최근 수정 시각 : 2024-06-03 21:35:04

몬스터 헌터 와일즈

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몬스터 헌터 시리즈
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몬스터 헌터 와일즈
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<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#000000> 개발 CAPCOM
유통
플랫폼 PS5 | XBX|S | Windows
ESD PSN | MS Store | Steam
장르 헌팅 액션
출시 2025년 예정
엔진 RE 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 발매 전 정보4. 시스템 요구 사항5. 스토리6. 시스템
6.1. 장비6.2. 동반자 아이루/세크레트
7. 등장인물8. 등장 몬스터
8.1. 소형 몬스터8.2. 대형 몬스터
9. 필드10. 평가11. 흥행12. 기타

[clearfix]

1. 개요

2025년에 발매하는 몬스터 헌터 시리즈. 디렉터는 몬스터 헌터: 월드의 디렉터였던 토쿠다 유야이다.

2. 트레일러

발표 트레일러
1st 트레일러
개발자 메시지

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 시스템 요구 사항

5. 스토리

6. 시스템

  • 집중 모드
    목표를 조준해 공격과 가드를 할 수 있다.

    몬스터의 급소를 노리면 특수한 파생으로 바뀌어 큰 대미지를 입힐 수도 있다.

    아울러, 몬스터와의 거리감 조절과 조준을 용이하게 하는 효과가 있어 폭넓은 사람들이 사냥을 즐길 수 있게 되었다.
  • 훅 슬링어
    채취할 수 있는 사물을 먼 거리에서 채취할 수 있는 슬링어의 새로운 기능.

    세크레트에 탑승한 상태에서도 사용할 수 있으며 환경 등 일부 기믹도 원거리에서 작동시킬 수 있다.

6.1. 장비

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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검 (劍)
인 (刃)
추 (椎)
창 (槍)
부 (斧)
병 (柄)
노 (弩)
원거리
( 탄/화살)
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헌터가 다루는 무기 종류는 기존 시리즈에서 선보인 총 14개의 무기 종류가 등장. (대검, 태도, 한손검, 쌍검, 해머, 수렵피리, 랜스, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, 라이트보우건, 헤비보우건, 활)

6.2. 동반자 아이루/세크레트

7. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 등장 몬스터

<colbgcolor=#dddddd><colcolor=#373a3c><rowcolor=#373a3c> 소형 대형 합계
기존 1
신규 5 2
합계

8.1. 소형 몬스터

8.2. 대형 몬스터

몬스터 헌터 와일즈의 대형 몬스터
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벽수
도샤구마
전와
차타카브라
화룡
리오레우스


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9. 필드

파일:풍양기.png
경계의 모래 평원
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/지형 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 평가

11. 흥행

12. 기타

  • 로고의 용 머리 수 전통은 유지되었다. 와일즈의 로고에 있는 용은 총 6마리이며, 가운데의 용은 숫자 6의 형상을 하고 있다. 또한, 이 용들이 월드에서 나온 다섯 용의 이야기와 관련이 있다는 주장도 제기되었다.( #)
  • 본 작품의 공식 약칭 및 SNS에서의 해시태그는 「몬헌 와일즈(モンハンワイルズ)」 「MHWs」 「MHWilds」이다. 몬스터 헌터: 월드의 약칭이 MHW에 몬스터 헌터 월드: 아이스본의 약칭이 MHWI였기 때문에, 구분을 위해 s를 붙였다. 공식적으로 '어느 쪽을 사용해도 OK'라고 한다. #참고
  • 한국에서는 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons), 리그 오브 레전드(League of Legends), 아우터 와일드(Outer Wilds)처럼 외국어를 옮길 때 복수 표현을 생략하는 경우가 많으나 본작은 복수 표현을 생략하지 않았다. 공식 가타카나 표기도 ワイルド(와이루도)가 아닌 ワイルズ(와이루즈)이고, 이니셜 축약에 있어서도 전작 몬스터 헌터: 월드의 MHW와 대비되는 MHWs를 사용하는 만큼, s를 살리는 것이 바람직하다.
  • 몬스터 헌터: 월드에서는 그래픽을 일신했지만 몬스터의 종류가 다양하지 못했고, 몬스터 헌터 라이즈에서는 월드에 나오지 않았던 해룡종 등의 골격을 부활시켰던만큼, 팬덤에서는 오랫동안 등장하지 못했던 기존 몬스터들이 재등장하길 기대하고 있다.
  • 참전하는 몬스터의 수와 종류도 물론 중요하지만 매 시리즈마다 새로운 시도를 보여줘왔던 만큼 본작에서는 어떤 시도를 보여줄지도 주목받고 있다. 라이딩 시스템은 오히려 더욱 업그레이드 된 것으로 보이지만 더블 크로스의 수렵기술과 스타일이 월드로 넘어오지 않고 적당히 기본 모션에 편입되었던 것처럼, 큰 호평을 받았던 라이즈의 밧줄벌레를 이용한 액션들이 어떤 식으로 변할지 기대와 우려섞인 반응을 하는 이들도 많다. 그 외에도 '몬헌 4부터 이어져 왔던 지형 고저차를 이용한 액션은 부활할 것인가?'[1] '발전된 기술력으로 수중전이 돌아올 가능성은?' '완전히 새로운 시스템은 어떤 게 추가될 것인가?'[2] '날씨에 대한 상호작용이 있을까?' 등 다양한 토론이 오가고 있다.

[1] 몬스터 헌터 라이즈 및 선브레이크에서도 지형의 고저차를 이용한 공격이 가능하지만, 밧줄벌레 기술과 함께 용조종을 유발하는 공격으로 처리된다. [2] 여기서 유추할 수 있는 게 트레일러내에서 무기 전환 시스템이 도입해 대검을 헤비보우건으로 전환한다. 만일 이 시스템을 적극 활용한다면 일종의 텀을 최소화하는데에 주요한 관건이 된다. [3] 아뉴단의 가공점 소녀가 성장한 모습으로 추정된다.