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세계관
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px; font-size: min(0.926em, 2.8vw);" | 플레이어블 캐릭터 | 영입 캐릭터 | ||||||
용병 카하라 |
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1. 개요2. 일반 적
2.1. 요철턱 (Jaggedjaw)2.2. 마네바 (Maneba)2.3. 동굴 노움 (Cavegnome)2.4. 위병 (Prison Guard)2.5. 발리스타 위병 (Ballista Guard)2.6. 정예 근위병 (Elite Guard)2.7. 사제 (Priest)2.8. 리자드맨 (Lizardman)2.9. 황색의 마법사 (Yellow mage)2.10. 나이트 럴커 (Night Lurch)2.11. 혈거인 (Cavedweller)2.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)2.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)2.14. 중얼거리는 자 (Mumbler)2.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)2.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)2.17. 감염된 위병 (Infected Guard)2.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)2.19. 피투성이의 남자 (Bloody man)2.20. 신체 강탈자 (Body Snatcher)2.21. 동굴 거미 (Cave Spider)2.22. 스캐럽 (Scarab)2.23. 파리대왕 (Lord of Flies)2.24. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)2.25. 자궁 (Uterus)2.26. 태아 (Embryo)2.27. 붉은 남자 (Red Man)2.28. 수확자 (Harvestman)2.29. 남성 몰디드 (Male Molded)2.30. 여성 몰디드 (Female Molded)2.31. 역병 (Blight)2.32. 문리스 위병 (Moonless Guard)2.33. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)
3. 특수 조우3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)3.2. 나비 (Butterfly)3.3. 검은 마녀 (Black Witch)3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)3.5. 고문기술자 (Trortur)3.6. 옛 기사 (Old Knight)3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)3.9. 동굴 어미 (Cavemother)3.10. 세이모어 경 (Ser Seymor)3.11. 연어뱀 (Salmonsnake)3.12. 수척한 기사 (Gaunt Knight)3.13. 이사이야 (Isayah)3.14.
까마귀 도륙자 (Crow Mauler)3.15. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)3.16. 살가죽 할멈 (Skin Granny)3.17. 이름 없는 자 (Nameless)3.18. 늙은 가디언 (Old Guardian)3.19. 백색 사도 (White Angel)3.20. 달의 여인 (Lady of Moon)3.21. 발테일 (Valteil)3.22. 고통받는 자 (Tormented One)3.23. 프랑슈아 (Francóis)3.24. 위대한 역병 (Greater Blight)3.25. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)3.26. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)3.27.
공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)3.28.
황색의 왕 (Yellow King)
4. 영입 가능 적4.1. 수감자 (Prisoner)4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)4.3. 해골 (Skeleton)4.4.
문리스 (Moonless)4.5.
카하라 (Cahara)4.6.
다'르스 (D'arce)4.7.
엔키 (Enki)4.8.
라겐발드르 (Ragnvaldr)4.9.
나스'흐라 (Nas'hra)
5. 삭제된 적5.1. 야생마(Wild Horse)
1. 개요
Fear & Hunger에 등장하는 적과 적들의 상태 이상. 일부 적들은 모자이크 처리 되긴 했지만, 특정 신체부위가 적나라하게 나오니 열람에 주의.각 적들의 도주 확률은 특수한 이벤트를 제외하면 대체적으로 높은 편이다. 하지만 플레이어와 적과의 민첩성으로 도주확률을 계산하는 식이기에 파티원이 늘어나면 실패할 확률이 높아질 수도 있다. 대부분 적들은 민첩이 10이다. 일부 적은 예외가 있으며, 도주를 실패할 때마다 10% 추가 확률이 늘어난다. 그러나 기본 스탯과 확률 계산의 문제로 연속으로 실패하는 경우도 존재하기에 충분히 상대할 수 있다고 판단되거나 더이상 마주하지 않도록 공략법을 알고 싸우거나 접촉하는 것을 피하는 게 좋다. 도주 확률의 계산은 다음과 같다. 해외 위키 도주 확률.
- (플레이어 파티의 평균 민첩성/적의 평균 민첩성) * 50 = 탈출 확률 ??%)
체력의 괄호는 독이나 출혈등의 상태이상 데미지를 합산한 것이다
2. 일반 적
2.1. 요철턱 (Jaggedjaw)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 100% | 115% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 350(1400) | 5% | 없음 | |||||||
앞발 | 20 | |||||||||
뒷발 | 20 | |||||||||
공포증 | 동물 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | ||||
수색 시 | 훔치기 시 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
없음 | 없음 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
사냥개들로부터 따라잡혔다!
- Level 1 시작 지역[1], 파괴와 기근 이상의 난이도에서 Level 1 입구[2], Level 1 숨겨진 뒷마당, 극후반부 지역인 황금의 신전에서 출현하는 몬스터.[3] 새로운 신들의 말에 의하면 프랑슈아가 자신의 영역을 침범하는 자들을 제거시킬 목적으로 몇 세대간 교배시킨 사냥개들로, 사리분별도 없이 오직 희생자의 피에만 굶주린 짐승으로 변했다고 한다. 요철턱(Jaggedjaw)이라는 이름은 신화에 나오는 야수라고 한다.
- 처치 보상도 없고 훔치기 보상도 없는 몬스터다. 길막용 몬스터라기엔 이동 속도가 끔찍이도 빠르고[4] 플레이어에게 싸움을 적극적으로 걸어오기에 어중간하다. 다만 전투 자체가 손해를 불러오는 만큼 들개한테 발각될 수 있는 장소를 들어가기 싫게 만든다.
- 사실상 처음부터 마주할 수 있는 극초반 몬스터인 주제에 더럽게 강하다. 간신히 이길 수 있었더라도 리트라이를 강요하는 수준으로 손해를 유발하는 몬스터다. 극초반이면 아예 싸움을 걸지 않는 게 답이며 나중에 만날 때는 막대기를 던지는 게 가장 확실한 공략법. 그 와중에 보상은 없으니 단순 길뚫 이외의 값어치는 없다.
- 처음 플레이하는 뉴비들의 사망 원인 1순위를 당당하게 차지하고 있으며 초보자 킬러몹으로 악명이 매우 높다.
- 품종은 아이리시 울프하운드이며 실제 사진 중 하나를 본 게임의 모델로 썼다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 전투시 무조건 들개 2마리가 같이 출현한다.
- 다리는 처치해 봤자 아무런 보상이 없어 무의미한 공격 대상이다.[5]
- 공격 수단은 머리 뿐이며 대미지는 20 정도, 피격시 출혈과 감염을 유발한다.
- 들개 중 하나는 2(+3n) 턴마다 코인 토스 공격을 시전한다. 실패 시 필드맵으로 돌아오고 들개와 다시 접촉하면 플레이어는 즉사한다.[6]
- 대화를 걸어 막대기를 던져주면 막대기로 논다고 모든 들개들이 영구히 무력화된다. 코인 토스 공격은 무력화되지 않는다.[7][8]
- 앞발 뒷발 둘다 다리베기 공격에 즉사당한다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 막대기가 있다면 대화를 걸어 막대기를 던져주자. 모든 들개들이 완전히 무력화된다.
- 2(+3n) 턴마다 방어를 사용하여 코인 토스 공격을 막아낸다.
- 막대기를 던졌다면 도주하지 않고 무력화된 틈을 타 죽인다. 도주하면 무력화가 풀린다.
2.2. 마네바 (Maneba)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 250 | 100% | 100% | 120% | 100% | 100% | 15% | 없음 | 없음 | |
촉수1 | 20 | 120% | 100% | 5% | 없음 | |||||
촉수2 | 20 | |||||||||
촉수3 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 0% |
파괴와 기근 0% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시 | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
없음 | 없음 | 창백한 가죽 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
- Level 2 창고, 후반부 지역인 Level 2 신들의 묘소 과거 시간대에서 출현하는 몬스터.
- 처치 보상도 없고 훔치기 보상도 없는 단순 길막용 몬스터다. 필드맵에서 플레이어가 근처에 있으면 일반적으로 접근하는 선공형 몹이긴하나 이속이 굉장히 느려 피하기 쉽다. 다만 플레이어가 가야하는 좁아터진 골목을 틀어막고 있으면 피하기가 거의 불가능할 정도로 열불이 터지는 것들이다.
- 보상은 없지만 특이하게도 무두질을 하면 창백한 가죽을 주며, 암살자의 수첩을 통해 가죽옷을 만들어 입으면 죄수 시리즈들과 나이트 럴커의 어그로를 끌지 않을 수 있다. 감염된 나이트 럴커는 예외.
- 극초반부터 만나는 몬스터인 주제에 은근히 강력하다. 전투 시 손해를 강제하기에 극초반에서는 피하는 게 답이다. 스펙이 어느 정도 되면 딜찍누로 쉽게 잡을 수는 있지만 보상이 없으니 단순 길뚫 이외의 값어치는 없다.
- 해파리처럼 생긴 외형과 달리 대화를 걸어보면 의외로 지성이 풍부한 생물임을 알 수 있다. 보상도 이벤트도 없는 단순 턴넘기기가 전부지만 평범한 대화 이벤트들에 비하면 연출에 꽤나 공을 들였다. 사람처럼 평범하게 대화를 하는 것은 아니지만 질문에 대한 답변이 텔레파시처럼 머릿속으로 직접 주입되는 것처럼 묘사된다.[9][10][11]
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
2.3. 동굴 노움 (Cavegnome)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 |
동굴 노움 | 100 | 100% | 120% | 00% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 없음 |
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 100% |
- Level 3 감옥, Level 4 동굴에서 출현하는 몬스터.[17]
- 처치 보상도 없고 훔치기 보상도 없는 단순 길막용 몬스터다. 플레이어를 향해서 이동해오긴 하지만 노움이 플레이어에게 부딪혀올 땐 전투가 발생하지 않으며, 플레이어가 노움에게 부딪혀오면 전투가 발생한다. 일단은 비선공 몹이지만 사실상 전투를 유발하는 것이나 다름없는 이동 방식과 특유의 피하기 힘든 짜증 나는 동선 때문에 플레이어가 가야 하는 좁아터진 갈림길에 파리떼처럼 꼬여버리면 화병을 유발하는 몬스터들이다.
- 극초반 기준으로는 원킬이 거의 불가능하여 손해가 강제되니 피해서 가는 것이 좋다. 첫 턴 행동권이 많을수록 쉽게 잡을 수는 있지만 보상이 없으니 단순 길뚫 이외의 값어치는 없다.
- 던전 나이트 모드에서는 동굴에서 데이트를 할 때 이들을 활로 맞춰야 하는 미니게임이 발생한다. 연습용 화살이라 안전하고 노움들도 화살 맞는 것을 좋아한다고 하지만 막상 활에 맞으면 그대로 산산조각나는 괴리가 있다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 전투시 무조건 노움 2마리가 같이 출현한다.
- 신체 부위 없이 몸통 하나만 지니고 있으며 체력은 100 이다. 다리 부위가 없으니 다리 베기에 면역.
- 노움은 평균 10 정도의 대미지를 가하며, 피격시 감염과 출혈을 유발한다.
- 전투 시작후 1, 3, 5턴이 지나면 노움이 한마리씩 더 불러내 총합 5마리의 노움을 상대하게 된다.
- 대화를 걸어 "꾸에엑"을 고르면 모든 노움들이 2턴 동안 스턴에 걸린다. 횟수 제한이 없어 몇 번이든 사용 가능. 하지만 노움을 공격했을 경우 더 이상 통하지 않으니 주의하자. 자동 행동 동료가 있으면 트롤짓을 할 가능성이 매우 높다.
- 대화를 걸어 황색 유리병을 먹이면 모든 노움들이 즉사한다.[18]
- 공략법은 다음과 같다.
- 황색 유리병이 있을 경우 대화를 통해 황색 유리병을 먹여 전투를 승리한다.[19]
- 대화를 걸어 "꾸에엑"을 골라 모든 노움들이 스턴에 걸려있는 동안 도주를 시도한다.
- 첫 턴 행동권이 많을 경우 꾸에엑을 골라 스턴을 먹이고 한 마리씩 처치한다.
2.4. 위병 (Prison Guard)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 325(1300) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
성기 | 20 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
(고기용 식칼, 들보) (고기 파이, 곰팡이 핀 빵) (고기 파이, 곰팡이 핀 빵) (작은 열쇠) (팔, 다리, 해골 팔) (천 조각) (정혈의 반지) |
(썩은고기) (3층 감옥 열쇠) |
위병의 가죽 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
사실상 이 게임을 대표한다고 할 수 있는 잡몹. 크고 아름다운 거시기 크기가 인상적이다. 말 그대로 가운뎃다리가 따로 없는 수준.[22]
설정을 보면 대가리에 살육과 강간으로 가득 찬 이 미물들도 한 때는 인간이었다는 것을 알 수 있다. 본작의 주배경인 피어 앤 헝거라는 감옥에 파견된 론돈 왕국의 기사들이 던전의 광기에 침식당해 타락해 버렸다는 설정. 모티브는 베르세르크의 도노반. 가츠의 등짝을 본 그 인물이다. # 게임을 대표하는 잡몹 답게 인 게임 내에서 위병 관련 바리에이션을 가장 많이 가진 적이기도 하다.
모르면 끔찍하게도 강하다 느껴지지만 의외로 전투법만 알면 호구가 따로 없다. 어떤 캐릭터든 게임 시작하자마자 노하우를 지닌채 대량으로 학살시킬 수 있을 정도다. 그러나 공격 적중 실패, 성기찌르기 등의 억까 요소가 꽤나 있으니 과신은 금물.
처치 보상은 그리 좋지 못하다. 고기용 식칼과 들보, 정혈의 반지, 천 조각 등은 용도가 영 꽝이며, 작은 열쇠는 쓸만하지만 스타팅 사기 캐릭터들인 카하라의 자물쇠 따기나 다르스의 다리 쓸기, 후반부로 가면 리가르드의 다리 쓸기나 다인팟의 단순 극딜 등으로 문을 딸 수 있다보니 초반이 아니면 장점이 적다. 대신 고기 파이나 팔과 다리는 노디메리트로 허기를 채워주는 식량이니 꽤나 좋은 편. 책장에서 랜덤으로 얻을 수 있는 "암살자의 수첩Ⅰ" 책이 있으면 가죽옷 제조법을 배울 수 있는데, 위병을 무두질해서 얻는 위병의 가죽 2개로 위병옷을 만들어 입을 수 있다. 갑옷으로서의 성능은 쓰레기지만 장착시 감염된 위병을 제외한 위병 시리즈들의 어그로가 끌리지 않는데 유용해진다.
- Level 1 입구, Level 1 내부 회랑, Level 3 감방, Level 7 카타콤에서 랜덤하게 출현한다.[23]
- 패배시 확률로 셋 중 하나의 패배 이벤트가 발생한다.
- 별다른 연출 없이 평범하게 패배하고 게임 오버당한다.
- Level 2 피의 구덩이로 내던져진다. 플레이어의 양다리가 잘린다.
- Level 3 감방의 감옥에 감금된다. 위병에게 강간당해 항문 출혈 상태이상이 걸린다. 남자도 강간당한다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 오른팔은 평균 35 정도의 대미지를 가한다. 피격시 팔 절단이나 출혈을 유발한다.
- 왼팔은 2(+3n) 턴마다 코인 토스 공격을 시전한다. 실패시 평균 22 대미지×5연타로 폭딜을 먹인다.
- 양 팔이 잘리면 몸통박치기를 사용, 평균 20.5 정도의 대미지를 가한다.
- 성기는 평균 45 정도의 대미지를 가한다. 사용 확률은 33% 정도로 매우 낮다.
- 턴 종료시에 사망 판정이 나타나기에 죽기 전에 공격을 행할 가능성이 있다.
- 다리 베기 사용시 양다리와 성기가 즉사한다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 무기를 든 오른팔을 1순위로 제거한다. 남근을 2순위로 제거한다.
- 2(+3n) 턴마다 방어를 사용해 코인 토스 공격을 면역한다.
- 오른팔과 성기가 거세된 위병은 아무런 공격도 행하지 못해 완전히 무력화된다.
2.5. 발리스타 위병 (Ballista Guard)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 325(1300) | 5% | 없음 | |||||||
양팔 | 300 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
성기 | 400 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
(고기용 식칼, 들보) (고기 파이, 곰팡이 핀 빵) (고기 파이, 곰팡이 핀 빵) (작은 열쇠) (팔, 다리, 해골 팔) (천 조각) (정혈의 반지) |
(은화 10개) (철화살) |
위병의 가죽 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
- Level 3 감옥에서 확률로 한마리만 등장하는 희귀한 몬스터.
- 몬스터로서는 말 그대로 식칼 대신 발리스타를 들기만 한 위병이다. 첫 턴에는 발리스타를 장전한다면서 대놓고 시간을 주기에 이 틈에 도주하거나 몸통에 폭딜을 넣어 죽일 수 있다.
- 필드에서 볼 수 있는 대형 발리스타에 이 몬스터가 달라붙어 있으면 해당 발리스타는 함정으로서 활성화된다.
- 이 몬스터가 플레이어를 눈치채지 못하더라도 해당 함정은 정상적으로 작동한다.
- 발리스타 위병이 플레이어를 쫒아온다고 자리에서 벗어나면 해당 함정은 비활성화된다.
- 발리스타 위병이 플레이어를 쫒는 과정에서 다시 발리스타를 활성화시키는 위치에 들어가면 해당 함정도 다시 활성화된다.
- 플레이어가 발리스타 함정의 범위 안에 들어오면 화살 투사체가 날아오며, 피격시 20 정도의 대미지와 출혈이 걸린다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 대부분의 특징들을 평범한 위병과 공유한다.[26]
- 양 팔이 하나의 신체 부위이며 체력은 350 이다.
- 양 팔은 1(+2n) 턴마다 화살을 장전, 2(+2n) 턴에만 공격을 가한다.
- 턴 종료시에 사망 판정이 나타나기는 하지만 이 몬스터는 어째서인지 발리스타를 쏘기 전에 사망한다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 몸통에 화력을 집중하여 발리스타를 쏘기 전에 죽인다.
- 전투를 시작하기 전에 곰 덫으로 유인한 후 머리를 공격한다.
- 질주, 도주, 암살자의 수첩을 통한 위병 가죽으로 전투를 피한다.
2.6. 정예 근위병 (Elite Guard)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 400 | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 575(2300) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 350 | |||||||||
왼팔 | 350 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
성기 | 400 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
(고기용 식칼, 들보) (고기 파이, 곰팡이 핀 빵) (고기 파이, 곰팡이 핀 빵) (작은 열쇠) (팔, 다리, 해골 팔) (천 조각) (정혈의 반지) |
(은화 10개) (모닝스타) |
위병의 가죽 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
- Level1 내부 회랑, Level 3 창고, Level 3 감옥 등의 맵에서 랜덤 확률로, Level 7 카타콤에서 확정적으로 출현하는 몬스터.
- 몬스터로서는 온몸이 갑옷과 양손이 둔기로 무장된 위병이다. 때문인지 운이 나쁘면 극초반 시점에서도 출현하는 주제에 더럽게 강하다. 그 와중에 보상은 적으니 대놓고 피하라고 만든 몬스터다. 그러나 인공적으로 안전한 세이브 포인트를 만들 때 하필 방 안에 이 몬스터가 생성되었다면 이 몬스터를 잡아내기 전까진 해당 세이브 포인트를 안전하게 만들 수 없다. 초반이면 잡는 게 불가능한 수준이니 스펙이 될 때까지 해당 방의 세이브를 포기한다던가, 안전한 세이브 포인트를 만들어내는 것을 포기하고 엘리트 위병이 대령당할 수도 있는 침대에서 코인 토스 세이브를 시도한다던가, 아니면 아예 게임을 처음부터 다시 시작해줘야 한다. 카타콤에서 리가르드를 구출할 때 난관인 적이다. 리가르드가 투옥된 감옥 입구 근처에서 돌아다니고 있어, 어찌저찌 리가르드를 구출해도, 정예 근위병에 걸려 전멸당하는 일도 대다수 있다.
