최근 수정 시각 : 2024-04-22 23:31:29

HELLDIVERS 2/스트라타젬/방어

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HELLDIVERS 2 하위 문서
게임플레이 작전과 임무 | ( 테르니미드 · 오토마톤) | 행성 | 시나리오 | 공략
장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무)

1. 개요2. 센트리 터렛
2.1. A/MG-43 기관총 센트리2.2. A/G-16 개틀링 센트리2.3. A/M-12 박격포 센트리2.4. A/AC-8 오토캐넌 센트리2.5. A/MSL-4X 로켓 센트리2.6. A/M-23 EMS 박격포 센트리2.7. A/ARC-3 테슬라 탑
3. 지뢰
3.1. MD-6 대인 지뢰 매설 지역3.2. MD-I4 소이 지뢰
4. 거치포
4.1. E/MG-101 중기관총 거치포
5. 방어막 설치
5.1. FX-12 방어막 생성 릴레이

1. 개요

HELLDIVERS 2에서 헬다이버(플레이어)가 사용할 수 있는 스트라타젬/방어에 대해 설명하는 문서.

2. 센트리 터렛

센트리류 스트라타젬은 모두 커맨드 시작이 하단 - 상단 ( 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp )이다.

2.1. A/MG-43 기관총 센트리

스트라타젬 정보
파일:빈 가로 이미지.svg
호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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기민한 자동 기관총 포탑입니다. 헬다이버들이 십자포화[1]에 휘말리더라도 표적에게 사격합니다.

73 미터 인식 거리에 적당한 연사력 660 RPM을 가진 센트리 포탑으로 지원 화기인 MG-43 기관총을 장비하고 있다. 해당 무기의 특성 그대로 다수 중형 적 이하 무리를 상대하는 데 있어 탁월하며 일반 장갑까지 관통이 가능해 브레이커로는 탄이 과도하게 소모되는 워리어, 브루드 커맨더, 하이브 가드 같은 테르미니드 중형 몹들을 잘 잡아준다. 고정 총좌에 달려 있어 명중률이 매우 좋으며 별다른 조작 없이도 적을 포착하면 자동으로 공격한다. 다만 관통 불가능한 엄폐물에 대고 탄을 낭비하는 경우가 많아 되도록 살짝이라도 높은 위치에 설치하는 것이 좋다. 설명문 그대로 아군이 사선에 있어도 아랑곳하지 않고 공격하므로 고지대에 설치할 수 없다면 차라리 적-아군-센트리가 삼각형이 되게 불러 아군이 사선에 걸리지 않게 해야 한다.

언덕 같은 고지대에 설치하거나 아군 전부가 고지대에 있는 등 고저차가 확실한 상황이 제일 편하나 바위 언덕의 경우 스트라타젬 신호기가 튕겨나가 엉뚱한 곳에 박히는 경우가 많으므로 투척 시 조심해야 한다. 오히려 발 밑에 던지면 튕기지 않는 경우도 있다. 센트리 중 회전 속도가 제일 빨라 전방위 신속 대응이 가능하다는 장점이 있으나 화력 자체가 약해 다른 센트리가 해금되면 두 번째나 세 번째 화력 보조 역할에 머문다. 탄약 보유량도 130발로[2] 그렇게 많지 않아 사격 지속 시간이 11.8초[3] 밖에 안 돼 저난도에서 버그 출몰 한 번 처리하면 퇴근하는 수준이다. 탄약 50% 증가 업그레이드 함선 모듈이 절실하다.

배낭 장비 중 점프 팩과 직접적인 연관은 없어도 묘하게 상성이 좋은데 가능한 고지대에 설치하는 게 좋은 센트리와 고지대를 쉽게 올라갈 수 있는 점프 팩 조합이 괜찮다. 다만 바위 지형에서는 신호기가 튕겨나가는 경우가 많아 되도록 앉아서 45도 각도로 던지는 것이 좋다. 슈리커 추가 이후 방공용 스트라타젬으로도 쓰이고 있다. 오토캐넌과 박격포 센트리는 슈리커를 전혀 맞추지 못하기 때문이다.

2.2. A/G-16 개틀링 센트리

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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극단적인 연사율의 자동화 포탑입니다. 주의: 사선에 아군 병력이 있는지 확인하지 않습니다.

어느 난이도에 들고가도 꾸준히 활약하는 센트리. 개틀링 삼중 총열이 달린 중기관총 포탑으로 연사력이 장난 아니게 높아 일반 장갑 적까지는 순식간에 갈아버린다. 중장갑 적에겐 여전히 유효타를 입힐 수 없지만 그 이하 적을 먼저 갈아버려서 헬다이버가 중장갑 표적에 집중할 수 있도록 도와준다. 조작성이 안 좋고 근거리 대응이 안 되는 대전차무기를 사용 중인 분대원을 보호할 때 유용하다. 기관총 센트리와 마찬가지로 무작정 설치하는 것보다 정찰대 기습 섬멸과 퇴로 확보용으로 근접 공격에 닿기 힘든 적당한 고지대에 설치하면 효율이 높아진다.

