최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:20

Lobotomy Corporation/부서

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체() · 이벤트( 시련 · 코어 억제)
스토리 및 세계관 등장인물 · 스토리( 세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시
기타 평가 · 역사 · · 모드 · 구버전( 환상체 · 이벤트 · 특성)

1. 개요2. 부서 기능3. ASIYAH
3.1. 지휘팀3.2. 정보팀3.3. 교육팀3.4. 안전팀
4. BRIAH
4.1. 중앙본부4.2. 징계팀4.3. 복지팀
5. ATZILUTH
5.1. 추출팀5.2. 기록팀5.3. 설계팀

1. 개요

로보토미 사의 각종 일처리와 환상체의 관리 등을 담당하는 부서들. 이 부서 내의 환상체들을 관리하여 목표 에너지를 모두 채우는 것이 하루 목표이다.

한 부서에는 부서 개방도에 따라 최대 5명의 관리직들을 배치할 수 있으며[1] 부서를 확장할 때마다 새로운 직원과 환상체의 수용이 가능해진다. 시설 내의 부서는 총 10개다.

각 부서마다 앤젤라를 보조하는 AI인 세피라들이 존재한다. 각 세피라들은 처음 만날 시 각기 다른 미션들을 주는데, 이 미션을 클리어하면 해당 세피라의 스토리와 함께 게임 플레이에 편의성을 더해주는 연구 제안서를 선택할 수 있다. 단, 보스전 도중에는 미션이 비활성화된다. 보스전에서 미션을 클리어해 봤자 카운트되지 않는다는 점에 주의할 것.

세피라라는 명칭과 이들의 이름은 세피로트의 나무에서 유래되었으며,[2] 부서가 배치되어 있는 층의 이름은 4계(아칠루트, 브리아, 예치라, 아시야)에서 따왔다. 의미가 있다고 밝힌 부서의 색은 브리아계에서의 세피라가 갖는 색상을 차용한 것으로 보이며, 부서의 배치는 클리포트의 나무를 참고한 것으로 보인다.[스포일러]

미션을 계속 클리어하다 보면 해당 세피라와 보스전을 할 수 있게 된다.[보스전]

각 부서는 아래의 부서 기능에 따라 고유한 효과를 낸다. 단 해당 부서의 관리직이 모두 사망할 시 남은 사무직들 또한 모두 자살하고 해당 부서의 환상체 작업 효율이 떨어지게 된다. 당연하다면 당연한 이야기지만, 아무리 직원을 소모품이나 자원으로(...) 취급하는 회사라고는 해도 부서 직원 전멸 시 세피라들이 말하는 대사는 자책을 하는 호드나, 시적인 이야기를 꺼내는 비나, 관리자의 실력을 물어보는 말쿠트를 제외하면 대부분은 관리자에게 독설을 날리거나(예소드,장발 티페레트,헤세드) 조금은 위로해준다(네짜흐,단발 티페레트,게부라). 그나마 코어 억제를 성공하여 정신을 안정시킨 세피라들이나 회사의 진실을 아는 호크마[스포일러2]는 관리자를 격려한다.

스포일러
클리포트의 나무는 세피로트의 나무를 정반대로 뒤집은 형태로, 그 의미 또한 세피로트의 나무와는 다르게 부정적인 기운들을 상징한다. 세피라들의 코어 억제 시 나오는 문구인 클리파 발현 또한 이 부정적인 기운을 억제하지 못하여 생긴 것, 즉 클리포트의 나무의 세피라에 해당하는 것들을 말하는 것이다. 즉 현재 팀마다 있는 세피라들의 보스전 시 형태는 세피라 각각의 부정적인 기억 또는 죄책감 같은 기운들로 인해 세피라가 아닌 클리파로써 나타나는 것으로, 세피라 코어 억제시 나타나는 빛의 씨앗은 '클리포트 폭주', 즉 클리포트의 나무의 기운이 나오지 못하게 억누르는 동시에 그 클리파를 세피라로 바꾸는 역할을 하는것으로 추측된다.

2. 부서 기능

  • 관리직 사망 페널티
    부서의 관리직들이 단 한 명도 남김없이 전부 사망할 경우 해당 부서는 정전이 난 것처럼 전등이 살짝 어두워지고, 사무직들은 전부 패닉에 빠져 자살하게 된다. 또한 해당 부서의 환상체들에게 실시하는 작업의 성공률이 등급을 불문하고 50% 감소하게 된다.
  • 사무직 생존 효과
    사무직의 생존률에 따라 각 부서에 효과가 적용된다. 부서 개방도가 높아질수록 효과 단계가 상승하고, 단계가 높아지면 더욱 좋은 효과가 적용된다. 참고로 패닉한 사무직 또한 생존 효과에서 제외된다.
  • 개방도 5, 생존률 100~80%: 3단계
  • 개방도 3, 생존률 80~50%: 2단계
  • 개방도 1, 생존률 50~30%: 1단계
  • 부서 근속 효과
    관리직이 부서에 배치된 기간에 따라 근속 효과를 얻을 수 있다. 부서마다 근속 효과가 다르고, 근속 효과를 받는 직원은 ○○팀 △△일 같은 칭호와 부서 완장이 주어진다. 7일 이상 근무한 직원 중 가장 오래 근무한 직원은 호칭이 (oo팀 팀장) 으로 변경되며, 우수 직원이 되어 추가 효과와 특수 완장을 얻는다.
    1~2일, 3~6일, 7일 이상, 팀장(우수 직원)으로 단계가 나누어진다.
    근속 일수가 동일한 고참 직원이 여러 명 있더라도 팀장 호칭과 스탯 보너스를 받는 것은 각 부서별로 1인만 가능하다. 스탯 제한이 있는 일부 장비류를 착용하려 할 시 유의할 것.

3. ASIYAH

ASIYAH
아시야. 통칭 상층.

가장 위쪽에 위치한 부서이자 처음으로 개방하게 될 부서. 처음으로 개방하는 부서인 만큼 새로 오는 환상체들의 등급도 낮고 관리하기도 쉬운 경우가 많다. 첫날부터 회사가 터지는 것을 방지하기 위해 1일차에는 반드시 가장 쉬운 난이도의 식별 코드 O-03-03 환상체가 등장하게 된다[6]

2회차 이상이 아니라면 처음으로 플레이하는 것인 만큼 우왕좌왕할 수밖에 없겠지만, 게임에 대해 천천히 알아가면서 점차 익숙해질 수 있는 곳이다. 다만 게임에 대한 이해도가 낮거나 게임 센스가 없다면 상층도 플레이하기 어려울 수 있다. 우선 앤젤라와의 대화 파트를 넘긴 후 배치 파트에서 ESC를 눌러 관리자 매뉴얼을 자세히 읽어보자.

여기의 사무직의 복장은 평범한 정장 계열이다.

이 동영상[7]에서 상층 부서의 초기 이름이 나오는데, 본래 지휘팀은 지휘감시팀, 정보팀은 솔루션계획팀, 교육팀은 자재관리팀, 안전팀은 비상계획팀이었다는 것을 알 수 있다.[8]

3.1. 지휘팀

지휘팀
(Control Team)
담당 세피라: 말쿠트 (Malkuth)
파일:Malkuth.png
부서 설명
직원 및 환상체들을 감시하고 환상체 관리를 위한 지휘를 내리거나 기획을 하는 부서입니다. 이 부서에서는 격리소 곳곳을 비춰주는 CCTV들을 통해 즉각적인 명령을 내리거나 지휘를 통솔합니다. 이들은 자부심이 매우 세고 거만하기 때문에 다른 부서들과 사이가 원만하진 않습니다.
부서 기능
사무직 생존 모든 직원 이동 속도 상승 +1 / +3 / +5
부서 근속 직원 이동 속도 상승 +3 / +5 / +7 / +10
미션 목록
할 수 있어! 환상체 작업 3회 진행
각자의 역할에 충실히 좋음 이상의 결과로 작업 4회 완료
폭주의 억제 클리포트 폭주 격리실 작업 8회 완료
어스름의 때 어스름의 시련 종료
말쿠트의 코어 억제 문서 참조

지휘팀 부서 연구제안서
파일:지휘1.png TT2
프로토콜
TT2가속 프로토콜을 통해 최대 2배속으로 관리를 진행할 수 있습니다.
파일:지휘2.png 합동 지휘 합동 지휘 훈련을 통해 부서간의 교차 업무 명령이 가능해집니다.
파일:지휘3.png 소집 호출 직원들에게 호출기를 지급하여 소속된 부서로 복귀시킵니다.

상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 관리자님! ◇◇직원이 미쳐버렸는데 신속하게 처리하셔야 할 것 같아요!
◇◇직원은 제가 판단했던 것보다 정신이 나약했나봐요, 얼른 처리해주세요!
직원 사망 ◇◇직원이 더 이상 움직이지 않네요, 아무래도 합동 훈련을 좀 더 강화해야겠어요!
◇◇직원이 사망했지만 관리자님은 자신의 분부를 마쳐주세요!
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 벗어났는데 얼른 확인해주시겠어요?
관리자님, △△환상체가 탈출을 했는데 직원들을 보내주실래요?
직원 전원 사망 우리 부서 직원들이 모두 사망했어요. 제가 관리자님을 너무 높게 평가한 탓일까요?
지휘팀 부서 직원들 전원이 사망했네요. 최선을 다하신 거, 맞나요?
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, ◇◇직원이 패닉에 빠졌어요. 신속하게 회복시켜주세요.
◇◇직원이 미친 건 어쩌면 그의 탓만은 아닐 거예요. 관리자님.
직원 사망 ◇◇직원의 움직임에는 더 이상 미동이 없네요. 아마 최선을 다했을 거라고 생각해요.
◇◇직원이 사망했지만 관리자님은 끝까지 하루를 마쳐주길 바래요.
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 벗어난 걸 확인해주시면 이곳은 더 평화로워 질 거예요.
△△환상체가 탈출했는데 모두 조심해주세요.
직원 전원 사망 우리 부서 직원들이 전부 사망해버렸어요 관리자님. 모두가 최선을 다했을 거라고 생각해요.
지휘팀 부서 직원들 전원이 사망했어요.

파일:지휘팀.jpg
지휘팀 부서 전경

파일:지휘팀완장복장.png 파일:말쿠트지휘팀.png
지휘팀 관리직 완장과 사무직 복장 말쿠트 스토리 진행 시 지휘팀 배경

게임을 처음 시작했을 때 첫 번째로 접하게 되는 부서. 상징색은 레몬색.[9]

위에서 말한 것처럼 1일차에는 O-03-03 환상체가 고정 등장하며, 이후 지휘팀 내에서 등장하는 환상체 등급은 주로 ZAYIN ~ TETH 등급이다. 게임에 익숙해지기 위한 첫 발걸음. 대부분 한 번만 겪어보면 쉽게 관리할 수 있는 환상체들이 주로 나온다. 미션 또한 4번째 미션을 빼고는 전부 쉬운 편.

초반부터 환상체 도감을 열거나 장비를 파밍하겠다고 오랫동안 계속 작업하는 것은 별로 추천하지 않는다. 첫 번째 시련인 여명이 6일차부터 등장하기 때문에 시련 걱정은 없지만 등장 환상체의 등급이 거의 ZAYIN이나 TETH 뿐이라, 이 환상체들만으로 깨작깨작 5등급 직원을 만들 바에는 하루를 넘기면서 후에 얻는 더 높은 등급의 환상체로 스탯을 올리는 게 시간도 절약되고 훨씬 효율적이다.

부서 연구인 TT2 프로토콜(배속)과 합동 지휘(타 부서 작업 가능), 소집 호출(해당 부서에 배치된 직원을 전부 로비로 소집) 모두 이 게임을 플레이하는 데 있어서 중요한 연구들로, 게임을 플레이하면서 자연스럽게 전부 진행할 수 있다. 다른 부서 연구들도 마찬가지.

