최근 수정 시각 : 2024-09-24 09:50:51

아케인포스

아케인 포스에서 넘어옴

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아이템 제작 및 강화 시스템

1. 개요2. UI 개방 조건3. 스토리4. 아케인심볼
4.1. 임시 아케인심볼4.2. 지역 아케인심볼4.3. 선택 아케인심볼
5. 아케인심볼 성장
5.1. 일일 및 주간 획득 수량5.2. 아케인심볼 성장표5.3. 심볼 퀵패스
6. 아케인 카탈리스트7. 아케인포스 필드8. 장단점
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 개선된 단점
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

메이플스토리의 지역인 아케인 리버에 적용되는 특수한 능력치. 능력치 상에서는 ARC라 표기한다. 북미판(GMS)에서는 ‘아케인 파워’(Arcane Power)로 개명되었다.

캐릭터, 사냥터와의 아케인포스 비율에 따라 몬스터에게 가하는 피해량, 몬스터에게 받는 피해량이 달라진다. 즉 아케인 리버판 스타포스라고 보면 된다. 스타포스는 스타포스 사냥터에서만 적용되지만, 아케인포스는 아케인리버의 모든 사냥터에서 요구하므로 반드시 올려야 한다.

아케인포스는 특수한 장비 아이템인 아케인심볼을 장착함으로써 올릴 수 있다. 아케인심볼은 사냥, 일일 퀘스트, 지역별 일일 컨텐츠를 통해 획득할 수 있으며, 같은 종류의 아케인심볼을 합쳐서 강화할 수 있다. 드롭률이 극히 낮아 사냥으로 얻는 비중은 매우 미미하여, 실질적으로는 일일 수급량이 제한되어 있다.

2. UI 개방 조건

  • 레벨: LV.200 이상
  • 퀘스트: [LV.200] 또 하나의 힘, 아케인포스[1] 완료
  • {{{#!wiki style="display: inline; background: #ababab; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
GMS}}} ARC / Arcane Power
  • {{{#!wiki style="display: inline; background: #ababab; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
MSEA}}} ARC / Arcane Force
  • {{{#!wiki style="display: inline; background: #ababab; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
JMS}}} ARC / アーケインフォース
  • {{{#!wiki style="display: inline; background: #ababab; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
CMS}}} 神秘之力 / 神秘力量
  • {{{#!wiki style="display: inline; background: #ababab; border-radius: 2px; padding: 1px 4px"
TMS}}} ARC / 神秘力量

아래는 아케인포스를 올릴 수 있는 방법이다. 괄호 안의 수치는 최대치이다. 이벤트를 제외하면 아케인포스의 최대 수치는 1480이다.

3. 스토리

아케인 리버의 몬스터들을 엄청난 밀도의 에르다가 흐르고 강물에서 태어난 존재...

그대가 아케인포스를 가져야만 온전한 힘을 발휘할 수 있게 될 것이오.
시간의 신전의 관조자에 의하면, 아케인 리버의 몬스터들은 엄청난 밀도의 에르다에서 태어난 존재이기 때문에 충분한 아케인포스가 있어야 그들을 상대로 제대로 된 힘을 발휘할 수 있다고 한다. 아케인 리버는 하류로 갈수록 에르다의 순도가 점점 높아지며 그에 비례하여 높은 아케인포스를 요구한다.

추후 스토리를 진행하다 보면, 아케인 포스를 제대로 얻지 못한 자의 말로를 확인 할 수 있으며, 이를 통해 아케인 포스를 통해서 아케인리버 지역을 돌파할 수 있다는 것은 메인 스토리에서도 강조되는 설정이 되었다.

4. 아케인심볼

파일:아케인심볼.png 아케인심볼
아케인심볼은 소지한 아케인포스를 가지며 소지한 자와 공명하여 해당 캐릭터에 맞는 주스탯을 증가시켜준다.

해당 장비를 장착한 후, 인벤토리 내 같은 종류의 아케인심볼을 더블 클릭하면 성장시킬 수 있다. 아케인심볼의 성장치가 일정 수준 이상이 되면 해당 장비를 강화하여 레벨을 올릴 수 있다. 아케인심볼로 상승하는 스탯은 스탯 % 증가 효과를 받지 않는다.
아케인심볼은 소지한 자와 공명하여 아케인포스와 자신의 주스탯을 향상시키는 교환 불가 장비아이템이자 아케인포스를 올릴 수 있는 가장 대표적인 수단이다. 1레벨 기준으로 30을 올려준다.

4.1. 임시 아케인심볼

파일:아케인심볼.png 아케인심볼
5차 전직을 완료하고 '또 하나의 힘, 아케인포스' 퀘스트를 완료하면 관조자로부터 이름이 붙지 않은 1레벨 아케인심볼을 획득할 수 있다. 올라가는 주스탯은 1레벨 아케인심볼과 동일하나 아케인포스 40이 증가한다. 이것을 장착하여 소멸의 여로 스토리 퀘스트를 진행하면 된다. 성장은 불가능하지만 다른 아케인포스 증가 효과와 겹칠 수 있다.

