프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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두뇌 명석한 미소녀 탐정 카스미 カスミ Kasumi |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 152cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 41kg |
나이 | 15세 | 생일 | 11월 3일[1] |
별자리 | 전갈자리 | 혈액형 | AB형 |
종족 | 수인족 | ||
길드 | 자경단(카온) | ||
취미 | 독서, 추리 | ||
성우 | 미나세 이노리[2] |
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1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 25-3 / 상점: 여신의 보석 |
조사하러 가자, 조수!
너의 활약을 기대할게.
너의 활약을 기대할게.
事件の気配……私の出番かな?
사건의 낌새…… 내가 나설 차례인가?
- 획득 시 문구
사건의 낌새…… 내가 나설 차례인가?
- 획득 시 문구
"探偵の力を借りたいようだね。これからは大船に乗ったつもりでいいよ!"
"탐정의 힘을 빌리고 싶나보네. 지금부터는 큰 배에 탔다고 해도 좋아!"
- 획득 시 대사
"탐정의 힘을 빌리고 싶나보네. 지금부터는 큰 배에 탔다고 해도 좋아!"
- 획득 시 대사
"まかせてくれたまえっ!クリミナルプリズン!"
"맡겨만 주게나! 크리미널 프리즌!"
- 유니온 버스트 사용 시
"맡겨만 주게나! 크리미널 프리즌!"
- 유니온 버스트 사용 시
''君とならたどり着ける、私の理想の名探偵に''
''너와 함께라면 도달할 수 있어, 내 이상속의 명탐정에''
6성 개화 시 문구
''너와 함께라면 도달할 수 있어, 내 이상속의 명탐정에''
6성 개화 시 문구
''手に入れたよ、真実の輝き!''
''손에 넣었어, 빛나는 진실을!''
6성 개화 시 대사
''손에 넣었어, 빛나는 진실을!''
6성 개화 시 대사
''あらゆる謎に答えを!真相糾明!トゥルーエンドケース!''
''모든 수수께끼에 해답을! 진상규명! 트루 엔드 케이스!''
6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
주인공을 조수군 이라고 부르며 탐정일을 하고있는 개 수인 소녀. 모델 견종은
사냥개이자 탐지견으로도 활약하는
도베르만 핀셔.''모든 수수께끼에 해답을! 진상규명! 트루 엔드 케이스!''
6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
자경단 멤버 중 초기에 발매되지 않은 멤버이다 보니[3] 메인 스토리에서도 카온 파트에서 카스미만 등장하지 않으며, 길드 스토리 2화에서 유일하게 주인공과는 초면이라고 나온다.[4] 루나의 탑 전반에서는 마코토, 유이와 함께 하고 있는데, 시간상 본격적으로 카스미와 알고 지내는 인연 스토리 초반부보다는 뒤인 듯. 같은 길드의 마호와 마코토가 공주님과 보디가드 같은 관계라면, 카스미는 자신과는 정 반대로 자유분방하고 외향적인 카오리와 티격태격 하는 사이로 그려진다.
대체적으로 본능에 충실한 수인 중에서는 비교적 냉정한 두뇌파이지만, 1컷 만화에서 자경단의 일을 팽개치고 추리를 하러 가는 등 수인다운 면모도 보인다.
마코토에 이어 2023년 9월 25일, 카스미 6성 실장이 결정되었다. 해금일은 10월 10일.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
크리미널 프리즌 트루 엔드 케이스 |
앞에서 세 번째 적을 중심으로 범위 내 적의 마법 방어력 (특대) 감소 및 TP 상승 (소) 감소 필드 전개 대상의 행동속도 (소) 감소 |
UB+ |
앞에서 세 번째 적을 중심으로 범위 내 적의 마법 방어력 (특대) 감소 및 TP 상승 (소) 감소 필드 전개 대상의 행동속도 (중) 감소 마법 데미지 (소) 입히는 카운트다운[5] 부여 이 스킬로 발생한 데미지는 적의 TP를 회복하지 않음 |
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스킬1 |
루트 오브 바인드(+) |
전방 범위 내 적 전체에게 마법 (소) 데미지 대상을 속박 상태로 만듦 |
스킬1+ |
전방 범위 내 적 전체에게 마법 (소) 데미지 대상을 속박 상태로 만듦 범위 내 적의 수에 비례해 속박 시간 증가 |
|
스킬2 |
미스리드 배럿 |
전방의 적 하나에게 마법 (소) 데미지 대상을 혼란 상태로 만듦 |
EX |
디텍티브 마인드(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
크리미널 프리즌
마법 방어력 감소 2.4 * (스킬Lv + 1) (16초)/TP상승 감소 10 (16초)/행동 속도 감소 10% (16초) -
루트 오브 바인드
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5초) -
루트 오브 바인드+
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5 + 0.2 * 적의 수 초) -
미스리드 배럿
마법 데미지 8 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.6/혼란 (7.5초) -
디텍티브 마인드
마법 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1) -
디텍티브 마인드+
마법 방어력 증가 32 + 2 * 스킬Lv
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 루트 오브 바인드 | 미스리드 배럿 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→
→
→ [[파일:Skill_AT.png|width=60 ]] → |
1.3. 전용 장비
디텍티브 루페 | |||
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아이템 상세 | ||
카스미가 애용하는 탐정도구 중 하나. 수많은 사건을 함께 해결해온 이 돋보기는, 어떤 세세한 것이라도 놓치지않고, 상대의 퇴로를 끊는다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 70 / 837 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 3 / 36 |
마법 방어력 | 4 / 48 | ||
강화 스킬 | 루트 오브 바인드+ |
양면 방어력과 함께 서포터 치곤 높은 마법 공격력이 달려있어도 계수들이 낮기 때문에 딜 부분을 기대하기는 힘들다. 스킬 강화는 범위 내 적의 수에 따라 속박의 지속시간이 증가하는 효과 뿐이지만, 아레나에서 적들을 2.5초 이상 범위 속박 시키는 일반 스킬이란 것이 너무 파격적인 고로, 조금 생색내듯 강화한 느낌이 있다.
1.4. 성능
【마법】 후열에서 상대의 행동을 방해하는 데 특화된 명탐정.
속박이나 혼란을 부여하는 스킬로 상대의 움직임을 방해하고 마법 방어력을 낮추는 필드를 전개하여 승리로 이끈다.
속박이나 혼란을 부여하는 스킬로 상대의 움직임을 방해하고 마법 방어력을 낮추는 필드를 전개하여 승리로 이끈다.
1.4.1. 6성 이전
광역 속박과 혼란 디버프로 무장한 방해 효과에 특화된 후열 디버퍼. UB는 넓은 범위 내 적 전체의 마법방어력을 극단적으로 낮추고 TP회복과 행동속도를 늦추는 효과이다. 서비스 1주년 초강력 전열 캐릭터인 무이미 바로 다음으로 출시 되었으며, 전열에 치명적인 상태이상을 거는 카운터 픽으로 출시 되었다는 의견이 대세.이례적으로 광역 행동불가 1스킬을 제일 처음 사용하는데, 이전까지 보통 강력한 효과는 두번째 행동 이후에 사용하도록 되어있어 상대의 첫 행동에는 간섭할 수 없었던 것을 생각하면 굉장한 특혜이다. 비슷하게 범위 스턴을 가진 노조미는 탱커긴 하지만 초동을 범위 힐로 시작하는 것을 생각하면 더욱 그렇다.
발동 속도는 평균보다 약간 느린 편이나, 그래도 느린 츠무기의 그랩이나 수사렌의 전체 주유보단 빠르기 때문에, 상대의 스킬들을 시전 도중에 끊어서 아예 캔슬해 버릴 수 있다. 이래저래 재빠른 초동 스킬로 많은걸 좌우하는 아레나 메타로선 선구안적인 기능. 범상치 않은 초동으로 단시간에 많은걸 정리할 수 있고 장기전에서도 2스킬 디버퍼와 UB로 상대방의 마방력을 걸레짝으로 만드는 효능으로 지속적인 디버프를 독하게도 걸어주는 아레나 특화로 정리될 수 있겠다.
허나 초동 속박도 마냥 공짜는 아니고 카스미를 중심으로 거리가 계산되는 형식이라 광역 범위가 온전하게 상대 중열까지 덮쳐내기 위해서는 본인 위칫값 계산도 요구된다. 카스미 앞에 전열 탱커라도 세워놓다간 상대에게 도달하는 위칫값이 너무도 멀어지기에 상대 탱커만 간지럽히는 의미없는 속박만이 펼쳐질수도 있어 카스미를 최전열에 놓거나 카스미 앞에 탱킹을 받아낼 아군이 필요하더라도 리마같은 특수한 아군 혹은 카스미와 인접한 위칫값을 놓아야 1스킬이 경제적으로 발휘될 것이다. 그렇지만 후열로 분류되는 카스미로선[6] 이 조건을 맞추기가 말처럼 쉽지는 않고 탱커없는 후열 위주의 마딜팟이 카스미에게 맞는 옷이라 정리될 수 있다.
카스미의 후열치곤 튼튼한 방어력 또한 이점을 노리고 설계된 출제 의도라고도 볼 수 있다. 탱커도 아니면서 탱커급의 마방 스펙은 캬루에게 3545라는 죄수번호를 달아주기도.[7]
스킬 구성은 완전한 아레나 캐릭터이지만, 다른 캐릭터들이 디버프를 몇 중첩은 시켜야 가능한 수치를 단독으로 초월하는 UB 크리미널 프리즌의 경이적인 마방 감소 필드 덕에 간간히 TP 부스트 캐릭터들과 함께 PvE에서도 쓰인다. 사실 당초 냐루 이전의 마딜팟에선 카스미가 자주 기용되지는 않았는데, 그 이유는 카스미의 유버 마방깎이 파격적이긴 하지만, 그 외의 딜 스킬이 전무하기 때문이다. 냐루 이전엔 물리덱이 성행하였고, 주요 딜러의 딜도 냐루와 비교해 보면 그렇게 강하지 않았기 때문에 아무리 마방깎이 말도 안된다 하더라도, 서포터도 어느정도의 딜이 나와야 기용이 가능했다. 그러나 냐루가 나오면서 완전히 상황이 바뀌었는데, 냐루가 5인분을 할 수 있게 되면서 1냐루 4서포터같은 상식밖의 조합으로도 원펀이 가능해 지게 된것이다. 그러므로 자연스럽게 딜은 없지만 말도 안되는 마방깎을 가지고 있는 카스미가 주목받기 시작했다. 카스미의 궁이 중첩이 가능하다는 점을 이용해 상상을 초월하는 마방깎 능력을 이용하여 클랜전에서 자주 등판하기 시작했고, 이후 냐루 파츠에 꾸준히 기용되며 2021년 현재는 원래 주로 이용되던 컨텐츠였던 아레나보다 오히려 클랜전에서 더 많이 활용되며, 프리코네에서 전직에 성공한 가장 대표적인 경우로 남게 되었다.
랭크 보너스가 한일 가릴것없이 도입된 시점에선 옛말이지만, 서포터 캐릭터들이 으레 그렇듯이 카스미 또한 재능개화나 랭크업은 추천되지 않았다. 11랭크가 범용성이 높고 특정 택틱에 따라서는 14랭크도 쓰이는 정도. 재능 개화 또한 방어력을 낮게 유지하도록 3성이 권장되었으나, 2.5주년 업데이트 후 별 조절 기능이 생기면서 그냥 5성을 찍으며 필요에 따라 조절하는 방식이 대세가 되었다. 보스의 스펙이 강한 4단계에선 5성 택틱이 자주 보이기 시작했으며 아레나에서도 5성이 안정적이기에 3성 못지 않게 쓰임새가 생긴 편. 그러나 4성은 극히 일부 경우를 제외하고 사용하지 않기때문에, 별을 조절할 수 없는 4성까지 개능재화를 하는것은 절대적으로 지양해야한다. 5성까지 올릴 수 없다면 3성으로 놔두면 되고, 만약 5성까지 갈 재화가 충분하다면 5성으로 올려주면 된다. 택틱 자체는 11랭이 더 많지만, 오히려 4단계 이후부터는 14랭 택틱이 더 많이 등장하는 경우도 있으니 클랜에서 11랭과 14랭 카스미의 비율을 잘 맞춰야 한다.
출시한지 3주년을 바라보고 있지만, 여전히 2022년 일섭 기준으로도 아레나와 클랜전을 종횡무진하며 인기는 식을 줄 모르고 있다. 냐루 파츠서도 마방깎 전문가로서 건재한 채용율을 보이고 있으며 프레나에서도 최전열 6성 니논을 카운터 칠 수 있는 훌륭한 요원으로 활약하고 있다. 현재의 활약상으로 봐서는 마스미와 같이 전성기가 끝나지 않을것 같은 캐릭터. 일섭 티어표에서도 항상 S나 SS를 달고있다.
다만 호마레같은 마딜 서포터들이 출시되며 인플레이션이 심해지며 결국 클랜전에선 더이상 잘 쓰이진 않게되었다. 이노리와 미후유가 상대 전열을 마취시키는 역할을 더 톡톡히 해내고선 아레나마저 티어가 점점 떨어지는 추세였으나... 4주년을 기점으로 크레짓타와 카스미 듀오가 방덱을 쓸어버리는[8] 활약을 펼치자 티어를 회복시키는 철밥통 기질을 보여주고 있다.
