최근 수정 시각 : 2024-11-19 02:52:49

VOEZ


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<colbgcolor=#779><colcolor=#fff> 공식 게임명 <colcolor=#555> VOEZ(영) / 보이즈(한)[1]
제작 Rayark
엔진 Unity
유통 중국 <colcolor=#555> Long Mobile
글로벌 Rayark
한국 대원미디어[스위치]
플랫폼 iOS / Android / 닌텐도 스위치
출시일자 iOS 2016년 5월 26일
Android 2016년 6월 1일
닌텐도 스위치 2017년 3월 3일
장르 리듬 게임
고주사율 지원 여부 지원
콘텐츠 등급 파일:구글3세등급.png 3세 이상
가격 모바일 무료(인앱결제 별도)
닌텐도 스위치 (미)$25.00
(일)¥2500
[3]
(일)¥4320
(한) ₩ 44,000
[4]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
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우리의 목소리를 들어보세요!
1. 개요2. 사양3. 과금 형식4. 플레이 방법
4.1. 노트의 종류4.2. 점수와 랭크4.3. 속도/타이밍 조절 방식4.4. Rayark Pass
5. 수록곡6. 스토리7. 캐릭터
7.1. 프로필 사진
8. 베타 테스트9. 이벤트10. 반응과 평가
10.1. 장점10.2. 단점
10.2.1. 현재진행형인 문제점10.2.2. 시간이 지나면서 해소된 문제점
10.3. 호불호가 갈리는 요소
11. 버그
11.1. iOS11.2. 안드로이드11.3. 닌텐도 스위치
12. 업데이트 현황13. 닌텐도 스위치 버전
13.1. 모바일 버전과의 차이점
14. 미디어 믹스
14.1. O.S.T 앨범
15. 사건사고
15.1. VOEZ 표절 게임 등장 사태15.2. VOEZ 데이터 손실 사태
16. 관련 문서

최초 공개 영상[5] 티저 영상[6] 오프닝 애니메이션[7]

1. 개요

대만의 게임 회사인 Rayark사가 2015년 6월 16일 E3 2015에서 최초 공개한 리듬 게임. Cytus, DEEMO에 이은 Rayark의 세 번째 리듬 게임이다. Project V로, 자사의 다섯 번째 게임임을 강조하고 있다.[8] 보에즈는 공개 초기에 잘못된 발음이 퍼진 것으로, 레이아크의 공식 답변에 의하면 VOEZ는 Voices(목소리)의 변형이며 보이즈로 발음한다고 한다.

Rayark 본사에서도 이 게임에 많은 기대를 걸고 있다. CEO 유밍양과의 인터뷰에 의하면 VOEZ를 가장 재미있는 게임으로 만들기 위해 게임 프로토타입 하나의 제작에만 6개월 이상을 사용했고, 5~6개의 프로토타입을 만들어 다시 시도하는 것을 반복해 실제 개발 기간은 2년 반이라고 한다. Cytus가 비주얼로, Deemo가 스토리로 승부를 보았다면, VOEZ는 Rayark의 진정한 첫 오리지널 리듬게임 플레이를 선보일 것이라고 자신감을 내비쳤다.

온라인 소셜 모바일 게임이고, 무료 다운로드와 플레이를 지원한다. 매달 최소 5곡에서 10곡을 업데이트해 2016년 말까지 100곡이 넘는 곡을 갖춘 리듬게임이 될 예정이다. Rayark의 첫 온라인 소셜 모바일 게임이기 때문인지 Rayark의 게임 중 최초로 클로즈 베타 테스트가 진행된 게임이다. 이미 두 번의 콘서트에서 게임 플레이를 공개한 만큼, 게임 자체는 완성했지만 서버와 관련된 테스트가 필요했던 모양이다.

원래는 의견 수렴과 버그 수정 후 빠르면 2016년 3월 중 정식 버전을 출시할 것이라 예고했었지만, 클로즈 베타 테스트가 늦어진 까닭인지 Japanese Media Social Game Info와의 인터뷰에서 4월 말에 출시된다고 언급하였다. 그리고 2016년 5월 14일에 진행된 RayarkCon 2016 Dive! Dive에서 연기된 최종 일자가 발표되었는데, 중국 버전과 글로벌 버전 모두 iOS는 2016년 5월 26일, 안드로이드는 2016년 6월 2일이다. 정식 발매 날짜가 미루어지는 대신 2016년 5월 18일부터 2016년 5월 23일까지 중국인 한정 파이널 테스트가 진행되었다.

2016년 6월 1일 11시 20분경, 안드로이드 버전도 출시되어 지원되는 모든 플랫폼에서 이용할 수 있게 되었다. 이와 동시에 OST 앨범에 수록되어 있던 신곡 10곡도 추가되었다.

레이아크 측에서 이 게임을 플레이할 때 광과민성 발작 반응을 조심하라고 경고했다.

2017년 2월, 닌텐도의 새로운 거치형 콘솔 닌텐도 스위치로 이식 출시를 공개했다. 발매일은 3월 3일이며, xi Ascension to Heaven을 포함해 독점 수록곡들을 지속적으로 공개할 예정. 터치스크린을 활용한 게임플레이 방식 때문인지,스위치 최초로 휴대모드만 지원하는 게임이 되었으나, 1.3.1 업데이트로 버튼 조작을 지원하면서 휴대 모드 사용을 강제하지 않게 되었다. 자세한 사양 및 특징은 하단 참조.

2. 사양

  • Apple : iOS 7 이상을 탑재한, iPhone 4s 또는 아이패드 미니 2를 포함한 이후 세대의 기기.[9]
  • Android : 2013년 이후에 출시된 하이엔드 또는 중급 사양의 기기.[10]

3. 과금 형식

많은 게이밍 뉴스 웹페이지들이 정액제라고 발표했으나, RayarkCon 2016에서 다른 제도가 공개되었다.

게임은 무료이며 플레이 역시 무료이다. 하지만 '무료곡'과 '유료곡'이 나뉘어져 있으며 매주, 베타 테스트 때처럼 곡이 선택되어 공개된다. 로테이션은 1주일에 8곡이었다가, '난공열차'라는 이름으로 월요일, 금요일에 1곡(1주일에 2곡)씩 바뀐다. 잠긴 노래는 한 곡 마다 키(츄츄) 하나를 써서 해금할 수 있다. 토큰 키는 1개에 ₩1,200이다. 현재 일기 76장의 미션을 전부 완료하면 키 12개를 받을 수 있다. 기존 Rayark 게임의 곡 가격에 비하면 꽤 비싸지만 자신이 원하는 곡만 살 수 있고[11] 잠긴 곡들은 매주 로테이션으로 언젠가 다시 열리므로 꼭 구매하지 않아도 된다. 로테이션 곡은 VOEZ/수록곡에서 확인 가능. 참고로 스토어에 있는 전곡 구매하기를 클릭하면 현재 풀린 곡들 중 자신이 아직 구매하지 않은 곡들만 구매될 뿐, 그 이후에 추가되는 곡들은 또다시 추가로 구매해야 한다.
베타 테스트 당시 샤오난 사진으로 통일되었던 프로필 사진 역시 토큰 키로 구입할 수 있는데, 키 1개당 3장의 사진을 뽑기 형식으로 얻을 수 있다. 중복도 나오는 모양.