소멸의 여로 스토리 퀘스트 완료 시 임시 아케인심볼은 삭제되고 2레벨 상태의 '아케인심볼 : 소멸의 여로'를 획득하게 된다.

4.2. 지역 아케인심볼

<rowcolor=#FFF> 마크 이름 최초 지급레벨
<colbgcolor=#49444D> 파일:아케인심볼: 소멸의 여로.png <colcolor=#000,#FFF>아케인심볼 : 소멸의 여로 <colcolor=#000,#FFF> 200
파일:아케인심볼: 츄츄 아일랜드.png 아케인심볼 : 츄츄 아일랜드 210
파일:아케인심볼: 레헬른.png 아케인심볼 : 레헬른 220
파일:아케인심볼: 아르카나.png 아케인심볼 : 아르카나 225
파일:아케인심볼: 모라스.png 아케인심볼 : 모라스 230
파일:아케인심볼: 에스페라.png 아케인심볼 : 에스페라 235
레벨과 아케인포스를 올리면서 새로운 지역의 스토리 퀘스트를 완료할 때마다 해당 지역의 아케인심볼을 획득할 수 있다.[2] 이렇게 획득할 수 있는 아케인심볼 종류는 총 6종류가 있다.

4.3. 선택 아케인심볼

파일:item_선택 아케인심볼 교환권.png 선택 아케인심볼 교환권
더블 클릭해서 사용하면 최초 지급 퀘스트를 완료한 아케인심볼을 선택하여 획득할 수 있다.
이벤트 보상이나 몬스터 사냥으로 얻을 수 있다. 더블 클릭하면 원하는 아케인심볼로 교환할 수 있다. 최초 지급 퀘스트를 완료하지 않은 지역 심볼로는 교환할 수 없다.

이벤트로 얻은 교환권은 교환 불가이며 기간제이지만, 몬스터 사냥으로 얻은 교환권은 거래가 가능하며 영구제이다.

5. 아케인심볼 성장

아케인심볼을 성장시키려면 같은 종류의 아케인심볼을 합성해야 한다. 획득할 수 있는 수단은 다음과 같다.
  • 일일 퀘스트
  • 스페셜 컨텐츠
  • 필드 몬스터 드롭[3]
  • 선택 아케인심볼 교환권
  • 코인샵에 판매하는 아케인심볼

위의 방법으로 획득한 아케인심볼은 성장치 1짜리이며, 더블 클릭하여 같은 종류의 아케인심볼을 합쳐 성장치를 올릴 수 있다. 해당 레벨의 성장치를 모두 채우면, 성장치와 메소를 소모하여 강화시킬 수 있다. 한때는 상당히 부담되는 수준의 메소를 요구했으나, 패치로 크게 완화되었다.

5.1. 일일 및 주간 획득 수량

기본적으로 일일퀘스트는 600마리를 처치하고 심볼 20개를 주며, 주간 컨텐츠는 3회 클리어하면 심볼 45개를 준다. 또한 235레벨까지 상위 지역을 해금 할 때마다 일일퀘스트에 요구되는 마리수가 줄거나, 일일컨텐츠로 획득할 수 있는 심볼의 갯수가 정상화 된다. 245레벨부터 250레벨 까지는 모라스와 에스페라 지역의 클리어 조건만 완화된다. 때문에 심볼 퀘스트를 빨리 클리어하는 것만 생각한다면 250을 찍어두어 200마리 처치/주간 컨텐츠 1회 클리어로 줄이는 편이 좋다. 추가 경험치와 대형 업데이트에 부가적으로 달려있는 추가 심볼의 경우에는 월드 당 1회만 받을 수 있다. 언제나 고정된 경험치와 추가 심볼을 주며, 이는 잡아야되는 마릿수와 상관 없는 클리어 경험치이다.

초기에는 많은 시간과 돈이 필요했으나, 패치를 거듭하여 크게 완화되었다. 이 때문에 심볼 선택권을 얻을 상황이 온다면, 아예 아케인포스를 받지 않고 어센틱심볼로 받는 것이 추천된다. 다만 보스의 입장컷을 맞추기 위하여 급하게 아케인 심볼을 받는 상황이 나올 수도 있다. 이러한 경우에는 나중에 해금되어 늦게 20레벨을 달성하는 심볼부터 받아주는 편이 좋다.

추가 심볼이 없다는 가정 하에, 한 주에 획득할 수 있는 아케인 심볼은 종류별로 185개이다.
지역별 일일 퀘스트 20개 = 일주일 140개[주의]
지역별 주간 미니게임1회 15개 = 3회 클리어시 45개[5]
아래 세 지역의 퀘스트를 완료하면 교환 불가 선택 아케인심볼 교환권을 각각 20개씩 지급하고, 사냥 시 낮은 확률로 이전 지역의 심볼을 드랍한다. 여기서 주는 선택형 아케인심볼의 경우 수령 후 14일 기간 제한이 있으니 유의. 별도의 일일 퀘스트는 없지만 리버스 시티와 얌얌 아일랜드의 퀘스트를 완료하면 이전 지역의 일일 퀘스트에서 리버스 시티 혹은 얌얌 아일랜드의 몬스터를 잡아도 카운트 되며, 해당 일일 퀘스트의 보상을 2배로 지급한다.