그리고 크레짓타를 메인딜러로 세우는 덱이 유키를 쓰는 덱이나 미야코 등 탱커를 대거 내세운 덱 상태로 취약하다는 점을 보완하기 위해 3번에 위치하는 마딜러를 넣는다던가, 상대 마스미의 초동 속박을 면제시키기 위해 3열에 카린을 넣는다던지, 범위딜에 내성이 있는 덱을 뚫기 위해 단일마딜을 메인 딜러로 등용하는 등 카스미를 중심으로 변형덱들이 다시 주력으로 사용되고 있다. 후열이라는 차별점만으로도 초동 속박 업계의 철밥통을 한자리 차지하는 셈. 허나 이노리를 맞상대론 초동 싸움에서 밀리므로 되려 카스미가 초동부터 마취당한다던지, 카스미를 최전열에 무방비로 세우다간 미후유와 수소기에게 캔슬당하기 십상이라는 이노리의 단점을 답습한다는 한계점은 존재한다. 이런 미후유나 수소기가 카스미를 저격하는 것을 막기 위해 가까운 뉴즈메나 6성 아유미 등을 카스미 앞에 내세우는 전략도 연구되고 있다.
1.4.2. 6성 이후
피해가 없던 UB에 카운트다운식 딜링이 생겼고 이 데미지로 인한 TP 회복은 제어하면서 기존에 있던 행동속도 감소 계수가 증가했다.원래부터 카스미의 진가는 1스킬에 달린 초동 제어속박과 후열 자원이란 경쟁력 높은 차별점이었고 UB는 장기전으로 치닫을 경우 있으면 좋은 양념 정도였다. 보통 카스미가 아군에게 선제권을 쥐어주면 상대방의 물몸들은 이미 처치를 마친 상태일테고, 남은 탱커같은 패잔병들을 정리하기 편하도록 유지력을 걸레짝으로 만들어 다진 고기로 만드는 역할 이상으로 취급되지 않았다. 특히 십중팔구 대동하는 카린이나 쿄우카같은 마딜러가 카스미가 지휘하는 패잔병 학살의 행동대장으로 줄곧 반응하는 편.
6성 강화로 UB는 기존 역할론을 약간 강화시키는 정도에 지나지 않았다. 행동속도 감소를 더 독하게 먹여주어 상대방 유지력을 더더욱 떨어뜨리고 본인이 딜링에 약간 개입한다는 정도. 5초 뒤 터지는 공격 계수도 표기상으론 소짜에 불과하지만, 이미 탁월한 마법 방어력 감소와 맞물리면 무시못할 딜링을 맛보게 된다. 물론 무시 못할 정도일뿐, 결정타까진 되지 못하므로 아군 마딜러의 반응은 여전히 중요하고 기존처럼 클랜전까지 넘볼만한 수준까지 이르진 못했다. 참고로 할소기와 마찬가지로 이 카운트다운은 벗겨낼 방법이 없다.
전체적인 롤은 6성 이전과 다를바 없다. 6성 이전에도 마츠리, 아유미 등 튼튼한 물리 캐릭터들을 빠른 초동으로 공략할 수 있다는 점에서 애용되었기에 장기전 성능이 약간 올랐고 오히려 좀더 튼튼해진 쪽이 수확이라 여기는 반응도 있을 정도. 유키와 이노리처럼 이미 기존 티어가 높았던터라 생색내기 선에서 상향받은 정도라는게 중론이다.
뒤이어 새로운 컨텐츠인 심역 퀘스트가 창설되자 뜻밖의 부업을 만들어내기도 한다. 한층 강화된 군중제어기를 알뜰하게 발휘할만한 무대가 신설되었기에 마치 작오이의 중흥기처럼 방해공작 요원으로서 역할이 돋보이게된 것. 특이 사항이라면 적폐들이 즐비한 본진 빛속성보단 뉴마레를 위시한 불속성과 마땅한 마법 범위기가 없는 수속성까지 타속성에 출장나가는 비중이 높다는 점이다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 방어력 +3 |
제3화 | 3 | 마법 방어력 +3 |
제4화 | 4 | 마법 방어력 +6 |
제5화 | 5 | 마법 방어력 +8 |
제6화 | 6 |
마법 방어력 +8 마법 공격력 +20 |
제7화 | 7 |
마법 방어력 +8 마법 공격력 +20 |
제8화 | 8 |
마법 방어력 +12 마법 공격력 +30 TP 자동 회복 +60 |
합계 |
마법 방어력 +48 마법 공격력 +70 TP 자동 회복 +60 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
키리하라 카스미(霧原かすみ)
인연 스토리는 주변에 섀도가 나타난다는 제보를 듣고[9] 그 섀도를 포획하기 위해 주인공과 협력, 수많은 시행착오 끝에 본인과 똑같이 생긴 섀도를 포획하는데 성공하여 감옥에 가두고 상태를 지켜보며 그 섀도에게 키이리라는 이름을 붙여주며 관찰하기 시작한다. 현실에서의 자신의 성(키리하라)에서 따온 것으로 보인다. 카스미와 키리 둘 다 안개라는 의미는 덤. 의식적으로든 무의식적으로든 카스미가 섀도를 자기자신[10]으로 봤다는 의미로 볼 수 있다.
이윽고 키리는 자아를 형성해 주인공과 카스미와 대화를 할 수 있게 되지만 적극적으로 대화를 나누는 건 처음엔 주인공 뿐이었지만 이윽고 카스미와도 적극적인 커뮤니케이션을 취하기 시작한다. 대화문 자체는 문장의 나열뿐이지만 어느 정도의 커뮤니케이션을 취할 수 있게 된 셈.
하지만 아메스의 말에 의하면 섀도는 본래 존재할 수 없는 버그 데이터 - 바이러스 같은 것이라고. 때문에 시스템의 자가복구 기능에 의해 발생 후 얼마안가 삭제된다고 한다. 이런 섀도의 특성 상 오래 버티지 못하고 키리가 소멸하게 될 위기에 처하자 카스미는 주인공의 힘을 빌리지만 결국 소멸하게 된다. 하지만 마지막에 키리는 카스미를 바라보고 웃으며 마지막을 맞이한다. 키리가 소멸되는 장면 자체는 직접적으로 나오지 않은 채로 스토리의 끝을 맺지만 아메스의 입을 빌어 키리의 소멸은 피할 수 없는 것이기에 주인공에게 작별인사를 제대로 해두라는 대사로 미루어봤을 때 스토리 종료 후 섀도의 육체는 소멸했을 것으로 보인다. 다만 섀도 그 자체는 아메스의 저장공간 내로 백업이 완료되었기에 완전히 소멸한 것은 아니다. 당장은 꿈을 통해 만나는 것이 가능하다하며, 추정컨데 예비육체 같은 것이 만들어진다면 꿈이 아니어도 활동 가능할 가능성이 있다. 아스트룸 내에선 라비리스타에 의한 오브젝트 생성이나 네네카와 마사키의 몹 조작 같은 케이스가 있고, 현실에서도 특수한 경우이긴 하지만 일단 모세혈관과 신경까지 일치하는 의체를 만들어 내는데 성공한 세계관이다. 아메스는 자아를 가진 키리가 자신과 유사하다고 했는데 그 아메스는 피오(전작에서 주인공들을 돕던 네비게이션 요정)의 AI가 아메스라는 포로토타입 요정의 몸체에 들어가 움직이는 상황이다. 즉, 시스템 내에서 허용되는 몸체만 찾거나 만들 수 있다면 부활이 가능할 것으로 추정된다.
아메스가 보여준 과거의 재구성에서의 키리는 학교를 어지럽히던 수수께끼의 존재였으나 주인공과 카스미의 수사와 명추리로 인해 붙잡힌 고양이로 이후 보건소에 의해 살처분 당할 위기에서 카스미가 자신이 기르겠다며 맡게 되는 것으로 나온다. 다만 주인공은 이 사건에 대한 기억이 없어서 카스미만 기억하는 듯한 모습을 보이는데... 후에 아메스의 언급으로 추정컨데 실제로는 없었던 사건이다. 즉, 아메스가 의도적으로 만들어낸 '꾸며진 내용'. 아메스는 카스미와의 꿈을 '영화'에 비유하면서 자신이 감독이고 당신들은 배우라는 비유를 하기도 했다. 캐릭터들과의 꿈을 '영화'로 비유한 것은 카스미가 거의 유일한 케이스.
주인공 등의 게임에 갇힌 인물들의 기억을 복구하기 위해 현실에 가까운 내용으로 꿈을 꾸게 하는 아메스가 예외적으로 현실에는 없었던 사건을 넣어 꿈을 만든 이유는 다름아닌 키리 때문. 만들어진 경위는 다르지만 아무튼 자아를 갖게 된 프로그램이라는 면에서 곧 소멸할 키리를 아메스 - 피오가 못본 척 하지 못한 것이 원인이다. 아메스(피오)는 말 그대로 프로그램이 인격을 가지게 된 탑다운에 가까운 AI인데 비해 키리는 카스미의 기억이나 의식 데이터의 일부분이 독립된 AI로 각성한 바텀업에 가까운 AI이다. 피오 또한 세계가 재개편되어 지금에 이르게 될 당시 큰 피해를 입게 되어 급하게 다른 요정 - 아메스의 몸체로 옮겨간 경험이 있었던 만큼 키리의 소멸을 못본 척 할 수 없었던 것. 메인스토리 10장에서 나오는 바로는 아메스는 일반 요정에 비해 크기가 큰 편이라고 한다. 즉, 피오나 네비아 등의 현존하는 요정들은 프로토타입인 아메스의 컴팩트 버젼이라는 이야기. 그만큼 아메스의 몸체에 피오가 들어간 후에도 여분의 공간이 존재했던 듯 하다. 그렇기에 아메스는 키리의 데이터를 아메스의 여유 공간에 보관시키게 된다. 그리고 모든 사건이 끝나 모두의 기억이 복구 되었을 때 게임에서의 기억들이 유지될 수 있을지 불확실한 상황에서 기억이 돌아오더라도 주인공과 카스미가 현실에는 존재하지 않는 키리를 잊어버리지지 않도록 하기 위해 키리에 대한 기억을 현실의 기억에 끼워 넣게 된 것이다.
마침 현실에서 라마에게 mimi를 조작시켜 동물과 의사소통을 이룬 사례가 있었던 만큼 거기 맞춰서 카스미가 '호기심으로 고양이에게 mimi를 작동시켰더니 의사소통이 가능하더라' 하는 내용으로 키리가 주인공과 카스미의 꿈에 자연스럽게 개입할 수 있게 되었고 이를 통해 키리는 주인공과 카스미에게 못다한 감사를 전한다. 꿈 밖에서는 소멸했지만 데이터 자체는 아메스가 직접 관리하게 된 만큼 주인공이나 카스미가 원한다면 언제든지 꿈에서 만나게 해줄 수 있다고.
이후 6성 스토리에서 카스미는 방황하다가 사고가 나서 키이리에게 몸을 넘겨주게 되고, 키이리는 그 사이에 여러일을 벌인다. 조작된 현실 기억에서는 카스미에게 돌직구를 건내고, 마지막에는 카스미가 못하던 말들을 다 꺼내놓는 등, 여러일에 당황한 카스미가 몸을 돌려받지만 키이리는 할일 다 끝나자마자 떠난 뒤 였다.
현실 세계에서의 카스미는 나서기 좋아하고 활발한 게임 내 세계의 성격과 달리 조용하고 소심한 성격으로 나오는데 이 탓에 의외로 주인공과의 접점이 적은 편이라고 한다. (덕분에 아메스가 꿈을 편집하기에도 적합했던 듯.)
스토리 자체는 본인과 동일한 모습의 섀도가 스토리 상 중요 요소로 등장하는 것도 그렇고, 나약한 또 하나의 자신을 솔직하게 받아들이는 스토리 상 페르소나 시리즈를 연상하게 하는 부분이 있다. 또한 현실 스토리는 존재하지 않는 조작된 기억 이라는 것 빼면 평소의 카스미의 이미지와는 달리 상당히 진지한 내용이 꽤 많이 나온다.
