최근 수정 시각 : 2018-03-20 15:45:05

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보스 몬스터 목록
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파일:파왕우르스.jpg
[1]

1. 소개

자네에게 가장 큰 공포는 무엇이었나?
나는 황금을 이기는 공포는 없다고 생각했었네
믿을 수 없었지
그토록 거대한 존재가
마치 벼락처럼 움직일 수 있다는 것을
사람들은 그 두려움과 경외의 마음을 담아
그를 파왕이라 불렀네
목숨 값보다 더한 금은보화를 현상으로 걸어도
파왕의 공포 앞에서는 모두가 속절없이 쓰러져갔지
우르스를 정복하는 자
세상에 없는 부귀영화를 약속하지

破王:URUS
2015년 8월 20일에 추가된 신형 보스 몬스터.

18명이 함께 한 마리를 사냥하는 방식이며, 메이플스토리 최초로 스켈레톤 애니메이션이 적용된 보스 몬스터이다.

100레벨 이상, 4차 전직 이상 이어야지만 격파가능하다.[2] 100레벨 보스임에도 불구하고 체력이 엄청 많다. 또한 100레벨에 가면 렙반감에 의해 데미지가 크게 감소한다.[3]꾸준히 체력에 상향을 먹어 노말기준 스우와 데미안의 두배에 육박하는 체력을 가지게 되었다! 캐릭터가 사망하면,풀밭에 엎드려 있는 모습을 보인다. 격파하거나 캐릭터전원이 사망하면 전투결과에 알맞는 보상을 지급한다. 매일 밤 8~10시에는 보상을 2배로 지급하는 골든타임이 있으며, 랭크와 레벨에 따라서 메소와 전리품을 보상으로 지급한다. (230레벨 캐릭터는 골든타임 기준 S랭크는 600, SS는 800, SSS는 1000만 정도의 메소를 받는데, 150레벨정도의 캐릭터는 S랭크를 받아도 약400만 메소를 받는다.)

2. 역사


2015년 6월 19일자 개발자 노트에 처음 등장했다.

2015년 8월 5일에 메이플 공식 페이스북에서 일러스트가 공개되었다. 공식 페이스북 링크

3. 시스템

우르스
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Mob_Ursus.png
레벨 129[4]
HP 2,625,223,624,000
MP ???
EXP ???
반감 ???
위치 우르스
테마곡 The Silent War
Wild Fury
Desperately
제한 시간 없음
물리 공격 ???
마법 공격 ???
물리 방어 ???
마법 방어 ???
이동 속도 ???

24시간에 총합 세 번 도전 가능. 파티를 미리 모아 짜서 가는 방식과 랜덤 매칭 방식 두 가지가 있다.
  • 매칭 시스템: '빠른 시작'을 클릭하면 랜덤한 캐릭터들과 매칭을 통해 18인으로 입장이 가능하고 함께 도전할 캐릭터를 설정하여 시작하고 싶거나 18인 이하의 인원으로 시작하고 싶으면 파티를 맺고 '파티플레이'로 도전할 수 있다. 파티장이 추가 인원을 초대하여 최소 1인 최대 18인으로 도전하거나 파티 인원 그대로 랜덤한 캐릭터들과 매칭을 할 수도 있다. 파티 가입이 되어 있다면 원정대 초대를 받을 수 없다.
  • 스킬 셀렉트 시스템: 파왕 우르스에 입장하기 전에 5차 스킬을 제외한 최대 8개의 스킬을 선택하게 되며, 이 외의 스킬은 사용이 제한된다. 모든 패시브와 이동기는 따로 선택을 하지 않아도 사용 가능하며, 광역기와 설치류 스킬의 경우 선택 시 사용은 가능하나 타 캐릭터에게는 보이지 않는다.[5] 추가로, 0차 스킬과 직업 외 스킬은 모두 사용이 가능하다. 예시로 장비 잠재옵션에 있는 쓸만한 스킬, 그리고 엔젤릭버스터, 미하일의 링크 스킬이 있다. 단, 시드링은 사용이 불가하다. 버프 스킬은 펫 버프 기능을 사용하여 입장 후 버프를 쓸 수고를 줄일 수 있다. 버프 세팅을 잘 고려해야 하며, 특히 제로 같이 다채로운 스킬을 쓰는 직업들은 신중하게 고를 것.[6]
  • 그레이드 시스템: 파왕 우르스에 참여한 팀의 성과와 개인의 성과를 고려하여 알맞은 점수와 그레이드를 획득하게 된다. 높은 그레이드를 획득할수록 더 많은 보상을 획득할 기회를 얻게 된다. 전투가 일정 시간 이상 진행되지 않거나 우르스에게 공격한 데미지의 비율이 지나치게 낮을 때에는 자동적으로 최하 등급을 획득하게 된다. 딜량이 0이 아니라도 일정 비율 이하이면 보상을 받을 수 없으니 유의.
  • 파워 보정 시스템: 100레벨부터 250레벨까지 모든 캐릭터들이 파워의 격차 문제 없이 함께 하는 즐거움을 느낄 수 있도록 파워 보정 시스템이 적용된다. 세부 내용은 다음과 같다.
    • 착용 아이템의 옵션 봉인: 무기의 공격력을 포함한 아이템의 기본 옵션, 주문서 강화 수치, 스타포스 강화 수치, 세트 효과, 잠재능력, 추가옵션, 소울웨폰까지 거의 모든 옵션이 제로가 된다. 단, 전술되어 있듯 '쓸만한 스킬 사용 가능' 옵션은 유효. 따라서 아이템을 다 빼고 무기 하나만 끼고 들어가도 크게 차이 없는 딜이 나오며, 스위칭 아이템이 있을 경우 그걸 끼는 게 유리하다.
    • 공격력 일괄 부여: 아이템 옵션을 초기화한 다음, 각 원정대원에게 공격력 1만 이상을 일괄적으로 지급한다. 이때 사용하는 무기의 레벨과 모든 장비의 스타포스 강화 단계에 따라 공격력이 다르게 지급되나, 엄청난 차이는 없다. 이 시스템 때문에 중저스펙 유저들은 우르스 내에서 스탯공격력이 평소와 비교할 수 없을 만큼 늘어난다.

    보정에 포함되지 않는 능력치들도 몇몇 있다. 그 중에서도 딜에 큰 영향을 미치는 것은 강원기 디렉터의 작품들인 아케인 포스, 코어 강화, 유니온 점령 효과(크리티컬 대미지, 보스 공격 시 대미지)다. 실제로 플레이를 해보면 어느 유저는 수억k의 데미지를 넣는 반면 1000만k를 넘지 못하는 유저들도 적지 않게 존재하는데, 대부분은 이 세 가지의 격차에서 비롯된다. 이 셋 중에서도 특히 효율이 좋은 것은 아케인 포스. 우르스 내에서는 아이템의 주스탯% 옵션이 초기화되고 직접 찍은 AP와 메이플 용사만 있는 상태이므로, 아케인 포스 차이가 곧 주스탯 차이가 된다. 물론 아케인 포스의 효율이 떨어지는 데몬어벤져나 제논에겐 이 점이 손해로 돌아온다. 참고: 우르스 데미지 공식
  • 부위별 타격, 파괴 시스템: 2D 스켈레톤 애니메이션 기술을 이용하여 몬스터 신체의 여러 부위에 각기 다른 타격 판정을 가진다. 몬스터의 부위 별로 가할 수 있는 데미지가 달라지며 특정 부위에 공격을 거듭하면 부위가 파괴되는 동시에 파괴에 따른 몬스터의 반응 행동을 공략 요소로 사용할 수도 있다. 하지만 대부분의 사람들은 그냥 마구 때린다 부위별로 머리 타격 시 데미지 2배, 몸통 타격 시 데미지 1배, 엉덩이 타격 시 데미지 0.5배이다. 마지막 발악 때는 어쩔 수 없더라도 일반적으로 머리를 공략하는 게 다반사. 스킬 구조상 머리를 타격하기 어려운 직업은 당연히 불리하다.
  • 빈사 시스템: 체력이 0이 되면 사망 상태에 이르지 않고 빈사 상태로 돌입하며 모든 캐릭터가 빈사 상태가 되면 게임 오버 상태가 된다. 빈사 중엔 전투 행동을 할 수 없다. 빈사 상태가 되었을 때 원래 시전되어 있던 버프 스킬
    등은 지속시간만 줄어들며 사라지지 않는다. 빈사 상태의 캐릭터는 다른 캐릭터가 스페이스바를 빈사 캐릭터 근처에서 일정 시간 누르는 것으로 다시 살려낼 수 있다. 이때 스페이스바를 누르며 그 자리에 고정되어 있어야 하는 게 아니고, 구조하는 다른 캐릭터의 범위 내 정도에서 움직일 수 있다. 운석이 쏟아지기 시작하는 때에는 이를 이용해 운석을 좌우로 피하면 구조가 더 쉬워진다. 또, 스킬 사용 중 이동이 적어 다른 캐릭터의 범위를 넘지 않을 정도라면 구조 중에 스킬을 사용하여 공격할 수 있다. 단, 스킬을 사용하다 스페이스바에서 손가락이 떨어지지 않도록 조심하자. 팀 전체가 빈사를 구조할 수 있는 횟수가 80회로 정해져 있고 원정대원 전체가 무너지기 전에 위험 요소를 피해서 빈사 상태의 동료를 살려내는 것이 공략의 포인트이다.
  • 포션 카운트 시스템: 사용할 수 있는 포션의 개수가 20개로 제한되어 있으며 포션 개수의 제한은 빈사 상태에서 회복할 때마다 상한 개수까지 충전된다. 펫 포션도 적용이 되니 취향에 따라 설정하거나 직접 회복하자.
  • 전투 현황 UI: 전투 중 <Tab> 키를 누르고 있는 것으로 현재 전투의 구성원, 각각의 데미지량, 구조 횟수와 데미지, 구조, 힐량의 순위를 3위까지 확인할 수 있다.
  • 줌 인/아웃 시스템: 보스 규모나 많은 캐릭터의 참여 등으로 인해 보다 넓은 화면에서 많은 범위를 볼 수 있도록 줌 인/아웃 시스템이 적용되었다. 전투 중 화면 상단의 + / - 모양 버튼 클릭을 통해서 줌 인/아웃 상태를 변경 가능하다.
  • 게임의 종료: 우르스의 체력을 모두 깎거나 전투에 참여 중인 모든 캐릭터가 '빈사' 상태에 다다르면 종료된다.

맥뎀 5천만을 기준으로 만들어졌다 보니 출시 당시에는 전체적으로 난이도가 상당했다. 단적으로 맥뎀을 14000번을 먹여야 격파되니 전투 시간이 상당히 길었고, 덕분에 즉사 패턴을 여러 번 사용해 죽는 아군과 이를 살려내는 경우가 많아서 구조 가능 횟수가 다 떨어지는 경우도 드물지 않았다. 빠른 매칭은 격파에 실패하는 경우도 많았다.

그러나 V 패치를 거치며 유저들의 딜링이 천원돌파해서 초고화력 딜러가 한두 명, 그리고 나머지 유저들이 1000만k대의 데미지 정도만 넣어준다면 눈 깜짝할 새에 격파가 가능하게 되었다. 시작할 때 렉이 걸렸는데 렉이 풀리고 보니 우르스가 이미 죽어 있어서 보상을 받지 못하는 경우가 많아질 정도. 이를 완화하기 위해 2017년 4월 패치로 우르스의 체력이 무려 2조 6천억으로 크게 증가했다. 단 체력만 증가시키고 다른 건 건드리지 않아 난이도가 급상승하여 저스펙 유저들이 힘들어졌다.