기관총 센트리와 마찬가지로 인식 거리 73 미터[4]에 1560 RPM에 달하는 정신나간 연사력, 380(585)발을 가지고 투하된다. 화력 지속 시간은 15(22.5)초이다. 기관총 센트리나 중기관총 거치포와 마찬가지로 일반 장갑 관통이 가능하다.

연사력이 끝내주는 만큼 탄약 소모가 극심하여 장탄량에 비해 생각보다 지속 시간이 짧다. 함선 모듈 중 센트리 탄약을 50% 증가시키는 '충격 흡수 젤'이 절실할 정도이다. 기관총 센트리와 마찬가지로 아군이 사선에 있다면 순식간에 갈아버려 잘 생각하고 배치해야 한다. 특히 대피 임무를 하는 도중에 대피 경로에 설치하면 민간인을 적과 함께 갈아버리기 때문에 임무 수행에 막대한 지장을 준다. 또한 오토마톤 전에서는 증원 오는 드랍쉽에 쓸데없이 탄을 낭비하다가 들어가기도 하고 일반 장갑 관통 무기로 충분히 처리 가능한 스트라이더나 데바스테이터에 대해서도 약점 사격 없이 몸통에 한참 갈기다가 퇴근해버리기 일쑤라 효과를 보기 힘들다. 그래도 브롤러와 버서커 같은 경장갑 완전 근접전 닥돌 봇은 잘 잡아주는 편이다.

기관총 센트리와 마찬가지로 회전 속도에 영향을 덜받는 중거리 위치에 설치한 경우 날아다니는 슈리커 무리를 효과적으로 처치하는 대공 방어 역할도 해낼 수 있다.

2.3. A/M-12 박격포 센트리

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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높은 호를 그리며 강력한 탄을 발사하는 포탑입니다. 원거리에서 효과적이며, 엄폐물 뒤에 있는 표적을 타격할 수 있습니다.

탄약 보유량 36(54)발을 가진 박격포 자동 포탑을 투하한다 박격포는 약 125 미터 이내 표적을 겨냥하여 한 번에 1초 간격으로 총 4발 일제 사격을 발사하며 총 일제 사격은 9(13)[5]회 한다. 일제 사격 간 쿨다운 시간은 5초이다. 표적이 없는 상태에서 새 표적을 획득하는 데에는 2초가 걸린다. 거리에 거의 무관하게 발사한 박격포탄은 3.5초 뒤 목표 지점에 착탄 한다. 쉬지 않고 사격할 경우 67(105)초 간 작동한다. 가동률은 기본 사양에서 37%로 짧으나 풀 업그레이드 시 65%로 상당히 높아진다.

비격 120mm 자주박격포처럼 로봇 팔로 포탄을 포구로 자동 장전해서 쏘는 박격포 센트리이다. 곡사[6]로 바로 앞에 있는 엄폐물은 물론 표적 앞에 있는 엄폐물도 대부분 무시하는 장거리 포격을 하는 센트리로 화력만큼은 중장갑 상대가 아니라면 보장할 수 있다. [7] 방어전 임무 박격포가 두어 대만 있으면 체감 난도가 확 내려간다.

적과 아군이 가까운 상황이면 당연히 아군도 휘말린다. 때문에 교전이 일어나기 전에 미리 설치해서 장사정을 이용해 일방적으로 포격하는 것이 기본이다. 방어전 등의 이유로 교전이 길게 지속되는 경우 적의 속도가 빠른 근접 병종을 먼저 처치해야 팀킬 위험을 줄일 수 있다. 적 무리에게 근접전을 허용하게 될 상황이라면 부수는 게 차라리 낫다. 다행히 붙어서 근접 공격 한 번만 하면 깔끔하게 해체된다.

또 다른 문제는 박격포 센트리 사정거리가 너무 출중한 나머지 지나가는 비전투 중인 정찰대도 마구잡이로 포격한다는 것이다. 상황이 안 좋게 흘러가면 버그 출몰 연기가 여러 군데 뜨고 드랍십이 한 번에 세 척씩 날아와서 엄청난 물량을 쏟아내는 것을 목도할 수 있다. 반대로 센트리에게 어그로를 끌게 하고 팀은 반대 방향으로 퇴각하는 전술도 있는데, 일반적인 센트리를 이용한 어그로 유됴와 동일하다.