- 패배 시 지하 감방으로 끌려가 사지가 찢어진 플레이어에게 천천히 다가와 고깃덩이로 만들어버리며 호탕하게 비웃는다. 정예 근위병이 웃는 동안 기어갈 수는 있지만 복도 끝에 있는 건 잠긴 문뿐이다. 동행하던 동료들도 이미 박살나서 방 곳곳에 널브러져 있다. 초기 디자인에서는 얼굴을 드러내고 있었는데, 이목구비가 얼굴에 묻혀 사라져 가는 듯한, 혹은 밀가루 반죽에 어설프게 눈코입을 새긴듯한 사람 같지 않은 기괴한 얼굴이다.
- 해당 이미지에는 없지만 투구의 오른쪽에 두개의 붉은 색 깃털이 장식 되어있는데, 새로운 신들에게 정예 근위병에 대해 물어보면 론돈 왕국에서의 계급을 상징하는 장식이라고 하며, 군 복무를 시작할 때는 흰색 깃털을 받아 견습기사로 활동하지만, 전장에서 흘린 피로 붉은 색으로 완전히 물들게 되면 정식기사로 승격하게 된다고 한다. 한때 이러한 전통이 있었으나, 현재는 그냥 상대가 흘린 피를 깃털에 담그기만해도 승격해주었다고 한다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 칼을 든 왼손은 사지절단이나 출혈을 유발하는 칼질을 한다.
- 모닝 스타를 든 오른손은 골절을 유발하는 둔기질을 사용한다.
- 그 이외의 공격 수단들은 위병과 공유한다.[29]
-
필드에서 가하는 활질이나 곰 덫 같은 공격에 면역이 있는 듯 하며, 이상하게도 다리 베기에 면역이다.
꼬추도 안 잘린다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 질주, 도주, 암살자의 수첩을 통한 위병 가죽 등으로 전투를 피한다.
- 전투 태세 스킬 + 충분한 스펙이 있다면 몸통에 극딜을 넣어 원턴킬을 노린다.[30]
2.7. 사제 (Priest)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 175(700) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
공포증 | 마법 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 90% |
탈출 방안 100% |
상호작용 | ||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
(사제의 예복) (사제의 랜턴) (영혼석)[33] (천조각) (정화의 부적)[34] |
(알머의 연구 1) (실비안의 연구 1) (그로고로스의 연구 1) 계몽의 서[35] |
성공 | 성공 | 하급 영혼 |
설정상 이들은 순례에 이끌려 던전의 어둠의 사제(Dark priest)에 소속된 자들이며, 이 집단은 모든 신을 구별 없이 숭배하는 다신교 신앙을 지녔다.[36] 이들의 관행은 참으로 가혹하고 끔찍했는데, 고대에는 어둠의 사제들 중 높은 서열 만이 성을 물려받는 것이 관례였고 나머지 자손들은 산채로 신체가 절단되어 고대 신에게 제물로 바쳐졌다는 것. 플레이어블 캐릭터 중 하나인 엔키도 이들의 소속이다.
- Level 1 내부 회랑에서 듀오는 확정으로, 솔로는 랜덤으로 출현. 후반부 지역인 영원의 탑 과거 시간대의 엔키 관련 꿈에서도 두마리가 출현한다.
- 난이도는 쉬운 반면 보상은 다양하고 풍족하다. 황금고블린 같은 혜자스런 몬스터이니 만나면 무조건 죽여주자.
-
제자리에 짱 박혀있기만 하는 비선공 몬스터지만 부딪히거나 말을 걸면 전투가 발생한다.
사제의 예복을 입은 상태에서 말을 걸면 전투가 발생하지 않고 잡스러운 대화를 할 수 있다. 세계관에 대한 설명이 전부이며 보상은 없다.
사제의 예복을 입은 상태에서 영원의 탑의 꿈에 있는 사제들에게 말을 걸면 빈 두루마리를 주신다. 가능하면 무조건 받아두자.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 겉모습과 달리 전투에서는 양다리가 판정에 없으며, 때문에 다리 베기에 면역이다.
- 랜턴을 든 오른팔은 매 턴마다 50% 정도의 확률로 공격을 가한다. 데미지는 20 정도이며 확률로 화상을 부여한다.
- 4(+5n) 턴마다 코인 토스 즉사기를 사용한다.
- 해당 스킬을 사용하는 턴에 대화를 걸 경우, 해당 턴 사제는 스킬을 시전하지 않으며, 2턴 후 스킬을 다시 시전한다. 횟수 제한은 없다.[37]
- 타이밍 상관없이 반마법을 사용할 경우, 해당 턴 사제는 스킬을 시전하지 않으며, 2턴 후 스킬을 시전한다. 횟수 제한은 없다.
- 듀오로 나오는 사제들의 경우 화면 좌측의 사제만 이 스킬을 사용한다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 다르스, 라겐발드르 스타팅일 경우, 몸통을 1순위로 노려 한마리씩 원킬을 낸다.
- 카하라 스타팅으로 도둑질을 배웠을 경우, 오른팔을 1순위로 노려 무력화시킨 후 안전하게 도둑질한다.
- 엔키 스타팅으로 쓸만한 무기를 얻지 못했을 경우, 오른팔을 1순위로 노려 무력화시킨 후 안전하게 딜을 넣는다.
- 4(+5n) 턴마다 방어를 사용하여 코인 토스 즉사기를 막아낸다.
2.8. 리자드맨 (Lizardman)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 425(1700) | 5% | 없음 | |||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른팔 | 200 | 100% | ||||||||
왼다리 | 20 | 120% | ||||||||
꼬리 | 20 | |||||||||
공포증 | 동물 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
(조잡한 검, 거미 방패) (조잡한 검, 단단한 가죽 갑옷) (적청 혼합물) (망령의 반지) (담뱃대, 아편 가루) |
(은화 10개) (조잡한 검) |
실패 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
- Level 2 피의 구덩이 꼭대기와 레벨 7 광산의 중심 지역에서 만날 수 있는 몬스터.
- 여타 잡몹들보다 훨씬 강하고 호전적인데다 모든 부위에 반격 시스템이 있다.
- 강한 만큼 드랍 아이템이 후한 편이며 소지 무기인 조잡한 검은 초반의 부족한 딜링을 메꾸거나 거쳐가는 무기로 동료에게 들려주기 좋다. 기본장비를 좀 준비한 상태로 공략하고자 한다면 동료와 함께 그럭저럭 잡을만하다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 머리는 독침 혀로 공격한다는 설정으로 피독 상태 효과 적용 보장 4-6 피해를 입힌다.
- 오른팔은 이미지처럼 방패를 치켜세워 방어력을 대폭 때문에 데미지를 전혀 입힐 수 없다.
- 왼팔은 칼로 32-48 정도의 절단 데미지를 입힌다. 사용 확률은 33% 정도로 낮다.
- 왼팔은 로우슬립(일명 칼을 아래로 휘둘러 다리를 절단시키는 공격)으로 다리에 24-36 정도의 슬래시 데미지를 입힌다.
- 두 팔이 모두 절단판정시, 꼬리를 채찍처럼 휘두르듯 공격하기 시작한다. 20-30번의 피해를 입힌다.
- 공략법들은 다음과 같다.
- 곰덫을 설치해서 리자드맨이 접근시키도록 유도시키면 머리의 회피율이 낮아져 머리를 노릴 수 있게 된다.
- 반격 당할 것을 각오하고 치거나 딜을 찍어 누르거나, 사제의 랜턴으로 머리에 던지거나 폭발성 유리병으로 쓰러뜨리는 방법도 있다.
- 몬스터중에서도 ''인간과는 다른 이종족 '의 느낌을 강하게 풍기는 외형인데, 설정상 고대신들이 인간을 만들기 이전부터 지구에 살고있던 태고적 생명체라고 한다. 흔히 서브컬쳐에서 리자드맨하면 딱 떠올리는 특색 없는 모습이다.[40]
- 마하브르도 원래 리자드맨의 도시였으나 인간들한테 빼앗겼다고 한다.
- 야만적인 성향에도 불구하고 인공적으로 만들어진 장소에서 만나는 경우가 빈번하다. 피 구덩이에는 나스흐라의 피의 의식에 이용당해 버려진 시체가 가득하고, 노스라무스의 은신처에는 시체 더미와 가죽이 벗겨진 인간의 시체가 매달려 있다. 성직자들은 이러한 리자드맨의 폭력성은 단순히 본능이 아니라 모종의 목적을 위한 것임을 여겨지고 있다. 대화를 시도하면 아무런 응답도 안하며 몸짓으로 표현하는데, 황색 마법사와 육신의 혼인을 거쳐 황색 리자드 마법사가 등장하는 것을 보면, 의사소통은 가능한 것으로 보인다.
- 패배할 시 화면이 암전되고 광산의 비밀지역으로 끌려가는 장면이 이어진다. 사지가 찢어진 채 어딘가로 기어서 도망가는 플레이어를 볼 수 있다. 이내 리자드맨이 빠르게 달려와 주인공의 가죽을 산채로 잡아뜯어 버리고 사라지며, 고깃덩어리가 된 주인공은 고통에 몸부림치다 이내 죽어버린다.[41]
2.9. 황색의 마법사 (Yellow mage)[42]
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 420(700) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 마법 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
오른다리/왼다리 | 상해 | 2(+?n)턴 | 100% | ? | ? | 평균 ?? (??~??) | 사지절단 부여 | |||
왼팔 | 메뚜기떼 | - | 100% | ? | ? | 평균 ?? (약 10정도) | - |
상호작용 | |
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] |
(영혼석) (흑마술의 두루마리) (영혼을 삼키는 목걸이) (아편 가루) (마음의 비약) |
(은화 10개) (월식의 부적) |
- Level 5 갱도와 Level 6 갱도에서 출현. 그로 고로스의 신자이자 대마법사 나슈흐라의 제자들이다. 필드에서 근처로 가면 독특한 춤을 추며[45] 상해(Hurting) 주문을 쓰기 시작하는데 쓰는걸 보자마자 범위 밖으로 벗어나거나 전투를 걸지 않으면 당할 때마다 플레이어의 사지가 잘려나간다. 사지절단 방지 아이템으로도 대응 불가. 대신 전투에서 양다리를 전부 제거해주면 더 이상 필드에서 상해 마법을 사용하지 못한다. 죽인 뒤에는 시체는 사라지고 입었던 옷만 남기게 된다.
- 필드에서의 위협적인 모습과는 달리 전투를 걸어보면 의외로 약하다. 그 와중에 보상은 풍족하기 그지없으니 의외로 혜자스러운 잡몹이다.
- 황색의 마법사들은 동부 성역에서 화려하고 다채로운 의상을 입는 자들로 유명하며, 고대신에 대한 예배나 숭배에 자신의 삶을 헌신하는 사제들과 다르게 신들이 내리는 축복을 오로지 개인적인 야망과 이익만을 추구하는 집단이다. 나스흐라의 가르침에 따라 질서보다는 혼돈을 추구하는 성향을 지녔으며, 상대에게서 충분한 지식과 기술을 습득했다 싶으면 토사구팽하기도 한다.[48] 그로고로스를 숭배하는 것도 다른 고대 신들 사이에서 가장 강력한 힘과 신성을 지녔기에 자신의 이익을 얻고자 숭배하는 것이다. 후속작 테르미나에서는 이들의 존재는 수백년의 세월을 거쳐 서서히 사라져 극히 일부의 황색의 마법사들만 남아있다고 한다. 이들의 관습 중 왜인지는 알 수 없으나 이념 때문에 절대 총을 다뤄서는 안된다는 관습을 지니고 있다.[49]
2.10. 나이트 럴커 (Night Lurch)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 실명 | |
몸통 | 420(700) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
뿔 | 20 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
은화 5개 |
(은화 5개) (다이아몬드 5개) |
창백한 가죽 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
- Level 5 갱도, Level 7 카타콤에서 출현하는 몬스터.[51]
- 대화를 통한 날먹이 불가능한 죄수 시리즈들의 상위호환. 대신 턴 종료시에 사망 판정이 나타나지 않기에 몸통에 화력을 때려박거나 대가리를 명중시키면 딜찍누로 쉽게 잡아낼 수 있다. 불가능하다면 화력이 더럽게 강하니 튀는 것이 상책이다.
- 처치시 보상으로 은화 5개를 준다. 훔치기 사용시 은화 5개, 혹은 다이아몬드 5개를 준다.[52] 무두질을 하면 창백한 가죽을 준다.
- 새로운 신들의 말에 의하자면 위병과 마찬가지로 인간이지만 연쇄강간범인데, 감옥에 갇히게 되면서 던전의 광기에 휩싸여 강간 충동과 본성만이 남은 존재라고 한다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 공격 수단이 머리와 양 팔 총합 3개다.
- 머리의 공격은 대미지가 평균 20 정도이며, 피격시 팔 다리 감염을 유발한다.
- 팔의 공격들은 대미지가 평균 35 정도이며, 피격시 팔 다리 감염, 출혈, 치명적인 상처 상태이상을 유발한다.
- 양 팔을 전부 자르면 태클을 사용한다. 대미지는 평균 30 정도이며, 부가 효과는 없다.
- 2(+3n) 턴마다 코인 토스 공격을 사용한다. 실패시 필드맵으로 돌아오고 플레이어의 똥꼬가 따여 항문 출혈 상태이상에 걸린다.
- 꼬추가 잘리면 머리가 무방비해진다.
- 대화를 통해 썩은 고기를 먹이면 사용한 턴동안 무력화 당해준다. 코인 토스 공격은 무력화되지 않는다.
- 전투를 걸면 25% 확률로 이벤트가 발생한다. 나이트 럴커는 눈이 보이지 않아 플레이어를 눈치채지 못했으며, 이 틈을 타 플레이어는 기습을 걸어 추가턴을 얻거나, 100% 확률로 도망치거나, 아무것도 하지 않고 기회를 버릴 수 있다.
- 공략법들은 다음과 같다.
- 질주, 탈출 방안, 압살자의 수첩으로 만든 구울 가죽 등으로 전투를 피한다.
- 머리에 사제의 랜턴이나 블랙 오브를 때려박아 원턴킬낸다.
- 스펙빨을 통해 몸통에 화력을 때려박아 원턴킬낸다.
- 대화를 걸어 썩은 고기를 먹이는 동안 동료들이 몸통을 공격한다.
- 2턴 이내에 죽이는 것이 불가능하면 2(+3n) 턴마다 방어를 사용하자. 항문 출혈은 회복이 매우 힘든 상태이상이다.
2.11. 혈거인 (Cavedweller)
신체 부위 | 체력(공포와 허기) | 체력(파괴와 기근) |
머리 | 20 | |
몸통 | 350[53] | 850 |
무기 | 20 | |
양다리 | 20 | |
성기 | 20 | |
가슴 | 20 | |
공포증 | 성애 공포증 | |
도주 확률 | ||
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
(없음) (의식용 창)[54] |
(계란, 노움 우유) (다이아몬드 5개, 은화 5개)[55] |
하급 영혼 |
- Level 6 갱도의 혈거인 마을에서 출현하는 중립적 NPC들.[56] 건드리지만 않으면 중립이지만[57] 혈거인을 죽이거나, 섹스를 하고 있는 혈거인을 방해하거나, 돌 왕관을 장착하지 않은 상태에서 심연의 입방체를 가져가거나, 혈거인을 건드려 짱돌로 두드려 맞고 있는 다르스를 구해주면 모든 혈거인들이 적대적인 몬스터로 돌변한다. 다르스를 동료로 영입하기 위해선 무조건 적으로 돌려야하니 그 이전에 마을에서 파밍해두자. 상인도 적으로 돌변하니 필요한 물품들은 미리 구매해두는 것이 좋다.
- 연어뱀을 잡으면 얻을 수 있는 돌 왕관을 장착하고 상호작용을 하면 경계를 서고 있거나 일하고 있던 혈거인들도 무릎을 꿇고 두 팔을 들어올려 경배하는 듯한 자세를 취한다. 그러나 다르스를 구하려고 하면 돌 왕관이고 뭐고 적대적으로 변한다.
- 전투시 난이도는 굉장히 쉽다. 짱돌을 든 손만 죽이면 매우 안전하게 학살할 수 있는 잡몹들이다. 그러나 처치 보상이 없으니 단순 길뚫 이외의 가치는 없는 전투다. 대신 훔치기를 사용하면 계란이나 황색 유리병을 준다.
- 공격 수단은 짱돌을 든 손이 전부이며 모든 신체부위가 건드리면 즉사하는 수준이다. 짱돌 공격은 의외로 아프진 않지만 피격시 스턴을 유발하며, 이 때문에 파티원이 혼자밖에 없을 때 적중 실패라는 억까를 당하면 다르스마냥 왠종일 쳐맞다가 사망할 위험이 있다. 짱돌을 든 손을 처치하지 않은 상태에서 혈거인을 죽이면 발악으로 짱돌을 쳐박고 죽는다. 판금 투구를 장착하면 스턴에 면역이 생기니 알아두자.
-
특이사항으로 머리를 무방비하게 만들려면 양다리가 아니라 생식기나 유방을 잘라야한다.
곶통 - 공포와 허기 난이도에서는 성별 가리지 않고 모든 혈거인들의 몸통 체력이 350 이지만, 파괴와 기근 이상의 난이도부턴 남성 혈거인의 몸통 체력이 850 으로 폭증한다.
- 처치 보상은 후술할 창 혈거인을 제외하면 없다. 대신 훔치기 사용시 계란 혹은 노움 우유를 준다.
- 특수 이벤트라 확율은 10% 이하로 낮지만 문가드 축제가 벌어져서 나타난 문리스 위병이 혈거인 아이를 제외한 혈거인들을 몽땅 쓸어버려서 마을이 텅 빈 경우가 있다.
2.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)
창을 든 혈거인. 독이 발린 창을 들고 있으니 주의해야 한다. 처치하면 창 아이템을 획득할 수 있다.
2.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
광부의 귀신 | 450 | 0% | 0% | 0% | 0% | 115% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 | |
공포증 | 유령 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 50% |
파괴와 기근 50% |
탈출 방안 95% |
들개, 마네바, 동굴 노움처럼 처치 보상도 없고 훔치기 보상도 없는 길막용 몬스터. 유령이라서 절단 판정이 존재하지 않고 오직 이계 속성의 공격으로만 피해를 받으며 체력은 450 이다. 원턴킬을 내지 못하면 '황폐화'라는 공격을 사용하는데 대미지는 보잘 것 없지만 뭔지 모를 상태이상을 건다. 이 상태이상에 걸리면 메뉴 화면에서 볼 수 있는 캐릭터의 얼굴이 급격히 노화하며,[58] 총 3번 맞으면 즉사한다. 이계 속성 딜을 넣어줄 캐릭터가 많고 행동권도 많을수록 딜찍누가 쉬워져 난이도는 하락하지만 애초에 처치해봤자 보상도 없는 몬스터고 억까의 가능성도 무시 못하니 어지간하면 무시하고 따돌려주자.
죽인 뒤에는 오버월드에서 시체가 남지않고 완전히 사라지는 몇 안되는 적이다.
광부의 귀신들은 말그대로 광산에서 죽은 귀신들로 지하감옥이 아직 통제가 되었던 시기가 끝나지 얼마 안된 시점에서 광산사고가 일어나 나타났다고 한다. 죽은 것에 대한 한이 있어 광산을 돌아다녀 살아있는 생명체의 생명의 기운을 빼앗고 있다고 한다.
후에 귀신의 스프라이트는 후속작 테르미나에서 재활용된다.
