최근 수정 시각 : 2024-04-15 03:05:15

Be-Music Script/단위인정/PMS

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1. 개요2. 목록
2.1. 발광 초단2.2. 발광 2단2.3. 발광 3단2.4. 발광 4단2.5. 발광 5단2.6. 발광 6단2.7. 발광 7단2.8. 발광 8단2.9. 발광 9단2.10. 발광 10단2.11. 발광 개전2.12. Overjoy
3. 여담4. 관련 문서

1. 개요

발광 BMS의 단위인정을 따라서 만든 발광 PMS 단위인정. 최신판은 2017년 나온 제5기 단위인정이다. 5기 PMS 단위인정의 LR2 코스 다운로드 링크. 비토라자의 경우 발광PMS 링크를 구독할 경우 자동으로 5기 PMS 단위인정 코스 파일도 읽어들인다.

단위인정에선 일부 게이지 옵션과 배속, 서든/히든 옵션을 제외하면 사용할 수 없다. 기본적으로는 그루브게이지 선택 시 적용되는 단위인정 전용 서바이벌 게이지(이하 단위게이지)로 플레이하게 된다. 절대 하드게이지 기준이 아니지만, 실력 테스트 또는 심심풀이 삼아 하드게이지로 도전하는 유저들도 종종 있다.

각 코스별 곡의 난이도는 구 PMS 난이도표(●1)와 PMS Difficulty 난이도( 링크)가 차이가 날 경우 최신 난이도인 PMS Difficulty 난이도(P●1)를 따른다.

2. 목록

2.1. 발광 초단

PMS段位認定 発狂初段
PMS 단위인정 발광 초단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 Maple Town Memories EX ●1 NORMAL 판정
2 Rainy Day, Every Day. ●1 NORMAL 판정
3 Unexpected rewind 9BUTTON EX ●1
4 Granblaze ●2
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지 초반부터 저속 변속이 나온다. 즈레 패턴으로 후반부 넓어지는 광역 패턴에 주의.

2스테이지는 Normal 판정의 동치패턴으로 BPM이 102라 느리므로 끊어치기에 좋다.

3스테이지도 동치패턴 채보인데, 5번을 축으로 하는 손이동 축동치 패턴이 나온다. ●1에서는 까다로운 패턴에 속하므로, 5번축을 치는 손이 계속 바뀌는데 말리지 않고 어느 정도로 잘 치느냐에 따라 클리어가 갈린다.

4스테이지 Granblaze는 16분박 난타와 계단이 섞여 있는 채보. BPM 158에 연타가 끼어 있어 3스테이지에 이어 까다로운 패턴이다.

전체적으로 본가 팝픈뮤직의 46 중급 정도 난이도이다.

2.2. 발광 2단

PMS段位認定 発狂二段
PMS 단위인정 발광 2단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 紅月夜想 ~Scarlet Nocturne~ ●3
2 New Windy Paradise 9-ENJOY ●4
3 Farawell ●4
4 Lemming MK ●4
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지는 즈레가 끼어 있는 끊어치기 동치물량 패턴으로, 거의 8분박만 나오는 본가 Curus 46레벨 비슷한 패턴이다.

2스테이지는 중반부터 시작되는 5번축 2연타 세례부터 계속해서 2연타가 낀 손이동 패턴이 까다롭다. 본가 Ice Crystal를 어렵게 한 듯한 채보.

3스테이지는 즈레계단에 심한 손이동이 나오는데, 즈레패턴이 좀 무리스러워 콘으로 처리하려 할 경우 손으로 버튼을 계속해서 쓸어야 하는 체력적 부담이 따른다.

4스테이지는 초반에 왼쪽에 쏠린 채보부터 시작해서 한 손이 묶인 채 나오는 패턴이나 이중계단, 순간발광 등 다양한 패턴이 들어간 종합채보로, 한 유형이라도 잘 못한다면 게이지를 유지하기 어렵다.

