최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:02:27

DEEMO II

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<colbgcolor=#E6E6FA,#BCBCCC> 개발 Rayark | JETGEN[3]
유통 Rayark | hasuhasu[CN][5]
플랫폼 iOS | iPadOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 리듬 게임 | 어드벤처
출시 2022년 1월 13일 | 2024년 9월 14일[CN]
가격 무료(인앱결제 별도)
버전 4.0.5
고주사율 지원 미지원
언어 중국어 간/번체, 영어, 일본어, 한국어
엔진 유니티
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가[A]
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 4세 이상.jpg 만 4세 이상
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB Everyone (전체)[A]
파일:PEGI 3.svg PEGI 3 (3세 이상)[A]
관련 사이트 다운로드: 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg
공식 SNS: 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 스토리 및 게임 방식
3. 요구 사양4. 게임 시스템
4.1. 노트 및 시스템 종류4.2. 난이도 및 레벨4.3. 스코어 및 판정4.4. 재화 종류
5. 게임 플레이
5.1. 연주5.2. 맵 탐험
5.2.1. 맵 구조
5.3. 가방5.4. 상점5.5. 이벤트5.6. 티켓5.7. 일일 챌린지5.8. 콜렉션5.9. 업적5.10. 스킬 수치
6. 등장인물7. 스토리8. 평가
8.1. 호평8.2. 혹평8.3. 호불호

[clearfix]

1. 개요

출시 PV 영상
[음악을 연주하면, 맑은 하늘을 만날 수 있을 거야.]

머리에 꽃이 핀 어린 소녀와 의문의 하얀 존재──[Deemo]
역 광장에 울려퍼지는 연주에 따라 조금씩 그쳐가는 비, 그리고 다시 맑은 하늘이 펼쳐진다.

두 사람은 끝없이 비가 내리는 환상의 나라에서 세계를 구할 희망을 찾아나선다.
대만의 게임 개발사 Rayark가 개발한 리듬 게임 DEEMO의 후속작. 기종과 발매일, DEEMO의 업데이트 중단 여부 등의 상세한 정보는 공개되지 않았으며, 공식 홈페이지에서 전자 신문을 구독하면 이메일을 통해 정보를 받아볼 수 있다. 개발을 맡은 Jetgen은 Rayark의 내부 스튜디오로 DEEMO -Reborn-를 개발했다. #

본작부터 Ice, KIVΛ는 참여하지 않는다.

2022년 9월 5일, 2.0의 정식 업데이트 날짜가 올라왔고, 공식 트위터 9월 7일 업데이트 되었다. 그에 따라 챕터 2에서는 챕터 1의 중심 스토리 장소였던 중앙역을 벗어나 산록역, 거목역이라는 신맵이 열렸다.

2023년 4월 9일, 챕터 2 업데이트 이후 약 7개월만에 3.0 업데이트 예고 티저가 게시되었고, 공식 트위터 4월 26일 업데이트 되었다. 더불어 풍차역을 배경으로 한 챕터 3이 공개되었다.

2023년 12월 13일, 메인스토리의 마지막 챕터인 챕터 4가 공개되었다.

2. 발매 전 정보

===# 선공개 영상 #===
티저 영상

캡션

캡션
RayarkCon LIVE 티저[10] 2차 티저[11]

캡션
3차 티저 + 프로듀서 인터뷰[12]
콘셉트 영상

캡션
《DEEMO II》 콘셉트 영상[13][14]
음악

캡션

캡션
컨셉 뮤직 - Away from the Rain[15] 컨셉 뮤직 - Endless Dreams[16]

===# 개발 현황 #===
2019년 첫 티저와 로고를 공개했으며, 흰 꽃이 자란 기존 DEEMO의 로고와, 비를 형상화한 II로 게임의 세계관을 표현하였다.

2020년 5월 콘셉트 영상을 공개하며 동시에 Google Play에서 사전예약을 시작하였다. 전작과 마찬가지로 인게임 구매 기능이 있다.

2021년 7월 15일 PlayX4 온라인 참가와 함께 3차 티저 및 프로듀서의 소개 영상이 공개되었으며, 2021년 말 출시를 목표로 개발 중임을 알렸다.

2021년 11월 15일부터 30일까지 클로즈 베타 테스트를 했다. 참여 자격을 얻은 사람만 가능하며, 클로즈 베타에서 진행한 세이브 데이터는 정식 버전으로 이전되지 않는다.