5.2. 아케인심볼 성장표

스타포스 강화와 달리 실패, 하락, 파괴가 없어, 명칭은 '강화'지만 실제론 '성장'에 가깝다. 아케인심볼을 합성하여 일정량의 성장치를 모으면 메소로 강화할 수 있다. 제논 데몬어벤져를 제외한 모든 직업은 1레벨 강화당 아케인포스 10과 주스탯 100이 올라간다. 제논의 아케인심볼은 STR, DEX, LUK이 각각 48만큼 증가하고, 데몬어벤져의 아케인심볼은 최대 HP가 2100만큼 증가한다.

아래는 각 지역별 아케인심볼의 성장표이다.

[여로~레헬른 아케인심볼 성장표]
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#353535,#5b5b5b><tablebgcolor=#ffffff,#1F2023><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#353535,#5b5b5b><rowcolor=#fff><|2> 레벨 ||<|2> ARC ||<-3> 스탯 증가량 || 필요 성장치 ||<-3> 필요 메소 ||
<rowcolor=#fff> 일반 제논 데몬어벤져 누적 성장치 누적 메소
(소멸의 여로)
누적 메소
(츄츄 아일랜드)
누적 메소
(레헬른)
1 30 300 144 6300 12 970,000[8] 1,210,000 1,450,000
<rowcolor=#29c5ff> 0 0 0 0
2 40 400 192 8400 15 1,230,000 1,530,000 1,830,000
<rowcolor=#29c5ff> 12 970,000 1,210,000 1,450,000
3 50 500 240 10500 20 1,660,000 2,060,000 2,460,000
<rowcolor=#29c5ff> 27 2,200,000 2,740,000 3,250,000
4 60 600 288 12600 27 2,260,000 2,800,000 3,340,000
<rowcolor=#29c5ff> 47 3,860,000 4,800,000 5,710,000
5 70 700 336 14700 36 3,060,000 3,780,000 4,500,000
<rowcolor=#29c5ff> 74 6,120,000 7,600,000 9,050,000
6 80 800 384 16800 47 4,040,000 4,980,000 5,920,000
<rowcolor=#29c5ff> 110 9,180,000 11,380,000 13,550,000
7 90 900 432 18900 60 5,220,000 6,420,000 7,620,000
<rowcolor=#29c5ff> 157 13,220,000 16,360,000 19,470,000
8 100 1000 480 21000 75 6,600,000 8,100,000 9,600,000
<rowcolor=#29c5ff> 217 18,440,000 22,780,000 27,090,000
9 110 1100 528 23100 92 8,180,000 10,020,000 11,860,000
<rowcolor=#29c5ff> 292 25,040,000 30,880,000 36,690,000
10 120 1200 576 25200 111 9,990,000 12,210,000 14,430,000
<rowcolor=#29c5ff> 384 33,220,000 40,900,000 48,550,000
11 130 1300 624 27300 132 12,010,000 14,650,000 17,290,000
<rowcolor=#29c5ff> 495 43,210,000 53,110,000 62,980,000
12 140 1400 672 29400 155 14,260,000 17,360,000 20,460,000
<rowcolor=#29c5ff> 627 55,220,000 67,760,000 80,270,000
13 150 1500 720 31500 180 16,740,000 20,340,000 23,940,000
<rowcolor=#29c5ff> 782 69,480,000 85,120,000 100,730,000
14 160 1600 768 33600 207 19,450,000 23,590,000 27,730,000
<rowcolor=#29c5ff> 962 86,220,000 105,460,000 124,670,000
15 170 1700 816 35700 236 22,420,000 27,140,000 31,860,000
<rowcolor=#29c5ff> 1169 105,670,000 129,050,000 152,400,000
16 180 1800 864 37800 267 25,630,000 30,970,000 36,310,000
<rowcolor=#29c5ff> 1405 128,090,000 156,190,000 184,260,000
17 190 1900 912 39900 300 29,100,000 35,100,000 41,100,000
<rowcolor=#29c5ff> 1672 153,720,000 187,160,000 220,570,000
18 200 2000 960 42000 335 32,830,000 39,530,000 46,230,000
<rowcolor=#29c5ff> 1972 182,820,000 222,260,000 261,670,000
19 210 2100 1008 44100 372 36,820,000 44,260,000 51,700,000
<rowcolor=#29c5ff> 2307 215,650,000 261,790,000 307,900,000
20 220 2200 1056 46200 MAX - - -
<rowcolor=#29c5ff> 2679 252,470,000 306,050,000 359,600,000
n 10(n+2) 100(n+2) 48(n+2) 2100(n+2) n[math(^2)]+11 0.1n[math(^3)]+8n[math(^2)]+1.1n+88[9]
소수점 내림 x 10,000
0.1n[math(^3)]+10n[math(^2)]+1.1n+110
소수점 내림 x 10,000
0.1n[math(^3)]+12n[math(^2)]+1.1n+132
소수점 내림 x 10,000