장사정, 엄폐 무시, 아군 오폭 위험을 보면 알 수 있듯이 이 센트리는 교전 시작 전에 설치하여 버그 둥지와 오토마톤 기지를 일방적으로 찜질하는 데 좋다. 사거리가 엄청난 만큼 박격포를 여럿이서 들고 가면 인근에 위치한 여러 거점을 공격할 수 있고 공격 받은 적이 몰려와도 해당 자리를 고수하며 적의 접근을 막아내는 데 성공하면 게임 진행이 매우 수월해지고 시간도 아낄 수 있다. 지형을 무시하고 일방적 선제타격이 가능하기에 가능한 전법. 다만 박격포 하나로는 사방에서 몰려드는 적을 상대하긴 부족하기고 자칫하면 팀 킬이 나기 쉬우므로 박격포와 아군 전선에 지나치게 접근하는 적이 있으면 우선 제거해줘야 한다.

대 테르미니드 전에서는 주로 각 개체 장갑과 능력보다는 물량전이 기본이라 대량 살상을 하기는 좋지만 파운서와 헌터가 워낙 측면 기동에 이은 도약으로 순식간에 접근전을 걸어와 아군 오폭도 훨씬 빈번하게 발생한다. 버그 무리 진격을 멈추고 접근전을 차단할 수만 있다면 충분히 효과가 좋다. 고난도에서는 바일 스퓨어 한 무리가 담즙(Bile) 곡사 포격을 가해오는데 박격포 센트리가 대포병 사격으로 붙으면 스퓨어 무리를 터뜨리는데 큰 도움이 되기도 한다. 근접전 무리도 문제 없이 저지하는 EMS 박격포 센트리 및 궤도 EMS 타격과 병행하는 방법도 있다.

대 오토마톤 전에서는 버그만큼 무리지어 오지 않아 대량 살상은 힘들지만, 헐크, 탱크처럼 직사로 죽이기에는 장갑화된 대형 적은 굉장히 느리고 상부 장갑이 약하기 때문에 멀리서 오다가 박격포탄에 맞고 곱게 죽어줘서 안정적으로 운용하기는 더 좋다. 근접 병종인 버서커, 브롤러, 커미서, 어썰트 레이더를 먼저 제거하면 쾌적하게 화력을 퍼부을 수 있다. 임무 시간과 요구 킬 수가 2배가 되어 인기가 줄어든 섬멸 임무에서는 박격포 도배로 농사 짓듯이 오토마톤 킬 카운트를 채우는 전법도 유행했었다. 직사형 센트리가 가지는 단점 중에 하나가 오토마톤 증원 드랍십에 탄을 낭비한다는 것인데 박격포 센트리는 곡사 탄도이기 때문에 드랍십 아래에 투하된 봇 무리가 맞고 쓸려나갈 확률이 더 높다. 오토마톤에 잘 먹히는 연막 차장도 박격포와 상성이 좋은데 봇들은 연막에 걸리면 자신이 아는 헬다이버 최종 위치에 대충 지향 사격을 쏘며 근접 무기만 있지 않은 이상 전진을 멈추는 반면에 아군 박격포는 아군이 친 연막을 무시하는 신통방통함을 보여준다. EMS 박격포/궤도 타격과 병행할 수도 있다. 고가치 자산 후송하기에서도 단체 박격포&EMS 박격포 도배가 유용하다. 예시

2.4. A/AC-8 오토캐넌 센트리

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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원거리에 대전차 탄을 발사하는 자동화 캐넌 포탑입니다. 사거리와 공격력을 얻은 대신 기동성을 희생했습니다.

오토캐넌을 장착한 센트리를 호출한다. 루거 P08를 뻥튀기 한듯한 외형이 특징. 지원 무기로 사용하던 오토캐넌을 장착한 센트리라는데 제식명으로는 헬다이버가 쓰는 그 AC-8 오토캐넌이지만 구경과 사격 방식과 탄피 등 상당 부분에서 차이가 난다. 무엇보다 3 점사로 발사하는 것이 가장 큰 차이이다. 화력만 놓고 보면 타이탄조차 정면에서 잡아내는, 센트리 중 최상위권 화력을 자랑한다. 차저가 달려오다가 정면에서 계속 맞고 지면에 찌그러져 있다가 죽을 정도로 저지력이 강하다. 당연히 헬다이버가 사선에 들어가면 일격에 랙돌 시체가 되어 날아간다.

단점은 포탑 회전 속도가 센트리 중 최하급이라는 것이다. 함선 모듈 중 '고급 윤활제' 업그레이드를 해도 전방위를 커버하기에는 턱없이 느리다. 또한 소형 개체에게도 무조건 3점사로 발사하기 때문에 지역 방어 시 쓰고자 한다면 적이 진입할만한 길목에 설치하고 소형 적 무리 정도는 직접 처리하는 것이 좋다. 아이러니하게도 원본 AC-8 오토캐넌은 중장갑을 만나면 제대로 된 힘을 못쓰는데 오토캐넌 센트리는 설명문을 보면 대전차탄이라도 쓰는지 차저고 헐크고 정면에서 상대할 수 있고 타이탄이나 탱크에게도 타격을 줄 수 있어 근접 공격이나 차저 돌진을 맞고 한 방에 철거되는 일만 피하면 직접 화력을 제공하는 센트리 중 최상급 성능을 낼 수 있다. 포각이 의의로 높아서 대공 방어 기능을 수행 가능한 것도 이점.