이 중 게임상의 시간을 빠르게 만들어주는 배속은 왼쪽 하단의 작업 로그 아래에서 조절할 수 있으며, 단축키 Q, E 키 그리고 스페이스바(시간 정지)로도 조절할 수 있다. 초반에는 없어도 그럭저럭 할 만하지만, 게임이 진행될수록 배속을 하지 않고는 답답해서 못 견딘다.

한편 말쿠트가 주는 마지막 미션인 '어스름의 때'는 이름에서 바로 짐작이 가듯 '어스름의 시련 종료(제압)' 이지만, 문제는 일반적인 경우 어스름의 시련이 등장할 때까지 작업을 돌릴 일도 적고, 돌리는 상황 자체가 권장되지도 않다 보니 신경써주지 않으면 버려지는 일이 잦은 편.

문제는 모든 보스전의 시작이 하필 말쿠트다 보니 저 미션 하나 때문에 보스전의 존재 자체를 모르고 있다가 갑자기 쏟아지는 스토리의 홍수에 휩쓸리고, 뒤이어 경보와 함께 나오는 세피라 보스전 알림 문구에 추가로 당황하는 사태가 심심찮게 일어난다. 이 게임은 미션 레벨 디자인이 뭔가 괴상하게 돼 있다.

여담으로 말쿠트의 완벽주의에 영향을 받았는지 지휘팀 직원들 역시 자부심이 세고 거만하다고 하며, 때문에 다른 부서와 사이가 좋지 않다. 더미 데이터인 중앙본부 2팀 설명에 따르면 매번 통솔권을 놓고 중앙본부와 싸운다는 모양. 중앙본부에 있는 낙서에는 "그들은 CCTV로 안전하게 보겠지"라며 대놓고 지휘팀을 까는 내용이 있다.

그와는 별개로 세피라와 부서 직원들 간의 사이는 당연 좋지 않다. 후속작인 라오루에서도 해당 언급이 나온다.[10]

3.2. 정보팀

정보팀
(Information Team)
담당 세피라: 예소드 (Yesod)
파일:Yesod.png
부서 설명
환상체들의 위험도와 특징들을 분류하고 이에 대한 해결법을 강구해내는 부서입니다. 복지 관리팀에서부터 나오는 관찰 기록이나 상담 기록들을 토대로 해결법을 연구해 나갑니다. 좀 더 명확하고 안전한 [해결법]을 위해 각종 실험들을 진행하기도 합니다. 이들이 조사한 모든 환상체 정보들은 그저 책상머리 앞에서 생겨났다기보단 다 오랜 관찰과 수많은 희생 끝에 얻어진 값진 노력 덕분입니다.
라고 써달라네요.[11]
부서 기능
사무직 생존 모든 직원 작업 성공률 상승 +1 / +3 / +5
부서 근속 직원 절제 상승 +3 / +5 / +7 / +10
미션 목록
독사 예소드 본능 작업 4회 완료
지향하는 길 통찰 작업 5회 완료
왜 썩지 않는 걸까 애착 작업 6회 완료
완벽의 경계 작업 나쁨 없이 클리어
예소드의 코어 억제 말쿠트 미션 4, 티페리트 미션 3 클리어 필요, 문서 참조

정보팀 부서 연구제안서
파일:정보1.png G.O 시각화 환상체와 직원의 기하학적 생체 구성 정보를 시각화시킵니다.
파일:정보2.png 피해 정규화 환상체와 직원이 가하는 피해를 시각화시킵니다.
파일:정보3.png 환상체 대응 매뉴얼 정교한 대응 매뉴얼을 통해 환상체에 대한 공포를 줄입니다.

상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 관리자님, ◇◇직원이 현재 급격한 정신 오염도의 상승으로 미쳐버렸습니다, 더 큰 사고로 이어질 수 있으니 신속하게 확인해주세요.
◇◇직원이 과한 스트레스로 인해 패닉 상태가 되었습니다, 다른 직원들을 위해서라도 그를 빨리 제압시켜야 합니다.
직원 사망 정보팀의 ◇◇직원이 사망했습니다, 관리자님 좀 더 신경을 써주십시오.
당신의 미숙함으로 인해 ◇◇직원이 죽었습니다, 그의 죽음에는 무엇도 보상이 되지 않겠죠.
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 탈출했습니다. 방심하면 안 됩니다, 신속히 제압해주세요.
△△환상체가 격리소를 벗어났다는 사실을 알고 있는 건가요? 만약 그게 아니라면, 관리자님의 자질에서 좀 더 의심을 해봐야 할 것 같습니다.
직원 전원 사망 …. 정보팀의 직원들 전원 사망, 지원 요청합니다.
정보팀 직원들이 전부 사망했습니다, 당신의 미숙한 판단으로요.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, ◇◇직원의 정신 이상이 다른 사고를 불러일으키기 전에 신속히 확인해주세요.
과한 스트레스로 인해 ◇◇직원이 미쳤습니다. 아직 늦지 않았을지도 모르니 서둘러 확인해주세요.
직원 사망 정보팀의 ◇◇직원 사망이 확인되었습니다.
◇◇직원이 사망했습니다. 안타깝지만 이곳은 언제나 완벽하게 돌아가는 곳만은 아닐 거예요.
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 탈출했습니다. 늘 그랬듯 신속히 제압 부탁드립니다.
△△환상체가 격리소를 벗어났습니다. 이 상황을 어떻게 극복할지 같이 노력해보죠.
직원 전원 사망 정보팀의 직원들이 전부 사망했습니다.
다른 부서의 지원 요청이 필요합니다. 정보팀의 직원들이 전부 사망했어요.

파일:정보팀.jpg
정보팀 부서 전경

파일:정보팀완장복장.png 파일:예소드정보팀.png
정보팀 관리직 완장과 사무직 복장 예소드 스토리 진행 시 정보팀 배경

지휘팀을 전부 확장한 후 개방할 수 있는 두 번째 부서. 위치는 지휘팀 바로 아래이며, 상징색은 보라색.

주로 TETH ~ HE 등급의 환상체들이 등장한다. 이때부터는 직원들의 스탯이 조금이나마 갖추어져 있어야 수월한 진행이 가능해진다. 1등급 직원은 쉽게 죽거나 패닉에 빠지기 일쑤이므로, 용기 스탯과 지혜 스탯을 적어도 2등급까지 올려두는 것을 권장한다.

6일차부터 '시련'이라고 불리는 이벤트 환상체들이 등장하게 되는데, 게임 진행상 반드시 6일차에 정보팀 부서를 개방하게 되므로 정보팀 개방 후부터 시련이 등장하게 된다.

환상체를 많이 관리하다 보면 이 시련들을 자주 접하게 되는데, 직원의 스탯과 E.G.O 장비가 어느 정도 갖춰지지 않았다면 시련에 죽지 않게끔 직원들의 컨트롤에도 신경을 써 주어야 한다. 미처 대피하지 못한 직원이 환상체 작업을 마치고 나오면서 시련과 마주쳐 제압을 시도하다가 죽는 경우가 많아 주의해야 한다. 굳이 잡으려고 한다면 꽤 컨트롤이 필요하다.

미션은 해당 작업을 선호하는 환상체의 파밍을 하다 보면 자연스럽게 클리어할 수 있다. 다만 미션 작업을 선호하는 환상체가 없다면 괜히 무리하지 말자.

사무직 생존 효과인 작업 성공률 상승은 좋긴 하지만, 작업 결과가 좋으면 안 되는 환상체들의 경우에는 오히려 독이 되니 잘 조절하자.

부서 연구인 G.O 시각화(관리직의 체력과 정신력, 환상체의 체력 표시)와 피해 정규화(대미지의 속성과 수치 표시) 연구는 최대한 빨리 진행할 것. 특히 체력과 정신력을 표시해주는 G.O 시각화는 꼭 1번 타자로 두자. 한 눈에 직원들의 체력과 정신력 또는 환상체들의 체력을 확인할 수 있어 번거로움을 줄일 수 있다.

환상체 대응 매뉴얼(환상체 첫 대면 시 공포 피해 감소) 연구는 마지막에 진행하자. 첫 대면 한정인데다 관리직이 아닌 사무직에게만 적용되는 효과라 쓸모가 없다.

하층인 '추출팀'과 '기록팀'은 워낙 중요한 부서라 본사에만 있는데, 여기서 정보와 기록의 어감이 유사하기에 지부에서는 정보팀이 기록과 관련된 일부 업무를 수행하는 것으로 보인다.[12]

3.3. 교육팀

교육팀
(Training Team)
담당 세피라: 호드 (Hod)
파일:Hod.png
부서 설명
회사의 규율과 각종 관리지침을 작성 및 검토하는 부서입니다. 더불어 직원들이 부서를 옮기더라도 적응할 수 있도록 도와주는 범용적 훈련을 담당하고 있습니다.
부서 기능
사무직 생존 모든 직원 능력치 상승 가속 +1% / +3% / +5%
부서 근속 직원 능력치 상승 가속 +5% / +10% / +15% / 모든 능력치 +4
미션 목록
도움이 되었으면 직원 2명 승급
어수룩한 호의 직원 4등급 이상으로 승급
좋은 사람이 되고 싶어 서로 다른 환상체 4회 제압
시범 훈련 5등급 이상 직원을 5명 이상 배치하고 클리어
호드의 코어 억제 말쿠트 미션 4 클리어, 문서 참조

교육팀 부서 연구제안서
파일:교육1.png 교육 매뉴얼 보급 교육 매뉴얼을 보급하여 직원들이 빠르게 학습을 할 수 있도록 돕습니다.
파일:교육2.png 직무 교육
강화
사무직들의 직무교육을 강화시켜 여러 상황에 대비할 수 있도록 합니다.
파일:교육3.png 고용 절차
강화
고용 절차를 강화하여 입사하는 관리직 직원들의 능력을 높입니다.

상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 앗.. 관리자님? 교육팀의 ◇◇직원 상태가 이상해요..! 그의 상태를 유심히 지켜봐주세요!
관리자님, ◇◇직원이 많이 위태로워 보여요, 어서 회복이 된다면 좋을 텐데..
직원 사망 ◇◇직원이 죽었어요.. 관리자님도 보이시나요? 저는 봤어요, 직원의 간절한 표정을..
관리자님, ◇◇직원이 죽었어요.. 제가 좀 더 열심히 노력했어야 했는데..
환상체 탈출 관리자님! 어서 △△ 가 어디있는지 봐주세요! 분명 많은 직원들이 다칠 거예요!
△△가 탈출했어요, 관리자님 어서 제압을 해주세요!
직원 전원 사망 저희 직원들이 전부... 죽은 건가요? 말도 안 돼... 그렇게나 열심히 했는데...
……결국 저는 도움이 되지 못했어요… 어떻게 해야 하죠…
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, 저희 교육팀의 ◇◇직원이 패닉에 빠진 것 같아요.
◇◇직원의 정신이 많이 위태로워 보이는데 더 나빠지지 않도록 부탁드려요.
직원 사망 ◇◇직원이 죽었어요. 아직은 완전히 죄책감에서 벗어나진 못하겠지만, 주저앉지 말아요.
관리자님, ◇◇직원이 죽었어요. 관리자님도 저도 모두 노력했지만 살리진 못했네요...
환상체 탈출 관리자님, 탈출한 △△ 환상체를 제압하지 않는다면 많은 직원들이 다칠지도 몰라요.
△△ 환상체의 제압을 해주세요.
직원 전원 사망 저희 부서의 직원들이 전부 죽었어요…
… 앞으로도 계속 노력할 거예요… 이런 장면들이 계속되더라도 포기하지 않을 거예요…

파일:교육팀.jpg
교육팀 부서 전경

파일:교육팀완장복장.png 파일:호드교육팀.png
교육팀 관리직 완장과 사무직 복장 호드 스토리 진행 시 교육팀 배경


11일차부터 안전팀과 교육팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 정보팀 오른쪽이며, 상징색은 주황색.