2.14. 중얼거리는 자 (Mumbler)[59]
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 125% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 없음 | |
몸통 | 720(1200) | |||||||||
오른팔 | 250 | |||||||||
왼팔 | 250 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 100% |
상호작용 | ||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
없음 |
(은화 5개) (다이아몬드 5개) |
성공 | 성공 | 하급 영혼 |
바퀴벌레 왕의 은신처와 밀접한 구간에서 만날 수 있는 몬스터. 바퀴벌레 왕의 은신처나 그곳으로 이어지는 길에는 멈블러가 없지만, 덤불의 두 층에서 돌아다니는 모습을 볼 수 있다.
몸 전체가 음경을 연상시키는 길쭉한 몸에 여성의 유방이 달려있는 모습이 인상적이다. 전투 돌입 시 여성이 흥얼거리는 소리를 내는 연출이 존재한다.
주로 영혼 바인딩을 사용하여 정신을 50%으로 감소시키는 상태 이상을 건다. 머리는 파괴시켜 손쉽게 죽일 수 있으나, 직후 단일 대상에게 8-12%의 피해를 주고 중독시키 때문에 이는 오히려 역효과의 결정체. 다만 하얀 유리병을 사용할 수 있는 경우에는 권장된다. 또한 정신 치유 아이템만 사용할 수 있는 경우 팔, 그 다음 몸통을 차례대로 조져야 한다.[61] 만약 둘 다 쓸 수 없는 상황이라면 이 적과 싸우는 것은 매우 불필요한 전투이므로 가급적 피해주자. 이동속도가 매우 느린 만큼 쉽게 따돌릴 수 있다.
처치 보상은 없다. 대신 훔치기 사용시 은화 혹은 다이아몬드 5개를 준다. 중얼거리는 영혼석을 사용하면 하급 영혼을 얻을 수 있다.
심연의 신이 만들어낸 창조물이지만, 정작 만들어놓고 방치한 생명체이다. 하지만 이들은 알아서 오랜 세월동안 스스로 진화를 거쳐나갔다고 한다.
Fear & Hunger 2: Termina의 터널에서 '멈블러 퍼플(Mumbler Purple)'이라고 써진 페인트통을 찾을 수 있다.
2.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)[62]
신체 부위 | 체력(공포와 허기) | 체력(파괴와 기근) |
머리 | 350 | |
몸통 | 780 | 1560 |
무기 | 400 | |
양다리 | 300 | |
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |
도주 확률 | ||
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 100% |
상호작용 | |
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] |
없음 |
(은화 5개) (다이아몬드 5개) |
중얼거리는 자가 진화하여 탄생한 존재.[64] 게임 내에선 매우 보기 드문 몬스터인데, 덤불숲에서 마하브레의 대도서관에서 한마리씩 출연한다. 진화한 존재인 것 만큼 대화를 걸어보면 대답을 전혀 안한 중얼거리는 자와 달리 제대로 답변해준다. 미네바처럼 텔레파시로 대화를 하는 모습을 보여준다.
일정 확률로 왼팔에 들고 있는 종이 올리면 파티원 한명에게 정신력을 감소시키는 공격을 가하며, 큰 피해를 주는 화염 공격을 건다. 또한 무기를 없애버리는 공격을 시전하기에 주의해야한다. 우선적으로 왼팔부터 노리자.
2.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)
중얼거리는 자가 뇌 꽃에 감염된 버전. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 중얼거리는 자와 똑같다.
뇌 꽃에 대한 정체는 새로운 신들의 말에 의하자면 심연의 신의 영향으로 인간을 괴물로 변이시키듯, 식물들에게도 심연의 신의 영향이 강해져 변이해 수많은 죽음을 겪은 땅에서 피어나기 시작해 조종시키는 식물이 탄생하게 되었다고 한다. 주로 덤불숲에 싹을 이루고 있으며, Level 7 카타콤, 덤불숲, 현재시간대의 마하브레에서 감염된 적을 마주할 수 있다.
뇌꽃에 감염된 적들은 위병, 나이트럴커, 파리대왕, 파티에 영입되지 않은 채 마하브레에 진입한 뒤 덤불숲에 돌아오면 감염되어버린 라겐발드르가 있다.[65] 감연된 적은 뇌 꽃이라는 부위에 공통적으로 뇌꽃 감염이라는 50% 무작위로 확률로 아군을 공격하는 디버프를 시전한다. 벌레즙을 먹으면 치료할 수 있다. 후속작 테르미나에서는 심장꽃과 함께 실비안의 기술로 승화되어 죽은 적의 시체에 심어두면 이성이나 육신을 회복할 수 있는 안전한 식물로 변했다.
2.17. 감염된 위병 (Infected Guard)
역시나 위병이 뇌 꽃에 감염된 것. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 일반 위병과 동일하다.
2.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)
나이트 럴커가 뇌 꽃에 감염된 것. 뇌 꽃을 제거하면 공략법은 일반 나이트 럴커와 똑같다.
2.19. 피투성이의 남자 (Bloody man)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 120% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 없음 | |
몸통 | 300(1200) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 시체 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | ||||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 강령술 | 영혼 |
없음 |
(쎅은 고기) (오물 2개) |
실패 | 성공 | 성공 | 성공/실패 | 하급 영혼 |
- 후반부의 첫 지역인 신들의 묘소 현제 시간대에서 출현하는 몬스터.
- 처치 보상은 없다. 훔치기 사용시 썩은 고기, 혹은 똥 2개를 준다. 무두질은 불가능하다.
- 몬스터로서는 대화를 통한 날먹이 불가능한 죄수 시리즈. "죽을 준비나 해라"라는 선택지가 아무런 의미가 없어졌다. 그 이외의 사항들은 스펙부터 보상까지 기존의 죄수들과 완전히 같다.
- 이 몬스터는 죄수와 달리 강령술로 다시 부활시켜 동료로 부려먹을 수 없다. 강령술을 시도할 수는 있지만 성공해봤자 곧바로 쓰러지고 시체 상태로 되돌아간다. 부활시키기에는 몸이 너무 약해졌다는 듯.
- 공략법은 다음과 같다.
- 질주, 탈출 방안, 암살자의 수첩을 통해 만든 구울 가죽 등으로 전투를 피한다.
- 전투 태세 덕분에 추가턴이 있을 경우 대화를 2번 연속으로 걸어 즉사시킨다.
- 반마법을 사용하여 즉사시킨다.
- 첫 턴 행동권이 많다면 팔과 머리를 전부 공격하여 공격 수단들을 최대한 거세시킨다.
- 탱커 역할의 아군에게 연어뱀의 영혼 + 튼튼한 갑빠 + 페로몬을 씌어주고 힐을 걸면서 탱킹시킨다.
- 수감자와 마찬가지로 이전에 누군가가 강령술로 부활시킨 자들이며, 과거의 마하브레에 살았던 사람일 가능성이 있다.
2.20. 신체 강탈자 (Body Snatcher)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 575(2300) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔1 | 20 | |||||||||
오른팔2 | 20 | |||||||||
왼팔1 | 20 | |||||||||
왼팔2 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | ||||
수색 시 | 훔치기 시 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
트렌치 코트, 투척 다트 2개 | 투척 다트 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
희귀 확률로 여러 곳에서 랜덤으로 출몰하는 몬스터이며 가장 많이 나타나는 곳은 신들의 무덤이다. 처음에는 뒤로 물러서서 플레이어에게 중독 다트를 쏘다가 플레이어가 접근하면 달려들어 전투를 발생시킨다. 희귀 확률 출몰인 만큼 처치 보상도 준수해서 도전이 권장되는 적.
위에 있는 오른팔1은 마비시키는 공격을 시전하며, 아래에 있는 칼을 들고있는 오른팔2는 심각한 상태, 출혈 및 감염 공격을 시전한다. 위쪽 왼팔1은 아무것도 지니지않아 공격하지 않으며, 아래에 있는 왼팔2은 독 디버프를 거는 공격을 한다. 첫턴에서 오른팔들부터 제거한 뒤 몸통에 집중적으로 공격하는 것이 좋다. 참고로 팔이 전부 사라지면 태클 공격을 시전하기에 아무것도 안들고있는 왼팔1은 공격을 시전하지않기에 놔두는 것이 좋다.
원래는 던전에서 보물을 훔쳐가려한 도굴꾼으로 던전의 저주로 인해 미쳐가기 시작하자 절망에서 벗어나고자 심연의 신에게 기도해 변이한 존재라고 한다.
2.21. 동굴 거미 (Cave Spider)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
동굴 거미 | 20 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 55% | 없음 | 없음 | |
공포증 | 동물 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
마하브레 내부와 고통의 사원 주변에서 만날 수 있는 적.
굉장히 작은 몸집인 만큼, 적들 중에 맷집이 매우 약해서 일반적인 한 번의 공격으로 처리가 가능하다. 다만 이들의 회피율은 매우 상당하기 때문에 명중시키기 어려울 수 있으며 공격력은 미약하지만 중독 상태를 건다. 그러므로 피하거나 대화를 걸어 "거미를 밟는 것"이 선호되며, 특히 후자는 말 그대로 즉시 동굴 거미를 즉사시킨다. 쓰러뜨려도 보상은 전혀 없고, 정상적으로 싸우려 하면 백색 유리병을 아깝게 낭비하는 쓰라린 경험을 할 수 있으니 그냥 밟는 것을 선택하자.
곤충에 대한 통달(Mastery over Insects) 스킬이 있을 경우 밟는 것 외에도 대화 선택지가 몇 개 더 생기는데, 기원을 묻는 질문에는 자신과 플레이어를 다윗과 골리앗에 비유하며 호승심을 불태우고,[67] 싸우지 말자고 설득하려고 하면 감히 자신을 곤충(Insect)에 대한 통달로 설득하려했냐며, 자기는 곤충이 아니라고 따진다.
2.22. 스캐럽 (Scarab)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
스캐럽 | 1000 | 100% | 100% | 100% | 100% | 120% | 5% | 없음 | 없음 | |
공포증 | 기형 공포증 |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시 | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
없음 | 없음 | 실패 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
고대 도시 마'하브레에 등장하는 적. 작은 구멍에서 기어 나오는 모습을 볼 수 있으며, 플레이어를 발견하면 빠른 속도로 추격한다. 참고로 지하를 탐색시 이미 죽어있는 스캐럽 하나를 발견할 수 있다.
전투시 두턴이 지나면 산을 뿌리는 공격을 가해 무기파괴를 노리는 공격을 하니 주의. 처치 및 훔치기 보상도 없는 길막용 적이다. 곤충에 대한 통달을 배운 상태일 경우, 대화로 설득이 가능하며, 싸우지 않고 넘어갈 수 있다. 대화를 해보면 섬뜩한 생김새와 다르게 유약한 편이다. 자신들의 언어를 이해하는 것에 신기해 하며 반가워한다.
자세한 정보가 드러나지않았지만 기이한 외형과 곤충 같은 모습에 심연의 신이 만들어낸 창조물인지는 불명. 후속작 테르미나에서 등장하는 유황신의 숭배자들도 스캐럽과 비슷하게 몸 일부분에 보라색 칠을 하고 있어 유황신의 사도인가 추측되고 있다.
새로운 신들에 언급에 의하자면 인간의 사악한 본성이 응축된 존재라고만 설명하는데, 본 성격과 달리 숨어있는 뒤틀린 면이 존재하는 모양.
외모의 모티브는 사이렌 시리즈에서 등장하는 시인인 나고시 에이지.
2.23. 파리대왕 (Lord of Flies)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 100% | 120% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 2800[68] | 5% | 없음 | |||||||
양팔 | 400 | |||||||||
양다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 동물 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
(단안경) (생고기) (작은 씨앗 2개, 청색 약초 3개) |
(생고기) (작은 씨앗) |
파리대왕의 털가죽 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
- 후반부 지역인 마하브레 현재 시간대에서 출현하는 몬스터. 과거 시간대에서는 수조 안에 들어있는 모습을 볼 수 있다.
- 동료의 유무가 매우 중요한 몬스터다. 동료만 많으면 플레이어가 대화를 걸어 행동을 억제하고 있는 사이 극딜을 먹여 매우 쉽게 잡아낼 수 있지만, 동료가 없으면 전투 자체가 큰 손해를 받게 되는 것은 물론 운이 나쁘면 죽을 수도 있다.
- 파리대왕이라는 이름, 위협적인 생김새와 전투력과는 달리 대화를 걸어보면 의외로 유약한 성격인 것을 알 수가 있다. 단순히 유약하다기 보다는 제대로 된 지식을 갖추지 못 한 듯 하다. 자기들도 싸우고 싶어하진 않지만 자기네들 직장상사같은 인물이 공격하라고 명을 했기에 그대로 따르고 있는 것이며, 플레이어가 공격하지 말라는 상반된 부탁을 하면 어떤 명을 따라야할지 몰라 당황하는 모습까지 보인다.[71][72][73]
- 요리사 고든 램지를 빼닮은 외모때문에 유저들에겐 고든 램지라는 별칭으로 불리거나 아니면 고든 램지 그자체로 취급받는다,[74] 참고로 제작자의 말에 의하면 무의식적으로 닮게 만든걸수도 있지만 일단 고든램지와 닮은것은 단순히 우연이라고 한다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 몸통 체력 700, 양 팔 체력 400, 머리와 다리 체력 20
- 머리는 25% 확률로 구취를 사용한다. 대미지는 평균 20 정도이며 피격시 95% 확률로 독에 걸린다.
- 팔들은 평균 30 정도의 대미지를 가한다. 부가 효과는 없다.
- 양 팔이 잘리면 몸통박치기를 사용, 평균 20 정도의 대미지를 가하며 부가 효과는 없다.
- 매 턴 종료시마다 33% 확률로 파리때 공격이 발생한다. 대미지는 5 정도이며 부가 효과는 없다.[75]
- 팔 중 하나는 2(+3n) 턴마다 코인 토스 즉사기를 플레이어를 대상으로 사용한다. 실패시 게임 오버를 당하지는 않으며, 쓰러진 플레이어의 다리를 잡고 질질 끌며 어디론가 간다.[76][77]
- 턴 종료시에 사망 판정이 나타난다. 죽기 전에 공격을 행할 가능성이 있다.
- 몸통에 화상 상태이상이 있으면 머리가 무방비해진다.
- 전투 시작시 33% 확률로 코인 토스 이벤트가 발생한다. 실패시 악취에 플레이어가 토했다면서 10의 고정대미지를 받는다.
- 대화를 걸어 올바른 선택지들을 고르면 해당 턴 한정으로 무력화당해준다. 코인 토스 공격이나 파리때는 무력화 불가. 횟수 제한은 없지만 2턴마다 한 번만 유효하다. 이 무력화는 파리대왕을 공격하더라도 풀리지 않는다.[78]
- 공략법은 다음과 같다.
- 질주, 도주, 암살자의 수첩을 통해 만든 파리대왕의 가죽으로 전투를 피한다.
- 대화를 통해 무력화를 건 사이 동료들로 극딜을 먹여 원턴킬을 노린다.
- 전투 태세 스킬이 있을 경우, 추가턴을 통해 원턴킬을 노린 후 실패하면 도주한다.
- 2(+3n) 턴마다 플레이어 캐릭터는 방어를 사용한다.
- 1(+2n) 턴마다 대화를 걸어 무력화를 건다.
- 화염술이 있을 경우 몸통에 화상을 건다. 그 후 머리를 노린다.
2.24. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)
파리대왕이 뇌꽃에 감염된 것. 뇌꽃을 맨먼저 제거하면 공략법은 일반 파리대왕과 똑같다.
2.25. 자궁 (Uterus)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 실명 | |
몸통 | 1600(1000) | 5% | 없음 | |||||||
양팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 350 | |||||||||
왼다리 | 350 | |||||||||
태아(1단계) | 2300 | |||||||||
태아(2단계) | 2300 | |||||||||
태아(3단계) | 1200 | |||||||||
태아(출생) | 900 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] |
없음 |
(주황색 유리병) (백색 유리병) |
마하브레에서 등장하는 몬스터. 걸음 속도는 느린 편이지만, 좁은 방이나 복도에 등장하여 피하기 어렵다. 마찬가지로 처지보상은 없기 때문에 전투 자체가 길뚫 외엔 값어치는 없다.
주로 양팔로 감염 공격을 시전하며, 턴이 지나면 태아를 소환시킨다. 몸통 쪽을 노려서 공격하면 즉사하기에 충분한 딜을 노릴 수 있다고 판단될 때 하는 하는 것이 좋다.
양팔과 태아를 제거한 뒤에는 아무런 공격도 시전하지 않기에 인간 히드라와 마찬가지로 체력/정신을 회복하는 아이템을 소유한 채 턴을 넘겨주면 회복할 수 있는 스톨링이 가능하다.[80]
발테일이 다양한 목적을 위해서 다양한 형태의 생명을 창조하게 되었는데, 그렇게 하여 탄생한 영혼이 없는 껍데기로 이루어진 기계몬스터이다, 즉 가이노이드라고도 할 수 있다. 그런데 나스'흐라의 언급과 새로운 신들의 말에 의하자면 발테일이 그에 대해 소아성애자라고 비난했으며, 가끔씩 수많은 자궁들 중 한 마리를 자신의 침실에 불러내 동거한다고 한다. 자신의 성적욕구를 채우겠다는 목적으로 스스로 아이를 낳을 수 있는 생명체로 만들어낸 듯하다. 유저들에게도 발테일의 뒤틀린 성욕을 상징하는 몬스터로 취급받는다.
디자인의 모티브는 너바나의 앨범 In Utero의 앨범커버.
2.26. 태아 (Embryo)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 |
태아(외부 단검) | 900 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 |
태아(내부 단검) | 115% |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
없음 | 없음 | 하급 영혼 |
마하브레의 대도서관에 등장하는 몬스터. 3마리가 위치하고있으며, 자궁의 시체를 가지고 노는 모습을 보여준다. 플레이어가 접근할 시 공격하기 시작한다.
전투 돌입 시 단검으로 일반찌르기 치명적인 찌르기를 시전하는데, 치명적인 찌르기는 크리티컬를 유도한다. 턴이 지나면 울음 소리를 내어 다른 태아를 불러내 수를 늘리니 주의해야한다.
자궁과 전투시에 턴이 지나면 태아가 소환된다. 상당히 그로테스크한데 자궁의 뱃속에서 튀어나와 탯줄이 달린체로 나오더니 점점 커지면서 소환된다.
2.27. 붉은 남자 (Red Man)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 1200 | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 없음 | |
몸통 | 1250 | |||||||||
오른팔 | 500 | |||||||||
왼팔 | 500 | |||||||||
공포증 | 시체 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
없음 | 없음 | 하급 영혼 |
마하브레 과거 시간대에서 신들의 무덤에서 조우할 수 잇는 몬스터. 직접 만날 수 있는 건 단 두마리라서 일반 몬스터치곤 인게임의 개체 수가 굉장히 적다. 하나는 사슬에 묶여있고 다른 하나는 주변을 기어다니는 걸 볼 수 있다.
사슬로 묶인 놈은 오버월드에서 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으나 플레이어가 지나갈 때 비명을 지르는 연출이 나온다. 이때 가까이 가면 당연히 전투가 돌입된다. 또한 기어서 돌아다니는 놈은 플레이어를 보면 일반적으로 쫓아가는데 주로 좁은 복도에서 발견되기 때문에 피하기가 어렵다.
전투 돌입시 기본적으로 붉은 손아귀를 시전한다. 피해는 낮지만 일정 확률로 기절을 유발한다. 2턴이 지날 때 오른팔이 남아있을 경우 동전 던지기로 플레이어를 즉사시킨다. 미리 가드하면 피할 수 있다. 회피 확률이 없어서 머리를 공격하면 바로 즉사시킬 수 있다. 처치 및 훔치기 보상도 없기에 전투 자체가 길뚫 이외의 값어치는 없다.
