최근 수정 시각 : 2024-03-03 01:35:35

Qwilight

<colcolor=#fff> Qwilight
파일:Qwilight-Header.jpg
<colbgcolor=#00013A> 개발 Dev Taehui
유통 Dev Taehui
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg , 불로그 [1]
장르 리듬 게임
출시 2018년 9월 13일
엔진 자체 개발 [2]
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:네이버 블로그 아이콘.svg IR
1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 특징4. 레이팅5. 호칭과 프레임
5.1. 호칭 리스트
6. 도전 과제
6.1. BOF XVI Collection6.2. BOF XVII Collection6.3. Listi's Themes
7. 단위인정
7.1. GENOCIDE 2018 Course7.2. GENOCIDE 2018 DP Course7.3. Satellite Skill Analyzer 2nd7.4. Stella Skill Simulator v37.5. 5Keys Aery Skill Simulator7.6. Insane PMS Course v57.7. UE Level Test
8. 사용방법 & 유의사항9. 논란 및 사건 사고
9.1. Steam 출시 전후 악성 메일 사건
10. 기타

[clearfix]

1. 개요




2018년 1월부터 Dev Taehui라는 개발자가 개발 중인 국산 BMS 구동기다. 대학교 졸업 작품으로 시작해, beatoraja와 더불어 현재까지 지원 중인 차세대 BMS 구동기이다. 개발자가 지속적으로 개발에 신경쓰는 편이라 구동이 안정적이며, 다양한 옵션과 기능을 제공한다.

IIDX 스타일을 채용한 LR2 등의 구동기와는 스타일이 다르다. LR2보다는 국산 BMS 구동기 ruv-it!과 비슷한 면이 많아 루브잇의 정신적 계승작으로 불리기도 한다.[3]

2. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 버전 1903 (2019년 5월 업데이트) 64-bit
프로세서 Intel Core i3 프로세서
AMD Ryzen 3 프로세서
Intel Core i5 프로세서
AMD Ryzen 5 프로세서
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 Intel HD Graphics 4000
NVIDIA GeForce GT 430
Intel HD Graphics 530
NVIDIA GeForce GT 640
API DirectX 11
저장 공간 4 GB

인텔 코어 i 시리즈/6세대 내장 그래픽 HD 530으로 UHD 60fps, 인텔 코어 i 시리즈/11세대 내장 그래픽 Iris Pro Xe 96 EUs로 UHD 300fps 까지 나올정도로 인게임 GPU 최적화는 잘 되어있다. 다만, HDD에선 성능이 많이 떨어지고 (대신 후술하겠지만 SSD에선 성능이 굉장히 좋다) RAM 점유율이 꽤 높다.

Lunatic Rave 2 ruv-it!와 달리 비교적 최근에 개발된 구동기라 최소 4GB RAM과 DirectX 11.0 지원 그래픽 카드, 윈도우 10 19H1 이상을 요구하는 등 최소 사양은 구세대 구동기에 비해 다소 높은 편이다.[4] 그러나 이는 최대 8000Hz의 고주사율과 4K 해상도, 64비트 구동을 네이티브로 지원하는 것에 비하면 가벼운 편이라 할 수 있다. 또한, 인게임 최적화 수준이 우수하여 고해상도의 동영상 BGA를 출력해도 장시간 문제없이 플레이가 가능하다.

기술적 관점에서 굉장히 특이한 기술 스펙을 가진 게임인데 게임 자체가 흔히 리듬 게임을 개발하는데 사용되는 Unity 엔진이 아닌 WPF와 Win2D를 XAML Islands 기술로 연결한 게임이다. 이 때문에 반디캠이나 OBS 등 후킹 방식 캡처 프로그램과의 호환성이 떨어지는 문제가 있다.

BMS 파일 로딩에 멀티코어 프로세서를 활용하여 SSD와 함께라면 구세대 구동기들에 비해 굉장히 빠른 로딩 속도를 보여준다. LR2가 선곡 연출 화면이 출력된 뒤, 플레이 화면으로 진입하고 한참 로딩을 한 끝에 플레이가 시작되었다면, Qwilight는 선곡한 뒤 잠깐 화면 전환이 연출되는 동안에 이미 로딩이 끝나서 바로 플레이가 개시되는 수준.

ASIO를 지원한다. ASIO를 지원하는 오디오 인터페이스나 고급 사운드 카드, 없다면 ASIO4ALL이나 VoiceMeeter, FlexASIO 등등의 가상 ASIO 소프트웨어들로 더더욱 줄어든 레이턴시로 게임을 즐길 수 있다.

저지연 기술인 NVIDIA Reflex 및 부스트 기능을 지원한다. GeForce 900 시리즈 부터 사용이 가능하며, 부스트 기능은 GeForce 30 시리즈 부터 활성화가 가능하다.