전체적으로 본가 47 중~중상 정도의 난이도이다.

2.3. 발광 3단

PMS段位認定 発狂三段
PMS 단위인정 발광 3단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 地球塔デヴォーション 9BUTTON EX ●5
2 雪解け色フラワーズ EX ●5
3 秋思に三日月 あなたに紅葉 ●5 NORMAL 판정
4 subconsciousness ●4
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지는 BMS쪽에서도 유명한 계단패턴. 여기서도 고통스러운 대계단 및 여러 계단과 딜레이 패턴으로 피를 깎으며, 대부분이 24비트나 32비트 계단이므로 요구하는 계단처리 능력이 동레벨에서는 상위권에 속한다.

2스테이지는 발광-회복-발광-회복 식의 반복 인터벌 패턴으로, 초반발광은 난타식으로, 후반발광은 즈레와 순간발광으로 게이지를 깎기 때문에 회복구간에서 최대한 회복하는 식으로 유지하는 것이 좋다.

3스테이지는 계단과 동치가 뒤섞인 종합 패턴이지만 노말판정이라는 것이 복병.

4스테이지는 혼자 ●4이지만, BPM이 절반으로 시작했다 갑자기 가속하며 물량으로 밀었다가 중간에 또 절반으로 감속되면서 계단과 함께 16비트 노트를 쳐야 하는 구간이 존재한다. 저속을 넘긴 이후 동치구간은 위닝런이지만 저속 난이도가 높아 서든 등을 활요한 저속 극복이 필요하다.

전체적으로 본가 48 중상 개인차급에 해당한다. 4스테이지 저속 체감 난이도에 따라 1~3스테이지와의 난이도 격차가 달라진다.

2.4. 발광 4단

PMS段位認定 発狂四段
PMS 단위인정 발광 4단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 HE is an Energizer 9keys Insane ●6 NORMAL 판정
2 NEXT STAGE!! ●7
3 Going On 9BUTTON EX ●6
4 メロンクリームソーダ概論 補講 ●6
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지는 8박의 좌우이동이 있는 무난한 따닥이 패턴이 지속되다, 곡 마지막 7초를 남기고 축트릴 낀 16비트의 순간밀도 발광으로 게이지를 빼놓는다.

2스테이지는 순간순간 몰아치는 발광을 버티는 곡. 후반의 빠른 79트릴 구간을 넘기는 것이 관건이다.

3스테이지는 대계단에 연타가 끼어있는 패턴이나 축이 끼어 있는 연타 패턴으로, 4단에서 제일 난이도가 높다. 대계단에 연타가 끼어있거나 잡노트가 붙는 식으로 내려오기 때문에 다른 계단곡과는 색다른 느낌이며, 일반적인 감각으로 치려 할 경우 말리기 쉬운 패턴이다.

4스테이지는 물량 많은 평범한 동치곡이지만 이 동치들이 전부 즈레로 내려온다. 중반의 즈레동치가 삼각치기 섞인 패턴으로 내려오는데, 이게 잘 보이지 않아 처리하기가 까다롭다.

전체적으로 본가 48최상~49하 정도의 난이도이다.

2.5. 발광 5단

PMS段位認定 発狂五段
PMS 단위인정 발광 5단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 Triunph !i ●8
2 Club Killed the Rock Star ●8
3 Highlander ●8
4 Le Jurden Du Reve ●8 NORMAL 판정
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지 초반은 양손 분할로 나오는 계단 위주로 나오는 패턴이지만, 휴식 이후 후반은 12비트와 16비트가 섞인 난타발광이 내려온다.

2스테이지는 고BPM의 종합력 채보로 12비트의 계단, 이중계단, 연타 낀 폭타 등등 본가의 천공익스와 비슷한 채보. 전체적으로 휴식 구간이 없다.