마치 피부 가죽이 벗겨진채 근육이 드러난 듯한 인간의 모습을 하고 있는데, 새로운 신들의 말에 의하자면 수세기 동안 고통받는 자의 고문을 겪어온 사람들이며, 그에게 가해지는 고문과 고통은 가면 갈수록 심해지고 있다고 한다.
2.28. 수확자 (Harvestman)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 85% | 60% | 없음 | |
몸통 | 560(1400)[81] | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
성기 | 20 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
없음 | 없음 | 하급 영혼 |
- 후반부 지역인 마하브레 과거 시간대에서 출현하는 몬스터. 구덩이나 영원의 탑 근처에서도 발견할 수 있다.
- 소녀가 파티에 있는 상태라면 구덩이에서 난입해 소녀를 납치해 가며 파티에서 이탈시켜버린다.[82] 이윽고 마하브레에서 수확자가 단골 장소에 앉아 소녀의 머리를 쓰다듬는 것을 볼 수 있다. 처치 및 훔치기 보상은 없으나 소녀를 다시 파티에 영입하기 위해서라면 반드시 죽여야 한다.
-
새로운 신들에게 물어보면 자세한 사항도 없이
희생자의 고통을 폭력적인 방법으로 쾌락삼아 즐기는 존재라고만 설명한다.
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 전투를 제외한 오버월드에선 모든 공격에 면역이다.[83]
- 첫 번째 턴에서 몬스터의 행동은 미소 짓기, 휘파람 불기, 플레이어를 쓰다듬는 것으로만 구성되기에 공격 효과는 없다.
- 두 번째 턴이 끝나면 코인 토스가 작동된다.
- 3턴이 지나면 코인 즉사기를 사용해온다. 이때 가드에 실패하거나 갑옷이 없으면 플레이어는 즉시 패배한다.
- 처음부터 몸통에 최대한 강한 공격을 박아버리는 것이 좋으며, 머리에는 검은 구슬 이나 사제의 랜턴을 사용하는 것이 좋다.
- 패배할 시 주인공을 한 구석으로 데려가 사지를 차례대로 부러뜨린 뒤 항문을 통해 내부 장기를 헤집어 놓는다.
- 선정적 묘사로 악명높은 적을 꼽자면 초반부가 위병, 중반부가 나이트 럴커라면 후반부는 이 녀석. 장님거미[84]와 나체의 인간이 괴기스럽게 뒤섞인 생김새, 변태같은 웃음소리, 그리고 공격하지 않는 척하여 방심을 유도하다 즉사기 발동과 그 데스신 때문에 플레이어들이 극혐하는 적이다.
2.29. 남성 몰디드 (Male Molded)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
몸통 | 1800 | 100% | 120% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명 | |
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
공허에 등장하는 몬스터. 여성 몰디드와 다르게 혼자 등장한다. 참고로 기본스탯은 여성몰디드와 같다.
전투 돌입시 겉보기와 다르게 강한 편인데, 플레이어가 다른 파티를 합류하지 않은 채 싸우면 120%의 피해를 주는 공격을 시전한다. 또한 빨리 쓰러뜨리지 않으면 플레이어의 턴을 넘기는 공격을 걸어오기에 몸통 쪽을 집중적으로 공격해 쓰러뜨려야 한다. 위협적인 적이고 보상도 없기에 피하는 게 좋은 몬스터.
어느 이름이 없는 새로운 신의 창조물로 자신의 힘으로 인간을 만들고자 했지만 새로운 신으로서의 한계 때문인지 괴이한 괴생명체밖에 만들지 못한 듯하다. 고대신인 실비안이 인간을 창조시킨 것을 보면 격의 차이가 확실히 드러나는 부분.
외형은 사일런트 힐의 크리쳐인 라잉 피겨 에서 모티브를 받은듯 하다.
2.30. 여성 몰디드 (Female Molded)
공허에 등장하는 몬스터. 주로 남성 몰디드와 함께 등장한다.
남성 몰디드와 다르게 특수 공격을 걸어오지않지만 120%의 피해를 주는 것은 동일하며 남성 몰디드와 함께 등장하기에 위협적인 편이다.
외형상 남성 몰디드와 차이나는 부분은 색이 진하다는 것으로 구분이 가능하다.
2.31. 역병 (Blight)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 750(1000) | 5% | 없음 | |||||||
양날개 | 500 | |||||||||
양다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 동물 공포증 |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
없음 | 없음 | 하급 영혼 |
공허에 등장하는 몬스터. 사람과 익룡이 섞인 외형을 하고 있다.
특정 방향에 따라 날아다니며 플레이어가 가만히 있으면 전투가 시작되지 않지만 접근하면 전투에 돌입하게 된다.
전투 돌입시 베기 공격으로 115%의 피해와 절단을 유도하는 공격을 하기 때문에 파티없이 혼자 상대하면 위험해진다. 동굴 노움의 공략법과 비슷하게 괴성을 지르는 선택지를 할 시 혼란과 스턴이 생긴다. 상대하면 위험하기에 이때 도주하는 것이 좋다.
잡몹처럼 여러 마리가 존재하는 몬스터이지만 보스인 위대한 역병과 더불어 새로운 신으로 승격된 리자드맨 종족으로 후속작 테르미나에 나오는 박물관에 역병과 위대한 역병에 대해 연구하고 조사했다는 흔적이 나온다. 리자드맨에서 승천한 개체만으로 끝이 아니라 역병 간에 번식도 하고 있는지 공허에서 소녀, 문리스를 찾으면 역병의 새끼로 보이는 작은 익룡 한 마리를 잡아둔 것을 볼 수 있다.
2.32. 문리스 위병 (Moonless Guard)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 600(775) | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 없음 | |
오른팔 | 20(300) | |||||||||
왼팔 | 20(300) | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | ||||
수색 시 | 훔치기 시 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 영혼 |
고기용 식칼 | 없음 | 성공 | 성공 | 하급 영혼 |
"거 참 더럽게 못생겼네!"
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사
위병의 강화판. 공략법은 위병과 비슷하며, 추가패턴으로 거대한 입으로 공격하는 패턴이 존재한다.
위병과 문리스와 같은 늑대 사이에서 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재이다. 그런데 이성이 거의 없는 위병이 어떻게 늑대와 의식을 치렀는지는 불명. 거대한 입 때문에 턱처럼 보이지만, 사실은 거대한 성기가 입과 함께 동화된 모습이다. 나스흐라가 동료로 있을 경우, 더럽게 못생긴 생물이라며 깐다. 실비안한테 오는 영향력에 의해 변이 했다고 추측되고 있다. 마하브레와 심연의 신의 몸속에서 한 마리씩은 존재한다. 10% 확률로 특수 이벤트로 혈거인 마을의 모든 주민들을 학살시킨다. 처치보상도 위병에 비해 매우 저조하기 짝이 없어 어디까지나 자기만족용 느낌이 강하다.
2.33. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 400 | 100% | 100% | 100% | 115% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 975(3900) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 750 | |||||||||
왼팔 | 750 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
꼬리 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 동물 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
정신의 엘릭서 | 정신의 엘릭서 | 하급 영혼 |
심연의 신의 내부이자 A, B엔딩 최종던전인 건틀릿에 등장하는 몬스터. 어둠의 제단 근처와 빈 복도 아래에서 위치한다. 황색의 마법사와 마찬가지로 오버월드에서 조우 시 2초마다 상해 마법으로 플레이어의 사지를 없애버리는 공격을 한다.
전투 돌입시 왼팔은 조잡한 검으로 감염유도와 절단유도를 노리는 공격을 시도하며, 오른팔은 50% 확률로 전체공격을 하는 메뚜기떼를 소환시킨다. 꽤 강력한 적이지만 전체 파티로 상대하면 위협이 덜한 편이다. 도중에 팔다리를 절단시킨 뒤에 도주하다가 다시 싸움을 걸면 팔다리가 모두 재생되어 등장하니 유의해야 한다.
대화로 설득시 하지 말아 달라고 하면, 심연의 신의 내부의 위험성을 이해하는 입장이어선지 정신의 엘릭서를 준다. 참고로 죽여도 정신의 엘릭서를 얻을 수 있다.
황색마법사와 리자드맨이 실비안의 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재로, 심연의 신의 몸속에서의 몰려오는 위험에 맞서고자 살아남기 위해서 의식을 치렀다. 주 인격은 황색 마법사 쪽에 가까운 편. 그로고로스를 섬기는 축이지만, 유대를 나누는 것은 고대의 신들이 서로 상호 작용하는 방식이었기에 실비안의 의식을 치를 수 있었다고 한다. 그래선지 실비안에 대한 신앙심을 갖고 있다.
3. 특수 조우
게임 내 한번 처치하면 다시는 등장하지 않는 개체들을 말한다. 예외는 있겠지만 딱 한번만 등장하는 만큼 중요한 비중을 갖거나 강력한 보스들도 상당하다.3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리1 | 20 | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명 | |
머리2 | ||||||||||
머리3 | ||||||||||
머리4 | ||||||||||
머리5 | ||||||||||
머리6 | ||||||||||
머리7 | ||||||||||
머리8 | ||||||||||
공포증 | 기형공포증 |
인간 살덩이들로 이루어진 기괴한 괴물이며 감옥에서 볼 수 있다. 특정 방에 머물러 있으며 고기를 내놓으라고 징징댄다. 공격하지 않으니 죽이고 싶다면 그냥 머리 8개를 다 잘라내면 된다. 머리 하나하나 죽일 때마다 죽어가고 있다며 온갖 욕을 하며 하지말라고 분노하기만 한다. 도중에 대화를 시도해도 아무런 공격도 저항도 하지않으면서 모욕적인 말만 한다.
죽여도 아무 전리품도 없기에 굳이 싸울 필요는 없다. 내버려둬도 아무 해도 못 끼친다는 점을 이용해 턴마다 일정량의 체력/정신을 회복하는 특정 장신구를 낀 채로 시간을 보내면서 스톨링을 할 수 있다.
소녀나 악마 아이를 먹이로 주는 것도 가능하지만, 포켓캣이나 달의 여인과 달리 아무 보상도 안 주는 개죽음이니 속지 말자. 굳이 메리트를 찾는다면 파티 멤버가 꽉찬 상태에서 영입하고 싶은 동료가 있을 경우 제한없이 간편하게 자리를 비울 수 있는 정도. 당연히 소녀는 해당 회차에서 영구적으로 이탈되며 엔딩 A를 볼 수 없게 된다.
새로운 신이 밝히는 기원에 의하면 인간 히드라의 정체는 다름아닌 감옥의 경비원들이며, 던전에 어둠이 퍼지기 시작했을 때, 광기와 질병으로부터 자신들을 구하기 위해 육신의 혼인 의식을 집행했다고 한다. 결과적으로 의식은 처참히 실패하고 말았고 그들은 이후에 기형적이고 수많은 머리로 이루어진 괴물이 되었던 모양.
후속작에 등장하는 소대는 인간 히드라의 성공적인 버전, 혹은 실용적으로 개조한 버전으로 보인다.
3.2. 나비 (Butterfly)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 175(700) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 |
부리 모양의 입과 앙상한 몸을 지닌 인간 형태의 괴생명체. 안뜰에서 웅크린채 기도하고 있으며 말을 걸면 나비가 되고 있으니 내버려두라고 말한다. 공격하지 않으니 쉽게 죽일 수 있다.
처치 보상이나 훔치기 보상도 없어서 굳이 죽여야할 이유가 없으나 곤충에 대한 통달 스킬을 지닌 상태라면 이후 바퀴벌레 왕에게 복종하고 나비를 죽이는 퀘스트를 받을 수 있다[86]. 또는 사원 내부에서 장기를 파괴하고 돌아오면 진짜로 나비가 되어서 회피율이 50% 오르는 나비의 혼을 획득 할 수 있다.
새로운 신이 밝히는 바로는 심연의 신의 가호를 받기위해서 나비가 되고자 기도하고 있는 것이라고 한다. 하지만 그 기도는 신에게는 닿지않기에 무의미한 노력만 하고있다고 말한다. 하지만 후에 대화를 한뒤에 다시 찾아가면 기도의 노력이 닿았는지 끝내 나비가 되어 떠났으며, 나비의 혼을 남기고 갔다. 유일하게 새로운 신들이 답변한 것 중 틀려버리며 좋은 결말을 맞이했다.
3.3. 검은 마녀 (Black Witch)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 100% | 120% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 520(1300) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
공포증 | 마법 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
오른팔 | 의식용 칼 | - | ? | ? | ? | ? | 감염, 독을 확률로 부여 | |||
왼팔 | 블랙 오브 | - | ? | 95% | 이계 |
? (평균 30) ×3 |
- |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 |
없음 |
(영혼석) (정화의 부적) |
검은 마녀의 영혼 |
Level 2 창고의 특정 타일을 밟으면 끌려가는 이면 세계에서 출현하는 몬스터. 마녀가 3번 깔깔댈 때까지 탈출하지 않으면 전투가 발생한다. 여기서 죽이면 이면세계에서 강제로 탈출당하며, 이와 별개로 시체가 나타나지도 않아 검은 마녀의 영혼을 얻을 수 없다. 공포와 허기 난이도에서는 오직 이 곳에서만 출현하지만, 파괴와 기아 이상의 난이도부터는 최후반 지역인 마하브레의 대도서관에서 다시 출현한다. 이 때 죽일 땐 시체가 나타나기에 영혼을 얻을 수 있다.
동료빨이나 카하라의 전투 준비 등으로 인해 첫 턴 행동권이 많아질수록 난이도가 떡락하는 몬스터다. 첫 턴에 양팔을 전부 자르면 아무런 피해도 받지 않고 완벽하게 무력화시킬 수 있다. 행동권이 적다면 무기를 들지 않은 왼팔은 블랙 오브를 사용하기에 먼저 노려주자. 칼빵은 의외로 아프지 않지만 블랙 오브는 즉사에 가까울 정도로 강력한 스킬이다. 오른팔은 의식용 칼로 독 공격을 시전한다. 양 팔 전부 스치면 죽는 체력이니 극초반에 만나도 이길 수 있는 몬스터다. 카하라의 경우 양팔을 무력화시킨 후 훔치기를 사용해주자. 확률로 영혼석을 드랍해준다. 다리가 없는지라 다리 베기에 면역이다.
원래 인간이었으나 혈마법에 빠져 어둠에 침식되었고 그로고로스를 섬기게 되었다고 한다. 그래서인지 대화를 시도해보면 죽음을 전혀 두려워 하지 않는 모습을 보여준다. 오히려 그로고로스에 가까워지기 위한 단계로 여기고 있을 정도.
데모 버전에서는 남성이었으나 정식 출시 이후로 여성으로 바뀌었다. 새로운 신들에게 질문하면 왜인지는 몰라도 남성을 뜻하는 "그(He)"라는 3인칭으로 부른다. 하지만 성별을 상관없이 쓰는 He로 칭하는 것일 수도 있으며, 문학적이거나 옛 시대가 아니면 현재 시대에서는 극히 일부만 여성을 두고 칭하는 단어이기에, 세계관 내의 시대적 표현을 알려주는 장치인 것으로 보인다. 게임 파일의 이미지명은 흑색 사도(Dark Angel)인데, 이전에는 백색 사도와 같이 나왔을 적으로 추정된다. 디자인의 모티브는 H. R. 기거가 그린 아트북 37페이지 나오는 그림 #
3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | 55% | 40% | 실명, 혼란 | |
몸통 | 575(2300) | 0% | 없음 | |||||||
오른팔 | 1300 | |||||||||
왼팔 | 1300 | |||||||||
오른다리 | 150 | |||||||||
왼다리 | 150 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 | |||
지하 3층 열쇠 |
(깃펜) (빈 스크롤) |
철의 셰익스피어의 영혼 |
지하를 느릿느릿하게 배회하는 거인이다. 지하를 주로 탐색할시 발견하기 쉬운 보스이기도 하다. 랜턴에 불을 붙힌 뒤 휘둘러 공격해오며 절륜한 위력과 골절 상태이상을 부여하니 초반부엔 피해야 한다. 죽일 생각이라면 사지보단 몸통을 집중 공략하는게 좋다. 죽으면 지하 3층의 열쇠를 드랍하며, 영혼석을 몸에 적용시 방어 버프를 걸어준다.
새로운 신들의 말에 의하자면 그는 던전이 광기로 휩싸여 혼란에 빠지자 론돈왕국에서 도움을 요청해 파견된 전사이다. 그러나 그도 얼마 지나지않아 던전의 광기에 빠져 던전의 시련의 일부가 되어버렸다. 그러면서도 요새를 지키려는 의지는 여전하다고 한다. 훔치기 사용시에 시인이었던지 무작위 확률로 깃펜과 빈 두루마리를 제공한다. 죽은 뒤에 그의 시체를 조사하면 실체가 사라진 빈 껍데기가 되어버린 듯 한다.
3.5. 고문기술자 (Trortur)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 120% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 175(700) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 90% |
탈출 방안 100% |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 |
2층 열쇠 |
(탁한 유리병, 금고 열쇠) (2층 열쇠, 금고 열쇠) |
하급 영혼 |
지하 감옥에서 볼 수 있는 광인이다. 칼을 든 왼팔만 자르면 완전히 무력화되는 빈약한 적이니 버크만의 퀘스트를 받고 처리해 줄 수 있다. 죽일 시 2층의 열쇠를 얻을 수 있다. 역으로 버크만을 숨긴 뒤 고문기술자에게 대화하면 버크만의 위치를 일러바칠 수 있는데 이러면 고문 기술자가 무슨 소릴 하는 거냐며 묻다가 매우 세세하게 그의 위치를 까발려주는 플레이어를 보고 당황하면서 제안을 받아들이고는 2층 열쇠와 하늘색 포션을 주고, 이후 잔느도 그의 먹잇감으로 준다면 참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠를 준다. 버크만을 죽게 둔 뒤 세이모어 경에게 간다면 빡친 세이모어 경에게 참살당해 죽어있는 시체로 나온다.
참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠는 전투 중에 훔치기로 빼앗을 수도 있다. 카하라로 플레이한다면 이 쪽이 더 간단하다.
고문기술자와 친분을 쌓거나 그를 죽인 뒤 버크만과 대화하면 그의 과거를 들을 수 있다. 한때 백색의 트로투르(Trortur the White)라고 불리는 론돈 왕국의 유능한 전사였지만 어느 원정 중에 적에게 사로잡혀 행방불명되었고, 이후 기사단이 동부 성소 제타이아를 정복했을 때 지금과 같은 몰골이 된 그를 발견했다. 포로가 되어 실종된 기간 중에 던전에 유배당해 정신이 나가서 이런 모습이 되어버린 것이며 이곳에서 온갖 고문의 기술을 배워 전문가 수준에 이른 것으로 보인다.[90] 던전의 사령관인 루디머는 변해버린 그를 자신이 과거에 알던 그를 위해서 죽이려고 했으나 결국 포기하고 살아두게 내버려 뒀다고 한다.
패배하거나 맵에서 세이브에 실패한다면 주인공을 감금한 뒤 사지를 하나하나 잘라낸 뒤 성기를 난자해 죽여버린다.
베르세르크의 영향을 강하게 받은 이 게임에서 추한 꼽추 고문관이라는 점에서 알 수 있듯 인물 모티브는 변태 고문관. 실제로 그리피스를 모티브로 한 리'가르드를 고문하려고 하기도 했지만 고위 여사제 셀레네의 부탁을 받은 루디머 사령관이 리'가르드를 7층으로 옮겼기에 실제로 고문하진 못했다. 한때 명예로운 기사였지만 가혹한 포로 생활로 몸도 마음도 끔찍하게 뒤틀렸다는 과거사는 소설 제1법칙의 글록타 집행관에서 따왔다고 한다.
