1. D&D 3판과 D&D 3.5의 클래스
Dungeons & Dragons 3판 및 3.5판의 기본직 | |||
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기의 힘(Ki Power)을 이용해서 투명해지는 능력을 가진 동양풍 로그. 레벨이 올라가면 그냥 투명해지기만 하는 게 아니라 에테르 상태가 될 수도 있고, 역시 기의 힘을 이용해서 투명화 상태나 에테르 상태에서도 공격을 가할 수 있다. 또한, 기의 힘을 이용해 투명해지는 능력은 1라운드 동안은 공격해도 투명한 상태가 풀리지 않기 때문에, 공격 횟수가 늘어난다면 전력 공격 시 모든 공격에 기습 피해를 줄 수 있다.
그 외에도 자잘한 점에서 로그와는 약간 다른 특색을 주려한 듯하지만, 로그와 달리 향상된 회피(Improved Evasion)을 얻을 수 없고 동료와 협공하는 것으로는 목표에게 기습 피해를 줄 수 없는 등, 전투 면에서는 로그보다 난이도가 높다. 투명화 등 각종 특수능력의 기본이 되는 '기의 힘'도 하루 사용횟수 제한이 있고, 소모한 기 1 당 1라운드 밖에 유지되지 않아서 함부로 낭비하다간 금세 바닥나서 못 쓰게 된다.
<완전한 불한당(Complete Scoundrel, CS> 딸림 책을 사용할 수 있다면 기의 힘 사용 횟수를 늘려주는 재주나 기의 힘을 하나 더 사용해서 지속시간을 1라운드에서 2라운드로 늘리는 재주를 얻을 수 있다.
2. 패스파인더 RPG의 클래스
패스파인더 RPG 1판의 클래스 | ||||||
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패스파인더 RPG 로그의 얼터너티브 클래스, 서플리먼트 북 UC(Ultimate Combat)에 출연했다. 기본적으로 로그의 덫 찾기/해체 능력, 이탈 능력을 잃어버리고 보다 전투력과 기동성, 몽크나 얻을 듯한 기묘한 능력에 집중하는 클래스이다. 로그와 같이 10d6까지의 암습 능력을 얻을 수 있으며, 와키자시 등 특이한 무기에 대한 숙련을 얻고, 독을 위험 없이 사용할 수 있으며, 레벨에 상승함에 따라서 몽크나 사용하던 기 풀(Ki Pool) 능력과 추적을 따돌리는 능력, 험지를 무시하고 이동하는 능력 로그 재능에서 변형된 닌자 재능을 얻게 된다. 다만 지혜 기반인 몽크와는 달리 닌자는 매력에 기반한다.
닌자 재능 중에는 자체적으로 투명화하는 능력, 유용한 추가 재주를 주는 능력, 연막탄을 만들어 던지는 능력 등이 많아 로그에 비해서 상당히 강력해지게 된다. 초인적 회피와 향상된 초인적 회피 능력은 멀쩡하게 남아 있으므로, 해당 능력을 제외하는 로그 아키타입을 선택할 수 있어 최적화에 따라서는 전문 전투요원과 견줄 수 있는 전투력을 얻을 수도 있다. 다만 이탈이 없다는 점과 덫을 해체하는 능력이 딱히 특별한 게 없다는 점 등 몇 가지 부분에서는 나사가 빠져 있긴 하지만 고레벨로 갈수록 상위 닌자 재능으로 이탈을 다시 챙겨오거나 닌자다운 능력을 얻을 수 있으며 20레벨에는 투명화 감지, 진실의 시야 등으로도 간파되지 않는 상위 투명화를 거는 능력을 얻게 된다.