2022년 1월 13일 KST 새벽 1시 기준으로 현재 다운로드가 가능하다. 이날 오후 1시부터 한국 서버 접속이 가능하다.

2.1. 스토리 및 게임 방식

전작이나 영화와의 스토리와 상관없는 독립적인 스토리로 진행된다고 한다.

티저 영상에서 비를 피해 기차역[17]에 있는 피아노[18]로 달려가는 소녀[19]와 기차역 뒤의 거대한 생명체가 보인다.

Rayark Live 콘셉트 영상 소개에 스토리를 짐작할 수 있는 시놉시스가 공개되었다. 영상에서는 전작의 그림자 같은 검은색의 Deemo가 아닌 물로 이뤄진 투명한 Deemo와 피아노를 치는 역장 할아버지가 등장한다.

기본 설정은 영원히 비가 그치지 않는 세상.[20] 비에 젖는 모든 것들은 하얀 꽃으로 변하면서 이 세상에서 사라지게 되며, 동물과 사람들은 그러한 비를 피해야 한다. 귀환자[21]인 주인공 소녀 에코는 중앙역에서 지내며 피아노를 연주하면 비를 일시적으로 멈추게 할 수 있는 마법사의 악보를 찾거나, 중앙역의 수호령이자 파트너인 Deemo와 함께 사라진 마법사의 흔적을 탐색하며, 기차역을 조사하고 새로운 역으로 떠나며 세상에 비를 그치게 할 방법을 찾아가는 이야기다.

리듬 게임 파트에서는 기존의 단타 노트와 슬라이드 노트 뿐만 아니라 홀드 노트 (롱 노트) 등 새로운 노트가 도입된다. 또한 변속 기능을 추가했고 곡의 난이도 범위 또한 넓어졌다.

탐색 파트에서는 티저와 같은 2D 애니메이션 컷신과 같은 카툰풍으로 렌더링된 3D 모델링으로 연출한 어드벤처 파트가 있으며 플레이어를 조작해 여러 인물 및 사물과 반응하여 정보를 얻게 되는데 접속할 때마다 다른 반응들을 얻을 수 있다고 한다. 탐색이나 기본 UI는 DEEMO -Reborn-과 비슷하다고 보면 된다.

3. 요구 사양

3.1. iOS & iPadOS

최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#E6E6FA,#BCBCCC> 운영 체제 iOS 11 iOS 13 이상
프로세서 A11 A13, A10X
RAM 3GB 4GB
기종 iPhone 8 Plus iPhone 11
용량 및 저장 공간 5GB[22]

3.2. Android

최소 사양[23] 권장 사양
<colbgcolor=#E6E6FA,#BCBCCC> 운영 체제 Android 9[24] Android 9 이상
프로세서 엑시노스 8895 스냅드래곤 8 Gen 1
RAM 3GB 4GB
기종 Galaxy S8 Galaxy S22
용량 및 저장 공간 5GB[25]
공식 홈페이지에서는 근 2년 내 출시된 중, 고급 기종의 디바이스를 이용하면 더욱 쾌적하게 게임을 플레이할 수 있다고 했지만 안드로이드기 기기에서는 적용되는 사항이 아닌것 같다는 평가가 많다. 갤럭시 S10 시리즈 및 노트10 시리즈로도 플레이하기 어려운 수준이다.