현재는 업데이트 주기가 길어지면서 매주 로테이션 되지는 않고 업데이트 때마다 거의 모든 시간 한정 잠금 해제 곡이 바뀐다.

한정 플레이로 매 주말마다 한 곡이 24시간 동안 해금된다.[12] 한국 기준으로 토요일 밤 9시~일요일 밤 9시 정도.[13] 플레이 도중 한정된 시간이 지나도 끊기지는 않으나 플레이 결과가 나온 뒤 '다음'을 터치하면 인터넷 오류로 끊기면서 다시 재접속하고 이벤트 곡이 잠긴다(재도전해도 접속이 끊기지는 않는 듯). 보이즈 관련 알림은 작업 표시줄에 샤오난 아이콘으로 뜨니 이벤트가 없는지 수시로 확인해보자.

2.0 업데이트 이후로는 VIP 패스가 도입되면서 셀렉션/곡들을 모두 일일이 츄츄로 구매하는 것보다 훨씬 저렴하게 전곡 구매가 가능하니 모든 곡들을 플레이해 볼 생각이라면 VIP 패스를 구매하는 것이 좋다. 다만 그러지 않고 몇몇 곡들만 골라서 할 생각이라면 일기/과금으로 받은 츄츄로 원하는 곡만 해금해도 상관은 없다.

4. 플레이 방법


2015년 12월 6일 공개된 데모 플레이 영상.

건반형 리듬게임에 속한다. 보통의 건반형 리듬게임처럼 위에서 아래로 떨어지는 노트가 판정선에 닿았을 때 노트를 터치하거나 슬라이드하여 처리하면 된다. 그러나 자사 리듬게임인 Deemo를 비롯하여 다른 건반형 리듬게임과의 차별점이 있는데, 노트가 떨어지는 궤도가 움직이며, 궤도끼리 서로 겹칠 수 있고, 노래 박자에 맞춰서 궤도의 크기와 색상이 변하거나 사라졌다가 다시 나타나기도 하기 때문에 화려하면서도 상당히 역동적이며, VOEZ가 처음 공개되었을 때 이 특징을 크게 강조했다.

노트의 인식범위가 궤도 전체이기 때문에 판정선이 아닌 다른 부분을 터치해도 인식이 된다. 이렇기 때문에 기기를 거꾸로 놓고 플레이하는 기행을 벌일 수도 있다. 이렇게 단, 노트를 최종적으로 판별하는 부분은 판정선이라는 것을 주의해야 한다[14].

4.1. 노트의 종류

파일:VOEZ_HOWTO.png

노트 종류를 요약한 동영상.

총 네 종류의 노트가 존재한다. 왼쪽부터 순서대로 탭 노트, 슬라이드 노트, 홀드 노트, 스와이프 노트.

1. 탭 노트 : 분홍색 배경에 검은색 테두리를 가진 노트로, 노트가 판정선에 닿았을 때 가볍게 터치하여 처리한다. Max Perfect(무지개), Perfect(주황색), Ok(파란색), Miss의 네 가지 판정이 존재한다. 터치하면 인식이 되기 때문에 스와이프 노트처럼 튕겨서 처리해도 Miss가 나지는 않는다. 후술할 스와이프 노트는 탭 노트처럼 처리하면 그대로 Miss가 난다.

2. 슬라이드 노트 : 흰색의 노트로, 얇은 검은색 테두리와 탭노트보다 약간 작은 크기를 가졌다. 디모의 슬라이드 노트처럼 단타를 처리하듯 넘길 수 있으며, 다른 슬라이드 노트가 있는 방향을 따라 긁어서 처리할 수도 있다. 디모의 슬라이드는 같은 자리에서 나와도 긁어야 했지만, VOEZ의 슬라이드 노트는 그냥 제자리를 누르고 있어도 되므로 뭉개버리기 쉽다. Max Perfect, Miss 두 가지의 판정만 존재한다. 참고로 슬라이드 노트만 전 구간에서 나올 경우 모든 손가락으로 궤도를 눌러 주면 매우 쉽게 처리된다. 대표적으로 Platinum Hard, Revival Special이 있다. 뭉개버리기 쉽고 크기가 작다는걸 이용하여 노트 상에서 그림이나 글자를 표현하는 경우가 종종있는데 대표적으로 FREEDOM DiVE양측 ↓ 모양 연속 슬라이드 라든지 Magical Toy Box작곡가[15] xi 와 Shiron] 이름을 슬라이드 노트만으로 표현 한다든지 온갖 방향으로 사용되고 있다.[16] 그 외의 이 노트로 악명 높은 곡으로는 双龍飛閃-Dual Dragoon- Owari to Hajimari no Oto가 있다. 뭉개서 처리하면 되는 노트이지만 잘못해서 옆으로 빠지면 Miss가 쉽게 나기 때문. 그러나 닌텐도 스위치 버전에선 매우 쉽게 처리가 가능한데, 단순히 버튼을 꾹 누르거나 슬라이드 패드를 좌우로 기울이기만 하고 있으면 모두 처리되기 때문이다. 덕분에 버튼 하나를 왼손 넷째나 새끼손가락으로 누르고 있고 나머지 손가락으로 탭, 홀드, 스와이프를 처리하면 슬라이드 노트엔 아무런 방해도 안 받을 수 있다.

3. 홀드 노트 : 양 끝이 분홍색 마름모 배경이며, 검은색 막대처럼 생긴 노트이다. 궤도가 움직일 경우, 동선을 따라 막대 부분에 얇은 분홍색 가이드라인이 나오며, 홀드 노트를 누른 상태로 가이드라인을 따라 손가락을 움직여야 한다. 가이드라인이 직선일 경우, 일반 홀드처럼 그냥 눌러도 되는 모양. 판정은 탭노트와 같은 네 가지며, 노트가 판정선에 닿았을 때부터 검은 막대기가 전부 사라질 때까지 눌러야 한다.[17] beatmania IIDX처럼 떼는 판정이 없으며, 누르다 중간에 끊길 경우 얄짤없이 점수가 깎인다. 다른 노트들도 마찬가지지만 특히 이 노트는 얼마나 확실히 처리하느냐에 따라 점수가 가장 잘 갈리며, 간접미스에 가장 취약한 녀석이기도 하다. 마치 둘째 형의 슬라이드 노트를 이어받은 포지션.