[아르카나~에스페라 아케인심볼 성장표]
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#353535,#5b5b5b><tablebgcolor=#ffffff,#1F2023><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#353535,#5b5b5b><rowcolor=#fff><|2> 레벨 ||<|2> ARC ||<-3> 스탯 증가량 || 필요 성장치 ||<-3> 필요 메소 ||
<rowcolor=#fff> 일반 제논 데몬어벤져 누적 성장치 누적 메소
(아르카나)
누적 메소
(모라스)
누적 메소
(에스페라)
1 30 300 144 6300 12 1,690,000 1,930,000 2,170,000
<rowcolor=#29c5ff> 0 0 0 0
2 40 400 192 8400 15 2,130,000 2,430,000 2,730,000
<rowcolor=#29c5ff> 12 1,690,000 1,930,000 2,170,000
3 50 500 240 10500 20 2,860,000 3,260,000 3,660,000
<rowcolor=#29c5ff> 27 3,820,000 4,360,000 4,900,000
4 60 600 288 12600 27 3,880,000 4,420,000 4,960,000
<rowcolor=#29c5ff> 47 6,680,000 7,620,000 8,560,000
5 70 700 336 14700 36 5,220,000 5,940,000 6,660,000
<rowcolor=#29c5ff> 74 10,560,000 12,040,000 13,520,000
6 80 800 384 16800 47 6,860,000 7,800,000 8,740,000
<rowcolor=#29c5ff> 110 15,780,000 17,980,000 20,180,000
7 90 900 432 18900 60 8,820,000 10,020,000 11,220,000
<rowcolor=#29c5ff> 157 22,640,000 25,780,000 28,920,000
8 100 1000 480 21000 75 11,100,000 12,600,000 14,100,000
<rowcolor=#29c5ff> 217 31,460,000 35,800,000 40,140,000
9 110 1100 528 23100 92 13,700,000 15,540,000 17,380,000
<rowcolor=#29c5ff> 292 42,560,000 48,400,000 54,240,000
10 120 1200 576 25200 111 16,650,000 18,870,000 21,090,000
<rowcolor=#29c5ff> 384 56,260,000 63,940,000 71,620,000
11 130 1300 624 27300 132 19,930,000 22,570,000 25,210,000
<rowcolor=#29c5ff> 495 72,910,000 82,810,000 92,710,000
12 140 1400 672 29400 155 23,560,000 26,660,000 29,760,000
<rowcolor=#29c5ff> 627 92,840,000 105,380,000 117,920,000
13 150 1500 720 31500 180 27,540,000 31,140,000 34,740,000
<rowcolor=#29c5ff> 782 116,400,000 132,040,000 147,680,000
14 160 1600 768 33600 207 31,870,000 36,010,000 40,150,000
<rowcolor=#29c5ff> 962 143,940,000 163,180,000 182,420,000
15 170 1700 816 35700 236 36,580,000 41,300,000 46,020,000
<rowcolor=#29c5ff> 1169 175,810,000 199,190,000 222,570,000
16 180 1800 864 37800 267 41,650,000 46,990,000 52,330,000
<rowcolor=#29c5ff> 1405 212,390,000 240,490,000 268,590,000
17 190 1900 912 39900 300 47,100,000 53,100,000 59,100,000
<rowcolor=#29c5ff> 1672 254,040,000 287,480,000 320,920,000
18 200 2000 960 42000 335 52,930,000 59,630,000 66,330,000
<rowcolor=#29c5ff> 1972 301,140,000 340,580,000 380,020,000
19 210 2100 1008 44100 372 59,140,000 66,580,000 74,020,000
<rowcolor=#29c5ff> 2307 354,070,000 400,210,000 446,350,000
20 220 2200 1056 46200 MAX - - -
<rowcolor=#29c5ff> 2679 413,210,000 466,790,000 520,370,000
n 10(n+2) 100(n+2) 48(n+2) 2100(n+2) n[math(^2)]+11 0.1n[math(^3)]+14n[math(^2)]+1.1n+154[10]
소수점 내림 x 10,000
0.1n[math(^3)]+16n[math(^2)]+1.1n+176
소수점 내림 x 10,000
0.1n[math(^3)]+18n[math(^2)]+1.1n+198
소수점 내림 x 10,000

일일 퀘스트와 스페셜 콘텐츠를 하루도 빠짐없이 한다고 가정할 경우, 만렙을 달성할 때까지 걸리는 시간은 다음과 같다. 이벤트 특수 보약 버프로 심볼 수급량을 늘리는 버프를 자주 주고, 이벤트 코인샵으로 심볼을 팔기 때문에 실질적으로 걸리는 시간은 3달도 안된다.
  • 소멸의 여로
    주간 185개 수급 가능, 14주 2일(100일) 소요.
  • 츄츄 아일랜드 ~ 태초의 바다 에스페라
    주간 185개 수급 가능, 14주 3일(101일) 소요.[11]

NEW AGE 패치 이후 모든 심볼의 수급량이 통일되었다.

모든 심볼을 20레벨까지 올려서 1320의 아케인포스를 달성하는 데 필요한 비용은 총 2,318,490,000 메소다.