2.5. A/MSL-4X 로켓 센트리

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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장갑을 지닌 표적에게 효과적인 강력한 자동화 포탑입니다. 이 포탑은 대형 적을 우선 조준합니다.

다연장로켓 포드를 장착한 센트리를 호출한다. 공격 시 중장갑 관통이 가능한 폭발성 로켓을 2발씩 빠르게 점사 한다. 다른 로켓 무기들처럼 매 사격마다 뒤쪽에 후폭풍이 발생하니 주의해야 한다. 중장갑 처리에 특화된 센트리로 가장 큰 적부터 우선 공격한다. 적이 테르미니드라면 착탄 부위 갑피를 파괴한다. DPS가 오토캐넌 센트리보다 낮고 표적 우선순위가 애매해서[8] 호불호가 크게 갈리는 편이다. 직사형 센트리중 명중률이 가장 낮아 중소형 적에게 쏘는 경우 빗나가는 일도 자주 있다. 특히 상방 사격 시 저 하늘 멀리 날아가는 로켓을 빈번하게 볼 수 있다.

테르미니드 전에서는 차저나 바일 타이탄에 대응해서 호출하는 식으로 쓰게 되는데 사실 그 둘 상대로는 궤도 레일캐넌 타격이 특효약이고 같은 포탑 중에서도 오토캐넌 센트리가 그 둘은 물론 중형 이하 잡졸도 싹 쓸어주기 때문에 우선순위는 조금 밀리는 편이다. 게다가 차저는 아군에게 끈질기게 들러붙는데 로켓 센트리가 차저를 노리다가 차저가 노리는 아군을 죽이거나 날려버리는 일도 자주 발생한다.

오토마톤 봇 상대로는 상당히 효과적이지만 헐크나 데바스테이터를 놔두고 스카우트 스트라이더[9]에 로켓을 쏘는 경우가 종종 있다. 애초에 스트라타젬 설명 화면에서 나오는 동영상에서도 스트라이더 둘에 로켓을 쏘고 있다. (...) 드랍쉽을 격추할 수 없다고 알려져 있으나 이는 정직하게 정중앙에 조준을 하는 로켓 센트리 특성 탓으로 이렇게 날아간 로켓이 운 좋게 드랍쉽 추진기 부위에 맞으면 일격에 격추가 가능하다.

2.6. A/M-23 EMS 박격포 센트리

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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포탑이 적의 진격을 느리게 하는 정전기장[10] 생성기를 발사합니다.

15(23)발의 EMS 포탄을 가진 박격포 자동 포탑을 투하한다. 사거리, 표적 획득 시간과 탄도 비행 시간은 박격포와 같은 125 미터, 2초, 3.5초이나 무력화 무기 특성 상 일제 사격으로 발사하지 않고 6초 간격으로 한 발씩 사격한다. 착탄한 EMS 포탄은 0.5초 후 폭발하여 기절 수류탄과 비슷한 범위에 9.5초간 전자기장 지대를 형성한다. 계속해서 발사 시 84(133)초간 작동한다. 가동률[11]은 기본 사양에서 47%, 풀 업그레이드 시 82%로 대단히 높아진다. 즉 풀 업그레이드를 마치면 다 쓰고 29초만 기다리면 다시 호출 가능하다.

위 박격포 센트리의 EMS 버전으로 적을 기절시키고 둔화를 거는 EMS 포탄을 곡사로 발사한다. 일반 박격포가 아군 오인 사격이 심해 테르미니드 전 한정으로 비추천 되는 스트라타젬이라면 EMS 박격포는 상대를 가리지 않고 쓸 수 있다. 착탄 범위 내 아군은 충격파를 맞으면 스태미너가 0이 되고 전자기장 내에서 저속 효과[12]가 걸릴 뿐 다치지는 않으나 적은 직격 시 아예 기절하고 역시 저속 효과를 받기 때문에 매우 안전한 편이라 피해를 전혀 주지 못하는 '무력화' 무기임에도 고위험 임무에서 즐겨 채택된다. 적 이동을 크게 둔화시키기 때문에 일반 박격포 센트리로 효력사를 내기 쉬워지고 뒤에서 몰려오는 적도 전자기장에 느려져 몰아잡기 좋게 모이는 경향이 있다.