4. 스와이프 노트 : 슬라이드 노트 크기의 검은 노트에다 튕겨야 할 방향으로 큰 파란색 화살표 모양이 붙어있는 노트. 노트가 판정선에 닿았을 때 화살표의 방향으로 손가락을 튕겨 처리한다. 판정 자체는 튕겨내는 순간이 아니라 튕기기 위해 처음 터치하는 순간을 기준으로 결정되는데, 즉 타이밍만 맞게 눌러주고 좀 기다렸다가 튕겨주어도 맥스 퍼펙트가 뜬다. 반대로 조금 일찍 눌렀다가 타이밍에 맞춰 튕기면 삑사리가 나므로 주의해야 한다. 탭 노트 처럼 처리하거나, 너무 늦게 튕기거나, 반대 방향으로 튕기면 그대로 Miss가 난다. 변칙적이고 생각보다 씹히기 쉬우니 주의. 특히 이 곡에서는..… 이 곡 끝판왕은 끝판왕에 버금가는 이 녀석도 있다

4.2. 점수와 랭크

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Accuracy.png
▲ Max Perfect 시의 이펙트
얼마나 정확하게 쳤느냐에 따라 Max Perfect / Perfect / OK / Miss의 네 가지 판정이 존재하며, OK 이상의 판정을 받을 경우 콤보가 이어진다.
Max Perfect는 ,의 큰 마름모 이펙트가, Perfect는 주황색의 중간 크기의 마름모 이펙트가, OK는 파란색의 작은 마름모 이펙트가 나온다.

스와이프 노트를 Max Perfect로 처리했을 때 유심히 살펴보면 왼쪽으로 튕기는 노트는 무지개색 마름모 이펙트가 정상적으로 나오지만 오른쪽으로 튕기는 노트의 경우 마름모 이펙트가 상하 반전되어 나온다. 왼쪽 노트와 오른쪽 노트가 같이 나오는 패턴, 혹은 MUSIC BOX처럼 패널 하나에서 왼쪽 노트와 오른쪽 노트가 번갈아 나오는 패턴일 경우 방향 구분을 쉽게 하도록 하는 장치인 듯하다. 그러나 실제로 플레이할 때에는 노트에 집중하느라 그것을 확인하기 어려울 뿐더러, 같은 회사의 Cytus에서 홀드 노트의 머리의 색깔이 스크롤 방향에 따라 다르다[18]는 것을 생각하면 그냥 180도 회전한 것이 아닌가(...)하는 의견도 있다.

곡을 풀 콤보로 클리어했을 때 OK 판정이 있었다면 Full Combo라는 파란색 마름모 이펙트가 나오며, OK 판정이 없었다면 All Perfect라는 노란색 마름모 이펙트가 나온다. 사이터스에서 TP 100을 달성하여도 Million Master 마크만 나오듯이 전부 Max Perfect로 처리해 SS(1백만점)[19]를 따내도 All Perfect만 나온다. 즉 Cytus의 최고 목표가 TP100라면 VOEZ의 최고 목표는 1백만점(AMP)인 셈.

자사의 건반형 리듬게임 DEEMO의 100% 만점 제도 대신 Cytus의 1000000점 만점 제도를 택했다. VOEZ의 점수 체계는 판정 90% + 콤보 10%로 이루어진다. 1 Max Perfect의 점수는 900000/노트수이나 Perfect와 OK는 세부판정의 영향을 받으며, Perfect와 OK의 경계는 정확도 70%이다. 콤보점수는 맥스콤보/노트수*100000이다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Apcombo.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Fccombo.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Misscombo.png
All Perfect 시 Full Combo 시 콤보가 끊겼을 시
게임 중 콤보를 자세히 보면 숫자의 양옆에 마름모가 있는데, 그것으로 현재 진행 상태를 간략히 알 수 있다. 마름모가 노란색이라면 All Perfect를 할 수 있는 상태(현재까지 OK가 없는 상태)를, 파란색이라면 Full Combo를 할 수 있는 상태(OK가 있지만 콤보는 끊기지 않은 상태)를, 색이 없고 마름모 테두리만 보인다면 한번이상 Miss가 났음을 의미한다. Cytus나 Deemo에서는 점수로 MM(AC)인지 FC인지 구분할 수 있으나, VOEZ에서는 점수만으로는 알기 쉽지 않을 수 있어 사소하게 넣은 기능인 모양이다. 이 기능은 크게 호평을 받아 DEEMO, Cytus II 등 다른 게임에도 도입되었다.
점수 랭크
0950000~1000000 S
0880000~0949999 A
0770000~0879999 B
0000000~0769999 C

Full Combo 이상이면 무조건 S랭크가 나온다. 점수별 랭크는 Full Combo가 아닌 경우의 랭크이다. 게임 데이터 내에는 100만점일 때 출력될 붉은색의 SS(Master) 랭크 이미지가 더미 데이터로 존재하나, 실제로는 출력되지 않는다. 최고 기록과 정확히 같은 점수가 나오면 New Best가 뜨긴 하지만, 소수점 아래까지 따져 보았을 때 최고 기록보다 작은 경우면 New Best가 뜨지 않는다.

4.3. 속도/타이밍 조절 방식

곡 시작 전 설정에서 노트 낙하 속도와 타이밍을 조절할 수 있다. 기본 설정은 각각 3에 +0.25초[20]이며, 스코어링으로 가장 추천되는 설정은 6에 +0.14~0.16초 정도라고 한다. 다만 이게 채보마다 미세하게 다른데다 개인차/기기차가 있으니 한 채보의 점수가 잘 안나온다면 세팅을 조절하면서 플레이할 필요가 있다.

2.0 업데이트 이후 낙하 속도를 0.1단위로 세밀하게 조정할 수 있게 되었다.

4.4. Rayark Pass

Rayark Pass 사이트

VOEZ를 포함해 Rayark의 온라인 기능을 지원하는 게임의 플레이어 계정을 등록하여 팔로잉/팔로워 및 친구 등록 유저의 기록 대전용 랭킹 시스템과 Sdorica -mirage-, Soul of Eden과 같은 추후 신작 게임들의 베타테스트 용도로도 사용한다. 인터뷰에서 언급한 계정 시스템의 개선 요소가 반영된 듯. 이외의 많은 기능들이 추가 예정이라고 한다.

5. 수록곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/수록곡 문서
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6. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/일기 문서
번 문단을
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참고하십시오.

스토리는 메인 화면의 일기 메뉴에서 볼 수 있다. 각 장마다 해금 조건이 있어 이를 달성하면 해당 장을 볼 수 있게 된다. (예 : 곡 5번 연주하기, 하드 모드에서 800,000점 이상 달성하기) 또한 일부 장은 해제시 열쇠를 얻을 수 있다.

일기의 내용은 VOEZ/일기문서와 공식 홈페이지[21] 참조. 안타깝게도 현재 일기들은 2017년 2월 이후 갱신이 되고 있지 않다.

7. 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/캐릭터 문서
번 문단을
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7.1. 프로필 사진

VOEZ의 일종의 가챠. 설정에서 사진을 터치해서 변경할 수 있으며 츄츄 1개를 사용하여 다른 프로필 사진 3개를 얻을 수 있다.[22] 사진의 종류는 VOEZ의 캐릭터 얼굴, 동물, 이모티콘, Cytus의 일러스트[23], VOEZ의 일러스트, 디저트, 츄츄 사진이 있다.