4. 게임 시스템

4.1. 노트 및 시스템 종류

  • 기본 노트
    • 노트(탭 노트): 가장 기본적인 노트로 단순히 터치하는 노트이다.
    • 슬라이드 노트: 슬라이드하여 처리하는 노트이다. DEEMO의 슬라이드 노트와는 달리 슬라이드 노트가 오는 자리에 손가락을 가만히 두고만 있어도 처리되며, 판정도 DEEMO와는 달리 VOEZ Cytus II의 드래그처럼 100% / 0% 판정인 Charming Hit / Miss만 존재한다.
    • 홀드 노트: 전작에는 없던 신규 노트이다. 시작 노트를 터치한 후 노트가 끝날 때까지 대고 있어야 한다. VOEZ의 홀드 노트와 유사하게 끝 판정은 따로 없으며, 노트가 끝나기 전에 손을 떼더라도 Miss가 아닌 Normal Hit으로 판정된다.
      또한 시작 노트에 얼리 판정이 없어서 빠르게 쳐도 끝까지 누르기만 하면 Charming Hit 판정이 난다. 반대로 느리게 치면 끝까지 눌러도 일반 노트처럼 Normal Hit 판정이 나므로 주의.
  • 2.0 버전에 추가된 노트
    • 플릭 노트: 노트에 손가락을 대고 아무 방향으로 슬라이드해 처리한다. 게임 특성상 프로세카의 플릭 노트와 유사하다. 단타 노트보다 Charming 판정 범위가 조금 더 넓다.
      다만 이 노트는 피아노 게임에 웬 플릭이냐는 유저들의 불호 의견을 다수 받아서인지, 2.0 업데이트 직후 출시된 몇몇 채보에만 존재하고, 이후 출시되는 채보에는 추가되지 않고 있다.
      4.0 패치로 플릭 노트가 포함됐던 채보들은 전부 'Special '이라는 신규 난이도 체계로 이동되었으며, 기존 Hard 채보에 있던 플릭 노트들은 전부 삭제되었다.
    • 테일 노트: 슬라이드 노트에 이어지는 홀드 노트로, 홀드 노트의 시작 노트를 터치하지 않고 갖다대기만 해도 Charming으로 인정된다.
  • 기타 시스템
    • 변속: 변속 신호가 뜨면 이후 특정 노트 또는 특정 구간의 노트 낙하 속도가 감소 또는 증가한다.

4.2. 난이도 및 레벨

전작처럼 Easy, Normal, Hard로 나누어져 있으며, 난이도 체계도 전작과 동일하다. 일부 곡에는 Expert, Special 난이도가 있다. Expert는 Hard보다 한 단계 높은 난이도이며, Special은 Hard 보면의 일부 노트가 플릭 노트로 변형된 형태이다. 또한 Special은 플레이해도 스킬 수치 계산에 포함되지 않는다.

4.3. 스코어 및 판정

전체 완성도(스코어) 점수는 전작과 똑같이 "판정 80% + 콤보 20%"체계를 사용하고 있다. 스코어는 '맵 탐험' 문단에서 서술하는 대로 수리도에 영향을 준다.

전작에서 점수에 영향을 많이 끼쳤던 슬라이드 노트의 판정이 Charming hit / Miss만 나오도록 매우 크게 완화됨에 따라 노트의 전체적인 체감 판정이 전작보다 후하게 느껴지는 편이다.

4.4. 재화 종류

  • 집중력: 연주시 함께 사용하는 것으로 수리 진도를 대폭 상승시킨다. 집중력이 없어도 연주는 가능하지만 수리 진행이 느려지며, 악음의 가호 모드나 수리 미션 진행 상태가 아닐 경우 소비되지 않는다. 악음의 가호 모드가 끝날 경우 자동으로 10으로 수량이 변경된다.
    • 커피: 집중력을 5 회복한다. 집중력 6 이상일때 사용하면 최대 집중력인 10 이상 집중력을 보유하게 된다.
  • 피아노 배틀 티켓: 미션 이벤트 플레이에 사용된다.
    • 자유이용권: 자유이용권을 사용한 지정 미션 이벤트를 30분 동안 횟수 및 피아노 배틀 티켓 제한 없이 플레이할 수 있다.
  • 유광의 패각: 콜렉션의 수집품들을 구매하는 데 사용된다.
  • 음석: 상점에서 유료로 구매하거나 출석 보상, 업적 보상, 일일 챌린지 보상 등으로 획득할 수 있으며, 곡팩, 커피, 피아노 배틀 티켓 등을 구매하는 데 사용된다. 1.3.0 업데이트 이후 과거 이벤트 한정곡들 중 일부를 음석으로 구매할 수 있게 되었다.
  • 심화 보면 교환권: Expert와 Special 난이도의 보면을 구매하는 데 사용된다.
  • 악보의 파편: 스페셜 악곡을 구매하는 데 사용된다. 이벤트를 통해서만 획득할 수 있는 유료 구매가 불가능한 재화이다.
  • 광흔: 티켓 레벨을 올리는 데 사용된다.

5. 게임 플레이

5.1. 연주

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEEMO II/수록곡 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
일반 플레이모드. 스토리가 완결되지 않았을 경우, 연주 시 집중력이 있다면 소모되며 없어도 연주에 지장은 없다. 1.1.0 업데이트로 한번에 집중력을 여러 개 소모하거나 소모하지 않을 수 있게 하는 기능이 추가되었다.