3스테이지는 초중반에 교대로 쏟아지는 물량폭타가 어렵다. 휴식구간 이후 다시 물량폭타가 내려오긴 하는데 초중반보다는 난이도가 쉬우므로, 초중반을 버텼다면 후반은 보다 쉽게 넘길 수 있다.

4스테이지는 BPM 210의 높은 BPM에 빠른 계단, 노멀 판정이 겹쳐져서 BAD를 유발하기 쉬운 채보이다. 후반의 동치물량은 알약까지 섞여서 내려오니 주의.

전체적으로 본가 49중~중상급 난이도이다.

2.6. 발광 6단

PMS段位認定 発狂六段
PMS 단위인정 발광 6단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 アヒル漂流記 ●9
2 clutch ●9 NORMAL 판정
3 ENTANGLEMENT 9-HYPER ●9
4 consider numbers 3 ●9
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지는 BPM 125의 약간 느린 본가 Remain 후반과 같은 16박 동치가 많다.

2스테이지는 본가의 고아 트랜스 같은 틀리기 쉬운 연타축 패턴이다. 8비트 중간에 16비트가 1번씩 껴있어서 따닥이를 놓치고 그냥 8분박으로 칠 경우 배드말림이 일어나기 쉬운 데다, 판정도 노멀판정이라 뭉개서 넘기기가 어렵다.

3스테이지는 연타에서 시작해서 잡노트 연타가 계속 쏟아지는, 본가의 사이가가 상위호환 패턴이다. 두 연타가 양손에서 서로 섞이기도 하지만 연타가 한 손에서 나오는 가운데 잡노트를 다른 손이 처리해야 한다.

4스테이지는 전체적으로 쉬는 구간이 없는 지력 물량 패턴인데, 중반의 이중계단 발광에서 얼마나 잘 넘기느냐가 관건이다. 체력이 소모되며 곡 끝까지 노트가 나오므로 주의해야 한다.

전체적으로 본가 49 상급 정도의 난이도이다.

2.7. 발광 7단

PMS段位認定 発狂七段
PMS 단위인정 발광 7단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 Ladymade corestar 9 EX modified ●10
2 The lost 9BUTTON EX ●10
3 愛と煩悩と輪廻と常識の極彩世界 EX ●12
4 Obsidian INSANE ●11
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지는 처음부터 슬라이딩 쓸기에 가까운 엄청난 너비의 손이동 축패턴이 등장한다. 쉬는 시간 없이 계속 손이 슬라이드로 빠르게 움직여야 하기 때문에, 놓치는 노트로 게이지가 깎이는 경우가 많다.

2스테이지는 고속계단에 축연타, 축트릴이 섞여 있다. The lost의 다른 차분들과 달리 연타 요소가 적은 대신 계단이 더 많이 있으며, 후반의 꼬아놓은 손이동의 채보가 난이도를 높인다.

3스테이지는 ●12의 물량계 지구력 채보로, 초중반 물량이 세고 후반은 회복하는 형태라 초반 이후엔 4스테이지를 위해 게이지 회복에 전념해야 한다.

4스테이지는 ●12 Free hand zero 채보와 비슷한데, 12비트의 이상한 박자의 연타가 박자감각을 흩뜨리며 동치연타도 같은 애매한 박자로 나오는지라 배드말림을 일으키기 매우 쉽다. 왼손 나선발광에서 게이지를 깎이지 않게 유지해야 따닥이 배드에서 버티기 쉽기 때문에, 나선발광 전까지 게이지를 유지할 수 있도록 3스테이지에서 게이지를 최대한 확보한 채 들어와야 수월하다.

전체적으로 본가 토컨-무라 클리어급 난이도와 비슷하다.

2.8. 발광 8단

PMS段位認定 発狂八段
PMS 단위인정 발광 8단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 Reinforced Soul 9BUTTON EX ●12
2 メルヘニア -malchenia- Dead end ●13
3 ●13
4 ジオラマの夏 ●12
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지는 폭타 위주의 종합력 채보이다. 초반과 후반의 이중계단이 섞인 동시치기 패턴을 잘 치는 것이 중요하다.