8. 베타 테스트

중국 베이징에서 열린 Long Mobile X Rayark 콘서트 크라우드 펀딩에 550¥ 이상을 후원한 사람들에게 VOEZ 클로즈드 베타 플레이 리딤코드를 증정하였으며, RayarkCon 2015에서 일부 사람들에게도 클로즈 베타 신청 리딤코드를 나누어주었다. 이후 2016년 2월 2일에 열린 TPGS 소식을 페이스북에 게시하며 좋아요와 공유를 한 사람 중 20명에게 추가로 베타 테스트 키를 배포하였고, 트위터에서 VOEZ 팬아트 이벤트를 열어 당첨된 사람들에게도 배포하였다.

클로즈드 베타 테스트는 2016년 2월 25일부터 3월 11일까지 진행되었으며, 일주일에 6곡씩 총 12곡을 해금해주었다. 이후 2차 테스트도 진행되었는데, 기존의 당첨자들은 그대로 두고 새로운 참가자를 뽑겠다고 트위터와 페이스북에서 공지했다. 이윽고 3월 30일, 2차 클로즈 베타 당첨자들에게 이메일이 발송되었고, 테스트가 시작되었다.

9. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/이벤트 문서
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10. 반응과 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/voez|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/voez/user-reviews|
7.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/voez|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/voez/user-reviews|
8.0
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/4021/voez| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4021/voez| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/4021/voez| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-08
파일:Google Play 로고.svg 파일:Google Play 로고 화이트.svg ||
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rayark.valkyrie|
★★★★★
4.0 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:10.9만; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#0071e3,#0071e3><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2024-10-08
파일:App Store 아이콘.svg ||
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/voez/id1007929736|
★★★★★
4.3 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:494; font-size:.9em"]]



리듬게이머들 사이에서는 긍정적인 반응이 주를 이루나, 터치믹스FX의 게임성과의 유사성이 보여 아쉬워하는 사람들도 있다. 움직이는 궤도는 사실 터치믹스FX에서 먼저 구현된 기능이기 때문에, VOEZ를 과연 레이아크의 첫 오리지널 플레이라고 할 수 있느냐는 비판의 목소리도 존재한다. 그러나 노트의 종류들이 다르고, 궤도의 크기와 색깔이 변화하며, 서로 겹칠 수도 있다는 이 특징들이 VOEZ와 터치믹스FX를 서로 다른 리듬게임으로 만든다. 한국의 리듬게임 개발자 중 한명인 7 Sequence가 VOEZ의 게임성을 극찬한 바 있다.
VOEZ는 현실적으로 힘들 것 같던 유기적인 비주얼의 게임플레이를 들고 나왔구나.. 기술의 진화인지, 개발자의 열정인지는 모르겠지만 겜돌이 입장의 내가 꼭 보고 싶었던 게임이 나오는 것 같아 반갑다. BEMANI 브랜드의 음악게임에서 선보이고 있는, 끊김없이 만듦새가 좋고 흐르는 듯한 진행이 가능한 인터페이스 디자인을 처음 접했을 때 굉장하다고 생각했었는데, 공연 중 공개된 VOEZ의 플레이 영상에서도 비슷한 느낌을 받았다. 면밀히 따져보면 플레이 방식이 완전히 새로운 것은 아니지만, 디모같이 넓은 입력 위치에 노트를 뿌려준다의 개념을 반대로 뒤집어 실시간으로 입력 위치를 바꿔준다 라는 개념은 굉장하다고 생각한다. 거기에 비주얼 연출까지 섞어 보여주는 유기적인 느낌과, 플레이 방식만 이해하고 따라가도 퍼포먼스 플레이를 하는 듯한 느낌을 줄 수 있다는 부분은 분명한 장점이라고 생각한다. 그루브코스터에서도 연출의 힘을 빌려 채보 디자인 자체에 여러가지 혁신이 있었다고 느꼈는데, VOEZ 또한 그런 부분을 많이 생각한 듯.. 터치 디바이스를 활용하는 게임에서는 최고의 선택이 아닌가 싶다. 1 2 3 4 5

iOS와 안드로이드에 전부 출시된 현재는 호불호가 갈리는 중이다. 주로 완전히 새로운 플레이 스타일과 그래픽, 이펙트와 수록곡에 대해서는 호평하는 편이지만 게임성에 대해서는 비판의 목소리가 많다.

10.1. 장점

  • 눈이 호강하는 리듬게임 - 형형색색으로 변하며 위치도 시시각각 바뀌는 역동적인 라인, 아름다운 이펙트와 깔끔한 인터페이스는 상당히 호평을 받고 있다.
  • 훌륭한 질의 수록곡들 - 곡의 질이 대부분 출중하고, 곡의 느낌에 맞는 채보 또한 잘 짜냈다. 거기에 새로 그린 멋진 일러스트도 한몫한다. 이 일러스트는 곡을 선택한 후 좌측의 액자 버튼을 터치하면 전체화면으로 열람할 수 있다. 업데이트로 게임 UI가 바뀐 후 부터는 곡을 선택한 뒤, 그냥 일러스트를 터치하면 전체화면으로 열람이 가능하다.
  • 인터넷 연결 및 동기화의 편의성 - VOEZ는 기존 레이아크의 리듬게임인 Deemo나 Cytus와 달리 Rayark Pass 계정을 통해 게임 정보를 저장하고 동기화한다. 즉, 오프라인 모드로 작동하는 닌텐도 스위치버전을 제외한 어느 기기든 간에 로그인만 하면 자기가 여태까지 플레이한 곡의 랭크를 알 수 있고 자기가 구매한 곡을 플레이 할 수 있다. 이건 iOS든 안드로이드든 상관이 없다! 눈물을 머금고 기존 게임에서 OS마다 곡을 과금하던 안드로이드/iOS 멀티 유저들에게 크게 다가오는 장점 중 하나. 그리고 VOEZ에서는 매 곡을 시작하기 전에 곡과 채보를 다운로드 하고 플레이를 하게 되는데, 이에 따라서 게임의 용량이 거의 1.5GB에 육박하는 Cytus나 Deemo에 비해 200~300MB 수준으로 크게 감소했다.
  • 인터넷 서비스를 통한 컨텐츠 다양화 - 위에서 말한 인터넷 연결을 통한 이점을 이용하여 기존에 레이아크가 발표한 모바일 리듬게임과 차별화된 여러 컨텐츠를 공개하고 있다.
    우선, 로테이션 제도와 시간 한정 곡 해금 이벤트를 선보일 수 있게 되었다. 이를 통해 유저들의 플레이를 장려하고 있으며, 해금만 되어있다면 과금을 하기 전에 먼저 곡을 플레이 해 볼 수도 있다. 최근에는 광고를 보고 플레이할 수 있는 기능이 추가되어 무료로 플레이가 가능한 곡이 많아졌으며, Selection을 제외한 일반곡은 Rayark나 VOEZ 기념일 날 일정기간 전부 해금되므로 빠짐없이 해볼 수 있다.
    또한 애플리케이션 업데이트만 의존하던 전과 달리 바로 신곡을 수록할 수 있어, 공모전으로 모아둔 곡들을 조금씩 자주자주 푸는 형태로 신곡을 발표하고 있어 이전에 몇 달씩 업데이트를 기다리던 때보다 훨씬 편리해졌다. 이 부분은 밑에서 말할 인터넷 연결 필수라는 단점을 어느정도 수긍할 수 있게 해주는, 꽤나 호평받는 부분.