안전팀과 함께 주로 TETH ~ WAW 등급의 환상체가 등장하며[참고], 본격적으로 관리가 까다로운 환상체들이 자주 등장하는 부서. 4등급 이상의 직원이 적어도 하나 이상은 있어야 편하다. 몇몇 환상체들의 스탯 조건이 높으므로 고등급 직원이 필요하고 E.G.O 장비가 잘 갖추어져야 수월하게 진행할 수 있다.

1번째 미션은 하다 보면 저절로 깨지고, 2번째 미션도 4등급으로 승급시키기만 하면 되는 미션이다. 3번째 미션은 아예 날을 잡아 탈출하더라도 제압이 쉬운 TETH 등급으로만 진행하고, 4번째 미션은 초반에 열심히 파밍하거나 중반까지 가다 보면 알아서 달성된다.

부서 연구인 교육 매뉴얼 보급(직원 승급 속도 증가)과 고용 절차 강화(직원 고용 시 스탯 증가) 연구는 진행한 상태와 진행하지 않은 상태의 직원 스탯 증가량 차이가 굉장히 크기 때문에, 가능한 빨리 이 연구들을 진행하여 주는 것이 좋다.

직무 교육 강화(사무직 스탯 강화) 연구는 사무직의 체력 및 정신력을 10~16에서 15~21까지 올려 주고, 권총의 성능을 '40% 확률로 RED 피해 1'에서 '60% 확률로 RED 피해 2'로 강화시켜 준다. 녹빛 여명의 연속 공격 한 방에 죽는 사무직들이 3방 정도는 버틸 수 있도록 만들어준다. 또한 사무직이 든 권총의 디자인이 레거시 버전 관리직의 기본 권총의 디자인으로 바뀌고, 권총의 대미지 역시 RED 피해 0~1에서 2~3으로 올라간다. 강화된다고는 하지만 그래봤자 사무직이라 환상체가 조금만 강해도 우수수 쓸려나가며[14], 무엇보다 사무직은 RED 피해를 주는 권총으로만 공격하기에 WHITE 피해로 되돌릴 수 있는 패닉 직원을 죽여버리는 경우가 자주 생긴다. 예전이나 지금이나 위 연구들보다는 우선 순위가 낮다.

그래도 아예 쓸모없지는 않은데, 위기 상황 발생 시에 사무직들이 시간을 끌어준다는 점이다. 시련을 제압할 때 체감이 크며, 그 중에서도 녹색 여명과 호박색 여명은 아예 자기들이 잡아버리는 경우도 종종 있다. 물론 정오 등급만 되어도 이전과 별 다를 바 없는 사망전대 신세가 되니, 일반적으로는 가장 늦게 진행하는 것이 좋다.

여담으로 교육팀에 속한 직원 정보를 통해 근속 효과 탭을 확인해보면 특수효과뿅이라는 문구가 나오는 버그가 있었다.[15]

3.4. 안전팀

안전팀
(Security Team)
담당 세피라: 네짜흐 (Netzach)
파일:Netzach.png
부서 설명
안전을 위해 신입 직원들을 훈련시키고 각종 비상 상황들을 예측하거나 대비하여 작전을 수립하는 부서입니다. 환상체들의 폭주, 발작, 탈출 및 직원들의 패닉 상황 등 돌발적인 사태를 위한 작전을 수립하고 각종 규칙들을 재정합니다. 다소 깐깐한 이들이 모여있는지라 지각하는 걸 제일 싫어한다고 합니다.
부서 기능
사무직 생존 모든 직원 회복 효율 상승 +10% / +30% / +50%
부서 근속 직원 용기, 지혜 상승 +3 / +5 / +7 / +10
미션 목록
무기력한 공간 사망[상세] 없이 클리어
차라리 맥주 자판기라도 패닉[상세] 없이 클리어
있을 수 없는 일 사망 및 패닉[상세] 없이 클리어
효율적으로 모든 부서에 직원을 3명 이하로 배치하고 클리어
네짜흐의 코어 억제 호드 미션 5, 티페리트 미션 3 클리어 필요, 문서 참조

안전팀 부서 연구제안서
파일:안전1.png 재생로 Mk2 재생로를 강화하여 부서에 대기 상태 직원들의 체력을 빠르게 회복시킵니다.
파일:안전2.png 정신 오염
중화 가스
정신 오염 중화 가스를 사출하여 대기 상태 직원들의 정신력을 빠르게 회복시킵니다.
파일:안전3.png 재생로 판별식 수정 환상체가 있더라도 느린 속도로 재생로 작동

상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 아, 관리자님? 안전팀 직원 중 ◇◇가 약간 맛이 가버린 것 같은데 확인 좀 해주실래요?
안전팀의 ◇◇직원 정신이 오락가락하는 것 같아요, 신경을 써야 할 것 같아요, 금방 다시 나빠지겠지만..
직원 사망 ◇◇직원이 죽었어요.. 명색이 안전팀인데 전혀 안전하지 않은 것 같네요..
안전팀의 ◇◇직원이 사망했어요.. 무사히 연명하던 목숨도 오늘로 끝나는군요.
환상체 탈출 귀찮더라도 △△의 탈출은 함부로 무시하면 안 될 걸요.. 서둘러 제압을 해주세요.
△△환상체가 탈출했어요, 희망이 점점 사라지는 것 같은 기분이 드네요.
직원 전원 사망 안전팀에서 직원들이 모두 사망했어요, 할 말이라도 있으시다면 들어드릴게요.
저희 부서 직원들이 다 죽어버렸잖아요, 항상 보는 장면이지만… 볼 때마다 무기력해지는군요..
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, 안전팀 직원 중 ◇◇가 정신이 안 좋아진 것 같아요. 확인해주세요.
설사 다시 나빠지더라도 ◇◇직원의 상태에 대해서 확인해주세요.
직원 사망 ◇◇직원이 죽었지만 관리자님 다시 노력해 보는 것도 좋을 것 같다는 생각이 드네요.
아마 죽은 ◇◇직원은 저보다는 좀 더 세상을 살아보고 싶었을 거예요.
환상체 탈출 △△환상체의 탈출을 신경써주세요. 어떤 참사로 이어지는지 관리자님도 알고 있잖아요.
△△환상체가 탈출했어요. 희망이 사라지지 않도록 열심히 해주세요.
직원 전원 사망 안전팀에서 직원들이 모두 사망했어요. …사실 관리자님이 노력한 것은 다 보았어요.
저희 부서 직원들이 다 죽어버렸군요... 이건 봐도 봐도 익숙해지진 않아요.

파일:안전팀.jpg
안전팀 부서 전경

파일:안전팀완장복장.png 파일:네짜흐안전팀.png
안전팀 관리직 완장과 사무직 복장 네짜흐 스토리 진행 시 안전팀 배경

11일차부터 안전팀과 교육팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 정보팀 왼쪽이며, 상징색은 에메랄드색.

주로 TETH ~ WAW 등급의 환상체가 등장하는데,[참고] 교육팀과 마찬가지로, 본격적으로 관리가 까다로운 환상체들이 등장하기 시작하므로 4등급 이상의 직원을 적어도 하나는 만들어 놔야 편하다. 여기서 자주 나오는 몇몇 환상체들은 스탯 조건이 높게 나오는 편이기에 직원이 고등급이고 E.G.O 장비가 잘 갖추어져야 수월하게 진행할 수 있다.

그중에서도 특히 WAW 등급의 환상체들은 성공률이 높더라도 탈출하는 경우가 많고 제압마저도 매우 힘들기 때문에 주의를 요한다. 관리가 힘든 환상체가 나왔다면 이전 체크 포인트로 돌아가 다른 환상체를 고르거나, 다음 체크 포인트까지 넘어간 뒤 노가다를 진행하는 것을 추천한다.

미션은 3번째까지는 환상체 기록도 없고 저등급 직원이 많은 초반엔 어려워도 후반으로 갈수록 쉬워진다. 4번째 미션은 각 부서마다 직원을 3명까지만 배치할 수 있으니 파밍을 하든 LOB 포인트를 쓰든 어떻게든 정예 직원으로 꾸리자.

부서 연구 중 재생로 Mk2(로비 대기 직원들의 체력 회복 속도 증가) 연구와 정신 오염 중화 가스(로비 대기 직원들의 정신력 회복 속도 증가) 연구를 먼저 진행해 두자. 로비에 머무는 직원들의 회복 속도가 빨라진다.

재생로 판별식 수정(로비에 환상체가 있어도 느린 속도로 재생로 작동) 연구는 환상체가 자주 탈출하거나 시련을 많이 띄우는 경우에 우선으로 두는 게 좋다.

4. BRIAH

BRIAH
브리야. 통칭 중층.[20]

구 버전에서는 중층부터 시련이 등장했기 때문에 게임이 본격적으로 시작되는 곳이었다. 현재는 6일차부터 시련이 등장하도록 변경되었다.

여기서부터 슬슬 상층보다 빡센 환상체들이 등장하기 시작한다. 기본이 HE급에, WAW 등급이 심심찮게 보이고 상층에서 아주 드물게 보이던 ALEPH 등급 환상체들도 자주 등장한다. 단, 이와 반대로 각 부서의 첫 개방일에는 TETH 등급도 잊을 만하면 나온다. 슬슬 에너지 효율을 신경쓸 타이밍인데 3개 선지 중에 TETH 등급이 섞여나오면, 그리고 나머지 두 환상체의 관리가 너무 어렵다면 울며 겨자먹기로 TETH 등급을 고르는 상황이 나올 수도 있다. HE TETH TETH 선지가 나오면 한숨부터 나온다

중층 부서의 연구 특징은 바로 탄환. 중앙본부 부서의 연구를 통해 탄환 시스템을 해금하면 화면 아래에 직원 및 환상체에게 영향을 주는 각종 탄환들과 탄창이 추가된다. 각종 탄환들은 부서 연구나 보스전 클리어를 통해 얻을 수 있다. 탄창의 용량은 클리포트 폭주 게이지 용량과 동일하고, 클리포트 폭주가 일어나면 재장전된다.[21]

여기서부터 사무직들이 평범한 정장이 아닌 특이한 유니폼을 입는다.

4.1. 중앙본부

중앙본부
(Central Command Team)
담당 세피라: 티페리트 (Tiphereth)
파일:Tiphereth.png
부서 설명
중앙본부는 로보토미 사의 중층을 상징합니다. 중앙본부의 상부와 하부는 앞으로 확장될 회사의 가교이자 허리 역할을 합니다. 상부는 상층으로의 다리 하부는 하층으로의 다리 즉 전략적 요충지입니다.
부서 기능
사무직 생존 클리포트 폭주 제한 시간 증가 +3 / +6 / +10
부서 근속 직원 모든 능력치 상승 +1 / +2 / +3 / +5
미션 목록
역량의 증명 1 클리포트 폭주 8레벨 이하로 클리어
역량의 증명 2 클리포트 폭주 7레벨 이하로 클리어
역량의 증명 3 클리포트 폭주 6레벨 이하로 클리어
역량의 증명 4 클리포트 폭주 미발동 후 클리어
티페리트의 코어 억제 Day 37일 이후, 문서 참조

중앙본부 부서 연구제안서
파일:중앙1.png 물리 간섭
보호장
R 속성의 공격을 일정 시간 동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. R 속성 이외의 피해에는 효과가 없습니다.
파일:중앙2.png 트라우마
방지장
W 속성의 공격을 일정 시간 동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. W 속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다. 잠시 동안 인지 기관을 둔화시킴으로써 외부의 정신적 피해로부터 보호받게 됩니다.
파일:중앙3.png 침식 중화장 B 속성의 공격을 일정 시간 동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. B 속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다. 정신적 의미까지 포함하여 인간이 취약해질 수 있는 모든 구멍을 원천 봉쇄시켜 침식의 가시가 깊숙히 스며들지 못하도록 합니다. 하지만 중화장 내부로부터는 피해를 막지 못합니다.