5.3. 심볼 퀵패스

2019년 7월 4일에 업데이트된 기능이다.[12] 아케인리버 지역에 위치한 NPC 슈피겔만에게 메이플 포인트를 지불하여 아케인리버의 일일/주간 컨텐츠를 즉시 완료할 수 있게 된다. 소모되는 메이플 포인트는 일일 퀘스트 마리수 200마리 당 500, 주간 컨텐츠 1회당 2000 으로 메이플 포인트를 사용하는 즉시, 컨텐츠 클리어와 동일하게 심볼이 들어오며 같은 방식으로 퀘스트 경험치 수령 여부와 심볼 최대 시 수령 여부를 물어본다.

쓸일이 없더라도, 아케인리버의 컨텐츠를 확인하는 용도로 사용할 수 있으며, 당일 오후 11시 50분 ~ 익일 오전 12시 30분 사이에는 심볼 퀵패스를 이용할 수 없다. 상세한 이유는 알 수 없지만 기술적인 문제로 추정된다.

6. 아케인 카탈리스트

파일:아케인 카탈리스트.png 아케인 카탈리스트 (구입 후 7일 이내 사용 가능)
아케인심볼을 둘러싼 에르다의 흐름을 촉진시켜 불안정한 상태로 변화시킨다.

변화된 아케인심볼은 장착할 수 없지만 월드 내 이동 가능 상태가 된다. 또한 성장 레벨이 초기화되고, 전체 성장치의 20%를 잃게 된다. 에르다의 흐름을 안정화하면 정상적인 아케인심볼로 되돌려 사용할 수 있게 된다. 안정화를 위해선 해당 아케인심볼을 획득할 수 있는 퀘스트를 완료한 상태여야 하며, 동일한 아케인심볼을 장착 또는 소지하지 않아야 한다.

성장 레벨이 2레벨 이상인 아케인심볼에만 사용할 수 있다.
2017년 12월 21일 ARK 업데이트 V Care 패치로 추가되었다. 메이플 유니온 코인샵에서 코인 300개를 주고 구입할 수 있으며, 주간 구매한도는 3개다.

사용 시 장비 창에 있는 2레벨 이상의 심볼을 선택하여 불안정한 아케인심볼로 바꿀 수 있다. 이 때 전체 성장치의 20%를 잃게 되며,[13] 레벨도 1이 된다. 이 과정을 거치면 아케인 심볼은 월드 내 다른 캐릭터에게 이동시킬 수 있게 된다. 불안정한 아케인심볼은 장착할 수 없으며, 불안정한 아케인심볼을 더블 클릭하고 아래 조건을 만족하면 정상적인 아케인 심볼로 돌아오게 된다.

이때 만족해야하는 조건은 다음과 같다.
  • 최초 지급 퀘스트를 완료하지 않은 캐릭터는 이동 불가
    아케인 심볼의 레벨을 달성하는 것 외에도, 지역 퀘스트를 완료해야한다.
  • 장비창과 인벤토리에 아케인 심볼이 없어야한다
    기본적으로 최초 지급으로 주는 아케인 심볼을 버려야 한다. 특히나 하이퍼버닝의 보상으로 심볼을 받아버리면 이 또한 버려야 하므로 특히나 주의할 필요가 있다.

7. 아케인포스 필드

(요구 아케인포스) 이상의 아케인포스가 필요한 지역입니다.
- 아케인 리버의 모든 사냥터/보스맵에 등장하는 문구[예외]
(캐릭터 ARC / 사냥터 ARC, 비율, N 부족)
보유 아케인포스가 몬스터의 아케인포스보다 적어 몬스터에게 가하는 피해가 줄어들고 받는 피해는 늘어납니다.
아케인포스 비율에 따라 각 피해 비율에 영향을 줍니다.
아케인심볼 강화를 통해 아케인포스 비율을 늘릴 수 있습니다.
아케인포스가 부족한 경우
(캐릭터 ARC / 사냥터 ARC, 비율, N 초과)
충분한 아케인포스를 보유하여 몬스터에게 가하는 피해량은 늘어나고 받는 피해는 줄어듭니다.
아케인포스 비율에 따라 각 피해 비율에 영향을 줍니다.
아케인포스가 충분할 경우
아케인포스 비율[15] 주는 피해비율 받는 피해비율
0 ~ 9% 10% 280%
10 ~ 29% 30% 240%
30 ~ 49% 60% 180%
50 ~ 69% 70% 160%
70 ~ 99% 80% 140%
100% ~ 109% 100% 100%
110% ~ 129% 110% 80%
130% ~ 149% 130% 40%
150% ~ 150% 0%[16]

