최근 수정 시각 : 2024-03-31 00:35:14

닥터 맥모닝

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1. 배경2. 게임플레이
2.1. 장점2.2. 단점
3. 익스페리멘탈 모델
3.1. 마스터
3.1.1. 닥터 맥모닝3.1.2. 닥터 맥모닝, 인세니테리
3.2. 토템
3.2.1. 좀비 치와와
3.3. 헨치멘
3.3.1. 세바스찬
3.4. 인포서
3.4.1. 콥스 큐레이터3.4.2. 레프트오버스3.4.3. 래프킨3.4.4. 로그 네크로맨시
3.5. 미니언
3.5.1. 바이섹션3.5.2. 캐나인 리메인즈3.5.3. 플레시 컨스트럭트3.5.4. 길드 오텁시3.5.5. 켄타우로이3.5.6. 라스트 바이트3.5.7. 리틀 가서3.5.8. 너스
4. 궁합이 좋은 모델5. 기타


Dr.McMourning
미니어쳐 게임 말리폭스 레저렉셔니스트 소속 마스터.

1. 배경

더글라스 맥모닝은 외과 수술의 독보적 천재이다. 그의 동기들은 왜 그런 재능을 가진 자가 말리폭스로 가서 고작 수석 부검의를 하는지 이해하지 못했고, 뭐 사실 완전한 자의는 아니었다. 길드는 까막눈 앵무새와 컨베이어 벨트가 수행할 수 있는 일조차도 최고의 인재가 하기를 원했고, 자금과 권력으로 그 자를 손에 넣었다. 시체가 들어오면 맥모닝은 사인을 진단한 뒤 언데드로 재탄생하지 못하도록 화로에 던져 넣었다. 간단한 일이지만, 고되고 알아주는 사람도 없는 일이었다.

그로 인한 지루함 때문이었을까? 아니면 죽음 헌병들을 돕고자 하는 순수한 호의? 혹은 과학적 호기심? 어떤 이유에서인지 맥모닝은 소생주의를 건드리게 되었다. 매 실험, 매 성공마다 맥모닝은 생물의 본질과 강령술의 방법에 대한 통찰을 얻어갔고, 그의 지식이 깊어질 때마다 그의 제정신도 점점 사라져 갔다. 곧 맥모닝은 머릿속의 혼란스러운 아이디어들과 현실을 분간하기 어려워했다. 하지만 조수 세바스찬과 간호사들, 그리고 그의 "직원"이 된 실험체들의 도움 덕분에 그는 겨우겨우 살아갔으며, 심지어 성형수술 부분에서는 소니아 크리드의 화상 수술이나 루시우스 매터슨을 위한 "변조" 등 획기적인 성과를 만들어내기도 했다.

하지만 현상 유지는 곧 한계에 도달했다. 길드의 새 총독은 소생주의를 해결하기 위한 영구적 방법이 필요하다고 여겼고, 도마도르 데 카다베레스라고 불리는 스페인 강령술사들을 불러서 지구의 고대 유물인 브란의 솥으로 의식을 수행하려고 했다. 의식이 완료된다면 말리폭스에 있는 묘지령의 모든 흔적은 사라졌을 것이다. 강령술을 잃고 싶지 않았던 맥모닝은 동료 소생주의자들에게 알렸고, 니코뎀과 시무스와 함께 의식을 멈출 계획을 세웠다. 계획은 제대로 진행되지 않았지만, 길드의 승리 직전에 맥모닝은 솥을 부수고 탈출하는 데 성공했다.

길드의 옛 동료들에게 쫓기고 있지만, 맥모닝에게는 지금이 인생에서 가장 행복한 순간이다. 더 이상 서류를 조작하며 이중 생활을 할 필요 없이 자기 자신이 되어도 괜찮은 것이다. 자유롭게 혁신하고, 자유롭게 실험하고, 시체를 얻으면 혼자서, 모든 부위를 사용할 수 있다. 아니, 혼자가 아니라 가족들과 함께!

출처 : https://www.wyrd-games.net/mcmourning

2. 게임플레이

닥터 맥모닝
더글라스 맥모닝 박사는 위대함을 위해 많은 것들을 희생했습니다. 제정신이나 길드가 제공했던 좋은 직장 같은 것들요. 이제 레저렉셔니스트들의 편에서만 싸우는 맥모닝은 2판 시절과 같이 중독과 관련된 다양한 잡기술을 가지고 있습니다. 그의 익스페리멘탈 괴물들은 창조주 의사님의 독에 면역이 되어, 중독 상태로부터 피해를 입는 대신 오히려 회복하는 퍼버스 메타볼리즘 능력을 가지고 있습니다.
닥터 맥모닝, 인세니태리
길드에 사직서를 내고 하수구에 새 집을 얻은 뒤부터, 닥터 맥모닝은 프로젝트를 위한 "자원" 부족으로 고심했습니다. 독에 대한 의존성을 줄인 인세니태리는 적들의 사지를 절단해 모은 재료로 크루를 강화시킵니다. 데스퍼렛 플랏을 통해 맥모닝은 엑스트라 레그나 스페어 헤드 같이 독특한 업그레이드를 아군 모델들에게 제공할 수 있습니다. 심지어 플라스틱 서저리 액션을 통해 익스페리멘탈 모델이 다른 모델들의 액션을 흉내내게 만들 수도 있습니다!
맥모닝은 브루마스터와 함께 말리폭스의 유이한 독 특화 마스터이다. 중독을 다양한 효과로 사용하는 브루마스터에 비하면, 맥모닝의 독 사용법은 꽤나 단순하다. 하지만 맥모닝의 크루는 독 외에도 상당한 근접전투력을 가지고 있으며, 몸이 아주 단단하지는 않지만 유지력은 좋은 편이다.

