최근 수정 시각 : 2024-11-30 14:04:14

Five Nights at Freddy's 2

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공식 서적
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Five Nights at Freddy's 2
파일:attachment/Five Nights at Freddy's 2/FNAF_2_picture.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#b70000> 개발 스콧 코슨
플랫폼 PlayStation 4 | Xbox One | Microsoft Windows |
Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Steam | Microsoft Store | Google Play | App Store |
PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 전략 시뮬레이션, 호러
출시 Steam
2014년 11월 11일
Android
2014년 11월 12일
NS | XBO | PS4
2019년 11월 29일
엔진 Clickteam Fusion
한국어 지원 미지원 (PC)
자막 지원 (모바일, 콘솔)
지원 언어 영어
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 (Microsoft Store)
파일:Google Play 만 12세 이상 아이콘.png 만 12세 이상 (Google Play)
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg 만 12세 이상 (App Store)
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 시스템4. 애니매트로닉스5. 환각6. 감시 구역7. 공략8. 등장인물9. 평가10. 미니 게임11. 커스텀 나이트12. 전화 내용13. 배경14. 플랫폼
14.1. 모바일14.2. 콘솔
15. 여담

[clearfix]

1. 개요

Five Nights at Freddy's 시리즈의 두 번째 작품. 한국에서는 프레디의 피자가게 2로 알려져 있다.

원래 2015년 초 발매를 목표로 두고 있었으나, 팬들의 응원에 힘입어 2014년 11월 10일 Steam에서 출시되었다. 전작과 마찬가지로 야간 경비원으로 고용된 주인공이 신장개업한 Freddy Fazbear's Pizza(프레디 파즈베어의 피자)[1]에서 살아남는 것이 목적이다. 놀랍게도 1편이 출시된지 2개월 후에 나왔다.
공식 트레일러
초반부의 아이들의 그림이 나오는 부분의 밝기를 올려보면 골든 프레디를 그린 것으로 추정되는 그림도 보인다. 벌룬보이, 퍼펫도 있다.
(영어동요 'London Bridge is Falling Down'이 흐르고 방치된 구형 보니의 한쪽 눈의 전원이 들어온다.)
(전화벨) "여보세요? 여보세요오? 어, 네가 이 통화를 듣고있다면 뭐… 넌 직업 선택을 매우 잘못했다는 것이겠지.

잊혀지고, 찢어지고, 죽고, 새롭게, 되살아난. 통제불능의, 문 없는 프레디의 피자가게 2
HELP WANTED
Grand Re-Opening!!!
Vintage pizzeria given new life!
Come be a part of the new face of Freddy Fazbear's Pizza!
What could go wrong?
$100.60 a week! To apply call: 1-555-FAZ-FAZBEAR
구인 광고
재개장!!![2]
유구한 역사의 피자가게가 새로운 삶을 받았습니다!
프레디 파즈베어의 피자의 새로운 얼굴이 되어주세요!
뭘 망설이나요?[3]
주급은 $100.60입니다! 문의 전화: 1-555-FAZ-FAZBEAR[4]

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#b70000> 구분 최소 사양
<colbgcolor=#000> 운영체제 Windows XP, Vista, 7, 8
프로세서 2 GHz Intel Pentium 4
AMD Athlon or equivalent
메모리 1 GB RAM
그래픽 카드 1 GB
저장 공간 250 MB
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Android 5.0 이상 iOS 10.0 이상 }}}