아케인 리버의 모든 지역은 아케인포스를 요구한다. 스타포스, 어센틱포스처럼 캐릭터의 아케인포스 수치에 따라 몬스터에게 주는 데미지와 받는 데미지가 달라진다. 다만 스타포스, 어센틱포스와는 다르게 캐릭터의 아케인포스가 해당 필드 요구 포스보다 높으면 몬스터로부터 받는 피해가 감소한다. 특히 캐릭터의 아케인포스가 필드 요구 아케인포스의 150% 이상인 경우에는 받는 피해가 1로 고정된다. 다만 잠수 방지 플라잉 몬스터, 물약 봉인, 엘리트 몬스터의 독안개나 검은 사슬, 엘리트 보스의 공격 등 체력 비례 데미지는 그대로 입으니 유의.
필드 주는 피해량에 따른 아케인포스 요구량
100% 110% 130% 150%
소멸의 여로 지역
망각의 호수 30 35 40 45
소멸의 화염지대 40 45 55 60
안식의 동굴 60 70 80 90
각 지역의 숨겨진 사냥터 80 90 105 120
에르다 스펙트럼 60 70 80 90
리버스 시티
지하선로/T-boy의 연구열차 40 45 55 60
지하열차/지상열차/M타워 60 70 80 90
각 지역의 숨겨진 사냥터 100 110 130 150
츄츄 아일랜드
오색동산/츄릅 포레스트 100 110 130 150
에르밸리 130 145 170 195
하늘고래산 160 180 210 240
배고픈 무토 100 110 130 150
얌얌 아일랜드
머쉬버드 숲 130 145 170 195
일리야드 들판/펑고스 숲 160 180 210 240
각 지역의 숨겨진 사냥터 190 210 250 285
꿈의 도시 레헬른
레헬른 뒷골목 190 210 250 285
레헬른 야시장/레헬른 무도회장 210 235 275 315
레헬른 시계탑 240 265 315 360
보스 몬스터: 루시드 (스토리) 250 275 325 375
보스 몬스터: 루시드 (이지/노멀/하드) 360 400 470 540
미드나잇 체이서 240 265 315 360
신비의 숲 아르카나
숲의 입구 280 310 365 420
깊은 숲 320 355 420 480
네 갈래 동굴/다섯 갈래 동굴 360 400 470 540
기억의 늪 모라스
산호 숲으로 가는 길 400 440 520 600
도둑고양이 출몰지/형님들 구역 440 485 575 660
그림자가 춤추는 곳/폐쇄구역 480 530 625 720
그날의 트뤼에페 520 575 680 780
엔하임 디펜스 520 575 680 780
태초의 바다 에스페라
생명이 시작되는 곳 560 620 730 840
거울빛에 물든 바다 600 660 780 900
거울에 비친 빛의 신전 640 705 835 960
보스 몬스터: [17] (이지) 560 620 730 840
보스 몬스터: (노멀/하드) 760 840 990 1140
프로텍트 에스페라 640 705 835 960
셀라스, 별이 잠긴 곳
빛이 마지막으로 닿는 곳 600 660 780 900
끝없이 추락하는 심해 640 705 835 960
별이 삼켜진 심해 670 740 875 1005
문브릿지
사상의 경계 670 740 875 1005
미지의 안개 700 770 910 1050
공허의 파도 730 805 950 1095
보스 몬스터: 더스크 (노멀/카오스) 730 805 950 1095
고통의 미궁
고통의 미궁 내부 760 840 990 1140
고통의 미궁 중심부 790 870 1030 1185
고통의 미궁 최심부 820 905 1070 1230
보스 몬스터: 진 힐라 (노멀) 820 905 1070 1230
보스 몬스터: 진 힐라 (하드) 900 990 1170 1350
리멘
세계의 눈물 850 935 1105 1275
보스 몬스터: 듄켈 (노멀/하드) 850 935 1105 1275
세계가 끝나는 곳 880 970 1145 1320
각 지역의 숨겨진 사냥터 1000 1100 1300 1500[18]
보스 몬스터: 검은 마법사 (하드/익스트림)[19] 1320 1455 1720 1980
몬스터 파크
소멸의 여로 30 35 40 45
츄츄 아일랜드 100 110 130 150
꿈의 도시 레헬른 190 210 250 285
신비의 숲 아르카나 280 310 365 420
기억의 늪 모라스 400 440 520 600
태초의 바다 에스페라 560 620 730 840
셀라스, 별이 잠긴 곳 600 660 780 900
문브릿지 670 740 875 1005
고통의 미궁 760 840 990 1140
리멘 850 935 1105 1275
길드 캐슬 - 탐욕이 들끓는 곳
지하 2층 1구역 450 495 585 675
지하 2층 2구역 600 660 780 900
지하 2층 3구역 750 825 975 1125

8. 장단점

아케인 포스의 장단점은 후에 탄생한 어센틱포스도 그대로 가지고 있다. 그나마 아케인포스는 시간이 제법 지났기 때문에 처음 출시되었을 때보단 난이도가 크게 완화되었지만 어센틱포스는 생긴지 얼마 안된 엔드 컨텐츠 컨텐츠 소모 속도 제어기능의 역할을 하고 있기 때문에 수급이 쉽지 않다.

