도에서의 사용은 재밌고 좋아졌다고 호평하는 사람도 있지만 고난이도에서는 속성 보호막과 색깔 맞추기의 존재 및 근접해야 하는 연사무기 대신 안전한 장거리 단발 무기들이 강세라는 점과 일촉즉발의 입지가 고난이도에서는 점화와 충격보다 낮다는 점 때문에 사용처만 줄어들어서 버스트 딜 경이가 너프 먹었다고 불평하는 사람들도 있다.
출시 된후 얼마 안가 갑자기 글로벌 밴을 먹었는데, 흰매 자체에 버그가 있는게 아니고 흰매가 부여하는 예비 보호막 버프가 있을경우 로렐라이를 낀 타이탄이 몇 초 만에 방벽을 다시 채우는 버그가 발견되었기 때문. 하지만 이에 끝나지 않고 밴을 먹은 흰매가 시즌이 끝나기 2주전에 겨우 밴이 풀려 번지의 느릿느릿한 대처에 여러 커뮤니티가 분노한 사건도 있었다.
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5. 다리 보호구
5.1. FR0ST-EE5
FR0ST-EE5 헌터 다리 보호구 "뭐 컴퓨터에서 제대로 먹혔으면…" - 마커스 렌 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
신속한 냉각 고유 속성 |
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질주하는 동안 수류탄, 근접 공격 및 회피 충전 속도가 증가합니다. 회피 시 질주 속도가 증가합니다. |
직관적이고 유용한 경이. 발동 조건이 질주라서 그런지 타 직업에서 비슷하게 능력 촉진 역할을 하는 경이 방어구보다는 자체 회복력이 떨어지지만, 그럼에도 헌터에게는 속성을 가리지 않고 능력을 지원하는 경이가 프로스티 단 하나뿐이다 보니 모든 능력을 이용하겠다면 프로스티를 쓰는 선택지밖에 없는 경우가 많다. 그래도 질주 도중에는 수류탄과 근접 능력이 곱연산으로 2배 빠르게 차기 때문에, 하위직업의 효과나 모디파이어 등과도 중첩되어 2배로 더 빠른 충전 속도를 보일 수 있어 빌드에 따라서는 타 직업 부럽지 않은 빠른 능력 충전 속도를 보여줄 수 있다.
특이하게도 보통 능력 쿨다운 관련 경이 방어구는 PvP에서 효력이 낮아지는데, 프로스티는 예외로 PvP에서의 직업 능력 충전 속도가 더 빨라진다. 때문에 시련의 장에서 프로스티를 쓰면 회피만큼은 틈날때마다 계속 써줄 수 있다는게 장점.
고난도에서도 실전성이 높은 조합은 시공 트리에서 황혼장 수류탄과 함께 사용하는 것으로, 빌드를 잘 맞추면 3초마다 황혼장을 던질 수 있는 3초 황혼장 빌드도 존재한다.
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5.2. K0KIR-EE5
K0KIR-EE5 ,(ST0MP-EE5), 헌터 다리 보호구 "코끼리라고 이름 붙였죠! 다리를 제대로 한 방 휘두르고 싶을 때 신어 보세요." —마커스 렌 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
유압식 증폭기 고유 속성 |
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질주 속도와 슬라이딩 거리가 증가하며, 높은 도약, 제어 도약, 삼중 도약이 향상됩니다. 공중에 있을 때 대상에게 받는 피해가 감소합니다. |
기동력 증가가 FPS에서 얼마나 깡패같은 중독성을 자랑하는지 여실히 보여주는 장비. 그 기동성 증가량 때문에 샷건이나 유탄 발사기를 들고 튀어나오는 코끼리 헌터는 시련의 장에서 예측하기 힘들다. 아무런 조건도 없이 폭발적인 기동성을 부여하는 장비이다 보니 PvP에선 항상 인기가 있는 경이 방어구이다.
PVE에선 점프 증가, 속도 증가라는 메리트는 사실 점프맵 같은 구간에서나 쓰여서 퍽롤이 굉장히 낮다. 피해 감소 효과는 방방 뛰어봤자 고작 30%라 있으나 마나다. 일반 활동이면 모를까 고난도 활동에서 이걸 끼면 트롤 소리를 들으니 주의하자.