상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 (장발) 너 지금 눈은 똑바로 뜨는 거니? 우리 팀의 ◇◇직원의 정신 오염도가 높아진 게 안 보여?
(단발) ◇◇직원 상태가 그다지 좋지 않아 보여, 얼른 신경을 써 준다면 다시 좋아질 수 있을 거야.
직원 사망 (장발) 넌 상층보다도 구제불능인 것 같다는 생각을 방금 했어. 너가 좀 더 신경썼더라면 ◇◇직원을 살릴 수 있었을 텐데.
(단발) 중앙팀 소속 ◇◇직원이 사망했어. 난 이런 장면을 볼 때마다 너무나 안타까워.
환상체 탈출 (장발) 역대 관리자들은 너보다 훨씬 환상체 관리를 잘 해냈어, △△가 탈출을 했다고!
(단발) △△가 격리소를 벗어났어, 더 큰 사태로 번지기 전에 얼른 제압하자.
직원 전원 사망 (장발) 차라리 내가 관리자가 되었어야 했어.. 중앙팀의 모두가 전멸해버렸어.
(단발) 중앙팀 직원들이 전부 사망해버렸어, 당신은, 최선을 다했다고 생각할게.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)[22]
직원 패닉 (장발) 우리 부서의 ◇◇직원의 정신 오염도가 낮아졌어.
(단발) ◇◇직원 상태가 그다지 좋지 않아 보여, 얼른 신경을 써 준다면 다시 좋아질 수 있을 거야.
직원 사망 (장발) ◇◇직원이 죽은 것 같아. 힘내줄래? 너한테 건 기대가 많다고.
(단발) 중앙팀 소속 ◇◇직원이 사망했어. 난 이런 장면을 볼 때마다 너무나 안타까워.
환상체 탈출 (장발) △△가 탈출을 했어. 역대 관리자들보다도 너가 더 잘 해낼 수 있을 거야.
(단발) △△가 격리소를 벗어났어, 더 큰 사태로 번지기 전에 얼른 제압하자.
직원 전원 사망 (장발) 중앙팀 모두가 전멸했지만 절망하기에는 일러. 나는 이것보다 더 많은 절망을 알아.
(단발) 중앙팀 직원들이 전부 사망해버렸어, 당신은, 최선을 다했다고 생각할게.

파일:20171028220455_1.jpg
중앙본부 부서 전경

파일:중앙팀완장복장.png 파일:티페리트중앙팀.png
중앙본부 관리직 완장과 사무직 복장. 왼쪽은 1팀, 오른쪽은 2팀 사무직의 복장. 티페리트 스토리 진행 시 중앙본부 배경

21일차부터 개방할 수 있는 중층의 첫 부서. 상징색은 노란색이다. 수용 공간이 1팀과 2팀을 모두 합해 직원 10명에 환상체 8체로 타 부서보다 넓다. 따라서 하루마다 오는 환상체도 2배다.

주로 등장하는 환상체 등급은 HE ~ ALEPH 등급. 4등급 직원이 여러 명은 있어야 수월해진다.

저주받은 이동 동선을 가진 부서로, 각 층마다 있는 계단이 전부 연결된 것이 아니라 두 개의 층만 연결해주기에 한 층 한 층 지그재그로 빙빙 돌면서 이동해야 하는 개떡같은 구조를 가지고 있다. [23]
동시에 징계팀과 복지팀도 두 층으로 중앙본부와 연결되어 있기 때문에 여기에 들어오는 환상체는 조금 더 신중하게 고를 필요가 있다. 혹여나 여건이 안 돼 급하게 관리해야 하는 상황을 대비하여 1팀에서 긴급시 상층을 지원할 직원을 제외한 관리직을 제외하고는 한 층 밑으로 미리 이동시켜 놓는 것도 좋다. 2팀은 대체로 그냥 중앙본부 로비 맨 밑층에 이동시켜 놓는 것이 좋은 편.

중앙본부 1팀이 배치되는 상부에는 상층부로 이어지는 통로가 1팀 로비 중앙에 있다. 상층부와 맞닿아 있다는 점 덕분에 상층의 직원들이 증원을 오기도 쉽고, 환상체가 상층으로 이동할 경우 중앙본부 1팀이 가장 빨리 대응할 수 있는 인력이기도 하다. 다만 중앙본부나 징계/복지팀에서 탈출한 환상체들이 중앙본부 상부를 향해 움직인다는 점 때문에 이곳이 뚫리게 되면 중/하층의 위험한 환상체들이 상층으로 몰려가게 된다. 따라서 일반적으로는 중층에 5등급 직원들 여러 명을 배치하여 두는 것이 안전한 편이다.

환상체 및 시련 제압, 클리포트 폭주 시에 신속하게 직원을 이동시켜야 하는 상황에서는 1팀 좌측 복도는 2팀에서, 2팀 좌측 복도는 복지팀에서 인원을 끌어오는 게 훨씬 빠르다. 로비가 상당히 넓기 때문에 핏빛 여명이나 순간이동형 환상체의 경우 잡으러 가는 도중 다른 곳으로 순간이동하는 일이 자주 발생하니, 이 점을 숙지해두면 빠른 제압에 도움이 될 것이다.

중앙본부 2팀이 배치되는 하부는 위치상 상층의 도움을 받기는 힘들지만 징계/복지팀 직원의 기본 대기 장소인 로비 하부에 직통으로 연결되기에 이 두 부서가 열리고 나면 매우 쉽게 지원을 받을 수 있다. 덕분에 징계/복지팀을 개방한 이후에는 2팀 직원 배치 부담이 많이 줄어든다. 1팀은 징계/복지팀 상층을 돌아야만 하층에 갈 수 있기 때문에, 위험한 환상체가 날뛰기 전에 신속히 제압하려면 2팀에 강한 직원을 배치해두는 것이 유리하다.[24]

하지만 상부에 비해 불편한 건 여전한 것이, 상층부로 이동하려면 중앙본부 전체를 돌며 올라가든지 아니면 징계/복지팀을 돌아서 가야 하기 때문에 2팀 직원들이 상부로 신속하게 이동하기가 힘들어 심각한 사고가 터질 경우 인명 피해가 생기기 전에 탈출하기가 상당히 어려운 편이다.

가장 효율적인 것은 직원들을 (1팀, 2팀 모두) 기본 시작 장소인 해당 팀의 위층이 아닌 아래층에 배치해두는 것. 양쪽 격리실 모두를 직통으로 갈 수 있기 때문에 다른 팀에서 직원을 끌고와야 할 필요성이 훨씬 적어진다.

중앙본부의 근속 효과는 능력치를 소소하게 올려주는 정도이기 때문에 큰 의미가 없지만, 진짜 중요한 전투 관련 버프를 근속 효과로 주는 징계팀과 복지팀이 이 중앙본부에 붙어 있다는 점이 중요하다.

사무직 생존 효과인 클리포트 폭주 제한 시간 증가는 예전엔 버그로 작동하지 않았었지만 패치되어 잘 작동한다. 3레벨 기준 10초나 늘어나기 때문에 생각 이상으로 유용한 효과이다.

상층을 거쳐온 플레이어의 자질을 시험하는 첫 부서로서, 주는 미션 또한 클리포트 폭주와 관련이 있기에 얼마나 안전하고 좋게 날을 넘길 수 있는가를 평가한다고 보면 된다. 이전에는 생산량이 제일 좋은 환상체 하나만 잡고 빙빙 돌리기만 하면 되는 쉬운 미션이었지만, 클리포트 과부하 시스템이 패치되면서 더 이상 꼼수가 먹히지 않게 되었다.

나중에 추가된 4번째 미션은 설명이 약간 모호하게 되어 있는데, 정확히는 폭주 경고 타이머를 놓치지 않고 전부 관리해주면 된다. 괴상한 관리 조건이 붙어 있으면서 직원 즉사를 유발하는 등의 짜증나는 환상체를 최대한 피하거나 전담 직원을 마련하는 등 대책을 마련해두자.

연구는 모두 요긴하게 쓸 수 있다. 연구로 해금하는 탄환에 대해서는 문단 참고.

4.2. 징계팀

징계팀
(Disciplinary Team)
담당 세피라: 게부라 (Gebura)
파일:Gebura.png
부서 설명
부서의 최고 강경팀으로 직원이 중대한 규칙을 위반했을 때, 의무를 이행하지 않거나 직무태만일 때, 회사에 막대한 손해를 끼쳤을 때 등등 다양한 사유에 대한 규칙을 만들고 이에 대한 징계를 내립니다. 이 부서는 상황을 통제하고 제재하는 데 있어 최고의 능력을 발휘합니다. 그것이 환상체든 직원이든 말이죠.
부서 기능
사무직 생존 모든 직원의 공격 속도 상승 +1 / +3 / +5
부서 근속 직원의 E.G.O. 공격력 상승 +3% / +6% / +10% / +20%
미션 목록
고통의 목적 1 HE 이하 등급 환상체 5번 제압
고통의 목적 2 WAW 등급 환상체 5번 제압
힘의 증명 서로 다른 ALEPH 등급 환상체 3번 제압[25]
우리의 일 자정의 시련 종료
게부라의 코어 억제 헤세드 미션 4 클리어, 헤세드 개방도 5 필요. 문서 참조

징계팀 부서 연구제안서
파일:징계1.png 처분 탄환 불안정 요소를 제거하는 처분 탄환. 지급되는 사원증과 E.G.O의 처분 기능을 활성화시킨다. 통제가 안 되어 날뛰는 직원, 시한폭탄 같은 직원을 처리하십시오.
파일:징계2.png 클리포트 간섭 역장 일정 시간 동안 환상체의 기동력을 저하시킵니다. 잠시 동안 클리포트 제어에 부하를 줌으로써 환상체의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
파일:징계3.png 토끼팀 토끼팀은 신속히 부서 안의 적대 개체를 제압합니다. 이 과정에서 직원들의 안전은 보장받지 못합니다.

상황별 세피라 대화(보통 상태)[A]
직원 패닉 ◇◇직원 정신 상태가 살짝 안 좋은 것 같은데?
◇◇직원이 미쳤어, 아무래도 우리 부서에도 겁쟁이가 있었나 봐.
직원 사망 ◇◇직원이 죽었어, 용감한 직원이었지.
◇◇직원이 사망했어. 복수할 준비는 되었지?
환상체 탈출 우리가 나설 시간이지. △△ 환상체가 탈출했어. 본때를 보여줘야 해.
관리자, 준비됐어? △△ 환상체의 제압 시간이야.
직원 전원 사망 우리 직원들 전부 죽었어, 고귀한 죽음이지. 슬프지만 최선을 다했다고 믿을게.
직원들이 전멸했군, 이 장면을 똑똑히 기억해, 다음 기회가 온다면 그땐 인정사정 없어야 할 거야.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 ◇◇직원의 정신이 안 좋아진 게 분명해. 얼른 봐달라고.
◇◇직원이 미쳐버렸어. 열심히 싸웠겠지?
직원 사망 ◇◇직원이 사망했어. 그는 용감해.
◇◇직원이 죽었어. 분노는 가라앉히자.
환상체 탈출 △△ 환상체가 탈출했어! ... 아냐, 흥분하지 말고 침착하게 다가서자.
관리자, 준비되면 말해줘. △△ 환상체의 제압 말이야. 기다릴 테니.
직원 전원 사망 우리 부서의 직원들이 전부 죽었어. 언제나 죽음은 고귀해.
부서 전멸이야. 이 장면을 잊지 말자.

파일:20171105003211_1.jpg
징계팀 부서 전경

파일:징계팀완장복장.png 파일:게부라징계팀.png
징계팀 관리직 완장과 사무직 복장 게부라 스토리 진행 시 징계팀 배경


26일차부터 복지팀과 징계팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 중앙본부 오른쪽이며, 상징색은 선홍색.

