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Mudbox | |
<colbgcolor=#00aaaa><colcolor=#ffffff> 개발 | 오토데스크 |
라이센스 | 상업 소프트웨어 |
용도 | 모델링, 렌더링 |
운영체제 | Windows, OS X, Linux |
3ds Max로 유명한 Autodesk사의 모델링 및 렌더링 툴. 정확히는 ZBrush와 같은 하이폴리곤 스컬프팅 (sculpting)을 위한 모델링 프로그램이다.
반지의 제왕 제작에 참여한 기술진들이 설립한 스카이매터(Skymatter)사에서 개발되었으며, 2005년 개봉한 피터 잭슨의 킹콩에 처음으로 사용되었다. 이후 2007년에 스카이매터는 오토데스크에 인수되고, 머드박스는 본격적으로 오토데스크 제품군에 합류하게 된다.
고해상도의 디지털 스컬팅이 가능하며 레이어를 통해 메시에 직접 질감 페인팅이 가능한 것이 가장 큰 장점. 오토데스크 자사 프로그램들과의 유연한 연동은 당연하며, ZBrush보다 직관적이고 편한 인터페이스를 가지고 있다. 특히, Maya를 사용하는 유저라면 금세 친숙해질 수 있다.
단점으로는 디지털 콘텐츠 업계 전반에서는 ZBrush가 압도적으로 사용 비중이 높으며, 기능 상으로도 밀리는 부분이 많다는 것이다.
그나마 3D 페인팅 분야에서 ZBrush보다 우위에 있는 장점이 있지만 이것조차 Substance painter에 밀리는 형국. 그리고 사용자 수가 적으므로 그 만큼 학습 자료 역시 부족한 형편이라는 악순환을 겪고 있다. 하지만 모든 도구가 그렇듯 퀄리티 차이는 사람에게서 나오며, 핵심은 얼마나 툴을 잘 다루고 실력이 있는가에 달려있으므로 상황에 맞게 선택하면 된다.
마야에 흡수된 후 오랜 기간동안 업데이트가 없어서 Softimage 처럼 결국 사장된 것이란 의견이 많다. 그런 우려에 비해 꾸준히 업데이트 되고 있다.