3. 특징

  • BMS 다운로드의 편의성
    선곡화면에서 F7을 눌러 들어가보면 몇몇 추천곡들이 올라가 있으며, 최신 BOF와 PABAT 페이지를 내장 웹 브라우저로 띄워놓는다. 이 모든 곡들은 저작권을 위해 자체 다운로드 제공이 아닌, 공식 다운로드 페이지로 안내하는 식으로 되어있으며, BMS 다운로드 링크를 누르면 구동기에서 자동으로 다운받은 압축파일을 풀어 곡을 설치하고, 곡 리스트가 갱신된다.
  • 다양한 온라인 멀티 기능
    점수와 리플레이가 서버에 등록되는 인터넷 랭킹 기능을 지원[5]할 뿐 아니라, 온라인 리듬게임처럼 다른 사용자와 실시간으로 함께 플레이할 수 있는 멀티 플레이 기능도 지원한다. 선곡화면에서 F8키를 누르면 나타나는 대화방에서 멀티 플레이 방을 만들거나 참가할 수 있으며, 방장이 그때그때 BMS곡을 참가자에게 공유하며 함께 플레이가 가능하다. 심지어 최근에는 팝픈뮤직의 오쟈마같은 멀티 플레이 아이템전도 추가되었다. https://twitter.com/TaehuiNet/status/1712185158168957254
  • 다양한 게임 모드
    미러, 랜덤 등 노트를 섞는 모드와 페이드아웃 같이 노트를 잘 안보이게 만드는 모드, 4D를 비롯한 노트의 움직임을 바꾸는 기본적인 모드는 물론이고, 판정 보정/게이지 보정, 변속 제거, 역재생(...), 노트를 추가해버리는 ADD NOTE와 같은 특이한 게임 모드도 다양하게 마련되어 있다. 더불어 ruv-it! 처럼 키 개수를 줄이거나 늘릴 수도 있다.[6] ruv-it!과 다르게 스크래치 오토를 키거나 키 개수를 줄이거나 해도 대체로 IR에 등록이 된다. 단지 이지 판정을 걸면 점수가 50%로, 베리 이지 판정을 걸면 25%로 점수에 역보정이 들어가는 식. 최근엔 게이지 오토 시프트(GAS) 기능이 베리하드와 하드 게이지에 추가가 되었다.
  • 게임 플레이 도중 설정 조작
    플레이 중 배속 뿐 아니라 음악 템포 조절도 가능하며 ESC 일시정지 화면에서 SPACE를 눌러 게임 설정으로 진입 후 각종 UI영역 불투명도, 사운드 볼륨, 판정선 조절, 노트의 크기 등 다양한 설정을 만질 수 있다. 심지어 일시 정지 화면에서 스킨까지 바꿀 수 있다! 이를 이용해 변속 구간에서 일시정지를 건 후 배속 조절을 한 뒤 일시 정지를 푸는 꼼수가 가능하다. 하지만, 이제는 게임 중 일시 정지를 하면 일시 정지를 사용한 기록이라는 표식이 붙게 되었다. 단, 표식만 붙을 뿐 점수, 콤보, 정확도, 레이팅 등에 아무런 불이익은 없다.
  • 개선된 오토 플레이 기능
    Qwilight 역시 다른 BMS 구동기들처럼 오토 플레이 기능을 지원하는데 단순한 오토 플레이를 넘어서 진행 바를 통해 원하는 위치로 바로 탐색할 수 있어 언제든지 원하는 구간의 오토 플레이 시청이 가능하다. Qwilight에는 별도의 오토 플레이 버튼이 없는데, 선곡 화면의 진행 바 혹은 NPS 그래프를 더블 클릭하면 오토 플레이로 들어간다. 왼쪽 버튼으로 더블 클릭하면 해당 지점부터 오토 플레이가 개시되며, 오른쪽 버튼으로 더블 클릭하면 처음부터 볼 수 있다. 오토 플레이 중일때도 재생 바를 눌러 탐색이 가능하다. 또한, 오토 플레이 도중 F1키를 누르면 언제든지 플레이 모드로 전환이 가능하다.[7] 오토 플레이 모드에서 곡이 끝나면 설정에 따라 시작 지점으로 다시 돌아가거나 다른 곡의 오토 플레이로 넘어간다.
  • 다양한 하드웨어 지원
    키보드와 비트콘은 물론이고, Xbox 360/One 컨트롤러, 심지어 미디 장비까지 컨트롤러로 공식 지원한다. 멀티 터치스크린도 지원하여 모바일 게임 마냥 플레이할 수도 있다. 그 외에도 ASUS Aura, Razer Synapse, Corsair iCUE, Logitech LightSync를 지원하여 해당 장비에서 게임 상태에 맞춰 LED를 동기화할 수 있다. 최근에는 BMS 구동기 최초로 NVIDIA Reflex 지원도 추가되었다.
  • 다양한 언어 로케일 지원
    LR2와 Beatoraja에서는 영어와 일본어, 숫자 및 기호가 아닌 글자는 전부 깨진다.[8] Qwilight는 다양한 로케일을 지원해, 일본어와 한국어는 물론 중국어(번체)와 유니코드까지 지원한다.
  • 노트 파일 호환성
    최근에 개발된 구동기답게 각종 지뢰 노트와 변속을 활용한 기믹 BMS를 완벽 지원한다. v1.4부터 BMSON 파일을, v1.11부턴 24키/48키 BMSON 파일도 지원한다. 다만, 최근에 나오는 #SCROLL을 극한으로 사용한 기믹에는 약한 모습을 보여준다. [9]
  • BMS/BMSON 에디터 연동 기능
    BMSE, uBMSC, BmsONE 에디터와 연동을 지원한다. uBMplay와 같은 역할을 할 수 있다는 의미로, 에디터 내에서 미리듣기 버튼을 누르면 자동으로 Qwilight의 오토 플레이가 실행된다.
  • 꾸러미 기능
    개발자의 서버에서 제공하는 5GB의 용량에 차분, 스킨 파일, 코스, 게임 데이터를 업로드/공유하는 기능이다. 꾸러미에 올린 파일들은 접근 권한 설정이 가능하다. 다른 유저의 꾸러미를 보고싶다면 대화창이나 친구 목록, 온라인 랭킹에서 해당 사용자의 아이디를 우클릭하여 접근할 수 있다.
  • 시드 기능
    마인크래프트의 시드와 비슷한 기능으로, 노트의 배치나, #RANDOM 구문을 사용한 BMS의 분기점 등을 고유번호로 저장하는 기능이다. 만약 랜덤을 건 상태에서 어떤 번호가 분할배치일 경우에, 그 번호를 다른 곡에서 플레이 하더라도 분할배치로 나오기 때문에 배치를 따로 뽑을 필요가 없어서 특히 7키 유저들에게 편리한 기능이다.
  • 4키, 6키 공식 지원
    원래의 BMS 구동기들은 5키, 7키, 9키, 10키, 14키정도 밖에 지원을 안하지만 유일하게 4, 6키도 지원한다. [10] 이 규격을 사용한 BMS 난이도표인 UE 난이도표가 제작되고 있다. https://discord.gg/b84DYqQx4P

4. 레이팅

Qwilight에는 최근 멀티플레이 게임에서 자주 보이는 레이팅 시스템이 채용되어있다. 레이팅은 5, 7, 9키로 나뉘어져 있다.

5키 레이팅 측정 대상은 난이도 테이블에 등재된 채보들이다.
  • Aery 난이도표 (⑤LEVEL)[11]

7키 레이팅 측정 대상은 다음의 난이도 테이블에 등재된 채보들이다.
  • NEW GENERATION 제 2 통상 난이도표 (▽)
  • Stardust Table (ξ)
  • Starlight 난이도표 (sr)
  • Satellite 분류표 (sl)
  • Stella 분류표 (st)

9키 레이팅 측정 대상은 다음의 난이도 테이블에 등재된 채보들이다.
  • PMS 통상 난이도표 (PLv)
  • PMS 발광 난이도표 (P●)

전체 레이팅 산정은 성과 상위 50개이다.
테이블마다 난이도별로 각각 레벨 상수가 지정되어 있으며, 고 난이도를 높은 성적으로 클리어할수록 레이팅 가중치가 높아진다.

레이팅 성과 TOP 50은 인게임 프로필에서 확인할 수 있다.
난이도 테이블 쪽에서 패턴의 신규등재나 퇴출, 난이도 변경 등 변화가 생겼다면 가만히 있어도 레이팅이 바뀔 수 있다.

5. 호칭과 프레임

호칭은 닉네임 앞에 붙는 칭호로 기본곡 클리어, 레벨 달성, 특정 도전과제 클리어 등의 조건을 달성하면 획득할 수 있다.

프레임은 프로필 이미지에 둘러지는 액자 이미지로 단위인정 취득 및 도전과제 클리어 수에 따라 획득할 수 있다.

5.1. 호칭 리스트

  • 기본으로 획득할 수 있는 칭호 : 안녕하세요, 뉴비, 올드비, 입문자, 자칭 초보, 자칭 중수, 자칭 고수, 멀티 플레이어, 솔로 플레이어, 남성, 여성, BMS유저, 리듬게이머, 작곡가, 비주얼라이저, 패터너, 음악가, 마에스트로, 연주가, 피아니스트, 기타리스트, 베이시스트, 바이올리니스트, 일러스트레이터, 보컬리스트, 가수, 로커, 드러머, 묵직한, 가벼운, 거대한, 조그마한, 평범한, 비범한, 재빠른, 느릿한, 심심한, 바쁜, 메마른, 젖어있는, 고정된, 몰아치는, 폭주하는, 뜨거운, 좌절한, 분노한,고통받는, 두려운, 어리둥절한, 재미있는, 기분좋은, 기운넘치는, 행복한, 슬픈
  • 레벨에 따라 획득 가능한 칭호 : 노비스, 루키, 에이스, 베테랑, 리더, 보스, 마스터, 몬스터, 헌터, 파이터, 브레이커, 디스트로이어, 슬레이어, 컨쿼러, 챔피언, 팔라딘, 퀸, 킹, 악마, 마왕, 엔젤, 아크엔젤, 신, 아홉수, 큐레이터, 희망고문,
또는 각 도전 과제마다 클리어 시 획득 가능한 칭호가 있으며, 없는 경우도 있으니 아래 항목을 참고하자.