익스페리멘탈 모델들의 공통 특성은 퍼버시브 메타볼리즘으로, 중독 상태에서 피해가 아닌 치유를 얻게 해 준다. 대부분 내장 트리거가 있어서 공격을 맞출 때마다 중독을 쌓을 수 있고, 피해는 크지 않지만 명중이 높아서 소규모 접전에 강하다. 작은 모델들은 켄타우로이가 승마를 시켜줄 수 있지만, 헤비 히터들은 느린 편이라 기동성이 그리 좋지는 않다.

거의 모든 독 관련 능력들이 1~2인치 내에서만 발휘되는 관계로, 익스페리멘탈은 딱 붙어서 비비적거리는 싸움을 좋아한다. 아군도 적도 신나게 독을 끼얹다 보면, 유지력 격차를 압도적으로 벌릴 수 있다. 중독을 너무 많이 머금은 모델에게는 세바스찬이나 맥모닝 1이 블러드 포이즈닝으로 폭딜을 넣는 것도 가능하다. 전투가 길어져서 시체 마커가 생기기 시작하면, 양쪽 타이틀 모두 트위스티드 지니어스 액션으로 7코 플레시 컨스트럭트를 대결 없이 소환할 수 있다.

맥모닝 1은 거의 모든 방어기제를 무시하는 능력을 가지고 있어서, 업그레이드로 루슬리스만 붙여주면 상대를 확실하게 끝장낼 수 있다.[1] 방어기제는 HTW 밖에 없지만 퍼버시브 메타볼리즘+패시브 2딜 흡혈로 인해 뼈톱으로 몇 번만 쳐주면 체력이 훅훅 찬다. 강력한 근접공격과 중독 중첩을 노리는 단순한 게임플랜을 가진 모델.

맥모닝 2는 모든 종류의 마커와 상호작용할 수 있는데, 근접 공격으로 마커를 떨군 뒤 데스퍼렛 플롯을 쓰면 기동 지원, 광역기, 아군 강화를 동시에 할 수 있다. 플롯으로 어떤 마커를 지우느냐에 따라서 아군은 각기 다른 업그레이드를 갖게 되며, 여기에 상대 능력을 베끼게 해 주는 것도 가능하다.

전반적으로 무난한 크루이며, 플라스틱 서저리라는 정신나간 능력을 가진 맥모닝 2가 조금 더 자주 선택되기는 하지만 베낄 능력이 마땅찮다면 맥모닝 1으로 근접에서 승부를 내는 것도 가능하다.

2.1. 장점

  • 중독을 이용한 유지력과 소모전
  • 우수한 근접 전투와 한방 폭딜

2.2. 단점

  • 팔이 짧고 원거리 딜이 없음
  • 빌드업이 필요

3. 익스페리멘탈 모델

3.1. 마스터

3.1.1. 닥터 맥모닝

파일:맥모닝1.jpg

3.1.2. 닥터 맥모닝, 인세니테리

파일:맥모닝2.jpg
=====# 어펜디지 업그레이드 #=====
파일:스페어핸드.jpg 파일:메탈릭암.jpg 파일:엑세스팻.jpg 파일:엑스트라레그.jpg
  • 스페어 헤드
  • 메탈릭 암
  • 엑세스 팻
  • 엑스트라 레그

3.2. 토템

3.2.1. 좀비 치와와

파일:좀비치와와.jpg

3.3. 헨치멘

3.3.1. 세바스찬

파일:말포세바스찬.jpg

3.4. 인포서

3.4.1. 콥스 큐레이터

파일:콥스큐레이터.jpg

3.4.2. 레프트오버스

파일:레프트오버스.jpg

3.4.3. 래프킨

파일:래프킨.jpg

3.4.4. 로그 네크로맨시

파일:로그네크로맨시.jpg

3.5. 미니언

3.5.1. 바이섹션

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3.5.2. 캐나인 리메인즈

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3.5.3. 플레시 컨스트럭트

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3.5.4. 길드 오텁시

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3.5.5. 켄타우로이

파일:켄타우로이.jpg

3.5.6. 라스트 바이트

파일:라스트바이트.jpg

3.5.7. 리틀 가서

파일:리틀가서.jpg

3.5.8. 너스

파일:말포너스.jpg

4. 궁합이 좋은 모델

5. 기타



[1] 다만 루슬리스를 주는 업그레이드인 킬러 인스팅트의 다른 능력은 그리 궁합이 좋지 않다. 시체 마커를 소울스톤으로 바꿀 수 있게 해 주는 능력인데, 맥모닝은 시체 마커 모으기 바쁘다.

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