3. 시스템

  • 감시 카메라로 감시해야 할 지역의 증가
    감시 구역이 11개에서 12개로 늘었다. 하지만 그 방들이 다 사무실로 이어져 있어서 늦게 만날 일은 없다.
  • 감시 카메라 배터리 무제한
    이제 전기는 오직 손전등이나 라이트를 쓸 때만 깎이고, 감시카메라를 보는 것으로는 깎이지 않는다. 아마 감시해야 할 애니매트로닉스들이 훨씬 늘고 뮤직박스도 감아야 해서 그런 것일 듯. 전작과 달리 전기를 다 써도 바로 게임 오버가 되진 않지만, 그러면 구형 폭시를 막을 방법이 아예 없기 때문에 6시에 가까워지지 않는 한 사실상 배터리가 다 나가면 게임 오버나 다름 없다. 주변이 어두워서 안 보이면 감시카메라의 라이트를 켤 수도 있지만 후술하는 '정면 복도'를 비추는 손전등과 전기를 공유하기에 정말 급하게 체크해야 하는 게 아닌 이상 없다고 생각하는게 좋다.[5]
  • 확인해야 할 문이 3개로 증가
    정면의 큰 문과 양쪽의 환기구 2개이다. 정문은 환기구와 달리 따로 불을 켜고 끄는 장치가 존재하지 않는 대신 직접 손전등으로 확인해야 한다.[6] 그리고 이 문들은 훤하게 개방되어 있다. 즉, 이번 작품에선 셔터를 닫을 수 있는 문이 없다. 대신 변장이라는 새로운 개념이 추가되었다. 셔터를 닫지 못하여 침입을 허용하면 그대로 사망인 게임 오버 방식에서, 침입하고 난 후에도 제때 변장을 하지 못하면 죽는 방식으로 변경되었다. 또한 전작에서는 침입 시 카메라를 닫는 순간 공격하는 시스템 때문에 전력이 충분하면 애니매트로닉스가 침입하더라도 카메라를 계속 봄으로써 살아남을 수 있었지만, 여기서는 카메라 사용이 전력을 소모하지 않아 계속 카메라를 사용해 클리어하는 꼼수를 막기 위해 침입 시에 카메라를 사용해도 강제로 카메라를 종료시키고 공격해온다.
  • 생존 전략의 변화
    1편에서는 양쪽에 문을 두고 애니매트로닉스들이 들어오지 못하게 닫는 행위가 살 길이었다. 그러나 이번 편에서는 쌍방향의 입구가 환기구로 바뀌었고, 엎친 데 덮친 격으로 정면 복도도 막을 하나의 문이 되어 버렸다. 근로조건이 더 안 좋아졌다. 따라서 문 닫기로 안전지역을 확보할 수 없는 이번 편의 생존 전략은 애니매트로닉스 변장이다. 전작에서 이미 설명되었지만, 애니매트로닉스들이 주인공을 공격해 오는 이유는 "자유의지 모드에서 인간을 외골격을 입지 않은 내골격으로 인식하여 불량 애니매트로닉스에게 외골격을 씌우는 것으로 수리하려고 오는 것"이라고 폰가이가 설명한다.[7] 그 점을 이용하여 애니매트로닉스들이 들어올 때 구형 프레디 파즈베어의 인형탈을 쓰는 것으로[8] 애니매트로닉스로 위장하여 애니매트로닉스들에게 자신이 애니매트로닉스로 인식하게 하여 되돌려 보내는 것이 이번 작품의 문 닫기이다.

    물론 이렇게 되면 게임의 시작부터 끝까지 인형탈만 쓰면서 버티는 꼼수가 가능하겠지만, 이 점은 구형 폭시의 공격 패턴과 트레일러에서도 등장하지 않은 '퍼펫'이라는 새로운 애니매트로닉스의 추가로 해결되었다.[9][10]

    인형탈을 쓰지 않을 경우 그 이후에 인형탈을 다시 쓰거나 CCTV를 볼 때, 인형탈을 조금이라도 늦게 쓸 때 공격한다. 그런데 아예 인형탈을 안 쓰고 버티면 침입해도 인형탈을 쓰거나 카메라를 사용하기 전까지는 공격을 하지 않는다. 전작에서 애니매트로닉스들이 침입해도 카메라를 안 쓰거나 쓰고 닫지 않는 방식으로 버틸 수 있었던 것과 비슷하다. 하지만 이럴 경우 카메라를 통해 뮤직박스를 돌려줘야 하는 퍼펫을 막을 수 없어서 몇 초도 못 버티고 게임 오버된다.[11]
  • 애니매트로닉스의 추가
    기존 캐릭터들은 계속 나온다고 하지만 위에 나왔듯이 구형 보니는 얼굴이 찢겨져 있는 등, 1편보다 훨씬 기괴한 모습으로 나온다. 따라서 전작에서도 악랄함을 펼쳤던 폭시가 2대가 되어서 돌아다닌다.[12] 추가 캐릭터까지 합치면 여기서 상대해야 할 애니매트로닉스는 총 10대다.[13]

    전작에 비해 훨씬 어려워지고 더 무서워졌다. 추측과 달리 신형들도 인간인 상태를 공격한다는 게 밝혀지자 8대의 애니매트로닉스와 '퍼펫'의 압박이 상당해졌으며, 특히 퍼펫을 막기 위해서 바로 옆에 애니매트로닉스가 있어도 인형탈을 벗고 카메라를 켜 오르골을 계속 돌려줘야 한다는 부담과 언제 공격할지 모르는 애니매트로닉스 때문에 더욱 무서운 분위기를 연출하고 있다. 애니매트로닉스들이 침입하면 강제로 카메라를 종료시키고 공격해서 엄청난 놀람을 선사하기 때문이다. 거기에다 복도에 동시에 두 대의 애니매트로닉스가 존재할 수 있다. 전작보다 더 늘어난 애니매트로닉스들의 물량 때문에 문자 그대로 사방에서 조여오는 느낌을 뼛속까지 느낄 수 있다. 참고로, FNaF 1에서는 한 곳에 2대의 애니매트로닉스들이 있으면 1대만 볼 수 있었지만 FNaF 2에서는 2대가 있어도 상관없이 둘 다 볼 수 있다. 모든 애니매트로닉스의 진입로는 한 곳이다.[14]

4. 애니매트로닉스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 2/애니매트로닉스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 환각

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/환각 문서
번 문단을
FNaF 2 부분을
참고하십시오.

