최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:25:21

파이터(패스파인더 RPG)


파일:Iconic_Valeros.png

1. 개요2. 패스파인더 1판3. 패스파인더 2판4. 외부 링크

1. 개요

d20 시스템 중 하나인 패스파인더 RPG의 파이터 클래스.
기본적인 컨셉이나 명칭은 던전 앤 드래곤 시리즈 파이터에서 유래되었다.

2. 패스파인더 1판

패스파인더 RPG 1판의 클래스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:1.75em;"
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<rowcolor=#fbf4ea,#aaa> HD 코어 클래스 베이스 클래스 하이브리드 클래스 얼터네이트 클래스 오컬트 클래스
<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> d12 바바리안
d10 레인저 카발리어 블러드레이저 안티팔라딘
파이터 건슬링어 브롤러 사무라이
팔라딘 쉬프터 슬레이어
스워시버클러
d8 드루이드 비질런티 헌터 닌자 키네티시스트
로그 알케미스트 인베스티게이터 스피리츄얼리스트
몽크 인퀴지터 스칼드 오컬티스트
바드 메이거스 워프리스트 미디엄
클레릭 오라클 샤먼 메즈머리스트
서머너
d6 소서러 위치 아카니스트 사이킥
위저드 }}}}}}}}}


다양한 클래스들을 섞어서 캐릭터를 조형하는 3.5 설계와 달리 하나의 클래스를 쭉 유지하는 걸 기조로 삼는 패스파인더 RPG 1판에서는 모든 클래스가 데드 레벨[1]이 없도록 하며, 짝수 레벨마다 추가 Feat를 받는 게 끝이던 파이터에게도 새로운 클래스 능력들이 생기게 되었다. 전투 외 컨셉이 부실한 파이터이니 만큼 모든 추가 능력이 전투를 더 잘하는 방향성으로 기울어있다.

추가된 능력은 용맹(Bravery), 방어구 훈련(Armor Training), 무기 훈련(Weapon training) 세 가지가 있다.
  • 용맹은 Fear 효과에 대한 Will Save를 보강해주는 능력으로 파이터가 항상 골치 아파하는 부분을 보강하려는 의도가 있으나 적용되는 범위가 너무 좁고 수치가 작아서 계륵이라는 평가.
  • 방어구 훈련은 갑옷으로 인한 Dex 제한과 판정 패널티[2]를 완화시켜주고, 미디엄 아머와 헤비 아머로 인한 이동 속도 감소를 받지 않게 해준다. 최종 단계에서는 별도의 취약점이 없는 피해 감소를 얻을 수 있다. 여담이지만 공개 플레이테스트 시절만 해도 이게 원래 10이였다가 주문 사용자 플레이테스터들의 징징(…)에 의해 5로 너프당한 바 있다.
  • 무기 훈련은 일정 레벨마다 정해진 무기군 (도검류, 장창류 등으로 분류)을 정하여 명중과 피해에 각각 +1 보너스를 받을 수 있다. 또한 무기를 대상으로 한 Combat Manuever인 Sunder와 Disarm에 대한 방어에도 적용된다. 새 무기군을 고를 때 기존에 선택했던 무기군의 수치도 오르기 때문에, 최초로 선택한 무기군은 +4/+4 까지 상승한다. 최종 단계에서는 개별 무기 종류를 하나 골라서 유발된 크리티컬이 자동으로 확정되게 하고, 피해 배수가 1(최대 4배까지) 늘어난다.

그 외에도 피트의 수가 엄청나게 늘어나 고르는 재미가 생겼다. 소위 필수 피트도 이전에 쓰기 애매했던 재주의 성능 개선이 이루어져서 운용이 한결 편해졌다는 의견이 있다. 다만 Power Attack에 제한[3]이 걸린 것은 아쉽다. 하지만 이 문제는 기존 3.5판과 공식적으로 호환되므로, 3.5판의 강격을 대신 쓰면 만사 해결.

클래스 아키타입의 경우 특정 무기나 특정 싸움법에 특화되는 방향성을 가진 경우가 대다수이다.
초기에는 계륵과도 같은 용맹 능력을 바꾸거나, 비교적 포기하기 쉬운 방어구 훈련을 포기하는 아키타입들이 인기가 많았고, 무기 훈련을 유사한 능력으로 바꾸는 경우도 별로 신경쓰지 않았다.

Companion 서플리먼트인 Weapon Master's Handbook과 Armor Master's Handbook에서 각각 Advanced Weapon Training(이하 AWT)과 Advanced Armor Training(이하 AAT)이 추가되면서 파이터의 평가와 운용법, 아키타입 선택 방향이 크게 바뀌게 되었다[4].

AWT는 무기 훈련의 무기군을 선택하는 대신(기존 선택한 무기군의 보너스 상승은 유지된다) 새로운 능력들을 습득 할 수 있다.
AAT의 경우는 Dex 제한과 판정 패널티 완화를 대신하여 새로운 능력들을 습득 할 수 있다.

용맹이 모든 Will Save에 적용된다. 양손 무기를 사용 할 때 방패 AC를 받는다, AC가 추가로 오른다. 무기 훈련 수치를 우선권이나 Ref Save에 받는다와 같은 유용하고도 강력한 옵션들도 있었고, 무기 훈련으로 선택한 무기군에 맞춰서 특정 Skill 판정에 보너스를 받거나, 방어구로 피해를 대신 받고, 혹은 마법 장비를 이용하여 마법 능력을 사용하는 등 파이터가 할 수 있는 것과, 잘 하던 것들을 모두 크게 강화하게 되었다.