5.2. 맵 탐험

맵을 돌아다니며 인물들과 대화하거나 퍼즐을 풀어 악보나 업적을 얻는 등 다양한 활동을 할 수 있다. 전작의 나무처럼 '수리'라는 시스템을 이용하여 탐색 가능한 맵이 넓어진다. 수리는 연주 진행시 소량 진행되며 '집중력'을 가지고 있을 경우 진행도를 대폭 상승시킬 수 있다. 또한 연주 가능 직후 일일 로그인 보상으로 수리 진척도를 20% 가량 획득할 수도 았다. 집중력은 120분마다 1개씩 회복되며 '커피'[26] 1개로 집중력 5개를 얻을 수 있다.

수리도의 경우 매 수리 단계마다 수리도 총량이 달라지나 인게임 내에서 (획득 수리도/전체 수리도) 퍼센트로 계산하기 때문에 정확한 계산식 도출은 어렵지만, 플레이마다 획득 가능한 스코어 비례 수리도 보너스 공식은 다음과 같다.
<rowcolor=#373a3c> 플레이 당 최대 수리도[27] 첫 AC 첫 FC AC FC 스코어 비례[28]
100% 15% 15% 0.5% 0.5% 69%

가끔 스토리 진행에 따라 집중력 대신 악음의 가호 상태가 되는데, 이 상태에서는 집중력이 무한이 되면서 8레벨 이상의 악곡에는 추가 진행도를 얻는다.

진행도가 100%가 되면 새로운 맵이 열린다.

[ 악보 획득 방법들 ]
난이도 방법
AMEMOYOU Easy 로비의 좌측 상점 옆 신문뭉치 조사
Normal 전망대 왼쪽편의 석상들을 오른쪽편과 대칭으로 배치
Hard 웬델에게 '시가 적힌 메모-1'을 받고 북쪽 보도교의 ???기둥 조사
Hanei Easy 피미 구조 후 조각상 방 좌측 상단 벤치 조사
Normal 피미 구조 후 피미에게 말걸고 뒤따라가기를 세 번 반복
Hard 아킨에게 플랫폼 기둥에 화살표가 생겼다는 소식을 들은 후 기둥 조사
Lycoris Easy 로비의 클라우스 작업대 조사
Normal 로비 시계탑의 시계 3번 두드리기
Hard 파트마에게 '시가 적혀있는 손그림'을 받은 후 피아노방의 부조를 왼쪽부터 1번, 1번, 1번, 3번 순으로 두드리기
Reunite Easy 조각상 방 좌측의 텐트 조사
Normal 트랙스의 등에 있는 악보 수집
Hard 로비의 첫 번째 티켓 판매기에 타이요가 말한 게임 화살표 패턴[29] 입력
Traveler Easy 아브르에게 말 걸기
Normal 플랫폼의 버려진 부스 앞 벤치에 방치된 책 『세계멸망사』를 디히터에게 가져가기
Hard 카페 광장 개방 후 웬델에게 '시가 적힌 메모-2'를 받고 동쪽 정원의 오른쪽 망가진 분수대 앞 ???수풀 조사
Through Mist and Fog Easy 로비 좌측의 낙석 조사
Normal 로비의 시계탑 아래 판자 3번 두드리기
Hard 테라스 개방 후 로비의 두 번째 티켓 판매기에서 작은별 연주 (11556654433221)
Debussy - Arabesque No.1 (Excerpt) Easy 카페 광장 2단계 개방 후 햄버거 가게 앞 쓰레기더미에서 '그림이 그려져 있는 메모'를 찾은 후 피아노방의 ???화단 조사
Normal 카페 광장 완전 개방 후 애비에게서 양복을 받아서 도로레스에게 배달
Hard 비밀작업실 책상에서 촛불 관련 힌트를 보고 조각상 방의 촛불을 알맞게 켜기
Kreisler/Rachmaninoff - Love' s Sorrow (Excerpt) Easy 카페 광장 2단계 개방 후 피아노방 오른쪽 끝 덩굴에 있는 나비 여러 번 터치
Normal 카페 광장 개방 후 란에게 공백의 악보를 받고 아이작에게 불을 이용하라는 정보를 받은 후 플랫폼 좌측의 모닥불 사용
Hard 카페 광장 개방 후 션에게 마술을 보여달라고 요청