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 조수와 있으면 어떤 어려운 사건도 틀림없이 단번에 해결할 수 있다네 |
지금까지 혼자서 탐정 일을 해왔지만 그때로 돌아가고 싶다는 생각은 하지 않네⋯ 너와 만나고 말았으니까 | |
내가 좋아하는 추리소설 신작이 나오네 괜찮으면 너도 어떠한가? 전부 빌려주지! | |
가끔은 탐정과 조수의 입장이 아닌, 오프 상태로 외출하지 않겠나? 머리도 휴식이 필요한 걸세♪ | |
밤낮이 바뀌기 쉬운 일이고 무턱대고 걸어 다니기 일쑤고, 끈기도 필요하지 ⋯그렇긴 하지만 너는 잘해주고 있는 걸세, 많은 도움이 돼 | |
메인 화면 (3~5성) | 탐정과 조수라는 관계인 우리들이지만, 지금은 그 점을 제외해도 너를 소중한 파트너라고 생각하고 있네♪ |
정확히 보조해 주는 네가 있어서, 나는 마음껏 힘을 발휘할 수 있다네 그야말로 명탐정의 명조수일세! | |
영차~! 후훗 [자경단(카온)]의 자랑인 명탐정의 힘을 얕보면 곤란하다네♪ | |
질풍의 속도로 사건을 밝히고 범인 확보는 뇌격과도 같다! 명탐정 • 카스미에게 맡기시게! | |
거친 일은 좋아하지 않지만... 사건 해결을 위한 거라면 얌전히 있을 생각은 없다고! | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘은 조수의 생일이라고? 축하해! 그렇다면 수사는 일찌감치 끝내고 축하 파티를 하도록 하지! |
생일 대사 (3~5성) | 생일의 여흥으로 오늘은 조수가 탐정 역할을 해보게 …저기 선생님, 오늘은 어떤 수수께끼에 도전하시는지요? 후훗♪ |
감사 | 조사가 수월해졌네! |
환호 | 좋은 추리네! |
전투 돌입 (입장) | 이 어려운 사건, 해결해 보여주지! |
전투 돌입 (1웨이브) | 수사 개시다! 가자, 조수! |
전투 돌입 (2웨이브) | 조사가 진전됐네! |
전투 돌입 (3웨이브) | 이게 사건의 진상인가. |
공격 | 수사하는데 방해되네! |
범인, 각오하게! | |
싸그리 쓸어담아주지! | |
피격 | 큭! 어려운 사건이군! |
아직 안 끝났네! | |
수수께끼를 풀 때까진...! | |
유니온 버스트 (컷인) | 맡겨만 주게나! |
유니온 버스트 (행동) | 크리미널 프리즌! |
스킬1 | 오랏줄을 받으라! |
스킬2 | 이 수수께끼를 풀 수 있겠나? |
전투 불능 | 추리가 미치지 못했나... |
조사 부족이었네... | |
얼마 안 남았는데... | |
전투 승리 | 증명 종료! |
좋은 추리였네. | |
깔끔하게 해결했네! | |
전투 패배 | 용사짓은 특기가 아닐세... |
두뇌만으로는 안 되는 것인가... | |
인정할 수 없네... |
1.6.1. 상호 대사(마호)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 힘이 넘쳐흐르네! |
환호 | 훌륭하네! |
전투 돌입 (입장) | 지원해주겠네! |
전투 돌입 (1웨이브) | 질 리가 없어! |
전투 돌입 (2웨이브) | 아직 안전하진 않아. |
전투 돌입 (3웨이브) | 최고의 답으로 향하자! |
유니온 버스트 (컷인) | 탐정의 소양일세! |
전투 승리 (3성) | 이론대로 한다면 이 정도쯤의 결과는 당연하네! → (마호)카스미 공이 있으면 안심되옵니다. |
전투 승리 (2성) | (마호)저희의 연계, 좋지 않았사옵니까? → 연계 해결서를 읽어둬서 다행이야! |
전투 승리 (1성) | (마호)상태가 영 아니옵니다... → 결과야 어찌됐든 이겼어. 긍정적으로 생각하자! |
패배 | 사죄하겠네, 길드 마스터... |
1.6.2. 상호 대사(마코토)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 이치에 맞네! |
환호 | 굉장한 힘이네! |
전투 돌입 (입장) | 조사에 따라주지 않겠나! |
전투 돌입 (1웨이브) | 조력해줌에 감사하네! |
전투 돌입 (2웨이브) | 마코토 씨는 믿음직하네! |
전투 돌입 (3웨이브) | 진상규명의 시간이다! |
유니온 버스트 (컷인) | 제거해볼까! |
전투 승리 (3성) | (마코토)더 날뛰고 싶어! → 본의는 아니었다만, 여유로웠단 점에는 동의하네! |
전투 승리 (2성) | (마코토)이 정도쯤은 한 주먹거리도 안 돼! → 추측한대로의 결과였어! |
전투 승리 (1성) | 꽤나 벅찬 상대였네... → (마코토)이긴 건 운이 좋았어. |
패배 | 진실을 얕본 모양이네... |
1.6.3. 상호 대사(카오리)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 감사하네! |
환호 | 좋은 움직임이네! |
전투 돌입 (입장) | 사건 해결하러 가자! |
전투 돌입 (1웨이브) | 명탐정에게 맡겨주게나! |
전투 돌입 (2웨이브) | 증거가 모였네. |
전투 돌입 (3웨이브) | 진실은 바로 코앞이야! |
유니온 버스트 (컷인) | 추정대로네! |
전투 승리 (3성) | 이게 지식의 힘이야! 자네도 책을 읽게나! → (카오리)독서도 좋지만, 춤추는 것도 즐거워~! |
전투 승리 (2성) | (카오리)내 가라데, 굉장했어~! → 솔직히 살았네, 본의는 아니었지만. |
전투 승리 (1성) | (카오리)강적이었어... → 이긴 우리들은 그 이상, 이란 거네! |
패배 | 증거 불충분이었나... |
2. 카스미(매지컬)
|
|
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD):38-3 / 상점: 여신의 보석 |
미스티, 시어리, 트루리![11] 매지컬 리본 스파이럴!
마법탐정 미스티★카스미! 마법의 힘으로 수사 개시!
마법탐정 미스티★카스미! 마법의 힘으로 수사 개시!
'事件の気配…私の、いや魔法探偵の出番だね!
사건의 낌새…내가, 아니 마법탐정이 나설 차례네!
- 획득 시 문구
사건의 낌새…내가, 아니 마법탐정이 나설 차례네!
- 획득 시 문구
"魔法探偵ミスティーカスミ!魔法の力で捜査開始!"
"마법탐정 미스티 카스미! 마법의 힘으로 수사 개시!"
- 획득 시 대사
"마법탐정 미스티 카스미! 마법의 힘으로 수사 개시!"
- 획득 시 대사
"捉えさせてもらうよ~真実を導く魔法、ミスティックプリズム!"
"사로잡도록 할게~ 진실로 이끄는 마법, 미스틱 프리즘!"
- 유니온 버스트 사용 시
"사로잡도록 할게~ 진실로 이끄는 마법, 미스틱 프리즘!"
- 유니온 버스트 사용 시
흰색 팬티스타킹을 신고 있다. 레이와 함께 둘 뿐인 케이스인데, 레이의 스타킹 색깔도 엄밀히는 회색에 가깝고 6성이 되면 벗는다는 걸 생각하면, 최종형 기준 유일한 흰팬스 착용자인 셈.
현재까지 출시된 마법소녀 4명 중, 유일하게 마법소녀에 대해서 부끄러움을 느끼는 인물.[12] 유우키의 프린세스 나이트로써의 강화능력이 마법소녀들을 변신시키는데, 유독 카스미만 억지로 변신시키는 것으로 묘사된다. 마법소녀 중에서도 유독 강제변신을 많이 당하는데 이벤트 스토리 내에서 1번, 모든 마법소녀 이벤트의 신뢰도 에피소드에서 무려 7번이나 당한다.[13] 그리고 유독 마법소녀 변신을 부끄러워하는 묘사가 많아서 관련 이벤트가 열리면 자연스레 피해자 1순위가 된다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
미스틱 프리즘 |
적 전체에게 마법 (중) 데미지 대상의 TP (소) 감소 |
스킬 1 |
매지컬 할레이션 |
TP가 가장 많은 적의 TP (중) 감소 TP가 최대치에 도달한 캐릭터는 제외 |
스킬 1 + |
TP가 가장 많은 적의 TP를 (중) 감소시키고, 물리, 마법 공격력과 물리, 마법 크리티컬을 짧은 시간동안 (대) 감소 TP가 최대치에 도달한 캐릭터는 제외[14] |
|
스킬 2 |
미스틱 랩핑 |
가장 먼 적을 중심으로 범위 내 적 전체에게 마법 (소) 데미지 대상을 속박 상태로 만듦 |
EX |
매지컬 디텍티브(+) |
전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 방어력 (대) 증가 |
각 스킬의 효과량
-
미스틱 프리즘
마법 데미지 12 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 1.08/TP 감소 50 + 0.5 * 스킬Lv -
매지컬 할레이션
TP 감소 150 + 1.5 * 스킬Lv -
미스틱 랩핑
마법 데미지 3.4 * (스킬Lv + 1) + 마법 공격력 * 0.27/속박 (2.5초) -
매지컬 디텍티브
물리 방어력 증가 2 * (스킬Lv + 1) -
매지컬 디텍티브+
물리 방어력 증가 32 + 2 * 스킬Lv
2.1.1. 행동 패턴
평타 | 매지컬 할레이션 | 미스틱 랩핑 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
2.2. 전용 장비
매지컬 미스티 로드(マジカルミスティロッド) | |||
|
아이템 상세 | ||
마법탐정 미스티★카스미가 사용하는 마법의 지팡이. 사랑과 희망의 힘을 담음으로써, 사악한 적을 사로잡아 어떤 진실이라도 밝히는 빛을 발할 수 있다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.220) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 22 / 622 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 4 / 48 |
마법 방어력 | 6 / 72 | ||
강화 스킬 | 매지컬 할레이션+ |
2.3. 성능
【마법】 후열 방해에 특화된 능력을 가진 마법 탐정.
상대의 TP를 크게 감소시키는 스킬이나, 먼 적을 속박시키는 스킬을 다루며 상대의 연계를 크게 흐트린다.
상대의 TP를 크게 감소시키는 스킬이나, 먼 적을 속박시키는 스킬을 다루며 상대의 연계를 크게 흐트린다.
모든 스킬이 상대 속박과 TP 및 성능을 제어시키는 군중제어에 집중되어있는 아레나 특화 캐릭터. 통상임에도 불구 출시된지 3년 가량이 지난 시점까지도 아레나 최상위 티어에서 내려온적 없는 가히 아레나 올타임 GOAT 중 하나라 평해도 무방할 정도다. 원본 카스미도 굉장히 좋은 아레나 캐릭터였으나 마법소녀 버전은 이를 크게 상회하는, 역대급 캐릭터로 출시되었다.
원본 카스미와 더불어 군중 속박이 초동 스킬로 있다는점 만으로도 꽤나 경쟁력이 있는데, 주목할 점은 '후열' 위주의 속박이라는 점이다. 이 기능은 출시된지 수년이 지난 5주년까지도 거의 마스미 말곤 없다시피한 시그너처로서 중후열 상대들의 초동 주유 및 버프를 캔슬시킬 수 있는 성능인게 주목할만한 점이다. 수사렌, 유키를 훼방놓을 수 있는 자원으로서 아군에게 선제권을 쥐어주는게 마스미의 큰 역할이라 할 수 있겠다.
비단 초동만으로 승부 보는것만은 아니라 UB와 1스킬에도 붙어있는 TP 강탈 기능도 마스미를 장기전에서 빛나도록 만든다. 무시무시한 점은 이 TP 강탈은 사실상 가불기나 다름없어 24년 일섭까지도 이 기능을 방어할 수 있는 수단은 존재하지 않는다.[15] 마스미의 존재만으로도 TP가 야금야금 깎이며 UB 발동이 더뎌지는 과정을 눈뜨고 지켜볼 수 밖에 없다는 것. UB가 깎는 TP량은 소폭이긴하지만 전원 단위로 UB를 한두차례 늦추는덴 충분하며 1스킬은 UB 발동을 목전에 둔 개체의 TP 게이지를 아예 반토막 내버리는 정도다. 가히 OP급과 견줘도 손색없는 기능들인데 이를 반복까지하는 행동 패턴이라 마주친다면 TP 강탈로 UB도 제대로 못쓰고 속박까지 자주 당하니 스킬 발동마저 심히 꼬이게 만들곤한다.
이런 가불기를 막을 방법은 재빠르게 마스미를 제거하는것 밖엔 방도가 없을텐데, 이마저도 후열 위칫값 + 후열치곤 튼튼한 내구성[16] + 쉽지 않은 UB 발동으로 성사시키기 매우 까다로운 편이다. 여기에 스킬 패턴만으로도 배부른지라 UB 회전 중요도도 덜타고 아군들과 시너지를 따질 필요도없이 어디든 던져놔도 디버퍼 역할은 잘만 수행하니 위칫값 변수만 조심한다면 어느 파티든 1인분을 톡톡히 해내는 범용성까지 탑재하고 있다. 이토록 방덱에서 마주치는것 만으로도 공격풀이 제한되며 길어지는 전투 시간으로 짜증을 유발시키는 캐릭터. 달리 말하자면 방덱에서 마주치지 않는다면 그만큼 공덱을 짜기 편해진다는 뜻이기도 하다. 이런 성능은 공덱에 넣는다해도 충분히 방덱을 교란시키는 카드로도 활용 가능하다.
프레나 블라인드덱은 물론 아레나 오픈덱까지 마스미로 방덱이 도배될 정도로 출시하자마자 아레나의 여신으로 등극하게 되었다. 아레나에서 아무리 필수요소급이라 불리던 유닛들도 1년의 전성기를 채우면 점점 티어가 떨어지는 편임에도 마스미는 이 최고위 티어를 4년 가량을 쭉 지속시키는 철밥통 기질을 보여준것만 봐도 얼마나 OP급으로 설계되었는지 알 수 있다. 이런 티어 하락의 원인은 메타가 불리하게 돌아가거나 우위의 경쟁 포지션이 출시되는게 보통인데, 어느 메타인들 유연하게 적응해내는 범용성이라 외부에 쉽게 흔들릴 타입도 아니고, 마스미 비슷하게 TP 강탈 및 CC기 전문 유닛으로 출시된 엔요리, 오캬루[17]는 마스미의 아성에도 한참 미치질 못하는 수준들이다.
이런 사기성은 프리코네 3주년, 3.5주년 기념 아레나 방덱 사용률 조사에서도 증명되었는데, 방어덱 기용률 3위, 공격덱 9위를 기록하기도 하였다. 출시된지 세월이 지난 시점에서는 온갖 견제와 파훼법이 연구된 상황인데다가, 안정성이 떨어지는 대신 화력과 CC기 쪽에서 마스미를 상회하는 위력을 보여주는 오캬루가 마스미의 입지를 상당 부분 차지함에 따라 위상이 예전만은 못하지만, 그래도 일섭 22년까지도 한자릿수대 순위에서 벗어난적이 없다는 지표는[18] 철밥통외엔 설명할 수식어가 따로 없을 것이다. 2022년 9월 29일 기준 마스미의 티어가 방덱 기준 1티어 1위로 시간이 지날수록 티어가 떨어지긴 커녕 오히려 상승하고있는 모양새다.