6. 감시 구역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/감시 구역 문서
번 문단을
Five Nights at Freddy's 2 부분을
참고하십시오.

7. 공략

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Five Nights at Freddy's 시리즈/공략 문서
번 문단을
Five Nights at Freddy's 2 부분을
참고하십시오.

8. 등장인물

  • 프리츠 스미스
    7일차 밤에 제레미 대신 일하는 경비원이며 7일차 한정 주인공.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-2|
62
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/five-nights-at-freddys-2/user-reviews|
7.5
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-12-20
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/332800/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/332800/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
기준일:
2022-12-20
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기준일:
2022-12-20
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★★★★★
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전작에 비해서 공포감은 좀 감소한 대신 더 풍부해진 콘텐츠와 다양해진 애니매트로닉스의 종류는 호평을 받는다. UCN이 나오기 전까지 커스텀 나이트에서 가장 많은 애니매트로닉스의 수를 자랑했다. 또한 1편에선 정확하게 버튼을 눌러야 판정이 될 만 했던 게 이 편에선 버튼 주변을 눌러도 판정이 되는 등 조작감이 1편에 비해 편해졌다.

배경 조명이 전체적으로 1편에 비해서 밝은 편이고, 조금 더 탁 트여진 공간을 무대로 하기 때문에 공포감 자체는 덜하나, 퍼펫이나 구형 보니 등의 일부 애니매트로닉스들의 디자인은 오히려 전작보다 더욱 섬뜩해졌다는 평가도 존재한다.

다만 일차가 높아지거나 난이도가 높아질 수록 운빨의 영향을 받는 요소들이 많아진다는 건 호불호가 갈린다.

오픈크리틱은 평가가 없다.

10. 미니 게임

애니매트로닉스 종류와 상관없이 죽고 나서 일정 확률로 뜨는 미니 게임과, 게임 실행 직후(Load game이 1일차일 때), 2, 3, 4, 5일차 시작 전에 뜨는 미니게임이 있다.

모든 미니 게임들이 마치 아타리 시절의 게임처럼 만들어져 있다. 이 작품의 배경 연도와 맞추어진 연출로 보이는데, 그 때문에 이 당시부터 게임을 해오던 사람들은 그리움과 공포를 동시에 느낄 수 있다.[15]

배경음악 대신에는 마치 비명 소리와 같은 튀는 음과 함께 굵은 남성의 목소리로 알파벳을 읽는다. 각 미니 게임마다 나오는 알파벳이 다르다.
  • 각 일차가 시작하기 전에 뜨는 미니 게임
    주인공은 가면을 쓰고 있고, 왼쪽 끝엔 치카가, 오른쪽 끝엔 보니가 있다. 일정 시간이 지나면 끝나고, 끝날 땐 부드득거리며 검은 화면에 왼쪽 위에 It's me라는 글자가 뜬다.[16] 각 날짜마다 주위가 조금씩 바뀌는데, 게임 실행 직후에 뜨는 첫 미니게임은 아무도 주인공을 바라보고 있지 않지만[17], 2일차엔 양 끝의 치카와 보니가 주인공을 바라보고 있고, 3일차엔 치카와 보니가 주인공을 보며 보니의 왼쪽에 프레디가 주인공을 보고 있고, 4일차엔 치카와 보니도 1일차처럼 제자리고, 프레디도 없지만, 퍼펫이 주인공을 따라다닌다. 참고로 미니게임 중간엔 알 수 없는 이상한 소리가 난다. 5일차엔 2일차처럼 보니와 치카가 주인공을 노려보고 중간에 골든 프레디도 플레이어를 바라본다.
  • SAVETHEM
    프레디를 조종하여 퍼펫을 따라가는 게임이다. 혼자 있다가 퍼펫을 따라가거나, 아니면 망가진 보니와 치카, 폭시가 있던 방에서 시작하는 경우가 있다. 퍼펫을 따라가던 도중에 끝나거나 퍼펫이 사라진 뒤 계속 돌아다닐 수 있는 시간도 있는 등 플레이 타임이 랜덤한 것 같다. 퍼펫을 따라가면서 사람으로 추정되는 물체와 피웅덩이, 퍼펫이 사라진 거대한 선물 상자 밑에 피가 고여있는 연출도 곳곳에 보인다. 플레이 도중에 맹글도 보이는데 바닥을 기어다니고 있다.[18] 또 도중에 골든 프레디로 추정되는 물체가 나오는 경우도 있는 듯하다. 골든 프레디에게 다가가면 까맣던 눈구멍이 갑자기 하얗게 불이 들어오면서 사라진다. 가끔 파티장에 가면 보라색 남자가 출몰한다. 전화기로 추정되는 것을 들고 앞으로 다가오는데, 닿으면 화면 왼쪽 아래에 "You Can't"라는 문장이 뜨며 게임오버가 된다.[19]
  • SAVEHIM - 케이크 주기
    케이크를 들고 있는 프레디를 조종한다. 건물 안에 아이들이 양 끝에서 세 명씩 총 여섯명이 서 있는데 점점 붉게 변하면서 몸의 움직임이 빨라지는데 보다보면 마치 경련을 일으키는 것 같아 기괴하다. 가까이 가면 다시 원상태가 된다. 문 밖에선 우는 아이가 서있는데 케이크를 주다 보면 자동차가 오고 보라색 남자가 우는 아이 옆에 내린다. 이 때 우는 아이의 눈과 눈물이 점점 커진다. 차가 올 때부터 프레디는 점점 느려져서 결국 아이들이 모두 붉게 변한다. 우는 아이는 회색으로 변하고 보라색 남자가 차에 타고 출발하기 시작한 뒤 곧 바로 퍼펫의 점프스케어와 함께 종료.