징계라는 이름 때문에 일반적인 회사처럼 직원들(관리직이나 사무직)에게 징계를 내리는 일이 주 업무라 생각하기 쉽고, 설정상으로 그쪽 일도 분명 맡고 있지만, 실상 본 게임에서 주로 다뤄지는 업무는 탈주하는 환상체의 제압. 이 게임 자체가 최고 관리자의 입장에서 하루가 머다하고 온갖 난동을 부리는 환상체들을 상대로 씨름하는 게 메인이다 보니, 자연 징계팀 관련 업무도 대부분 '직원들 혼내주기'보다 '환상체 혼내주기'가 더 부각될 수밖에 없다(...).사무직은 이 곳에 있는 것 자체가 징계다

특히 토끼팀은 모든 속성 피해를 주는 R사 특수부대를 소환하여 피아를 가리지 않고 해당 구역을 싹 다 쓸어버리는 무식한 파워를 보여주며, 혼종 관리직 수준의 파워는 아니더라도 32명이라는 무식한 쪽수와 긴 사거리, 높은 공격 속도로 어지간한 WAW 등급 소탕능력에 심지어 ALEPH 등급마저 나쁘지는 않은 소탕 능력을 보여주는 편이다. 물론 상황에 따라선 안 되는 경우도 있다. 물론, 이들의 지원은 마냥 대가 없는 편리한 기능은 아닌데, 먼저 현재 에너지에 비례해 일정량의 에너지를 소모하며 이들이 소환된 구역은 바로 폐쇄된다. 또한 이들의 사격은 해당 구역 내 피아를 가리지 않기 때문에 관리직을 추가 투입하여 지원을 해줄 수 없고, 해당 구역은 토끼팀이 장악하기 때문에 내부에 있던 사무직, 관리직은 전원 패닉 상태가 되며 토끼팀 또한 이들을 발견한 즉시 사살해 버린다. 당연하게도 해당 부서 내 환상체 작업 또한 거부당하기 때문에 해당 부서 내 환상체는 통제할 수 없게 된다. 그리고 통제 구역 내 위협요소가 제거되면 즉시 철수하기 때문에 환상체가 통제 범위 밖으로 순간이동하면 바로 철수한다.

여기서는 제압 능력을 평가받는다. 등급 외에는 제약이 없기 때문에 2번째 미션까지는 복지팀 미션보다 쉽다.

주로 환상체를 제압하는 미션을 준다. 시련 환상체들이나 여왕벌의 하위 개체인 일벌, 본체더라도 도감의 탈출 정보에 비탈출 개체라 명시된 흑조, 달의 울음 등은 잡아도 카운트되지 않는다. 대신 교육팀 미션과는 다르게 같은 환상체를 여러 번 중복으로 제압해도 카운트가 올라간다. 2번째 미션은 WAW 등급 환상체 제압을 5번이나 해야 하는데, 대개 WAW 등급 개체들은 체력이 많아 장기전을 치를 수밖에 없다.

문제는 3번째 미션부터. 3번째 미션은 서로 다른 ALEPH 등급 환상체 제압 3번이고[27][28] 4번째 미션은 자정의 시련 종료이다. 쉽게 보스전을 보게 해주지 않겠다는 제작진들의 의지가 엿보인다. 3번째 미션은 토끼팀, 4번째 미션은 녹색 자정을 이용해보자.

순서의 차이가 있겠지만 토끼팀과 처분 탄환 연구를 우선시하고, 클리포트 간섭 역장을 가장 늦게 연구하는 편이다. 토끼팀과 처분 탄환 둘 다 굉장히 도움이 되기에 자주 쓰이는 반면, 간섭 역장의 경우 일부 환상체들이 탈출했을 때 말곤 쓸 일이 거의 없다. 무엇보다 막 징계팀에 진입한 시점에서 3번째 미션을 깨기 벅차므로 자연스레 한 연구가 늦게 해금돼버려서...

연구로 얻는 탄환이나 해금하는 요소에 대해서는 문단 참고.

안전팀이 환상체 대응을 위한 작전을 마련하고, 정보팀이 환상체의 대처법을 강구하고, 교육팀이 이 모든 정보를 숙지시키며, 지휘팀이 이를 바탕으로 상황 통제를 관할한다면 징계팀은 환상체를 직접 때려잡는 부서이다. 이곳에서 근무하는 직원들이 장비 공격력 보너스를 받는 것도 그 때문인 듯.

환상체 제압이 주된 목적이기 때문인지, 징계팀인데도 타 부서 직원들이 눈치를 본다는 등의 묘사가 없는 것이 특징이다. 애초에 심각한 상황이면 징계팀이고 뭐고 해당 팀 세피라가 문제 직원을 그 자리에서 퇴사시킨다는 묘사가 극초반부부터 나오므로 직원의 징계는 제정신인 직원들에 한하여 이루어지는 것일 수도 있다. 단, 부서 내 분위기는 상당히 경직돼 있는지 "엄격한 규율만이 생존으로 이어진다!"는 낙서가 있는가 하면, "여기가 무슨 군대냐"며 불평하는 낙서도 발견할 수 있다.

타 부서에 비해 인원이 월등히 적다. 죽는 인원도 제일 많고,[29] 지원하는 직원도 거의 없기 때문. 징계팀의 사망률이 하늘을 뚫는 동시에 지원율이 바닥을 치는 건 위험한 업무 탓도 있지만, 세피라의 영향이 가장 크다. 게부라는 환상체에게 고통을 주는 것을 최우선으로 여기기 때문에 그 과정에서 발생하는 직원들의 부상이나 사망 위험은 신경쓰지 않기 때문.[30] 거기다 나약한 직원은 필요 없다며 툭하면 겁쟁이는 복지팀으로 꺼져버리라고 하는데, 징계팀의 인원은 이런 악조건을 감수하고도 부서에 남아있길 원하는 직원들 뿐이라는 것을 뜻한다. 그래도 그만큼 능력이 검증된 인원들인지, 게부라 본인이 직접 "탁월하다"고 언급하기도 한다.

여담으로 징계팀 중앙의 W 로고는 추정상 토끼팀이 올 때 이용하는 W사의 워프 기술로 보인다.

4.3. 복지팀

복지팀
(Welfare Team)
담당 세피라: 헤세드 (Chesed)
파일:헤세드 전신.png
부서 설명
환상체로 인한 전염병, 2차 감염 등을 막기 위해 방역을 하거나 직원들의 체력과 멘탈 등 복지에 관한 사무를 수행합니다. 사내 복지야말로 로보토미 사가 추구하는 최고의 가치죠. 우리의 소중한 자원들... 아니 직원들의 생명을 지켜냅니다.
부서 기능
사무직 생존 탄창 갯수 증가 +1 / +2 / +3
부서 근속 직원의 E.G.O. 방어력 상승 +3% / +6% / +10% / +20%
미션 목록
뒷일을 위해서 1 제한 시간 내로 클리어
뒷일을 위해서 2 제한 시간 내로 클리어
뒷일을 위해서 3 제한 시간 내로 클리어
뒷일을 위해서 4 제한 시간 내로 클리어
헤세드의 코어 억제 게부라 미션 4 클리어, 게부라 개방도 5 필요, 문서 참조

복지팀 부서 연구제안서
파일:복지1.png HP-N 탄환 직원의 체력을 회복하는 탄환을 사용할 수 있게 됩니다. K사와의 나노기술 협약을 통해 만들어진 HP탄[31]은 육체의 회복을 촉진시킵니다.
파일:복지2.png SP-E 탄환 직원의 정신력을 회복하는 탄환을 사용할 수 있게 됩니다. 잠시 동안 직원에게 중화된 엔케팔린을 투여합니다. 엄밀히 정제된 엔케팔린은 중독의 위험 없이 대상의 정신을 회복시킵니다.
파일:복지3.png HP, SP 탄환 정제 HP, SP탄환의 회복량을 증가시킵니다. 회복 탄환의 정제 순도를 높이는 연구를 통해 보다 효과적인 회복이 이뤄지게 합니다.

상황별 세피라 대화(보통 상태)[A]
직원 패닉 관리자님도 참 너무하네, ◇◇직원이 미쳤다는 걸 내 입으로 말해줘야지만 눈치채겠어?
◇◇직원의 정신이 나갔어, 신경 좀 써주라고.
직원 사망 ◇◇직원은 죽었어, 보고 있는 거 맞지?
◇◇직원이 사망했어. … 커피가 마시고 싶네.
환상체 탈출 관리자님, △△ 환상체가 탈출했거든, 얼른 제압하지 않으면 끔찍한 일이 생길 거야.
혹시 졸고 있는 건 아니지 관리자님? △△ 환상체가 격리소를 벗어났는 걸.
직원 전원 사망 우리 유능한 직원들이 전부 죽었어, 어떻게 보상할 생각이야?
있지, 대체 어떻게 관리자가 된 거야? 전부 사망했어. 모두 끝났다고.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, ◇◇직원의 정신이 좋지 않아 보여.
◇◇직원의 정신이 아파 보이지 않아? 신경 써줘 관리자님.
직원 사망 ◇◇직원이 죽었어. 관리자님. 커피 좀 마시고 올게.
◇◇직원이 사망했어. 다음에는 조심하자고.
환상체 탈출 관리자님, △△ 환상체가 탈출했어, 얼른 제압하지 않으면 끔찍한 일이 생길 거야.
관리자님? △△ 환상체가 격리소를 벗어났어. 더 큰 피해가 일어나기 전에 제압 부탁해.
직원 전원 사망 우리 직원들이 전부 죽었어, 각오는 한 거지만 여전히 씁쓸하네.
관리자님은 최선을 다했어, 내가 봤거든.

파일:20171105003200_1.jpg
복지팀 부서 전경

파일:복지팀완장복장.png 파일:헤세드복지팀.png
복지팀 관리직 완장과 사무직 복장 헤세드 스토리 진행 시 복지팀 배경


26일차부터 복지팀과 징계팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 중앙본부 왼쪽이며, 상징색은 파란색.

타임 어택 미션을 주므로 일시정지를 잘 활용하면서 관리해야 하며, 환상체를 효율적으로 관리하거나 시련에 신속하게 대처할 수 있는 정확한 판단력이 요구된다.[33] 주어지는 시간은 미션 단계와 격리실 개방도에 따라 달라진다. 미션을 클리어할 때마다 다음 미션은 1분 더 단축시켜야 하는데, 개방도에 따라 제한 시간이 늘어나니 클리어하지 못하고 날을 넘길수록 오히려 클리어하기 쉬워진다.[34]

부서 근속 기능이 꽤나 쏠쏠하다. 우수 직원이 좋은 장비를 끼고 있으면 모든 환상체를 상대로 탱킹이 가능할 정도.

연구로 얻는 탄환에 대해서는 문단 참고.

스토리상으로 이 부서에서 환상체들의 힘을 억누르는 클리포트 억지력을 조절한다고 한다. 또한 추출팀에서 뽑아낸 환상체를 임시 격리하는 곳도 이 부서로 추정된다. 그래서인지 로비 배경에도 격리실로 보이는 것들이 잔뜩 있다. 이 때문에 복지팀은 직원 복지가 아니라 환상체 복지(...)를 담당하는 부서라고 불리기도.

다만 이런 불편한 진실이 있다고는 해도 직원 입장에서 꿀부서는 맞다. 물론 언제 죽을지 모르는 직원인 건 변함없지만 헤세드는 이런 직원들을 진심으로 불쌍히 여기며 직원 일을 본인이 대신해주거나 심지어 관리자한테 주는 미션도 직원들이 효율적으로 일하게 시켜서 칼퇴시키는 거다. 즉, 위험한 환상체만 없으면 상사도 너그럽지, 칼퇴에 일감 떠넘기기도 없는 파격적인 부서라는 뜻이다.

여담으로, 부서 배경에 보이는 식별 코드 F-02-58은 커다랗고 나쁠 늑대이다.