10.2. 단점

10.2.1. 현재진행형인 문제점

  • 인터넷 연결 필수 - 모든 컨텐츠에 네트워크 연결이 강제된다. 플레이 중 네트워크 지연으로 인한 렉도 종종 발생한다. 플레이 도중 카카오톡 메시지가 계속 온다면 뚝뚝 끊기는 것을 볼 수 있다. 게다가 어떤 곡을 처음 선택했을 때, '로딩중'이라는 메시지만 띄운 채로 곡을 다운로드 받기 때문에 잘 모르는 사람들은 데이터를 낭비하게 될 수도 있으니 주의. 그리고 제일 논란이 되는 점은 1모드[24]에 약 5MB를 차지하는데 24모드 플레이로 24×5=120MB가 아닌 260MB가 소모되었다는 점이다. 채보 이외에 등수를 데이터로 가져오는 데는 약 33KB를 쓰게 되는데, 그럼 나머지 140MB는 어디서 사용되었는지 의문스럽다. 이 현상은 레이아크 사측에서 이유를 알아내고 수정할 방침이 있다고는 하지만 언제 될지는 아직 미지수. 그리고 Rayark Pass 서비스 지원과 조작 방지 차원에서 용이하기 때문인지, 제작사에서 오프라인화는 절대 없을 것이라고 못을 박은 상태이다. 단, 스위치 이식판의 경우에는 업데이트를 제외하면 인터넷 연결이 필요 없다.
  • 좁은 인식 범위 - 라인 하나의 인식범위가 좁아 뻘미스가 많이 나는 편이다. 라인 밖으로 단 1픽셀이라도 비껴쳐도 가차없이 인식이 안 된 것으로 판정한다. 특히 라인이 움직이는 도중에 쳐야 하는 노트는 범위가 배로 줄어든 느낌이 들 수 있다. 이 점은 아래의 짠 판정과 시너지를 일으켜 더욱 좋은 판정을 얻기 힘들다. 특히 핸드폰과는 상성이 최악. [25]
  • 기기 성능에 따른 성과 차이 - 게임 자체가 이펙트가 화려하고 계속 움직이니 어쩔 수 없다고는 하지만 성능에 따른 차이가 심한 편이다. 심지어 2013년도에 나온 안드로이드 하이엔드급의 폰도 심심찮게 잔렉이 걸리거나 터치가 씹힌다. 심지어 2016년 8월 기준 나름 최신폰인 갤럭시 S7도 자주 씹힌다. 또한 이런 점 때문에 단순히 실력만으로 순위가 매겨지지 않는다.
  • 일기 개방 과정 달성량 비공개 - 레이아크가 의도한 건지는 밝혀지지 않았지만 다음 일기 개방을 위해 조건을 확인해봐도 현재 그 중 얼마나 달성되어있는 상태인 지를 확인할 수가 없기 때문에 누적 점수 달성이나 플레이카운트 등 수치가 높은 조건과 일수 채우기 등에 상당한 불편함을 끼친다. 이때문에 달성량을 모르고 고난도로만 계속 하다보면 일기가 한꺼번에 두세개씩 열리는 상황도 비일비재하지만 반대로 그만큼 건너뛰어 보다 배로 고난도인 조건과 맞닥뜨리게 된다고도 할 수 있다. 근본적으로 이 문제가 해결될려면 현재달성량 공개가 필요해 보인다.
  • 사실상 중단된 업데이트 - 현재 가장 큰 문제점. 초기에는 리얼타임 업데이트를 목표로 했으나 스토리가 꼬인 부분이 생겨 재구축을 하는 과정에서 업데이트가 많이 늦어졌고, 그 때문에 일기는 2017년 2월 10일자 업데이트 이후 6년 넘게 갱신이 안 되고 있다. Rayark의 게임들이 호평을 받는 이유 중 하나가 스토리고, VOEZ도 초반에는 스토리를 강조했던 게임이나, 몇 년이 지난 지금도 업데이트되는 것은 가끔씩 올라오는 신곡 및 노트 스킨 퀘스트들 정도밖에 없고, 본사의 인터뷰 이후에는 거의 아무런 소식이 없다. 곡이 올라와봤자 몇 곡 되지도 않고 이것으로 중단된 업데이트를 돌려 막으려고 하는 것을 보아 이 게임을 개발할 의지는 있나 의심해야 할 정도. 일기 업데이트가 끊긴 이후 곡들의 업데이트도 뜸해지고 이벤트들도 숙제처럼 n주년 이벤트들만 올라오고 있다. 2021년 2월 출시 5년만에 2.0 업데이트를 진행하면서 어느 정도 해소되었으나, 아직도 스토리 관련 업데이트 부재[26]와 빈약한 이벤트들 때문에 박한 평가를 받고 있다. 이 때문에 레이아크의 4대 리듬 게임[27] ( Cytus, Cytus II, DEEMO, VOEZ)중 현재 유저층이 가장 얕다.
    • 어떻게 보면 안타까운 점인 것이, Rayark가 2016년에 야심작으로 출시한 VOEZ였지만 불과 2년 뒤 Cytus II와 Sdorica가 출시되자 개발 인력이 이쪽에 집중된 것도 한 몫할 것이다. 아무래도 Cytus II는 전작 Cytus의 팬층에 힘입어 유저수를 모으기가 어렵지 않았을테다가, VOEZ는 스토리 업데이트 부재로 인해 2018년 이후 유저수가 크게 줄어버려 회사 입장에서는 수익 면에서 Cytus II와 Sdorica에 집중할 수 밖에 없었을 것이다[28]. 그 외에도 DEEMO -Reborn-과 DEEMO II 개발, 그리고 KIVA와 Ice의 Rayark 퇴사 역시 VOEZ의 더딘 업데이트에 영향을 끼쳤을 것으로 예상된다.