    마지막에 퍼펫이 튀어나온다는 점, 아이의 우는 얼굴이 퍼펫과 비슷한 점으로 보아 여기서 희생당한 아이가 퍼펫이 되었다는 설이 큰 지지를 받고있다.[20]
  • Get Ready!
    폭시를 조종한다. 폭시가 천막 뒤에 서있고, 화면에는 'Get Ready!'라고 쓰여있다가 'Go! Go! Go!'라고 바뀌는데 이때부터 조종 가능하다. 화살표가 표시한 곳으로 나가면 다섯 명의 아이들이 폭시가 나온 것을 보고 환호한다. 이때 잘 보면 아이들 중 한 명은 뚱한 얼굴로 서 있다. 두번째 판도 같은 방식으로 진행되는데, 마지막 세번째에서는 천막 앞에 전에 없던 분홍색 남자가 서있는데[21], 아이들이 있던 장소에 도착하게 되면 환호성을 지르던 아이들이 모두 회색으로 변해 있다. 가까이 가면 구형 폭시의 점프스케어와 함께 종료.[22]
  • HELPTHEM - 선물 주기
    퍼펫을 조종한다. '케이크 주기'와 비슷한 건물에서 시체(혹은 영혼)으로 보이는 회색 물체에게 다가가면 선물을 준다. 총 4명이 있는데, 이들에게 선물을 모두 주면, 그 다음에는 인형탈을 씌우기 시작한다. 참고로 화면 위에 영어가 Give Gifts에서 Give Life로 바뀐다. [23][24] 프레디, 폭시, 보니, 치카의 탈을 하나씩 모두에게 씌우고 나면 골든 프레디의 점프스케어와 함께 종료. 이 때 순간적으로 가운데를 자세히 보면 사람으로 보이는 하얀색 물체가 하나 더 늘어난 것이 보인다.[25]

11. 커스텀 나이트

파일:attachment/Five Nights at Freddy's 2/1000px-FNaF2_Pink_Slip.png
"아주 잘했어요!! (이제 꺼지세요.)" 반어법
당신은 해고되었습니다.
사유: 애니매트로닉스들을 함부로 조작한 것, 악취
노트: 첫 날에? 진짜?!?![26]

게임의 마지막 날인 7번째 밤에는 제레미가 아닌 프리츠 스미스가 되어 퍼펫을 제외한 모든 애니매트로닉스들의 인공지능을 조절할 수 있다. 애니매트로닉스들의 인공지능은 최대 20이며, 0~2까지는 쉬움[27], 3~6까지는 보통, 7~12까지는 어려움, 13~20까지는 매우 어려움.

커스텀 나이트 클리어 시 7일밤 엔딩[28][29]와 함께 상품 코너에 있던 애니매트로닉스 인형같은 특수한 보상을 얻을 수 있다.[30][31] 리마스터되면서 각 애니매트로닉스들의 난이도가 표시되며 출현 여부를 결정 할 수 있게 되었다.

커스텀 나이트에서는 Main Stage와 Parts & Service 카메라를 볼 수 없다. 그 이유는 커스텀 나이트는 AI를 정할 수 있다보니 애니메트로닉스가 원래 스콧이 의도하지 않는 순서로 움직일 수 있기 때문. 예로들어 원래라면 토이 프레디는 토이 보니, 토이 치카가 모두 스테이지에서 떠나야 움직이지만 커스텀 나이트에서 토이 보니와 토이 치카의 AI가 0이라면 토이 프레디가 먼저 움직일 수밖에 없다. 그러나 아는 사람은 알다시피 FNaF 시리즈는 2D 스프라이트 기반 게임인데, 스콧은 Main Stage와 Parts & Service 카메라에서 누가 있고 누가 없는지 모든 조합 스프라이트를 만드는 걸 귀찮아했기 때문에 아예 플레이어가 해당 카메라를 못보도록 막았다. 몰론 대부분 커스텀 나이트 플레이어는 퍼펫의 오르골을 돌리는데에 정신이 없어서 그런걸 아예 몰랐다고 하는 사람도 많다.