3.6. 옛 기사 (Old Knight)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20(300)[91] | 100% | 100% | 120% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명 | |
몸통 | 20(300) | |||||||||
오른팔 | 20(300) | |||||||||
왼팔 | 20(300) | |||||||||
로인클로스 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20(300) | |||||||||
왼다리 | 20(300) | |||||||||
공포증 | 시체 공포증, 유령 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 40% |
파괴와 기근 40% |
탈출 방안 0% |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
오른팔 | 횡단 쓸기 | - | ? | ? | ? |
평균 30 (24~36) 광역기 |
팔 절단 20% 확률로 부여 팔 감염 30% 확률로 부여 다리 감염 30% 확률로 부여 |
|||
오른팔 | 중단 쓸기 | - | ? | ? | ? | 평균 45 (36~54) | 팔 절단 / 다리 절단 100% 확률로 부여 |
상호작용 | |
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] |
없음 |
(은화 5개) (다이아몬드 5개) |
- Level 5 갱도에서 등장하는 보스급 몬스터. 같은 맵에서 싸돌아댕기는 유령 기사의 본체이며, 평상시에는 관 위에 죽은듯이 누워있지만 플레이어가 죽이려들면 전투가 발생한다. 드랍템이나 영혼 장신구는 없지만 처치시 유령 기사가 사라지고 노스라무스의 방으로 출입할 수 있게 된다. 특이하게도 이 맵에서는 위상 이동이 제대로 써지지 않고 정신력만 잡아먹기 때문에 반드시 쓰러뜨려야만 한다.
- 보스의 특징은 다음과 같다.
- 보스는 7개의 모든 신체부위를 파괴해야만 죽는다.
- 보스는 전투 시작후 2턴이 지나면 자신과 거의 동일한 스펙에 사실상 무적 상태인 유령 기사를 소환해 같이 싸운다.
- 스킬을 통한 도주 확률은 40%이며, 탈출 방안이 있을 경우 0%가 된다.[93]
- 공략법은 다음과 같다.
- 1턴, 오른팔을 공격하여 보스의 공격을 봉인시킨다.
- 보스가 무력화되어있는동안 동료빨을 통한 많은 행동권으로 다구리쳐 사지를 분해시킨다.
- 3턴, 유령 기사가 출현하면 커멘드를 통한 도주로 튀어버린다.
- 위의 행동을 보스의 모든 신체부위들이 제거될 때까지 반복한다.
- 연어뱀의 영혼이 있으면 신체절단과 감염에 면역이 생긴다. 착용자는 보스의 모든 공격을 안전하게 받아낼 수 있게 된다.
- 난이도에 따라 공략 난이도가 크게 변동되는 몬스터다.
- 이지 모드에서는 모든 신체부위들이 스치면 즉사하는 체력이기에 토막내는 것이 쉽다. 폭발성 유리병 하나만 던져도 즉사한다.
- 노멀 모드에서는 로인클로스를 제외한 신체부위들의 체력이 뻥튀기되어 원킬이 매우 힘들어져 체감상의 난이도가 눈에 띄게 증가한다.
- 하드 모드에서는 이 보스전에서 잘 통하는 동료빨이나 세이브 로드 신공이 전부 불가능해져 난이도가 굉장히 어려워진다.
- 노스라무스와 인연이 있는 사이인데, 던전의 어둠으로 향하는 길에서 위기에 처할 때 그의 도움을 받았으며, 자신의 평생을 걸고 지키겠다고 맹세하는 것을 보면 긍지높은 성격인 듯하다. 노스라무스는 그를 하수인으로 두면서 자신의 연구를 방해하지않도록 경비병으로 세웠다. 본인은 그다지 신경쓰지않는 모양. 하지만 어느정도 정이 있었던 듯, 옛 기사를 쓰러뜨린 뒤에 노스라무스와 대화할 때 선택창에 여기에 왜 있냐고 질문한 뒤에 다음 대화에서 홀로 지내냐고 물어보면 혼자 있었다며 방금전까지는 말이야.라며 옛 기사를 죽인 것을 꼽주는 모습을 보여준다.그래도 용서해주고 넘어가는 편.
- 폭발성 유리병을 이용해 갑옷이 완전히 벗겨진 모습을 볼수있는데 이때 모습이 깡마른 미라같이 생긴[94] 언데드에 가까운 상태인것을 알수가 있다. 아무래도 오랜세월을 노스라무스와 함께하다보니 언데드나 다름없게된 모양.
3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
기사의 악령 | 10000 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 | |
공포증 | 유령 공포증 |
푸른 갑옷 기사의 형상을 띈 유령으로 무속성과 이계 속성, 그리고 상태이상 피해를 제외한 모든 피해에 면역인데다 깡체력만 무려 10000이다. 처치시 보상은 전무하니 조우시 도주하는 편이 좋다. 옛 기사가 이들의 본체이기 때문에 낡은 기사를 격파하면 이후엔 나타나지 않는다.
3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
암살자의 유령 | 1000 | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 | |
공포증 | 유령 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 90% |
탈출 방안 95% |
- 동방의 검을 획득한 후 갑자기 튀어나오는 몬스터. 이후로도 모든 맵에 퍼져있는 특정 위치의 타일을 밟으면 튀어나온다.
- 한 번 죽이면 다시는 튀어나오지 않으며, 죽이면 동방의 검이 정화된 동방의 검으로 강제로 변경된다. 크리티컬 확률이 40%에서 70%로 뻥튀기되지만 이계 속성 대미지를 준다는 이점이 사라져 더 이상 유령계열 적들을 공격할 수 없게된다.
- 유령인지라 정화되기 전의 동방의 검같은 저주받은 무기 계열, 혹은 이계속성의 마법으로만 데미지를 받는다.
- 1(+2n) 턴엔 잡스런 데미지를 주는 공격을, 2(+2n) 턴엔 횡단쓸기나 중단쓸기를 사용하는 듯 하다.
- 세이브로드 신공으로 동방의 검 크리를 노려보거나, 이계딜을 넣을 수 있는 동료들을 양산하는 방식으로 딜찍누를 쉽게 노려볼 수 있다.
- 동방 성역보다 훨씬 먼 극동지방에 찾아온 자로 어느날 심연이 퍼지는 것을 막고자 던전에 들어왔지만 결국 싸우다가 죽었고 그의 강렬한 의지가 혼을 유지하게 해주었다고 한다. 동방의 검은 그가 제조한 검이다. 검을 그에게 돌려주면 플레이어에게 감사함을 표하고 떠난다. 싸우는 것을 피할 수 있지만 더 이상 검을 얻을 기회가 사라지게 된다.
3.9. 동굴 어미 (Cavemother)[95]
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 100% | 120% | 100% | 100% | 80% | 40% | 혼란 | |
몸통 | 375(1500) | 5% | 없음 | |||||||
몸통(2차전) | 325(1300) | |||||||||
오른쪽날개 | 270 | |||||||||
왼쪽날개 | 270 | |||||||||
가슴 | 200 | |||||||||
왼쪽다리 | 20 | |||||||||
오른쪽다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 기형공포증 |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
노움 알 6개 | 없음 | 동굴 어미의 영혼 |
Level 4 구역의 동굴에 등장하는 보스급 몬스터이자 동굴 노움들의 어미. 지하감옥에서 오래전부터 존재해왔으며, 인간들과 계속 관계하며 자손을 늘려왔다.[96] 플레이어가 노움 알을 파괴하거나 해당 지역에 반짝이는 물건을 집었을 경우 다리 위에서 접근하여 1차전을 돌입한다. 다리에서 처치시 어딘가로 도주하더니 다리 끝 근처에서 달려와 곧바로 2차전을 돌입하게 된다. 이때는 양날개가 없어 약화된 상태로 공격하게 된다. 두 전투에서 효과적인 방법은 적색 유리병을 던져 적중률 0%로 만들어서 공격하는 방법이 있으며, 다수의 파티원 혹은 스펙이 충분하다 싶으면 몸통쪽에 집중적으로 데미지를 주어 전투를 빨리 끝내는 것이 좋다.
- 1차전
- 양날개부터 없어버려 전투를 종료시킨다. B.몸통을 집중적으로 공격해 쓰러뜨린다.[97]
양팔,다리로 50&의 확률로 물어뜯는 공격을 시전한다. 똑같은 공격을 할 확률은 25%.
유방을 제거하지않을 시 동굴 노움 한마리를 소환한다.
전략은 약 두가지로 나뉘어진다.
- 2차전
약화되었지만 물어뜯기 공격을 시전한다.
매 1,2,3턴 순으로 동굴 노움을 소환시킨다.
몸통, 혹은 머리를 없애 즉사시키는 것이 좋다.
- 처치시 영혼석을 부여하면 1.1배의 공격력을 부여하는 동굴어미의 영혼을 준다.
3.10. 세이모어 경 (Ser Seymor)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 110% | 100% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 1200(3000) | 5% | 없음 | |||||||
양팔 | 700 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 100 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 0% |
파괴와 기근 0% |
탈출 방안 0% |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
양팔 | 수평 쓸기 | - | 100% | ? | ? | ? (?~?) | 사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여 | |||
양팔 | 수직 쓸기 | - | 100% | ? | ? | ? (?~?) | 사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여 |
상호작용 | |||||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 | |||
(클레이모어) (사슬 후드) |
(장검의 두루마리) (고기용 식칼) |
하급 영혼 |
Level 3 창고에서 출현. 전투시 모든 도주 수단이 막히기에 카하라의 훔치기 스킬로 두루마리만 훔치고 튀는 꼼수는 불가능하다. 대신 카하라의 전투 준비 스킬이 있을 경우 대화문이 끝나기 직전에 쉬프트를 눌러 첫 턴 행동권 2회를 누릴 수 있다.[100] 가장 쉬운 공략법은 세이브 로드 신공을 믿고 머리를 때리는 것. 전투 준비를 통한 첫 턴 행동권 2회를 통해 두루마리를 훔친 후 머리가 때려진다는 최선의 결과가 나올 때까지 세이브 로드 노가다를 하면 쉽게 이길 수 있다.
NPC로서의 행적은 본 문서 기타 캐릭터 문단 참고.
3.11. 연어뱀 (Salmonsnake)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 1200 | 100% | 100% | 120% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 | |
몸통 | 1250(5000) | |||||||||
오른팔 | 800 | |||||||||
왼팔 | 800 | |||||||||
눈 | 150 | 40% | 40% | |||||||
혀 | 500 | 5% | 없음 | |||||||
공포증 | 없음 |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
오른팔 | 스매시 | - |
평상시 50% 눈 사망시 25% |
? | ? | 약 20~25 정도 | 피격자에게 스턴 부여 | |||
왼팔 | 스매시 | - |
평상시 50% 눈 사망시 25% |
? | ? | 약 20~25 정도 | 피격자에게 스턴 부여 | |||
몸통 | 돌진 | 양팔 제거됨 | 100% | 100% | 타격 | 평균 20.5 (16~25) | - | |||
혀 | ? | 혀가 최대로 나와있지 않을 경우 | 100% | 100% | - | - | 혀가 1회 나온다 | |||
혀 | ? | 혀가 2회 나와있을 경우 | 100% | 100% | - | - | 코인 토스 즉사기 |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시 | 피부 벗기기[101] | 영혼 | ||
돌왕관 연어뱀의 고기 |
없음 | 연어뱀의 고기 6개 | 연어뱀의 영혼 |
연어뱀은 수면 아래에 매복해 있다 기습하였다!
- Level 5 갱도의 웅덩이에 숨어있는 히든 보스. 앞에서 반짝이던 무언가를 주울려고하면 곧바로 튀어나와 전투가 시작되며, 보스를 처치하면 반짝이던 물건의 정체는 돌왕관인 것을 확인할 수 있다. 빵빵한 체력과 스턴 부여 평타 때문에 솔로로서는 매우 힘들지만 동료가 많을수록 화력이 뻥튀기되고 피격 위험도 분산되어 난이도가 크게 폭락하게 된다. 보상은 연어뱀의 고기×6[102] + 돌 왕관[103] + 연어뱀의 영혼.[104] 다인팟 기준 쉬운 난이도에 비해 보상이 매우 빵빵하여 혜자스러운 보스다.[105]
- 공략법은 다음과 같다.
- 동굴 어미를 미리 죽였을 경우 한정, 1(+3n) 턴마다 대화를 걸어 알을 먹여준다. 보스가 알을 먹는다고 2턴동안 스턴에 걸려준다. 스턴에 걸린 동안 알을 또 먹이면 갱신되지 않고 알만 날리니 유의.
- 눈을 1순위로 공격한다. 문리스 영입시 눈을 최우선으로 공격해주긴 하지만 화력이 부족하니 같이 때려주자.
- 혀가 최대로 튀어나올 때마다 때려서 초기화시켜준다. 문리스 영입시 문리스는 왠종일 혀만 때려댄다.
- 모든 화력을 몸통에 집중한다. 팔을 제거하는 것은 피통이 더럽게 많은지라 비효율적이다.
- 연어뱀이라는 이름은 핀란드어로 용을 뜻하는 Lohikäärme(로히까르메)를 반으로 떼어 직역한 것.[106] 생김새는 아홀로틀에 더 가깝다.
- 올데가르드의 신화에 따르자면 고대로부터 존재한 생물로 북부 전사부족들은 이 연어뱀을 잡아서 영혼석으로 추출해 룬을 만들어내 단단한 피부를 얻어냈다고 언급된다. 이 룬은 후속작 테르미나에서 연어뱀 룬이라는 아이템으로 등장한다. 살고기가 풍부하고 풍미가 가득찬 기름으로 차있어 익혀도 생으로 먹어도 맛있기로 유명해 진미로 알려져있다고 한다.
- 연어뱀이 근처에 시체가 수북히 쌓여있는데, 돌왕관을 이용해 사람들을 유인해 공격하는 방식으로 사냥해왔던 것으로 보인다.
3.12. 수척한 기사 (Gaunt Knight)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 500 | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 2000(4000) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 450 | |||||||||
왼팔 | 350 | |||||||||
오른다리 | 50 | |||||||||
왼다리 | 50 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 0% |
파괴와 기근 0% |
탈출 방안 0% |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 |
단검, 롱소드, 수척된 판금 갑옷, 수척된 판금 투구 |
(은화 30개) (검술 두루마리) |
하급 영혼 |
마하브레의 고대 도시에 머물러있는 갑옷 입은 기사. 처음 조우했을 때는 가만히 서있지만 플레이어가 지나쳐가려고 하면 칼을 꺼내들고 공격해온다. 양손에 든 쌍검으로 팔 절단과 출혈을 유발하는 강력한 공격을 하며 몸통의 체력이 2000으로 비슷한 시기의 다른 보스급 적들과 비교해도 상당한 수치이니 팔을 먼저 잘라 안전을 도모하거나 양다리→머리를 노리는 게 좋다.
쓰러뜨리고 얻을 수 있는 수척한 갑옷 세트는 상당한 고성능 방어구다. 이보다 고성능인 참회의 갑주는 탈착 불가, 영구출혈 등 만만치 않은 페널티가 붙어있기 때문에 아무 제약없이 입을 수 있는 장비로는 게임내 최상급.
사실 그도 버크만 일행의 일원으로, 까마귀 도륙자가 된 루디머 사령관의 형제인 세릴 경(Ser Seril)이다. 대화를 통해서 정신력의 물약 하나를 넘겨주면 제정신을 차리고 버크만 일행에 재합류하러 떠난다.[108]
3.13. 이사이야 (Isayah)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 55% | 40% | 없음 | |
몸통 | 920(2300) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 400 | 85% | ||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | 5% | ||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 90% |
탈출 방안 90% |
스킬 | ||||||||||
신체 | 스킬명 | 사용 조건 | 사용 확률 | 명중률 | 속성 | 대미지 | 효과 | |||
오른팔 | 칼 꺼내기 | 첫 턴 | 100% | - | - | - | 오른팔의 숨겨진 칼을 꺼낸다. | |||
오른팔 | - | 2턴 이후 | ? | ? | ? |
? 2연타 |
확률로 출혈 부여 | |||
왼팔 | 역병 터치 | 2턴 이후 | ? | ? | ? | ? |
코인 토스 공격 역병 부여 |
|||
왼팔 | 펀치 | 역병 부여 이후 | ? | ? | ? | ? | - | |||
몸통 | 돌진 | 양팔 제거됨 | 100% | 100% | 타격 | 평균 20.5 (16~25) | - |
상호작용 | |
수색 시 | 훔치기 시 |
철가면, 주황색 유리병, 보물지도 1,2(입구에서 전투시) 철가면, 주황색 유리병, 보물지도3[109](마하브레에서 전투시) |
펜싱의 두루마리 |
갱도나 덤불숲에 발을 들이면 Level 1 입구에서 출현하는 NPC. 싸움을 걸면 npc가 적대하며 전투가 벌어지지만 세이모어 경과는 달리 도주 수단들이 막혀있지 않으며, 도주하면 애초에 싸우지도 않은 것마냥 적대하기 이전의 상황으로 되돌아가진다. 이를 통해 카하라 스타팅일 경우 도둑질과 전투 준비를 통해 두루마리만 훔치고 도주해버리는 꼼수가 가능하다. 다시 말해 카하라 스타팅으로 선제 타격 스킬을 배울 수 있다는 것.
이사야에게서 구매한 보물 지도들을 통해 마하브레의 두 보물상자들을 얻어내면 이사야가 튀어나와 약탈을 위해 싸움을 걸어온다. 이 때 죽이면 보물지도3을 얻을 수 있는데 이 물건은 카하라 S엔딩을 볼 때만 필요한 잡템인지라 필요가 없는 상황이라면 입구에서 만났을 때 죽이는 것이 좋다. 입구에서 죽이면 까마귀 도살자를 잡을 때 철 가면을 사용할 수 있어 매우 유용하다.
첫 턴에는 아무런 공격도 행하지 않기에 여유턴이 꽤 많다. 세이브 로드 신공으로 대가리만 노려대는 플레이가 잘 통하며, 전투 준비나 동료빨 등으로 행동권이 많을수록 머리를 보다 쉽게 노릴 수 있어 난이도가 폭락하게 된다. 단순하게 맞을 때까지 머리만 노려대는 것도 좋으며, 행동권이 충분하면 양다리를 먼저 자른 후 머리를 노출시키는 것도 좋다.
그는 자칭 베테랑으로 모종의 이유로 공포와 허기의 던전에 들어서게 된다. 던전에 있는 숨겨진 보물을 찾기위해 나왔으며 처음엔 플레이어를 무시하지만, 나중에 가서 그에게 은화 50개로 보물지도를 구입하면 이사이야의 보물 지도 퀘스트를 받을 수 있다.[110] 만약 그를 계속 살려두거나 카하라의 S엔딩 루트 한정으로 모든 보물들을 찾으면 적이 되어 등장하는데, 마하브레에 있는 보물을 찾아낸 플레이어를 발견하며 보물을 찾은거 놀라워하며 보물을 빼앗고자 공격하며 본색을 드러낸다. 자세히 보면 왼손의 상태가 붉은데, 론돈 왕국에 퍼져있는 역병에 걸린 것으로 보인다. 그가 쓰고 있는 철가면도 역병으로 인해 일그러진 얼굴을 가리기 위한 것. 어쩌면 카하라와 비슷한 이유로 큰 수익을 얻고자 던전에 들어 온 것으로 추정된다. 캐릭터 디자인은 피어 앤 헝거 공식 디스코드 채널의 유저 Kill_Switch-X의 자작 캐릭터를 기반으로 만들어졌다.
이사이야의 보물지도는 모두 마하브레에 위치한 장소에 있으며, 이미지로 봐서는 이해하기 어렵다. 하지만 지도와 비슷하게 표시되어있는 장소로 가면 어디에 묻혀있는지 알 수 있게 되며, +표시가 나있는 곳이 보물이 숨겨져있는 장소이다.