오랫동안 PvP에서 픽률이 높은 경이 중 하나였는데, 그래서 인지 큰 너프를 두번 먹은 전적이 있다. 한번은 공중에서 모든 무기들의 공중 효율이 굉장히 떨어지는 너프, 다른 한번은 직능이 없다면 경이 효과를 받지 못하는 너프. 첫번째 너프를 하고 나서 유저들에게 욕을 먹자 첫번째 너프를 빼고 두번째 너프를 넣은 사례인데, 두번 다 헌터 유저들에게 굉장한 반발을 얻었고, 결국 두 너프 전부 철회하게 되었다.
그렇게 소원의 시즌에 위의 너프를 없애고, PVE에서는 공중에 있을 시 받는 데미지 저항이라는 괜찮은 버프가 됬는데 문제는 이 버프가 이루어지면서 코끼리를 장착할 시 점프의 메커니즘이 바뀌어서 더이상 낮은 천장에 머리를 박으며 속도를 내는 테크닉이 먹히지 않게 되었다. 사실 상 코끼리의 주요 테크닉 중 하나였는데, 이것이 막혀버려서 헌터 유저들은 아직도 말이 조금 많은 상황. 그래도 옛날엔 공중 효율도 많이 감소 되고, 직능 쓰면 효과도 못 받는 과거보단 나아서 체념하고 차라리 이게 낫다며 만족하는 헌터 유저들이 더 많다.
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5.3. 별 포식자의 비늘
별 포식자의 비늘 ,(Star-Eater Scales), 헌터 다리 보호구 하늘의 연회. 모든 별빛을 삼켜 하늘을 검은색으로 물들이세요. 그러면 온 우주가 당신의 포효 앞에 전율할 겁니다. |
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출처: 솔로 전설 및 마스터 잊혀진 구역. |
빛의 연회 고유 속성 |
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힘의 보주를 획득하면 추가 궁극기 에너지를 얻습니다. 궁극기 에너지가 가득 찬 상태에서 힘의 보주를 획득하면 궁극기가 과충전되어 시전한 치유 효과와 궁극기 공격력이 증가합니다. 최대 과충전 상태에서는 보호막이 부여됩니다. |
힘의 보주를 획득 시 궁극기 게이지가 더 많이 차오르며 궁극기가 준비되었을 때 보주를 획득하면 빛의 연회라는 버프가 생긴다. 빛의 연회 버프는 총 4스택이며 2스택이 되면 총 공격력이 55%증가하며 4스택이 되면 70%가 증가한다.
궁극기의 공격력이 70%나 증가하기 때문에 칼날 장전은 포세이큰에서 받은 너프전 강한 딜이 나오고 3금총 트리는 단순 딜만 보면 천공의 쏙독새보다 높은 딜을 보이기도 하지만 디버프 궁극기인 함정사냥꾼의 길의 공허닻은 사실상 보주의 추가 궁극기에너지 효과밖에 받을 수가 없다.
과충전이 되면 외형 변화가 생기는데 방어구에 있는 4개의 비늘에 스택이 쌓일 때마다 하나씩 빛이 들어온다.
못 쓰면 상당히 계륵같은 성능을 보여주곤 하는데, 그 이유는 보호막은 별 볼일 없을 뿐더러 과충전 궁극기의 딜량이 필요할 정도로 강력한 보스가 나오는 활동에서는 보주를 마음대로 먹기 힘든 상황도 종종 나오고, 몹도 잘 죽지 않는데 잡몹을 무기로 잡아 떨군 보주를 통한 추가 궁극기 게이지는 기대한 것 만큼 많지 않기 때문이다.