아래 번역된 각 커스텀 나이트 명칭들은 공식 번역이 아니다.
  • 20/20/20/20
    구형 애니매트로닉스(구형 프레디, 구형 보니, 구형 치카, 구형 폭시)들의 인공지능이 전부 20으로 설정된다. 보상은 메인 화면의 별 하나.

    신형들이 나오지 않으므로 시선을 정면으로 고정해놓고 플레이하면 편하다.
  • 새롭고 빛나는 것들(New & Shiny)
    파일:j0fqgaR.png
    신형 애니매트로닉스(토이 프레디, 토이 보니, 토이 치카, 맹글, BB)의 인공지능이 10으로 설정된다. 보상은 토이 보니의 인형.

    2일차 버전에서 폭시만 안 나온다고 생각하면 된다. 단 2일차보다는 인공지능이 높으니 주의. 1시가 됐는데, 토이 프레디가 경비실에 오는 모습을 볼 수 있다.
  • 두 개의 문제(Double Trouble)
    파일:MlMcbWl.png
    구형 보니와 토이 보니의 인공지능이 20으로 설정되고, 구형 폭시의 인공지능이 5로 설정된다.[32] 보상은 보니 인형.

    정면과 오른쪽 환풍구에서만 나오므로 시선을 오른쪽으로 고정해놓고 플레이 하면 편하다
  • 적응 못 하는 밤(Nights of Misfits)
    파일:eWFhsU1.png
    BB와 맹글의 인공지능이 20으로 설정되고, 골든 프레디의 인공지능이 10으로 설정된다. 보상은 BB 인형.

    시선을 왼쪽에 고정한 채 폭시가 들어오지 않게 정면 라이트를 조금만 비춰주며 BB가 모습을 드러내는 좌측 환풍구를 주시하면 편하다. 맹글은 사운드를 듣고 마스크만 쓰면 된다. 6일차보다 골든프레디를 자주 만나니 주의. 참고로 이 단계가 제일 쉽다.
  • 폭시 폭시(Foxy Foxy)
    파일:OGEWQfn.png
    제목 그대로 구형 폭시와 맹글의 인공지능이 20으로 설정된다. 보상은 폭시 인형.

    폭시에게 조금만 틈을 줘도 바로 공격하니 주의. 맹글에게 대처할 때도 라이트를 쏴주고 가면을 써야 될 정도.
  • 아가씨들의 밤(Ladies Night)
    파일:9SKg6cS.png
    이것도 제목 그대로 성별이 여성인 애니매트로닉스들[33], 즉 구형 치카와 토이 치카, 맹글의 인공지능이 20으로 설정된다. 보상은 치카 인형.[34]

    두 개의 문제의 치카 버전. 맹글은 소리로 대처하면 되므로 시선을 왼쪽으로 고정하고 플레이하자.
  • 프레디의 서커스(Freddy's Circus)
    파일:N1pVoRH.png
    구형 프레디의 인공지능이 20, 구형 폭시와 BB의 인공지능이 10, 토이 프레디의 인공지능이 20, 골든 프레디의 인공지능이 10으로 설정된다. cctv를 내릴때마다 가면을 써주자. 골든 프레디가 언제 나올지 모른다. 보상은 프레디 인형.

    말 그대로 프레디 종합 선물세트.

    시선을 왼쪽에 고정한 후 BB만 확인하고 프레디들만 조심하면 된다.

이하는 난이도만 올라갈 뿐, 6일차처럼 플레이하면 된다.
  • 컵케이크 챌린지(Cupcake Challenge)
    파일:8GMPdxV.png
    모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 5로 설정된다. 보상은 1편의 치카가 들고 있던 눈알 달린 컵케이크 인형. 토이 치카의 것과는 조금 다르게 생겼다.[35]
  • 파즈베어 피버(Fazbear Fever)
    파일:EzT9bd7.png
    모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 10으로 설정된다. 보상은 프레디의 마이크.
  • 골든 프레디(Golden Freddy)
    파일:6urgMND.png
    모든 애니매트로닉스들의 인공지능이 20으로 설정된다. 가장 어려운 고난이도의 모드. 보상은 골든 프레디 인형이다.

    여담으로 이 골든 프레디 모드는 스콧이 만들기는 했지만, OhLook ItsFnaf가 최초로 이 모드를 깼을 때[36]까지도 스콧은 깨지 못하고 있었다고 한다.

12. 전화 내용

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13. 배경

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



6일 밤 신문기사
ROBOTS SCRAPPED
Freddy Fazbear's is Closing
After being open a few short weeks, Freddy Fazbear's Pizza is closing its doors.
The new animatronics will be scrapped due to possible malfunctions, however original characters are being kept in hopes of a possible reorganization of the company.

"It's a minor setback. We are confident that we will reopen someday, even if it is with a much smaller budget."-CEO Fazbear Ent.
로봇들이 폐기되다
프레디 파즈베어 식당이 폐점합니다
몇 주 간의 짧은 개장을 끝으로 프레디 파즈베어의 피자가게가 문을 닫습니다.
새로운 애니매트로닉스는 오작동 가능성으로 인해 폐기 될 예정이지만, 오리지널 캐릭터들은 회사 개편 가능성을 기대하며 보관하고 있습니다.