8.1. 장점

  • 매우 훌륭한 가성비 스펙업 수단
    코어 젬스톤과 마찬가지로 아케인심볼은 가성비가 매우 좋은 스펙업 수단이다. 일정 양의 메소가 지출되기는 하나 확정적으로 스펙이 향상되고, 아케인포스를 모두 채우면 해당 지역의 몬스터를 잡을 때 받는 스펙 부담도 크게 줄어든다. 레벨이 낮다면 성장속도도 빠르기 때문에 일간/주간 퀘스트만 꾸준히 해주면 심볼만으로 올라가는 주스탯의 비율이 거의 절반에 이른다. 예시로 만약 에스페라까지의 심볼을 10렙씩 다 올려주면 올려주는 주스텟이 자그마치 7200인데 여기까지 드는 비용이 고작 3억 1449만 메소로 다른 스펙업 요소에 비해 굉장히 적게 드는 편이다.
  • 아케인 리버 필드에서의 생존 보장
    아케인포스가 요구량의 1.5배 이상일 경우에 받는 피해량이 1로 감소한다. 아케인 리버에 있는 동안 유저는 포션을 쓸 일이 거의 없어 포션이 남아돌게 되었고, 이는 유저의 부담을 줄이는 데에 일조하였으며 자연스레 파엘의 가격도 낮추는 효과를 준다. 물론 아케인 리버부터는 매크로 밎 잠수 방지를 위해 플라잉 몬스터가 수시로 날아다니기 때문에 아예 죽을 일이 없지는 않지만 그냥 처치해버리면 그만이다.
  • 저스펙 유저와 고스펙 유저간의 격차 억제
    아케인 심볼은 꾸준히 플레이하기만 해도 끝까지 성장시킬 수 있으며, 이를 통해 얻는 주스탯은 스탯%의 영향을 받지 않아 모든 유저에게 동일한 수치가 더해진다. 이는 저스펙 유저와 고스펙 유저 간의 간극을 줄이는 역할을 한다.[20]

8.2. 단점

  • 한정된 획득처
    아케인 심볼은 일일퀘스트나 이벤트에서 지속적으로 물량이 풀리긴 하지만, 코어 젬스톤과 달리 일일/주간 퀘스트, 이벤트 말고 얻을 수 있는 수급처가 사실상 없다.

    돈을 쏟아부어서 빠르게 종결할 수 있는 코어 및 장비 강화랑 달리 아케인 심볼을 종결내기 위해서는 많은 시간을 쏟아부어야 한다. 사냥에서도 낮은 확률로 해당 아케인심볼을 드랍하기도 하나 그 잘 나오지도 않는다는 코어젬스톤보다도 훨씬 낮은 빈도로 떨어지기 때문에 사냥으로서 얻는 아케인심볼은 2자리수에도 못들정도로 굉장히 낮은편에 속한다. 그래서 복귀나 뉴비유저들에게 기존유저들이 팁을 전수해 줄 때 사냥으로 아케인심볼을 모으라는 말은 아무도 하지 않는다.

    본섭의 경우 교환 가능한 심볼 선택권이 경매장에서 판매되기에 메소를 투자한다면 추가 획득이 가능하기는 하나, 가성비가 떨어지다 보니 고자본 유저가 아닌 이상에야 해당 방법은 쉽게 선택하기 힘들다. 드랍률도 높지 않다보니 소수가 대량 구매를 하기만 해도 물가가 요동치며, 시골 서버의 경우 매물이 없어질수도 있다.

8.3. 개선된 단점

  • 강제되는 일일 컨텐츠
    주당 같은 시간을 접속하더라도 몰아서 진행하는 것은 불가능하기에 일일 컨텐츠의 근본적인 문제는 아직 남아있다. 아예 퀘스트 자체를 주간으로 바꿔버리자는 목소리도 나온다. 이는 이후 일일퀘스트의 조건완화랑 더불어 서브컨텐츠를 주간 퀘스트로 전환하여 현재는 어느 정도 개선되었다.
  • 느린 심볼 성장 속도
    컨텐츠의 소모속도를 조절하기 위해 요구량을 크게 해놓아서 심볼 성장 속도는 3개월에서 6개월 정도로 다소 더딘 편이다.

    이 때문에 캐릭터의 레벨대와 사냥터의 포스 요구치가 맞지 않아 자신의 레벨보다 낮은 몬스터를 사냥하는 문제가 발생하기도 한다. 버닝 월드처럼 레벨업 속도가 포스 성장 속도를 초월하는 경우에는 리멘에 진입했는데 포스 요구치가 모자라 에스페라 혹은 셀라스 지역 몬스터를 잡아야 하는 경우도 있다.

    그래도 이 부분은 하이퍼버닝을 하는 신규 유저의 경우에는 7(버닝 월드 한정)/5레벨 심볼을 지급받아서, 기존 유저의 경우에는 아케인 카탈리스트를 사용하여 요구되는 시간을 단축할 수 있다. 이밖에도 이벤트를 통해 뿌리는 빈도가 늘면서 수급량 자체도 늘어나고 있다.

    그래서 처음에 비해 많이 개선된 편이고 운영진도 계속 개선할 의지 자체는 표명하고 있다. 필요 상한을 낮추는게 아니라 수급량을 늘리는 쪽으로 개선이 지속됨에 따라 한 때는 심볼 수령시 장비칸 부담으로 이어지고 있다는 게 문제. 나눠 받으면 되긴 하지만 번거로운건 맞으니. 일각에서는 일퀘 보상도 주간 컨텐츠처럼 교환권으로 줘야 한다고 주장한 바가 있었고 이는 2023년 7월 업데이트로 수용되며 기존에 비해 편의성이 개선되었다.
  • 강제되는 심볼 레벨업에 따른 금전적 부담
    아케인 리버 진입 이후에는 원활한 사냥을 위해 아케인포스 요구치를 만족해야 한다. 메이플스토리에서 사냥이 차지하는 비중이 크기 때문에, 이는 반강제적인 심볼 레벨업을 의미한다. 아케인포스의 가성비 자체만 보면 적당한 메소이긴 하나, 무/소과금 유저에게는 적잖은 부담이 되기 때문에 세금이라는 멸칭으로 불리기도 한다. 게다가 심볼들이 버젓이 장비칸을 차지하다 보니 장비칸이 점점 줄어드는 문제도 있었다. 이후 심볼을 초과해서 합성할 수 있게 패치되었고, 2023년 5월 업데이트로는 업그레이드 비용이 기존의 1/3 수준으로 대폭 완화되면서 이에 대한 부담이 크게 감소하였다.

