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세계관
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1. 개요
Fear & Hunger 에서 획득 가능한 무기 및 방어구 들의 목록.2. 무기
영혼석과 저급한 영혼이 있으면 무기에 저주를 걸어 강화할 수 있다.2.1. 한손 무기
- 숏 소드 (10)
- 저주받은 숏 소드 (40)
- 롱 소드 (35)
- 저주받은 롱 소드 (70)
- 철퇴 (30)
- 저주받은 철퇴 (60)
- 시미터 (27)
- 저주받은 시미터 (69)
- 단검 (5): 소녀 전용 무기.
- 저주받은 단검 (35)
- 고기 식칼 (30)
- 저주받은 고기 식칼 (60)
- 모닝스타 (38)
- 저주받은 모닝스타 (75)
- 상어 이빨 (37)
- 저주받은 상어 이빨 (75)
- 동방의 검 (60): 치명타율이 40% 상승한다.
- 정화된 동방의 검 (60): 치명타율이 70% 상승한다.
- 푸른 죄 (80)
- 저주받은 푸른 죄 (92): 화상을 입힐 확률이 70% 상승한다.
- 미아즈마 (92): 최강 공격력의 한손 검이나 저주받은 무기라서 최초 착용 시 검의 속삭임에 홀려 동료를 공격하거나 죽을 때까지 싸우는 막장급 특수 이벤트가 발동할 수 있다. 그나마 리가르드에게 들려주면 설정상 정신력이 강한 탓인지 유혹에 대한 저항력이 강해 피해가 적은 편이고, 예외적으로 소환수 스켈레톤은 검의 영향을 전혀 받지 않아서 들려주면 매우 유용하다. 특수 이벤트는 저주받은 검이 피에 대한 끝없는 갈증을 불러일으키는 목소리로 착용자의 정신을 사로잡고 괴롭히는데, 미아즈마를 착용한 캐릭터의 정신 포인트가 낮을 경우 (공포 & 배고픔 모드에서는 50 이하, 테러 & 기아 모드에서는 70 이하)로 게임의 특정 지역을 탐색하면 이벤트 컷신이 시작되고 검이 캐릭터의 정신을 지배하여 동료들을 모두 죽이라고 강요한다(...) 제작자가 밝힌 바로는 남코 게임인 소울 칼리버 시리즈에 등장하는 마검 소울 엣지를 모티브로 한 무기라고 한다. 소울 엣지는 착용자의 정신을 지배하여 미치게 하고 타락시켜 다른 사람들을 학살하여 영혼을 수집하고 힘을 키워가는 무기라는 설정인데다 생김새도 미아즈마와 유사하다.
지하에 봉인된 검. 이걸 뽑고나면 암살자의 망령이 공격해온다. 망령을 퇴치하면 검이 정화된다.
광산 깊숙한 곳 바위에 박혀있는 검. 이걸 뽑고나서 몇발자국 때면 갱도가 무너진다. 뽑자마자 아이템 창에 들어가서 마하브레로 가는 길 아이템을 사용하면 생존가능. 하지만 Level 7 카타콤으로 가는 길이 막혀지게 되며 반대쪽을 향하면 덤불 숲 내부로 이어진 길을 탐색할 수 있으며 더 탐색하면 Level 7 카타콤으로 이동할 수 있는 길을 발견할 수 있다.
2.2. 양손 무기
- 철 창 (42)
- 저주받은 철 창 (70)
-
숏 보우 (10)
본작의 유일무이한 원거리 무기. 필드에서 쉬프트 키를 눌러 "철 화살" 한 발을 소모해 바라보는 방향의 적에게 피해를 줄 수 있다. 명중하면 기본적으로는 적의 팔 하나를 자를 수 있으며, 두 발 쏴서 두 개 까지 자를 수 있기에 강한 적이 나오면 공격력을 약화시키고 전투 거는 걸로 리스크를 꽤나 크게 줄일 수 있다. 또한 라겐발드르의 스킬인 "사격술" 이 있으면 중장비로 몸을 둘둘 두른 떡대가 아니면 다들 한 방에 죽기 때문에 사격에 관심이 있으면 한 번쯤 찍어두는 것도 좋다. 다만 화살 구하기가 어렵고[1] 10이라는 쓸모없는 공격력 때문에 전투엔 하등 도움이 안 되는 게 단점[2]. 그래도 곰덫과 함께 전투를 쉽게 풀어나갈 수 있는 몇 안되는 수단이니 꼭 아껴 쓰자. -
저주받은 숏 보우 (50)
데미지가 50으로 떡상하긴 했지만 화살 소모되는 건 같고 마찬가지로 딜이 여전히 낮다.철 창 보단 낫다필드에서 쏴도 일반 화살과 효과가 같으니 그냥 멋을 내고 싶은 의도가 아니라면 절대 영혼석 투자하지 말자. - 뼈 가위 (95): 명중률이 50% 하락한다.
- 저주받은 뼈 가위 (117): 명중률이 50% 하락한다.
- 의식용 창 (42)
- 저주받은 의식용 창 (70)
- 클레이모어 (80)
- 저주받은 클레이모어 (100)
-
조잡한 검 (70)
영혼석3개로 강화하고자 할 시 버티지 못하고 파괴된다. - 세르갈 창 (120): 출혈 확률 50%, 무기가 있는 곳 제단 석판에 잘라낸 팔 4개를 놓아야 얻을 수 있다. 주인공, 동료의 팔을 뼈톱으로 잘라내 얻기에는 기회비용이 너무 크므로 강령술이나 악마의 씨앗을 사용해 소환한 구울, 스켈레톤, 악마의 아이의 팔을 잘라내거나 위병을 잡으면 랜덤드랍되는 팔을 세이브로드노가다로 모으는 방법이 사용된다. 가장 편한 방법은 빈 두루마리로 얻는 위상 이동으로 벽을 뚫고 들어가 얻는 방법이다.