"사소한 차질입니다. 예산이 훨씬 적더라도 우리는 언젠가 다시 문을 열 것입니다." -CEO 파즈베어 엔터테인먼트

엔딩에 따르면 주인공의 이름은 제레미 피츠제럴드. 그리고 게임의 배경은 1987년이다.[37] 경찰들의 수사는 아이들 실종 사건에 관한 것이었던 것. 전작의 시간적 배경으로 보아[38] 프리퀄일 수 밖에 없다. 그리고 6일차 수표 옆의 신문 기사를 보면 신형 애니매트로닉스들은 버려질 것이며 구형 애니매트로닉스들은 버리지 않고 두었다가 나중에 다시 개장하면 쓰게 될 것이라는 얘기가 써져있다. 재개장을 하면 더 적은 비용을 쓸 것이라는 말과 함께. 그래서 1편에 배터리 제한이 있다는 식으로 나름 개연성도 확보했다.

14. 플랫폼

14.1. 모바일

스콧 코슨이 판매한 모바일 버전은 약 3,500원이었는데 Clickteam USA LLC에게 앱이 넘어가면서부터 3,900원으로 올랐다. Clickteam USA LLC가 FNaF 1 모바일처럼 잘 리마스터한 게 아니고 아예 원래 버전과 똑같이 배포했는데, 모바일은 어디까지나 용량을 줄이기 위해 모바일은 모션이 딱딱하다. 게다가 세부한 것도 못 살렸다.[39] 어디까지나 모바일이기에 재미와 공포엔 못 맞추고 모바일에 맞추기만 신경 썼다.

그러나 2019년 10월 30일경 리마스터 되어 2.0버전으로 리메이크 되었다.PC 버전의 180% 부드러운 회전 등의 특성과 함께 스팀판에도 없던 추가 기능을 넣었고 모델링도 새롭게 변화되었다. 그 큰 예는 토이 보니였는데 조금 모습이 바뀌었고 Party room 3(파티장 3)의 토이 보니의 위치가 조금 옆으로 이동되었다.

모바일에서 지원되지 않았던 것들이 있었다. 오르골의 메아리, 맹글이 움직이는 소리, Game Area(게임 구역)에 있는 토이 프레디의 모습, 토이 보니의 사무실 침투 시 옆으로 스쳐가는 모션 등 모바일에서 최적화 한답시고 지웠던 기능들을 되살려냈다.

선택의 폭도 넓어졌다. 2.0.1버전 지원의 부드럽게 이동을 끌 수 있고, 해상도 조절도 가능하다.

PC 버전 이스터에그인 사무실에 있는 토이 프레디 코를 누르면 삐익 소리가 나는게 있는데, 포스터가 바뀌긴 했지만 여기서도 PC 버전으로 진행하면 삐익 소리가 난다. 아쉬운 점은 자판이 없으므로 다음 날 스킵은 불가능하다는 것.

하지만 갤럭시 A8 Star 같은 큰 화면의 기종은 플레이가 좀 어렵다. 그리고 플래시라이트 조작이 조금 어려워서 2편에 익숙하지 않다면 구형 폭시를 견제하기 어렵고, 리마스터 된 지 얼마 안돼서 리뷰에 보면 소량의 버그가 있다고 한다. 또한 CCTV도 PC 버전의 특징을 가져왔기 때문에 Wind up music box를 누르면 태엽 돌아가는 속도가 데모판에 비해 느리다.

업데이트로 자막이 지원될 예정이다. 물론 모바일에서만.

FNaF 1과 마찬가지로 unlock 버튼을 누르면 치트를 6500원에 살 수가 있다. 손정등의 배터리가 무제한이 되는 무제한 배터리와 밤이 2배로 빠르게 지나가는 빠른 밤, CCTV를 화면을 보고 있을 때, 미니맵으로 애니매트로닉스의 위치를 보여주는 레이더가 있다.

14.2. 콘솔

닌텐도 스위치 버전 트레일러[40]

2019년 11월 29일 1편, 3편, 4편과 함께 콘솔버전이 출시되었다. Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4로 출시되었다.

위에서 말한 모바일 리마스터 버전을 기반으로 하며, 유료 DLC로 제공되었던 치트는 무료로 제공한다.

조이스틱으로 주변을 둘러보며, 손전등과 불빛버튼은 A버튼으로 작동 할 수 있다. 왼쪽을 본 상태에서는 왼쪽에 있는 버튼이, 정면을 본 상태에서는 손전등이, 오른쪽을 본 상태에서는 오른쪽에 있는 버튼이 작동된다. 가면은 R버튼으로 쓰고, 모니터는 L버튼으로 작동시키며, 카메라는 조이스틱으로 전환한다. 오르골은 Nintendo Switch와 Xbox One은 B를, PlayStation 4는 0키 버튼을 꾹 누름으로써 감을 수 있다.