바인드를 사용하면 플레이어가 즉사하는 오류가 있었으나 잠수함 패치로 수정된 듯하다.

4. 보상

중저자본이 우르스를 하는 이유.
리부트 서버의 메소 수급 가성비 원탑 컨텐츠

정말 끔찍한 딜량이거나 잠수로 묻어가는 게 아닌 이상 두 배+레이드 성공 기준 판당 500만 메소 정도는 받아간다. 레이드 실패 시에는 약 380만 메소 정도.[7] 그리고 이걸 매일 계정당 세 번씩 할 수 있다는게 핵심 포인트. 매일 보스 레이드를 해주면 일주일에 약 1억 메소를 거뜬히 버는 셈이다. 그리고 플레이 시간마저도 상당히 짧은 축에 든다. 우르스는 보스돌이와 조합하면 단시간에 큰 돈을 벌 수 있는 컨텐츠다.

리부트 서버에서는 메소 5배 패시브가 있는 덕에 5배나 많이 준다. 220 레벨, S 랭크 기준으로 3판 합쳐서 하루 9천만씩 수급이 가능하다. 레벨에 따라 메소 획득량도 증가한다. 거기에 레이드를 3판 다 도는 데에는약 10분 정도밖에 안 걸린다. 보스돌이, 사냥 어느 걸 가져다 놔도 10분 정도로 이 정도의 메소 수급이 간단히 가능한 컨텐츠는 리부트 서버에 없기에 고스펙 유저들도 매일 우르스는 도는 편이다.

또한 우르스는 자신의 몸의 일부를(?) 부위별로 떨구는데, 이것을 전용 상점에서 아이템과 교환할 수 있다. 강환불, 에잠, 펫 등등 가치가 높은 물건들이 많다. 무릉, 유니온 코인샵과 더불어 상당히 쓸 만한 걸 많이 파는 상점이다.

5. 공격 패턴

  • 할퀴기 1
    빨간색으로 할퀴는 이펙트가 나온다면 데미지가 상당하니 반드시 피해야 한다. 시작하자마자 달려들기 쓰고 빨간색 할퀴기쓰면 유저들이 우수수 죽어나간다. 피하지 못한다면 풀피를 채워주자.
  • 할퀴기 2
    근접할 시 사용하는 패턴으로 그렇게 아프진 않다.
  • 범위 공격
    우르스 주변으로 나무 뿌리들이 나오더니 몇 초 후 가시 공격으로 이어진다. 은근 아프니 피하자.
  • 엎드리기
    우르스가 갑자기 땅바닥에 쓰러진다면 우르스의 몸 위로 올라가야 한다. 대처하기 쉽지만 만약 땅에 계속 있는다면 갑자기 우르스가 일어나 손바닥으로 지면을 내려치는데, 그때 땅에 있는 모든 캐릭터들이 즉사한다. 헤븐즈 도어도 통하지 않는다. 가끔 발판이 너무 빨리 사라져서 전멸하는 오류가 있다.[8] 가끔 엎드리고 일어났다 다시 엎드릴 때가 있는데, 처음 엎드릴 때 발판이 안 생겼어도 두 번째 엎드릴 때 발판이 생긴다.
  • 양손으로 강하게 내리치기
    범위가 상당해서 피격 시 강제로 뛰어오르며 고공 점프나 비행, 멀리 있을 시 피할 수 있다. 상당히 아프다. 운석과의 콤보가 위협적이다.
  • 달려들기
    우르스가 발을 두 번 구른 다음 붉게 빛나며 달려든다. 매우 아프다. 이때 점프를 하면 우르스가 달려가는 방향으로 날아가 버린다.
  • 잡아먹기
    우르스가 자신의 앞에 있는 캐릭터들을 양손으로 내려쳐 기절시키고 돌진하여 앞에 있는 캐릭터(2명 이상 먹기도 한다)를 잡아먹는다. 이때 한 손으로 내려치는 데 재빨리 피하면 먹히는 걸 면할 수 있다. 못 피할 시 스턴에 걸리는데 스턴 상태에서 먹히게 된다. 참고로 유저를 입에 물고 있는 도중 위의 엎드리기 패턴이 나오기도 하는데, 이때 입속의 유저는 자동으로 입 밖으로 나와진다.
    잡아먹기 패턴에는 입에 물고 지속적으로 출혈 데미지를 가하는 패턴, 입에 물었다가 하늘로 던지는 패턴, 입에 물었다가 삼켜서 엉덩이로 싸는 패턴 3가지가 있으며, 그 중에 입에 물었다가 엉덩이로 싸는 패턴(...)이 가장 약하다. 타 캐릭터들은 잡아먹기 패턴에 당한 캐릭터가 하늘로 던져진 순간 화살표 방향으로 추적이 가능하니 캐치해주는 게 좋다. 잡아주지않으면 즉사. 먹히고 날아가는 유저 주위에 데미지 걱정은 할 필요 없으니 참고.
    먹히기 싫은 유저는 이 영상을 참고하자.
  • 모래 뿌리기
    상태이상이나 상태이상 저항은 불가능한 공격. 다른 팀원이 터치해줘야만 풀릴 수 있다. 이 상태에선 포션도 못 먹기 때문에 가만히 맞고 있을 수밖에 없다. 솔로 격파에 도전할 때는 폭탄보다도 위협적인 패턴이다.
  • 운석
    헤카톤과 비슷하게 소나기처럼 떨어진다. 우르스의 체력에 따라 내려오는 빈도가 변한다. 한 방당 20% 정도의 체력이 깎인다. 후반에 정말 미친 듯이 떨어져서 구조도 못하니 이때는 다크사이트를 써서 구조를 하자. 미하일은 로얄가드가 있어서 다른 직업과는 다르게 높은 생존력을 보인다.
  • 폭탄
    공방에서 나왔을 때 가장 까다로운 패턴으로 중후반부터 나오는 패턴이다. 캐릭터 머리위에 폭탄이 뜨며 카운트다운이 시작된다. 폭탄의 데미지는 n명기준 최대 체력의 200/n%로 3명 이상의 팀원들이 함께 맞아주지 않으면 즉사. 비숍의 홀리 매직쉘과 배틀메이지의 쉘터, 섀도어의 연막탄으로 막힌다. 루시드도 사용하는 패턴. 빨리 막지 못하면 주변으로 번지기 때문에 혼자 죽지 말고 모여서 맞아주자.
  • 포효
    우르스가 고개를 쳐들고 포효한다. 주변의 유저들은 넉백되고 잠시동안 행동 불능. 데미지는 작지만 운석과의 콤보는 절대 무시하면 안 된다.
    보라색으로 포효하기도 한다. 슈퍼넉백 판정이라 슈퍼스탠스가 있는 스킬로 무시할 수 있다.
  • 잡기
    우르스가 자신의 앞에있는 유저를 손으로 잡고 일어선다.먹히거나 잡히기 싫으면 머리 앞에서 얼쩡거리지 말자 다른 유저들은 우르스의 손과 머리를 공격해서 손에서 풀려나게 해야 한다. 그렇지 못했을 경우 잡힌 유저는 바닥으로 내던져져 즉사. 이때 일어선 우르스의 아래쪽은 패턴에서 자유로워지므로 한두 명 정도가 빈사 상태의 팀원을 구조해주는 게 좋다.
    잡는 속도가 빠르고 범위도 넓은 탓에 안 먹히는 유저라도 이 패턴은 피하기가 너무나 어렵고, 일단 붙잡히면 포션도 쓸 수 없는데 잡힌 상태에서 운석에 맞기도 한다. 가끔 잡았다가 바로 놓기도 한다.
    오류인지 의도한 건지, 비숍의 디스펠로 잡힌 파티원을 구출할 수 있었다. 당연하게도 KMS 1.2.244 패치로 수정되어서 이제 잡히면 디스펠로 구출이 안 된다.
  • 발악
    우르스 최후의 패턴으로 마지막 3페이즈에선 운석과 이 공격만 사용한다. 체력이 일정 수준 이하로 내려가면 2페이즈가 되면서 배경이 변하며 운석이 좀 더 가빠르고 많이 떨어진다. 여기서 체력이 더 내려가면 3페이즈 진입으로, 우르스가 움직이지 않고 한 곳에 고정해서 땅을 계속 내려치는데 맵 전체 캐릭터는 카오스 반반의 내면처럼 초당 10%의 체력이 깎이며 우르스 주변의 캐릭터들은 넉백된다. 이때는 머리쪽으로 넘어가 머리를 타격하는 쪽이 일반적이다. 카오스 반반의 마지막 발악 패턴과 비슷하다. 여기서도 근거리는 안습인 것도 똑같다.

사실 이라는 매그너스 이상 가는 흉악한 맵 패턴을 보유 중이라 카더라. 렉카톤보단 낫다.