5.2.1. 맵 구조

중앙역
  • 로비
  • 피아노 방: 피아노가 있는 방이다.
  • 동쪽 정원
  • 북쪽 정원
  • 플랫폼
  • 전망대
  • 북쪽 보도교
  • 조각상 방
  • 비밀의 방
  • 기억의 방
  • 보도교
  • 카페 광장
  • 옆 건물: 커플룸, 진의 방, 공구실로 이동 가능하다.
  • 비밀 작업실

산록역
  • 로비
  • 약국
  • 뮤지엄
  • 테라스
  • 곤돌라 승강장

거목역
  • 로비
  • 역장 휴게실
  • 라운지
  • 곤돌라 승강장

풍차역
  • 로비
  • 피아노 플랫폼
  • 역무원실
  • 기관실
  • 상점 거리
  • 지하실

서쪽 역
  • 로비
  • 테라스

그 곳

5.3. 가방

미션 아이템들이 들어가는 곳이다. 악보에 대한 단서 등이 있다.
  • 시가 적혀있는 손그림
    파트마에게서 얻을 수 있으며, 수수께끼의 손그림이 그려져 있다.
    봄비 방울이 떨어지고 이파리 하나가 고개를 내민다. 녹푸른 나무들 사이에 붉은 나무 그루, 은빛 눈꽃 속에 3개의 근심.

    음운의 행방을 물으니, 피아노 소리만 가슴에서 울려 퍼지네.
  • 시가 적힌 메모 - 1
    아이들을 구해준 후 웬델에게서 얻을 수 있다.
    피아노 소리와 기적 소리가 만나는 곳

    높은 곳에서 몸을 돌려 바라보면

    아치가 두 갈래로 나뉘어진 길

    음표는 그곳에
  • 시가 적힌 메모 - 2
    카페 광장 오픈 후 웬델에게서 얻을 수 있다.
    사라진 음표가 가볍게 날린다

    입구 밖에 있는 조각상

    훼손된 쌍둥이 웅덩이
  • 그림이 그려져 있는 메모
    카페 광장 2단계 오픈 후 햄버거 가게 앞 쓰레기더미에서 얻을 수 있다.
    그림은 피아노방의 오른쪽 부조와 그 앞의 벤치, 그리고 중앙 화단을 의미한다.

5.4. 상점

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5.5. 이벤트

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5.6. 티켓

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEEMO II/티켓 문서
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5.7. 일일 챌린지

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5.8. 콜렉션

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5.9. 업적

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5.10. 스킬 수치

파일:DEEMO II 스킬 수치 인게임 설명.jpg
4.0 업데이트로 추가된 시스템. 몇몇 타 리듬게임에도 있는 자신의 실력 지표를 수치로 나타내는 시스템으로, 자신이 플레이한 곡 중 상위 30개의 곡을 바탕으로 수치가 책정된다.

한 곡 당 가장 높은 수치를 기록한 난이도의 수치만 반영되며, Special 난이도는 수치에 반영되지 않는다.

곡에 정해져있는 세부 난이도 상수가 각각 다르기 때문에, 같은 난이도라도 동레벨 내에서 더 어려운 곡이라면 얻을 수 있는 스킬 수치가 더 높다.

관련 업적도 있으며, 스킬 수치 300을 달성하면 모든 업적을 달성할 수 있다.

4.0.5 기준 스킬 수치의 최고 이론 수치는 338.30이다.

6. 등장인물

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7. 스토리

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8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deemo-ii|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deemo-ii/user-reviews|
리뷰 부족
]]

요약하자면 명작 게임이 되고 싶었지만 리듬게임의 본질적 요소를 놓쳤다는 평을 받기도 하는 게임이다. 스토리, 아트는 정말 훌륭하지만, 탐험 요소와 리듬게임간의 균형에서는 호불호가 갈리며, 최적화, 가격 책정은 다소 아쉽다는 평이 많다.