왜인지는 모르겠지만, 폰가이의 목소리가 상당히 일그러졌다.

15. 여담

  • 참고로 4, 5일밤쯤부터 경찰들이 조사를 하고 있다는 얘기를 들을 수 있다. 여기에 떡밥으로 그 전에 있던 프레드베어의 가족 식당의 존재가 드러나는데 몇 년간 폐업해있었다는 얘기나 전 주인을 찾을 수 없었다는 얘기가 나와 수수께끼만 더해지고 있다.[41]
  • 버그로 5일밤을 클리어한 뒤 마우스를 메뉴 위에서 이리저리 움직이면, 간혹 6일밤 시작하기 대신 8일밤 시작하기가 뜬다고 한다. 난이도는 그냥 1일밤이랑 똑같다. 클리어하면 6시 글씨에서 화면이 넘어가지 않는다. 8일밤 플레이 영상

    생각해보자. 어째서 7일밤 다음날인 8일밤이 새로운 경비원이 일을 시작하는 1일밤과 난이도가 같을까?[42] 애초에 정상적으로 쓸 이유가 없는 8일 밤의 이미지(NIGHT 8같은)를 넣었다는 건...[43] 유튜브에서 관련 영상들을 쉽게 찾아볼 수 있는데, 마우스를 왔다갔다하는 과정에서 이어하기 밑의 Night 수치가 Night 5로 보이다가 가끔씩 Night 8로 정확히 보이는 때가 있는데, 이때 클릭하면 8일밤이 시작되는듯 하다. 시간나면 해 보자. 버그나 오류가 아닌 모양이다. 이 영상을 참고하자.

    처음 시작할 때 잘 보면 Night 8로 간간히 보인다. 잘 안보이면 속도를 0.25로 놓고 보자. 그러나 버그일 확률이 높아졌다. 이 영상에선 9001일밤 을 플레이하고 있다. 그런데 이것은 이것의 패러디로 일부러 넣은 것 일수도 있다.
  • 치트 코드가 있다. 경비실 왼쪽 포스터의 프레디 코에 마우스를 갖다대고 'CD +'를 동시에 누르면 다음 날 밤으로 스킵이 된다.

    치트 코드가 하나 더 있다. 메뉴 화면에서 C D 1을 같이 누르면 6일밤이 열리며, C D 2를 같이 누르면 별은 2개지만 커스텀 나이트까지 열린다.하지만 프레디 2 1.0버전 기준으로 이 치트 코드를 쓰고 난 뒤 다시 실행하면 초기화된다. 결국 이런짓을 하고 싶거든 실행 시킬 때 마다 이치트 코드를 계속 눌러서 써야 한다. 여담이지만 이 치트 코드는 전작 Five Nights at Freddy's에서도 사용 가능하다. 자세한 내용은 문서 참조.
  • 커스텀 나이츠와 6일밤 등 컨텐츠와 애니매트로닉스가 넘버링 시리즈 중에서 가장 많다. 이후 편부터는 줄어들고 Five Nights at Freddy's 4에서 8대가 되기 때문에 2편보단 적다. 시리즈의 등장 애니매트로닉스가 가장 많은 것은 최신작인 Ultimate Custom Night[45]이다.
  • 1편의 과거 시점이다. 증거는 1편에서 신형들이 등장하지 않는 것과[46], 폰가이가 직접 전화를 할 수 있는게 이유이다.[47] 다만 1편의 애니매트로닉스들이 망가진 모습으로 등장하고, 신형 애니매트로닉스들의 디자인 때문에 게임 스토리 등에 관심이 없이 그저 재미로 하는 플레이어들은 1편 이후로 받아들이는 경우도 많다.