위같은 극강의 유연함과 범용성은 실제 메타마다도 어울리던 전황들로 증명되는데, 니논 전성시대부터 시작하여 미사키, 안나의 전성시대까지 초동 주유를 훼방놓는 역할로서도 생명력은 꺼질 기미조차 보이질 않고, 이노리와 조금 뒤론 전장2 캬루라는 초동 스턴 경쟁자가 등장하기야 했지만 이들조차 후열 스턴이라는 희소성은 대체하질 못해 6주년까지도 마스미의 티어는 여전히 0티어급으로 평가받는다. 특히 수사렌이 활개치는 한 직접적으로 쥐약을 먹일 수 있는 마스미의 수명은 꺼지질 않을 전망.
이처럼 아레나를 즐긴다면 가히 머스트 해브급의 필수 유닛. 설령 아레나를 열심히 돌지 않는다더라도 순위 등반시 리워드로 지급되는 쥬얼은 무시할 수 없는데, 1찍튀라도 하기 위해선 마스미의 존재만으로도 꽤나 수월해진다는 느낌을 받을 수 있을 것이다.
최후의 양심이라면 그나마 아레나말곤 사용처가 거의 없다는 정도. 스토리나 루나의 탑 등 졸병 상대 PVE 컨텐츠는 TP 강탈의 의미가 전혀 없을 뿐더러 이벤트 보스나 클랜전 등 보스전에서도 속박은 없느니만도 못한 기능이고 보스 UB 억제를 보고 쓰자니 할애해야할 요소들이 너무도 많다. 아군 버프를 하나라도 더 챙겨야하는 환경에선 디버프 기능외엔 없는 마스미가 활약할 여지는 거의 없다. 이런 TP 억제 역할도 이미 타마키가 버티는 물리팟은 논외로 치더라도 마딜 및 냐루팟에도 아군 버프를 덤으로 챙겨나온 엔요리에게 입지를 대부분 내어준 상태다.
헌데 클랜전에서 단 한군데 부업이 생겼으니, 일섭 2021년 3월[19] 등장한 보스 바실리스크가 아군 전체에 석화 상태 + 버프 초기화라는 굉장히 성가신 UB를 들고 나오자 UB 억제 원툴이던 마스미 카드가 각광받기 시작한 것. 일반적인 보스라면 높은 방어력 때문에 TP감소만 보고 이 캐릭터를 집어넣기 부담스럽지만 바실리스크는 방어력이 0이라는 점 때문에 캐릭터 제한도 상대적으로 널널한 편이다. 추가로 2022년 2월 일섭에서도 마스미가 바실리스크 상대로 등판하여 잊을만하면 재차 등장하는 클랜전 자원으로 자리매김했다. 바실리스크 외엔 1군으로 쓰이는 덱은 거의 없고 주력으로 쓰인게 단 두번 뿐이지만, 그래도 UB가 이처럼 성가신 보스 상대로는 마스미가 다시금 등판될 가능성도 열려있다는걸 보여주는 중이다.
2.3.1. 아레나 공략
마스미의 주된 활용법은 바로 초동 속박 스킬을 잘 이용하는 것이다. 초동부터 군중 속박 스킬이야 원본 카스미, 이노리 등등 자원들은 얼마든 있지만, 대개는 전방 위주 속박임에 비해 마스미는 후열 위주라는 점에서 큰 차별점이 있고 이 기능은 6주년까지도 오직 마스미만 갖고있는 고유한 스킬이다. 의견에 따라서는 TP 강탈보다도 오히려 이게 더 무섭다고할 정도.강조했듯 TP 강탈은 대처 자체가 불가능한 스킬이라 위 초동으로 주유들을 실컷 꼬아놓고선 이 패색에 쐐기를 박아버리는, 타임아웃 유도와 방어덱에 특화된 기능이다. 애당초 TP를 눈뜨고 빼앗길 상황이 오질 않도록 빠르게 마스미를 제거하거나 상대방을 차례로 찢어대면서[20] 승세를 먼저 확보시키는 것이 유일한 대처법이라 생각하면 될 것이다. 따라서 초동 싸움에서 상당한 심혈이 요구되며 아래 마스미 공략들도 전부 초동 스킬을 방어하는 내용들만 적시되어있다.
특히 후열 주유원으로서 패스트덱을 지휘하는 자원들은 마스미 하나 앞에서 무력화되는 상성으로서 초동 주유에 많은것이 걸려있는 유키, 유니, 루나, 수사렌 등 후열 및 중열 뒷편까지의 자원들은 마스미의 속박 범위엔 거의 확정적으로 포함되는 위칫값들이다. 이들은 재빠른 초동 주유로 아군 딜러의 재빠른 UB 발동을 이끌어내는데, 마스미의 재빠른 속박 앞에서는 스킬이 한두턴 밀려버리거나 아예 캔슬당하는 등 마스미에게 선제권을 헌납해버리는 상황이 펼쳐질 수 있다.
물론 후열 위주라는 한계점은 존재하기에 유카리, 모니카 같은 앞서있는 자원들은 웬만해선 마스미의 속박 범위에 해당되질 않고, 전열~중열 전방을 제어시키기 위해선 이노리나 원본 카스미, 렘, 오캬루 등으로 대체할것이 추천된다.
특히 아레나에서 종횡무진하는 수사렌으로선 마스미는 쥐약과도 같은 상성이다. 중열 캐릭풀 중 후방으로 분류되는 편이라서 마스미 속박 범위엔 십중팔구 걸리는데다 존재 의의나 다름없는 전원 주유는 한번 캔슬당하다간 다시는 주유받을 기회는 오지 않기에[21] 수사렌을 배치하는 의미는 마스미 앞에서 완벽히 소멸당한다. 따라서 마스미를 상대론 수사렌은 가능하면 배제시키는 전략을 쓰거나 정 넣어야만 한다면 아래 공략들을 통해 초동 속박에서 면제되는 작전을 펼쳐야만 수사렌 활용이 가능할 것이다.
마스미의 초동 속박을 막아버릴 대표적인 방법은 후방에서 달려오는 스타트로 최전열을 꾸리는 방법인데, 리마, 뉴이미 둘만이 이에 해당되는 자원이다. 마스미가 속박을 시전하는 순간 멀찍이 뒤편에 있는 리마만이 속박을 전부 받아내어 멀찍이 있는 아군들은 속박에서 면제되는 원리. 크게 특수한 경우가 아니라면 수사렌의 1스킬은 이 전략 아래 문제없이 발동시킬 수 있다. 리마는 마스미의 속박을 받으면 돌진하다가 잠시 멈칫하기라도 하지만, 전용 장비를 낀 뉴이미의 경우 돌진중엔 무적 판정이 있어 마스미의 초동을 완벽하게 무효화시킬 수 있는 효능을 지니고 있다.[22]
이 외에도 마스미의 위칫값을 이용한 변수를 활용하여 배리어로 막는 방법도 존재한다. 마스미의 초동은 버퍼를 괴롭히긴 충분해도 시전 속도가 자웅을 겨룰 정도는 아닌데다 데미지 판정과 곁들여 배리어로 막아버릴 수 있기에 마스미보다 빠르게 배리어를 깔아버리는 식으로 카운팅을 시전하는 원리. 허나 이런 전략마저 한동안은 배리어를 선턴으로 깔아주는 아군 풀이 부족했기에 활용하긴 제약이 많은 전략이었다. 대표적으로 아키노, 뉴즈메의 초동이 마스미와 엎치락뒤치락 구도를 띄는 편이지만, 이 전략은 상대편의 마스미가 이들보다 뒷편에 위치해야만 성립이 가능하다.[23]
그 외에 타마키로 마스미의 초동을 끊어버리는 전략도 존재하나, 마스미는 마공 자체는 낮은 편이라 다른 마법 판정과 섞여있다면 마스미가 타겟팅되질 않아 무위로만 돌아갈 여지가 높다. 무엇보다 타마키는 물몸 저격으로만 활용되지, 화력 부족이란 한계점이 돋보이는 터라 마스미 잡겠다고 메인딜러로 삼다가는 상대 전멸도 달성 못한채 타임 아웃만 당하는 상황까지 치닫는 딜레마뿐인 전략이다.
시간이 흘러 마스미를 블로킹할 수 있는 자원들은 점점 쌓이게 된다. 스사키, 수치카의 초동 배리어를 활용한 블로킹 방법과 주유받는 조건 하의 아메스의 월등한 UB 시전 속도로 마스미를 틀어막는 신규 공략들이 차례로 등장한 것이다. 허나 이들도 위처럼 위칫값 변수에따라 통하지도 않을 가능성도 있으니 방어 자원을 최대한 앞당기도록 공격진을 조합하거나,[24] 상대 마스미가 최대한 뒷편에 있는지를 확인하고 전략을 짜야 할 것이다. 이토록 치열한 위칫값 계산은 4년이 지나 할사키라는 초동 날쌘돌이가 등장해서야 위칫값 관계없는 초동 방어 자원이 나타나게 된다.
전통적으로 후방에서 상대를 괴롭히는 역할로 쓰였던 마스미였지만, 튼튼한 맷집으로부터 착안하여 후열덱 최전방으로 쓰는 전략이 횡행하기 시작한다. 이미 하츠네와 프유이를 활용하는 덱에 알음알음 선보이던 전략이었지만, 카스미덱이 대세로 자리잡자 본격화된 경향이다. 앞선 위칫값으로 초동을 앞당길 수 있는 이점이 있지만, 이노리나 수소기 등 전방 제어기에 제압당할 수 있다는 단점도 유념할 것. 특히 카스미와 마스미를 동시에 놓는 덱이라면 상대 전열과 후열이 동시에 마취당하는 진퇴양난을 선사시키기도 한다.
마스미 미러전의 경우 1열의 위치가 같을 경우엔 차례대로 2->5열의 위치를 따지게 된다.[25]확률적으론 극히 드물지만 덱 편성이 완전히 같은 미러전의 경우에는, 상황이 그때마다 달라지기 때문에, 그냥 운에 맡기는 수밖엔 없다.
위같은 장황한 공략법들 봐서는 카운터 방법이 이렇게나 많은데 아레나에 힘쓰기나 하는걸까 싶겠지만, 그만큼 무수한 견제를 강요하는 유닛이라는 뜻이기도 하다. 애당초 딜러도 아닌 디버퍼 캐릭터 한명을 상대하기 위해 이정도로 상세하고 정확하게 대응하고 상대하여야 한다는것 자체가 이미 그 캐릭터가 얼마나 상대하기 어려운지를 증명해 주는것이나 다름없다. 마스미를 상대하다보면 초동스킬 하나 막으려고 아군 하나를 마스미 대비용으로 맞춰야하니 파티풀 한칸은 낭비가 확정적이고 할테고 배열순서를 여기에 짜맞춰야하는 등 파티를 짜는데 제약을 무수히도 걸어버리는 것이다. 특히나 캐릭터 분배도 중요한 프린세스 아레나에선 더더욱 다가오는 난점. 더욱이 블라인드에서 재수없게 마주친 마스미에게 한방 먹히며 초동 주유가 꼬였다면 이 판은 그냥 내줬다고 생각해야 마음 편할 것이다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 마법 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 마법 공격력 +50 |
합계 | 마법 공격력 +90 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
- 게임세계 내에서는 그래도 본업이 탐정인 캐릭터답게 마법소녀의 힘을 이용하여 범인을 체포하고, 다른 사람에게 괜히 시비걸었다가 오히려 상대가 마물로 변해 큰 위험에 빠진 깡패를 구해주기도 한다.
이후 괜히 시비를 걸어 된통 당한 깡패를 혼내는데 오히려 그 깡패가 좋아한다...이후 갑자기 사람이 마물로 변한 이유를 조사하고, 그 물질이 있는 곳으로 가서 마법소녀로 변신해 마물(안티 비스트)와 싸워 승리한 이후 그 마물을 파괴한다.
자의가 아닌 반 강제로 마법소녀 변신이란 컨셉[26]은 이후 4화에서 등장하는 현실세계에서도 똑같이 이어진다. 주인공과 함께 놀이공원으로 오는 상황이 어떤 경우의 수일지 추리해보라는 주인공의 말에 어떻게 생각해도 데이트로 귀결된다며 부끄러워하지만 곧 슈트 액터로 일하는 지인의 부탁으로 자신은 알바를 가는 것이고 그 공연에 카스미를 초대한 것임을 알자 초연해한다. 하지만 본래 마법소녀 역을 맡기로 한 배우가 다리 부상으로 불참하는 사태가 벌어져서 스태프가 우왕좌왕할 때 사건이라면 자신이 해결할 수 있을 것이라며 나섰다가 마법소녀 대역으로 지목받고 무대에 등단한다. 무대에 오르는 순간 멘붕이 와서 눈이 핑글핑글 도는 장면이 백미.이후 아메스가 "마법요정 프리티★아메스, 등장이야!"라고 말하는 장면도 백미이다.