2스테이지는 전체적으로 순간 발광과 동시치기가 교대로 구성되어있는 패턴이다. 중간중간 계속 동시치기 구간에서 회복해서 버텨야 최후반까지 폭사하지 않고 넘어갈 수 있다.

3스테이지는 전체적으로 이중계단이나 동시치기가 계속해서 나오는 패턴인데, 이중계단의 속도가 빠르고 반복해서 치는 패턴이라 체력소모도 높기 때문에 8단 취득에 있어서 난이도가 가장 높다.

4스테이지는 연타가 주 패턴인 종합 채보로, 초반의 거센 연타 패턴 - 저속 - 초고속 순간계단 - 폭타 - 초고속 순간계단 - 약간 회복 후 후반부로 진입하는 구성이다. 후반부는 손 이동이 상당한 동시치기 위주로, 진입 시에 BPM 160 감속 후 180으로 다시 가속한다. 배드말림이 나지 않도록 저속 타이밍을 알아두어야 한다.

전체적으로 본가의 50상급 난이도와 비슷하다.

2.9. 발광 9단

PMS段位認定 発狂九段
PMS 단위인정 발광 9단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 ポケットモンスター BW2 アイリス戦 ●13
2 GO! GO! MANIAC -nrg mix- ●14
3 事象の地平 ●14
4 煉獄-Purgatorium- P-EX ●14
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지는 지력채보인데, 고속계단과 함께 난타가 끼어 있다. BPM 195의 빠른 BPM에 노트가 넓게 있기 때문에 랜덤에 익숙하지 않으면 치기 어려우며, 중간에는 삼각치기가 낀 연타가 있어 배드말림을 일으키고 게이지를 확 깎이게 유도한다.

2스테이지의 경우 BPM 250에 8비트가 주가 되는 채보이지만, 16비트 계단과 폭타를 동반한 순간발광으로 게이지를 날린다. 무라쿠모가 BPM 210의 16비트이므로 무라쿠모의 24~32비트 발광보다도 더 빠른 셈이다. 손 이동보다는 속도와 물량으로 누르는 타입이다.

3스테이지는 중고속 물량곡으로, 2~3중 겹계단 위주의 16비트 물량폭타가 주가 된다. 2스테이지에서 게이지를 전부 날린 후 게이지 감소량 보정라인만 간신히 받아 살아있는 시점에서는 초반 10초의 폭타 중 잠깐만 노트를 말려도 치명적이라서, 9단 도전 시 가장 큰 고비가 되는 구간이다. 초반 물량을 넘기면 수월해지면서 게이지를 어느정도 회복하지만, 후반에는 32비트 노트들과 잡연타가 섞인 발광이 나타난다. BPM 169로 뭉개기에도 살짝 까다롭다.

4스테이지는 난타 성향의 종합력 채보이다. 연옥 특유의 딜레이와 연타가 낀 패턴이 내려오므로 단위인정 게이지에서 최대한 뭉개서 넘기는 것이 편하긴 하지만, 연타가 끼어 있어 배드말림을 일으키기 쉽다.

전체적으로 본가의 50상급-51렙 사이에 해당된다. 이때부터는 ●13 이후로 패턴과 난이도가 매칭되는 곡들이 극히 적어짐에 따라, 이 이상부터는 PMS 곡들끼리 매칭해서 비교하게 된다.[1] 발광 BMS에서 ★16 이후로도 IIDX 쪽과 매칭시킬 수 있는 흑어나더 & 레전더리아 채보가 꽤 존재하는 경우와 비교된다.