3금총을 사용할 경우 정밀 공격 시 매번 보주가 나와 궁극기가 빨리 찬다는 점을 이용하여 5~6명의 헌터가 전부 3금총과 별포식자를 착용한 후 상대로 무한 궁극기를 돌리는 방법이 있다, 6헌터 무한궁
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5.4. 빛나는 댄스 머신
빛나는 댄스 머신 ,(Radiant Dance Machine), 헌터 다리 보호구 빠른 움직임을 위해 제작되어, 예상치 못한 사회적 혜택을 제공합니다. |
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출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역. |
춤사위 고유 속성 |
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대상 근처에서 회피 능력을 사용하면 잠시 동안 추가 회피를 사용할 수 있습니다. 대상 처치 시 추가 회피 지속 시간이 연장됩니다. |
15m 이내에 적이 있을때 회피를 시전하면 고유 버프를 얻으며 6초동안 무한히 구를 수 있게 해주는 능력을 가졌다. 이 버프를 가진 도중에는 다이너모, 겨울의 장막, 함정 강타 같은 회피와 관련된 모든 효과가 발동이 중단되어, 회피와 관련된 효과는 첫 회피에서 단 한 번만 발동할 수 있게 된다. 예외로 사신[11]만은 작동한다. 해당 효과 발동중 적을 처치하면 버프 지속시간이 5초 추가되어 최대 11초까지 유지할 수 있다.
연속 회피를 도와 주는 신묘한 장비이지만, 정작 경이 능력이 발동한 도중에는 그 어떠한 회피 시너지도 나지 않아서 회피 관련으로는 활용하기 어렵다. 그러나 일단 효과가 발동했다면 적 근처가 아니더라도 일단 적을 처치하면 버프 지속시간이 연장되어 충전 근접 능력으로 계속해서 적을 처치할 수 있고 계속해서 장전을 해야하는 충전 점발 사격, 볼트샷과 같이 쓸수도 있으며 리워크를 받은 내일의 눈으로 잡몹 무리들을 폭사시키기도 좋다.
이와 별개로, 명사수의 회피의 재장전 효과는 추가 회피에 적용되기 때문에, 근처에 잡몹이 있는 상태에서 보스에게 딜을 쏟아부어야 하는 상황에서 재장전이 느린 로켓 탄환을 순식간에 쏟아붓는 극딜 전략에 채용할 수 있다. 이 경우, 심해의 시즌 기준 댄스 머신은 딜 상승과는 관계가 없기 때문에 별 포식자의 비늘로 강화된 궁극기를 사용한 후 댄스 머신을 통해 미끼와 스위치 등으로 강화된 로켓을 퍼부을 수 있다.
여담으로 성능과는 별개로 방어구의 이름 때문에 붙은 별명이 "빛나는 X스 머신" 이다(...)
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5.5. 스피드로더 슬랙스
스피드로더 슬랙스 ,(Speedloader Slacks), 헌터 다리 보호구 "당신의 움직임은 저를 검연쩍게 만듭니다." |
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출처: 솔로 전설 밎 마스터 잊혀진 구역 |
타이트 핏 고유 속성 |
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회피 시 자신과 주변 아군의 재장전 속도, 조작성, 공중 효율이 향상됩니다. 강화 효과가 활성화되어 있는 동안, 결정타 및 추가 회피 사용 시 강화 효과가 증가하고 타이머가 초기화됩니다. 최대 5번 중첩됩니다. |
- + 30 | 35 | 40 | 45 | 50 공중 효율
- + 40 | 40 | 45 | 50 | 55 조작성
- + 40 | 40 | 45 | 50 | 55 재장전 속도
- + 1x | 0.925x | 0.915x | 0.91x | 0.89x 재장전 모션 계수
PvP에선 용의 그림자와 유사한 경이이다. 1중첩 기준 용그보다는 버프 수치가 낮으나 슬랙스는 아군 지원이 가능하며 지속 시간이 15초로 길어 반영구 버프 유지가 가능하고 추가로 공중 효율을 올려 주기 때문에 용의 그림자와 차별화되는 장점이 많다. 팀원과의 교전 시에는 버프를 나눠줄 수 있는 슬랙스가 더 좋은 선택이다.