6. 문제점

  • 스켈레톤 애니메이션에 의한 렉 유발
    키네시스와 똑같은 문제를 공유한다. 스켈레톤 애니메이션을 적용하여 역동적이고 화려한 보스전을 치를 수 있다는 말과는 또 다르게, 저사양 PC는 헤카톤에 버금가는 프레임 드랍이 일어난다. 다만 해상도를 낮추는 것으로 어느 정도 해결은 볼 수 있다.
  • 5차 스킬 사용 불가
    현재 메이플은 4차까지의 직업간의 언밸런스를 5차 스킬을 통해 맞춰가고 있는데, 우르스에서는 5차 스킬을 사용할 수 없기 때문에 4차 스킬이 약한 캐릭터들이 피해를 보고 있다. 특히 도적들의 피해가 심한 편으로, DPM 상승에 공헌한 레디 투 다이가 막혀서 실질 딜량이 중하위~하위권이다. 그 중에서도 가장 큰 피해자는 나이트로드. 스프레드 스로우도, 풍마수리검도 쓸 수 없고 오로지 쿼드러플 스로우로만 때려야 하는데, 그냥 쿼드만 날리면 팬텀보다도 못한 딜이 나온다! 막아놓은 이유는 맥뎀 해제 이후 우르스가 너무 빨리 잡히는 걸 방지하기 위함이 아닌가 싶은데, 이후 우르스의 체력이 3배 이상 증가했기 때문에 이제는 제한을 풀어줘도 될 것으로 보인다.
  • 저스펙 유저들의 버스 탑승
    파워 보정 시스템이 적용된다고는 하지만 한계가 있다. 우르스의 체력은 약 26억K, 즉 18명이 잡으려면 인당 약 1400만K의 딜을 넣어야 하는데 빠른 매칭에서 만나는 유저의 대부분은 대부분이 공격력이 약한 편이다. 결국 고스펙의 유저가 부족한 딜링을 떠안게 되는 것이다. 고스펙 유저들 돕기 위하여 저스펙 유저의 구조가 필요한데 대부분이 우르스 패턴에 대해 잘 알지 못하기 때문에 고스펙 유저가 쓰러지기 전에 먼저 쓰러져 클리어에 어려움을 겪는 경우가 많다.
  • 버그
    무엇이 잘못되었는지 알 수 없으나, 더러 우르스 잡다가 채팅을 칠 때 한글이 쳐지지 않고 영어만 계속 써지는 경우가 생긴다.어느 유저는 한글로 되는줄 알고 '헬좀'을 영어자판 그대로 썼는데 누가 그걸 해독하고 도와주러 왔다고 한다. 실행창(CTRL+R)에서 ctfmon.exe를 실행시키자.
    2016년 6월 16일 패치 이후 뭘 잘못 건드렸는지 툭하면 튕긴다는 새로운 문제가 생겼다.
또한 펫물약을 설정했을경우 1초만에 모든물약을 빠는 버그도 존재한다.
  • 잠수 어그로
    우르스 레이드에 제한시간이 없는 점을 이용한 어그로. 레이드를 뛰는 사람들이 거의 다 죽어서 한두 명만 살아남았을 경우에 일부러 우르스에게 딜을 넣지도 않고, 사람도 구조하지 않은 채로 우르스가 오지 않은 장소에서 끝까지 뻐기며 일부러 레이드 시간을 늘여서 다른 유저들이 시간을 낭비하도록 만드는 인성질.[9] 우르스는 도중에 꺼버리면 보상을 받을 수도 없는 데다가 입장 횟수도 증발해버리기 때문에 사망한 유저들은 아무 것도 하지 못한 채 어그로 유저가 슬슬 질려서 우르스에게 죽어주기를 기다리며 금쪽 같은 시간을 낭비할 수 밖에 없다. 우르스 레이드에 제한시간을 만들던지 해야 이 어그로를 방지할 수 있다.
  • 직업별 편차
    직업별 편차가 심하다. 어떤 직업은 딜이 세 배 이상 뛰는 반면 데몬어벤져 같은 경우에는 딜이 반토막이 난다거나, 어떤 직업은 스킬 수 제한으로 딜을 많이 손실하는 반면 어떤 직업은 딜이 그대로라거나. 이러한 이유 때문에 똑같은 스펙이더라도 딜이 몇 배 이상 차이나는 경우가 흔하다.
  • 답없는 폭탄 패턴
    폭탄 패턴이 뜨면 그냥 그 판은 망한 거다. 폭탄을 처리하려면 폭탄에 걸린 유저 세명을 중심으로 3~4명씩 세 팀이 각기 다른 장소에서 모이고 바로 회복해야 한다. 하나라도 터져서 유저가 죽으면 바로 다른 사람 3명에게 전이된다. 하지만 폭발 대미지를 분담하면 빈사 상태가 됐다가 바로 운석이나 우르스 몸박으로 즉사할 판이기에 성공적으로 처리하는 케이스는 극히 드물다. 우르스가 쓰러진 타이밍에 폭탄 패턴이 나오면 그냥 답이 없다. 애초에 제대로 파티를 맺고 깨는 것도 아니고 그냥 랜덤으로 모인 18명이 깨는 거라 폭탄을 보면 다들 우왕좌왕 흩어져버린다. 이렇다보니 폭탄에 대한 대처법은 사실상 없다시피하고 폭탄 패턴이 안 뜨길 기도하거나 폭탄 패턴이 자신에게 닿기 전에 그냥 깡딜로 쓰러트리는 것만이 답이다. 위에 써진 대로 비숍이나 팬텀의 홀리 매직쉘, 배틀메이지의 쉘터, 섀도어의 연막탄으로 방어는 가능하지만, 그마저도 이들이 없는 파티라면 더 심각해진다.

6.1. 개선된 점

  • 보상
    과거에는 상당히 어려웠던 난이도에 비해 보상이 고작 몇백만 메소 수준이었던 터라 창렬 컨텐츠라고 많이 까였다. 그나마 리부트 서버에서는 돈을 많이 받을 수 있어서 어느 정도 이용되었다. 이후 보상 문제를 해결하기 위해서인지 2016년 이후에 8시에서 10시 사이에 우르스에 도전을 하면 메소를 2배로 주는 이벤트를 실시하였다. 덕분에 이 시간대에 우르스에 도전을 하면 엄청난 렉과 함께 한 판당 최소 약 350만에서 최대 1000만 가량의 메소를 얻을 수 있고, 3판을 모두 클리어하면 평균 1800만 메소가 넘는 돈을 얻을 수 있게 되었다. 이기든 지든 누적 딜량 100억만 넘게 넣는 데 성공하면 한 판당 무조건 많은 메소를 얻을 수 있고, 매칭만 잘 잡힌다면 10분 정도 밖에 걸리지 않으니 무과금 유저들에겐 나름 혜자 돈벌이가 된 셈.
  • 입장 시스템
    우르스는 18명이 모두 매칭에 동의를 해야 입장이 가능하다. 그래서 단 한 명이라도 입장 취소를 누르거나 입장 버튼을 누르지 않으면 매칭을 한 전원이 보스전에 입장할 수 없게 된다. 그래서 이 점을 악용해서 일부러 매칭을 걸고 입장 취소 버튼을 누르거나 잠수를 타서 나머지 사람들이 입장을 못하게 막아버리는 어그로들이 판을 쳤다. 하지만 14주년 이벤트 때 이제 우르스 매칭 시에 취소 버튼을 누르거나 15초 내에 확인 버튼을 누르지 않는 유저들은 10분간 컨텐츠를 이용하지 못하게 만듦으로써 이 문제점도 어느 정도 개선되었다.

7. Tip

본 항목은 우르스 대기 시 하단에 나오는 팁을 정리하는 공간이다.

7.1. 전투 및 스토리 관련

  • 머리 위에 폭탄이 생기면 다른 유저들이 근처로 모여 데미지를 나눠 받아야 한다.[10]
  • 우르스에게 물린 후 이어지는 특정 연계 공격은 유저의 멘탈붕괴를 일으킬 수 있다(...).
  • 우르스가 땅을 내려칠 때 타이밍을 맞춰 점프를 하면 피해를 줄일 수 있다.
  • 타 유저의 데미지는 우르스의 등에 표시된다.
  • 타 유저를 많이 구해줄수록 보상이 좋아진다.[11]
  • 우르스의 태명은 '베로니카'였다.

7.2. 시스템 관련

  • 1인 파티로 1인 시작도 가능합니다. 다만 함께 할수록 플레이가 원활해집니다. 근데 혼자서는 불가능할 거야.[12]
  • 파티시작을 선택하시면 적은 인원으로도 시작이 가능합니다.
  • 플레이 중 강제 종료하시면 보상이 없습니다.
  • 대기열 등록 중 특정 맵 진입 시 자동으로 대기열이 취소될 수 있습니다.

8. 직업별 추천 스킬

우르스에서 추천하는 직업별 스킬 중 직업별 최대의 효율을 낼 수 있는 스킬 목록이다. 추천 스킬은 여러 가지가 있으니 취향별 세팅들을 추가바람. 위키러들 간의 개별 취향이 있으니 참고하는 용도로만 알아두자.
참고로 5차 스킬은 전술했듯이 아예 못 쓴다.

8.1. 전 직업 공통

  • 들고 갈 만한 스킬
    • 쓸만한 스킬(잠재능력): 우르스 내에서는 잠재능력이 봉인되지만, 쓸만한 스킬 옵션은 사용 가능하다.
  • 넣지 말아야 할 스킬
    • (데몬어벤져를 제외한) 체력/마나 증가 스킬, 데미지 감소 스킬, 방어력 증가 스킬: 이는 우르스가 전부 방어력을 무시한 체력 비례 데미지를 주기 때문이다. 넣으면 그냥 스킬창 하나를 헌납하고 가겠다는 의미이므로 유틸기나 회피기, 버프에 투자하는 게 낫다.
    • 시드 링: 착용은 되나 우르스 내부에서 사용 불가능하다. 애초에 끼고 갈 생각을 안 하는 것이 좋다.

8.2. 모험가

8.2.1. 히어로

레이징 블로우, 어드벤스드 콤보, 인레이지, 분노, 웨폰 부스터, 패닉, 발할라, (메이플용사 or 에픽 어드벤쳐or인사이징)

공격이 중점인 캐릭터답게 공격기 배치와 버프 배치는 비교적 심플하다. 찬스어택을 발동시킬 패닉과 주력기와 버프는 필수, 메이플 용사와 에픽 어드벤쳐 및 인사이징은 취향대로 넣어보자. 참고로 콤보 포스를 넣지 않아도 아래 방향키와 같이 쓰는 밑포스는 사용 가능하니 멀리 튕겨나가거나 하면 종종 사용해주자.

8.2.2. 팔라딘

블래스트, 엘리멘탈 포스, 웨폰 부스터, 컴뱃 오더스, 리스토네이션, 차지 스킬중 택2, 파라쇼크 가드

파라쇼크 가드는 입장 전에 키고 들어가면 적용이 되었으나 1.2.244 업데이트로 온오프가 불가.
  • 고려해볼만한 스킬
- 새크로생티티 : 팀원들이 거의 다 사망했을때 운석 방해를 맞지 않고 구해낼 수 있다. 문제는 무지막지하게 긴 쿨타임과 부족한 스킬창.
- 메이플 용사, 에픽 어드벤처 : 팔라딘은 보스전에서 빠질 스킬이 없다. 즉 스킬창이 부족하다. 다른 파티원들에게 한번 부탁해보자. 하지만 생존에 자신이 있다면 리스토네이션을 빼고 넣어도 무방.
  • 비추천하는 스킬
- 생츄어리 : 보스전에 딜링스킬은 블래스트 하나로 충분하다.
- 위협 : 파티뿐만 아니라 원정대 전체의 딜을 증가시킬수 있으나 방어율이 얼마나 되느냐에 따라 판도가 갈라질듯 하다.

전체적으로 볼 때 생존력을 본다면 위협대신 새크로생티티 넣고 들어가면 된다. 누구 한명은 위협들게 돼 있어 반면 생존력은 팔라딘 특유의 탱킹을 믿고 보스전 딜링에 기여를 하고 싶다면 위협을 들고 가면 된다.

8.2.3. 다크나이트

비홀더, 웨폰 부스터, 크로스 오버 체인, 다크 임페일, 궁그닐 디센트, 새크리파이스, 다크 서스트, 돌진

얘도 팔라딘 못지않게 스킬선택이 부족하다. 버프가 많잖아
  • 고려해볼만한 스킬
돌진 : 운석패턴을 보다 편하게 피할 수 있게해주고, 3페에 우르스에게 접근하도록 도와주는 스킬이다
비홀더쇼크 : 새크리파이스의 쿨타임을 줄이기 위해서 사용한다
메이플 용사: 고려할 스킬 중에 하나다. 안 넣으면 그렇고 넣으면 좋고.
라만차 스피어: 돌진대신 넣으면 잉여스럽게나마 피가 쑥쑥 차는 기묘한 현상이 일어난다. 넉백있으니 맥뎀 뜬다고 블댄쓰는 제논 마냥 그러지마라
  • 불필요한 스킬
다크 신서시스: 보스딜로는 쓸것이 못된다.
하이퍼바디 : 체력비례 데미지가 들어오기때문에 전혀 필요가 없다.

전체적으로 볼 때 세크리파이스 쓰고 궁그닐 디센트 머리에 폭딜박다가 체력 좀 딸리면 서스트 쓰고 후둘겨패면된다. 그리고 공백기간 동안 다크 임페일 쓰면 끝.