8.1. 호평

제작사의 강점인 수려한 아트와 배경, 캐릭터 디자인과 전작에서 발전한 풀 더빙 애니메이션 컷신 연출 등 스토리 전개 방식이 Cytus II보다도 강화되어 마치 스튜디오 지브리 풍의 영화처럼 느껴진다는 평이 많다. 테마가 "물"이라서 물 관련 이펙트와 배경이 많은데 물의 아름다움을 잘 살렸다는 의견이 많다. 리듬 게임 연주는 이펙트 변경으로 인한 가독성 증가를 포함해 DEEMO의 단점을 보완했으며, 롱노트와 변속 요소 도입이 이루어져 다양한 플레이가 가능해졌다. 이벤트 모드에서도 서든 모드나 체력 게이지, 연속 플레이 등 여러 차별화를 꾀하고 있고 난이도 인플레이션이 수두룩하게 발생한 전작에 비해 초창기라 그런지 신규 유저에게 부담없이 어필할 정도의 난이도 분포를 보이고 있다.[30] 10레벨 하위에서 상위 사이로 골고루 곡이 나오는 편이지만 3.0 업데이트 이후로는 라이트 유저들에게 장벽이 높은 11레벨 곡들도 간간이 나오고 있다.

물론 Rayark가 공언한 바와 같이 플레이 가능한 수록곡을 비롯해 고퀄리티의 주제곡과 배경음악 등 사운드 면에서도 호평이 많다. 디자인과 리듬 외에도 탐험, 이벤트 등 다채로운 컨텐츠가 생기고 소셜 게임의 요소를 차용해 즐길 거리가 상대적으로 늘어났다. 또한 이전부터 요구가 있었던 Rayark Pass가 드디어 도입되면서 플레이 데이터가 증발할 가능성이 거의 없어지고 iOS/안드로이드 간 기록 호환이 된다는 점은 모두가 환영하는 부분.

2.0 패치 이후로 편의성 또한 추가로 개선되어 게임 플레이 시 서든 옵션을 직접 원하는 수치만큼 걸 수 있게 되었다. DEEMO 시리즈는 노트 생성 스팟과 판정선 사이의 체감 거리가 매우 길어서 전작부터 상당수 유저들이 게임 플레이 시 화면 상단을 천이나 물건 등으로 가리고 자체적으로 서든 모드 플레이를 한 경우가 매우 많았던 것을 생각하면 유저들에게 매우 호평받을 만한 편의성 개선 패치이다.

4.0 업데이트로 스토리가 완결된다는 소식이 들리자 급전개로 인한 스토리 퀄리티 저하를 걱정한 유저들이 많았으나 막상 열리고 나자 앞서 등장한 떡밥들을 깔끔하게 해결하면서 감동적인 스토리를 선보였다. 역시 스토리는 레이아크라는 평을 받으며 유저들의 마음을 되돌리는 데 성공했으며 일부 유저는 전작만큼 혹은 그 이상급의 훌륭한 스토리라 평하기도 한다.

8.2. 혹평

안드로이드 기기에서 전반적인 게임경험이 좋지 못하다. 안드로이드 구형 기기에서 다운로드 제한까지 걸어가며 최신 기종 사용을 권장하나 그렇게 걸러낸 최신 기종에서조차 플레이에 지장이 있는 경우가 많다.[31] 심각한 발열, 소리 깨짐, 탐험 파트의 프레임 저하, 긴 로딩시간, 노트 순간이동, 싱크 문제 등 다양한 문제점이 보고되고 있으며, 클라이언트 버전 업데이트로 심각한 수준에서는 개선되었으나, 여전히 일부 기종에서는 정도의 차이가 있을 뿐 문제가 발생한다.[32] 또한 상기한 최적화 문제 때문인지, 최근 리듬 게임들은 120hz 이상의 고주사율을 지원하는 추세이나[33] 디모 2는 여전히 인게임 플레이 시 60프레임으로 고정된다. 이 문제를 빠르게 해결했다면 하술할 다른 단점들이 있을지라도 출시 초기에 유저층 확보가 가능했겠지만, 이제 출시된 지 2년이 다 되어가도록 제대로 고치지 못하고 있는 것을 보면 확실히 개발 역량이 부족한 듯하다. 이 때문에 유저가 출시 초기에 비해 현재는 대폭 줄어들어, 나온 지 10년도 넘은 전편보다 못한 액티브 유저 수를 기록 중이다.

4.0 업데이트 직후 갑작스러운 긴급 점검으로 10시간 넘게 게임 접속이 중단되는 사태가 발생해 유저들의 불만이 극심했다. 점검 이후 보상으로 음석을 지급했지만 마지막 스토리에 대한 기대감이 상당했던 유저들의 실망감을 완전히 해결하기에는 역부족이었다.