같은 헌터 경이 방어구인 용의 그림자와 성격이 너무 유사한 효과이다 보니 출시 때부터 "용의 그림자 변형판"이나 "번지가 용의 그림자의 존재를 잊은 게 아니냐" 하는 이야기가 나오기도 했다. 몇몇 유저는 용의 그림자의 PvE용 버프를 하지 않고 그냥 아군 지원용 변형판 경이를 낸 것이나 혹은 용의 그림자와 애매한 차별점을 두고 출시된 이 경이 방어구에 대해 불만을 가지는 경우도 있다.
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5.6. 쌍둥이 어릿광대
쌍둥이 어릿광대 ,(Gemini Jester), 헌터 다리 보호구 "사람들을 웃기는 게 이렇게 재미있다니. '여럿이' 장난치면 더 재미있죠. 내가 그걸 해낸답니다. 하하!" "하하! 나도 같이요!" |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
잘못된 방향 고유 속성 |
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회피를 시전하면 근처의 적을 혼란시키고 적의 레이더를 일시적으로 없앨 수 있습니다. |
PvE에서는 채용 가치가 거의 없는데, 특유의 낮은 데미지는 누구 코에 붙일 데미지가 아니며 몹을 오도 디버프에 걸리게 하다라도 해당 몹의 시야에 들어오면 인식을 할 수 있기 때문에 회피로만 잡몹 구간을 넘어가는 이상적인 플레이는 실질적으로 어렵다.
PvP에서 재미있는 성능을 보여주는데 밤추적자의 은신 트리라면 이 장비가 더욱 유용하다. 코너를 돌거나 진입을 할 때 은신을 쓰는 느낌으로 회피를 하며 진입한다면 재치있는 기습을 보여줄 수 있다. 특히 스페이드 에이스나 MIDA 다목적 도구, 바보 탐지기처럼 레이더에 민감한 장비라면 더더욱 효과적인데, 눈이 레이더에 가있다가 갑자기 없어진 것에 우왕좌왕하다 대응이 늦는 경우가 많다. 다만 레이더 재밍의 거리안에 있는 적은 그만큼 가까이 있다는 것이고 회피 중 적이 먼저 들어올 경우 후딜때문에 역으로 위험해 질 수도 있으니 주의해야한다.
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5.7. 오르페우스 보호 장구
오르페우스 보호 장구 ,(Orpheus Rig), 헌터 다리 보호구 뒤를 돌아보지 마라. |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
묘한 화살 고유 속성 |
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함정 닻으로 속박한 대상 한 명당 능력 에너지가 회복됩니다. 뫼비우스 화살통의 화살 수가 하나 증가합니다. |
그림자사격: 함정 쪽은 묶은 적의 수에 따라 최대 50%의 궁극기 게이지를 반환받을 수 있고, 이외에도 수류탄, 근접 능력, 직업 능력을 각각 10%씩 반환받는다.
그림자사격: 뫼비우스 화살통은 한번 더 사격하게 해주며, 총 3번의 사격이 가능하게 해준다.
상황에 따라서 두가지 그림자사격 모두 활용되는 방어구. 함정 닻 쪽은 궁극기 회전률이 증가되어 적들이 끊임없이 몰려나오는 구간에서 함정닻을 계속 시전해 아군의 생존률과 궁극기 회전률에 영향을 주고, 뫼비우스 화살통은 보스 단일딜에 더 효과적이다. 함정 닻이 30% 약화가 있긴 하지만 보스 딜링 용도로는 빵점이라 보통은 뫼비우스 화살통과 연계하지만, 궁극기 대미지를 증가시키는 쪽으로는 더 위력적인 별 포식자의 비늘이 존재하기에 함정 닻 회전률을 노리려고 쓰는 경우도 있다. 상황에 맞춰서 사용 빈도가 바뀌는 편.
별개로 함정 닻에 걸린 적을 특정 무기로 처치하면 닻에 걸린 적들이 같이 처치될때 무기 처치로 판정되기 때문에 경이 무기 걸작용도로 자주 활용된 방어구이기도 하다. 마녀 여왕 확장팩 이후로는 제작 무기 레벨업 용도로 더 많이 활용되기에 헌터를 키운다면 창고에 오르페우스 보호 장구 하나쯤은 쟁여놓는게 좋다.