8.2.4. 보우마스터

애로우 플래터, 폭풍의시, 소울 애로우: 활, 익스트림 아처리,퀴버 카트리지''(혹은 메이플 용사), 피닉스, 샤프 아이즈, 프리퍼레이션'''

공격기는 단언컨대 에로우 플래터나 폭풍의 시다.
버프는 소울 애로우[13]는 꼭 넣고 그 외는 각자 성향대로 하자.
퀴버 카트리지 안 넣어도 공격하면 화살 활성화됨. 직접 스위칭이 안 될 뿐, 정상적으로 작동함. (2018.02.17)

8.2.5. 신궁

스나이핑, 불스아이, 크로스보우 부스터, 샤프 아이즈, 소울 애로우: 석궁, 익스트림 아쳐리, 일루젼 스탭, 에픽 어드벤쳐 or 메이플 용사

보스전에서 공격 스킬이 딱 하나뿐인[14] 신궁에게는 스나이핑을 제외한 7개의 슬롯에 버프를 넣어주면 된다. 마지막에는 파티에 메용 전담 인원(벞지 비숍이라던가)이 있다면 에픽 어드벤쳐를 넣어도 되고 199레벨 이하라면 그냥 메이플 용사를 넣자.
만약 자신이 142레벨 이하라면 스나이핑에 5초 쿨타임이 존재하므로 피어싱을 넣어도 상관없다. 당연하겠지만 신궁에게 있어 거리조절은 센스이므로 최대한 멀리서 공격해서 디스턴싱 센스 효과를 극대화 시킬 수 있어야 한다.

8.2.6. 아크메이지(불,독)

페럴라이즈, 텔레포트 마스터리, 매직 부스터, 인피니티, 플레임 헤이즈, 이그나이트 , (메기도 플레임 or 미스트 이럽션 or 파이어 오라 중 택 2)

퍼번트 드레인의 효과를 받기 위해 텔마, 헤이즈, 미스트는 고정. 가동률 80%의 메기도도 웬만하면 쓰도록 한다. 팁으로는 우르스 입장 전 마을에서 이프리트를 소환해두고 들어가면 이프리트가 사라지지 않고 그대로 유지되있어서 퍼번트 효과를 받을 수 있다. 플레임 헤이즈만 사용해도 포이즌 미스트가 생성되니 미스트는 가져갈 필요가 없다.

8.2.7. 아크메이지(썬,콜)

체인 라이트닝, 라이트닝 스피어, 매직 부스터, 엘퀴네스, 메이플 용사, 블리자드, 인피니티, 프로즌 오브

매직 가드는 다른 법사들도 마찬가지지만 체력 비례 데미지를 막지 못하고 우르스는 도트 데미지를 입히는 스킬도 없기에 뺀다. 라이트닝 스피어는 엎드리기나 붙잡기 동작시에 말뚝딜을 박는데 좋다.
메디테이션은 비추. 우르스 입장시 매우 높은 마력 버프를 받기 때문에 효율이 떨어지기 때문.

8.2.8. 비숍

  • 솔로플레이를 위한 세팅
어드밴스드 블레스, 엔젤 레이, , 메이플 용사 or 바하뮤트, 헤븐즈 도어, 인피니티, 벤전스 오브 엔젤, 매직 부스터
  • 파티플레이를 위한 세팅
어드밴스드 블레스, 엔젤 레이, 벤전스 오브 엔젤, 리저렉션, 매직 부스터, 헤븐즈 도어, , 홀리 매직쉘

보스전의 핵심인 힐러인 만큼 1순위로 중요하다. 도 기여도에 포함되며, 리저렉션으로 빈사 상태의 파티원을 살릴 수도 있다. 이 기술들로 구조 가능 횟수를 눈에 띄게 아낄 수 있다. 그러나 리저렉션을 사용해 파티원을 부활시키는 경우에는 부활된 파티원의 포션 사용가능 개수가 초기화되지 않는다. 그리고 무리하게 딜을 놓겠다고 본래 역할인 보조를 놓치면 팀에 막대한 피해가 가므로 딜에 집중하는 일은 없도록 하자.
홀리 매직쉘은 발악패턴의 체력비례 10% 데미지와 폭탄 데미지를 가드해주기 때문에 필수적으로 가져가야 한다. [15] 은 효율적으로 사용할 필요가 있다. 비숍의 힐은 쿨타임 4초에 회복시킨 파티원 1명마다 쿨타임이 2초 감소하므로 무작정 힐을 누르기 보다는 파티원들의 체력을 계속해서 확인하며 힐을 줄 필요가 있다.
엔젤레이는 사실상 힐보다 더 중요한 비숍의 우르스 핵심 스킬로, 파티원의 체력이 매우 낮아지지 않는다면 엔젤레이로 딜링과 힐을 동시에 해주면서 우르스가 기절해있을때는 벤전스 오브 엔젤을 사용해 점수를 확보하는 플레이가 우르스에서의 비숍의 역할이다.
매직 부스터가 없다면 엔젤레이의 효율이 떨어지므로 매직 부스터도 필수로 넣자.
  • 고려해 볼만한 스킬
디바인 프로텍션: 상태이상 100% 방어. 제네시스, 빅뱅 중 골라서 빼고 넣어도 무난하다.
인피니티: 딜을 좀더 넣어 볼 생각이라면 넣는 것도 나쁘진 않다.
  • 불필요한 스킬
홀리 심볼: 하이퍼 찍어도 속성내성만 보고 쓰긴 그렇기에 버리고보자.
디스펠: 디스펠을 사용할 기회가 거의 없다.
홀리 파운틴: 파티원들이 딜에 집중하느라 사용하지 않는다.

8.2.9. 나이트로드

쿼드러플 스로우, 포 시즌 or 써든레이드, 마크 오브 어쌔신, 자벨린 부스터, 쉐도우 파트너, 메이플 용사, 스피릿 자벨린, 블리딩 톡신

딜링을 위한 스킬 조합.
우르스에서 가장 좋지 않은 직업으로, 데몬어벤져: ??? 일단 5차 스킬을 들고 가지 못하는 고로 스프레드 스로우를 들고 갈 수가 없어서 무조건 쿼드러플 스로우로만 때려야 하는데, 이마저도 머리에 맞질 않아서 딜량이 비정상적으로 낮아진다.

8.2.10. 섀도어

암살, 다크사이트, 대거 부스터, 쉐도우 파트너, 베일 오브 섀도우, 섀도어 인스팅트, 메이플 용사, 플립 더 코인
필수 스킬 : 암살, 대거 부스터, 쉐도우 파트너, 섀도우 인스팅트, 플립 더 코인
선택 스킬 : 다크 사이트, 메이플 용사, 베일 오브 섀도우, 연막탄, 에픽 어드벤처, 픽 파킷, 메소 익스플로전

체력 비례 데미지를 주는 우르스이기에 메소가드는 필요가 없다. 대신 우르스의 피가 절반으로 떨어졌을때 운석이 많이 쏟아지는데 다크사이트를 사용하면 운석의 방해없이 사람들을 살릴수 있다.
필수 스킬을 제외한 한 슬롯은 닼사 유지로 순간 폭딜을 가능하게 해 주는 베일을 넣어주면 좋다. 베일을 까는 타이밍은 우르스가 숙였을 때 위로 올라탄 다음 베일을 깔아주면 딜 손실 없이 닼암살을 풀히트로 맞출 수 있다.
만약 메이플 용사를 다른 사람한테 받을 수 있다면 픽파킷과 메소 익스플로전을 가져가서 메익암살을 노려볼 수도 있다. 이 경우 다크 사이트는 빼도 무방하다. 다만 이럴 경우 슬롯이 부족하여 닼암살을 쓰게 해 줄 베일이나 연막탄을 넣지 못하니 주의.

8.2.11. 듀얼블레이드

팬텀 블로우, 이도 부스터, 미러 이미징, 파이널 컷, 서든 레이드, 히든 블레이드, 메이플 용사, 아수라

필수스킬: 팬텀 블로우, 이도 부스터, 미러 이미징, 파이널 컷, 아수라
선택스킬: 서든 레이드, 히든 블레이드, 더미 이펙트, 메이플 용사, 사슬지옥

위 스킬들 중 8개를 캐릭터 스펙과 취향에 맞게 골라 잡으면 된다.
서든 레이드 같은 경우는 굳이 쓰지 않아도 파이널 컷을 유지하는데 문제가 없다면 빼도 무방하다.
아수라 또한 팬블만으로도 데미지가 타 유저들에게 밀리지 않는다고 판단되면 빼도 된다.
워낙 크리율이 낮은 듀블이다 보니 더미 이펙트를 쓰는 경우도 있으나 크리가 어느정도 된다면 빼자.

패치를 통해 카르마와 쏜즈 이펙트가 패시브화되어 서든 레이드와 히든 블레이드를 모두 챙길 수 있게 되었다.
아수라는 사용하는 도중 구조를 할 수도 있다. 구조 도중에 파이널 컷과 사슬지옥을 사용해도 구조가 끊기지 않으므로 고려해 볼 만하다.

8.2.12. 캡틴

래피드 파이어, 헤드 샷, 인피닛 불릿, 파이렛 스타일, 언위어링 넥타, 컨티뉴얼 에이밍, 서먼 크루 ,자율스킬 하나

우르스의 머리에 컨티뉴얼 에이밍을 사용하면 안정적으로 딜링할 수 있다. 기본 데미지 증가 효과도 쏠쏠하다.
언위어링 넥타의 체력 증가와 피격 데미지 감소는 생존에 도움이 된다.
래피드 파이어&헤드 샷이 주력이므로 건 부스터로 큰 이득을 볼 수 없으니 과감하게 버리자.
인피닛 불릿을 쓰지 않아도 총알 사정이 괜찮다면 (래피드 파이어의 연사력은 500RPM) 인피닛 불릿을 빼고 다른 스킬을 넣어도 무방하다.
  • 고려해 볼 만한 스킬
백스텝 샷: 빠르게 회피할 때 쓸만하다. 또한 옥토푸쉬와 조합해 먼 거리를 빠르게 이동할 때에도 좋다.

2015/08/30 현재 서먼 크루는 어셈블 크루가 액티브로 인식되는 버그가 있어 서먼크루를 사용해도 선원이 한명만 소환된다. 2018/03/17 확인 해보니 이젠 2명씩 소환된다 . 2015라니 역시 캢틴

8.2.13. 바이퍼

피스트 인레이지, 너클 부스터, 럭키 다이스, 윈드 부스터, 바이퍼지션, 스티뮬레이트, 유니티 오브 파워, 고려해 볼만한 스킬 중 하나

비록 약한 캐릭터라서 생존조차 쉽지는 않으나, 적어도 주로 쓸 기술 7개는 전부 챙길 수 있다. 고려해 볼만한 스킬은 회피기로 쓸 수 있는 더블 스파이럴, 최종 데미지 디버프를 주는 드래곤 스트라이크, 추가 데미지를 주며 완충 상태에 빨리 도달할 수 있게 해 주는 전함 노틸러스가 있다.

8.2.14. 캐논슈터

캐논 버스터, 캐논 부스터, 캐논 점프, 서포트 몽키 트윈스, 벅 샷, 기간틱 백스탭, 메이플 용사, 에픽 어드벤쳐

기본 공속이 느린 캐논슈터는 부스터가 필수이며 핵심 하이퍼인 벅 샷을 꼭 지참하도록 하자. 또한 익스트림 그린을 먹고 딜을 넣자, 죽어도 효과가 사라지지 않는다.
몽키 푸시 → 캐논 점프 → 기간틱 백스텝 → 캐논 점프 → 기간틱 백스텝 식의 이동 방식을 활용하여 회피기로 이용 가능하며, 이를 이용해 멀리까지 날아가서 죽은 유저들을 구해 주도록 하자.
  • 고려해볼만한 스킬
몽키 퓨리어스: 사거리도 길고 지형도 평지이므로 20~25초 간격으로 날리면서 자체 딜량을 극대화 하자.
럭키 다이스: 버프 시간동안 죽지 않을 자신이 있으면 들자. 이때는 보통 기간틱 백스탭을 포기한다.