이사이야의 보물 지도 퀘스트 | |
지도 #1 | 현재 시간대 황금 사원 문을 지키는 이름 없는 자의 오른쪽에 있는 3개의 화분과 상자 밑부분 끝 근처 타일에 상호작용을 한다.[111] |
지도 #2 | 현재 시간대 대도서관 중앙에 위치한 베텔의 조각상으로부터 왼쪽 부분 끝 근처 타일에 상호작용을 한다.[112] |
지도 #3 | 과거 시간대로 가서 신들의 무덤에 위치한 퍼즐을 푼 뒤 현재 시간대로 돌아와 옛길을 향한 열쇠를 구해야한다. 그 뒤 옛길을 찾아가서 왼쪽 변화가 그려져 있는 곳에서 아래로 가면 상자가 있는데 근처 타일에 상호작용을 한다.[113] |
3.14. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)
자세한 내용은 까마귀 도륙자 문서 참고하십시오.3.15. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
오른쪽 머리 | 500 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 85% | 65% | 혼란 | |
왼쪽 머리 | 500 | |||||||||
몸통 | 1250(5000) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 700 | |||||||||
왼팔 | 700 | |||||||||
오른다리 | 200 | |||||||||
왼다리 | 200 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증, 동물 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 90% |
상호작용 | ||
수색 시[랜덤] | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 |
(까마귀 열쇠) (사령관의 일기3) |
(담뱃대) (아편 가루) |
까마귀 도륙자의 영혼 |
"크크! 그야말로 일석이조로군!"
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사
- 심연의 신의 몸 속에서 등장하는 까마귀 도륙자의 강화판. 대응법은 머리가 두 개라서 두 머리 다 실명시켜야 되는 것만 제외하면 까마귀 도륙자와 똑같다. 루디머 사령관과는 별개의 변이된 인물로 추정된다.
3.16. 살가죽 할멈 (Skin Granny)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
변환 전 | 6000 | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 | |
머리 | 270 | 100% | 115% | 80% | 40% | |||||
몸통 | 1900(3800) | 5% | 없음 | 혼란 | ||||||
오른팔 | 270 | 실명, 혼란 | ||||||||
가운데팔 | 270 | |||||||||
왼팔 | 270 | |||||||||
오른다리 | 270 | |||||||||
왼다리 | 270 | |||||||||
공포증 | 기형 공포증 |
- 영원의 탑의 론돈 왕국의 북쪽 이방인 등장 파트의 민가에서 등장한다.
- 1턴에서 물레에 앉아있다가 2턴에서 팔이 셋 달린 흉측한 본모습을 드러낸다. 당연히 1순위로 이 팔 세 개를 제거해야 한다.
- 3턴에 동전 던지기 즉사 공격을 쓰는데 실패하면 대상이 된 캐릭터의 얼굴이 찢겨져 죽고 살가죽 할멈은 벗겨낸 얼굴 가죽을 자기 얼굴에 늘려쓴 모습이 된다.
- 라겐발드르의 고향, 올데가르드에서 전해져 신화에서 알려졌던 설화 속의 존재로 부모를 버리고 떠나면 불길한 일이 일어나게 된다는 것을 암시하며 살가죽 할멈이 등장한다고 한다. 주로 오두막 어두운 구석에 사랑하는 이를 먹는다고 한다. 새로운 신들의 언급상 실존하는 존재는 아니며 올데가르드 사람들에게는 꿈 속에서 살아가는 존재라고 여기고 있다고 한다. 니르반이 자신 대신에 보스로 등장시키며 플레이어를 시험하는 역할을 맡고있다.
3.17. 이름 없는 자 (Nameless)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 |
머리 | 1800 | 100% | 100% | 100% | 100% | 120% | 5% | 없음 | 없음 |
몸통 | 3000(6000) | ||||||||
오른팔 | 1400 | ||||||||
왼팔 | 1400 |
- 현재 마'하브레의 황금 사원의 문지기. 조우시 영원의 관문을 지나칠 자격이 없다는 말만 반복하는데, 고통의 혼 & 계몽의 혼 & 영원의 혼을 가져오면 전투가 시작된다.
- 양팔의 데미지가 상당하므로 양팔을 모두 없애고 머리 및 몸통을 쳐야 한다.
- 늙은 가디언과 마찬가지로 올메르가 만들어낸 가디언 조각상으로, 진실된 깨우침을 얻고자 홀로 머나먼 곳을 여행하였지만 조각상이라는 한계가 있어 결국 더 현명해지지못하고 다리가 부숴진 채 돌아와 마하브레를 지키고 있었다. 수백년동안 지켜온 것에 반쯤 지쳤는지 그동안 찾아오는 사람이 오지않아 정신을 잃어왔지만 플레이어가 와준 것에 감사함을 표하고 있다. 혼을 가져다주기 전까지 같은 말만 반복한 것도 그때문이다. 이 이름없는 자의 정체는 과거의 마하브레에 거주하고 NPC인 이름 없는 조각상이었다. 이때는 멀쩡하게 하반신이 있었다. 늙은 가디언을 형님으로 모시며 동경하고 있으며 진정한 수호자가 되고자 노력하고 있었으나 현재는 홀로 남아 쓸쓸히 마하브레의 황금 사원을 지키고 있다. 과거에 무슨일이 생겼는지 알 수 없으나 현재의 조각상NPC는 이름 없는 자와 늙은 가디언 밖에 안남았다. 정사가 된 엔딩C로 보자면 이 이름 없는 자마저 2편 시점에서는 죽은 것으로 보인다.
3.18. 늙은 가디언 (Old Guardian)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 |
머리 | 2400 | 100% | 100% | 100% | 100% | 115% | 5% | 없음 | 혼란 |
몸통 | 1250(5000) | ||||||||
오른팔 | 1400 | ||||||||
왼팔 | 1400 | ||||||||
오른다리 | 1400 | ||||||||
왼다리 | 1400 |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 | |||
붉은 천 조각 | 없음 | 늙은 가디언의 영혼 |
- 마'하브레서 등장하는 NPC이자 유니크 적. 신들의 묘소에서 체스 퍼즐을 풀고 Level 2 신들의 묘소에서 현재 시점의 알-머의 관 앞에서 옛길 열쇠를 획득, 영원의 탑에서 옛길 열쇠를 사용하면 옛길 다리에서 등장한다.
- 양팔 체력은 각 1400, 양다리 체력은 각 1400, 몸통 체력은 1250이다.
- 양팔은 회피가 불가능한 주먹과 돌팔매질 공격을 한다.
- 양 다리는 태클과 도끼 발차기 공격을 한다. 도끼 발차기는 골절을 유발한다.
- 머리와 몸통은 회피율이 똑같다. 양팔이 파괴되면 몸통은 태클 공격을 한다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 양팔을 제거하고 몸통을 쳐서 일격사한다.
- 이름없는 자의 양팔을 잘랐다면 늙은 가디언 역시 양팔이 잘린 채로 나오는 버그가 있다.
- 머리에 적색 유리병을 사용해 실명을 먹이먼 도끼 발차기의 명중률이 낮아진다.
- 처치 시 시체에서 붉은 천조각을 챙겨갈 수 있으며, 영혼석을 사용하면 장신구 늙은 가디언의 혼을 얻는다. 장착 효과는 사망 시 착용자를 체력 1로 부활시키고 소멸한다. 과거의 마하브레에서 그에게 이 붉은 천조각을 보여주면 미래에 무슨 일이 있었다는 것을 깨닫고 주인공과의 결투가 기대된다는 반응을 보인다.
- 그 실체는 과거 황금 사원의 진짜 주인 올메르를 지켰던 가디언으로, 현재까지도 그가 돌아오길 기다리며 귀환 할 것이라는 거짓 된 예언을 믿고 있었다. 과거 연맹과 싸웠던 적도 있었다고 한다. 뭘 지키냐고 물어보면 영원의 관문으로 향하는 왕의 길을 지키고 있다고 말해주는데, 이때 거창한 이름을 붙였다며 답변하면, 조용히 있다가 마음에 든다며 의외의 반응을 보여준다. 현재 시간대의 그와 전투시 대화를 하면 올메르가 사라진 이후, 자신이 무엇을 위해 지키고 있었냐며 한탄하며 방황하고 있으며, 플레이어와 싸워서 맞서는 것이 자신에게 주어진 사명이라고 답하는 모습을 보여준다. 싸울 필요가 없다고 말하면 계속 기다리기만 했지만 막상 올메르가 돌아왔을 때 자신이 그를 제대로 보필할 수 없을지도 모른다면서 자신을 시험해달라고 한다. 참고로 현재 시간대의 늙은 가디언을 쓰러뜨리고 얻은 붉은 천 조각을 과거 시간대의 늙은 가디언에게 보여주면 존경을 표한다고 끝내주는 결투가 기대된다고 답해준다. 여러모로 암울한 게임과는 상반된 투사 캐릭터.
3.19. 백색 사도 (White Angel)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 500 | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | 85% | 50% | 실명, 혼란 | |
몸통 | 1250(5000) | 5% | 없음 | |||||||
심장 | 200 | 85% | 40% | |||||||
오른팔 | 700 | 5% | 없음 | |||||||
왼팔 | 700 | |||||||||
오른다리 | 200 | |||||||||
왼다리 | 200 | |||||||||
공포증 | 없음 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 80% |
탈출 방안 95% |
상호작용 | |||
수색 시 | 훔치기 시 | 피부 벗기기 | 영혼 |
없음 | 없음 | 창백한 가죽 | 백색 사도의 영혼 |
마하브레의 벽에 묶여있는 적. 고통받는 자를 처치시, 돌아다니기 시작한다.
새로운 신들의 말에 의하자면 플레이어가 던전에 머무는 동안 가졌던 마음 속의 원한이 어둠 속에서 탄생한 생명체라고 한다. 하지만 원한을 먹고 태어난 괴물임에도 불구하고 의외로 공포증이 없는 적이다.
2번째 턴부터 양팔 중 하나를 사용해 동전 던지기 즉사기인 투구 부수기(Helmbreaker)를 사용한다. '투구 부수기'라는 이름이 장식이 아니라서 이런 머리 관련 즉사기에 내성을 주는 참회의 갑주를 입었어도 얄짤없이 투구와 함께 머리가 쪼개진다.
심장은 다른 몬스터들의 머리의 기능을 대신하는[116] 회피율이 높은 대신 체력이 낮고 파괴되면 즉사하는 부위로 심장에 상해나 블랙 오브를 사용하는 방법으로 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
3.20. 달의 여인 (Lady of Moon)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 |
달의 여인 | 25(100) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 |
과거의 마하브레에서 조우할 수 있는 NPC이자 몬스터. 신들의 무덤에 위치한 문으로 찾아가면 녹색빛으로 가득찬 구덩이가 많은 곳에 만날 수 있다. 적대하면 플레이어에게 전혀 위협을 주지않으며, 도중에 도주하면 작별인사를 하며 되돌아가며 다시 조우하지않는다.
포켓캣과 같이 그럴듯한 대가를 주며 소녀를 요구하는데, 거래할 시 소녀가 사라지는 대신 모든 파티원들에게 완전회복을 해준다. 거절 할 시에는 조용히 있다가 알겠다며 녹색 색조 속으로 떠나게된다.[117]
레르(르허)를 따르는 하인으로 인간이 자신과 동격이 되는 것을 꺼리는 레르의 명을 받아 포켓캣과 같이 승천할 가능성이 있는 어린아이를 잡아가 처리하고 있다. 대화를 시도해보면 마네바와 같이 텔레파시로 대화하며 레르에 관한 것을 여러가지 말해준다.
3.21. 발테일 (Valteil)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 3500(7000) | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 혼란, 실명 | |
좌뇌 | 2500 | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | ||||
우뇌 | 2500 | |||||||||
제3의 눈 | 1500 | |||||||||
공포증 | 없음 |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 |
없음 | 영혼석 | 계몽의 혼 |
- 대도서관의 보스이자 새로운 신 중 하나. 마네킹 퍼즐을 풀고 들어간 방에서 인간 형태로 뛰어내리는데, 책장 아래 심연 속으로 들어가면 뇌가 드러난 거대한 머리 형태로 등장한다.
- 머리 본체의 체력은 7000, 좌뇌/우뇌는 각 2500, 제3의 눈은 1500이다.
- 우뇌(왼쪽)는 블랙 오브, 고통과 같은 마법을 사용하며, 좌뇌(오른쪽)은 소량의 데미지를 주는 전체 공격기 박치기를 사용한다. 두 뇌는 전투 중 생각하느라 턴을 넘기기도 한다.
- 제3의 눈은 4턴 이후 완전히 생성되었을 때 정신력을 약 30 깎고 5턴 후 즉사하는 저주를 거는 그로-고로쓰의 속삭임을 사용한다. 하지만 체력이 적어 별 위협이 되지 않는다.
- 보통 마법사형 적은 마법공포증을 자극하나 발테일은 여기 포함되지 않는다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 우뇌를 1순위, 좌뇌를 2순위로 제거한다. 제3의 눈은 생성될 때마다 쳐서 제거한다.
- 뇌가 없어진 머리는 아무것도 못한다.
- 대화 시 문제를 내는데, 정답 시 모든 신체 부위가 평균 500 대미지를 입는다. 문제는 다음과 같다.
- "인간들 사이를 누비는 자가 있으니... 그의 이름은 포켓캣. 그는 어느 신을 섬기고 있는가?"[118]
- "우리, 새로운 신들 또한... 일개 필멸자였다... 하지만, 어느 날 우리는 연맹을 맺었다... 그렇담 이는 언제인가?"[119]
- "파괴의 원형이 되는 신... 존재를 구성하는 요소 중 가장 주요한 개념 중 하나... 빛이 있으면 그림자가 드리우듯... 그렇담 그의 반대편에 서 있는 자는 누구인가?"[120]
- "우리 중... 새로운 신들 중 내가 계몽을 관장하듯 프랑슈아는 지배의 영역을 관장한다. 그렇담 고통은...?"[121]
- "푸른 하늘 너머 미지의 신, 르허... 그 또한 인간사에 영향력을 행사한다고 알려졌으니, 어떤 현상이 그로부터 기인하는가?"[122]
- "나 계몽의 발테일이 묻는다... 내 이전에 대도서관을 담당하던 자는 누구인가?"[123]
- "옛신들 중 가장 늦게 모습을 드러낸... 승천자 알-머 그는 언제 태어났는가?"[124]
- "어둠의 대륙... 그곳의 어둠이 조용히 이 서방에까지 흘러들어오고 있다... 떠오르는 태양만이 유일한 희망인 곳... 영원한 어둠과 우울에 익사된 대지... 유로파의 인간들은 이 땅을 무어라 부르더냐?"[125]
- 처치 시 계몽의 혼을 얻으며, 훔치기 시 영혼석 2개를 얻을 수 있다. 현재의 마'하브레에서 목 매달아 죽은 걸 볼 수 있으며, 나스흐라가 파티에 있을 시 현재의 그를 보고 아동성애자 새끼라고 욕한다.
3.22. 고통받는 자 (Tormented One)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 2000[126] | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | 85% | 70% | 실명, 혼란 | |
몸통 | 750(5000)[127] | 5% | 없음 | |||||||
왼팔 | 500[128] | |||||||||
오른팔 | 500 | |||||||||
첫번째 바퀴 | 3000 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 85% | |||
두번째 바퀴 | 1(10000)[129] | 5% | ||||||||
세번째 바퀴 | 1(10000) | |||||||||
공포증 | 기형공포증 |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시 | 영혼 | |||
없음 | 없음 | 고통의 혼 |
- 고통의 신전의 보스이자 새로운 신 중 하나. 현재 마'하브레의 낭떠러지로 갈 수 있는 지하 동굴[130]에서 창조해낸 주인공을 닮은 껍데기 혹은 동료 한 명을 희생시키면 고통의 신전 앞 구멍에 피가 고이며 등장한다.
- 살가죽이 벗겨진 형태의 1페이즈는 희생할 때 돌아다니거나 보스전 시 1페이즈로 등장한다. 이때 등장하는 고통받는 자는 상대할 필요가 없으며, 입구 바깥으로 유도해 방해받지 않도록 해두는 게 좋다. 고통의 신전을 벗어날 때 다시 모습을 드러내며 본격적인 전투가 시작된다.
- 양팔의 공격 방식은 난타로, 양팔이 모두 잘리면 50 이상의 큰 데미지와 출혈 상태이상을 부여하는 고통의 사슬 스킬을 사용한다.
- 1페이즈 때는 몸통을 주로 노려야하며, 다리가 없기 때문에 다리 베기에 면역이다.
- 1페이즈를 클리어하면 세 개의 수레바퀴에 묶인 사람 형태를 한 신, '고통의 수레바퀴'로 2페이즈를 시작한다.
- 몸체는 첫 번째 바퀴, 두 번째 바퀴, 세 번째 바퀴로 구분된다. 첫 번째 바퀴는 고통의 사슬 스킬을 사용하거나 다른 적들의 머리 신체부위 마냥 회피율 보정이 있고 2~3번째 바퀴는 체력이 무지막지하게 높아 파괴가 불가능하다. 2~3번째 바퀴는 회전하여 70% 확률로 골절, 20% 확률로 감염 상태이상을 입힌다.
- 2~3번째 바퀴에 일정량의 데미지가 들어가면 한 턴 간 정지되며, 바퀴가 모두 멈추면 첫 번째 바퀴가 취약 상태가 된다. 그러므로 스펙만 잘 갖췄다면 첫 턴에서 2~3번째 바퀴를 쳐서 정지시킨 다음 두번째 턴에서 첫 번째 바퀴에 극딜을 넣어줘야 한다.
- 모든 신체부위를 공격할 수 있는 탁한 유리병 및 폭발성 유리병을 이용해 2~3번째 바퀴를 정지시킨 뒤 첫 번째 바퀴에 중독을 거는 방법도 있다.
- 처치 이후 고통의 혼을 획득할 수 있으며, 현재 마'하브레로 돌아가 희생방의 죽어가는 고통받는 자를 조사하면 고통의 사슬 스킬을 배운다. 정신을 80이나 쓰는 대신 데미지가 매우 강력하다. 나스흐라가 파티에 있을 경우 천천히 고통스럽게 뒤지라며 그를 욕한다.
3.23. 프랑슈아 (Francóis)
기본 상태 | ||||||||||
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 1000 | 100% | 100% | 115% | 100% | 100% | 100% | 60% | 실명,혼란 | |
몸통 | 2000(4000) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 800 | |||||||||
왼팔 | 800 | |||||||||
오른다리 | 250 | |||||||||
왼다리 | 250 | |||||||||
황금 상태 | ||||||||||
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 4500 | 100% | 100% | 100% | 100% | 115% | 100% | 60% | 실명,혼란 | |
몸통 | 4500(9000) | 5% | 없음 | |||||||
오른팔 | 600 | |||||||||
왼팔 | 600 | |||||||||
오른다리 | 250 | |||||||||
왼다리 | 250 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 |
상호작용 | ||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 영혼 |
없음 |
(은화 10개) (고기용 식칼) |
지배의 혼 |
- 황금 사원의 보스이자 새로운 신 중 하나. 고통의 혼 & 계몽의 혼 & 영원의 혼을 보유한 채 현재 마'하브레의 이름없는 자를 쓰러뜨리고 왕의 길 열쇠를 얻어 과거의 마'하브레로 입장하면 만날 수 있다. 복도 중간중간에 즉사 트랩인 불이 있으니 주의.
- 공략법은 다음과 같다.
- 양팔을 1순위로 제거한다.
- 다리를 모두 없애면 취약 상태가 되는데, 보통 적들과는 달리 프랑슈아는 머리가 절단이 안 된다.[132] 그러니 사지를 다 잘랐다면 머리보단 몸통을 친다.
- 현재 마'하브레의 프랑슈아의 조언대로 대화를 통해 프랑슈아를 도발하면 3턴간 무력화되어 아무것도 못한다.