퇴각을 위해서 센트리를 배치하는 경우 센트리가 적 어그로를 얼마나 끌어주느냐도 중요한데 EMS 박격포는 주의를 끄는 동시에 적 공세를 약화시켜 유지력이 좀 더 확보된다. EMS 박격포 센트리가 파괴되거나 탄약 고갈로 퇴근한 시점에서 이미 분대원 모두 저 멀리 달아나는 데 성공했을 가능성이 높다. 원본인 박격포 센트리와 다르게 90도에 가까운 포각도 가능해서 방어전 같이 한 곳에 붙박혀 싸우는 임무에서는 설치 위치에 착탄하는 진내 포격 상황도 일어난다.

2.7. A/ARC-3 테슬라 탑

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
150 초
스트라타젬 커맨드
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근거리의 표적에게 전하를 발사하는 포탑입니다. 아군의 오사격을 피할 수 있도록 포복 자세를 유지하십시오.

탑 주변 일정 거리 내 적에게 일정 주기마다 아크 발사기와 비슷한 방전을 쏘는 테슬라 코일을 설치한다. 포탑이라기보다는 아크 방전을 일으키는 지뢰 지대 같은 느낌으로 쓰는 것이 좋다. 공격 범위는 작은 편이지만 아크가 두 번까지 튀는데 피아구분이 없고 15 미터까지 튀므로 보기보다 아군 오사를 잘 일으킨다. 함선 모듈 업그레이드를 통해 아크가 무려 7번이 튀도록 업그레이드 할 수 있다. 아크 관련 무기들의 사격에는 테슬라 타워는 데미지를 입지 않으므로, 탑을 부술 걱정을 하지 않고 쏘아도 된다. 피해량 자체는 굉장히 높아 실험결과 무반동포와 비슷한 데미지를 광역으로 뿌릴수 있지만[13], 장갑을 무시하는 아크발사기와 다르게 관통력이 최대 일반장갑까지만 관통이라 차저나 바일타이탄에게 피해를 줄 수는 없다.

설명문에는 엎드리면 공격을 피할 수 있다는데 공격 우선순위가 내려가는 정도이다. 아크가 다른 적을 타고 휘거나 주변에 적이 없다면 얄짤없이 타깃이 된다. 전투 후 탑이 설치된 지점을 지나가야 하거나 아군 오사 위험이 있다면 보조 무기로 교체 후 하단 부분을 사격해서 신속하게 파괴하는 것이 좋다. 사실상 능동 공격을 하는 지뢰 지대 취급인 이유가 다 있다. TCS 임무에서 빛을 발하는데, 애초에 아군이 접근할 일이 없는 사일로 근처에 박아두기만 하면 오는데로 잘 지져준다. 대부분 탑에 어그로가 끌린 적들은 정면으로 탑을 향해 다가가는데, 이때 장갑 몹들의 약점 대부분이 머리인 관계로 차저나 타이탄을 제외한 나머지 버그들은 테슬라 근처도 못가보고 터져죽어나간다.
단, 차저 같은 중갑 적이 온다면 얄짤없이 터지니 유의.

특이사항으로 차저나 스퓨어가 올라갈 수 없는 언덕위에 놓일 경우 테슬라의 공격을 견디고 다가올만한 버그들의 접근이 차단되기 때문에 테슬라를 부술 버그들이 없어져 그야말로 무적의 센트리가 된다. 단, 바일 타이탄 마저 닿지 못할만큼 너무 높은 곳에 자리잡으면 애초에 전격이 닿지 않아 별 의미가 없다.

작정하고 니가와를 하려는 컨셉 플레이어가 대인 지뢰 매설 지역, 소이 지뢰, 테슬라 탑을 모두 들고 오는 경우가 있다. (...)

3. 지뢰

3.1. MD-6 대인 지뢰 매설 지역

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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적의 진격을 지체시키는 대인 지뢰 매설 지역을 전개합니다.

신호기 자리에 헬포드가 떨어져 수많은 지뢰를 비산 하듯 살포하여 지뢰 지역을 구축하는 장비이다. 여타 다른 장비들이 그렇듯 피아식별이 없기 때문에 생각 없이 사용해 아군이 밟고 폭사하는 사태가 빈번히 일어나는 악명 높은 장비로, 공세를 몇 번 막아낸 이후로도 지뢰가 애매하게 하나 둘 남는 데다가 눈에 파묻히거나 하는식으로 지형 지물에 파고 들어서 예상치 못하게 폭사하는 경우가 잦아서 증원 요청을 두드리게 된다.

보통 경장갑 대량 살상 및 진격 지연을 목적으로 대규모 무리가 오는 경로 상에 설치한다. 전개 시간이 다소 걸리니 이동 도중 적 증원에 대항하여 쓰는 경우 발 밑에 던지고 도망가는 식으로도 쓸 수 있다. 어떤 식으로 사용하든 그 근처는 다시 지나가지 않는 것이 좋다. 아군 오폭에 대한 악명이 매우 높아서 이 스트라타젬을 들고만 있어도 다른 플레이어가 보는 시선이 곱지 않으니 의사소통이 되는 협동 플레이에서 충분히 협의를 하고 고르는 것이 좋다.