9. 기타

20레벨 달성에 필요한 성장치를 초과해서 합칠 수 없다. 과거에는 가능했으나, 각 레벨별 최대 성장치 이상으로 합칠 수 있게 패치하면서 막혔다. 예시로 19레벨 371/372 심볼에는 1레벨 1/12 심볼을 제외한 어떠한 심볼도 넣는 것이 불가능하다.

장비 취급이기 때문에 그린PC 잠금을 통해 잠글 수 있다. 잠긴 아케인 심볼은 버리는 행위 외에도 레벨 업, 카탈리스트 등 사용이 불가능해져 해킹 피해를 줄일 수 있다.

최초 지급 퀘스트를 완료한 아케인심볼이 없을 경우[21]에는 메이플 운영자를 통해 1레벨짜리 아케인심볼로 복구받을 수 있다.


[1] 5차 전직 퀘스트를 완료해야 받을 수 있다. [2] 소멸의 여로는 카오, 츄츄 아일랜드는 삐돌이, 레헬른은 영감님, 아르카나는 조그만 정령, 모라스는 날치, 에스페라는 윌이 준다. [3] 코어 젬스톤 드롭률보다도 훨씬 낮다. 아주 약간의 보너스를 얻는 정도로, 드랍률이 높다면 재획마다 하나 정도 나오기는 하지만 심볼업을 위해 장기간 사냥을 하는 건 별 의미가 없다. [주의] 소멸의 여로는 리버스 시티 퀘스트 완료, 츄츄 아일랜드는 얌얌 아일랜드 퀘스트 완료시 20개 획득가능하다. 미완료시 10개씩 획득이 가능하다 [5] 일주일에 3회만 클리어가 가능하다. 횟수 초기화는 월요일 00시(자정 12시)에 진행된다. [6] 리버스 시티 퀘스트 완료 시 총 2배 지급. [7] 얌얌 아일랜드 퀘스트 완료 시 총 2배 지급. [8] DESTINY 이후 퀘스트 완료 시 2레벨짜리로 지급한다. 패치 이전 퀘스트를 완료했다면 1레벨부터, 패치 이후에 퀘스트를 완료했다면 2레벨부터 계산하면 된다. 단, 해당 문서에서는 편의성을 위해 1레벨 값까지 같이 포함하여 계산한다. [9] 필요 성장치 x 2 x {(지역상수+3) + (레벨*0.05)}, 지역상수는 여로 1, 츄츄 2, 레헬른 3, ... [10] 필요 성장치 x 2 x {(지역상수+3) + (레벨*0.05)}, 지역상수는 아르카나 4, 모라스 5, 에스페라 6 [11] 일요일부터 심볼 수급이 가능해졌다면 14주 2일(100일) 걸린다. [12] 2024년 3월 21일 업데이트로 어센틱심볼이 퀵패스에 추가되면서 명칭 변경 되었다. [13] 이 때 소수점은 버린다 [예외] 스피릿 세이비어, 악화된 조화의 정령 보스맵, 스토리 퀘스트의 특정 퀘스트 전용 몬스터 사냥 시에는 아케인포스를 요구하지 않는다. [15] 캐릭터 ARC / 사냥터 ARC [16] 피해 1 적용 [17] 윌(스토리)는 루시드(스토리)와 달리 아케인 포스가 없다. [18] 길드스킬을 받은 1350을 기준으로 계정마약 최대 5단계(50), PC방 훈장(30), 하이퍼스탯 최대 15레벨(100)을 적절히 조합해야 가능, 마약 기간에만 가능하다. [19] 110%를 제외한 포스 뎀뻥이 불가능하다. 하이퍼스탯만으로는 100이 최대라 5가 부족하므로 다른 수단도 있어야 한다. [20] 심볼로 올라가는 주스탯이 1만이라고 가정하고, 심볼을 제외한 주스탯이 1만인 유저와 5만인 유저를 비교해 보자. 1만 유저는 심볼을 통해 +100%의 스펙업을 하지만, 5만 유저는 +20%의 스펙업을 하게 된다. [21] 장착이나 소지하지 않아야 하는 것은 물론이고, 불안정한 아케인심볼 역시 소지하지 않은 상태여야 한다. 예를 들면, 소멸의 여로 아케인심볼을 장착이나 소지하지 않았더라도, 불안정한 소멸의 여로 아케인심볼을 소지하고 있을 경우에는 복구받을 수 없다.