10.2.2. 시간이 지나면서 해소된 문제점

  • 난이도 인플레이션 - 15레벨과 16레벨이 스폐셜 난이도의 30%가량을 차지할 정도로 난이도 인플레이션이 심하다. 최고 난이도는 99[29] 발매 초기부터 상위권 난이도가 많이 발표 되었는데, 사실 발매 전 여러 매체에서 나온 인터뷰에서 난이도와 경쟁 유발 측면에서 하드코어 유저에게 좀 더 적합할 것이라고 밝힌 적 있다. 업데이트마다 고난도 곡을 추가하고 있어 다른 리듬 게임보다 더 빠른 인플레이션이 아니냐는 주장이 제기되었다. 특히 밑에 서술할 짠 판정과 더불어서 안 그래도 점수가 얻기 힘든데 고난도만 추가해 도전 요소만 늘리고 있어, 라이트 유저에 대한 배려가 부족하다는 목소리가 있다. 하지만 이는 애초 레이아크가 하드코어 유저를 타겟으로 하는 게임임을 밝힌 적이 있으므로 큰 의미는 없는 주장이며, 오히려 더 높은 난이도의 곡들도 준비되어 있음을 밝힌 바 있다. 물론 단순히 게임 플레이라면 이지 또는 하드 난이도를 선택하면 되지만, 곡 해금에 필요한 츄츄를 얻는 일기해제 조건에 스페셜 난이도 AP 클리어 같은게 붙어있기 때문에 문제가 될 수 있으나 이는 Elsa de la bibliothèque와 같이 스페셜 모드가 하드보다 더 쉬운 곡들을 추가하는 식으로 고쳐나갈 듯 하다. 이후 2.0 업데이트에서 라인 넓이 조정과 난이도 완화를 통해 표기 레벨을 전체적으로 낮추는 식으로 인플레이션을 완화했다.
  • 음악과 노트 효과음의 부조화 - VOEZ의 노트 효과음은 같은 회사의 Cytus와 비슷한 탬버린 소리이다. 하지만 그 소리가 너무 크고 음악과 부조화를 이루는 경우가 많아 플레이에 방해가 되는 경우가 대부분이다. 비단 이 게임뿐만 아니라 다른 리듬게임에서도 나타나는 문제이긴 하다. 이후 2.0이 업데이트 되면서 다양한 키음을 사용할 수 있게 되면서 해소되었다.
  • 스토리 관련 곡의 부재 - 키 없이 해금할 수 있는 Colorful Voice를 제외하면 스토리 관련 곡이 아예 없었으나, 2018년 초에 스토리 관련 곡[30]을 모은 VOEZ Selection이 추가되었다. 이후 2018년 말에 테마곡 Stay가 추가로 수록되었다.
  • 난이도 표기 문제 - 한때는 Cytus II보다도 난이도 표기에 문제가 심했으나, 2021년 2월 2.0업데이트 이후로는 조금 개선된 편.

10.3. 호불호가 갈리는 요소

  • 채보 - 움직이며 색깔이 변하는 라인은 창의적이며 새롭다는 평을 듣지만, 그 때문에 채보를 알아보기 힘들다는 의견도 존재한다. 또한 이러한 연출에만 신경쓴 탓에 눈에 보이는 것에 비해 채보는 단조로운 편이란 의견이 있다. 또한 음악과 채보가 조금 동떨어졌다는 평가도 있는 반면 곡의 느낌을 효과 등으로 잘 표현했다는 평도 있다. 또한 라인이 움직일때 슬라이드 노트의 경우 그나마 낫지만 슬라이드 노트가 없을경우 언제 움직일지 예상이 불가능해 익숙해지는 것밖에 답이 없는 상황이 많다. 특히나 난이도 자체가 어려운게 아니고 노트를 치기 직전에 줄을 바꿔버림으로써 미스를 유도하는 채보는 짜증을 유발한다. 특히 Deemo Selection의 수록곡 Yaoyue는 라인이 옮겨가는 것이 아닌, 순간이동급에 가까운 연출을 보여주고 있다. 하지만 MilK 등에서도 보이듯이 이는 의도적인 연출이며, 다른 게임과 달리 재시도에 제한이 없는 게임이고 역시 익숙해지면 난이도가 급격히 내려가기 때문에 고쳐질 가능성은 없다고 볼 수 있다.
  • 짠 판정 - 온라인 랭킹 제도를 도입하면서 디모와 사이터스의 자비로운 판정을 버리고 리플렉 비트 시리즈와 비슷한 정도의 판정범위를 채용하였으며, Max Perfect를 제외한 다른 판정의 점수 한계가 더 낮아졌다. 이는 도전할 거리가 많아졌다고 호평을 듣기도 하지만, 라이트 유저들에게는 크나큰 진입장벽으로 다가왔다. 특히 스와이프 노트 판정의 경우는 숙련된 유저들에게도 어렵게 다가오는 편. 다만 레이아크의 전작들과는 달리 OK와 MISS 사이의 판정과 간접미스가 없는데, 즉 리플렉 비트 시리즈처럼 홀드 노트와 스와이프 노트 이외에는 빅장+ 뭉개기로도 콤보가 이어진다. 이에 따라 AP와 스코어링을 포기하고 풀 콤보만 노린다면 곡에 따라서는 난이도가 확 내려갈 수 있다. 2.0 업데이트 이후 일부 채보들의 라인 넓힘으로 판정 범위가 좀 더 여유로워졌다.
  • 셀렉션 구입 - 전작인 Cytus DEEMO에서 기본 수록곡은 풀버전 가격만 지불하면 즐길 수 있었고 나머지는 패키지 가격으로 묶음 구입을 해야 했었다. VOEZ에서는 처음에는 패키지가 없이 Chu-Chu로 개별 구입을 할 수 있어 원하지 않는 곡을 굳이 사지 않아도 된다는 점이 장점이라는 의견이 많았으나, 2017년 기점으로 한 달에 한 번 꼴로 Selection이라는 이름의 패키지 구매가 도입됨으로써 비판의 여지가 생겼다. 다만 이의 경우 Noël이 수록된 World Music Selection에서 노엘을 무료로 풀지 않았다고 주로 제기된 비판이지만, 역으로 셀렉션의 컨셉에 어긋나는 것도 아니며[31] 나머지 채보의 질이 떨어진다는 비판 또한 무리 채보도 아니고 난이도에 맞는 패턴으로 뽑혀나온 편임을 볼 때 무조건 Key를 낭비하는 것으로는 보기 어렵다. 오히려 셀렉션의 도입으로 인해 타 게임과의 콜라보 곡과 독특한 분위기의 곡이 많아졌다고 보는 시각도 많으므로 적절히 판단하여 구입할 것. VIP Pass를 구매할 경우 츄츄로 일일이 셀렉션들을 해금하는 것보다 저렴하게 살 수 있는 셈이니 VIP패스 구매를 고려해보는 것도 나쁘지는 않다.