6. 도전 과제

Qwilight의 도전 과제는 DJMAX 시리즈의 미션 모드와 흡사한 컨텐츠다.
정해진 순서대로 패턴을 플레이하는 코스 컨텐츠를 기반으로 클리어 조건 및 제약 조건을 더하여 클리어시 도전 과제 달성이 기록되는 식이며 호칭과 같은 보상이 딸려오기도 한다.

2022년 10월경 단위인정 코스가 다수 추가되었으며, 취득시 호칭과 프레임을 받는다.

도전 과제 시스템은 2020년 6월 20일 v1.7.4에서 처음 추가되었으며 개발자가 만든 기본 도전 과제 몇 개가 존재했다. 그러나 이 때는 게임 외부의 웹 페이지에서만 존재를 확인할 수 있었던 존재감 없는 컨텐츠였다. 이후 2021년 12월 4일 v1.13.52에서 도전 과제 시스템이 게임 내부로 이전되었으며 이 시기부터 지금과 같은 시스템 및 컨텐츠가 확립되기 시작했다. 현재 모든 도전 과제 컨텐츠는 유저들이 만들어 제보한 컨텐츠들이며 공식 디스코드에서 신청할 수 있다.

선곡 화면에서 F9키를 누르면 도전 과제 화면이 나오며, 각 도전 과제를 골라 코스를 다운로드하여 플레이하면 된다. 도전과제에 필요한 곡과 패턴은 별도로 준비해야 하며 선곡 리스트에 로딩해놔야 한다. 게임 모드에 제약을 둔 도전 과제의 경우 도전 과제 정보에서 확인할 수 있다. 여기서 게임 모드 아이콘 앞에 X 표시가 있다면 현재 해당 조건이 갖춰지지 않았다는 의미이며, 해당 게임 모드 아이콘을 누르면 바로 적용상태가 된다.

도전 과제 클리어시 리절트 화면에서 달성 메시지가 출력되며, 자신의 프로필에서 클리어한 도전과제 정보를 확인할 수 있다. 도전 과제 및 코스 플레이는 일반적인 게임 플레이 기록 및 레벨업에 영향을 주지 않는다.

===# SP Mission 1 #===
2021년 12월경에 추가된 도전과제 팩. 총 12개의 도전과제로 통상 난이도 입문 부터 발광 초입 까지의 난이도 스펙트럼을 가졌다.
DJMAX 시리즈의 미션 모드와 유사하게 각종 조건을 내걸어둔 것이 특징. 또한 모든 곡이 BMS OF FIGHTERS 출품곡이다.


Furry
I'm not furry but...
LEVEL
2
순서 곡명 패턴명 난이도
1 story of dreamers begginer7 2
2 Neon Paradise - 2
클리어 조건 : 1,200,000점 이상
전제 조건 : 없음
입문자용 도전과제. 총점 200만점에서 120만점만 넘기면 되지만, 난이도를 완화시켜주는 모드를 쓰면 점수가 반토막 반반토막 난다는 점에 주의.
도전과제 클리어시 호칭 [수인]을 획득한다.


Clue
can you find?
LEVEL
5
순서 곡명 패턴명 난이도
1 A Gleam for the Sightless SP NORMAL 5
2 Random SP NORMAL 5
3 self-dissociation SP NORMAL 6
4 Sense SP NORMAL 5
클리어 조건 : 300콤보 이상
전제 조건 : 기본 키 모드
BOFXVII에 참가한 Clue 팀의 곡을 순서대로 연주하는 도전과제. 300콤보만 넘기면 되니까 키 갯수를 줄이거나 판정을 후하게 바꾸는 등의 모드를 동원해도 클리어로 인정받는다.
도전과제 클리어시 호칭 [단서를 찾는]을 획득한다.


100%
you can do it!
LEVEL
6
순서 곡명 패턴명 난이도
1 FREEZE SP NORMAL 5
2 IKAROS NORMAL 5
클리어 조건 : 정확도 100%, 500,000점 이하
전제 조건 : 베리 이지 판정, 하드코어 게이지, 기본 키 모드
Qwilight에서 정확도 100%는 노굿 혹은 올쿨과 같다. 즉 모든 노트를 YELL!과 Yell 판정으로 처리하면 달성 가능하다. 베리 이지 판정을 걸도록 되어있으므로 겁먹지 말고 도전해보자. 베리 이지 판정 모드로 인해 총점이 50만점으로 1/4토막 나므로 50만점 이하 조건은 무조건 달성이 되며, 하드코어 게이지 모드는 어차피 1개 틀리는 순간 100% 조건 실패이므로 거기서 거기.
도전과제 클리어시 호칭 [100%]를 획득한다.


5+1keys vol.1
it's classic
LEVEL
7
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Chatblanc - 5
2 RENDEZVOUS - 6
3 Rate Cranky Hi-roller 5KEY 6
4 positive dance -BM9820A HYPER TEQNO nekomix- CLASSICS 6
클리어 조건 : 2,560,000점 이상
전제 조건 : 하드 판정, 하드 게이지, 기본 키 모드
5키 도전과제 1탄. 초창기 BMS 시절의 향수를 일으키는 곡들과 함께 판정과 게이지도 그 시절마냥 어려움으로 설정해야 한다.
도전과제 클리어시 호칭 [클래식]을 획득한다.


Calm night
felling the nature
LEVEL
8
순서 곡명 패턴명 난이도
1 mirage rabbit road - 7
2 bathyelagic snow - 7
3 Moonrise (bms edit) - 7
4 Auburn Halo - 8
클리어 조건 : 정확도 88% 이상
전제 조건 : 페이드 아웃, 노멀 판정, 기본 키 모드
페이드 아웃 모드로 인해 노트가 내려오다가 사라지는데 Qwilight에서는 노트가 투명해지는게 아니라 레인에 검은 커버를 씌우는 식으로 구현해서인지 스킨에 따라 판정선까지 가려저서 안보인다. 그래서인지 커트라인이 88%로 널널한 편. 3스테이지 후반에서 노트 박자가 스윙으로 바뀐다는 점에 유의하자.
도전과제 클리어시 호칭 [자연의]를 획득한다.


5+1keys vol.2
five stars
LEVEL
10
순서 곡명 패턴명 난이도
1 introspect ANOTHER 9
2 The Last Page 5keys HARD 9
3 Amphisbaena 5keys 9
4 ☆twinkleskytower☆ よいやみ 11
클리어 조건 : 400콤보 이상
전제 조건 : 노멀 판정, 하드 게이지, 기본 키 모드
5키 도전과제 2탄. 앞의 도전과제들에 비해 패턴의 난이도가 확 올라갔다. 400콤보를 따내는 것도 중요하고, 하드 게이지라 폭사하지 않도록 주의해야 한다.
도전과제 클리어시 호칭 [인기스타]를 획득한다.


Extreme BPM
gotta go fast
LEVEL
11
순서 곡명 패턴명 난이도
1 ultimer - 10
2 Buuuuuuurstraffic HYPER 10
3 愛歌「ネグラドルナ」 - 10
클리어 조건 : failed 44개 이하
전제 조건 : 랜덤, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 키 모드
고BPM 컨셉의 도전과제. 표기 bpm이 순서대로 260 - 410 - 2222로 무지막지하지만 Qwilight는 배속에 따라 스크롤 속도를 자동으로 맞춰주므로 별 문제가 아니다. 문제는 빠른 템포의 패턴들을 랜덤 건 채로 44failed 이하로 통과해야하는 조건. 1스테이지는 중반 저속구간과 후반 급박한 구간, 2스테이지는 8박 축연타, 3스테이지는 초고속인 곡과 다르게 느리게 내려오는 트릴이 난관. 판정 비주얼라이저를 봐가면서 속도 조절을 해보자.
도전과제 클리어시 호칭 [고BPM선호자]를 획득한다.