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 벼, 변신하면 머리 모양까지 변해!? 대체 어떤 이론으로⋯ 하아~ 더는 생각하지 않도록 하자⋯ |
마법 탐정 미스티★카스미라⋯ 조금은 즐거울지도♪ ⋯앗, 조수!? 지, 지금 그건 잊어줘! | |
으으, 주변 시선이 신경 쓰여⋯ 응⋯ 조수, 앞에 서 주는 건가? 고맙군 후후, 공주님이 된 것 같네 | |
미스티, 세오리, 트루리! ⋯하아, 점점 익숙해지고 있어서 복잡한 기분이네⋯ | |
걷고만 있어도 아이들에게 둘러싸이다니⋯ 마법 소녀는 인기 있군 조수, 너도 마법 소녀를 좋아하나? | |
메인 화면 (3~5성) | 미스티 세오리 트루리! 매지컬 리본, 스파이럴! 마법 탐정 미스티★카스미 마법의 힘으로 수사 시작! |
⋯여, 역시 부끄럽군 너무 빤히 보면 안 된다고? 이, 이봐! 가까워, 가깝다니까! 참나, 이건 현행범으로 체포야! | |
몸속에서 엄청난 힘이 느껴져 하지만 이런 모습으로 움직이는 건 그, 치마가 하늘거려서 안심이 안 되네⋯ | |
조수, 어떤가? 마법 소녀처럼 보이나? 이런 눈에 띄는 모습, 네 앞이 아니면 보일 수 없어. 정말이지⋯ | |
마법소녀와 파트너 탐정과 조수 우리는 아무래도 떨어질 수 없는 운명인 듯하군 ⋯후훗♪ | |
생일 대사 (1~2성) | 오늘은 조수의 생일이군 마법 소녀 역할은 일찍 끝내고 올 테니, 둘이 함께 파티를 하도록 하지♪ |
생일 대사 (3~5성) | …마법의 힘으로 수사 시작! 새, 생일 축하로 너만을 위해 변신해 봤는데… 어, 어떤가? |
감사 | 이것이 사랑! |
환호 | 인연의 힘일세! |
전투 돌입 (입장) | 변신이다! |
전투 돌입 (1웨이브) | 마법의 힘으로 수사 개시! |
전투 돌입 (2웨이브) | 조사 속행이네! |
전투 돌입 (3웨이브) | 진실은 거기인가! |
공격 | - |
미스티★불릿! | |
희망의 탄환! | |
피격 | 꽤 하는군. |
아직 할 수 있네! | |
이 정도쯤은...! | |
유니온 버스트 (컷인) | 사로잡도록 할게~ |
유니온 버스트 (행동) | 진실로 이끄는 마법, 미스틱 프리즘! |
스킬1 | 매지컬 할레이션! |
스킬2 | 얌전히 있게나! |
전투 불능 | 마을의 평화가... |
마음에 보답하지 못했나... | |
여러 의미로 굴욕일세... | |
전투 승리 | 이것이 마법탐정의 실력이네! |
사, 사랑과 희망의 승리네! | |
마법의 힘으로 수사 완료! | |
전투 패배 | 좀 더 마법소녀를 배워야겠군... |
이런 모습으로 쓰러질 수는... | |
내 분수에 맞지 않았네... |
3. 카스미(여름)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 하드 53-3 |
海で事件?探偵としては見過ごせないね!
바다에서 사건? 탐정으로서 지나칠 순 없어!
- 획득 시 문구
바다에서 사건? 탐정으로서 지나칠 순 없어!
- 획득 시 문구
"水着の名探偵。現場に到着さ!"
"수영복의 명탐정. 현장에 도착이야!"
- 획득 시 대사
"수영복의 명탐정. 현장에 도착이야!"
- 획득 시 대사
"夏の煌めき!これが答えだっ。海の真実、サマーディテクティブ!"
"여름의 번쩍임! 이게 정답이다. 바다의 진실, 서머 디텍티브!"
- 유니온 버스트 사용 시
"여름의 번쩍임! 이게 정답이다. 바다의 진실, 서머 디텍티브!"
- 유니온 버스트 사용 시
2021년 2월 23일 출시된 폼. 보통은 이벤트에 공개된 캐릭터 폼은 이벤트 기간 전후로 뽑기 픽업이나 배포로 출시되는 편이나, 카스미는 19년 7월에 최초로 공개되었음에도 같은 이벤트에 공개된 수오리, 수코토, 수마호와는 달리 이벤트 직후 출시되지 않다가 1년 반 정도가 지난 겨울이 되어서야 뽑기 픽업으로서 모습을 드러내게 되었다. 지난 선례였던 수사렌과는 달리 여름 복각 시즌이 아닌 겨울철이란 다소 뜬끔없는 기간에 등장하던지라 추후 이벤트에서 선공개된 폼이 늦은 훗날에라도 뽑기 픽업으로 출시될 가능성이 열려있다는 점을 확인시켜준 셈이다[27]
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
서머 디텍티브 |
물리 / 마법 공격력과 관계없이 공격력이 가장 높은 적 1명에게 마법 (대) 데미지 대상의 마법 방어력 (중) 감소 대상의 물리 / 마법 크리티컬 (대) 감소 |
스킬 1 |
아쿠아 캡쳐 (+) |
물리 / 마법 공격력과 관계없이 공격력이 가장 높은 적 1명의 마법 방어력 (중) 감소 해당 적이 받는 크리티컬 데미지 (소) 증가[28] |
스킬 1 + |
물리 / 마법 공격력과 관계 없이 공격력이 가장 높은 적 하나에게 마법 (대) 데미지 대상의 마법 방어력 (특대) 감소 해당 적이 받는 크리티컬 데미지 (소) 증가 이 스킬은 반드시 크리티컬이 발생 |
|
스킬 2 |
쇼어[29] 인텔리전스 |
자신을 제외한 아군 전체의 마법 공격력 / 크리티컬 (대) 증가 상승량은 자신의 마법 공격력 수치에 비례하여 증가 |
EX |
미스틱 서머(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 | 아쿠아 캡쳐 | 쇼어 인텔리전스 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → |
3.2. 전용 장비
서머 디텍티브 로드(サマーディテクティブロッド) | |||
|
아이템 상세 | ||
카스미가 바닷가 조사를 위해 준비한 특제 탐정 도구. 튜브풍의 위장을 하고 있지만 그 성능에는 일체의 감소가 없으며, 상대의 약점을 정확하게 간파한다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.230) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 | 72 / 897 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 | 24 / 299 |
TP소비 경감 | 1 / 13 | ||
강화 스킬 | 아쿠아 캡쳐 + |
3.3. 성능
【마법】후열에서, 적의 방어력을 깎아먹는 물가의 명탐정.
공격력이 높은적을 목표로 삼아 방어력을 낮추고, 아군을 강화하는 스킬로, 어떤 난사건도 해결로 인도한다.
공격력이 높은적을 목표로 삼아 방어력을 낮추고, 아군을 강화하는 스킬로, 어떤 난사건도 해결로 인도한다.
마법 크리티컬 증가 버프와 적의 공격, 피격 크리티컬 데미지량을 감소 및 증가시키는 고성능 클랜전용 캐릭터. 원본 카스미는 UB의 압도적인 마방깎 성능에만 의존했을 뿐, 클랜전에선 효용성이랄것도 없는 군중 제어기 때문에[30] 어딘가 밸런스가 없는 스킬셋이었지만, 수스미는 스킬셋 하나하나가 클랜전 서포터로서 알짜배기로 채워져 있다. 출시하자마자 연구랄것도 없이 바로 클랜전에 투입되는 효율성을 보여주며 다시한번 카스미라는 캐릭터의 입지를 굳건히 보여주었다.
판정상 데미지 증가 버프보다는 디버프가 더 효율이 좋고 자체 딜량도 비슷한 포지션인 할쿄카 보다 더 높아 좋은 기대치를 가지고 있다. 통상답지 않은 뛰어난 성능을 보여주어 사실상 수캬루를 은퇴시키고, 새로운 냐루 파츠로 취직했다. 일섭에서 데뷔하자마자 첫달동안은 대부분의 네임드에 등판되는 기염을 토하여 냐루 파츠로서 화려한 신고식을 알리던 바 있었다.
그러나 수캬루의 상위호환이라는 점에서 알 수 있듯 사용처 대부분이 고블린이나 와이번 등 1넴 위주에 머물러있다는 명확한 한계점은 존재하긴 한다. 고성능의 스킬셋만 보면 다른 네임드에서 활약이 충분히 가능할법 하나, 각종 상태이상기가 난무하는 여타 네임드 상대로는 취약하다는 문제점으로 폭넓게 활용되기는 어려운 감이 있다. 오로지 공격만 찍어누르는 담백한 컨셉의 네임드 상대로만 효용이 있는 셈. 그마저도 1네임드가 성사렌이 기용되어야 할 정도로 스펙이 너무 강해져버리자 크게 단단한 탱커가 마땅치 않은 냐루팟을 가동시키기 어려워지고 냐루팟 외엔 마땅한 자리가 없는 수스미도 덩달아 등장하기 어려워지면서 저단계용으로 서서히 내리막길 뿐이라는 전망이다.
그래도 출시 후 몇개월 간 1티어로 쓰이다가 시간이 지나자 훨씬 좋은 서포터들이 나오며 기용률이 많이 떨어진 모습을 보였는데, 출시 이후 5개월간, 특히 3개월간 집중적으로 쓰였으나 이후 보스가 수스미가 쓰이기엔 적합하지 않아 쓰이지 않다가 2021년 연말로 가서는 다른 우수한 서포터들의 등장으로 아예 쓰이지도 않는 수준에 이르렀다. 특히 완벽한 상위호환 캐릭인 호마레의 등장이 결정적으로, 수스미가 해줄 수 있는 롤을 전부 소화 가능한데다 딜도 우수하기에 수스미를 써야할 메리트 자체가 사라졌다.
이후 전용 장비를 받고 2022년 2월 일섭 클랜전에서는 무려 7개월만에 다시 등장하며 전장을 받고 어느정도 경쟁력이 있다는것이 입증하긴 했으나.. 전장이 만렙이어야 그나마 기용할만한 점에서 부담이 크고 여전히 1군 픽으로 선택하기엔 호마레의 높은 벽을 넘기는 어려워하는 상황이다. 게다가 수스미가 몰아냈던 6성 수캬루가 기존의 강점을 유지하며 딜을 올린 상태로 등장해 스테이지 미사키 등의 조합으로 입지를 탈환하며 수스미의 입지는 더욱 줄어들었다. 2월 클랜전에 등장한 것도 수스미가 1군픽이었다기보단 사용할 수 있다 정도였고, 3월에는 마딜팟이 상당히 많이 쓰였음에도 결국 등장하지 못했다.
세월은 흐르고 속성패치로 물속성에 배정받았는데, 워낙 쓸만한 자원이 없던 라인이었던 터라 수쿄카를 필두로 마딜팟에 졸지에 추대되기도 했다. 하지만 수쿄카와 수유이 등 낡은 자원들을 재활용해야 할 정도로 뒤숭숭하던 속성 초창기였기에 일시적인 이슈였을 뿐, 물속성은 수레이와 성야네를 중심으로 물딜팟 천하로 재편되어 활약을 이어나가긴 역부족이었다.
3.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +10 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +50 |
합계 | 마법 공격력 +90 |
3.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 바다에 가져갈 것이라고 하면 수첩에 돋보기, 망원경⋯ 그리고 튜브에 서핑보드⋯ 어라⋯ 뭐 하러 가는 거였지? |
바다라⋯ 모두가 들으면 따라간다고 하겠군⋯ 그러니까 비밀로 해두자고? 나와 너만의 비밀이야♪ | |
이 머리 모양, 움직이기 편해서 좋군 ⋯조수도 마음에 드나? 그, 그럼 당분간 이렇게⋯ 깊은 의미는 없다고? | |
사건, 바로 해결할 수 있으면 좋겠군 어? 왜냐니⋯ 그건⋯ ⋯조수와 놀고 싶으니까! 그 정도는 알아차리라고, 하여튼! | |
조수, 준비는 됐나? 이번 사건 현장은 바다야! 둘이 함께 바캉스⋯가 아니지, 조사하러 출발이다! | |
메인 화면 (3~5성) | 조수, 네 관찰력을 시험해 보겠다 나는 지금, 평소와 다른 모습이지? 뭔가 알아차린 건⋯ 어? 수영복, 잘 어울려? 에헤헤⋯♪ |
세계에는 아직도 수수께끼가 넘쳐흘러 이렇게 여러 곳을 다니며 진실을 찾는 것도⋯ 괜찮군 물론 조수와 함께 말이지 | |
언제나 나는 너를 조수라고 부르잖아? 하지만 지금은 놀러 온 거니까⋯ 저기⋯ 역시 아무것도 아니네! | |
조수, 봐, 바다야! 뭔가? 그 놀란 눈빛은 나도 들뜰 때는 있는 법이네 ⋯조수와 함께 바다에 왔을 때라든지 | |
물가의 명탐정⋯ 으~음 듣기 좋군♪ 그럼 조수, 푸른 수평선에 숨겨진 진실을 찾으러 가자! | |
생일 대사 (1~2성) | 그럼 조수, 내가 부른 이유는 알겠나? 후후, 나는 다 꿰뚫어 보거든⋯! 생일, 축하해♪ |
생일 대사 (3~5성) | 조수, 생일이지 이걸 받아 줘 이 선물에 담긴 의미 ⋯해석해 보라고♪ |
감사 | 살았네! |
환호 | 제법이네! |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | 현장은 여기로군. 자, 가세! |
전투 돌입 (2웨이브) | 여름이 나를 부르고 있네! |
전투 돌입 (3웨이브) | 해결하러 가세! |
공격 | 거기군! |
뻔히 보이는군! | |
보였다! | |
피격 | 뭣!? |
아악! | |
으윽! | |
유니온 버스트 (컷인) | 여름의 번쩍임! |
유니온 버스트 (행동) | 이게 정답이다. 바다의 진실, 서머 디텍티브! |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | 번뜩임은 모두에게! |
전투 불능 | 조수에게 꼴사나운 모습은... |
거의 다 도달했는데... | |
진상은 바다의 그곳인가... | |
전투 승리 | 바다에서도 명추리는 현존하네! |
사건 해결! 이대로 바다로 속행이다! | |
수영복 입은 명탐정도 나쁘지 아니한가? | |
전투 패배 | 진실에 미치지 못하다니... |
이게 바다의 마력이란 건가... | |
분수에 맞지 너무 우쭐댔나... |
4. 카스미(새해)
|
|
||
<rowcolor=white> 1성 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점 |
2024년 1월 15일 출시된 카스미 신년 폼.