8.3. 시그너스 기사단

8.3.1. 소울마스터

댄스 오브 문/스피딩 선셋', 라이징 썬 or 폴링 문, 트루 사이트, 솔루나 타임, 소울 포지, 님블 핑거, 시그너스 나이츠, 크로스 더 스틱스

8.3.2. 윈드브레이커

실프스 에이드, 엘리멘트 : 스톰, 샤프 아이즈, 알바트로스, 트라이플링 윔 l, 스톰 브링어, 천공의 노래, 윈드워크

오류 해결로 우르스 안에서 윔이 정상 작동하고 알바트로스는 3차스킬 알바트로스만 가져가도 4차스킬인 알바트로스 맥시멈 효과를 받는다.
V패치 이후로 5차 스킬 덕에 위상이 확 증가한 윈브이지만 우르스 레이드 안에서는 5차 스킬을 사용하지 못한다.
남들은 폭딜 넣을 때 윈브는 꾸준하게 천노로 때려주면서 이로 인한 윔 사출과 스톰 브링어 사출로 승부한다.
  • 고려해볼만한 스킬
    - 시그너스 나이츠 : 우르스레이드 안에서 스텟보정이 있어 주스텟이 확 낮아지지만 그래도 훌륭한버프
    - 몬순 : 강력한 데미지와 도트 데미지 때문에 가져가서 쿨마다 쓰는 것도 좋다.
  • 비추천하는 스킬
    - 보우 부스터 : 천공의 노래가 공속의 영향을 받지 않는 속사기이므로 가져가지 않는다.
    - 새컨드 윈드 : 가져가 봤자 회피가 터지지 않고, 공격력 증가 효과도 못 본다.
    - 에메랄드 플라워 : 18명이 있는 곳에서 어그로 타겟이 하나 늘어도 별 도움 안 된다.
    - 스파이럴 볼텍스 : 천노로 때리는게 훨씬 쎄거니와 효율도 나지않는다. 페어리 턴도 버린다.
    - 윈드 블레싱 : 회피율을 제외한 모든 능력은 1.2.276 패치로 패시브로 이동한 데다 우르스의 공격은 회피 불가능한 체력 비례 데미지이므로 버린다.

8.3.3. 플레임위자드

오비탈 플레임, 이그니션, 북 오브 파이어, 스피릿 오브 플레임, 버닝 리전, 번 앤 러스트, 본 피닉스, (시그너스 나이츠 or 글로리 오브 가디언즈)

8.3.4. 나이트워커

퀀터플 스로우, 엘리멘탈 : 다크니스, 스로잉 부스터, 쉐도우 서번트, 스피릿 스로잉, 쉐도우 일루젼, 쉐도우 베트

나이트로드와 마찬가지. 생존력을 올리려면 쉐도우 일루젼을 빼고 다크사이트를 넣자.

8.3.5. 스트라이커

섬멸, 벽력, 질풍, 엘리멘탈 : 라이트닝, 너클 부스터, 윈드 부스터, 축뢰, 시그너스 나이츠 or 해신강림 or 글로리 오브 가디언즈

천지개벽 너프 이후로는 천지개벽보다는 시그너스 나이츠나 글로리 오브 가디언즈, 해심강림 중 하나를 넣는 편이다.

8.3.6. 미하일

로얄 가드, 소울 어썰트, 소울레이지, 격려, 소드 부스터, 세이크리드 큐브, 데들리 차지, 샤이닝 체이스

로얄가드는 운석을 막을수있으며, 심지어 발악 초당 퍼뎀마저 가드하기 때문에 발악 시에 미하일은 매우 높은 생존력을 선보인다. 단점은 회복스킬의 부재라서 비숍의 역할이 커진다. 현재는 샤이닝 차지가 패시브 스킬이 되었으므로 파티원들의 데미지를 높여주는 데들리 차지를 챙겨가자.
  • 고려해볼 만한 스킬
    - 시그너스 나이츠: 파티원들이 메용을 챙겨가지 않을 경우에만 챙긴다.
    - 샤이닝 체이스: 회피기로 사용이 가능하지만 그 놈의 후딜이 문제다... 이 경우엔 데들리 차지를 빼주는 것이 좋다.
  • 비추천하는 스킬
    - 소울 인듀어: 우르스는 고정 데미지를 주는 보스이기 때문에 소울 인듀어는 별 효율이 없다.
    - 소울 링크: 파티원들의 내성을 높이긴 하지만 이는 파티원들이 범위 내에 있을 때의 얘기다. 딜 넣느라 정신이 없는 판국에 파티원들이 소울 링크를 신경 쓸 겨를이 없다.

8.4. 영웅

8.4.1. 아란

파이널 블로우, 비욘더, 폴암 부스터, 저지먼트, 아드레날린 제네레이터, 드레인, 스매쉬 스윙, 마하의 영역

최강자
여러모로 우르스에서 굉장히 유리하다. 일단 5차스킬 성능이 매우 안좋은 아란이긴 하지만 역으로 1~4차스킬 성능이 매우 좋기 때문에 기본스펙이 매우 우수한 편이다. 무엇보다 게다가 공격 스킬을 굳이 넣지 않더라도 저지먼트나 롤링 스핀, 파이널 토스같은 경우 커맨드로 발동하면 돼서 스킬칸을 아낄 수 있다는 것. 때문에 아란으로 딜킹먹기가 타 직업보다 쉬운편이다.
아란이 우르스 격팟에서 상위권을 차지하기 위해서는 아드레날린이 중요하므로 콤보를 미리 990대까지 채우고 가는 것이 좋으며, 자력으로 아드 상태를 만드는 아드레날린 제네레이터와 주력기인 파블-비욘더, 스윙 버프를 위한 스매쉬/에어로 스윙은 필수. 부스트엔드 스킬도 사용 가능하니 아드가 끝나갈 때 헌터즈 타겟팅을 쏴 주자. 또한 살아남기 위해서는 드레인도 필수이며, 몸박 데미지를 입히기 위한 바디 프레셔도 장착해주면 좋다. 저지먼트의 경우엔 스킬칸에 넣지 않더라도 커맨드 사용이 가능하여 도트딜로 깨알같이 딜 점수를 좀 더 올릴 수 있다. 마하의 영역으로 우르스의 발악 패턴을 회복으로 씹어먹으면서 딜을 가할 수 있다.
  • 고려해볼 만한 스킬

    • - 파이널 토스
      우르스의 일부 패턴은 우르스의 위로 올라타야 딜이 가능하기에 딜손실을 줄일 수 있다.
      - 바디 프레셔
      몸박 데미지로 딜 점수를 높일 수 있다.
  • 비추천하는 스킬

    • - 파이널 차지
      파이널 차지로 이동할 바에 컴뱃 스텝을 이용하는 게 낫다.
      - 블레싱 마하
      파티의 공격력을 상승시키니 좋을 것 같지만 우르스 입장 시 매우 높은 공격력/마력 버프를 받기 때문에 효율이 떨어지는 편이다.

사실 아란은 꼼수가 하나 존재하는데, 바로 커맨드다. 레이드에서 스킬은 등록된 것만 사용할 수 있지만, 커맨드를 사용하면 모든 스킬이 사용가능하니 커맨드를 애용하는 플레이어들에게는 스킬 제약이 거의 없는 셈이다. 선술한 고려해볼 만한 스킬들을 커맨드로 쓰는 것도 좋은 방법.

8.4.2. 에반

서클 오브 마나IV, 돌아와, 서클 오브 윈드, 서클 오브 어스, 드래곤 브레스, 드래곤 다이브, 드래곤 마스터, 메이플 용사


드래곤 스위프트는 들고 가지 않아도 사용이 가능하다. 우르스에게 디버프가 적용이 되니 돌아와를 꼭 써주자.

오닉스의 축복은 마력 버프라 우르스에서 효율이 좋지 않다. 메이플 용사를 챙겨가자.

다이브 오브 어스를 위한 드래곤 다이브서클 오브 어스를 챙겨가고, 드래곤 브레스서클 오브 윈드를 챙겨가자.
드래곤 브레스브레스 오브 윈드보다 더 세니 우르스의 피가 많을때는 융합을 쓰지 않는 게 좋다.

드래곤 마스터는 10초 무적에 3부위 타격이 가능해 위험한 상황을 탈출하거나 우르스 막타를 노릴 때 좋다.

8.4.3. 메르세데스

이슈타르의 링, 듀얼보우건 부스터, 엘비쉬 블래싱[16], 이그니스 로어, 앤시언트 스피릿, 엘리멘탈 나이트, 연계용 스킬 2~3

이그니스 로어의 중요성이 대폭 증가되면서, 로어스택을 유지시킬 연계기술들이 필요하다.

듀얼보우건 부스터는 메르의 주력기인 이슈타르의 링에는 큰 영향을 주지 못하나, 수월한 연계를 위해 챙겨가는 것이 좋다.
특히 롤링 문썰트를 사용한 연계기에선 부스터가 없을시, 스킬이 안 나가는 경우가 종종 있다.

연계기술을 두 개만 들고 가는 경우에는 엘리멘탈 나이트를 챙겨가는 것을 추천한다.

로어 스택을 안정적으로 모으는 방법은

1.레전드리 스피어 + 리프 토네이도
무난하게 스택을 채울 수 있다. 다만 스피어는 쿨이 있기에 스피어후 맆토를 쓰지 못한다면 스택이 날아가 버린다. 스택을 채우면서 무난하게 데미지도 넣을 수 있고 여러모로 무난한 편.
레전드리 스피어에는 슈퍼 스탠스가 존재하기에, 잘 사용하면 훌륭한 유틸이 될 수 도있다.

스택유지 ★★☆☆☆
스택채우기 ★★★★☆
데미지 ★★★☆☆
유틸성 ★★★☆☆

사용방법
1. 레전드리 스피어 → 리프 토네이도
2. 리프 토네이도 → 레전드리 스피어 → 리프 토네이도

1-1 레전드리 스피어 + 롤링 문썰트
이 연계의 최고의 장점은 높이 제한이 있어 우르스 위에선 사용하기 힘든 리프 토네이도의 유일하다 싶은 단점을 무마해주나, 쿨타임이 있다. 다만 스피어와 쿨이 같기 때문에 크게 드러나는 점은 아니다. 쿨이 달려 있기에 한번에 스택 두 개를 채우진 못한다. 날아가던 도중 롤링 문썰트를 사용하면 그자리에서 멈추게 된다 잘 활용하면 좋을지도..?

스택유지 ★★★☆☆
스택채우기 ★★★☆☆
데미지 ★★★☆☆
유틸성 ★★★☆☆

사용방법
1. 레전드리 스피어 → 롤링 문썰트
반대로는 안된다.

1-1.레전드리 스피어 + 리프 토네이도 + 롤링 문썰트
더욱 빠른 속도로 스택을 채울 수 있다. 다만 단점은 위와 공유.

스택유지 ★★★★☆
스택채우기 ★★★★★
데미지 ★★★☆☆
유틸성 ★★★☆☆

사용방법
1. 레전드리 스피어 → 리프 토네이도 → 롤링 문썰트
2. 리프 토네이도 → 롤링 문썰트 → 레전드리 스피어
...등등 서로간에 전부 연계가 가능하기 때문에 뭐로 시작해도 상관이 없긴하다.
3. 리프 토네이도 → 레전드리 스피어 → 리프 토네이도 → 롤링 문썰트 → 리프 토네이도
무려 한번에 5개의 스택을 채울 수 있다.

2.차지 드라이브 + 하이킥 데몰리션
가장 단순하고 간단하게 스택을 모을 수 있으나, 스택을 모으는시간이 꽤 걸린다. 스택유지 난이도는 제일 쉬운편. 다만 스택 모을 때의 데미지 손실이 제일 심하다. 우르스의 엎드리기 패턴이나 잡기 패턴에서 빠르게 올라갈 수 있기 때문에 유틸로서의 입지도 조금 있다.