Scratch Party
turn it around!
LEVEL
11
순서 곡명 패턴명 난이도
1 D3C3MB3R - 11
2 $trange Attraktor HYPER 10
3 BRAIN HACKER HYPER 10
클리어 조건 : 2,400,000점 이상
전제 조건 : 간접미스 on, 기본 배치, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 키 모드
스크래치 컨셉의 도전과제. 세 곡 모두 스크래치로 가득하다. 난이도가 10레벨 선이라 그나마 스크래치가 8박 16박 위주로 내려온다. 스크래치 키를 2개로 할당해두고 두 키를 번갈아 누르는 테크닉을 익혀야 수월한 클리어가 가능하다. 혹은 비트콘을 쓰자 랜덤모드를 쓰지 말 것을 전제조건으로 두고있어 슈퍼랜덤으로 스크래치 노트를 흩어놓는 수법은 불가하다.
도전과제 클리어시 호칭 [스크래치 매니아]를 획득한다.


LisicA
cute but mischievous
LEVEL
11
순서 곡명 패턴명 난이도
1 テウメッサ - 10
2 タマモッチ - 10
3 キユビック - 10
4 イナリッチ - 10
클리어 조건 : 3,200,000점 이상
전제 조건 : 기본 키 모드
ルゼ의 다른 명의인 LisicA로 발표된 곡들로 구성된 도전과제. 루제답게 모든 스테이지가 처리하기 난감한 구간이 하나씩은 있다.
도전과제 클리어시 호칭 [깜찍한]을 획득한다.


Luze
abstruse pattern
LEVEL
12
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Just one word SP EXPERT 10
2 蟷ク遖上→蟒コ蜑 - 11
3 holography - 11
클리어 조건 : 2,200,000점 이상
전제 조건 : 기본 키 모드
루제의 악의가 가득 담긴 패턴으로 구성된 도전과제. 그래서인지 10/11/11렙 구성에 클리어 조건도 널널하지만 도전과제의 레벨은 12로 책정되어있다. 1스테이지는 중후반 6번키 가속구간이 난관. 연타 속도가 점점 빨라지더니 갑자기 2626 트릴로 분할되면서 배드말림으로 사망할 위험이 매우 높다. 2스테이지는 저속폭타, 스크폭타, 종잡을 수 없는 킥 박자+짧은 롱노트 등 총제적 난국. 최후반으로 가면 가관인데 2중 트릴이 9회 쏟아진 뒤 4번키가 겹치는 2+4 / 4+6 트릴이 나온다. 그 뒤 잠시 회복시간을 주고 마지막으로 인체공학적인 1+7 / 2+6 트릴이 아주 길게 쏟아진다. 이 도전과제 클리어의 최대 고비. 마지막 3스테이지는 앞의 패턴들에 비하면 평범한 편이지만, 중반과 후반에 롱노트가 쭈욱 늘어나는 연출 기믹이 있다. 특히 중반의 기믹구간은 단순히 음수 bpm으로 롱노트가 늘어났다 정상화 되는게 아니라 롱노트가 끝날때쯤 BPM이 느려지는 변속이 끼어있어 알고도 틀리기 쉽다.
도전과제 클리어시 호칭 [까다로운]을 획득한다.


Space Frontier
beyond the universe
LEVEL
12+
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Child of Earth Extra 12
2 Hybrid Galaxy Another 12
3 Cosmo Memory Sparkling 0
4 STARGAZER Another 12
클리어 조건 : 정확도 92% 이상
전제 조건 : 포물선 카오스, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 키 모드
본격적인 12레벨로 구성된 도전과제. 포물선 카오스는 얼핏 보기에 엄청 어지러울 것 같지만 내려오는 노트에만 집중하면 생각보다 할 만하다. 다만 노트가 정속이 아닌 가속도를 가지고 내려오기 때문에 판정 감각이 어긋날 수 있다.
도전과제 클리어시 호칭 [우주를 뛰어넘은]을 획득한다.


Another Clue
another there
LEVEL
12+
순서 곡명 패턴명 난이도
1 A Gleam for the Sightless SP ANOTHER 12
2 Random SP ANOTHER 12
3 self-dissociation SP ANOTHER 12
4 Sense SP ANOTHER 12
클리어 조건 : 1,000콤보 이상, failed 100개 이하
전제 조건 : 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 키 모드
Clue 도전과제의 어나더 버전. 3스테이지가 클리어의 난관으로 꼽히며, 2스테이지와 4스테이지에서 1,000콤보를 노려볼 만 하다. 더불어 100 Failed 이하라는 조건에도 유의해야 한다.
도전과제 클리어시 호칭 [단서를 찾은]을 획득한다.


===# SP Mission 2 #===
2022년 2월경에 추가된 도전과제 팩. 1탄과 마찬가지로 총 12개의 도전과제에 통상 난이도 입문 부터 발광 초입 까지의 난이도 스펙트럼을 가졌다.
DJMAX 시리즈의 미션 모드와 유사하게 각종 조건을 내걸어뒀으며 모든 곡이 BOF 출품곡이라는 점도 1탄과 같다.

Bright Hope
for BMS starter
LEVEL
3
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Rebirth Begginer 2
2 rainbow - 3
3 花たちに希望を SP BEGINNER 3
클리어 조건 : 2,000,000점 이상
전제 조건 : 없음
SP Mission 1의 첫번째 도전과제와 마찬가지로 낮은 점수컷에 제한조건 없는 도전과제. 1스테이지 BGA는 희망과 거리가 멀다
도전과제 클리어시 호칭 [희망]을 획득한다.


Material of Heart
dream, nocture, code, dew
LEVEL
4
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Phantasos - 4
2 馴鹿之骸 SP Normal 4
3 Andro EASY 3
4 Roric - 5
클리어 조건 : 정확도 85% 이상
전제 조건 : 블링크 노트, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 키 모드
각자의 짙은 감성을 가진 네 곡들로 구성된 도전과제. 블링크 모드 때문에 노트가 천천히 점멸한다.
도전과제 클리어시 호칭 [심장]을 획득한다.


A little story
bringing dreams to children
LEVEL
6
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Midnight o'clock Normal 5
2 Altale NORMAL 5
3 LIGHT7 5
4 小悪魔の遊園地 Normal7 6
클리어 조건 : 3,000,000점 이상
전제 조건 : 노 스크오토, 기본 롱노트 모드, 기본 키 모드
동화 같은 곡들로 구성된 도전과제. 다만 3스테이지는 리스펙트한 원곡을 따라 웅장한 전설에 가깝고 4스테이지 소악마의 유원지는 무서운 분위기. 변속으로 가득한 4스테이지가 어려우니 대비가 필요하다.
도전과제 클리어시 호칭 [이야기꾼]을 획득한다.


RETRO GAME
dive into memories
LEVEL
7
순서 곡명 패턴명 난이도
1 GAME ON Normal 6
2 8bit Adventurer NORMAL7 6
3 僕たちの旅とエピローグ。 normal 5
4 GAMEBOY HYPER 7
클리어 조건 : YELL! 1024, Yell 256, Cool 64, Good 32, Poor 16, Failed 8개 이상
전제 조건 : 노멀 판정, 노멀 게이지
각 판정별로 일정 개수 이상을 채워야 하는 도전과제. 잘 치는 유저 입장에서는 일부러 노트를 흘리거나 어긋나게 쳐서 조건을 맞춰야 한다.
도전과제 클리어시 호칭 [고전 마니아]를 획득한다.