위와 같은 추가로 인하여 초기에 선호받던 방어구 훈련을 포기하거나 무기 훈련을 바꾸는 아키타입들이 삽시간에 도태되었다. 어지간한 대체 능력들이 AWT와 AAT의 효율에 범접하지 못하였기에... 두 서플이 출시된 이후 추가되는 파이터 아키타입들은 최대한 AAT와 AWT를 유지하는 방향을 지니게 되었다. 그나마 바꿔도 괜찮은 용맹만 바꾸고 나머지는 추가 피트로 매꾼다던가 하는 식.

3. 패스파인더 2판

패스파인더 RPG 2판 클래스
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<rowcolor=#fbf4ea,#aaa> 시작 체력 분류 없음/다분류 아케인 클래스 디바인 클래스 프라이멀 클래스 오컬트 클래스
<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> 12 바바리안
10 파이터 챔피언 레인저
몽크 익셈플라
스워시버클러
서머너
가디언
8 알케미스트 메이거스 클레릭 드루이드 바드
로그 오라클 키네티시스트 쏘마터지
인베스티게이터 애니미스트
건슬링어
인벤터
커맨더
6 소서러 위자드 사이킥
위치
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D&D와 패스파인더 1판에서 가지고 있던 '전투 분야에 있어서는 종목을 가리지 않는 전문가'라는 컨셉을 대체로 유지하였다.

클래스 기본 구조에서 특색을 가진 부분은 무기 숙련, 의지 내성, 전투 시 우선권, 제한적인 추가 재주가 있다.
  • 무기 숙련은 21년 9월 기준 유일하게 Legendary 단계(+8)까지 상승하며 발전 속도 자체도 우월하다. 플레이테스트까지 찾아봐도 건슬링어의 화기 숙련으로 유이하게 전설 단계에 도달 할 수 있다. 고정 수치를 늘릴 수 있는 수단이 극도로 제한된 2판이기 때문에, 무기 숙련이 빠르고 높다는 건 모든 레벨에서 공격 명중이 +2 높다는 의미이며, 이로 인하여 크리티컬의 기회도 더 자주 누릴 수 있다.
  • Fort, Ref에 대하여 Expert 단계로 시작하며 Will이 Trained 단계이지만 3 레벨이라는 빠른 시기에 Bravery 능력을 습득하여 Expert에 도달한다. 의지 단계를 높이는 최하급 범용 능력인 Iron Will에 더하여 1판의 효과를 계승하듯 Fear 효과에 대한 강력한 보호를 제공한다. 첫째로는 Fear 계통 효과에 대한 내성 일반 성공시 크리티컬로 취급하며, 둘째로는 Frightened X (모든 판정 -X 효과) 상태이상을 받을 때 그 수치값을 1 경감시킨다.
  • 7 레벨에 얻는 Battlefield Surveyor 능력은 Perception 단계를 Master로 올려주는 것에 더하여, 전투 시 우선권을 위한 지각 판정이라면 +2 보너스가 추가로 더해져 우선권 한정으로는 전설과 동등한 수준을 누릴 수 있다.
  • 기회 공격과 방패 막기를 조건없이 1 레벨 추가 재주로 가지고 시작한다. 기회 공격은 다른 전투직은 6레벨 클래스 피트에 해당하며, 방패 막기는 일반 재주로 따로 투자를 해야한다. 9 레벨부터는 1판 브롤러가 가지고있던 Combat Flexibility를 습득하게 되며, 전투 중 익히는 게 아니라 하루를 시작할 때 클래스 피트를 정하여 매일 바꿀 수 있다. 영구 습득이 아닌 대신, 매일마다 어떤 적을 상대할 지 예측하며 전술을 바꾸는 데 용이하다.

1판에 있던 핵심 능력 중 대부분을 계승하는 데 성공한 모습이며, 유일하게 빠진 능력이라고 해봐야 재미도 없었고 의미를 찾기도 어려웠던 Armor Training 정도이다. 2판에서 방어구 특화는 챔피언에게 넘어갔다. 동일 진도로 인한 추가 피트의 부재는 기본 제공 피트와 Combat Flexibility로 해결하였고, 소위 '깡통' 이미지의 경우 지각이 기술에서 분리된 덕분에 날카로운 전투 전문가로 표현 할 수 있게 되었다.

여러모로 2판 클래스 디자인의 수혜를 많이 받은 대표적인 클래스이다. 기술로 인한 활약 부재는 숙련도 시스템으로 바뀐 덕에 초기 습득 기술 갯수만 차이날 뿐, 성장이 거의 동일하고 기술 재주의 선택권 또한 동일하기 때문에 다른 클래스에 비해 불리한 점이 하나도 없다.

APG 까지 기준으로는 클래스 피트가 한손 무기, 무기와 방패, 양손 무기, 활, 쌍수, 투척 등 무기를 사용한 거의 모든 전투법을 지원한다.

4. 외부 링크




[1] 아무 능력도 받지 않는 레벨 [2] 무거운 갑옷은 신체 활동을 요하는 Skill에 패널티를 준다. [3] 원래는 자신이 원하는 만큼 BAB에 1턴 동안 페널티를 주고 그만큼 추가 피해를 주는 방식이었다. 패스파인더에선 처음에 -1, 이후 BAB가 4의 배수가 될 때마다 -1씩 추가되어 만렙이 되면 고정 -6 페널티를 받는 대신 그 2배 보너스 피해(기본 12, 양손 무기 18, 보조무기는 6)를 받는 식이다. 즉 플레이어들의 불만은 페널티가 고정되어 더 늘릴 수 없게 되었다는 것이다. 많은 3.5 상위직이 기본적으로 -5 이상의 페널티를 요구하기 때문에 패스파인더의 강격과 더 이상 호환이 되지 않는다. [4] 물론 해당 책을 허용하는 경우에 한해서만

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