4.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
뉴 디스커버리 |
전방 범위 내의 적 모두에게 마법 (중)데미지 자신 중심으로 범위 내 아군 모든 hp (중) 회복 / 마법 공격력 (특대) 업 아군와 적의 수에 따라 데미지와 마법 공격력 상승량이 10캐릭터만큼 증가 |
스킬 1 |
스피닝 포춘 |
가장 마법 공격력이 높은 아군 캐릭터 tp(소)회복 그 캐릭터 중심으로 범위 내 아군 모든 마법 공격력 (중)업 아군과 적의 수에 따라 이 스킬의 효과성은 최대 10캐릭터분까지 증가 |
스킬 1 + | 미구현 | |
스킬 2 |
텔링서클 |
자신을 중심으로 한 범위내 아군 모든 마법 공격력 (중)업 전방 범위 내 적 모두에게 마법 (중)데미지 아군과 적의 수에따라 이 스키르이 효과성이 최대 10캐릭터분까지 증가 |
EX |
뉴이어 트루스(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
4.1.1. 행동 패턴
평타 | 스피닝 포춘 | 텔링서클 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → |
4.2. 전용 장비
4.3. 성능
TP 회복과 공격력 증가로 딜 서포팅 능력을, HP 회복을 통해 탱킹 서포팅 능력을 모두 지닌 마법 서포터 캐릭터.스킬들에 멀티 딜이 있기는 하나 그 자체로 큰 영향력은 없고 핵심은 TP와 HP 회복 능력이다. 또한 스킬들이 모두 아군과 적을 포함해 최대 10명까지 스펙이 증가하기에 숫자가 많을수록 유리하다.
최대 스펙을 채우기는 까다롭지만 그렇게만 한다면 성능은 발군인 편. 최소값으로 잡아도 아군 5명에 적 1명일시 TP 회복은 115, 마법 공격력 버프는 2스킬과 UB를 합쳐서 2만 5천 정도의 높은 수치를 자랑한다. 만약 10명을 채울시 TP 회복 175에 마법 공격력 버프 4만이라는 정신나간 수치가 나온다.
다만 아레나가 아닌한 10명은 현실적으로 불가능하니 네네카와 같이 기용한다는 가정 아래 6~7명이 적정 수치며, 보스가 멀티 타겟일 경우 이보다 더 상승한다.
이처럼 포텐셜이 상당히 높은 편이라 등장 직후부터 기대를 받았으나 어디까지나 이론상 최강에 그칠 뿐, 실제 성능은 빛 좋은 개살구라는 평가가 주를 이룬다. 아레나에서는 적군을 위협할만한 cc기나 저격기가 없어서 진작에 아레나픽 후보에서 탈락했고[31], 네네카는 뉴스미 추가 시점에서는 범용적으로 쓰이기엔 어렵고 틀정 조합의 서포터로만 얼굴을 비추는 픽으로 입지가 격하, 그나마 뉴스미가 현실적으로 쓰일만한 멀티 타겟 보스 상대로는 이미 물딜이 자리를 점령해버렸기에 고려 대상조차 되지 못했다. 그나마 24년 5월 화속성 심역 4지역에 데뷔했고, 클랜전에서도 트윈 피그스를 상대로 데뷔하긴 했으나 비슷한 조합에 카스미만 뉴네카로 바꾸면 훨씬 쉽게 딜이 나오는 것이 발견되며 다시 뉴스미의 평가가 하락하는 데에 일조했다. 그 뉴네카도 비주류픽으로 전락한지 오래지만 그 비주류픽에게도 밀리는 게 뉴스미의 현실이며, 타카야나 의유키에 이어서 이론상 최강픽의 허울을 제대로 보여준 픽이라고 해도 과언이 아닌 셈.
4.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +10 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +50 |
합계 | 마법 공격력 +90 |
4.5. 대사
5. 작중행적
5.1. 프린세스 커넥트!에서
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
- 7장 스토리에서 유이와 기사군이
네네카의 정보를 얻기 위해 조사할때 등장하는데 이때 처음 등장한 카스미는 네네카가 변장한 카스미였다. 진짜 카스미는 자신으로 변신한 네네카를 몰래 따라다니면서 카스미로 변신한 네네카가 뒤통수 칠때 등장해 기사군과 유이를 구해주고 네네카를 잡기 위해
함정수사를 했다지만 위기에 빠뜨려서 미안하다고 사과한다. 이후 7장 스토리에 계속 동행하는데
마사키가 카스미의 능력을 높이사 자신들의 길드로 오라고 하지만 카스미는 자신은 본인이 탐정으로 있는 1인 길드가 있어서 관심없다고 거절한다.
그 이후로도 특유의 관찰력으로 네네카를 완전히 간파하는데 나무로 변신한 네네카를 "그 위치에 나무가 있으면 다른 식물들이 자라날 수 없다."는 이유로 간파해내 한방 먹이기도 하고, 네네카가 진짜와 다름없는 가짜 유이를 복제해서 공격해오자 기사군과 유이에게 전투를 맡기고 자신은 어떻게 이길 수 있는가 분석을 하는데 가짜 유이가 진짜 유이는 공격하지만 기사군이 "가짜 녀석 내가 상대해주겠다!"면서 전투 태세에 들어가자 전투를 머뭇거리는 것을 보고 가짜 유이는 기사군만큼은 공격하지 못함을 간파하고, 진짜 유이에게 상태이상회복 마법을 가짜 유이에게 걸어라 지시해[32] 가짜 유이가 상태이상회복 마법에 괴로워하다 네네카의 퇴각명령을 무시하고 카스미와 기사군의 공격을 일부러 맞고 "기사군을 상처입히지 않고 끝낼 수 있어서 다행이야..."라는 유언을 남기고 사실상 자결해 네네카의 책략을 엿먹이기도 한다.
아예 숲 그 자체로 변모한 네네카를 상대할때 얻은 단시간의 정보들로 "네네카는 인간 형태에서 상대를 만지지 못하면 완전히 변신하거나 복사할 수 없다는 점"도 간파해서 네네카가 완전히 빡쳐서 덤벼오게 만들기도 했으며 네네카가 가짜 트윙클 위시 군단들을 만들어 공격해올땐 네네카의 능력이 불완전한 상태에서 만들어진걸 간파해 기사군과 유이가 가짜 유이들을 설득하면 말을 들을거란 것도 알아채 가짜 유이들이 기사군과 진짜 유이의 소중한 동료라는 말에 설득당해 되려 네네카와 그 잔당들이 공격당한다. 카스미는 그 상황에서 "아무리 그녀들이 가짜라 해도 동료 사이에서 생겨난 인연은 진짜와 다름없다. 너는 그걸 모른다 변모대비."라는 팩트 폭력을 해서 네네카는 결국 패배를 선언하고 기사군에게 AI 미네르바가 행방불명이라는 정보와 아스트룸에 관한 이야기를 하고 물러난다.
한편 전작에서 본작으로 넘어갈때, 극히 일부 캐릭터들을 제외하곤 모두 이 사건에 대한 기억이 소실된다.
5.2. 본작에서
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
- 메인 스토리 2장에서
마호가 "카스미는 섀도우를 조사하고 있다."며 처음 언급된다. 첫 등장은 7장.
크리스티나의 카온 길드하우스 습격 건으로 이루어지고 있는 길드 삼자회담의 연장선으로
사렌이 카온 길드하우스에 찾아오게 되며 첫 등장한다. 섀도우 조사에 진전은 없으나,
패동황제의 대규모 파괴마법 이후 섀도우가 관측되지 않는다며 곤란해 한다. 파괴마법과 섀도우가 관련이 있지 않을까 추측하나 진실에 도달하지는 못했다.[33] 이후 13장에서 왕궁으로 모여드는 섀도우의 특성을 분석해 안전한 피난루트를 확보하며, 거대골렘을
메르쿠리우스 재단의 비공정으로 요격하도록 유도한다.
2부 10장에서는 큰 부상을 입고 공간도약으로 수인족의 나라에 날려온 주인공 일행을 자경단(카온)이 발견해 보호하게 되어 오랜만에 재등장. 무이미에게 들은 단편적인 정보만으로[34] 미네르바의 징역과 현실세계의 존재를 추론해내며, 2부 6장의 오에도 사건과 레기온 워 등 주인공 일행에게서 레이지 레기온에게 지속적으로 정보가 새어나간 정황을 알아채는 등 탐정에 걸맞은 대활약을 한다.
6. 애니메이션
[35]6.1. 1기
애니메이션 1기 오프닝에서는 마차에 타고 도망가는 도둑 무리를 지붕 위에서 추격하는 모습으로만 나왔기 때문에 본편 출연은 없었다.6.2. 2기
신경쓰이는 점이 있다, 어제 나타났던 메타몰 레그넌트라 이름을 밝혔던 소녀 말이네만, 이 세계를 창조한 여신 미네르바가 탄생시켰다는 7명의 현자, 세븐 크라운즈 중 한명이 받은 이름이지. 그녀가 이 상황을 타개할 열쇠가 될 지도 몰라.
2기 4화 거대 골램과 전투중에 한 추리.
2기 4화 거대 골램과 전투중에 한 추리.
키리.... 나와 같은 모습을 한 나의 섀도우..
반드시 너를 지워버린 존재의 정체를 밝혀 보이겠어....!
지켜봐줘 키리!
2기 5화 소멸된 키리에게 한 자신의 다짐.
반드시 너를 지워버린 존재의 정체를 밝혀 보이겠어....!
지켜봐줘 키리!
2기 5화 소멸된 키리에게 한 자신의 다짐.
4화의 제목을 통해 등장을 암시한 뒤 예고편을 통해 확정. 4화에서 가장 많은 비중을 가진 카온 멤버로 길드원 중 섀도우와 가장 관련된 이벤트 스토리 보유+탐정이라 여러 숨겨진 진실에 대한 탐색 및 조사라는 스토리 라인에 적합한만큼 이 에피소드에서 자신의 존재감을 어필하며 대박을 쳤다.[36] 카스미의 인연스토리인 섀도우를 이용해 전투씬도 괜찮게 뽑았냈고, 무엇보다 카스미의 섀도우인 키이리를 정말 역대급으로 잘 뽑아내어[37] 대호평을 이끌어 내었다.
스토리에서 카스미 본인은 섀도우가 자주 출몰하는 지역을 지도로 만들어 미식전, 카온 일행들에게 제공하고, 유우키의 프린세스 나이트 힘을 이용하여 직접 섀도우와 싸우기도 하였다. 이후 카스미의 섀도우 키이리가 등장하고 맨 처음엔 감옥에 가두는 등 조금 경계하지만 이내 키이리의 순수한 모습에[38] 경계를 풀고 직접 옷을 입히고 머리를 단장해주는 등 많이 친해진 모습을 보인다. 그러다 네네카가 나타나[39] 자신이 세븐 크라운즈 중 하나인 변모대비라고 밝히고 자신을 해방 시켜주면 불이익은 주지 않겠다고 약속하지만, 이후 때가 너무 늦었다며 섀도우가 습격할것이라 경고한다. 그후 또다시 카스미의 전략대로 섀도우 골렘을 상대하여 전투를 승리 직전까지 이끌지만 갑자기 페코린느가 페동황제 앞으로 강제소환되며, 매우 불안한 마무리를 지은 채로 4화가 마무리된다. 아직 골렘이 퇴치되지 않았고, 떡밥이 많이 남아있어 5화에도 출연이 유력시된다.
5화에서는 페코린느의 갑작스러운 실종과 함께 중과부적의 상황에서 골렘과 섀도우들이 키이리를 노리고 있다는 걸 알자 유우키와 되돌아가 키이리를 구해낸다.[40] 그리고 섀도우의 존재는 버그 현상이라는 정보를 접하며 나름대로 추리를 해낸 뒤 마을과 떨어진 곳으로 셋이 이동하자 예상대로 골렘과 섀도우도 방향을 틀자 콧코로가 불러낸 정령 비행기를 타고 멀리 달아나려 하나 마치 뭔가 깨진 것 같은 하늘 일부에 생겨난 붉은 공간의 빛이 키이리를 쬐고, 키이리는 쓰러져 서서히 소멸해버린다.[41] 다행히 키이리는 아메스가 백업해뒀지만 유우키 일행이 이를 알 리 없어 비통한 분위기가 감도나 유우키가 다시금 자리를 박차고 일어나 싸우러 가자고 하자 자신도 기운을 차리고 반드시 섀도우의 진실을 끝까지 밝혀낼것을 다짐한다.[42] 이후 함께 현장으로 가 싸워 마침 돌아온 페코린느의 일격이 더해져 힘든 전투를 이겨낸다.