5. ATZILUTH

ATZILUTH
아칠루트. 통칭 하층.

알파 버전에서도 구현되지 않고 있다가 2017년 11월 25일에 드디어 추가되었다. 중층 부서를 모두 확장해야 개방할 수 있다. 하층의 부서로는 기록팀과 추출팀, 마지막으로 설계팀이 있다. 보스전 난이도는 당연하게도 중층보다 더욱 어려운 난이도를 자랑한다. 다만 환상체의 경우 중층에서 WAW나 ALEPH가 이미 뽑힌 경우가 많아 HE나 TETH도 심심찮게 보인다.

추출팀과 기록팀은 각 세피라 스토리를 진행할 때의 배경과 관리 파트에서의 배경이 조금 차이가 있다.[하층_세피라_스포일러]

기본적으로 마지막 설계팀이 개방되기 전까지 하층끼리 연결된 통로가 없어 고립되어 있으며, 부서의 규모가 상, 중층에 비해 매우 작은 편이므로 사고가 벌어져도 규모가 작다는 특징이 있다. 때문에 기록팀과 추출팀 직원들은 자신의 부서를 전적으로 맡기보단, 위로 연결된 징계팀과 복지팀을 지원하는 용도로 사용된다.

5.1. 추출팀

추출팀
(Extraction Team)
담당 세피라: 비나 (Binah)
파일:Binah.png
부서 설명
회사를 유지하기 위한 모든 물리적 자재들을 관리합니다. 붕괴된 시설의 수복과 E.G.O 추출까지 회사의 유지 보수에 있어서 큰 역할을 수행합니다. 환상체들의 배치와 수복 역시 이들의 몫입니다. 그렇기에 이곳의 직원들은 언제나 깊은 구덩이 속 무언가와 마주하고 있으며 그들의 마음에는 커다란 구멍이 뚫려 있습니다.
부서 기능
사무직 생존 모든 E.G.O 제작 비용 감소 +4% / +8% / +12%
부서 근속 직원의 E.G.O 공격력 , 방어력 증가 +3% / +6% / +10% / +20%
미션 목록
추출 표본 수집 HE 이상 등급 E.G.O. 5회 추출
자아의 부속품 E.G.O Gift를 4개 이상 보유한 직원을 한 명 이상 보유
자아의 껍데기 ALEPH 장비 8종 보유
환상 해제 모든 환상체의 도감 개방[36]
비나의 코어 억제 Day 42 이후, 문서 참조

추출팀 부서 연구제안서
파일:추출1.jpg E.G.O 수복 직원과 동기화된 E.G.O의 분리 안정성을 강화시켜 확률적으로 E.G.O가 소실되지 않도록 합니다.
파일:재추출.png 재추출 가역적 추출 과정을 도입함으로써 하루에 한 번 환상체 재추출이 가능하도록 합니다.
파일:추출3.jpg GIFT 분화 환상체의 선택을 분화시킴으로써 직원들에게 E.G.O GIFT를 부여할 확률을 증가시킵니다.

상황별 세피라 대화[B]
직원 패닉 ◇◇직원의 정신은 꿈 속을 헤매고 있구나.
◇◇직원의 경계가 무너졌단다. 쉽사리 되돌아올 수는 없겠지.
직원 사망 ◇◇직원이 생을 다한 소리가 들리는구나.
피다가 진 ◇◇직원은 수많은 무덤 중 하나가 되어 이 곳에 잠들겠지.
환상체 탈출 △△ 환상체가 격리실을 벗어나서 돌아다니고 있어. 재밌는 광경을 볼 수도 있겠구나.
△△ 환상체가 격리실을 나왔단다. 가두어 놓기엔 너무 좁았던 걸까?
직원 전원 사망 조용해졌구나. 아무도 남아있지 않아.
마지막 숨이 넘어가고 남은 건 고요뿐이야.

파일:추출팀.jpg
추출팀 부서 전경

파일:추출팀완장복장.png 파일:비나추출팀.png 파일:인게임추출팀.png
추출팀 관리직 완장과 사무직 복장 비나 스토리 진행 시 추출팀 배경 관리파트 추출팀 배경

36일차부터 기록팀과 추출팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 하층 우측 상단이며, 상징색은 검은색.

이곳의 미션들은 마지막 미션을 제외하고 모두 E.G.O 장비와 관련이 있다.
  • 1번째 미션은 HE 등급 이상의 E.G.O를 5회 추출하는 것으로, 2번째와 4번째 미션과 정반대로 꼬박꼬박 도감을 채워온 유저들이 귀찮아지는 미션. 만약 이미 전부 추출한 상태라 더 이상 추출할 E.G.O가 없다면 E.G.O를 장착한 직원을 죽이거나 강화 실패 등의 방법을 이용해 파괴하고 다시 추출해야 한다. 참고로 관리 준비 단계에서 추출한 E.G.O도 적용된다. 다만 이 경우 재도전 시 추출해야되는 E.G.O 갯수는 초기화되어 버리는데, 추출한 E.G.O는 그대로 남아 재생산할 수 없기에 재도전 없이 깨야 된다.
  • 2번째 미션은 E.G.O 기프트 4종류[38] 이상을 받은 직원 하나를 데리고 클리어하기. 기프트 파밍을 했다면 생각보다 쉽게 완료할 수 있는 미션이다. 물론 이것도 어디까지나 확률에 좌우되는 문제지만, 2018/4/21 업데이트로 거의 모든 환상체에 기프트가 추가되어 상당히 달성하기 쉬워졌다. 초반부터 빡시게 굴린 혼종 직원 하나만 있어도 기프트 4종류는 모았을 테니...
  • 3번째 미션은 ALEPH 등급 E.G.O를 8종 보유하기. 종류에 상관 없이 무기와 방어구를 합해서 8개만 있으면 된다.[39] 일반적으로 ALEPH 등급 환상체한테서 ALEPH E.G.O를 얻을 수 있기에 어려워보이는 미션이지만, 여기까지 올 정도면 숙달된 관리자이기에 크게 문제가 되진 않을 것이다. 조건 달성을 위해선 ALEPH 등급 환상체를 최소 3~4마리 이상[40] 구해야 되는데, ALEPH 환상체 수 자체가 적어서 모으기 힘든 게 더 문제다.
  • 마지막 4번째 미션은 시설 내 모든 환상체 도감 최대 개방. 노가다의 극치를 자랑한다. 꾸준히 해 왔다면 모를까 부작용 때문에 도구형이나 관리가 까다로운 환상체를 건들지 않았다면 여러모로 귀찮게 된다. 단 시설 내의 환상체이기에 지금 회사에 없는 환상체는 굳이 도감을 개방할 필요가 없다. 미션의 마지막 양심. 다만 이게 원문에서도 좀 애매하게 쓰여있어서, 게임 내의 모든 환상체 도감 개방으로 착각하고는 노가다를 하다가 뒷목을 잡는 케이스가 심심찮게 보인다. 특히 이 미션을 노릴 경우 만지지마는 영입하지 말자. 처음부터 도감 개방이 불가능한 녀석이라 도감의 %에 반영되지는 않아도 이 미션에는 적용되지 않는 버그가 존재한다. 또한 역병의사도 일반적 방법으로는 탈출 정보를 개방할 수가 없기에 주의해야 한다.

부서 연구들은 다들 자잘하지만 깨알같이 도움이 되는 사항들을 담고 있다.
  • E.G.O 수복(직원이 E.G.O를 장착한 채로 사망 시 25% 확률로 수복) 연구는 E.G.O를 장착한 직원이 죽더라도 확률적으로 E.G.O가 사라지지 않도록 해 준다. 다만 직원이 죽을 일이 없다면 그렇게 눈에 띄는 연구는 아니다. 거기에 비나 보스전 클리어 보상이 E.G.O 장비 손실 방지인 관계로 보스전을 클리어한 후에는 전혀 쓸모없는 연구가 된다. 꼭 포인트 넘쳐나서 쉽게 찍어낼 수 있는 장비는 안 터지고 구하기 힘든 것만 터진다
  • 재추출(환상체 선택 시 1회에 한해 선택지 변경 가능) 연구는 제일 먼저 진행하는 것을 추천한다. 꼭 원하는 환상체가 나온다는 보장은 없지만, 3개의 선택지 모두가 좋지 않다 싶을 때 강제종료 없이 선택지를 바꿀 수 있는 수단이므로 매우 유용하다.
  • GIFT 분화(E.G.O 기프트 획득 확률이 약 2배 증가[41]) 연구는 환상체의 E.G.O 기프트가 더 잘 나오도록 해 준다. 이 연구가 있는 것과 없는 것의 차이가 엄청나고, 첫날 리셋을 할 때에도 매우 큰 영향을 끼치므로 되도록 이 연구를 2번째 연구로 고르는 것이 좋다. 2번째 미션을 빨리 클리어하고 싶다면 1번째로 고르는 것도 나쁘진 않다.

부서 근속 효과가 복지팀과 징계팀의 효과를 합친 능력으로 어떤 부서의 근속 효과보다도 우월하다.

워낙 중요한 업무가 이루어지는 부서 특성상 굉장히 폐쇄적일 가능성이 높다. 하층은 이미 알고 있을 가능성이 높으나 반대로 상층과 중층 직원들은 추출팀을 자세히 모를 가능성이 높다. 자세한 것은 아래 스포일러 참고.

하층답게 이곳의 설정도 중대한 스포일러이니 다음 부분을 열람할 시 주의할 것. 매우 강력한 스포일러다.
추출팀 스포일러
로보토미 사가 가진 특이점은 "환상체 추출"이다. 즉 환상체를 직접 만들어낸다는 것.[42] 환상체 추출을 위한 "우물"이 된 특별한 직원에게 코기토를 주입하여 환상체를 추출하는 "두레박" 작업을 통해 환상체를 만들어내고 그 중 관리자의 선택을 받은 환상체가 복지팀으로 보내져 격리되는 것이며, 선택되지 않은 환상체는 "비석"이 되어 추출팀 로비 배경의 수많은 비석 중에 하나가 된다. 추출 작업이 사람의 정신에 끼치는 피해는 상상 이상으로, 추출팀 직원들이 하는 일이라곤 눈과 귀를 가리고 비나의 지시에 따라 코기토 주입 양을 조절하는 것뿐인데도 자의조차 사라져 버릴 정도로 모두 정신이 무너져 있다.

또한 이 코기토의 정체가 참 가관인데, 자살한 카르멘의 시신에서 추출해낸 물질, 혹은 시신 그 자체라는 언급이 비나에게서 직접적으로 나온다.[43] 이 코기토를 사람에게 주입할 시 탄생하는 것이 바로 우리가 관리하고 있는 '환상체'. 다만 언급이 애매해서 주입당한 사람의 '무의식'이 환상체로 구현되는 것인지, 혹은 주입당한 사람 그 자체가 환상체로 변화하는 것인지는 불분명하다.

한편 비나의 옷에는 벌집 무늬가 그려져 있는데, 꿀벌은 꽃에서 꿀의 원료가 되는 자당을 채취하고 꿀벌의 입에서 나오는 효소로 자당을 꿀로 변화시킨다. 비나가 하는 일을 생각해보면 꽤 들어맞는다. 뭐, 조율자 시절에도 벌집의 규칙을 강제로 지키게 하는 역할을 했으니.

5.2. 기록팀

기록팀
(Recording Team)
담당 세피라: 호크마 (Hokma)
파일:Hokma.png
부서 설명
회사에서 일어나는 모든 세월들을 기록하는 부서입니다. 페이지는 무수하며 마지막 페이지는 언제나 비어있습니다. 또한 이들의 기록과 평가를 통해 직원들의 고용과 승급이 결정됩니다. 따라서 직원들은 기록팀의 눈 밖에 날까봐 언제나 노심초사합니다. 언제 어떻게 [기록 말소]가 이뤄질지 모르니까요.
부서 기능
사무직 생존 모든 직원 능력치 상승 +1 / +2 / +3
부서 근속 직원 모든 능력치 상승 +2 / +3 / +4 / +5
미션 목록
수호의 미덕 용기 100 이상 직원이 3명 이상 있는 상태로 클리어
통치의 미덕 지혜 100 이상 직원이 5명 이상 있는 상태로 클리어
창조의 미덕 절제 100 이상 직원이 8명 이상 있는 상태로 클리어
영혼의 미덕 정의 100 이상 직원이 10명 이상 있는 상태로 클리어
호크마의 코어 억제 Day 42 이후, 문서 참조.