스택유지 ★★★★★
스택채우기 ★★★★☆
데미지 ★☆☆☆☆
유틸성 ★★★★☆

사용방법
1. (밑)차지 드라이브 → 하이킥 데몰리션

2-1.차지 드라이브 + 스트라이크 듀얼샷
위의 연계보단 스택 모으는 속도가 확연히 빠르나, 부스터가 빠질시 연계로 인정이 잘 안된다는 점이 있고, 유틸성을 완전히 잃어버리게 된다.

스택유지 ★★★★★
스택채우기 ★★★★☆
데미지 ★☆☆☆☆
유틸성 ★☆☆☆☆

사용방법
1. 스트라이크 듀얼샷 + (밑)차지 드라이브

3.유니콘 스파이크+레쓰 오브 엔릴
스택 모으기도 어렵고, 둘다 쿨이 빡빡하나, 가장 강력하다. 강한 기술로 연계를 하기에 딜로스는 적은 편이나, 스택 유지가 제일 어렵다.

스택유지 ★☆☆☆☆
스택채우기 ★☆☆☆☆
데미지 ★★★★★
유틸성 ★★★☆☆

사용방법
1. 유니콘 스파이크 → 레쓰 오브 엔릴
2. 레쓰 오브 엔릴 → 유니콘 스파이크
엔릴의 쿨이 먼저 돌아오기 때문에 유니콘을 먼저 쓰는것이 좋다.

왜 메르세데스만 이렇게 디테일한지는 묻지말자.

1.2.284 패치로 이그니스 로어가 패시브화되면서 연계 스킬을 더 넣을 공간이 생겼다.

8.4.4. 팬텀

프레이 오브 아리아, 얼티밋 드라이브, 탤런트 오브 팬텀 시프 I, II, III, IV, 템페스트 오브 카드
  • 탤런트 오브 팬텀시프 에서 설정해야할 스킬
    1차 : 다크사이트
    2차 : 힐 or 데미지 딜링용 버프 및 스킬
    3차 : 홀리매직 쉘 or 데미지 딜링용 버프 및 스킬
    4차 : 리져렉션 or 데미지 딜링용 버프 및 스킬

탤런트 오브 팬텀시프로 쓰는 스킬의 경우 따로 등록을 하지 않아도 등록한 8개 스킬외 추가로 쓸 수가 있으며 스킬 매니지먼트를 통해 스킬 스위칭도 우르스 레이드 도중 가능했었으나... KMS 1.2.244 패치 이후 불가능해졌다. 스킬 매니지먼트를 통한 우르스 레이드 도중 스킬 스위칭 오류도 불가능하게 패치됐다.

후반에 미친 듯이 떨어지는 운석에 대비해 다크 사이트는 필수로 가져간다. 후반의 폭탄 데미지와 운석으로 인해 순식간에 원정대의 여러명이 빈사 상태에 빠졌을때, 다크 사이트를 써서 구조해줄 수 있다. 홀리 매직쉘도 함께 가져가면 폭탄도 무시해 가면서 구조할 수 있다.

만약 자신의 딜이 부족하다고 생각하면 비숍처럼 세팅을 하여 서포팅을 하면 된다.
  • 고려해볼만한 스킬
트와일라이트 - 상황에 따라 팬텀 슈라우드 보다 좋은 이동기가 될 수 있다.
럭 오브 팬텀시프 - 입장 전에 쓰면 1회에 한해 부활이 됐었지만, KMS 1.2.244 패치 이후 입장맵에서 쓰고 입장해도 풀린다. 넣을 자리가 있으면 넣자. 근데 자리가 없는데?

8.4.5. 루미너스

라이트 리플렉션, 아포칼립스, 앱솔루트 킬, 메모라이즈, 샤인 리뎀션, 매직 부스터, 포틱 메디테이션

주력 스킬인 라이트 리플렉션과 아포칼립스, 앱솔루트 킬은 필수이다. 원하는 때에 이퀄리브리엄으로 전환할 수 있는 메모라이즈는 더 말할 것도 없다. 샤인 리뎀션은 매우 중요한 스킬이다. 포션 사용 가능 횟수 제한이 있는 우르스에서 루미너스의 생존력을 높이는 데 큰 역할을 하기 때문이다. 또한 우르스 보상을 결정하는 기여도 면에서도 힐링이 큰 비중을 차치하고 있는데 자신뿐만 아닌 샤인 리뎀션을 맞은 파티원들 모두를 풀피로 채워주기에 샤인 리뎀션 몇 번 만으로도 비숍을 씹어누르고 가뿐히 힐킹의 자리를 차지할 수 있다. 공격속도를 올려주는 부스터와 본인 포함 마법사계열 파티원의 마력을 올려주는 메디테이션은 버프 중에서도 효용이 좋다. 나머지 한 칸에는 보통 취향에 따른 버프 하나(일반적으로 메이플 용사)를 추가로 넣는다.

8.4.6. 은월

귀참, 메이플 용사, 사혼 각인, 여우령, 후방 이동, 소혼 결계, 정령 결속 극대화

유일한 추천스킬 7개[17]
버프스킬이 딸랑 메이플 용사 하나뿐인 게 장점. 자동 추천 버튼을 눌러도 스킬이 1개가 남는다. 참고로 몬스터파크 익스트림 물약은 우르스 내부에서 사용가능하며, 죽어도 사라지지 않고 지속시간만 줄어들게 되니 입장 후 익스 그린이나 하나 먹어주자. 자주 사용하는 스킬은 역시 귀참, 후방 이동. 참고로 사혼 각인을 우르스에게 사용하였을 때는 즉사 스킬을 맞지 않는 이상 무적이나 다름없다. 또한 소혼 결계도 여기서 빛을 보는데, 바로 우르스의 폭탄, 잡기, 스턴 후 잡아먹기 등이 상태이상 판정이어서 소혼 결계의 정령 1개를 소비해 막아줄 수 있다. 물론 폭탄은 나오기 전에 미리 쓰고 있는 상태여야 한다. 폭탄 카운트다운 하는데 소혼결계 없으면 그냥 죽으므로 폭탄이 짜증난다면 정령의 화신 스킬이나 가져가자. 일반적으로 은월은 보스에서의 생존력이 유독 강한데, 구사 일생과 한번뿐이지만 부활기인 환령 강신도 있고, 소혼 결계와 사혼 각인, 그리고 우르스의 패턴을 숙지하기만 한다면 이동기로 쉽게 피할 수 있는 등 생존관련 유틸이 많아서 오히려 구조를 많이 해줄 수 있는 특화직업이기도 하다. 참고로 200 이후에는 영웅의 메아리도 우르스 대기맵을 나와 마을에서 정령 집속으로 초기화가 가능하니, 가급적이면 매 판마다 영웅의 메아리를 꼭 챙겨가자. 결국 여기서도 영메셔틀과 생존유틸을 통한 구조특화직업인 서포터

8.5. 레지스탕스

8.5.1. 블래스터

더킹 스웨이, 릴리즈 파일벙커, 매그넘 펀치, 해머 스매시, 맥시마이즈 캐논, 윌 오브 리버티, 메이플 용사

익스플로젼 무브 상단점프는 등록 안해도 적용이 가능하지만, 빠른 기동성이 필요하다면 등록해도 무방하다. 특히 본인이 낙하구조를 노린다면 공중에서 자유롭게 움직일 수 있는 익스플로젼 무브 등록은 필수.
더블 팡 또한 등록하지 않아도 적용된다.
또한 블래스터는 더킹과 스웨이를 이용하여 발악 패턴에서 자리를 유지하며 딜을 넣을 수 있어 타 전사 직업군보다 우르스에서 유리한 편.

8.5.2. 배틀메이지

피니쉬 블로우, 배틀킹 바, 다크 제네시스, 다크 라이트닝, 다크 오라 or 드레인 오라, 배틀 스퍼트, 스태프 부스터, 배틀 레이지 or 메이플 용사 or 윌 오브 리버티

스킬 선택창에 데스를 올려놔도 안켜지는 오류가 있는데, 우르스 대기맵 밖에서 데스를켜고 들어가면 스킬선택창에 올리지 않아도 사용 가능하다. 다크 라이트닝도 켜고 들어가면 되기에 제외. 8월 25일 패치로 수정.
드레인 오라를 사용하면 포션 사용가능 횟수가 줄지 않는 기적을 볼 수 있다. 파티원에게도 적용되므로 배메 유저가 보이면 무조건 파티에 껴주자. 다만 이에 대해여 1.2.244 패치로 각각의 유저는 자신이 딜한 만큼만 회복되도록 우르스 레이드 한정으로 스킬이 변경되었다. 거기다가 효과는 5초마다 1번씩 발동되므로 이전만큼 포션 사용가능 횟수가 줄지않는 기적이 힘들 것으로 보여진다.
8월25일 패치로 우르스에서의 드레인 오라 효과가 변경되었는데, 5초 쿨타임이 붙으면서 있는듯 없는듯한 회복량이 되었다. 또한 데스가 안켜지는 오류도 고쳐지지 않아서 여러가지로 안습...
원래 의도대로 파티를 보조하면서 딜을 넣는 보조격수로서 빛을 발하는가 싶었는데 결국 또다시 버려졌다.

8.5.3. 와일드헌터

와일드 발칸, 크로스 로드, 소닉붐, 램피지 애즈 원, 클로우 컷, 하울링, 비스트 폼, 샤프 아이즈

'서먼 재규어' 스킬을 넣어야 재규어 스킬을 사용할 수 있는 것이 아닌가 할 수 있지만, 굳이 넣지 않아도 입장 후 아무 재규어 스킬이나 사용하면 재규어가 소환된다.[18]

또한 소울 애로우 : 석궁 또한 필수가 아닌가 할 수 있는데, 어차피 판당 쓰는 화살이라고 해야 아무리 써도 5천개를 넘지 못하기 때문에 화살을 어느 정도 사서 들어가고[19], 소울 애로우 : 석궁 대신 재규어 스킬 하나를 더 넣는 것이 좋다.

와일드헌터 유저라면 보통 알고 있겠지만 크로스보우 부스터는 필요없다. 와일드 발칸과 재규어 스킬들이 부스터의 영향을 받지 않기 때문이다. 부스터가 4차 이후의 와일드헌터에게 영향을 미치는 부분은 탑승 크로스로드 후딜, 설치기 설치 속도 정도이나 당연히 이 스킬들은 우르스에서는 아예 안 쓰이는 건 물론이고 평소에도 안 쓰이거나[20], 부스터 유무가 체감이 되지 않는다[21].

요약하자면 서먼 재규어, 소울 애로우 : 석궁, 크로스보우 부스터는 가져갈 필요가 없으며 그 대신 재규어 스킬[22]을 가져가는 것이 좋다.

우르스 입장 직후에는 파티원들을 위해 곧바로 하울링과 샤프아이즈를 걸어주도록 하자. 이렇게 버프를 주는 것도 점수에 포함된다!