5+1keys vol.3
technomania
LEVEL
8
순서 곡명 패턴명 난이도
1 physalis 5KEYS MANIAC 8
2 mosquito02 - 9
3 Contact lens - 100RI 眼 5K ANOTHER 8
4 Analog sky Hard 7
클리어 조건 : 정확도 88% 이상
전제 조건 : 노 스크오토, 노멀 판정, 하드 게이지, 기본 롱노트, 기본 키 모드
5키 도전과제 3탄. 2스테이지가 클리어의 난관으로 후반부 노트 따닥이와 스크래치 따닥이(?)가 서로 다른 타이밍으로 어지럽게 내려오는 구간에서 판정이 말려 폭사할 수 있다.
도전과제 클리어시 호칭 [테크노 마니아]를 획득한다.


Tribal Beat
awwawawawaaa
LEVEL
9
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Aztec Altar HYPER 9
2 Fungus Dance HYPER 9
3 Silver Eater SP HYPER 7
4 Holy Doll -XTM STDK RMX- HYPER 7
클리어 조건 : 3,500,000점 이상
전제 조건 : 노 오토스크, 기본 롱노트, 기본 키 모드
딱히 어려운 구간이 없는 무난한 패턴들로 구성된 도전과제. 350만점을 넘기려면 각각 87.5만점 이상을 뽑아야 한다.
도전과제 클리어시 호칭 [BMS원주민]을 획득한다.


Die Hard
with jazz noir
LEVEL
10
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Fakeover SP HYPER 9
2 Mr. BLACKRUM SP HYPER -Captain Morgan- 8
3 Janus SP HYPER 10
4 Wit's biz SP HYPER 10
클리어 조건 : Failed 420개 이상
전제 조건 : 노멀 게이지, 기본 키 모드
게이지와 키 모드를 건드리지 않고 어떻게든 Failed를 420개 이상 뽑아야 한다. 추천되는 방법은 위의 영상처럼 간접미스 모드를 켜고 계속 간접미스를 내는 것. Qwilight는 현재 게이지 수치에 따라 증감량에 보정이 가해지므로 낮은 게이지를 계속 유지하는 것이 좋다.
도전과제 클리어시 호칭 [하드보일드]를 획득한다.


Funny Bass
enjoyable pattern
LEVEL
10
순서 곡명 패턴명 난이도
1 MilK - 10
2 GOODTEK H 10
3 Door Nock - 10
4 Head BONK ache SP HYPER 10
클리어 조건 : 3,000,000점 이상, 정확도 92% 이상, 500콤보 이상
전제 조건 : 노 오토스크, 기본 배치, 기본 롱노트, 기본 키 모드
곡도 패턴도 찰진 도전과제. 그 만큼 클리어 조건도 많이 붙어있지만 어느 하나를 충분히 달성할 실력이라면 셋 모두 달성되는 편. 유의사항으로는 기본 배치가 강제되기 때문에 랜덤 모드를 쓰고있었다면 풀어야 한다. 3스테이지는 후반에 노트겹침 버그가 여러곳 있으니 주의.
도전과제 클리어시 호칭 [찰진남자]를 획득한다. 영어로는 Hot guy...


Sparkling Girls
!!!!!!!!!!!
LEVEL
11
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Precious!!! 7key,Another 11
2 Fresh It Up!!! - 11
3 Shiny☆Strike!!! SP HYPER 10
4 Berry Go!! Another 11
클리어 조건 : 1,110,000점 이상
전제 조건 : 스크 오토, 베리 하드 판정, 이지 게이지, 기본 키 모드
부제 '!!!!!!!!!!!'는 곡 제목에 붙여져있는 느낌표를 모두 합한 것으로 느낌표가 총 11개 들어있다. 더불어 도전과제 난이도는 11, 조건은 111만점 이상. 4스테이지까지 있는데 111만점만 넘기면 된다고 안심하면 안되는 게, 이지 게이지 강제로 인해 총점은 200만점으로 토막나며 스크 오토 강제로 총점은 더 떨어진다. 거기다 베리 하드 판정까지 가미되기 때문에 111만점은 생각보다 높은 벽으로 다가온다.
도전과제 클리어시 호칭 [리겜소녀]를 획득한다.


Chaos Gap
chaos on chaos
LEVEL
12
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Aleph-0 HYPER 10
2 #DoomeyTunes SP HYPER 11
3 愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界 SP HYPER 11
4 Angel's Salad ANOTHER 11
클리어 조건 : YELL! 200개 이하
전제 조건 : 노 스크오토, 랜덤 배치, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 롱노트, 기본 키 모드
혼돈스러운 곡과 패턴을 랜덤 건 채로 판정 어긋내기 플레이를 해야한다. 그야말로 혼돈 속 혼돈. 판정 어긋내기는 플레이 도중 옵션에서 판정선 위치를 옮기는 식으로 손쉽게 해낼 수 있지만, 이렇게 하면 1스테이지가 고비가 된다. 저배속 고배속을 넘나드는데 특히 저배속에서 판정이 너무 어긋난 나머지 Failed만 뜨다가 폭사하기 쉽다. 위 영상처럼 구간마다 ESC 화면을 띄워 배속이나 판정선 위치를 손보고 속행하는 꼼수를 쓰면 한결 수월해진다. 1스테이지에서 YELL!을 100개 이하로 억제해냈다면 클리어 각이 보인다고 할 수 있다.
도전과제 클리어시 호칭 [카오스]를 획득한다.


The Climax
blast emotion
LEVEL
12+
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Firmament Star ANOTHER 12
2 Catalinesie SP Another 12
3 Eldritch Queen - 12
4 Postliminium SP INSANE 12(sl3)
클리어 조건 : 정확도 92% 이상
전제 조건 : 노 스크오토, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 롱노트, 기본 키 모드
하이라이트를 터뜨리는 아트코어 곡들로 구성된 도전과제. 2스테이지가 가장 어려운데 여기서 폭사한다면 정확도가 떨어지는걸 감수하고서라도 비비기를 동원해 어떻게든 클리어를 노려보자. 나중에 4스테이지가 상대적으로 쉽기 때문에 전체 정확도를 끌어올릴 수 있다.
도전과제 클리어시 호칭 [아트코어]를 획득한다.


A Eternal story
it will last forever
LEVEL
12+
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Midnight o'clock Insane 11
2 Altale ANOTHER 12
3 ANOTHER 12
4 千樹万命を抱く翼よ SP ANOTHER 12
클리어 조건 : 3,200,000점 이상, 1,600콤보 이상
전제 조건 : 노 스크오토, 기본 롱노트, 기본 키 모드
저난이도인 A little story의 강화판. SP Mission 1의 Clue - Another Clue와 같은 구성이다. 1,600콤보를 달성하기 위해 1스테이지 풀콤보가 거의 강제된다. 4스테이지가 '천수만명을 품은 날개여'로 교체되었는데 BPM 270에 NPS가 40을 넘는 명실상부 SP Mission 2 최종보스 패턴이다.
도전과제 클리어시 호칭 [신화]를 획득한다.


===# SP Mission 3 #===
2022년 6월말에 추가된 도전과제 팩. 총 12개의 도전과제에 통상 난이도 입문 부터 발광 초입 까지의 난이도 스펙트럼을 가졌다.
DJMAX 시리즈의 미션 모드와 유사하게 각종 조건을 내걸어뒀으며 한 곡을 제외한 모든 곡이 BOF 출품곡이다.[12]

Light Blue
the first step
LEVEL
3
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Forgotten Story SP Begginer 2
2 シレノ SP NORMAL 3
3 신 한강수타령 SP BEGINNER 2
클리어 조건 : 정확도 80% 이상
전제 조건 : 없음
명칭처럼 파란색 테마를 가진 곡들로 구성된 도전과제. 2번째 곡이 하필
도전과제 클리어시 호칭 [첫걸음]을 획득한다.