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5.8. 척탄병
척탄병 ,(The bombardiers), 헌터 다리 보호구 "탈룰라 페어윈드는 절대 내기에서 발을 빼는 법이 없지." —탈룰라 페어윈드 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
작별 선물 고유 속성 |
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'''회피 시 폭발물을 남깁니다. 폭발물은 잠시 후에 폭발하며 주위의 대상에게 피해를 주고 자신의 하위직업 에너지 유형에 따라 추가 효과를 발생시킵니다.''' |
회피 시 원래 있던 자리에 1.5초 뒤에 터지는 폭발물을 남긴다. 폭발물의 대미지는 PvP 기준 120의 대미지를 가하며, 7.5m 범위를 지닌다. 이 폭발물은 폭심지에서 멀어질수록 대미지가 기하급수적으로 낮아진다. 또한 하위직업에 따라 각각의 다른 효과를 적에게 가한다.
* 전기: 대상에게 실명을 7초(PvP 3초) 부여
* 태양: 대상에게 태양 소각을 40(재의 불씨 +20) 부여
* 공허: 대상에게 억압을 9초(7초) 부여(PvP에서 궁극기를 사용한 수호자에게 영향 X)
* 시공: 대상에게 40(PvP 20)의 감속을 2초 부여
* 초월: 대상에게 단절을 ?초 부여
PvE에서 쓰기엔 근거리 잡몹 처리에서 쓰일 여지가 약간 있긴 하지만 타 경이 방어구에 비해 빈약한 능력이다. 전기와 공허는 전기 실명이나 공허 억압이 아닌 각각 방향 감각 상실과 척탄병만의 독특한 억압판정이라 하위직업의 조각과는 연계가 안되는 것은 물론이고 저지불가/과부하 용사를 기절시킬 수도 없다. 하위직업과 연계하여 사용할 생각이라면 태양과 시공, 초월만 효과를 볼 수 있으니 주의.* 태양: 대상에게 태양 소각을 40(재의 불씨 +20) 부여
* 공허: 대상에게 억압을 9초(7초) 부여(PvP에서 궁극기를 사용한 수호자에게 영향 X)
* 시공: 대상에게 40(PvP 20)의 감속을 2초 부여
* 초월: 대상에게 단절을 ?초 부여
대신 PVP에서는 회피로 상대에게 폭탄을 선사하는 전법이 가능하기에 근거리 전투에서 쓰일 여지가 있다. 물론 120 정도의 피해만 들어가기에 추가타가 필요하지만, 심해의 시즌에 추가된 초월 상 섬조 유령이 똑같이 회피 사용을 트리거로 하면서도, 서로간의 아쉬운 피해량을 완벽하게 보충해 풀피 수호자를 일격에 폭사시킬수 있기 때문에 이 시기부터 채용량이 눈에 띄게 늘어났다.
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5.9. 행운의 바지
행운의 바지 ,(Lucky Pants), 헌터 다리 보호구 "뭐? 아니, 총집 불법 개조한 적 없어. 그냥 행운의 바지일 뿐이야!" —케이드-6 |
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출처: 매우 희귀한 월드 전리품인 경이 엔그램. |
불법 개조 총집 고유 속성 |
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물리 피해를 주거나 피해 유형이 현재 하위직업 에너지 유형과 일치하는 핸드 캐논을 완전히 장전하고 준비하면, 해당 핸드 캐논으로 공격을 적중시켰을 때 잠시 동안 전투원을 대상으로 하는 다음 사격의 공격력이 증가합니다. 핸드 캐논 준비 시간이 단축되고, 핸드 캐논으로 무기를 전환한 직후 정확도가 증가합니다. 강화 효과가 활성화되어 있는 동안 핸드 캐논의 공중 효율 능력치에 약간의 이점을 줍니다. |
* 기본적으로 '핸드 캐논 총집' 개조부품이 장착되어 있다. 해당 개조부품은 방어구 에너지를 소모하지 않고 임의로 해제가 불가하며 기존의 개조부품 장착칸과는 별개로 장착되어 있다.[12]
* 핸드 캐논을 꺼내들었을 때 '불법 개조 총집' 버프가 발동해 이하의 효과가 4초간 적용된다.