4.0 업데이트 이후 출시되는 곡들의 스킬 수치 상수가 실제 난이도와 괴리가 심한 경우가 많다. 특히 10레벨에서 대부분의 유저들에게 중위권 이상으로 평가받는 곡들 중에 상수는 최하위권(10.0 ~ 10.2)으로 책정되는 경우가 많다. 이에, 스킬 수치 자체가 무의미하다는 의견도 나오고 있다.

해결된 것들
  • 소셜 게임 과금 방식을 따르다 보니 곡이나 모델링 스킨, 재화 등을 합쳐 구매하는 패키지들이 존재하는데, 리듬 게임이나 RPG 요소를 동시에 원하는 사람이 적다 보니 다른 보상의 가치가 떨어져 상대적으로 비싼 가격에 곡이나 스킨을 파는 형태가 되어 불만을 표시하는 경우도 있다. 그런 패키지들이 심지어 통상도 아니고 한정인 경우에 대한 불만이 극심하다. 하지만 이후 한정 패키지로 발매했던 모든 곡팩을 음석으로 상시 판매함으로써 이 문제는 해결되었다.[34] 다만, 스킨의 경우 이벤트성이 짙다는 특성상 여전히 한정 패키지로 발매하고 있다.
  • 2.0 업데이트와 함께 플릭 노트를 도입하였으나, 직후 실시한 설문조사에서 많은 유저들의 비판을 받았으며 이후에는 플릭 노트가 들어간 보면을 내놓지 않고 있다. 이 때문에 유저들의 의견에 너무 쉽게 휘둘려 줏대가 없다는 평을 받기도 한다. 2.0 업데이트와 동시에 내놓은 챕터2 곡들을 포함하여 소수의 곡들의 Hard 보면에만 플릭 노트가 들어가 있었으며, 심지어 챕터2의 몇몇 곡들은 Hard 보면에는 플릭 노트가 있는데 설문조사 이후 출시한 Expert 보면에는 플릭 노트가 없는 비정상적인 모습을 보였었다. 하지만 이후 3.0 업데이트로 플릭 노트의 판정이 완화되었고, 4.0 업데이트로 기존의 플릭 노트가 포함된 Hard 난이도의 보면은 Special 난이도로 따로 분류하고 향후 Special 난이도에서 플릭 노트가 포함된 보면의 재출시를 암시한 것으로 보아 해당 문제는 완전히 해결되었다고 봐도 무방하다.
  • 메인 스토리의 업데이트 주기가 약 8개월로 길었고 분량마저도 굉장히 짧아 유저들의 불만이 있었지만, 4개의 챕터로 메인 스토리는 완결이 되었고 게임 출시부터 스토리 완결까지 약 2년이라는 시간은 적절하다는 평도 있다.

8.3. 호불호

곡 가격 책정이 전작이나 다른 리듬게임에 비해 비싸졌다는 의견에 대해 논쟁이 있으나, 소셜 게임 재화 요소와 패스 티켓과 같은 여러 BM이 도입되면서 무료 제공 재화와 곡을 고려해야 하므로 상점 가격을 곧바로 대입하기는 어려운 면이 있다. 일반적으로 이벤트 참가나 로그인 보상 등 투자할 시간이 많은 유저에게는 부담이 적으나, 집중적으로 업데이트 시점에만 접속해 플레이하거나 빠른 시간 내에 전곡 순회를 노리는 경우처럼 시간이 없는 유저의 경우는 돈으로 이를 메꿀 수밖에 없기 때문에 부담이 생기는 구조이기 때문. 소셜 게임 요소를 도입하면서 콘텐츠 소비 속도를 조절하고자 개조한 스태미나(집중력)와 스토리 볼륨에 비해 상대적으로 적은 초반 수록곡 수도 논쟁의 대상이다. 이 역시 위 가격 부분과 마찬가지로 시간 개념의 문제로 앞으로도 호불호가 갈릴 것으로 보인다.