기록팀 부서 연구제안서
파일:수호의 미덕.png 수호의 미덕 한계해제 기록 가능한 한계를 넘어 용기의 성장치 제한이 해제됩니다.
파일:통치의 미덕.png 통치의 미덕 한계해제 기록 가능한 한계를 넘어 지혜의 성장치 제한이 해제됩니다.
파일:창조의 미덕.png 창조의 미덕 한계해제 기록 가능한 한계를 넘어 절제의 성장치 제한이 해제됩니다.

상황별 세피라 대화[B]
직원 패닉 ◇◇직원의 정신이 온전치 못해보이는군요.
◇◇직원이 자신의 잃어버린 정신을 찾아 헤메이고 있습니다.
직원 사망 사망한 ◇◇직원만큼 새로운 직원들이 들어올 것입니다. 순환을 반복하는 것이죠.
◇◇직원의 죽음에 당신이 대신 괴로워할 필요는 없습니다.
환상체 탈출 △△ 환상체가 탈출을 하였습니다. 당신이 직원들의 죽음으로 괴로워하는 걸 원치는 않습니다.
△△ 환상체의 탈출이 곧 죽음을 몰고 올 것입니다. 주의하세요.
직원 전원 사망 괜찮습니다. 다음 기회가 있다면, 지금의 실패를 발판 삼아 해보면 되는 거죠.
그들을 구태여 붙들어 맬 필요는 없을 것입니다. 자, 다시 해보죠.

파일:기록팀.jpg
기록팀 부서 전경

파일:기록팀완장복장.png 파일:호크마기록팀.png 파일:인게임기록팀.png
기록팀 관리직 완장과 사무직 복장 호크마 스토리 진행 시 기록팀 배경 관리파트 기록팀 배경

36일차부터 기록팀과 추출팀 둘 중 하나를 개방할 수 있게 된다. 위치는 하층 좌측 상단이며, 상징색은 회색. 기록팀 메인 부서 뒷배경 한편에 백야의 시계가 있는데, 딱히 연관이 있는 건 아니고 이 부서의 기능과 시설의 특수성 때문에 그냥 시계가 많이 있는 것.

부서 연구 특징은 정의를 제외한 직원의 능력치 한계 해제(능력치들의 상한이 130까지 증가). 기존에 기본 110까지밖에 올리지 못하던 능력치들을 더 올릴 수 있게 해준다. 물론 상한이 오른 만큼 각 능력치에 맞는 작업을 시켜줘야 한다. 미션은 매우 쉬운 편으로, 미션마다 각 능력치가 100 이상인 직원을 5명 이상 배치하면 된다. 성실하게 직원들을 육성해왔다면 별다른 노력 없이 프리패스로 클리어할 수 있다.

만약 추출팀을 전부 개방한 뒤 이 부서를 개방하기 시작했다면 4번째 미션 달성 후 열리는 개방도 5 달성 미션이 개방도 5를 찍고 하루를 더 보내야 달성되기 때문에 46일차로 넘어가서야 호크마가 붕괴한다. 그런데 이렇게 되면 케테르 미션으로 인해 호크마 코어 억제가 불가능해져 처음부터 다시 해야 하니 주의할 것. 기억저장소도 46일로 각인돼서 재시작 외엔 답이 없어진다.

이 부서의 설정은 하층임을 감안해도 유난히 중대 스포일러다.

기록팀 스포일러
플레이어가 있는 지부의 시간은 외부와 완전히 괴리되어 있으며, 이 시공간 안에서의 모든 사건[45]이 기록팀에 의해 보존된다.

로보토미 사의 시간은 TT2 프로토콜에 의해 외부와 괴리되어 있기 때문에, TT2 프로토콜을 뚫는 것, 즉 지부 기능을, 시스템 긴급 정지를 뚫고, 지부를 물리적으로 완전히 파괴하는 것이 아닌 이상 환상체가 바깥으로 "실제로" 탈출하는 것은 불가능하다. 4단계 경보를 낼 수 있을 것으로 생각되는 만지지마조차도 시스템 긴급 정지[46]까지만 할 수 있고, 제아무리 강력한 환상체라도 자력 탈출은 불가능하다.

호크마가 이 시설에선 살아있는 모든 게 정지해있다고 표현하지만, 이는 죽음의 무의미함에 대한 표현이었다.[47]

스토리상 로보토미 지부는 시간이 흘러가지 않는 게 아니라, 외부와 시간이 단절된 곳에서 시간을 한없이 늘리고, 타임 머신의 일종인 TT2로 끝없이 시간을 반복할 뿐이다. '기록'이라는 표현도 시간의 흐름을 시시각각 기록해 특정 기록 부분의 시간으로 돌린다고 보는 게 더 개연성 있다. 실제로 호크마는 직원을 살릴 때 단순히 '기록을 부른다'가 아니라, 직원을 '살려낸다'라고 표현했기 때문.

'정보 말소' 또한, 지난 시간의 기록을 삭제해 '기억저장소'나 '다시하기'로 돌아갈 수 없게 되는 것을 의미한다. 실제로 호크마는 이 시기가 되면 스스로를 무너트린다며 세피라들과 관리자를 애둘러 깐다.[48] 후의 스토리에 의하면 TT2로 시간을 돌리는 것에는 세피라 또한 포함되어 있다고. 단, 앤젤라와 대화할 때는 하층의 세피라는 다른 세피라들과 달리 기억 리셋을 하지 않는다고 한다. 빛의 씨앗 프로젝트 전체를 조율하는 역할을 맡았으므로, 기억을 리셋하면 루프에 갇히기 때문.

설명에 따르면 본사에서 가장 권력이 높은 부서인 것으로 보인다. 타 부서에 명령을 내리는 지휘팀은 타 부서와 사이가 안좋고 징계팀이 공포스러운 이미지가 아닌 것과 달리, 기록팀은 대놓고 타 부서 직원들이 쩔쩔맨다고 한다. 고용과 승급에 쓰이는 평가가 이들 담당인 탓도 있지만, 밉보이면 말소당할 수도 있기 때문이다. 일개 직원이 직원을 마음대로 처리해 버릴 수 있다는 것. 현실에서 인사고과만 담당해도 요직에 속하는데, 기록팀 직원들은 여기에 더해 아예 자기 입맛대로 정보를 입력하고 지워버릴 수 있다는 뜻이다.[49]

5.3. 설계팀

설계팀
(Architecture Team)
담당 세피라: 케테르[50]
부서 설명
직원, 환상체, 세피라 그리고 시설. 이 모든 것의 최초 의지. 우리를 올바른 곳으로 인도하기 위한 모든 명령이 이곳에서 시작되어 울려 퍼져 나간다. 마주하는 자와 듣는 자의 의지에 따라 무한한 가능성이 펼쳐질 것이다. 인간의 시대를 대비할지니.
부서 기능
부서 근속 직원 모든 능력치 상승 +3 / +4 / +5 / +7[51]

파일:설계팀.jpg
설계팀 부서 전경[52]

파일:설계팀완장.png
설계팀 관리직 완장

46일차부터 설계팀을 개방할 수 있게 된다. 위치는 하층 최하단. 설계팀답게 설정상 로보토미 코퍼레이션의 시작점에 해당하는 부서로서, 게임의 끝을 장식하는 부서다. 그에 걸맞게 소개문도 여타 부서와 달리 존댓말이 아닌 반말로 작성되어 있으며, 부서가 하는 일을 설명한다기보다 게임의 핵심을 꿰뚫는 문장이 적혀있다.

이 부서는 엔딩으로 가기 위한 마지막 부서이며, 빛의 씨앗 발아율, 즉 보스전 진행도에 따라 엔딩이 나뉜다.

중앙팀과 마찬가지로 8체의 환상체가 배정된다. 하지만 중앙팀과 달리 직원은 5명까지밖에 배치할 수밖에 없다. 일반적인 부서와는 달리 사무직이 없으며,[53] 담당 세피라 또한 없기에 미션이나 연구 역시 존재하지 않는다.

이 부서의 특이한 점이라면 오직 보스전으로만 이루어져 있다는 점이다. 또한 이전의 시련과는 다르게 백색의 시련이라는 독특한 시련이 등장한다. 이들 각 개체의 등급은 여명 때부터 WAW로 시작하며, 정오와 어스름에서 점점 수를 늘리다가, 마침내 자정에 와서 다른 ALEPH 자정들하고도 격을 달리하는 시련이 등장한다.

* 46일차 - 클리어를 위해 반드시 백색 자정의 시련, 즉 "발톱"을 격파해야 한다.
* 47일차 - 상층부 보스전(말쿠트, 예소드, 호드, 네짜흐) 동시 진행[54]
* 48일차 - 중층부 보스전(티페리트, 게부라, 헤세드) 동시 진행[55]
* 49일차 - 하층부 보스전(호크마, 비나) 동시 진행[56]
다행스럽게도 악랄한 난이도를 자랑하는 49일을 넘겨서 이 게임의 마지막에 해당하는 50일차에서는 그저 에너지를 모으기만 하면 된다. 시련도 등장하지 않는다. 단 에너지 150을 모을 때마다 회사가 회전하여 화면이 돌아가니 주의할 것.

스포일러
||<tablealign=center><tablewidth=500%><table bordercolor=#ff9><width=200%> 파일:50일차 다트.png ||<width=300%> 파일:다트2.jpg ||<width=100%> 파일:두레박.png || 파일:다트배경.png ||
??? 부서 전경 ??? 로딩 화면 두레박 두레박을 제외한 ??? 부서 전경

50일차부터 기록팀과 추출팀 사이에 방이 하나 생기고 기록팀과 추출팀의 복도를 통해 이 방 안으로 진입할 수 있다. 배치 파트에서는 따로 직원을 배치할 수는 없으나 하층 부분에 쇠사슬에 묶여있는 초록색으로 빛나는 무언가가 생긴 것을 볼 수 있다. 추출팀의 세피라 비나의 언급과 설계팀 스토리를 보았다면 눈치챘겠지만 카르멘의 뇌이자 코기토를 긷는 두레박이 위치한 부서다. 그 어떠한 직원도 배치할 수 없으며 개방 일차 역시 50일이라 사실상 부서로서의 의미는 없지만, 동시에 설정상으로는 가장 중요한 부서에 해당하는 재미있는 부서.

한편 우측의 로딩창을 보면 알 수 있듯이 명확한 이름은 등장하지 않지만 세피로트의 나무에서 다트(Daat)에 해당하는 부서로 추측된다. 또한 다트는 '호크마(지혜)'와 '비나(이해)'를 연결해주는 역할을 하는 것처럼 설명되는데, 이는 인게임에서 설계팀을 거치지 않고 기록팀과 추출팀 사이를 이동할 수 있게 해주는 다리의 역할을 하는 것으로 깨알같이 묘사되었다.

일부 환상체[57]의 제압을 할 때 볼 수 있는 부서의 상징색은 밝은 초록색.