* 조작성 +100 부여, 꺼낼 때 모션 배수에 0.6을 곱함
* 정확도 콘 사이즈가 30% 감소
* 공중효율 +20 증가
* 완전히 장전된 물리 또는 자신의 스킬트리와 일치하는 속성의 핸드캐논으로 피해를 입혔을 때 이하의 효과가 5.5초간 적용된다.
* 피해를 입힐 때마다 '대미지 부스트' 버프가 발동해 핸드캐논의 대미지가 60%씩 증가하며, 최대 10스택까지 적용된다.
* 대미지 버프는 에리아나의 맹세 한정으로 스택당 30%만 증가한다.
* 질풍의 과충전 탄약, 불법 무기의 폭발 음영, 매의 달의 초인과적 사격, 폭발 탄약 퍽의 대미지는 해당 버프의 영항을 받지 않는다.
* 해당 효과는 전투원에게만 적용된다
* '대미지 부스트' 버프가 종료되거나 핸드캐논을 교체하면 '행운 고갈' 디버프가 10초간 적용된다.
* '행운 고갈' 디버프가 적용중인 동안엔 '대미지 부스트' 버프가 발동되지 않는다
* '불법 개조 총집' 버프는 '행운 고갈' 디버프의 영향을 받지 않는다.
핸드캐논의 조작성을 증가시키고 조건에 맞는 핸드캐논으로 공격할 시 가공할 대미지 버프를 부여하는 방어구. 5.5초의 짧은 시간 안에 10번을 타격하면 600%의 대미지 버프가 적용되어 왠만한 중화기보다 더욱 강한 모습을 보여준다. 때문에 해당 방어구를 본격적으로 사용하기 위해선 연사력이 빠른 정밀 프레임 핸드캐논을 사용하거나 일부 경이 무기와 조합하는 경우가 많다. * 핸드 캐논을 꺼내들었을 때 '불법 개조 총집' 버프가 발동해 이하의 효과가 4초간 적용된다.
* 조작성 +100 부여, 꺼낼 때 모션 배수에 0.6을 곱함
* 정확도 콘 사이즈가 30% 감소
* 공중효율 +20 증가
* 완전히 장전된 물리 또는 자신의 스킬트리와 일치하는 속성의 핸드캐논으로 피해를 입혔을 때 이하의 효과가 5.5초간 적용된다.
* 피해를 입힐 때마다 '대미지 부스트' 버프가 발동해 핸드캐논의 대미지가 60%씩 증가하며, 최대 10스택까지 적용된다.
* 대미지 버프는 에리아나의 맹세 한정으로 스택당 30%만 증가한다.
* 질풍의 과충전 탄약, 불법 무기의 폭발 음영, 매의 달의 초인과적 사격, 폭발 탄약 퍽의 대미지는 해당 버프의 영항을 받지 않는다.
* 해당 효과는 전투원에게만 적용된다
* '대미지 부스트' 버프가 종료되거나 핸드캐논을 교체하면 '행운 고갈' 디버프가 10초간 적용된다.
* '행운 고갈' 디버프가 적용중인 동안엔 '대미지 부스트' 버프가 발동되지 않는다
* '불법 개조 총집' 버프는 '행운 고갈' 디버프의 영향을 받지 않는다.
해당 능력은 15시즌에 리워크 된 능력으로, 원래는 핸드 캐논 준비 시간 단축과 전환한 직후 정확도 증가와 함께 핸드 캐논을 넣어놓은 상태에서 다른 무기로 정밀 타격을 하면 핸드 캐논에 한 발씩 장전되는 능력이었다. 이전 효과는 무기의 연사 속도보다 교체 후 발사속도가 빠르다는 점을 이용한 일명 "똑딱이" 빌드에 기형적으로 활용되었었다. 이후 장전 능력은 총집 개조부품으로 따로 분리되었고 준비 시간 단축과 정확도 증가는 별개로 남았다.