높은 체력으로 악명 높은 브루드 커맨더는 지뢰가 세 번 터져야 죽는다. 떡장갑인 차저는 지뢰를 밟어도 타격을 입기는커녕 경직조차 안 먹고 통로 개척(...)을 하는 경우가 다반사이다. 헐크는 후면 방열판에 지뢰 폭발 범위가 닿으면 두 방에 죽지만 운이 따라야 한다. 지뢰가 잔디나 돌부리 같은 각종 지형지물에 숨겨지는 경우도 잦아 적보다 아군에게 더 위험한 트롤 스트라타젬이라는 악명이 붙게 되었다. 지뢰 자체는 땅에 매설되는 게 아니라 노천에 널려 있고 붉은빛으로 경고를 받을 수 있지만 사방이 붉은 불빛인(...) 오토마톤 전에서는 그냥 장식용 광원으로 오해하다 밟아서 비명횡사한다. 실제로 오토마톤 기지 주변에는 접촉 지뢰(Contact Mine)가 잔뜩 깔려 있기도 하다.

가끔 공방에 각종 지뢰와 공격 스트라타젬을 이용해서 지뢰 지대를 추가 피해를 가하는 즉발성 콤보에 동원하는 창의성 넘치는 플레이를 펼치는 분대원도 볼 수 있다. 지뢰 지대가 가진 최대 단점인 더러운 뒤끝을 이글이나 궤도 포격으로 다 터뜨려서 후환을 남기지 않는 식이다. 지나갈 곳에 있는 지뢰만 직접 사격으로 터뜨리고 그 사이로 지나가 적 무리가 스스로 지뢰밭에 돌입하게 만드는 플레이도 가능은 하다. 특이점으로 지뢰를 뿌리는 장치 자체는 살포 후 아무런 위협이 되지 못함에도 종종 적 공격을 유도하는 경우가 있다.

3.2. MD-I4 소이 지뢰

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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발동 시 지형과 표적 모두에 불을 붙이는 방어용 소이 지뢰 매설 지역을 전개합니다.

대인 지뢰를 격발 시 해당 구역을 불태우는 소이 지뢰로 변경한 버전이다. 대인 지뢰 매설 지역 사용 시 주의점에 더불어 화염 방사기 같은 인화성 무기 사용 시 주의점도 같이 참조하는 것이 좋다. 한 번 터지고 끝인 대인 지뢰와 달리 격발 이후에도 화염 장판이 남아 후속으로 밀려오는 적 무리를 처리하는 데 있어 좀 더 효율적이다. 화염 장판이 가진 단점인 아군 이동도 봉쇄한다는 점도 어차피 지뢰밭이라(...) 큰 문제가 되지 않는다. 아군 이동 방향과 다른 방향에서 접근하는 테르미니드 증원 앞에 써두면 상당히 효과가 좋은 편이다. 반면 오토마톤 전에서 사용하면 불 붙은 버서커가 자신을 향해 돌격하는 장면을 목도할 수도 있다. 대체로 인화성 무기는 오토마톤 봇에게 효과 보기 힘들다.

대체로 지형상 이점이 크고 더 이상 다른 곳으로 이동할 일이 없는 탈출 지역에서 벌어지는 최후 전투 상황에서는 아군 피해 가능성이 덜하기 때문에 지뢰 계열 스트라타젬이 쓸모가 있는 편이다. 작정하고 대인 지뢰+소이 지뢰+테슬라 탑으로 무인지대(No Man's Land) 플레이를 하는 괴짜 플레이어도 소수 존재한다.

화염 피해량이 크게 증가하고, 추가로 모듈 업그레이드 (화염피해 25% 증가)가 존재하는 현재 시점에선 대 테르미니드용 젬으로 나쁘지 않은 효율을 보여준다. 적 증원이 나오는 위치에 던져두면 기폭 이후 남는 불장판이 헌터나 스캐빈저같은 소형 몹들은 대부분 처리해주고, 워리어나 가드같은 중형 몹들에게 유효한 피해를 입혀 정리가 수월해지기 때문이다.

4. 거치포

4.1. E/MG-101 중기관총 거치포

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
3초
사용 횟수
무제한
쿨타임
180 초
스트라타젬 커맨드
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경장갑 표적을 상대할 때 막강한 화력을 제공하는 유인 방어 시설입니다. 회전 속도가 느리니 방향을 신중하게 결정하십시오.

장탄 수 300발, 연사력은 기관총 센트리와 같은 660 RPM, 화력 지속 시간은 27.3초이다.[14] 일반 장갑 관통이 가능하다. 참고로 탑승할 당시 들고 있던 무기의 아이콘으로[15] 대략적인 장탄량이 표시된다. 물론 무기 커스텀 버튼[16]을 눌러 더욱 자세한 잔탄량을 확인할수도 있다.