[1] 중층의 중앙 본부 부서의 경우는 1팀과 2팀을 합해 최대 10명까지 수용할 수 있다. [2] 실제로 지휘팀 중앙 부서에 세피로트의 나무와 매우 흡사한 모양의 그림이 있다.파일:캡처_2018_02_03_22_18_30_542.png 파일:external/25.media.tumblr.com/tumblr_mqhq05Pg6r1rlv3fno2_1280.jpg [스포일러] 50일 차에 진행으로 회사가 180도 회전해 세피로트의 나무 모양이 된다. [보스전] 각 세피라의 마지막 미션을 클리어하면 해당 세피라의 과거가 밝혀짐과 동시에 세피라 코어가 폭주하여 억제해야 하는 상황이 발생한다. 세피라 본인과 전투하는 게부라(붉은 안개)와 비나(조율자)를 제외한 나머지는 특정 조건을 만족해야 클리어가 가능. 스토리도 스토리지만 보스전 내내 나오는 폭주한 세피라의 절망적인 대사와 각종 방해들 때문에 처음이라면 여러 가지 의미로 멘붕하게 될 것이다. 클리어 보상은 해당 세피라 부서 클리포트 폭주 방지는 기본에 각종 편리한 기능들을 추가해 주니 기대해도 좋다. [스포일러2] 기록팀 스토리를 진행하면 알겠지만 애초에 이 회사에서는 죽음이 별 의미가 없다. 관리자 혹은 기록팀의 호크마가 원한다면 신입 사원 시절의 기억과 능력을 그대로 가지고 부활시킬 수 있기 때문. 다만 회사에서 겪은 일들은 저장이 안 되는 모양. [6] 버그로 다른 환상체가 나오기도 한다. [7] 지금은 막혀있다 [8] 이 설정의 잔재로 몇몇 환상체 기록에서는 안전팀이 아닌 비상계획팀이 언급된다. [9] 본래는 상층 색들이 합쳐진 보라, 초록, 주황이 섞인 색이 말쿠트의 상징색이다. 그러나 게임적으로 표현하기 어려운 것도 있고, 눈만 아프므로 자의적으로 안 겹치는 색 중 하나를 넣은 걸로 보인다. [10] 로보토미 시절에는 팀원들과 사이가 이렇게 좋지 않았다고 언급하며, 라오루에서는 팀원들과 사이가 많이 가까워진 듯한 모습이 나온다. 완벽을 위해 직원을 들들 볶고 심각하면 ' 퇴사'시키는 중간관리직과 가까워지고 싶은 직원은 적었을 것이다. [11] 정보 페이지에서 밑으로 스크롤하면 나온다. [12] 기록팀은 말 그대로 모든 정보가 쌓인 매립지 내지는 창고, 정보팀은 특정 사실을 발견해 기록팀에 보내는 방식으로 보인다. [참고] 매우 낮은 확률로 ALEPH 등급의 환상체도 등장하니 주의할 것. [14] 개발 도중엔 사무직의 스탯이 지금보다 조금 더 높아서 직무 교육 강화 연구를 마친 사무직은 다수가 있다면 생각보다는 강했지만, 잠수함 패치로 스탯이 전반적으로 너프되면서 쓸모가 없어졌다. [15] 파일:특수효과 뿅.png [상세] 관리직만 포함된다 [상세] [상세] [참고] 낮은 확률로 ALEPH 등급의 환상체도 등장하니 주의할 것 운이 좋지 않으면 안전팀이 알레프급 환상체로 가득 찰 수도 있다 . [20] 구 버전에서는 중층은 예치라(YETSIRA)였었고 하층이 브리아(BERIAH)였다. [21] 예전엔 탄창 크기가 5발 고정에 일정 시간마다 재장전되었으나, 탄환을 너무 막 써대서 지금과 같이 변경되었다. [22] 티페리트 중 단발 쪽은 티페리트 스토리에서 밝혀지는 특이성 때문인지 폭주 억제 뒤에도 대사가 바뀌지 않는다. 대신 다른 세피라들과는 달리 억제 작업이 진행 중임에도 계속 말이 나온다. [23] 하층과 중층의 환상체들이 상층으로 가는 것을 막는 전략적 요충지라서 동선을 일부러 불편하게 했다는 뒷설정이 있다. [24] 하지만 이렇게 배치하면 동시 다발 탈출 발생 시 수습하기 힘들어진다는 단점이 있다. [25] 거꾸로 가는 시계를 이용한 제압은 인정하지 않는다. [A] 파일을 뜯어본 결과 이 세피라의 대화 브리핑은 임시로 추측된다. [27] 여기서만 서로 다른이라는 조건이 붙어있다. 웃시산 같은 호구를 세 번 잡아서 날먹하는 걸 방지하기 위해서인 듯. 또한 3번 잡지 않은 채로 날을 넘기면 초기화되므로 하루에 3번 모두 잡아야 한다. 제압과 뒷처리까지 고려했을 때 웃시산, 검은 군단, 검열삭제, 고요한 오케스트라가 추천되며, 장비 파밍이 좀 됐다면 황혼 장비를 노리고 종말새로 깨는 것도 나쁘지 않다. 아무 것도 없는은 1페이즈 내에 끝내지 못하면 리스크가 크고, 푸른 별은 탈출 자체가 직원 손실이 전제되고, 녹아내리는 사랑은 제압은 어렵지 않으나 관리가 극도로 까다롭고, 백야는 애초에 별격이므로 논외. 그러나 백야를 고해 작업으로 처리하는 것도 제압 취급 해준다. 물론 그걸 위해 직원 12명을 포기하기는 어려운 노릇이지만. [28] 종말새의 경우 알들까지 각각의 ALEPH 등급 환상체로 인식하기에 알을 파괴하여 종말새를 제압하면 알 3개+종말새 1마리로 서로 다른 ALEPH 등급 환상체를 4번 제압한 것으로 쳐준다. [29] 스토리에서 한 번씩 부서들이 터져나갈 때 징계팀만 스케일이 다른 수준으로 큰 피해를 본다. 지휘팀은 시련 제압에 실패했지만 전원 패닉으로 끝났고, 복지팀은 환상체 탈출로 8명이 죽은 것이 나오는데, 징계팀은 아직 제압이 끝나지 않았음에도 17명이 사망하고, E.G.O는 31개가 손상되었다.징계팀 사무직 처분이 덜 됐을때 환상체가 탈출한 것일 수도 있다 [30] 헤세드 스토리에서 복지팀 직원 한 명이 "옆 동네 부서가 어떻게 굴러가는지 알면 헤세드만큼 직원들의 안위를 생각해 주는 부서도 얼마 없다는 걸 알게 된다"며 징계팀의 열악한 근무 환경을 언급한다. [31] Limbus Company에 나온 바에 따르면 HP는 헬라포이세스의 약자라고 한다. 물론 현실에서 HP탄은 할로 포인트 탄의 약자다. [A] [33] 26일~33일 시점의 클리포트 카운터는 12칸으로 넉넉한 편이니, 뽑아둔 WAW 급 환상체의 작업(부족할 시 HE 급 중 효율 좋은 일부 포함) 10개 정도를 잡아놓고 폭주 발동을 따지지 말고 쉼없이 돌려주면서 시련도 놀고 있는 상층 직원들을 미리 끌어다놓고 동시에 해결하는 식으로 플레이하면 정오 직전에도 클리어가 가능하다. [34] 물론 그날 관리가 까다로운 환상체가 걸려 시간을 더 잡아먹게 될 수도 있다. 이런 걸 감안해서 제한 시간이 늘어나는 것이기도 하고. [하층_세피라_스포일러] 게임을 다 깨면 알겠지만 이들 중엔 최초로 세피라가 된 이와 마지막으로 세피라가 된 이가 동시에 있다. [36] 오해할 여지가 많은데, 현재 회사 내에 존재하는 모든 환상체의 도감 개방이다. [B] 상층과 중층과는 다르게 보스전 전후 대사가 같다. [38] 패치 전에는 6종. 아무리 기프트 확률 증가 연구가 있다고 해도 당시 기준으로 받을 수 있는 부위가 9종밖에 없어서 매우 어려웠다. [39] 패치 전에는 20종. 징계팀 보스전 클리어 보상까지 합쳐도 최대가 26종밖에 안 되었다. [40] WAW 등급에서 ALEPH 장비를 주는 환상체가 있긴 한데, 스포일러 없이 왔으면 그런 환상체를 노리고 고르기는 어렵다. 일반적으로 ALEPH 환상체 하나당 무기 방어구 1개씩 총 2개까지 얻을 수 있기에 4마리는 모아야 된다고 생각하면 된다. [41] ALEPH 등급 환상체들은 이 연구 없이는 확률이 소수점 대이다. 구체적인 증가치는 원래 확률 기준으로 4% 이상은 2배, 3%는 8%로, 2%는 6%로, 1%는 4%로, 소숫점(표기상 0%)이나 ALEPH 등급은 2%로 상승한다. [42] 로보토미 코퍼레이션의 모티브인 SCP 재단과 비교해보면, 나선형 길의 설정과 비슷하다. [43] 일단 자살한 카르멘의 시신으로부터 A와 그의 동료들이 무언가 처리를 하여 얻어낸 것은 분명하다. [B] 상층과 중층과는 다르게 보스전 전후 대사가 같다. 이는 단발 티페리트도 마찬가지. [45] 로보토미 본사 내부에서 1만년의 시간이 흐를 동안 외부의 시간은 고작 10년밖에 흐르지 않았다. [46] 게임 강종 [47] 다다음 스토리에서 '죽음조차 아무것도 아닌 게 되어버리는 이곳'이라고 보충하며, 호크마 스토리 전반에서 호크마가 건내는 말은 시간 조작으로 죽음조차 무의미하니 차라리 여기서 멈춰서자고 설득하는 것에 가깝다. [48] 게임 외적으로 보자면 현실 관리자가 회사 상황이 감당이 안 될 때 게임 리셋을 시전하는 것에 대한 메타픽션적 표현도 가능하다. 엄밀히 말하자면 TT2 프로토콜 기술의 전반이 게임 시스템에 대한 메타적 요소. [49] 어찌 보면 호크마의 전신인 벤자민은 로보토미 최고 권력자인 A의 오른팔, 회사 최고 AI 엔젤라의 유일한 친구였던 인물이라 편의를 어느 정도 봐준 면이 있었을 수도 있다. 당장 비나는 외부인인데다 A의 계획에 엄청난 걸림돌이었기에 악감정을 품고 빡센 업무에 투입시킨 면도 있다. [50] 날마다 모습이 바뀌고, 작중에서의 역할도 이제까지의 세피라와 전혀 다르다. 때문에 실질적으로 설계팀의 세피라는 없는 것이라 봐도 좋을 정도. 굳이 꼽자면 아담이라 할 수 있다. [51] 사실 설계팀 팀장 지위는 챌린지 모드에서 밖에 볼 수가 없다. 스토리 모드에서 설계팀은 5일동안밖에 있을수 없으니... [52] 46일차의 모습. 날짜가 넘어갈수록 모습이 바뀐다. [53] 이유는, 보스전을 진행 중일 땐 해당 부서에 사무직이 나타나지 않는 보정이 있는데 설계팀은 개방할 때마다 계속 보스전을 치르기 때문이다. [54] 즉 저 4명의 페널티를 한꺼번에 가진 상태에서 상층부 코어 억제 조건인 에너지 달성+클리포트 6단계를 충족해야 한다. 이후에 이어지는 설계팀 플레이 역시 마찬가지. 그나마 47일은 첫날부터 네 페널티가 다 적용되는 건 아니고, 처음에는 말쿠트의 페널티만 있으며 클리포트 폭주 2레벨부터 매 레벨마다 하나씩 늘어난다. [55] 게부라가 출현하면 헤세드의 페널티가 사라지고, 그 상태에서 클리포트 폭주 7레벨이 되면 다시 켜진다. [56] 48일차와는 다르게, 비나가 출현해도 호크마의 페널티가 사라지지 않는다. 어찌저찌 클리포트 폭주 8레벨을 찍게 되면 비나가 작동 정지하지만 계속해서 걸리는 폭주에 중간에 등장할 시련까지 감당해야 하는 탓에 작동 정지 상태를 보는 건 매우 어렵다. [57] 종말새의 알과 같은 소환형 개체.


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