Daily life
enjoy today
LEVEL
5
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Freefloat SP NORMAL 4
2 enchanted love Normal 5
3 Bliss SP Normal 4
클리어 조건 : 250콤보 이상
전제 조건 : 노멀 판정, 기본 키 모드
한 번이라도 250콤보를 넘긴 채로 클리어하면 된다.
도전과제 클리어시 호칭 [인생]을 획득한다.


Humanoid
their own war
LEVEL
6
순서 곡명 패턴명 난이도
1 XVOTO - 5
2 ELIMINATOR SP NORMAL 6
3 Destr0yer NORMAL 5
클리어 조건 : 2,400,000점 이상
전제 조건 : 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 키 모드
1스테이지는 스크래치가, 2스테이지는 롱노트가, 3스테이지는 빔이 많이 나온다.
도전과제 클리어시 호칭 [Bot]을 획득한다.


Shiny Piano
dramatic melody
LEVEL
7
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Act Beloved SP HYPER 7
2 Life is PIANO Normal 7
3 平衡世界 NORMAL 7
4 Castorpollux SP HYPER 7
클리어 조건 : Failed 30개 이하
전제 조건 : 노 스크오토, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 롱노트, 기본 키 모드
Failed를 30개 이하로 줄여야 한다. 놓칠 바에는 Poor라도 내는 것이 유리하니 여차하면 노트 박자마다 뭉터기로 눌러도 된다.
도전과제 클리어시 호칭 [빛나는]을 획득한다.


House
electronic dance
LEVEL
8
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Futurity Hyper 8
2 Danse de Romani Hyper 8
3 あなたが望む電気羊の夢の色彩へ - 7
4 Good Life Hyper 8
클리어 조건 : 300콤보 이상
전제 조건 : 노 스크오토, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 롱노트, 기본 키 모드
한 곡의 절반 정도만 이어도 300콤보는 뽑히므로 조건이 수월한 편.
도전과제 클리어시 호칭 [전기양]을 획득한다.


DDT
deep dive to trance
LEVEL
9
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Hades (Radio Edit) SP Normal 8
2 phantasmagoria. (bms edit) Hyper 8
3 dreaming (distorted envy mix) SP HYPER 8
4 虚空グラデーション - 8
클리어 조건 : 정확도 94% 이상
전제 조건 : 노 오토스크, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 롱노트, 기본 키 모드
2010년 전후 시점에 유행하던 트랜스 곡들로 구성된 도전과제. 느린 bpm에 정박 위주의 패턴들인 대신 정확도 요구치가 높다. 3스테이지는 미묘한 스윙 박자 구간이 있으니 주의.
도전과제 클리어시 호칭 [DDT]를 획득한다.


Super Random
maximum hardstyle
LEVEL
10
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Materialize Anything HYPER 8
2 Unshakable HYPER 7
3 Get Your Destiny HYPER 9
4 Let's get wild! HYPER 9
클리어 조건 : 3,400,000점 이상
전제 조건 : 노 오토스크, 슈퍼랜덤 계통 or 쉬프트 계통, 기본 키 모드
슈퍼 랜덤을 걸어야 하는 도전과제. 쉬프트는 노트가 내려오는 도중에 노트 위치가 바뀌는 모드인데 이 역시 결과물은 슈퍼랜덤으로 뽑혀서 조건에 포함된 모양. 곡들이 느린 8박 위주라 슈퍼랜덤을 걸어도 꽤 할만하다. 다만 4스테이지는 16박 구간이 많은 편.
도전과제 클리어시 호칭 [HARDSTYLE]를 획득한다.


Unpredictable Travel
journey of fantasy world
LEVEL
10
순서 곡명 패턴명 난이도
1 ashen valley Another 8
2 Third World SP HYPER 9
3 Encrux Hyper 10
4 Fairytale SP HYPER 10
클리어 조건 : 2,800,000점 이상, 150콤보 이상
전제 조건 : 노 오토스크, 전체 블링크, 기본 키 모드
인게임 UI 전체가 점멸한다. BGA 출력모드를 전체화면으로 두면 위 영상처럼 매우 난감해지니 출력모드를 스킨 설정에 따르게 바꾸거나 아예 OFF하는 것을 추천. 더불어 배속도 평소보다 낮추는 것을 권장하는데, UI가 사라지는 시간이 생각보다 길어서 노트 포착이 아예 안 되는 순간이 있다.
도전과제 클리어시 호칭 [여행자]를 획득한다.


Trappers
be careful
LEVEL
11
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Lots Of Spices scroll 10
2 Quadrupolar 2 10
3 Berserk. 7KEYS HYPER 10
4 little witch in permafrost garden - 11
클리어 조건 : 없음
전제 조건 : 노 오토스크, 노멀 판정, 하드 게이지, 기본 롱노트, 스크롤 변경 없음, 기본 키 모드
변속 함정 패턴들로 구성된 도전과제. 하드 게이지까지 걸어야 하니 계속 도전하며 외우는 수밖에 없다.
도전과제 클리어시 호칭 [사기꾼]을 획득한다.


Girls in Fantasy
folk & musette
LEVEL
12
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Trane SP ANOTHER 11
2 Flesvelka ANOTHER 12
3 Aeventyr MX 12(★2)
4 La souvenir - 12
클리어 조건 : 3,300,000점 이상, Failed 100개 이하
전제 조건 : 노 스크오토, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 키 모드
★2 등재패턴이 포함된 도전과제. 스테이지당 82.5만점 이상에 Failed를 100개 이하로 줄여야 한다.
도전과제 클리어시 호칭 [미소녀]를 획득한다.


Insane Blue
crazy 108 step
LEVEL
12+
순서 곡명 패턴명 난이도
1 TECHNO-LOGIC rather 12
2 Clyncye Quivale Elle Didalia Kapa, Ooizumihara [BMSedit] EXTREME 13
3 Forgotten Story SP INSANE 12
4 シレノ SP INSANE 5(sl3)
클리어 조건 : 정확도 92% 이상
전제 조건 : 노 스크오토, 노멀 판정, 노멀 게이지, 기본 롱노트, 기본 키 모드
Light Blue의 강화판. 새로 들어간 1,2 스테이지는 연타 위주의 패턴. 특히 1스테이지는 토탈값(게이지 회복량)마저 짜다. 3스테이지는 수시로 템포가 변화하는 변속곡이라 판정이 무너지기 쉽다. 4스테이지는 그나마 무난한 sl3 등재 패턴.
도전과제 클리어시 호칭 [백팔번뇌]를 획득한다.


Special Mission
destroy the target
LEVEL
12+
순서 곡명 패턴명 난이도
1 Black Lotus ANOTHER 12(▼8)
2 Drop Down SP Insane 12(▼5, sl4)
3 Dreadnought ANOTHER 12
4 Strahv Encore 12(★9, sl5)
클리어 조건 : YELL! 4,000개 이상
전제 조건 : 노 스크오토, 노멀 판정, 기본 롱노트, 기본 키 모드
★9까지 올라가는 고난이도 패턴들이지만 게이지 판정을 자유로 선택할 수 있어 클리어 자체는 맘먹으면 쉽게 할 수 있다. 그러나 결국 스테이지마다 YELL!을 1,000개 이상 뽑을 수 있어야 도전과제를 달성할 수 있다.
도전과제 클리어시 호칭 [주인공]을 획득한다.

6.1. BOF XVI Collection

이름대로 BOFXVI 출품작들로 구성된 도전과제. 총 19개의 도전과제가 수록되어 있으며, 상위권 작품부터 저퀄리티, 밈스타일, 12분짜리 패턴 등 매우 다양한 곡과 패턴들이 들어있다.