11. 버그

11.1. iOS

11.2. 안드로이드

  • 게임 플레이가 끝나고 결과가 나오기 직전 (1초~1.5초 전) 정지 버튼을 눌렀다 계속 버튼을 누르면 결과 화면으로 가지 않는 버그가 있다. 1.1.2 기준.
  • 게임 내 설정창에서 Google Play Game에 로그인할 시 간헐적으로 게임이 튕기는 버그가 있다. 최초 출시부터 존재한 버그로 첫번째 버그와 마찬가지로 아직도 고쳐지지 않았다. Google Play Game 랭킹점수는 로그인 후 어떤 특정곡의 기록을 갱신해야 다시 기록이 저장되기 때문에, 랭킹에 신경을 쓰는 사람이라면 스트레스를 받는 부분이다.
  • 1.0.8 업데이트 이후 샤오미 MIUI를 사용하는 기기에서 실행이 되지않는 버그가 있다. 개발자들이 문제를 인지했고, 원인을 찾는 중이라고 한다.
  • 조건을 달성했음에도 불구하고 구글 업적만 열릴 뿐 일기가 열리지 않는 버그가 있다.[32] 하지만 이는 일기 조건이 같은 곡의 다른 난이도의 채보를 모두 하나로 보기 때문에 벌어지는 오해일 수 있다.
  • 일시 정지 후 플레이시 노트가 아예 나오지 않고 라인만 움직이며 노래가 끝나지 않는 버그가 있다.
  • 특정 기기에서 아무런 이유 없이 간헐적으로 앱이 강제 종료되는 현상이 있다.

11.3. 닌텐도 스위치

  • 간헐적으로 슬라이드 노트가 제대로 인식되지 않는 버그가 보고되었다. 1.1 이후에는 보고된 바가 없다.
  • 모든 프로필 사진을 해금한 상태로 프로필 사진 선택 창에서 X버튼을 누르면 오류가 나며 게임이 강제종료된다. 1.4.1 업데이트로 X버튼을 누른 후 츄츄나 X버튼을 다시 눌러 뽑기를 시도하면 튕기는 것으로 바뀌었다...

12. 업데이트 현황

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VOEZ/업데이트 현황 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 닌텐도 스위치 버전



2017년에 출시되었으며, 모바일 버전을 그대로 이식했으므로 처음부터 한국어화를 지원하였다.

13.1. 모바일 버전과의 차이점

닌텐도 스위치 이식판의 경우는 소프트웨어가 기본적으로 유료($25.00/¥2500/ ₩44,000)로 제공된다. 기본적으로 온라인 연결이 필수인 모바일 버전과는 달리, 업데이트를 제외하면 완전한 오프라인 모드를 지원한다. 따라서 원작에서 온라인 기능이 필요한 부분은 전부 제거되었다.
  • 리절트 창에서의 스크린샷 공유 등 SNS 기능이 존재하지 않는다.
  • 캐시 데이터를 쓸 일이 없다. 따라서 설정에서는 캐시 용량 설정이 존재하지 않는다.
  • 계정 코드와 정보 편집 등도 없어졌으며, 계정 이름은 닌텐도 어카운트 이름을 변경해야 한다.
  • 츄츄(Chu-chu) 구입을 위한 상점이 없다. 즉 인앱결제가 없는 셈. 곡은 튜토리얼 완료 시 수록된 전곡이 해금되며, 츄츄는 처음 게임 시작시 3개, 도전과제인 일기를 해금할 때마다 4개씩 지급된다. 이는 오직 프로필 사진 뽑기 획득 용도로만 사용된다. 출시 기준 일기는 76개로 모바일과 동일하며, 총 획득 가능 츄츄는 307개. 남아돈다
  • 온라인 기능이 삭제되어서 로그인 일수를 측정할 수 없기 때문인지, 기존 일기에서 20일 연속 플레이와 같은 과제가 사라졌다. 대신에 다른 과제로 대체되었는데, 각 모드별 S 달성 개수(ex: HARD모드에서 22곡 이성 S 달성) 혹은 총점 달성 과제가 늘었다. 총점 달성의 경우 마지막 조건이 2억점 이상 달성이다.
  • 폰트와 일부 UI번역이 모바일 버전과 다르다. 일기 내용은 동일.
  • 곡 정렬에서 Default(업데이트 순)가 Ver.(버전별 추가 순)으로 바뀌었다. 셀렉션 구분은 존재하지 않으며 통상 해금되어있다.
  • 추가 업데이트를 통해 버튼 조작으로 컨트롤러 모드 게임 플레이를 지원한다.[33] 같은 퍼블리셔로 출시된 Deemo 역시 적용 예정. 노트가 떨어지는 위치와 상관없이 모두 같은 버튼으로 처리할 수 있다. 덕분에 간접미스가 존재하지 않는 게임 특성상, 어떠한 고난도 채보라도 Like Asian Spirit이나 Run Lads Run처럼 홀드 노트가 존재하지 않으면 단순 연타만으로 올 콤보도 가능하다.
    • 탭 노트나 홀드 노트는 방향 버튼이나 ABXY 버튼을 눌러 처리한다. 두개 이상이 동시에 나타날 경우 버튼도 두개 이상 눌러야 하며, 홀드 노트를 누르고 있는 도중 해당 노트를 처리하는 버튼을 바꾸는 건 불가능하다.
    • 스와이프 노트는 슬라이드 패드를 방향에 맞게 기울이거나, 왼쪽이면 L버튼을, 오른쪽이면 R버튼을 눌러 처리한다. 같은 방향의 스외이프 노트 2개 이상이 동시에 나타나도 버튼 하나만 누르면 처리된다.
    • 슬라이드 노트는 방향 버튼이나 ABXY/LR버튼, 슬라이드 패드 중 아무거나 꾹 누르고 있으면 자동으로 처리된다.
    • 컨트롤러와 터치컨트롤은 혼용할 수 있다. 즉, 터치로 노트들을 처리하다가 다량의 슬라이드 노트가 나타나면 손을 버튼 쪽으로 옮겨 꾹 누르는 식의 플레이도 가능하다.

14. 미디어 믹스

14.1. O.S.T 앨범

Voez (Original Soundtrack) Voez (Original Soundtrack), Vol.1 Voez (Original Soundtrack), Vol.2
파일:Voez (Original Soundtrack).jpg
파일:Voez_vol1.jpg
파일:Voez_vol2.jpg
수록곡
1 Colorful Voice 1 君と見たソラの歌 1 ARCANA
2 Give 2 こころ 2 Twinkle wink
3 Half Way[#] 3 MUSIC BOX 3 Scherzo
4 Hope[#] 4 Refel 4 Imperium
5 Hope (Classic Piano)[#] 5 Rotating Sky 5 Revival
6 Mont Blanc 6 Carnation 6 Like Asian Spirit
7 Road 7 Keep You Safe (feat. Eli) 7 Soul in Call
8 Snow 8 Gamegame 8 Go or Stay
9 Stay 9 Tougenkyou 9 Time Phase Pt.1
10 One Happy Thing a Day 10 PrayStation 10 Akari
11 双龍飛閃-Dual Dragoon- 11 Second Breath
12 Platinum 12 Vieille Ville
13 Flame Dark 13 SupaMax
14 citanLu 14 Eastern Horoscope
15 Aquarius 15 Shamisen Drives The Wind
16 Warp Drive 16 Yggdrasil
17 FUSE 17 Infinite Puzzle
18 Infinite Wonderland 18 Aquamarine
19 Ruination 19 The Longest Night
20 Hop Step Adventure☆ 20 Extreme Attack
21 dynamo 21 Ancient Rose
22 Farewell Waltz 22 Lv.0
23 Beyond the Horizon 23 The Graduate
24 Beat it Beep 24 Brightness (feat. むた)
25 CERBERUS 25 Wilt

15. 사건사고

15.1. VOEZ 표절 게임 등장 사태

파일:MagicMelody01.png

VOEZ를 통표절한 게임이 2016년 11월 29일~30일 23시 경까지 등장한 사례가 있었다.