- 황금 석상이 된 이후의 2페이즈는 화염 공격을 쓰면 녹인 황금 붓기 공격을 쓰므로 평타로 몸통만 계속 쳐야 한다.
- 가끔씩 코인 토스를 쓰는데 이거 성공하면 오히려 강간당한다.[133]
- 처치 시 지배의 혼을 얻으며 옥좌를 통해 공허로 갈 수 있다. 훔치기 시 은화 10개를 얻는다. 현재 마'하브레의 프랑슈아는 플레이어가 오른쪽으로 쭉 가면 들개 세 마리를 풀어놓은 뒤 사라진다.[134]
3.24. 위대한 역병 (Greater Blight)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
위대한 역병 1 | 2000(8000) | 115% | 100% | 100% | 100% | 100% | 104% | 없음 | 실명, 혼란 | |
위대한 역병 2 | 2000(8000) | |||||||||
위대한 역병 3 | 2000(8000) | 65% | ||||||||
머리 | 2000 | 5% | ||||||||
몸통 | 2000(8000) | |||||||||
왼팔 | 500 | |||||||||
오른다리 | 1000 | |||||||||
왼다리 | 1000 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형공포증 |
공허 지역에서 등장하는 수각류 공룡 형태의 괴물. 새로운 신들의 설명에 따르면 리자드맨 종족들이 신성을 얻고 변이된 형태로, 특히 위대한 역병은 인간 출신의 새로운 신들과 견줄 수 있는 존재라고 한다.
공허 지역에서 플레이어가 이동하는 동안, 일정 시간이 지나면 "무서운 존재가 당신의 냄새를 맡았다"라는 문자 메시지와 함께 희미하게 발걸음 소리를 들을 수 있다. 이는 숨을 만한 곳에서 은신하라는 경고 메시지이며, 플레이어가 근처 구멍 중 하나에 숨지 않으면 발걸음과 거친 숨소리가 서서히 커져가는 동시에 전투가 강제적으로 돌입된다.
숨으라는 경고 메시지가 결코 폼이 아니라는 걸 증명하듯이 매우 강력하고 위협적으로 손꼽히는 보스 몬스터이다. 이때 파티 인원을 충분히 채우지 못하면 패배하거나 아군을 잃어버릴 확률이 더욱 높아지기 때문에 전투가 극도로 어려워지는 엔드게임 영역이기도 하다.
전투가 돌입할 시 바로 공격하지 않고 걸어오는 모션과 함께 총 4턴이 주어지는데[135], 이 과정이 전투에 필수적인 준비를 늦기전에 갖춰야 할 타이밍이다. 이때 독/화염/출혈 피해로 타격을 입히는게 가능하다. 때로는 충분히 먹혀들지 않을 수 있지만 그냥 넋놓고 가만히 있는 것 보단 훨씬 낫다.
마침내 코 앞까지 온다면 단 한턴에 플레이어를 죽일 수 있을 정도로 막대한 피해를 입히며, 발 구르기와 물어뜯기 공격을 사용하여 제대로 무장하지 않은 플레이어를 즉사시킨다. 따라서 혼자 싸워 이기는 것은 거의 불가능하며 파티로 싸우게 될 시, 아군 하나를 잃고 싶지 않다면 가능한 모든 자원과 공격을 필사적으로 사용할 것을 적극 권장한다. 몸통 보단 다리나 혹은 머리(?)[136]를 절단시키면 공격 확률이 줄어든다.
운 좋을 경우 4턴에 들어가기 전에 충분한 양의 중독 세례를 먹여서 쓰러뜨리는 것도 가능하다. 다만 전투가 끝나지 않는 버그가 발생할 수 있으니 주의해야 할 전략.
패배하면 도망치듯이 사라지고 플레이어 앞에 더이상 나타나지 않는다. 어려운 보스치곤 전리품을 전혀 주지 않아서 되도록이면 거르는 보스이지만 상술했듯이 정말 도전해 볼 생각이라면 무장과 스킬, 파티 인원을 충분히 갖춰야 한다.
3.25. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)
설정상의 실비안에 대한 내용은 신(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 5000 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 55% | 없음 | 실명, 회상, 중독[137] | |
몸통 | 6000(10000) | 5% | 화상, 중독 | |||||||
왼쪽촉수 | 2000 | 110% | 실명, 화상, 중독 | |||||||
왼쪽촉수 | 1500 | |||||||||
오른쪽촉수 | 2000 | |||||||||
오른쪽촉수 | 1500 | |||||||||
종양(공백) | 5000 | 100% | ||||||||
종양(탄생) | 2700 | |||||||||
공포증 | 성애 공포증, 기형 공포증 |
Terror & Starvation 이상의 난이도에서만 출현. 위치상 실질적인 엔딩 C-II와 D의 최종 보스, 엔딩 C-I의 중간 보스이기도 하다. 녹색 광채가 자욱하게 깔린 공허 끝자락의 통로를 지나다보면 무언가가 솟아오른다는 나레이션과 함께 피할 수 없는 전투가 시작된다.
고대 신의 껍데기답게 그로-고로스에게 결코 뒤지지 않을 정도로 강력한 보스로, 머리와 몸통, 4개의 촉수로 구성돼있다. 머리의 체력(5000)이 몸통의 체력(6000)과 대동소이한데다 머리 부위 특유의 회피 보정은 그대로 받으니 몸통만 열심히 치는 게 좋다.
촉수 하나하나가 파괴적인 공격을 하며, 무엇보다도 첫 번째 턴, 그리고 매 4턴마다 아군 중 한 명을 촉수로 휘감아 저항할 수 없는 구속을 걸기 때문에 혼자서 싸우는 것은 거의 불가능하다. 어쩔 수 없이 혼자서 왔다고 해도 피의 골렘이나 악마의 아이 등 임시 동료라도 마련할 수 있게끔 하는 게 좋다. 메뚜기 군단은 높은 확률로 모든 신체 부위를 혼란시킬 수 있어 유용하며, 다리 후리기는 작은 촉수들을 간단히 부술 수 있다.
전투 중 몸통 아래쪽에서 인간의 상반신같은 종양이 자라나는데, 처음에는 얼굴이 없고 팔의 형태가 완전하지 않은 미성숙 상태로 자라나며 그 상태에서 시간이 지나면 형상이 보다 뚜렷해지면서 플레이어 캐릭터 4인 중 한 명의 모습으로 성장한다. 대부분 사지 절단과 디버프를 유발하는 강력한 공격을 하며 특히 라겐발드르의 모습을 취했을 때는 동전 던지기 즉사기를 쓴다. 완전히 성장한 종양은 큰 촉수보다 조금 튼튼한 수준이지만, 미성숙 상태의 종양의 체력은 5000으로 머리와 맞먹으므로 성장하기 전에 미리 끊어내려는 시도는 거의 의미가 없다. 미성숙 종양을 잘라낼 화력이 있으면 그걸 몸통에 투사하면 되니.
가장 난관은 머리로, 머리는 주인공과 파티원의 정신력을 깎아먹는 ' 우주로부터 온 색채'를 매턴마다 사용하는데, 촉수 및 종양이 모두 잘리면 2회 연속으로 사용해서 정신력이 0이 되는 걸 처음으로 볼 수 있다. 평타로 몸통만 계속 때려주면 된다.
일단 전투에서 이기면 죽지 않고 실비안이 플레이어를 놓아주었다며 녹색 광채 속으로 사라진다. 엔딩 B의 그로-고로스와 마찬가지로 그저 플레이어를 갖고 놀았던 모양.
정규 최종 보스가 아니라서 그런지 전투가 가능한 다른 고대 신인 그로-고로스, 레르와 달리 모든 공포증을 자극하지 않는다.
3.26. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)
설정상의 그로-고로스에 대한 내용은 신(Fear & Hunger 시리즈) 문서 참고하십시오.
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
몸통 | 6000(10000) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 실명, 혼란 | |
왼팔 | 3000 | |||||||||
오른팔 | 3000 | |||||||||
눈1 | 100(1500) | |||||||||
눈2 | 100(1500) | |||||||||
눈3 | 100(1500) | |||||||||
눈4 | 100(1500) | |||||||||
눈5 | 100(1500) | |||||||||
공포증 | 시체 공포증, 유령 공포증, 성애 공포증, 마법 공포증, 기형 공포증, 동물 공포증[138] |
엔딩 B의 최종 보스. 여자아이를 동반하지 않은 채 어둠의 제단에 도착하면 등장한다.
전투가 시작되자마자 아군 한 명에게 정신력을 30 가량 깎고 5턴 후 죽는 저주를 걸며, 저주를 건 뒤 몸에 달린 눈 다섯 개 중 두 개를 뜨는데, 뜨인 눈은 용해액을 뿜어 큰 피해와 함께 불을 붙인다. 눈들은 각각이 파괴 가능한 신체부위로, 다리 쓸기로 비교적 아래에 있는 눈 세 개를 동시에 부술 수 있다. 양팔로는 큰 피해와 함께 팔을 자르는 공격을 하며, 몸통은 1/3 확률로 아군 전체에 화염 피해를 입히는 불타는 시선을 내뿜는다.
만약 나스흐라를 데리고 왔을 경우, 싸우기도 전에 나스흐라를 태워버리기 때문에 나스흐라가 파티에서 빠진 채로 싸우게 된다.
- 엔딩 B [ 접기·펼치기 ]
- 싸움에서 이기면 자신에게 맞서는 플레이어의 목적을 묻고, 고대 신들은 이미 지구를 떠났으며 자신은 그의 사념체에 불과함을 가르쳐준다. 이후 자신의 본모습을 보고 싶은지 묻는데, 어떻게 대답하든 결과적으로 플레이어는 죽고 그 뒤로 그들의 이름을 들을 수 없었다는 배드 엔딩이 나온다.
새로운 신들 중에서도 강한 편으로 보이는 나스흐라를 일격에 태워버린 것도 그렇고,[139] 엔딩에서도 여지껏 던전을 돌파하며 산전수전 다 겪은 플레이어가 그로-고로스의 사념체가 본모습을 드러낸 것만으로 무너져버린 것을 보면 최종 보스전은 그냥 놀아준 것에 불과한 듯하다.
3.27. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)
자세한 것은 해당 문서 참조, 스포일러 주의.3.28. 황색의 왕 (Yellow King)
자세한 것은 해당 문서 참조, 스포일러 주의.4. 영입 가능 적
해당 적들은 영입이 가능한 적들이며, 플레이어가 선택한 캐릭터를 제외한 남은 3명의 플레이어블 캐릭터들은 NPC로 변하며 파티원으로 영입하거나 공격하기 선택하여 죽일 수 있다. 하지만 다르스와 카하라를 제외하면 엔키와 라겐발드르는 사생결단이 해야 하는 상황이 요구되며 도주하는 것이 불가능하다. 또한 새로운 신과 싸우는 게 부담된다 싶으면 다르스를 제외한 카하라, 엔키, 라겐발드르의 혼을 가져가 황금사원에 들어갈 수 있다.4명의 새로운 신들과 플레이어블 캐릭터들은 같은 혼을 가지고 있다는 것이 복선. 또한 모험가 캐릭터들인 것만큼 쓸모 있는 아이템을 많으며 보상이 매우 두둑하기에 훔치기에도 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 하지만 그만큼 스펙이 충분하지 않으면 상대하기 어려우며 후반에 가면 전체파티가 요구되는 전투가 많아지기에 싸울 수 있다고 판단될 때 노리는 것이 좋다.
4.1. 수감자 (Prisoner)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 5% | 없음 | 없음 | |
몸통 | 175(700) | |||||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
왼팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
왼다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 시체 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 90% |
탈출 방안 100% |
상호작용 | ||||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 피부 벗기기 | 집어삼키기 | 악마의 씨앗 | 강령술 | 영혼 |
없음 |
(썩은 고기) (오물 2개) |
창백한 가죽 | 성공 | 성공 | 성공/실패 | 하급 영혼 |
- Level 1 입구에서 확률로 등장하는 몬스터. 강령술로 부활시켜 동료로 써먹을 수 있다.
- 처치 보상은 없다. 훔치기 사용시 썩은 고기, 혹은 똥 2개를 준다.
- 몬스터로서는 공략법을 모르면 더럽게 강하다.[141] 다만 공략법만 알면 억까의 가능성마저 없이 무조건 이길 수 있는 호구가 된다.
- 동료로서는 희생양 역할에 특화된 캐릭터. 동료로서의 성능은 썩어빠졌지만[142] 하드 모드에서는 동료의 영입이 불가능하여 꿩 대신 닭이라고 영입해야만 하며, 나중에 죄수 시리즈들의 상위호환인 해골 친구들로 갈아타기 전까지는 훌륭한 고기 방패가 되어준다. 그 밖에도 메리지 대상으로 희생하거나 그로고로스에게 바칠 수도 있는 등 여로모로 제물 역할에 특화되어있다.[143]
- 몬스터의 특징은 다음과 같다.
- 공격 수단은 머리 + 왼팔 + 오른팔 총합 3가지이다.
- 모든 공격들이 평균 20 정도의 대미지 + 감염과 출혈을 유발한다.
- 양 팔이 전부 잘리면 태클을 사용한다. 평균 30 정도의 대미지 + 부가 효과는 없다.
- 턴 종료시에 사망 판정이 나타나기에 죽기 전에 공격을 행할 가능성이 있다.
- 대화를 걸어 "죽을 준비나 해라"를 고르면 제발 죽여달라면서 영구히 무력화되어준다.
- 대화를 걸어 "넌 정체가 뭐지?" → "너는 강령술의 결과물일 뿐이다!"를 고르면 즉사한다.
- 반마법을 사용하면 즉사한다.
- 공략법은 다음과 같다.
- 대화를 걸어 "죽을 준비나 해라"를 고르면 제발 죽여달라면서 영구히 무력화되어준다.
- 몸통에 화력을 집중하여 죽이거나, 대화를 걸어 "넌 정체가 뭐지?" → "너는 강령술의 결과물일 뿐이다!"를 고르면 즉사한다.
- 반마법이 있다면 첫 턴에 반마법을 사용한다.
4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)
- Level 3 감옥에서 출현하는 몬스터. 강령술로 부활시켜 동료로 써먹을 수 있다.
- 몬스터로서는 다리가 없는 것만 제외하면 위의 수감자와 완전히 같은 몬스터다. 공략법도 똑같다.
- 동료로서도 역시 위에 서술한 수감자와 완전히 똑같다. 대신 다리가 없다.
4.3. 해골 (Skeleton)
신체 부위 | 체력 | 타격 | 베기 | 관통 | 불 | 이계 | 회피 | 마법 회피 | 저항 | |
머리 | 20 | 120% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 40% | 없음 | |
몸통 | 175 | 0% | 없음 | |||||||
오른팔 | 20 | |||||||||
오른다리 | 20 | |||||||||
공포증 | 시체 공포증 | |||||||||
도주 확률 |
공포와 허기 90% |
파괴와 기근 90% |
탈출 방안 90% |
상호작용 | |||||
수색 시 | 훔치기 시[랜덤] | 강령술 | 영혼 | ||
없음 |
(담배) (아편 가루) |
성공/실패 | 하급 영혼 |
총 3마리가 맵의 여기저기에 흩어져 있어서 하드모드라도 주인공 1 + 해골병사 3인 풀파티 구성이 가능하며 성능은 수감자보다는 좀 낫다.[145] 해골에 강령술을 썼다가 동전 던지기에 실패할 경우 수감자처럼 강제 전투를 해야 한다. 또한 NPC 엔키와 전투시 엔키가 소환하기도 한다.
해골들도 나름대로 개성이 있는데 각각 불순한 의도로 가득 찬 것처럼 보이는 해골, 팔 관절을 굽히려고 하는 해골, 그리고 해골 춤을 추는 해골인데 이 해골과는 같이 해골 춤을 출 수도 있다.
엔키의 헥센 스킬인 마법 무효화(Counter-Magic)가 있다면 수감자와 동일하게 즉사시킬 수 있다. 해당 스킬이 없다면 팔의 공격이 팔다리의 감염을 유발하므로 팔을 먼저 자르고 몸통을 치는 게 좋다.
신체 부위가 머리와 몸통, 오른팔과 오른다리밖에 없는 다소 기형적인 적인데, 게임 내적으로는 플레이어가 싸우는 해골이 왼팔은 이미 부러지고 왼다리도 거의 망가진 반신불수의 몸이기 때문이고, 외적으로는 한 전투 화면에 배치할 수 있는 적이 최대 8마리로 제한된 RPG 만들기의 엔진상 한계 때문이다. F&H 시스템상 파괴 가능한 신체 부위 하나하나가 적 하나로 취급되는데, 해골의 경우 엔키의 소환수로도 출현할 수 있다는 특성상 엔키+해골의 신체 부위가 도합 8개 이하가 돼야 하기 때문에 부득이하게 엔키와 해골의 신체 부위를 줄이게 된 것. 같은 이유로 엔키도 스프라이트상으로는 멀쩡히 있는 다리가 판정상으로는 존재하지 않는다.
뼈만 남아있는 존재들이기에 이들을 강령술로 되살리는 것은 상당히 수준 높은 일이라고 한다.
4.4. 문리스 (Moonless)
자세한 내용은 문리스 문서 참고하십시오.4.5. 카하라 (Cahara)
자세한 내용은 카하라 문서 참고하십시오.4.6. 다'르스 (D'arce)
자세한 내용은 다르스 카탈리스 문서 참고하십시오.4.7. 엔키 (Enki)
자세한 내용은 엔키 앙카리안 문서 참고하십시오.4.8. 라겐발드르 (Ragnvaldr)
자세한 내용은 라겐발드르 문서 참고하십시오.4.9. 나스'흐라 (Nas'hra)
자세한 내용은 나스흐라 문서 참고하십시오.5. 삭제된 적
5.1. 야생마(Wild Horse)
게임에서 완전히 삭제되어 파일에서만 확인할 수 있는 유일한 적. 파일에는 2개의 그래픽만 남아있으며, 하나는 비교적 평범해보이나 다른 하나는 머리와 턱, 다리가 뒤섞인 뒤틀린 형태를 띄고 있다. 또한 하나같이 두 발을 서서 성기를 드러내는 것은 덤.게임 초반에 Level 1 시작 지역인 던전 밖에서 죽은 말과 관련이 있을 수도 있지만 그 외에 알려진 바는 없다.
베르세르크의 영향을 강하게 받은 게임의 특성상, 모티브는 파르네제 드 반디미온을 범하기 직전까지 갔던 악령에 빙의된 말.
[1]
시작 지점부터 던전에 들어가지 않고 딴청을 피우다가 개 짖는 소리가 2번 이상 들려올 때까지 오랫동안 머물고 있어야만 출현.
[2]
시작 지역에서 짖어대던 들개가 입구까지 쫓아왔다는 설정인 듯하다. 오랫동안 머물고 있지 않아도 특정 타일을 밟으면 무조건 출현하니 빨리 도망치는 것이 상책이다.
[3]
플레이어가 프랑슈아에게 말을 걸지 않고 오른쪽으로 쭉 가면 들개 세 마리를 내보내고 플레이어가 빨리 사원으로 들어가지 않으면 사냥개들이 쫓아온다.
[4]
거기다가 근접할 시 개 짖는 소리도 아까보다 더욱 위협적으로 들려진다.
[5]
양다리를 전부 처치해 봤자 머리가 무방비해지지도 않으며, 필드맵에서의 이속이 떨어지지도 않는다.
[6]
다른 맵으로 나갔다 다시 들어와도 처형 이벤트가 리셋되지 않는다.
[7]
사용된 막대기는 회수되지 않고 소비당한다. 그 이외의 대화 선택지들은 썩은 고기를 준다를 포함하여 아무런 의미가 없다. 설정상 희생자의 피 맛에 들린 놈들이라 그런지 썩은 고기를 거부한다는 텍스쳐가 뜬다.