플레이어가 직접 탑승하는 2 연장 거치포로 영문명은 HMG Emplacement, 중기관총 진지이다. 헬다이버가 탑승하여 직접 조작하기 때문에 센트리에서 필연적으로 발생하는 아군 오인 사격 문제를 크게 줄일 수 있다. 경장갑 표적에 쓰라는 설명문과 다르게 일반 장갑까지 관통 가능하기 때문에 중소형 몹이 뒤섞인 적 무리를 빠르게 제거하는데에 탁월하다. 단점은 포탑 회전 속도가 너무 느려서 생각보다 전방위 화력 투사가 쉽지 않다는 것.[17] 중장갑에 무력하다는 점과 접근전을 허용하면 골치 아파진다는 점에 더불어 집중 화력 투사 후 다음 목표를 향해 신속히 이동하는 것이 유리한 헬다이버즈 임무 특성상 출시 초기에는 비주류 스타라타젬으로 여겨졌다.

전장 환경이 바뀌고 플레이어 인식도 변해, 현재 대 중장갑 스트라타젬을 사용하는 헬다이버가 필요할 때 불러 쓰고 버리기 편한 물량전 대비용 젬으로 인식이 크게 개선되었다. 센트리 계열과는 다르게 탑승 전까지는 어그로를 먹지 않지만 탑승하게 되면 차저의 경우 우선 인식을 하고 바로 달려든다. 거치포 자체가 차저 계열을 빼면 어그로 순위가 낮기 때문에 일시적 바리케이드로 쓸 수도 있으며, 생존만 보장된다면 적 수십마리도 쉽게 해치울수 있는 효자 장비. 잠시 내린다고 없어지는 것도 아니고 오히려 방치 중에는 적 공격을 거의 받지 않기 때문에 자주 타고 내려도 무방하다.

중장갑 대응이 불가능하다는 단점은 지원무기를 통해 해결할수 있는데, 사격중 중장갑 몹에게 무반동포 등의 장비로 무력화시키고, 나머지 중소형 몹을 다시 거치포로 처리하면 된다.
빠르게 탄약 소모 후 칼퇴근 하는 센트리와 달리 필요할 때 원하는 적에게 탄을 소비할 수 있어 시의적절한 사용을 통해 스퓨어, 하이브 가드, 브루드 커맨더 같은 중급 테르미니드 개체를 빠르게 주변 잡졸과 같이 잡아낼 수 있다. 선회가 매우 느리므로, 주로 위회 공격을 시도하는 헌터나 스토커 따위를 상대할때는 탑승과 이탈을 적절하게 사용하는 것이 좋다. 물론 전방에서 당당하게 접근하는 경우에는 순식간에 시체로 만들수 있다.

거치포 전방에는 포방패 비슷하게 방어 판정이 있어서 앞쪽에서 직접 사격은 물론 수류탄이나 유탄이 터지더라도 탑승한 헬다이버는 피해를 받지 않는다. 물론 로켓 데바스테이터의 공격 같은 폭발성 중화기는 버티지 못하고 정면에서 날아왔더라도 앞에서 터지는 게 아닌 옆이나 뒤에 흘러서 터진 폭발성 피해에는 속절없이 전사하니 주의하자. 테르미나드 세력에 슈리커가 추가되면서 주가가 더 올라간 방어 스트라타젬이다. 슈리커 둥지 하나당 100발 내외로 부수는것이 가능하며 사거리가 굉장히 길기 때문에 슈리커를 자극하지 않고 멀리서 둥지에 일방적으로 공격을 가해 파괴할 수 있다. 회전 속도는 느려도 공격력과 탄속이 괜찮아 거리만 좀 두고 설치하면 슈리커 공습 방어용으로도 적절하다.

2024.02.15 시점으로 첫 탑승 시 조준점이 사라지는 버그가 있다. 내렸다가 다시 탑승하면 조준점이 나온다. 나중에 나온 비슷한 탑승물인 애국자 엑소슈트도 같은 문제가 일어날 수 있다. 탑승물에 일괄적으로 적용되는 코드에 문제가 있는 듯하다. 시점 측 변경 키(디폴트 미지정)를 설정했다면 사격 도중 시점 변경하면 조준점이 되살아나는 경우가 있다. 애국자 엑소슈트 탑승 중 로켓 영점 조정[18]이 필요할 때도 유용하니 알아두자.

탑재 화기는 MG-101로 한국 시간 2024년 3월 28일에 추가된 중기관총의 제식 모델 명과 같을 예정이었으나 정작 해당 중기관총은 MG-206으로 추가되었다. 사실 생긴 걸 보면 MG-101이라고 보기에는 모델링이 전혀 다르고 개인용 화기라기에는 지나치게 크다.

사선에 위치한 중장갑 미만의 적을 효과적으로 갈아버리는 막강한 화력과 더불어 사수의 애국심 가득한 슈퍼지구 찬미를 가장 자주 들을 수 있는 화기이다.