게임 이름은 Magic Melody이며, 제작사는 Ray Musk, VOEZ에 수록된 곡과 효과음을 이름과 일러스트만 바꿔서 그대로 실은 것이 보인다. 거기에 이 게임은 한술 더 떠 「 너의 이름은.」스토리와 게임 내 스토리가 매우 비슷하며, 해당 영화의 명대사까지 가져왔다. 게다가 Flame Dark 일러스트를 센과 치히로의 행방불명의 한 장면에서 가져왔으니 말 다했다.

파일:external/s11.postimg.org/Magic_Melody.png
이런 표절 내용이 있다 보니 PPAP 패러디까지 등장했다.

15.2. VOEZ 데이터 손실 사태

2017년 2월 2일, 많은 유저들이 VOEZ를 1.1.1버전으로 업데이트한 이후 계정 코드가 바뀌면서 구매했던 곡이 모두 잠겨버리는 문제를 호소하고 있다. 직접 키를 구매해 곡을 해금한 유저들에게는 심각한 문제가 아닐 수 없다.
Ice가 문제를 확인한지 약 1시간 후 모든 계정의 데이터 복구가 완료되었다.

16. 관련 문서



[1] 4월 13일 페이스북에 올라온 난공마을에 대한 설명문에 보이즈(VOEZ)라고 언급되어 있다. [스위치] [3] DL판 기준 [4] 패키지판 기준. 단, 한국 한정으로 DL판과 패키지판 가격이 동일하다. [5] "Project V"라는 이름으로 공개, 배경음악은 이 게임의 초기 수록곡인 Refel. [6] 2015년 12월 5일 대만에서 열린 RayarkCon 2015에서 공개되었다. [7] 샤오난을 제외한 마지막의 히든 멤버까지 거의 모든 캐릭터가 등장한다. 배경음악은 Colorful Voice. [8] 로마자로 숫자 5를 표기하는 V와 보이즈의 첫 글자 V를 중의적으로 넣은 것. [9] iPad mini에서도 돌아가기는 한다. 렉은 좀 심한 편. 아이패드 4에서도 가끔 잔렉을 제외하면 잘 돌아가지만 아이패드 3에서는 버벅거린다. [10] 그런데 제조년도가 2011년인 갤럭시 S2에서도 돌아간다. 다만 전작에선 안 돌아간다. 안드로이드 버전이 낮아서 그런 듯. [11] 사이터스는 한곡 당 400-500원, 디모는 한 곡당 800-1000원. 디모랑 비교하면 크게 비싸지 않다. [12] 이전에는 한국 시간 기준으로 밤 9시에서 1시간 동안만 열렸으나 어느 시점부터 바뀌었다. 덕분에 느긋하게 플레이할 수 있게 되었다. [13] UTC+09:00, 한국판 기준. [14] 이 게임의 특성상 궤도가 계속 움직이기 때문에 특히 빠른 속도로 움직이는 궤도는 판정선이 아닌 곳을 터치했을 때 Miss가 날 수도 있다. 즉, 노트가 판정선에 왔을 때 정확하게 쳐야 Miss가 나지 않는다. [15] 그 악명높은 [16] 다음과 같이 슬라이트 노트가 밀집할 경우 기기에 따라 렉이 걸리거나 씹히는 경우도 발생한다. 대표적인 곡이 바로 Fading Star. [17] 전부 사라지기 바로 직전 노트를 떼도 Miss가 나지는 않는다. 그래도 웬만하면 끝까지 눌러주자. [18] Cytus에서는 치지 말아야 할 노트의 머리가 무조건 회색으로 표시되기에 방향을 구분하는 장치가 필요없다. [19] 비공식으로 AMP(All Max Perfect)라고도 한다. [20] 치는 타이밍과 소리 나는 타이밍이 0.25초 차이남을 뜻함 [21] 홈페이지에는 게임 내에 나와있는 일기 내용보다 더 세세하며, 몇가지 내용이 더 추가되어있는 경우도 있다. [22] 중복이 될 수 있다. [23] Cytus의 일러스트 사진의 비중이 꽤나 많은 것을 보면 후속작인 Cytus II를 암시하는 떡밥인 것으로 추정된다. [24] 1개의 노래에서 이지/하드/스페셜 중 한개의 채보 [25] 극단적인 예시로는 They seem like blossoms yet ... 최후살 패턴 참고. [26] 특히 DEEMO는 2017년 3월에 3.0 업데이트로 스토리를 제대로 완결시켜서 이 점이 더더욱 부각된다. DEEMO는 소설화와 영화화까지 되었을 정도로 스토리가 강력하게 어필하는, 그리고 팬층까지 두터운 리듬 게임인데, VOEZ는 안타깝게도 스토리 관련 업데이트를 할 타이밍을 놓쳐버려 유저층 유지에 실패했고 Rayark와 유저들 양측에서 버림받고 방치되는 악순환을 겪고 있다. [27] DEEMO II는 4대 리겜과 어깨를 견주기에는 애매한 것이, 리듬게임 요소가 있긴 하나 스토리 및 아트에 치중한 나머지 리겜으로서의 기능은 다소 떨어진다는 평가가 주류이다. 거기다 요구되는 기기 사양도 높아 접근성이 떨어지는 점도 한 몫한다. [28] 특히 두 게임 다 가챠 요소가 있다 보니 장기적인 수익 면에서는 VOEZ가 밀릴 수 밖에 없다. VOEZ도 가챠 요소가 없지는 않지만 게임 플레이에 지장은 없는 프로필 사진 뽑기밖에 없다. [29] 물론 이건 만우절 채보라 논외. 2021년 만우절 이벤트 때는 해당 곡을 포함한 모든 만우절 채보의 난이도가 41로 고정되었다. [30] VOEZ Original Soundtrack 앨범 중 5곡을 선정했다. [31] World Music Selection은 각국의 민속음악 풍의 곡들을 모아놓은 셀렉션이다. Noel의 경우 앨범에서도 유럽풍의 음악을 기반으로 제작한 음악임을 알 수 있다. [32] 예를 들어 누적 50곡을 넘게 플레이 했는데 여전히 누적 25곡 달성 조건인 일기가 열리지 않는다. [33] 추가업데이트 이전에는 터치컨트롤만 지원했기 때문에 스위치 최초의 휴대모드 전용 게임이라는 타이틀을 가지고 있었다. [#] 인게임 미수록 [#] [#]

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