전체적으로 주연을 맡은 4~5화에서 인연스토리를 이용해 스토리를 굉장히 잘 이끌었고[43], 두 에피소드 모두 2기 에피소드 중 가장 최고의 호평을 받았다.
10화에서 다시 재등장하는데, 타마키와 함께 왕성에 침입해 뭔가를 훔쳤는지 경비병들에게 쫓기고 있다. 다행히 빠져나와서 도착한 곳은 성 테레사 여학원의 상아탑으로 패동황제에 의해 풀려난 섀도우가 이곳에서 침입해서 단짝부를 공격하나 카스미와 타마키가 구해준다. 그리고 두 사람이 훔쳐온 건 랜드솔의 진정한 왕을 알 수 있는 자료가 담긴 책으로 카스미는 지난 4~5화 이후에도 세계의 진실을 알아내는데 전념하여 마찬가지로 세상의 진실을 탐구하고 알아내려고 하는 유니와 알게 되어서 협력하는 중이었다. 덕분에 유니는 패동황제게 유스티아나를 사칭하는 가짜 왕이며, 랜드솔 사람들은 기억조작을 당했다는 사실을 알아낸다.
이후 12화 마지막에 카온의 멤버들과 같이 지붕 위에서 같이 있는 모습으로 애니메이션이 마무리된다. 노트에 무언가를 쓰며 조사하는 모습. 아마 과거 유니와 함께 조사한 세계의 진실을 조사하는 것으로 추정된다.
전체적으로 자신이 주역을 맡은 4~5화에서 최고의 호평을 들으며 깔끔하게 2기 출연을 마쳤다. 또한 그 전까진 아는 사람들만 알던 키이리[44]의 존재를 많이 알리는데에도 성공하였다.
7. 기타
고등학교 1학년...이지만 15세 이다. 작품내 동갑들은 중학생인데, 혼자만 월반이라도 한건지 고등학교에 먼저 입학해 있다. 인연스토리에서 현실의 카스미는 얌전하고 소심한 성격이라 주인공과의 접점도 크게 없었다고 아메스는 이야기 하지만... 또다른 현실에서의 기억을 볼 수 있는 루나의 탑 스토리를 보면 '사건'과 관련해서는 상당히 적극적이고 대범한 모습을 보여주기도 해서 아스트룸 내에서의 모습이 마냥 꾸며낸 허세 같은 것만도 아님을 알 수 있다.주인공의 도시락 내용물이 갑자기 사라져버린 사건. 카스미 외의 멤버가 마코토와 유이 라는 점에서 곧바로 '범인은 마코토?'라고 추측할 플레이어들이 많을텐데 그 추측 그대로(...)다. 범행동기(?) 또한 당연스럽게 주인공이 유이에게 도시락을 얻어먹는 상황을 만들어주기 위해서. 수사도중 사라진 주인공의 도시락이 채워져 있었던 것도 당연히 유이가 마코토의 범행(?)을 목격하고선 마코토의 의도는 모른 채 주인공이 굶지 않도록 자신의 도시락을 채워 둔 것. 플레이어들이 보면 추리할 필요도 없이 바로 답이 나오는 상황인데 주인공의 둔감함을 생각하면 주인공 입장에선 미스테리이긴 했을 법도... 카스미 또한 어렵지 않게 사건의 진상을 파악하지만, 마코토에게 악의는 없었던 점과 유이의 마음을 고려하여 주인공에겐 진실을 알려주지 않고 주인공의 착각 탓이라며 넘겨버린다. 이후 매점 이용 시간을 놓쳐서 결국 유이가 굶게 된 상황에서 모두의 도시락을 같이 나눠 먹기로 하게 된다.
저 도시락 사건에서 선배인 유이가 주인공을 좋아한다는 점을 캐치하고선 순진한 척 하며 유이를 농락(...)하는 것이 스토리의 백미인데, 아스트룸에서 보여지는 장난기 넘치는 성격이 저 도시락 사건을 계기로 발현된 것으로 보이며, 그 소악마 같은 카스미의 모습에 범상치 않음(?)을 느낀 마코토와도 친해지게 된 듯 하다. 그리고 주인공한테 바다에 가보고 싶다고하자 진짜 가게되면서 그에 맞춘 준비까지 하는 모습까지 보여준 덕분에 고멘 유이 밈이 나올 때마다 필연적으로 마코토 다음으로 가장 많이 언급되는 캐릭터.
그만큼 카스미의 유우키에 대한 감정은 중증에 가깝다. 카스미 인연스토리, 공식 4컷 만화까지 전부 카스미가 뭘 하든 모든것이 기승전 유우키가 될 정도로 좋아하지만, 그 본심을 유우키가 절대 알아차리지 못하게 노력한다. 키이리 조차 이게 뭐하는 짓인가 싶어서 몸까지 뺏어 끝까지 개입할 정도면 말 다한 것(...)
완전히 그렇진 않지만 게임에서는 기세등등하고 현실에서는 조용한 캐릭터라는 점이 찐따성을 부각시키는 밈이 많아지고 있다. 대부분의 캐릭터들이 게임과 현실이 대체로 비슷한 것에 비해 유독 카스미만 갭이 심한데다 길드 스토리에서 카오리와의 언쟁에서 열폭만 하다 끝나는 모습을 보이며 이런 취급이 더 많아졌다. 특히 카오리가 권투 캐릭터에 강력한 딜러 캐릭터라 카오리의 힘에 굴복했다는 느낌을 더욱 풍겨 일진에게 맞는 찐따 컨셉이 강해졌다.[45]
카스미: 그러고 보니, 우리는 모라 군에 대해 잘 모르는데, 애초에 모라 군은 어떤 존재인 걸까?
유우키: 일단 강화한다.
미스티★카스미: 엣!? 마, 마법탐정 미스티★카스미, 마법의 힘으로 수사 개시♪
미스티★카스미: 왜 지금 변신하게 한 건가!? 너, 아무 생각도 안 한 거지! 아무 생각 없이 그냥 변신시킨 거지!?
- 첫번째 마법소녀 이벤트 내 카스미의 신뢰도 에피소드(마법 생물의 생태 조사)
유우키: 일단 강화한다.
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카스미: 시즈루 씨와는 다른, 완전히 별개의...... 사악한 힘이라.
카스미: 이거 참, 마법소녀의 일은 계속된다는 건가. 탐정이라는 본업이 있는데 민폐 같은 이야기야.
유우키: 강화해 본다.
카스미: 하앗!? 지, 지금 당장 그만 두게! 그 힘을 받으면 나는......
카스미: 미스티, 시오리, 트루리! 매지컬 리본, 스파이럴!
미스티★카스미: 마법탐정 미스티★카스미, 마법의 힘으로...... 노, 농락당했다......!
- 첫번째 마법소녀 이벤트 내 카스미의 신뢰도 에피소드(마법소녀는 영원히)
카스미: 이거 참, 마법소녀의 일은 계속된다는 건가. 탐정이라는 본업이 있는데 민폐 같은 이야기야.
유우키: 강화해 본다.
카스미: 하앗!? 지, 지금 당장 그만 두게! 그 힘을 받으면 나는......
카스미: 미스티, 시오리, 트루리! 매지컬 리본, 스파이럴!
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- 첫번째 마법소녀 이벤트 내 카스미의 신뢰도 에피소드(마법소녀는 영원히)
카스미: 이번에는 어떻게든 됐지만, 나는 아직, 마법소녀다움을 완전히 이해하지 못한 것 같네.
카스미: 그러니, 조수 군이 아는 마법소녀다움을 가르쳐줄 수 있겠나?
유우키: 일단 변신시키고 대답한다.
미스티★카스미: 미, 미스티, 시오리, 이하 생략! 마법의 힘으로 수사 개시!
미스티★카스미: ......저기 말이지? 분명 물어본 건 나지만, 냉큼 변신시키는 건 너무한 것 같은데?
미스티★카스미: 조수 군, 실은 변신시키는 걸 즐기는 건 아닌가?
- 첫번째 마법소녀 이벤트 내 카스미의 신뢰도 에피소드(마법소녀다움)
카스미: 그러니, 조수 군이 아는 마법소녀다움을 가르쳐줄 수 있겠나?
유우키: 일단 변신시키고 대답한다.
미스티★카스미: 미, 미스티, 시오리, 이하 생략! 마법의 힘으로 수사 개시!
미스티★카스미: ......저기 말이지? 분명 물어본 건 나지만, 냉큼 변신시키는 건 너무한 것 같은데?
미스티★카스미: 조수 군, 실은 변신시키는 걸 즐기는 건 아닌가?
- 첫번째 마법소녀 이벤트 내 카스미의 신뢰도 에피소드(마법소녀다움)
카스미: 원망스럽네...... 조수 군.
카스미: 그때 조수 군이 나에게 힘을 쓰지 않았다면, 마법소녀가 되지 않았을지도 모르는데......
유우키: 더욱 강화한다.
카스미: 그, 그만두게, 조수 군!
카스미: 네 힘은 마법소녀의 힘을 증폭시키는 탓인지, 이상한 기분이...... 그, 그만......
미스티★카스미: 마법탐정 미스티★카스미, 마법의 힘으로 수사 개시♪
- 첫번째 마법소녀 이벤트 내 카스미의 신뢰도 에피소드(마법소녀는 누구의 탓?)
카스미: 그때 조수 군이 나에게 힘을 쓰지 않았다면, 마법소녀가 되지 않았을지도 모르는데......
유우키: 더욱 강화한다.
카스미: 그, 그만두게, 조수 군!
카스미: 네 힘은 마법소녀의 힘을 증폭시키는 탓인지, 이상한 기분이...... 그, 그만......
미스티★카스미: 마법탐정 미스티★카스미, 마법의 힘으로 수사 개시♪
- 첫번째 마법소녀 이벤트 내 카스미의 신뢰도 에피소드(마법소녀는 누구의 탓?)
위에 서술한 대사를 보면 알겠지만, 이벤트로 나온 마법소녀 이벤트에서 짤막하게 나오는 개인 스토리에서는 선택지에 따라서지만 유우키가 카스미를 변신시키는 걸 상당히 즐기는 듯한 묘사로 그려져 있다. 심지어 이후 2번째로 나온 마법소녀 이벤트에서도 모니카와 토모의 에피소드에서도 각각 ' 지나가던 카스미'와 '방심하고 있던 카스미'를 강제로 변신시키면서 고통을 받기도.(...) 아예 캐릭터 스토리의 타이틀 자체도 '강제변신'. 심지어 생일 기념 10문 10답에서도 카스미를 변신시킨 뒤 변신을 풀지 않고 인터뷰를 마치기도 했다 (...)
마법소녀 이벤트 신뢰도 에피소드에서 마호와 카오리를 성대모사하기도 했다. 마호 성대모사 카오리 성대모사
정식 서비스 전~서비스 초기엔 캐릭터 미출시로 정보량이 적은 탓에 쫑긋한 귀만 보고 당나귀나 말 수인으로 착각 당하기도 했다.( 1, 2) 또 짧은 꼬리도 가지고 있는데, 실제 도베르만 견종의 두 인상적인 특징들은 원래의 모습이 아니라 수술을 통해 귓바퀴와 꼬리 일부를 잘라낸 것이다.
시오리, 글레어와 생일이 같다. 그 때문에 11월 3일에 프리코네 게임에 들어가면 무려 3명의 생일 스토리를 보고 들어가야 한다. 한섭에선 2021년에 처음 볼 수 있게 되었다.
그리고 시오리와 생일이 같아, 마법소녀 이벤트에서 같이 묶였다는 얘기도 있다.
한국 서버에서의 1주년 기념 인기 투표의 ☆3부문에서 3위로 뽑혔다. 일본 3주년 기념 투표에선 아레나 부문에서 높은 순위권에 들었다.[47][48]
2022년 일본에서 열린 프리코네 캐릭터 인기투표에선 171표를 득표하며 전체 10위를 기록하여 Top 10 진입에 성공했다. 자경단 길드 내에선 인기순위 1위이다.[49]
탐정답게 스킬 이름이나 캐릭터 대사에 Criminal(범죄), Shore(바다), Theory(이론), Halation[50]같은 꽤 난이도가 있는 영어가 자주 나온다.
2월 23일에 여름 버전 추가를 예고했는데, 지금까지의 수영복 리메이크 캐릭터들이 여름에 나온 것과 달리 수스미는 여름 캐릭터 중 최초로 겨울에 출시되는 모순을 보여줬다.
기본 버전은 출시한지 3년가량이 지났지만 아직도 많은 컨텐츠에서 1티어급 캐릭터로 활약하고 있다. 일반적으로 캐릭터의 유통기한이 길어봐야 1년 정도인걸 감안한다면 엄청나게 오래 장수하고 있는 것이다. 출시 4년차인 현재는 클랜전에선 전보단 잘 보이지 않지만 여전히 아레나에서 꾸준히 기용되고 있다. 그 외에 매지컬(마법소녀)버전 역시 아레나에서 1년째, 특히 방덱에서 압도적인 1티어의 모습을 유지하고 있고, 출시 3년차인 현재도 계속해서 압도적 1티어의 모습을 보여주고 있다. 다만 수영복 버전은 출시 후 5개월간은 잘 쓰이다가 이후엔 쓰이지 않아 카스미 계열 캐릭터라는 점에서 다소 아쉬움을 남겼는데, 전용장비가 수영복 카스미의 티어를 다시 끌어올릴수 있을지 주목된다.[51]일단 일섭기준 22년 2월 클랜전 등판에는 성공하며 부활의 신호탄을 쏘아올리는데에는 성공했다.