8.5.4. 메카닉

메탈아머: 휴먼 or 메이플 용사, 디스토션 필드, 메탈아머: 탱크, 메카닉 부스터, 서포트 웨이버, 매시브 파이어 : SPLASH-F / IRON-B, 봄버 타임, 호밍 미사일

탱크 상태에서 이동속도가 높거나 컨트롤에 자신있다면 메탈아머: 휴먼을 빼고 디스토션 필드 혹은 메이플 용사를 집어넣기도 한다. 서포트 웨이버는 파티원 공격력 10%(하이퍼 스킬 포함시 15%) 증가에 약간의 회복 효과까지 있으므로 왠만하면 빼지 말자.
  • 비추천하는 스킬
    럭키 다이스: 메카닉이 써야 할 필수스킬들이 많고 확률적으로 제공하는 버프이기 때문에 우선순위에서 밀려난다.
    서포트 웨이버를 제외한 모든 로봇 소환기: 설치해도 딜에 크게 도움을 안 주고, 더 이상 넣을 공간이 없다. 또한 여기서는 오픈게이트가 효율적이지 않다.

8.5.5. 데몬슬레이어

서버러스 혹은 데몬 슬래시, 블루 블러드, 데몬 임팩트, 메타모포시스, 뱀피릭 터치, 블러디 레이븐, 데몬 부스터, 다크 쓰러스트

데몬슬레이어는 우르스에서 딜링이 잘 나오는 직업. 지금은 보스전이 약하지만 가지고 있는 스킬들이 대부분 보스 특화 스킬이라서 데미지가 잘 박힌다. 데미지 보정 효과로 인해 맥댐도 간간이 보이고 뱀피릭 터치가 깨알같이 파티원 체력을 채워준다. 블러디 레이븐도 유용하게 쓸 수 있다. 다만 서버러스나 기본 공격이 없으면 포스 수급을 할 수 없어 스킬 셋에 꼭 넣도록 하자. 그리고 데빌 크라이는 디버프 효과가 있지만, 이펙트가 다른 사람에게 심하게 방해가 되므로 쓰지 말자.

8.5.6. 데몬어벤져

익시드: 엑스큐션, 실드 체이싱, 릴리즈 오버로드, 디아볼릭 리커버리, 데몬 부스터

버프스킬이 적은 편이라 스킬창이 넉넉하다.
  • 고려해볼만한 스킬
- 아머 브레이크 : 방어력을 깎아서 딜을 조금이라도 더 넣을 수 있다.
- 인헤일 바이탈러티 : 후반 페이즈 운석에 맞아 죽을 것 같을 때 채용하면 좋다. 하지만 익시드 수치를 낮게 유지하고 있으면 실드 체이싱과 엑스큐션의 피흡으로 무난하게 살 순 있다.
- 익시드: 데몬 스트라이크 : 글라이딩으로 이동하려니 넉백이 거슬린다면 이동기로 채용하면 좋다. 또한 엑스큐션과 번갈아가면서 사용하면 익시드 수치를 2씩 올릴 수 있어 릴리즈 오버로드 풀스택을 쌓기 용이하다.
- 쓸만한 하이퍼 바디(잠재능력): V 코어로 장착한 쓸만한 하이퍼 바디는 스킬창에 넣을 수 없으므로 잠재능력에 달려있다면 들고 가도록 하자.
- 사우전드 소드: 타 광역기와는 성능이 차원을 달리하므로 넣어볼수있다. 단, 큰 이펙트 때문에 화면을 가릴수 있으므로 엎드리기 패턴에 주로 사용할것을 권장한다.

우르스 특유의 데미지 보정 공식이 오류인지 아주 불리하게 적용되는 데몬어벤져는 우르스에선 거의 힘을 못 쓴다. 비슷한 스펙의 타 직업 캐릭터에 비해 0이 하나 빠진듯한 딜링 수준. 또한 실드 체이싱이 우르스의 머리를 때리지 않으니 그 점은 또 주의하자.

8.5.7. 제논

퍼지롭 메스커레이드 : 저격, 인클라인 파워, 제논 부스터, 리니어 퍼스펙티브, 버추얼 프로젝션, 오파츠 코드, 아마란스 제네레이터/엑스트라 서플라이, 메이플 용사, 멜트다운 익스플로전

제논은 우르스에서 스킬 8개 선택이 꺼려지는 직업이다. 버프가 많잖아 버프가 하지만 패치로 꺼려지지 않게 됐다.
블레이드 댄싱이 굳이 필요없는 이유가 바로 퍼지롭 메스커레이드 - 저격 때문. 인클라인 파워는 공격력을 높여 주고 제논 부스터는 퍼지롭 메스커레이드를 쏘는 속도를 높여주고, 버추얼프로젝션은 공격하는 횟수가 2배로 증폭하기 때문이다! 딜은 좀 낮지만 없는 것보단 낫지 그리고 아마란스 제너레이터는 사용하는 10초 동안 서플라이 게이지가 꽉 찬다! 그리고 에너지 사용 스킬을 써도 에너지가 감소하지 않는다! 하지만 하이퍼스킬이기에 이 스킬을 못배웠으면 엑스트라 서플라이로 대체하는 게 좋다. 하지만 둘 다 쿨타임이 있는 게 함정
멜트다운 익스플로전으로 폭탄 회피가 가능하다. 왜 운석은 피하지 못하는 것인가

8.6. 노바

8.6.1. 카이저

공격모드 3차 강화, 윙비트, 기가 슬래셔, 로버스트 아머, 마제스티 오브 카이저, 프로미넌스, 리게인 스트랭스, 블레이즈 업

우르스에서 카이저의 주력기는 단연컨대 윙비트다.
우르스가 잔여 체력이 10% 정도 남았을 때부터 발광하는 패턴에서 다른 근격들(고통받는 전사들)의 경우 제대로 된 딜링을 기대하기 힘든데 그에 반하여 카이저는 사정거리 밖에서 윙비트만 써줘도 된다... 갓비트 비트에 몸을 맡겨도 딜이된다 그렇다고 비트에만 몸을 맡기다 훅 갈수도 있다

8.6.2. 엔젤릭버스터

트리니티, 리리컬 크로스, 소울 시커 엑스퍼트, 소울 게이즈, 슈퍼 노바, 피니투라 페투치아, 소울 익절트, (노바의 용사 or 파이널 컨트랙트 or 핑크 스커드)

주력기인 트리니티와 필수 버프로써 크리티컬 데미지를 올려주는 소울 게이즈, 공격 속도를 올려주는 리리컬 크로스, 보조 스킬로써 데미지 증가 디버프를 걸어주는 피니투라 페투치아를 필수로 가져가자.

소울 시커는 단일기로는 성능이 좋지 않은데, 구체가 반드시 몸통만을 타격하기 때문에 머리를 때렸을 때의 데미지 증가 효과를 받을 수 없기 때문이다. 다만 소울 시커를 장착하지 않고 엑스퍼트만 넣어도 잘 발동되니, 딜을 증가시킬 목적으로 넣어주자. 우르스 시작 시 자동으로 off 상태가 되므로, 매 판마다 켜 줘야 한다.

파티원으로부터 용사류 스킬을 받을 수 있다면 파이널
컨트랙트를 들고가야하지만 그렇지않을 때는 노바의 용사와 파이널 컨트랙트 중 하나를 선택해야한다. 극딜타이밍에 집중하고 싶다면 파이널 컨트랙트를, 그렇지않다면 노바의 용사를 선택하지만 드물게 이동 편의성을 위해 핑크 스커드를 넣는 경우도 있다.

슈퍼 노바와 소울 익절트, 소울 컨트랙트, 피니투라 패투치아는 우르스가 쓰러지는 프리딜 타이밍에 사용하여 폭딜을 넣자. 슈퍼 노바를 우르스가 쓰러졌을 때 전방에서 약간 거리를 두고 쓰면 모든 데미지가 머리에 들어간다. 프리딜 타이밍에 보다 많은 데미지를 넣고 싶다면 노바의 용사 대신 파이널 컨트랙트를 들고가는 것도 추천한다. 그리고 일리움 링크를 이용하여 발판위에 올라간 후, 트리니티 3타와 점프를 번갈아가면서 사용하면 일리움 링크 중첩 수가 사라지지않아 효율적으로 딜링 할 수 있다.

8.6.3. 카데나

서먼 비팅 니들배트, 서먼 슈팅 샷건, 서먼 스트라이킹 브릭', 서먼 스로윙 윙대거, 서먼 릴리싱 봄, '체인아츠:테이크다운, 서먼 스크래칭 클로 or 서먼 커팅 시미터 중 2택

카데나는 스택 유지를 위한 연계기가 8가지인데, 단시간 극딜을 낼 수 있는 스킬은 따로 있어 우르스에서 불리한 편이다. 카데나의 우르스 스킬은 사용자의 운용에 따라 크게 차이날 수 있으니 선호도에 따라 자유롭게 셋팅할 것.

테이크다운은 바인드 스킬이다. 현재 바인드 사용시 주변인이 의문사하는 오류는 잠수 패치로 고쳐진 것으로 추정되고 있다. 따라서 테이크다운을 사용한다고 팀원들이 무조건 즉사하는 것은 아니다. 다만 체감상 시간차이를 조금 두고 써야 할 다음 공격 패턴(포효 등)을 곧바로 가져오는 경우가 가끔씩 있는 것으로 의심되니 테이크다운을 가져가려면 우르스가 엎어져 있을때만 쓰는 것을 권장. 확실하게 바인드 오류에 대해 공지된 것이 있다면 추가바람. 무적기기 때문에 상황에 따라 유용하게 활용 가능,또는 막타를 넣을 때 쓸 수 있다.

카데나의 큰 딜적 요소인 웨폰 버라이어티를 최대한 챙겨야 하므로 그냥 연계기 8개만 그대로 가져가도 된다. 연계스킬 하나를
포기하고 테이크다운을 가져간다면 여러 상황에서 활용 가능. 또는 클리어팟 등에서 단일시간에 극딜을 내고 싶다면 테이크다운과 궁합이 좋은 프로페셔널 에이전트를 따로 챙겨가도 좋다.

니들배트는 어떤 셋팅에서도 반드시 필수적이다. 샷건과 브릭,
나이프는 니들배트 다음으로 사용빈도가 높고 누적데미지가 높은 친구들이니 챙겨가자. 나이프는 공포, 니들배트는 혼미 상태이상을 걸어 위크포인트 컨버징 어택으로 추가 데미지를 끌어낼 수 있다. 단, 나이프의 방어율 무시는 방어율이 10%인 우르스에게 별 도움은 안된다.

윙대거는 폭딜을 내는 것에 도움을 줄 수 있는 스킬이다. 카데나 스킬들 중에서도 부자연스러운 사용감 때문에 8스택용 외에 잘 사용하지않는 사람들이 많으나 몸집이 큰 보스에서 윙대거는 웨폰 버라이어티를 자주 발동시키도록 하여 순간 폭딜을 이끌어 낼 수 있다. 우르스가 대형보스인 것 치고 워낙 나돌아다니는 편이긴 하지만(...) 윙대거를 우르스에 최대한 오래 닿을 수 있도록 던져놓고 세팅한 스킬을 모두 사용하는 것이 딜링에 꽤 효과적이다.

체인아츠:체이스 캔슬을 꼭 사용하는 유저라면 체이스를 넣어보자. 이동용으로서는 우르스가 일어설 때가 아니라면 그리 유용하지 않다. 똥피하기용 다크사이트로도 쓸 수 있긴 하다(...)

8.7. 신의 아이 제로

문 스트라이크 & 피어스 쓰러스트, 어퍼 슬래시 & 파워 스텀프, 프론트 슬래시 & 스로잉 웨폰, 롤링 커브 or 플래시 어썰터, 타임 홀딩

버프기가 적고 죄다 0차 스킬이라서 버프 계열 걱정은 전무. 몸체가 거대한 우르스에게 효과적인 스로잉 웨폰과 제자리 딜링이 가능하고 쿨타임 걱정이 없는 파워 스트라이크, 그리고 이동기로 롤링 커브나 플래시 어썰터 중 하나와 타임 홀딩을 가져가는 게 좋다.