이전부터 공개된 바와 같이 DEEMO보다는 DEEMO -Reborn-의 조작과 화면전환 방식 등을 계승한 모습을 보이는데, 코어 리듬게임 유저보다는 어드벤처 게임 유저 유입에 더 친화적인 느낌을 주고 있어 호불호가 갈리고 있으나 제작 방향 상 어쩔 수 없는 문제. 역시 리본의 문제점도 일부 유지되고 있으며 특히 캐릭터 조작이나 물체와의 상호작용이 불친절한 느낌을 준다는 의견이 있다. 다만 추후 패치로 개선될 것이라는 의견들도 존재한다. 그리고 2년 넘게 개선이 되지 않고 있다

[1] 중국어로 '디모 II(Dímò ǎiǎi)'로 발음된다. 소니 사가 제안했다고 Ice가 밝혔다. 일반적으로는 그냥 영문으로 DEEMO II라고 부른다. [2] 화우선율(꽃과 비의 멜로디.)라고 볼 수 있으며, 사실상 중국어 공식 명칭이다. 심지어 앱스토어에도 등재된 명칭으로 바이두와 같은 포털 사이트에 검색해 보아도 공식 명칭이라고 칭하고 있다. [3] DEEMO/DEEMO Reborn을 개발한 제작진이 모인 Rayark의 내부 스튜디오의 명칭으로, DEEMO Reborn 개발을 기점으로 설립되었다. DEEMO II는 Rayark와 별개의 회사에서 개발된 것이 아니다. # [CN] 중국 한정 내수판(국보판) [5] Muse Dash의 개발사 peropero가 자사 게임 유통을 위해 설립한 자회사로, 최초로 타사 게임의 유통을 담당하게 되었다. [CN] [A] 구글 플레이 기준. [A] [A] [10] 2019년 12월 21일 공개. [11] 2021년 2월 10일 공개. [12] 2021년 7월 15일 공개. [13] 2020년 5월 2일 Rayark Live에서 공개. [14] 일본 프리랜서가 외주를 맡아 1인 제작한 애니메이션이다. 해당 제작자는 예고편 외에도 본편 2D 애니메이션 컷신 파트 또한 담당하였으며, 같은 레이아크 게임인 스도리카 노바 카펜터 SP 티저 애니메이션과 임플로전의 인게임 컷신 애니메이션도 제작하였다. 홈페이지 [15] 2020년 9월 15일 Rayark BUFF에서 공개. [16] 2021년 9월 11일 10주년 기념으로 youtube에서 공개. [17] 대만 타이중시에 있는 타이중역에서 디자인 모티브를 따온 것으로 보인다. [18] 작중에서는 피아노라 불리고 피아노 소리가 나지만, 사실 전체적인 외관은 파이프 오르간에 가깝다. [19] 소녀라고 언급하기 전까지는 소년으로 착각되었는데, 어린 시절의 Hans가 아니냐는 주장도 있었다. 하지만, Hans는 Alice와 마찬가지로 진한 갈색 머리이기 때문에 그래픽 컨셉 문제가 아니라면 별도의 인물이였고, 공식 정보가 추가로 공개되며 소녀라고 하면서 이 설은 완전히 부정되었다. [20] 인게임에서는 '공허의 비' 라는 이름으로 언급된다. [21] 공허의 비를 맞고 한번 죽었으나 다시 살아난 이들을 부르는 말 [22] 1.0.10 버전 기준 [23] 그러나 실행이 가능한 최소 사양으로는 정상적인 플레이를 보장 할 수 없다. [24] 64비트 지원 필수. AP가 64비트를 지원해도 운영체제가 32비트로 구동중이라면 설치할 수 없다. [25] 1.0.10 버전 기준 [26] 일일 로그인 보너스로 받을 수 있다. [27] 집중력 사용, 악음의 가호 미발동 상태 [28] 25% 이상에서만 수리도 보너스가 지급된다. [29] 코나미 커맨드를 반전시킨 패턴이다.(↓↓↑↑→←→←AB) [30] 단 2.0 버전에서 등장한 10레벨이 모두 상위~최상위권 난이도라 갑작스레 난이도 인플레이션이 확 진행되었다. [31] 차후 업데이트로 요구 최소사양 커트라인이 올라갈 것을 대비해 구글 플레이 등 스토어에서 다운로드를 막아놓은 기종들이 있다. 이런 경우 TapTap에서 글로벌판을 다운로드하면 되는 경우가 있으니 참고. [32] 삼성 갤럭시 GOS 성능 조작 사건 이후 해제시 개선되는 경우들이 보고되었지만, iOS 기기에서도 발생하는 문제는 게임 자체 사양 문제에 가까운 것으로 보인다. [33] 심지어 본인들 회사에서 제작한 또다른 리듬 게임 VOEZ도 120hz 고주사율을 지원한다. [34] 2022년 4월 실시한 설문조사에서 많은 유저들이 이에 대해 불만을 표출한 것으로 추정된다.

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