포켓켓에게 아이를 넘겨주고 구매하거나 세이모르 경을 죽이고 얻을 수 있다.
3. 방어구
- 방패
- 목재 버클러 (5)
- 거미 방패 (15)
- 독수리 문장 방패 (20)
- 투구
- 천 후드 (5)
- 가죽 투구 (10)
- 돌 왕관 (15): 심연의 큐브 소지 중에도 혈거인들이 적대 NPC 로 변하지 않는다.
- 체인메일 후드 (17)
- 판금 투구 (20): '혼란' 상태이상 방지 가능.
- 철 가면 (25): '안면 뜯어내기' 스킬 방지 가능.
- 수척한 투구 (30): '혼란' 상태이상 방지 가능.
- 붉은 스카프 (5)
- 진카사 투구 (13): 정신 방어력 6% 상승.
- 상의
- 가죽 조끼 (20)
- 샅바 (5)
- 성직자의 의복: 정신 방어력 5% 상승.
- 단단한 가죽 갑옷 (20)
- 구울 가죽 (5): 창백한 적들이 적대하지 않는다.
- 위병 가죽 (5): 위병 적들이 적대하지 않는다.
- 모피 옷 (5): 야수 적들이 적대하지 않는다.
- 모피 갑옷 (20)
- 상급 성직자의 의복 (5): 정신 방어력 15% 상승.
- 판금 갑옷 (40)
- 검정 드레스 (1): 소녀 전용.
- 철 갑옷 (30)
- 수척한 판금 갑옷 (60)
- 트렌치 코트 (30)
- 동방의 비단 예복 (5): 정신 방어력 17% 상승.
- 참회의 갑주: 최강급 갑옷으로 고성능이지만 단점 또한 특이한 장비.[3]
-
강점
- 주인공 사지 절단 방지
- 모든 적의 공격력 15% 감소 (착용자의 방어력 증가 효과)
- '쪼아대기', '안면 뜯어내기' 등 위험한 다수의 특수 공격에 대한 면역
-
각종 디버프
- 영구적으로 장비 해제불가[4]
- 출혈 방지 장신구(정혈의 반지, 연어뱀의 영혼)로만 막을 수 있는 영구 출혈.[5]
- 육신의 혼인 불가능
- 늑대 가면, 토끼 가면 등 일부 NPC 상호작용 불가
4. 장신구
- 월식의 부적: 정신 방어력 12% 상승.
- 천리안의 부적: 공포증 제거.
- 이게게츠의 부적: 치명타율 20% 상승.
- 기괴한 인형: 소녀 전용.[6]
- 팔 보호대 (10): 팔 절단 방지 가능.
- 다리 보호대 (10): 다리 절단 방지 가능.
- 동굴 늑대의 발: 행운 20% 상승.
- 마법사의 돌: 매턴 정신력 10% 회복.
- 정혈의 반지: 출혈 및 사지 감염 방지 가능. 탈착 불가능.
- 망령의 반지: 매 턴 체력 6% 회복.
- 가시가 돋힌 반지: 중독 방지 가능. 탈착 불가능.
- 영혼을 삼키는 목걸이: 정신 방어력 20% 상승.
- 솔방울돼지: 전투 시작 시 무작위 아이템 획득 가능.
- 단안경: 명중률 20% 상승.
- 안경: 명중률 80% 상승.
- 동방의 향수: 전투 시 '도발' 상태이상 적용.
- 영혼닻: '영혼 흡수' 스킬 방지 가능.
- 까마귀 도륙자의 영혼: 공격력 1.3 배 상승.
- 철의 셰익스피어의 영혼: 방어력 1.3 배 상승.
- 연어뱀의 영혼: 사지 절단 및 감염, 출혈, 치명적 부상, 화상 상태이상 방지 가능. 빈 두루마리로 획득 가능
- 백색 사도의 영혼: 민첩성 2배 상승.
- 동굴 어미의 영혼: 공격력 1.1 배 상승.
- 나비의 영혼: 회피율 50% 상승.
- 늙은 가디언의 영혼: 사망 1회 방지 가능.
[1]
맵을 구석구석 뒤져도 10발도 채 발견하기 힘들며, 동굴 상인으로 부터 30실링 이라는 미친 가격에 팔린다(...)
[2]
가장 큰 단점은 전투 중에도 화살이 소모된다. 또한 단순 데미지만 봐도 한손 무기인 시작 단검과 똑같은데, 이건 양손 무기다. 고위력 무기들이 넘쳐나는 양손 무기들 중에서도 독보적으로 딜이 낮은 이걸 쓰는 건 정말 비효율 적인 짓이다.
[3]
제작자가
베르세르크에 등장하는
광전사의 갑주가 모티브라고 밝힌 특수 아이템이라 컨셉과 기능에서 유사한 면이 있다. 원작의 갑주에선 골절부위에 가시가 돋아 뼈를 맞춰주지만 대신 출혈이 심해지고, 팔다리가 없어도 갑옷이
외골격 역할을 해서 해당 부위의 수족처럼 기능하므로 행동에 아무런 제약이 없다. 더구나 얼굴을 포함한 전신을 틈 없이 감싸 노출부위를 없애고, 방어력도 최상급인데다 파손부위는 스스로 수리한다.
[4]
입는 이벤트에서 영원히 벗지 못하게 잠겼다는 내용이 나온다
[5]
움직일 때마다 갑옷 안의 가시 때문에 출혈이 생긴다는 독백이 뜬다.
[6]
소녀에게 인형을 줬을 경우 A 엔딩의 공포와 허기의 신 최종 보스전에 변화가 생긴다.