5. 방어막 설치

5.1. FX-12 방어막 생성 릴레이

스트라타젬 정보
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호출 대기 시간
0초
사용 횟수
무제한
쿨타임
90 초
스트라타젬 커맨드
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발사체를 방어하는 고정형 에너지 방어막입니다. 전개 후 수명이 한정적입니다.

장치 주변에 반구형 방어막을 전개하는 설치형 스트라타젬. 외부에서 돔 내부로 향하는 발사체를 막고 내부에서 외부로 나가는 공격은 통과시키는 지향성 방어막이다. 방어막 유지 시간 동안 내구도 이상 누적 피해를 막아내면 일시적으로 방어막이 비활성화된다. 릴레이 자체가 무사하다면 일정 시간 후 방어막이 복구된다. 내구도가 그리 튼튼한 편은 아니라 고난도 오토마톤과 전투 시 집중 사격을 당하면 금방 사라지지만 그래도 복구되면 다시 안전지대를 확보할 수 있다. 스트라타젬 쿨다운 시간이 짧기 때문에 부담 없이 다음 지역에서 다시 설치할 수 있다. 방어 스트라타젬이라 주목도가 덜하지만 적절히 깔아주면 임무 진행에 크게 도움 된다. 소통이 잘 되는 경우 오토마톤 임무에서 한 명쯤은 들어주면 편하게 주요 임무와 부가 목표 달성을 할 수 있다. 다발성 폭발 공격이 아니라 단발 폭발 스트라타젬이라면 자기 머리 위에 떨궈도 방어막만 벗겨지는 참신한 활용을 할 수도 있다.

테르미니드 전에선 원거리 공격을 하는 적이 손에 꼽을 정도로 적어서 오히려 아군 화력 투사를 방해할 뿐이라 효율이 낮다.


[1] 한국군 공식 용어는 교차사격이다. [2] 함선 모듈 업그레이드 이후 195발 [3] 탄약 보유량 업그레이드 시 17.6초 [4] 미니맵 그리드 한 칸이 65 미터 정도이다. [5] '충격 흡수 젤' 업그레이드 시 탄약이 4배수로 딱 맞아떨어지지 않으므로 마지막 일제 사격은 2발만 발사한다. [6] 센트리 바로 앞에 건물이나 벽이 있어도 무난히 발사한다. 당연히 지붕에는 막히지만 센트리 설치방식을 생각하면 지붕 밑에 설치될 일은 없다. 드물지만 박격포 위에 사람이 올라갔다가 폭사하거나 지나가던 가드독이 포구 앞을 지나가다가 폭발하는 일이 있다. [7] 오토마톤 탱크는 오히려 이동 속도가 너무 느린 탓에 박격포에 일방적으로 얻어맞다가 뚜껑이 따여서 터지기도 한다. 오토마톤 탱크 차체와 포탑 상부가는충격 수류탄 세 발에 터질 정도로 약한 부위기도 하다. [8] 분명 설명문에는 대형 적을 우선 조준한다고 적혀있는데, 정작 써보면 하이브 가드나 차져보다는 스캐빈저나 헌터를, 헐크나 전차보다는 스트라이더와 데바스테이터, 트루퍼 따위의 소형 병종에게 사격하는 모습을 자주 볼수 있다. [9] 의외로 스트라이더는 대형 적 판정이다. 미니 맵에도 대형 적 마커로 표시된다. [10] 정전기(Static Electricity)가 아니라 전자기 충격파(Electro-Magnetic Shockwave)를 생성하기 때문에 옳은 번역은 아니다. [11] 작동 시간을 전체 쿨다운 시간으로 나눈 백분율. [12] 근육 증진 부스터를 받으면 덜 느려진다. [13] 아크데미지를 95% 감소시켜주는 방어구를 입은 헬다이버가 서너방만 맞아도 죽는다. [14] 아쉽게도 센트리가 아니라 센트리 강화 관련 모듈 효과를 전혀 받지 못한다.
ex) 선회속도 증가, 잔탄량 증가 등
[15] 탄창 갯수 표시는 사라지지만 시클, 사이스같은 과열 게이지가 있는 에너지 무기로 들면 탑승 초기엔 과열 게이지가 꽉 차 있는 상태로(색상은 붉은 색이 아닌 하얀색) 표시되면서 사격을 계속하면 과열 게이지가 역순으로 떨어지는 식으로 표시된다. 로켓 모양 아이콘을 쓰는 무반동포 등등도 같은 식으로 표시된다. [16] PC의 경우 기본 설정 R 꾹 누르기 [17] 탑승하기 전 원하는 방향으로 시점을 돌려놓고 타면 해당 시점으로 거치포가 훨씬 빠르게 선회한다. [18] 기본적으로 애국자 엑소슈트는 오른팔 중기관총에 시점과 조준점이 맞춰져있다.

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