6.2. BOF XVII Collection

BOFXVII 출품작들로 구성된 도전과제. 총 16개의 도전과제가 수록되어 있으며, 역시 상위권 작품부터 변속트릭, 제목이 비슷한 곡들, 10분짜리 패턴 등 매우 다양한 곡과 패턴들이 들어있다.

6.3. Listi's Themes

공식 가이드
총 30개의 도전과제가 수록되어 있으며 대부분 표기레벨 10 이하의 저레벨 패턴으로 구성되어 있다.
이름답게 도전과제별로 확고한 테마가 있으며 각 수록곡은 비슷한 장르나 주제, 분위기 등으로 묶여 있다.
난이도 밸런스보다는 컨셉을 중시한 도전과제 팩임을 염두에 두자. 한편 인지도가 낮은 언더그라운드 BMS도 여럿 만나볼 수 있다.
모든 도전과제가 공통적으로 게임 모드를 디폴트로 강제하는 조건이 걸려있다. 즉 랜덤 모드를 사용할 수 없다.

===# TRASH CAN COMPILATION #===
발광 입문자부터 오버조이 유저들까지를 위한 고난이도용 도전과제가 준비되어 있다.
立秋 feat.ちょこ
발광 입문자를 위한 도전과제. 릿슈와 초코의 환상적인 조합을 즐기시길.
LEVEL
11
순서 곡명 패턴명 난이도
1 プナイプナイたいそう SP ANOTHER 11
2 プナイプナイせんそう - 11
3 プナイプナイげんそう - 10
4 HYPER 10
5 田中 HYPER 10
클리어 조건 : 4,000,000점 이상
정확도 90% 이상
도전과제 클리어시 호칭 [초코빵]을 획득한다.
DarkChoko
오버조이 입문자를 위한 도전과제. 릿슈와 초코의 환장적인 조합을 즐기시길.
LEVEL
21
순서 곡명 패턴명 난이도
1 田中 中々 21
2 LAST BOSS 21
3 プナイプナイげんそう LAST BOSS 25
4 プナイプナイせんそう LAST BOSS 24
5 プナイプナイたいそう SP LAST BOSS 23
클리어 조건 : 4,000,000점 이상
정확도 90% 이상
도전과제 클리어시 호칭 [다크초코]를 획득한다.
┏(-_-メ)┓
사륜안은 기믹을 완벽하게 쳐야 비로소 진정한 힘을 발휘한다.
LEVEL
-_-
순서 곡명 패턴명 난이도
1 7th Avenue 7th Mind 77
2 theyaremanycolors Transparent⇔reD -1
3 Lots Of Spices lots mineds -22
4 Tuk Tuk Boshi g;m!mic -306
클리어 조건 : 2,400,000점 이상
정확도 80% 이상
333 콤보 이상
failed 100개 이하
기믹곡으로 이루어진 도전과제이다. 100미스 이하 클리어라 수월해보일 수 있겠지만, 4곡 다 충분한 연습이 필요하다.
도전과제 클리어시 호칭 [사륜안]을 획득한다.

===# Selection Course #===
BMS 작곡가들 , 기믹 차분, 차분 제작자들의 곡들로 이루어진 5, 6, 7K 도전과제이다.
상단의 Artist Selection Course 를 클릭하면 5K , 6K , 기믹 코스 등으로 변경이 가능하다.
5키의 경우 Ultimate 라는 코스를 가지고 있는데, Aery 팩 내 고난이도 차분으로 이루어진 코스이다.
7키 및 기믹 차분의 경우 스타라이트 + 스타더스트 팩이 필요하니 꼭 받아두도록 하자.
도전과제 클리어시 각 도전과제에 알맞는 다양한 호칭을 획득할 수 있다.
코스 목록

7. 단위인정

Qwilight에서 단위인정은 도전과제 컨텐츠의 일부이다.
엄밀히는 도전과제와 똑같은 시스템이라 선곡화면에서 F10을 눌러 리스트를 보면 다른 도전과제와 섞여있음을 확인할 수 있다.

단위인정 과제들은 공통적으로 4곡으로 구성된 코스들이며[13], 게임 도중 일시정지가 불가능하다는 특수 옵션이 걸려있다. 또한 게이지 모드가 '단위인정 게이지'로 강제되는데 이는 틀렸을 시 게이지 감소폭은 빡빡게 수준에 게이지가 낮을 때의 감소폭 보정이 아예 사라지고, 게이지 회복량은 노트당 0.1%로 고정되는 특수 게이지 모드이다. 대신 Qwilight는 기본적으로 간접 미스가 없다. 그래서 단위인정 취득 체감 난이도가 LR2에 비해 쉬운경우도, 어려운 경우도 있을 수 있다. 아무튼 Qwilight 일반 게이지에 비하면 클리어가 훨씬 어렵다

단위인정 도전과제를 클리어하면 해당 단수의 호칭과 프레임을 획득할 수 있다.

7.1. GENOCIDE 2018 Course

통상 / 발광 BMS 단위인정으로 불리는 도전과제. 자세한 정보는 아래를 참조.
취득시 ☆1~10, ★1~10, ★★, (^^) 호칭과 프레임을 획득한다.

7.2. GENOCIDE 2018 DP Course

통상 / 발광 DP BMS 단위인정으로 불리는 도전과제. 자세한 정보는 아래를 참조.
취득시 DP☆1~10, DP★1~10, DP★★, DP(^^) 호칭과 프레임을 획득한다.

7.3. Satellite Skill Analyzer 2nd

새틀라이트의 단위인정 도전과제.
취득시 sl0~12 호칭과 프레임을 획득한다.

7.4. Stella Skill Simulator v3

스텔라의 단위인정 도전과제.
취득시 st0~11 호칭과 프레임을 획득한다.

7.5. 5Keys Aery Skill Simulator

5key[14] 채보 팩으로 유명한 Aery의 단위인정 도전과제.
취득시 ⑤1~^⑤^ 호칭과 프레임을 획득한다.

7.6. Insane PMS Course v5

발광 PMS 단위인정 도전과제. 자세한 정보는 아래를 참조.
취득시 ●1~10, ●●, (^●^), UF● 호칭과 프레임을 획득한다.

7.7. UE Level Test

Qwilight 오리지널 난이도표로 구성된 6키 단위인정.
취득시 U_E 1~U_E ★★ 프레임을 획득한다.[15]