2.10. 발광 10단

PMS段位認定 発狂十段
PMS 단위인정 발광 10단
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 Last Battle -T260G- 9-EX ●15
2 -+ √-1 ●15
3 Satori ~3rd EyEs ●15
4 白山比咩神 ●15
Lunatic Rave 2 랭킹

1스테이지 라스트 배틀은 초반 5초간 1, 3, 5, 7, 9 아래쪽만 나오는 패턴으로 사람을 어떻게 죽일 수 있을지 알려준다. BPM 147의 16비트 패턴이 끊임없이 내려오는 연타 + 동치 패턴인데, 한쪽으로 패턴이 쏠리진 않지만 지속적인 연타로 체력을 엄청나게 잡아먹는다. 보기에는 패턴도 느려보이고 쉬워 보이지만 실제로 쳐보면 10단에서 제일 어려운 패턴. 10단 1스테이지를 넘기면 사실상 10단을 합격했다고 봐도 괜찮을 수준으로 가장 난이도가 높다.

2스테이지는 고속계단이 섞인 중반 발광이 쏟아지기 시작한다. 광역물량 패턴으로 노트가 나오는 너비가 넓기 때문에, 콘으로 칠 경우 손을 쫙쫙 넓혀서 한 손이 거의 4~5개 버튼을 커버해야 넘길 수 있는 패턴.

3스테이지 사토리는 유사 Popperz Chronicle이라고 할 수 있을 정도로 본가의 모든 고난이도 정배 패턴이 그대로 들어가 있다. 당장 나오는 패턴 순서대로 보면 大見解 EX - Manhattan Sports Club EX - ブタパンチのテーマ EX - ƒƒƒƒƒ EX - GALAXY FOREST 11.6&12 EX - 雪上断火 EX - 夜間行 EX - Übertreffen EX - ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" EX - ZETA 〜素数の世界と超越者〜 EX - シュレーディンガーの猫 EX - 音楽 EX - Line Times EX 등 온갖 채보가 다 섞여 있다. 이 중 하나라도 저주 들려서 못 친다면 넘기기 어렵다.

4스테이지는 온갖 종류의 발광이 내려오는데, 중후반부터 시작하는 축연타 + 잡놋발광에서 축 사이사이 노트들이 끼여 나온다. 배드말림과 미스를 유도하는 패턴이 많은 종합력 패턴으로 후반에서 축노트에 현혹되어 말리지 않게 주의해야 한다.

2.11. 발광 개전

PMS段位認定 発狂皆伝
PMS 단위인정 발광 개전
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 運命論 ●16
2 Shannon's Theorem ?!??! ●16
3 YA☆RI☆I☆KA ●16
4 Altale ●16
Lunatic Rave 2 랭킹

2024년 4월 LR2IR 기준 합격자는 17명. (팝픈콘 유저 10명, 키보드 유저 7명)

1스테이지는 구 개전의 The Gorilla에서 연타가 더 늘어났다. 초중반은 계단패턴인 듯하다가 중후반 솔로 부분부터 시작되는 연타 + 한손 발광처리에서 고밀도의 발광이 지속된다. 계단이 섞인 산란패턴이긴 하나 24~32비트가 낀 빠른 속도.

2스테이지는 정석적인 ●16 폭타채보이다. 하지만 Sobrem의 Theorem 시리즈답게 중반에 번갈아가며 치는 연타랑 최후반 트릴이 나오는데, 이 연타와 트릴은 각각 이가 1개씩 끼어있는 패턴이기 때문에 단순히 트릴 치듯이 뭉개서 치려고 하면 배드말림이 쭉 일어나서 노트를 분간해가며 쳐야 하는 어려움이 있다.

3스테이지는 체력소모가 큰 지력곡이다. 중반에 휴식이 있고 초반과 후반 각각 폭타가 내려오는 지력형 채보인데, 16분박이 계속 내려와 발광 BMS와 비슷한 형태이기도 하고 BPM 174라 약간 빠르다. BMS 채보를 팝픈식으로 치는 느낌. 또한 후반은 한 손이 2번, 8번 축을 친 채 이중계단을 쳐야 하는 패턴이 나오는데 이 후살이 까다로워, 지력이 ●16을 넘는 사람한테는 3스테이지가 제일 쉽지만 개전 도전 난이도에서는 어렵다.