[8]
플레이어가 들개를 때리거나 죽여도 무력화는 영구적으로 풀리지 않는다. 그렇게 위협적으로 굴던 녀석들이 반항을 아예 안 하는지라 은근 기괴하다.
[9]
넌 정체가 뭐냐고 물으면 자신들은 깊은 심연, 녹색 광체가 번쩍이던 곳으로부터 기원했다고 말한다. 다시 대화를 걸어 그곳은 뭐 하는 곳이냐고 물으면 그곳은 시간이 더 이상 의미를 가지지 못하는 곳이라고 말한다. 아마도 달의 여인이 거주하고 있는 과거 시간대의 Level 2 신들의 묘소를 말하는 듯.
[10]
과거 시간대의 Level 2 신들의 묘소에 위치한 문을 열어보면 안쪽에서 마네바들이 징그럽게도 몰려있으며, 더 깊은 곳으로 진입하면 마네바들이 말한 것처럼 녹색으로 찬란하게 빛나고 있는 구덩이 같은 곳이 나온다. 이 구덩이는 현재 시간대에서 찾아가 보면 녹색 빛이 사라져 있고, 떨어져 보면 깊은 심연이라고 말한 것처럼 말 그대로 끝없이 추락하여 즉사한다. 과거 시간대의 구덩이는 조사하면 달의 여인이 솟아 나오며, 달의 여인은 해파리처럼 생긴 외형과 대화를 걸면 텔레파시를 통해 대화를 거는 등 마네바들과 연관이 깊어 보이는 몬스터다.
[11]
"죽일 필요는 없어 보이는군."이라고 말을 걸면 "자신들이 플레이어를 공격하는 이유는 생명력을 갈취하기 위함이며, 이는 딱히 사적인 감정이 없다."라고 답해준다. "죽을 준비나 해라."라고 말을 걸면 평범한 감성을 지닌 것은 아닌 것인지 자신이 죽든 말든 개의치 않는 듯한 반응을 보인다.
[12]
촉수를 전부 죽여도 머리가 무방비해지지 않으며, 필드맵에서의 이동 속도가 느려지지도 않고, 다리 베기로 벨 수 없다. 필드맵에서 곰 덫을 작동시키기는 하지만 다리가 아니라서 그런지 아무런 피해도 받지 않는다.
[13]
생고기, 썩은 고기, 썩은 미트파이 등을 먹으면 걸리는 상태이상. 전투에는 아무런 영향이 없으며 허기가 2배 빨리 찬다. 벌레즙을 섭취하면 치료 가능.
[14]
커멘드를 통한 도주는 난이도나 탈출 방안의 유무와 상관없이 확률이 50%로 고정되어있으며, 도주에 실패할 때마다 커멘드를 통한 도주의 성공률이 10% 증가한다.
[15]
이 게임은 레벨업과 같은 캐릭터의 성장 요소가 하나도 없으며 오직 동료빨, 스킬빨, 무기빨을 통해서만 강력해질 수 있다.
[16]
전투태세나 조작 가능한 동료 등으로 첫 턴 행동권이 많아질수록 공격이 회피당한다는 변수를 줄일 수 있어 난이도가 크게 떡락한다.
[17]
후술할 보스몹인 동굴 어미가 이들의 모체이다. 새로운 신들의 말에 의하면 의외로 어미조차 별 애정을 가지지 않고 자신의 흉계를 대신 떠맡아버린게 전부라고 한다.
[18]
설정상 노움들이 플레이어에 대한 관심이 사라져 떠나가버렸다는 듯. 어째선지 전투 종료도 아닌 즉사 판정이라 필드에 더 이상 노움이 출현하지 않는다. 사용한 황색 유리병은 빈 유리병으로 되돌려 받지 못하고 그대로 사라진다.
[19]
황색 유리병은 Level 4 동굴에 있는 묶여있는 동굴 어미의 시체에서 빈 유리병에 젖을 짜거나, Level 6 갱도에서 출현하는 혈거인과의 전투중 훔치기를 사용해 얻을 수 있다.
[랜덤]
괄호로 묶인 아이템 목록은 상호작용시 그 중 한 그룹이 무작위로 주어짐을 의미한다.
[랜덤]
[22]
E엔딩에서도 플레이어의 기억에 인상에 남았는지 위병과 맞서싸우는 결말을 맞이한다.
[23]
카타콤에서 출현하는 위병은 게임 시작시 50%의 확률로 감염된 위병으로서 정해진 체 등장한다.
[랜덤]
[랜덤]
[26]
양 팔 절단시 몸빵 공격 + 위병 특유의 꼬추 공격 + 다리 베기 사용시 꼬추 즉사 + 턴 종료시 사망 판정
[랜덤]
[랜덤]
[29]
위병 특유의 코인 토스 극딜기 + 꼬추 찌르기 + 양 팔을 자르면 나오는 몸통박치기 + 턴 종료시 사망 판정.
[30]
전투 태세를 통한 추가 턴 중에 원턴킬을 내야만 안전하게 잡을 수 있다. 추가 턴이 아닌 1턴 째에 죽이면 이 몬스터는 턴 종료시에 사망 판정이 나타나기에 위협적인 공격들을 죄다 퍼부어버린 후 죽어버린다.
[랜덤]
[랜덤]
[33]
사제 2명인 경우 확정적 드랍.
[34]
사제 1명인 경우 확정적 드랍.
[35]
파괴와 기근 모드 제외.
[36]
다신교 신앙을 갖고 있다고 하지만 전체적으로는 영향력이 매우 강한 신을 숭배하는 편이다.
[37]
연출을 보면 플레이어의 대화에 답을 해준답시고 자기가 읆주리고 있던 주문을 실패해버린 듯 하다. 실패한 직후 대화 때문에 영창이 실패했다며 대화를 걸지 말라고 성을 낸다.
[랜덤]
[랜덤]
[40]
다만 방패의 모티브는
다크 소울의 방어구 아이템인 거미의 방패로 추정된다.
[41]
이런 묘사에서 이들이 의사소통을 하는 지성체라 할지라도, 결국은 살육을 적극적으로 실천하는 괴물이라는 것을 적나라하게 보여준 셈이다.
[42]
비공식 한글패치에서는 황의의 마법사로 번역되었다.
[랜덤]
[랜덤]
[45]
이 춤은 2편에서 밝혀진 바로는 죽음의 무도로 마법 공격력을 대폭 올려주는 기술이다.
[46]
"무슨 신을 섬기지?"→"그로-고로스?"→"나한테도 그로-고로스에 대해 가르쳐줄 수 있겠나?"
[47]
마방을 12 증가시켜주는 악세서리. NPC 엔키와 나스흐라 영입에 필요한 물건이다.
[48]
대표적으로 황색의 마법사의 리더인 나스흐라와
오사가 이러한 성향을 보여준다.
[49]
오사가 이러한 이유 때문에 총을 다루지 못한다.
[랜덤]
[51]
Level 7 카타콤에서 출현하는 나이트 럴커는 게임 시작시에 50% 확률로 감염된 나이트 럴커로서 정해진 체 등장한다.
[52]
다이아몬드는 귀중해보이는 이름과는 달리 써먹을 곳이 없어 잡템보다 못 한 아이템이다. 다시 말해서 보기에만 이쁜 꽝이라는 소리.
[53]
창 혈거인 경우 850.
[54]
창 혈거인 한정.
[55]
창 혈거인 한정.
[56]
새로운 신들의 말에 의하자면 지하감옥이 형성되기 매우 오래전에 동굴 안에서의 붕괴로 인해 갇혀지낸 사람들이었던 것으로 보이며 원시적이고 야만적인 존재라며 불쌍하게 여기고 있다.
[57]
대화를 걸려고 하면 경계를 서고 있거나 일하는 혈거인을 제외하면 말을 안 할뿐 몸짓으로 대답해주기는 한다. 이들 중 한 혈거인이 플레이어에게 관심을 가지지만 곧 다른 혈거인이 와서 그를 죽여버리는 것으로 보아 거래를 제외한 외부인에게 관심을 가지는 것이 엄격하게 금지되어 있는 듯하다. 그리고 이 혈거인은 돌 왕관 장착 유무에 관계없이 무조건 동족에게 맞아 죽는다.
[58]
소녀나 악마의 아이는 몸은 그대로인데 얼굴만 늙는다.
[59]
비공식 한글패치에서는 섬망자로 번역되었다.
[랜덤]
[61]
그러나 정신이 0인 상태에서 싸움을 끝내면 즉시 만물공포증이 유발되니 참고.
[62]
비공식 한글패치에서는 위대한 섬망자로 번역되었다.
[랜덤]
[64]
새로운 신들의 말에 의하면 계몽을 택해 진화하면서 심연의 신의 구속에서 벗어나 자유로운 몸이 되었다고 설명하며 그들의 진정한 야망은 아무도 모른다고 설명한다.
[65]
라겐발드르는 이전버전에서는 싸울 수 있었으나 현재는 버그 문제로 접촉하면 알아서 사망한다.
[랜덤]
[67]
이 때 자신을 '신에게 대항하는 진정한 영웅'(A true hero going against the Gods)이라고 비유하는데, 실제로 플레이어가 고대 신과 맞서싸우게 되는
엔딩 B의 전개와 플레이어가 가볍게 즈려밟으면 죽어버리는 동굴 거미의 미약함을 생각하면 상당히 미묘한 표현이기도 하다.
[68]
감염된 파리대왕인 경우 3100.
[랜덤]
[랜덤]
[71]
새로운 신들에게 파리대왕에 대해 물으면 깨달은 자 발테일이 삶의 비밀을 이해하려는 시도에서 우연히 창조시킨 영혼이 없는 생물이라는 것을 들을 수 있다. 다시 말 해 파리대왕들이 말하는 직장상사는 깨달은 자 발테일일 가능성이 높다.
[72]
파리대왕이라는 이름 답게 냄새 하나는 끝내주게 지독하다는 듯 하다. 표면 아래에서 구더기들이 득실거린다는 전투 문구나 파리대왕의 냄새에 파리때들이 꼬여든다는 설정의 공격, 입냄새 브레스 공격들까지 더러움이 상당히 부각되는 몬스터다.
[73]
초기 디자인은 현재 디자인보다 좀 더 악마같은 외양으로 머리와 등에 뿔도 나있었다. 이 파리대왕 초안은 후속작
테르미나에서 NPC
헨릭의 문스코치 형태인
신사의 초안으로 재활용되었으나, 이마저도 큰 디자인 수정을 거쳐 본편 시점에선 구부정한 거구와 뿔이 난 듯한 두상 외에는 초안의 흔적이 거의 남지 않았다.
[74]
참 아이러니하게도 실제 고든 램지는 위생에 무척이나 신경쓴다는것이다(…).
[75]
이 파리때 공격은 전투 태세를 통해 추가턴을 얻은 동안에도 발생할 수 있다.
[76]
각각 50%의 확률로 영원의 탑, 혹은 신전 구역의 우리에 갇히게 된다. 자물쇠 따기, 작은 열쇠, 적색 유리병 등을 통해 탈출할 수 있으며, 탈출 수단이 하나도 없다면 게임 오버 당한다는 듯 하다.
[77]
어째서인진 모르겠지만 이 이벤트가 발생하면 동료들 몰살 + 체력 31 포인트로 변경 + 사지절단을 제외한 모든 상태이상 회복 + 모든 공포증이 사라진다. 메뉴 화면에선 공포증이 남아있는 것처럼 보이지만 실제로 싸워보면 공포증을 유발하는 몬스터와 조우해도 공포증이 발생하지 않았다.
#
[78]
"하지마!" → "부탁이야, 공격하지 마!" / "하지마!" → "그럼 날 왜 공격하는 건데?" → "내가 그러기 싫다면 어쩔 건데?"
[랜덤]
[80]
태아가 제거된 상태에서 도주하다 다시 전투를 걸 시 문구에 태아가 나온다는 언급은 있으나 안 나오기에 별 문제는 없다.
[81]
구덩이에서 소녀를 납치해간 수확자인 경우 700으로 나온다.
[82]
만약 구덩이를 지나칠 경우. 영원의 탑을 향하는 길에서 구덩이에서 보였던 수확자와 조우하게 된다. 이때 체력이 700으로 나온다.
[83]
화살을 통과하고 곰 덫을 지나칠때도 아무 반응도 없다.
[84]
마침 원문 이름도 '장님거미'라는 뜻이다.
[85]
모티브는 밴드 너바나의
커트 코베인의 앨범 <
Montage of Heck: The Home Recordings>의 디럭스 버전에서 커트가 직접 그린 그림. 미로 말로는 친구의 음악을 듣고 바로 너바나가 연상돼서 그렸다고 한다.
[86]
이유는 미천한 것 주제에 하늘을 날아들으려는 것 자체가 괘씸해서이다.
[랜덤]
[랜덤]
[랜덤]
[90]
대화 내용에 따르자면 포로생활을 하다 거세당한 듯하며 그 일로 영향을 많이 끼쳤을 것으로 보인다.
[91]
괄호 안의 수치는 Terror & Starvation 이상 난이도에서의 체력.
[랜덤]
[93]
커맨드를 통한 도주는 어떤 적이든 확률이 50%로 고정되어있으며 탈출 방안의 유무로 확률이 올라가지도 낮아지지도 않는다. 커멘드를 통한 도주 실패시마다 확률이 10%씩 증가한다. 도주가 불가능한 적들은 커맨드를 통한 도주 자체가 막혀있으며 스킬을 통한 도주의 성공률도 0%로 고정되어있는 방식이다.
[94]
이와중에
아래쪽
은 멀쩡한게 특징(…).
[95]
비공식 한글패치에서는 케이브마더로 직역했다.
[96]
새로운 신들의 말로는 인간들이 임신시켜주는 것을 갈망했다(longs)라고 하는데 동굴 어미의 강간으로 벌어진 것인지 아니면 모종의 방법으로 인간을 끌어들였는지는 불명이다. 일단 던전에 들어온 사람들은 곧 정신이 나가거나 괴물로 변하곤 하므로 두 경우가 전부 일어날 수 있다.
[97]
공포와 허기 난이도시 체력은 375 파괴와 기근 모드시 725로 증가한다.
[랜덤]
[랜덤]
[100]
"뭐 하는 짓이냐?!", "상처 입은 사람을 공격하다니! 이런 고결한 개자식을 봤나!", "이 비열한 악당녀석!" 이라는 대사가 순서대로 뜨는대 이 비열한 악당녀석이라는 대사가 떴을 때 쉬프트키를 눌러 전투 준비를 활성화시켜두고 z키를 눌러 대화를 넘겨 전투를 시작해야한다.
[101]
박피용 칼 소유시
[102]
박피용 칼 필요. 개당 허기 30 회복
[103]
방어력 15 증가 투구. 장착시 혈거인들을 화나게 하지 않고 심연의 큐브를 흭득할 수 있다.
[104]
영혼석 1개를 소비하여 만드는 악세서리. 사지절단, 위험한 상처, 화상, 출혈, 감염 등의 상태이상들을 모조리 면역시켜주며, 장착시 출혈, 감염 상태이상을 회복시켜준다.
[105]
수상보행 스킬을 배웠다면 보스가 있는 물 웅덩이를 걸어가 노스라무스의 비밀 연구소를 찾아갈 수 있다.
[106]
Lohi→
연어, käärme→
뱀.
[랜덤]
[108]
이때 잔느부터 먼저 구해야 특수 상호작용으로 떠난다고 밝히기에 잔느부터 찾아가 구해야한다. 만약 현재 시간대에서 잔느를 조우하지않은 채 과거 시간대로 영원의 탑으로 가게 되면 죽게 되니 주의.
[109]
카하라 S 엔딩을 보기 위해 필요한 아이템. 아이템으로서는 아무 쓸모가 없다.
[110]
이때 흥정 할 수 있는데, 은화를 40개나 20개로 해도 거절하고 대화를 거부하게 되어 지도를 완전히 얻지 못하게 되고 만다.
[111]
획득 아이템은 수상보행과 간단한 변성술의 두루마리이다.
[112]
획득 아이템은 70은화이다.
[113]
획득된 아이템은 고대의 왕관으로 카하라의 S엔딩에서는 매우 중요한 아이템이나, 카하라를 동료로 영입했을 경우, 카하라한테 건네주면 된다. 그러면 이탈 이벤트를 막을 수 있다.
[랜덤]
[랜덤]
[116]
백색 사도도 머리는 있지만, 위 능력치표에 보이듯 내구도는 심장보다 2배 이상 높은 반면 물리 회피율은 심장과 똑같고 마법 회피율은 더 높기에 심장을 치는 게 더 효율적이다.
[117]
소녀를 파티원으로 영입하지 않았을 경우에는 그냥 돌아간다.
[118]
정답은 트릭스터 달의 신.
[119]
정답은 809년.
[120]
정답은 실비안.
[121]
정답은 참바라.
[122]
정답은 월광증(Moonlight Cancer).
후속작의 '문스코치'와 동일한 개념으로 보이나 설정 변경인지 시대상에 따른 개념의 변화인지 용어가 다르다.
[123]
정답은
나스흐라.
[124]
정답은 0년. 현실의
서력기원처럼 F&H 세계관에서는 알머의 탄생을 기원으로 하는 달력을 쓴다.
[125]
정답은 빈란드.
[126]
고문실에서 조우시 500.
[127]
고문실에서 조우시 1250(5000).
[128]
고문실에서 조우시 1000. 오른팔과 동일.
[129]
두번째와 세번째 바퀴는 공격해도 사라지지않는다.
[130]
돌멩이를 주웠다면 절벽에서 떨어뜨려 입구가 있는지 확인해야 한다.
[랜덤]
[132]
프랑슈아가 다른 새로운 신 보스보다 유독 피통이 높아보이는 건 머리 때문이다. 플레이어들이 다리가 잘린 프랑슈아가 취약 상태가 됐다고 무조건 머리를 쳐서 제거하려 하기 때문.
[133]
자길 사랑하냐는 대사와 함께 그대로 몸을 섞는다. 뭘 어떻게 봐도 악랄한 함정.
[134]
말을 안 걸시 엔딩 C, D를 보기위한 열쇠를 얻을 수가 없게된다.
[135]
이 연출은 나스'흐라를 상대할때 나타나는
어둠과 동일하며 후속작의 문리스에게도 쓰인다.
[136]
머리가 절단 판정될시 이미지상 정말로 절단되지 않고 일부만 베어진다.
[137]
화상과 같이 10% 확률로 적용이 되며, 몸통, 촉수들 또한 마찬가지이다.
[138]
1편에 존재하는 모든 공포증을 자극한다. 즉, 그로-고로스 상대로는 모든 캐릭터가 만물 공포증에 걸린 상태나 다름없다.
[139]
파멸의 신에게 직접 태워진 것이 확실히 치명적이었는지, 게임 내내 무슨 수를 써도 죽지 않던 나스흐라가 이 한 방에
수백 년이 지나서도 완전히 회복하지 못하고 마법은 커녕 제 힘으로 움직일 수도 없는 몸이 되었다.
[랜덤]
[141]
턴 종료시에 나오는 사망 판정 특유의 이상한 발악 공격 + 공격 수단만 3개 + 감염이나 출혈을 유발하는 공격+머리를 제거해도 전투가 끝나지않음.이라는 난감한 요소들이 전부 겹쳤다.
[142]
자동 행동 + 모든 무기 착용 불가 + 공격력 16.
[143]
제물로 바치기 전에 팔다리를 미리 잘라주자. 허기를 30 회복시켜주며 섭취시 디메리트가 없는지라 비상식량으로서 제격이며, 출혈확률 50%에 공력력 120인 양손무기 세르갈 창을 얻기 위해 제단 석판에 사용할 수도 있다.
[랜덤]
[145]
해골의 위치는 Level 2의 창고, Level 7의 카타콤, 현재 시간대의 마하브레 뒷골목 건물에 있다.