전체적으로 세 캐릭터의 성능을 비교하자면 마스미>카스미>수스미 순. 물론 그렇다고 셋 중 가장 낮은 수스미의 성능이 안좋은건 아니지만 심각한 딜 인플레이션에 밀린것이라고 평가할 수 있다. 카스미는 출시 4년차에 접어들며 점차 다른 캐릭터들에게 자리를 내주는 중이지만 셋 중 유일하게 마스미는 아직 아레나에서 대체할 캐릭터가 없는 독보적인 1티어 캐릭터이다. 사실 원본 카스미만 하더라도 카스미 캐릭터 중 가장 성능이 좋은 캐릭터라고 해도 별로 이상하지 않지만, 뒤에 나온 마스미가 정말 말이 안되는 성능을 보여주며 그 타이틀을 가져가게 되었다.
특이하게 2022년 8월 기준 프리코네 전체 캐릭터 중 최근 가장 신규 캐릭터가 안나온 캐릭터 순위 10위에 랭크되어있다. 물론 다른 이유가 있을수도 있겠지만 오리지널 카스미와 마법소녀 카스미, 수영복 카스미가 나오는 텀이 너무 짧았기에 조금 조절하려는 의도인것 같다. 다만 이벤트에는 올해 5월에 있었던 해적 이벤트에[52]시노부, 안나와 함께 출연하긴 했다.
인기 또한 매우 높은 편인데, 여러 커뮤니티에서 자주 언급되는 캐릭터이고, 설정상으로도 외모가 매우 예쁜데다[53], 카스미가 최애라는 사람들을 어렵지 않게 자주 찾아볼 수 있다. 성우도 일본의 최고급 성우인 미나세 이노리인것을 본다면[54], 종합적으로 좋은것은 모두 다 갖춘 캐릭터이다.
[1]
글레어,
시오리와 생일이 같다.
[2]
이후 업데이트에서 콜라보로 등장한
렘 역을 맡게 된다.
[3]
서비스 1년 1개월만에 출시되었다.
[4]
메인 스토리 2장에서 마호가 '카스미는 섀도우를 조사하고 있다'고 간접적으로 언급한다. 카스미는 전작부터 존재했던 캐릭터인 만큼 너무 많은 캐릭터가 초반에 나오지 않도록 선택과 집중을 한듯.
[5]
5카운트 이후 데미지 발생
[6]
아레나 단골로 범위를 좁히자면 카스미보다 뒷편에 서있는 아군이라곤
유키,
유니,
마호 등 손에 꼽힐 지경이다.
[7]
이 밈이 생기게 된 원인은 일섭 1.5주년 방송 때문이다. 이 당시 한섭은 아직 카스미가 나오지 않아서 일섭에서 하는 유저가 아니고서야 카스미의 탱커급 마방 능력을 모르고 있었는데 6성 개화된 마딜러의 딜이 카스미에게 고작 3545만 들어간데다 시연한 성우 타치바나 리카의 오묘한 표정까지 더해져 캬루를 놀리기에 더 없이 좋은 밈 거리가 됐다.
[8]
상대 마취를 멀쩡히 잘하던 이노리를 두고 카스미를 크레짓타의 짝꿍으로 채택하는 이유는 위칫값 때문. 크레짓타와 이노리는 위칫값이 멀찌감치 떨어져있어 크레짓타 딜링 범위를 협소하게 만드는 부작용이 있는반면, 카스미는 크레짓타와 밀접한 위칫값이라 안정적인 딜링 범위를 합작하는 찰떡같은 관계다. 카스미도 마방 뿐이지만 약간의 탱킹 능력이 있다는 점도 한몫한다. 크레짓타의 티어 상승으로 졸지에 친구따라 강남간 셈.
[9]
그중 하나는
사렌디아 구호원의 요청인데 작중에서 언급되듯이 메인 스토리 내에서 벌어진 섀도우 습격이다.
[10]
자신의 모습은 맞지만 아스트룸의 세계가 아닌 현실에서의 기억의 일부를 복사한 섀도우이다. 카스미의 섀도우가 대사를 할 때 '선배'라고 말하는 거에서 확인사살하였다.
[11]
Misty - 신비로운, Theory - 이론, Truly - 진실된
[12]
시오리는 변신하면 자신의 몸 상태가 편해지기에 오히려 변신하기 좋아했고(다만 자세히 뜯어서 생각해보면 부끄러워 하긴 했지만), 모니카는 탐탁지 않아 했으나 맡은 역할에 충실히 다한다는 생각에 딱히 거부감을 표하진 않았다, 토모는 좋아하는 것을 너머 아예 즐겼다.
[13]
카스미의 신뢰도 에피소드에서 4번, 모니카와 토모의 신뢰도 에피소드에서 각각 1번. 느와르 쿠우카에서도 1번. 이것도 말이 4번이지 결국 신뢰도 에피소드중에 미변신 CG가 나오는 에피소드는 전부 강제변신 선택지가 들어가있다.
[14]
디버프는 약 8초 지속
[15]
이오,
타마키,
엔요리가 마스미 비슷하게 디버프 기능이 있지만, UB의 딜링이 배리어나 회피 등을 통해 가로막히면 디버프까지 걸리지 않는 방어 수단이야 존재한다. 그러나 마스미의 CC기들은 전부 딜링없이 디버프만 걸어준다는 점에 차별점이 있다. 애당초 배리어는 딜링을 막을 뿐이지 디버프만을 별도로 막아주는 기능은 없기에 딜링없이 순도 100% 디버프의 1스킬을 막을수가 없는데다, UB도 딜링 기능이 있지만 디버프는 딜링과는 별개로 구분되어있는 기능이라 상대 체력을 깎는데 실패하더라도 TP만은 확정적으로 깎아주는걸 보장한다.
[16]
방어 버프를 조금이나마 받았을경우 비슷한 육성의
타마키의 저격까지 한번은 버텨낼 정도다. 기존 오리지널 카스미가 마방이 높은 캐릭터로 유명했다면, 마스미는 물방과 마방 모두 높은 캐릭터이다.
[17]
공황상태에서 UB를 사용해야 TP감소가 되는 제한적인 조건, 그리고 무엇보다 심각한 물몸이 발목을 잡았다. 광역 딜러로는 한번에 잡는것이 쉽지 않은 마스미와는 대조되는 모습. 허나 연구가 이뤄질수록 마스미에서 방어적 요소를 덜어내고 공격적인 기여분에 역량이 치중된 버전이라는 재평가가 이뤄지면서 공덱만큼은 마스미를 잠시나마 앞지르기도 했다.
[18]
4주년 아레나 지표에선 방어덱 편성률 4위, 공덱 편성률 8위로 큰 변동조차 없었다. 참고로 이때 6성이 아닌 캐릭터로는 10위 안쪽엔
수사렌과 더불어 유이한 유닛이었다.
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한섭은 22년 4월 등장
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마스미에겐 힐링이나 아군 보호 기능이 없으므로 아군 전열이 속수무책으로 뚫리다간 무력해진다는 약점을 지니고 있다.
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수사렌의 초동 주유는 초동 한번 외엔 발동 기회가 없고, 선딜레이도 매우 긴 편이라 각종 제어기에 틀어막히기도 쉽다.
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이 무적 판정은 전용장비를 통해서만 발휘되기에 전용장비 없이는 뉴이미도 리마처럼 돌진하다말고 멈칫하게 된다.
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위칫값도 초동 속도에 영향을 미치기에 마스미가 5열에 위치한다면 마스미의 느려진 선제 속도로 방어하기 널널하지만, 마스미는 후열 중 앞선 편이라 마주칠 가능성은 그리 높은 양상은 아니다. 이 점을 노리고 마스미의 초동을 아예 가불기로 삼도록 유이, 마호를 마스미 뒷편에 동원시켜 3열까지 끌어올리는 방덱 편성도 존재한다.
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특히 스사키는 5열에 위치하다간 마스미를 막을 수 없고, 수치카 또한 마스미보단 앞서는 전제 아래서만 블로킹이 될까말까다.
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이러한 이유로 현존하는 아레나 1열 캐릭터 중 가장 뒤에 위치한 카스미가 매우 빠른 속도로 적을 스턴먹일수 있는 것이다.
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나머지 3명은 놀이동산에서 대여 의상 받고 흉내내기 코너에서 놀던 시오리, 마법소녀 놀이와 제독 놀이의 절충안으로 마법제독 놀이를 하는 모니카, 며칠에 걸쳐서 없는 용돈 쥐어짜며 뽑기로 마법소녀 의상을 뽑으려던 토모 등 본인들이 마법소녀 의상을 입고 싶어하는 의지를 불태웠다. 반면 카스미 혼자 주인공 따라왔다 얼떨결에 마법소녀 의상으로 갈아입혀지고 마법소녀로 등단했다.
[27]
21년 9월 기준 출시되지 않은 공개된 폼으론 수영복 아키노, 수영복 유카리, 수영복 미사키, 성학제 유니 등 제법 쌓여있는 상태다. 후에 성학제 유니의 출시가 확정 되면서 더욱 가능성이 높아졌다.
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퍼센트로 환산하면 12퍼센트라고 한다.
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Shore, '바닷가'라는 뜻
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본래는 아레나용 캐릭터였지만
냐루의 도래 이후 클랜전으로 얼떨결에 납치당한 케이스에 가깝다.
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뉴스미와 비슷하게 아군 버프 위주의 스킬셋을 지닌
편캬루가 아레나에서 쓰이는 이유는 후열 저격 유버 때문이다.
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네네카가 진짜와 똑같은 가짜 유이를 만들었지만 기사군을 공격할때는 머뭇거렸다는 점에서 자신의 의사가 있다는 것과 네네카가 가짜 유이를 만들때 의사를 제어해서 만들어 조종하고 있다는 점을 간파했다.
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패동황제는 이후
왕도종말결전 중 섀도우를 자신의 마력 동력원으로 사용했음을 밝혔다.
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무이미가 전작에서 카스미가 네네카에게 승리를 거둔것을 바탕으로 카스미를 칭찬하자, 카스미는 자신이 모르거나 소실된 사실이 있다는것을 단박에 추리해 낸다. 카스미가 이 사실을 모르는 이유는 전작에서 본작으로 넘어갈때 전작의 기억이 극히 일부 캐릭터를 제외하고 모두 소실되었기 때문이다.
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2기부터
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당시 4화 방영 이후 프리코네 갤러리는 일시적으로 속도가 느려지고 서버가 불안정해 질정도로 글이 엄청나게 올라왔고 트위터 트랜딩 진입, 그리고 카스미, 키이리의 이름이 트위터 트랜딩에 올라가고 그 외의 타 커뮤니티에서도 폭발적인 반응을 이끌어내며 2기의 전체 12개 에피소드 중 가장 폭발적인 반응을 이끌어 냈다.
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원작에서는 그저 카스미의 스텐딩 일러스트에 대비만 바꾼 정도인데다 대사도 어물쩡 거림이 심했다.
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이는 카스미의 현실세계의 모습과 상당히 닮아있다. 키이리는 유우키를 선배라고 부르는데, 이 역시 원작 스토리에 대한 복선이다.
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참고로 카스미와 네네카는 구면이다. 원작 스토리 참고.
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그때 유우키와 키이리에게 인연스토리에서 나오는 빛과 함께 유우키가 잠시 현실 세계 기억 일부를 보게 된다. 애니에서 최초로 나온 현실 파트.
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이때도 카스미 인연스토리 현실파트 이벤트 일부가 나온다.
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만약 카스미 6성이 나온다면 추가적으로 이 부분에 대한 떡밥이 진행될것으로 보인다. 이때 보면 키이리의 머리를 묶어준 리본을 자기가 머리에 묶었다.
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특히 애니에서 현실폼이 일부라도 나오는것은 처음이다. 향후 3기가 나올 경우 상당한 떡밥이 될 수도 있는 장면.
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카스미의 쉐도우
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그러나 카스미가 강세를 보이는 아레나에선 오히려 정반대의 상황이 나오는 경우가 더 많다.아싸의 반란
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참고로, 2021년 일섭에서 생일 에피소드는 유우키가 케이크를 만들어주는 방식으로 진행한다. 즉, 11월 3일까지 무려 3개의 케이크를 만들어야 한다는 것....
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2020년 12월~2021년 1월 기준 방어 덱 편성 기준 편성율 3위(매지컬 카스미)
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3.5주년 기념 아레나 사용률 조사에서는 공덱, 방덱 사용률 부분에서 각각 9위, 3위에 랭크되었다.
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마호는 25위, 카오리 35위, 마코토 36위에 랭크되었다. 요양간 멤버를 포함한다면 시오리 26위, 린 51위에 랭크되었다.
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사전에는 필름이나 건판의 감광막에 강한 빛이 입사하면 일부가 감광막을 빠져나가 지지체에 도달하고 주로 그 뒷면에서 반사되어 다시 감광막에 도달하여 감광시키는 현상으로 정의된다. 프리코네에서 나오는 영어중에 가장 어려운 영어중 하나로 뽑일만한 단어이다.이과 카스미
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일단 전용장비가 나오기 전의 네네카가 전장이 나와버렸고 페스 캐릭터인 호마레의 능력이 방깎이면 방깎 전 캐릭터들중 유일하게 데미지 증가 스킬에다 마방깎도 있기 때문에 많이 밀려난편. 심지어 호마레는 아직 전장이 없다.
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정확히는 4월 30일부터 시작
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애초에 공식적으로도
미소녀 탐정이라고 소개되어 있다.
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물론 캐릭터성도 있지만, 카스미의 인기에는 성우의 역할도 큰 지분을 차지하고 있다.