4스테이지는 발광 개전의 끝판왕. 3스테이지 후살 다음에 바로 알테일 초살이 덮쳐오는데, ●16을 넘는 최악의 24비트가 낀 폭타가 쏟아진다. 노트 대부분이 초반에 몰려 있으며, 현실적으로 오버조이 초반 스테이지보다도 어렵게 느껴질 수도 있는 채보이다. 초반을 넘기면 후반은 노트가 거의 안 내려오기 때문에 사실상 초반 15초를 넘기면 위닝런인 채보.

4스테이지 초반의 임팩트가 워낙 커서 여러모로 비판을 받는 구성이기도 하다. 알테일 초반이 ★17~18과도 비교될 정도로 밀도가 높은 광역발광이라 난이도가 초반에 몰려 있는데, 이 초반 15초를 넘기면 그 다음 2분은 노트가 거의 없는 휴식구간이다. 즉 사실상 3스테이지 후반 - 4스테이지 초반의 30초만으로 개전 합격 여부를 결정한다.

2.12. Overjoy

PMS段位認定 Overjoy
PMS 단위인정 Overjoy
순서 곡명 차분명 난이도 비고
1 時渡りの行商人 アリエス・オールドフィールド 売ります ●17
2 ハイパーミラクルシューティングスター ★(ゝω・)vキャピ ●17
3 Free Hand zero ●18
4 Magus Logos ●18
Lunatic Rave 2 랭킹

2024년 4월 LR2IR 기준 합격자는 7명. (팝픈콘 유저 4명, 키보드 유저 3명)

1스테이지는 구 오버조이의 Alicia Story를 잇는 곡으로, ●17 중급 정도에 해당하는 지속적인 동치와 물량발광이 내려온다.

2스테이지는 축트릴에 잡노트가 붙은 채보가 쉬지 않고 내려오는 곡인데, 휴식 없이 3분 가까이 트릴이 계속해서 쏟아지기 때문에 체력적으로 부담이 크다.

3스테이지는 따닥이로 나오는 물량발광에 오투잼과 같은 롱잡패턴도 같이 내려온다. Dasu가 설명하길, 일명 '베히모스의 메테오'.

4스테이지는 앞 스테이지들을 뛰어넘는 난이도로 초고속 이중계단이 나오는 데다, 마지막 20초 후살은 그냥 9키로 치는 발광 BMS 오버조이. 32비트 폭타가 깨알같이 나온다. 1~3스테이지는 콘으로 이지클리어자가 1명 이상 존재하지만, 4스테이지 Magus Logos는 콘으로 이지클리어라도 한 사람이 아직도 없을 정도의 난이도라 오버조이 취득자를 더더욱 줄이는 원인이 된다. 구 오버조이 4스테이지였던 Circus Galop은 뭉개기 연구가 많이 진행되어 단위게이지에서 그나마 수월했던 반면, 현 4스테이지는 BPM 160의 32비트 연타가 낀 배치라서 운에 걸고 뭉개서 살아남길 기도해야만 한다.

3. 여담

  • PMS에도 발광처럼 네타성 단위인정으로 Undefined가 있는데, 이걸 실제로 클리어해버린 유저가 존재한다! 키보드 유저로, 닉네임은 Bigboss. # 발광 Undefined의 L.D. 마냥 인간이라면 절대 처리할 수 없는 채보는 아니지만, 그렇다 해도 말도 안되는 성과.

4. 관련 문서



[1] ●13 이후로 매칭시킬 만한 곡들은 수치로만 따졌을 땐 o†o(●15환산), 25 o'clock the WORLD(롱노트 개인차 ●14 환산), Chaos:Q(변속 개인차 ●15 환산), 音楽(변속 개인차 포함 ●13 환산), ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"(●13 환산), L-an!ma(●13 환산)등이 있다.