PVP에선 유언과 같이 조합해서 평소에 유언을 넣고 다니다 적 수호자를 만나면 꺼내들어 높아진 정확성으로 쓰이는 경우가 많다. 꺼내든 후 정확성이 높아지는 시간은 4초 정도지만, 첫 교전 시에는 온전히 효과받기에는 충분하고, 핸드캐논의 정확성이 얼마나 높아지는지는 유언과 같이 쓰면 체감이 될 정도로 느껴질 것이다.
사용중 팁으로 완전히 장전한 핸드캐논을 들고 있는 상태에서 버프를 받으려면 다른 무기로 교체한 후 다시 그 핸드캐논을 꺼내드는 방식으로 사용해야 하는데, 사실 고스트를 꺼내고 집어넣는 과정도 무기를 집어넣고 꺼내는 판정으로 인식되어 불법 개조 총집 및 대미지 부스트 효과가 발동한다. 따라서 탭 키만 눌러도 손쉽게 버프를 발동시킬수 있다. 하지만 반대로 실수로 탭만 눌러도 대미지 부스트 버프를 날려버리는 참사가 발생할 수 있으니 주의하는게 좋다. 물론 대미지 부스트 버프는 10초만 기다리면 재차 발동하긴 하지만 레이드 딜페이즈 도중에 해당 현상이 발생하면 골치아플 수 있다.
플레이버 텍스트와 지식에서 이 장비를 쓰려고 수작 쓰는 케이드-6를 볼 수 있다. 케이드가 시련의 장에서 샤크스를 이긴 몇 안되는 수호자 중 하나인데, 아마 그때 이 바지를 입고 이겼을 것으로 추정.[13]
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[1]
수호자의 실질 생명력은 70이므로 바탐의 효과를 보려면 상대 생명력이 21 이하로 떨어져야 한다. 이 정도 피면 어차피 뭐라도 한대 맞으면 죽으므로 딜증이 있으나 마나다.
[2]
Using your Arc melee ability or being hit by a melee attack will allow you to follow up with an extremely powerful melee counterpunch that will heal you.
[3]
저지 불가 용사는 고화력 무기를 3명에서 쏘는게 아니라면 높은 난이도에선 빨리 잡기 무척 힘들다. 그래서 지속적으로 저지 불가 무기를 써야 하는데 달랑 추달린 칼 한개 가지곤 어림도 없다.
[4]
일부 경이 무기 및 무기 퍽 '백열'에 의한 소각 및 점화 효과로는 발동하지 않는다.
[5]
수류탄+칼묘기로 이미 점화 조건이 충족되었기 때문에 점화가 터지기 전 수류탄을 빠르게 던져 적에게 붙이면 점화 피해+수류탄 피해+소각 피해로 바로 수류탄 게이지가 하나 더 차게 된다. 단 수류탄+칼묘기 후 수류탄을 늦게 던지면 해당 조건이 충족되지 않기 때문에 사용자의 순발력이 필요하다.
[6]
해당되는 종족을 수류탄으로 처치하면 중화기 탄약을 획득하는 개조부품.
[7]
해당 효과는 경이 방어구 리워크 패치로 어둠그림자 돌격대에 붙게 되었다.
[8]
오역으로 원문은 '장막 너머' 정도의 뜻이다.
[9]
특이하게도 투명화시킨 아군 또한 옴니큘러스를 장착한 헌터라면 PvE 75%, PvP 19%의 피해 감소 버프를 부여한다.
[10]
때문에 용의 그림자를 사용중이면 명사수의 회피 대신 도박꾼의 회피를 채용한다.
[11]
직업 능력 사용 후 적 처치 시 힘의 보주 생성
[12]
15시즌에 리워크 되고 붙은 효과였으나, 방어구 개조부품이 무기군이 아니라 속성별로 분류되면서 은근슬쩍 사라졌다. 행운의 바지의 효과를 생각하면 사실상 너프당한 셈.
[13]
행운의 바지의 과거 효과는 정밀 공격 적중시마다 보관된 핸드캐논의 탄창이 한발씩 장전되는 효과였는데, 이 효과를 활용해 남은 탄약수를 속여서 샤크스를 이겼을 것으로 추정된다.