스로잉 웨폰과 파워 스텀프를 계속 반복하는 식으로 딜링을 한다. 딜링 스킬로 베타 스킬만을 사용하므로 중간중간에 문스&피어스를 사용하여 알파의 스택을 채워 주는 것이 좋다. 이동기로는 롤링 커브와 플래시 어썰터 중 하나를 선택하는데, x축에 치우친 플래시 어썰터보다는 y축도 어느 정도 올라갈 수 있는 롤링 커브가 여러 면에서 더 낫다.

초월자 스킬 중에서는 인탠시브 타임과 타임 리와인드의 버프는 쿨이 너무 길기도 해서 별로다. 쉐도우 레인도 쿨타임 문제가 있어서 비추천. 타임 홀딩이 필수 추천인데, 딜링용이 아니라 구조용으로 쓰는 것이 좋다. 우르스 후반에는 사람을 구할 수 없을 정도로 운석이 떨어지는데 타임홀딩의 무적이면 그걸 무시하면서 구조할 수 있기 때문. 타임홀딩 지속시간 동안 두 사람은 구할 수 있다. 5차 전직 패치 이전에는 제로 외에도 구조하는 사람들이 많아서 구조의 효율이 떨어졌으나 현재는 주딜러들의 딜링이 천원돌파해서 전투시간이 짧아진 탓에 사람들의 관심이 거의 딜링에 치중되어있다보니 두 사람을 구하는 것만으로도 큰 점수를 번다.

8.8. 키네시스

싸이킥 그랩2, 얼티메이트-B.P.M., 싸이킥 포스3, 얼티메이트 - 싸이킥 샷, 싸이킥 드레인, ESP 부스터, 싸이킥 오버, 에버 싸이킥

싸이킥 인스팅트의 경우 체력비례 데미지를 깎아내지 못하고 오히려 PP가 깎여나가므로 들고가는것은 비추천. 싸이킥 실드 또한 스텐스가 100퍼여도 무조건 밀리고 회피도 적용되지 않는다.
우르스는 몸집이 크다. 때문에 메테리얼보단 대충맞춰도 풀히트가 나오는 싸이킥샷을 들고 가는게 효과적이다. + PP소모가 큰 메테리얼보단 싸이킥샷이 효율적이다.

8.9. 레프

8.9.1. 일리움

주력기인 자벨린과 오브를 번갈아 가면서 해야하는데... 크래프트:오브는 스킬선택이 불가능하며 선택되지 않아도 사용 개능하다.

소환스킬을 제외하고 무적기인 프라이멀 프로텍션을 넣어주고 글로리 윙 또한 기동성이 어마어마 하기때문에 넣어주는걸 추천.

8.9.2. 아크

스펠 불릿, 잠식 제어, 플레인 차지드라이브, 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처, 거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림, 어비스 차지드라이브/겉잡을 수 없는 혼돈, 너클 부스터, 기어 다니는 공포, 황홀한 구속, 끝나지 않는 악몽/끝나지 않는 흉몽, 멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능, 차지 스펠 엠플리피케이션, 끝없는 고통


팔라딘이나 다크나이트, 블래스터나 카데나 못지않게 스킬칸이 부족하다.

기본적으로 차지드라이브 4종은 기본적으로 넣고, 스펠 불릿의 경우 자동모드로 맞춰놔도 선택하지 않으면 스펠이 발사되지도 않으니 차지드라이브 버프를 유지하기 위해서라도 꼭 들고 가자. 끝나지 않는 악몽 역시 플레인 차지드라이브의 좁은 범위 수복과 스펙터 상태의 스킬 연계를 위해 필수로 들고 가자.

잠식 제어의 경우 후술할 기어 다니는 공포, 끝없는 고통, 황홀한 구속이 강제 스펙터화되기 때문에 필요가 없어 보이나, 쿨타임이 공포와 고통은 60초, 황홀한 구속은 180초에 달하고 쿨타임 초기화의 영향조차 받지 않는지라 채용되는 경우가 있다.

멈출 수 없는 충동/본능의 경우 자체 딜이 쏠쏠하고 범위도 넓으며 이동기라는 특성상 우르스의 패턴을 피하는 데 쓸 수도 있어서 종종 채용되기도 한다.

기어 다니는 공포는 기본적으로 무적기이기 때문에 우르스의 폭탄도 막아준다. 16680%에 달하는 높은 퍼뎀은 덤.

황홀한 구속은 바인드인데, 바인드치곤 카데나 바인드에 버금가는 높은 퍼뎀을 지닌 것이 특징. 카데나 문단에서 써 있듯 우르스에게 바인드를 쓰면 파티원이 의문사하는 버그가 수정된 것으로 추정되지만, 카데나처럼 확실히 쓰고 싶다면 우르스가 엎드린 상황에서 쓰는 것을 추천. 카데나와 다르게 무적이 아니므로 다른 패턴에 얻어맞을 각오는 해야 한다.

끝없는 고통은 극딜기로, 키다운을 최대로 유지한 후 심연의 파수꾼이 입히는 데미지가 어마무시하다. 다만 최대 3초까지 유지시켜야 하므로 바인드 스킬인 황홀한 구속과 연계로 써 주자.

차지 스펠 엠플리피케이션은 지속 시간 동안 차지드라이브 버프를 파티에게 나눠주면서 자신은 차자드라이브 버프의 효과를 2배로 받는 스킬인데, 가동률은 50% 수준이고 효과도 준수한 편이니 가끔 채용되기도 한다.

9. 기타

이명인 '파왕' 우르스는 '파괴의 왕'을 뜻하지만 보상으로 주는 의자는 진짜 먹는 로 해서 언어유희를 겸한다. 또한 2010년 이후 나온 보스 몬스터 중에서 최초로 배경 설정에 검은 마법사와 관련이 없는 레이드급 보스 몬스터다.[23] [24]

스토리면에서는 우르스의 배경 스토리가 거의 없다시피하다. 그냥 우연히 목격한 거부가 의뢰해서 잡는 게 끝이니...지나가던 괴물

두번 연속 도전하면 튕기는 경향이 많다. 한 번 잡았다면 로그아웃했다가 다시 로그인해서 도전하기를 추천.

이름 작명이 바이클론즈 같다.[25]

파의 왕이다

갓 오브 컨트롤에 나오는 우르순이라는 여동생이 있다고 한다.

9.1. 소울 컬렉터에서

파일:external/www.insoya.com/20160414_599e431018afdd8daa5e0bbbd9efeed4.png 파일:external/www.insoya.com/20160414_3791ac78fecd45b5fa57bfc09677f4d0.png
NORMAL HIDDEN
크르릉! - NORMAL
크릉~크릉~ - HIDDEN
히든 일러스트가 어디선가 많이 본 광경이다.피에르도 광고 패러디를 했다. 게다가 코크타운이 문을 닫은 상황인지라 추억팔이가 될듯.


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[1] 왼쪽부터 키네시스, 캐논슈터오랜만에 제대로 나왔다, 데몬슬레이어, 오즈( 플레임위자드), 메르세데스, 팬텀, 비숍, 배틀메이지, 캡틴, 은월, 제논, 듀얼블레이드. [2] 때문에 초보자는 도전이 불가능하다. [3] 몬스터와의 레벨 차이는 29. 일반서버는 28%로 감소된 데미지로 싸워야 하며 리부트의 경우는 얄짤없이 1데미지만 박힌다. [4] 입장 레벨이 되었다고 무턱대고 입장했다간 흉악한 렙반감에 좌절할 것이다. 130렙 이상 찍고 가자. [5] 광역기는 (1) 공격 범위 20만 제곱픽셀 이상이거나, (2) 14명 이상을 동시에 공격하는 스킬이다. [6] 제로는 공격 스킬과 어드밴스드 스킬을 따로 고르게 나오지만 몇몇 스킬은 기본 공격 스킬만 골라도 어드밴스드까지 적용된다. [7] 다만 구출을 5회 이상 하거나 딜량이 억단위로 높아서 높은 랭크를 받았다면 500만 정도의 보상을 받을 수 있다. [8] 이는 KMS 1.2.244 패치로 해결된 줄 알았지만 여전히 일어난다. [9] 우르스가 플레이어를 죽이고 나면 살아남은 다른 플레이어를 추적하지 않고 시체랑만 놀고 있는 장면을 종종 볼 수 있다. 인공지능상의 문제인 듯하다. [10] 하지만 체력이 낮거나 폭탄이 터질 때 운석을 맞아 3~4명이 단체로 폭사하는 참사가 일어난다(...). [11] 이게 약간 문제가 있는게, 딜 1분 넣고 구해주러만 다녀도 원정대 5등 내는 기본으로 달성한다(...). [12] 가능하긴 하나, 폭탄 패턴과 포션 사용 갯수 제한 때문에 비숍이나 힐, 홀리 매직 쉘을 훔친 팬텀이 아니라면 힘들다. [13] 화살소비 때문에 안 넣으면 딜을 못 넣는 고자가 된다. 참고로 보우 부스터는 보우마스터가 속사류 직업이라 영 도움이 되지 못한다. [14] 물론 피어싱이나 롱 레인지 트루샷도 있지만 확실하게 크리를 꽂을 수 있는 스나이핑이 유리하다. [15] 그런데 간혹 패턴이 꼬일 경우 이 '발악패턴'때문에 가드횟수를 다 소비해버리고 정작 중요한 폭탄 데미지에 죽는 경우가 있으니 여타 보스에서 하듯이무작정 유지만 시키기보다는 우르스의 남은 체력과 쉘의 쿨타임을 확인해가며 전략적으로 운용할 필요가 있다. [16] 아직 하이퍼를 쓸 레벨이 아니라면 그냥 연계 스킬을 하나 더 넣자. [17] 분혼 격참은 우르스가 고정형 보스라 효율이 나오지 않는다. 굳이 고려해 볼 스킬을 더 찾아봐도 무적기인 정령의 화신 정도. [18] 여담으로 우르스 대기맵에서 서먼 재규어 스킬을 사용할 시 이동 관련 스킬만 사용할 수 있다는 메시지가 뜨며 사용할 수 없으나, 우르스 레이드 후 퇴장맵에서는 사용이 가능하다. 심지어 퇴장맵에서 서먼 재규어를 사용한 경우 입장맵에서도 재규어가 소환된 상태로 유지되며, 이는 심지어 우르스 입장 후에도 남아있으니 입장 직후 재규어 소환하는 시간이라도 절약하기 위해서는 퇴장맵에서 재규어를 소환해두는 것이 좋다. [19] 평소엔 잘 안 가지고 다닐 테니 입장맵에서 안드로이드 상점을 이용하면 편리하다. [20] 탑승 크로스로드 [21] 설치기 설치 속도 [22] 램피지, 클로우 컷, 소닉붐, 크로스 로드. [23] 시그너스, 아카이럼, 핑크빈(검은 마법사의 부하가 소환한 괴물), 매그너스, 루타비스, 헤카톤, 도로시(생명의 초월자 알리샤가 검은 마법사의 공격으로 인한 전멸에 대비하여 만든 생명의 탑 관리자), 스우, 데미안에 이르기까지. [24] 순삭당하는 나뭇가지라던가 배 나온 용가리는 카오스 모드에선 검은 마법사의 수하로 보이는 자들이 등장한다. [25] 물론 이름의 유래는 프랑스어로 을 뜻한다. 마침 생김새도 곰이기에 적절한 명칭이다.