8. 사용방법 & 유의사항

  • 처음 게임을 실행하면 기본곡과 기본스킨을 자동으로 받는다. 이후 기본곡이나 기본스킨에 업데이트나 변동이 있으면 대화상자로 다시 다운받을 것인지를 묻는다.
  • 전체화면 전환 단축키는 Alt + Enter이다.
  • 곡 리스트 최상단의 폴더 탭을 누르면 BMS 폴더를 관리할 수 있다.
  • 곡 리스트 상단의 깔때기 모양을 누르면 필터링 기능을 쓸 수 있다. 자신이 원하는 키 모드나 난이도만 보도록 설정할 수 있다. 더불어 여기서 제1발광, 스텔라, 에리팩 등의 난이도 테이블을 불러올 수 있다. 해당 난이도 테이블의 주소를 입력하면 된다. 한 번에 하나의 난이도 테이블만 적용시킬 수 있다.
  • 선곡화면에서 NPS 그래프를 더블 좌클릭하면 해당지점부터 오토플레이, 더블 우클릭하면 처음부터 오토플레이로 들어간다. 더불어 오토플레이 중 재생바를 클릭하여 해당 지점으로 바로 탐색할 수 있다.
  • 곡 리스트에서 키보드는 ←, →키로, 마우스는 우클릭을 통해 채보를 선택할 수 있다.
  • 선곡 화면에서 RANK 에 마우스를 대면 세부 판정 범위를 확인할 수 있다.
  • 선곡 화면에서 F5를 누르면 폴더/곡 새로고침을, 선곡 화면과 인게임 어디서든 F6을 누르면 스킨을 새로고침한다.
  • 선곡 화면에서 SPACE 키를 누르면 각종 게임 플레이 설정을 접할 수 있다.
    '게임 모드' 에서는 배속 설정[16], 랜덤 시드 고정, 랜덤/페이드아웃/하드게이지 등의 게임 모드를 설정할 수 있다.
    '인게임 설정'에서 인게임의 각종 UI영역 불투명도나 위치를 조절할 수 있다.
    '스킨 설정'에서 대기실스킨과 인게임스킨의 선택과 스킨 세부설정을 선택할 수 있다.
  • 그 외 곡 리스트 하단에 보면 단축키 안내가 되어있다.
  • 스킨 세부설정에서는 스킨에 따라 노트스킨 노트폭발스킨 등의 선택지를 고를 수 있고, 각종 UI요소의 on/off가 가능하다. 각종 UI요소의 색상을 설정할 수 있는데 이것은 스킨과 무관한 요소들의 색상 설정이다.
    '비주얼 설정'에서 BGA와 관련된 각종 설정을 만질 수 있다.BGA나 UI창 패널 영역 등의 불투명도, BGA 출력방식, 기본 BGI와 레인 커버 이미지 등록 등의 옵션이 있다.
  • 오른쪽(2P side) 플레이를 하고싶다면 현재로써는 기본 스킨으로 제공되는 CR 스킨들을 사용해야 한다. 해당 스킨을 적용한 뒤 스킨 세부 설정에서 2P MODE를 on 하면 인게임 각종 요소가 2P 플레이용으로 조정된다. 이와 함께 턴테이블의 방향도 오른쪽으로 설정해준 뒤, 기어의 위치를 수동으로 오른쪽으로 이동시켜서 플레이하면 된다.
  • 이러한 스킨 커스터마이징은 키 모드마다 별도로 설정이 저장된다.
  • 기본 제공 스킨 외에도 스킨 게시판이 있으니 둘러보자. 스킨 선택하는 창에서 하단에 있는 '스킨 다운로드' 버튼을 통해 스킨 게시판에 접속할 수 있다. 그 뒤 '스킨 디렉토리 열기'를 통해 설치하면 된다.[17]
  • 인게임 일시정지 혹은 리절트 화면에서 Tab키를 누르면 즉시 재시작 한다. 해당 키는 게임 설정에서 변경 가능.
  • 곡 시작시 Enter키를 누르면 첫번째 노트 앞으로 스킵이 가능하다.
  • 멀티플레이는 F8 → 우측 하단에 '방 목록 열기' 를 통해 접근할 수 있다.
  • 멀티 게임은 방장이 곡 리스트가 아닌, 멀티플레이 창에서 '시작' 버튼을 눌러야 게임이 시작된다.
  • 멀티플레이에서 사용자 지정 난이도/게임모드/음악속도에 체크를 하면 각 유저가 해당 부분을 각자 알아서 설정할 수 있게 된다.
  • 선곡화면에서 설정 버튼을 통해 게임 설정에 들어 수 있다.
  • 언어를 바꾸고 싶다면 설정 화면 좌측하단을 통해 바꿀 수 있다.
  • 설정 상단의 '게임 설정' 옆의 하얀 동그라미를 누르면 고급 설정들이 노출된다.
  • BGA를 완전히 끄고 싶다면 그래픽 설정의 '애니메이션 설정'을 통째로 off하면 된다.[18]

9. 논란 및 사건 사고

9.1. Steam 출시 전후 악성 메일 사건

  • 2022년 6월경 Steam에 출시할 때 개발자가 익명의 사용자로부터 패드립을 포함한 심각한 악성 메일을 받아서[19] 개발 중단 선언을 한 적이 있었다. https://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame_new1&no=310996 문제는 이로 인하여 분노한 일부 유저들이 Steam 리뷰 등에 LR2와 그 사용자에 대한 강도 높은 비난을 가해서 LR2 유저들이 반발하는 등 갈등이 있었다.

10. 기타

  • 구동기 명칭이 처음에 Aquhire로 시작하여 Quantum으로 바꾼 뒤 현재의 이름으로 정립되었다.
  • 제작자가 개인 홈페이지를 통해 리포트를 받고 있으며 어느정도 적극적으로 반영했었다.
  • 업데이트 주기가 매우 짧았다. 평균 3일마다 버전업을 했으며 하루에 3번 업데이트를 하는 경우도 있었다. (...) 가장 뜸했던 업데이트 기간이 고작 한 달이였다. [20] 지금은 업데이트 주기가 길어진 것 같지만 사실 어지간한건 버전을 올리지 않고 잠수함 패치를 하느라 길어진 것처럼 보인다.
  • 2022년 2월까지 서버를 가정용 인터넷 회선과 라즈베리파이, 오드로이드로 구동했었다. 3월부터는 라이젠 5600G 기반 조립 PC를 사용 중이다.
  • 2022년 10월부터 서버를 ASUS 미니 PC로 교체했다. 기존 서버보다 성능은 조금 낮아지지만 부피와 무게가 크게 줄어들어 더 좋다고 한다.
  • 2023년 12월부터 서버를 다시 조립 mini-ITX PC로 교체했다.

[1] 개발자 홈페이지의 이름이다 [2] Direct2D 기반 [3] 개발자가 ruv-it! 유저기도 했다. [4] 기본적으로 2GB 이상의 RAM을 점유한다. [5] 단, 키음이 있는 패턴과 개발자가 금지한 카피 BMS를 제외한 패턴들만 온라인 랭킹에 등록된다. [6] 키 개수를 늘려도 늘어난 자리는 비어있지만 랜덤 계통 모드로 노트가 들어가게 할 수 있다. [7] 공통 키 설정에서 바꿀 수 있다. [8] 단 LITONE6처럼 스킨에서 한글을 지원하는 경우는 있다. LITONE6은 한글 이미지를 삽입한 케이스지만. [9] 노력은 하고 있지만 어떻게 처리해야 하는지 공식 문서 같은게 없어서 역설계하느라 굉장히 고생하고 있다고... [10] https://sctl.tistory.com/83 [11] 기존 표기명 ◈LEVEL [12] FIVE VS SEVEN 참가곡인 Flesvelka. [13] 발광 PMS Undefined만 5곡으로 예외. 발광 Undefined는 아예 수록되어있지 않음. [14] 대부분 스크래치가 거세되어 있으므로 5+1이 아닌 그냥 5키다. [15] 기존 프레임 제작자가 아닌 UE팩 제작자가 만들어서 기존 프레임 디자인과 많이 다르다. [16] 비토라자 및 IIDX 녹숫도 확인 가능하다 [17] 오래된 스킨은 호환이 잘 안되거나 UI요소가 다소 빠져있을 수 있다. 노트 너비, 콤보 위치 조절 같은 기능 역시 스킨에서 지원해주지 않으면 사용할 수 없다. [18] SPACE로 접근하는 BGA 불투명도는 0%로 해놔도 BGA 로딩을 수행한다. [19] Steam 출시 이전에도 이러한 메일을 잊을만하면 받았고, 공식 디스코드나 게임 채팅에서도 분탕을 치는 경우가 가끔 있다. [20] 그래픽 엔진을 교체하는 대대적인 작업이 있었다고 한다.