[1] 신문에 Re-Opening이라고 쓰여져 있다. 애니매트로닉스 사진도 토이 프레디 토이 치카, 토이 보니로 바뀌었다. [2] 이 문구로 인해 2편이 1편의 이후 시간대를 다루고 있다고 생각하기 쉽다. [3] 죽을 각오 해야되니까 그렇지 [4] 전작엔 120$였던 주급이 100$가 되었는데, 그 이유는 FNaF 2가 FNaF 1보다 과거이기 때문이다. 추가로 이번 광고엔 절단 사고나 부상에 대해선 책임지지 않는다는 문구가 없다. [5] 사실상 CAM 11 외에는 딱히 확인 할 필요가 없어 감시 카메라로 라이트를 비추지 않아도 플레이 하는데 지장이 없다. 사실상 가장 많이 써야 하는 건 손전등이니, 최대한 적게 써야한다. [6] 손전등의 빛을 애니매트로닉스에게 비추면 행동을 늦출 수 있다. 구형 폭시의 경우 공격 자체를 막을 수 있는 유일한 수단이다. [7] 회사의 이미지를 위한 거짓말일 가능성이 높다. [8] 가면을 쓸때 중앙 부분을 자세히 보면 프레디 파즈베어의 코가 보인다. [9] 트레일러에 나오기는 하지만 초 단위로 등장하면서 처음 아이들이 그린 그림에서 살짝 묘사되거나 테두리에서 살짝만 나오기 때문에 찾기 힘들다. 영상의 시작(1초, 9초 경) 참고. [10] CAM11에서 퍼펫이 들어있는 오르골의 태엽을 감아야 한다. 태엽이 다 풀리는 것은 FNaF1의 정전과 같아서, 퍼펫이 당신을 죽이러 온다. [11] 이것 때문에 마키플라이어도 인형 탈 안 쓰고 버티는 게 대처법인 줄 알았다가 간신히 올바른 대처법을 파악했다. [12] 구형 폭시와 맹글. 맹글은 폭시와 별개의 존재로 보일 수 있지만 커스텀 나이트로 가면 FOXY FOXY에서 맹글이 추가되고, 맹글을 설명할 때 구형 폭시의 '신형'이라 했으므로 엄연히 토이 폭시이다. [13] 골든 프레디, 섀도우 프레디와 보니까지 포함하면 총 13대. [14] 구형 폭시, 퍼펫, 구형 프레디, 토이 프레디는 정면 복도, 구형 보니, 토이 치카, BB는 왼쪽 환풍구, 구형 치카, 토이 보니, 맹글은 오른쪽 환풍구를 통해서 온다. 알아둬야 할 것은 맹글이 정면 복도에 있어도 바로 들어오지 않고 오른쪽 환풍구를 통해서만 들어온다. [15] 여담으로 출시 전에 누군가가 아타리 풍의 팬아트를 그렸다. [16] 첫 미니게임에서는 Err(에러)라고 나온다. [17] 치카와 보니는 서로를 보고 있다. [18] 미니게임 중 퍼펫과 프레디를 포함해서 유일하게 작동하고 있다. [19] "You Can't"를 미니게임의 이름(SAVETHEM)과 합치면 You Can't Save Them이 된다. [20] 시리즈 여섯번째 작품인 FFPS에서 밝혀진 사실에 따르면, SAVEHIM(성별 불명일 때는 남성 인칭 대명사 He를 일반적으로 사용한다.) 여기서 살해된 아이는 퍼플가이의 동업자 헨리의 딸이자 퍼펫에게 빙의한 샬롯 에밀리(Charlotte Emily)로 밝혀졌다. [21] Get Ready! 세번째에 나오는 분홍색 남자는 일명 핑크가이라고 불리면서 퍼플가이와 다른 인물이 아니냐는 말이 많았지만, 결국 Sister Location이 출시된 이후, 핑크가이는 퍼플가이와 동일인물임이 밝혀졌다. [22] 퍼플가이가 아이들 5명을 살해한 것이다. [23] 3편의 엔딩과 미니게임들로 미루어보아 죽은 아이들을 위해 퍼펫이 무엇을 했는지, 애니매트로닉스의 정체에 대해 완벽하게 서술해주고 있다. [24] 의문점으로 부품실에 있어야할 구형 애니매트로닉스들이 멀쩡한 상태로 나온걸로보아 이 미니게임의 시점은 구형들이 폐기되기 전, 즉 신형 애니매트로닉스들이 운용되기 전의 시점이다. 또한 5명의 아이들이 죽은 상태로 나오는데, 바로 1편의 이스터에그 중 하나인 5명의 아이들이 살해당했다는 그 전단지의 사건이다. 애니매트로닉스에서 시체 냄새가 난다는건 퍼펫이 아이들을 인형탈에 집어넣어서인 것으로 보인다. [25] 현재 이 미니게임이 골든 프레디에 5번째 희생자가 깃들어있다는 강력한 증거로 뽑히고 있다. [26] 일한지 첫 날에 잘린 걸 말하는 것이겠지만, 정체를 생각해보면 첫 날부터 애니매트로닉스들을 조작하는 법을 어떻게 알고 있냐는 걸 뜻하는 것일수도 있다. [27] 0으로 조정하면 해당 애니매트로닉스가 등장하지 않는다. 단, 폭시는 예외. [28] 참고로 해고장에 쓰여있는 글을 해석하면 종업원 번호 : 3(즉, 최소 3번째 종업원이라는 말이다.), 실행 날짜 : 지금 당장, 노트 : 오늘이 첫 출근이야?! 정말?!?! 이런 내용이다. [29] 지금까지 인게임에서 밝혀진 경비원은 제레미 전의 경비, 제레미, 프리츠, 이렇게 3명 뿐이다. 본작의 배경이 개장한 지 얼마 안 된 시기임을 알 수 있다. [30] FNaF 1 모바일 버전의 각 0.99$로 구입할 수 있던 인형들이다. 얻은 후에는 경비실의 책상 위에 하나씩 놓여 있는 것을 볼 수 있다. [31] 추가로 모바일 버전에서는 난이도가 표시되지 않고, 자기 재량대로 애니매트로닉스 출현 여부를 결정할 수 없기 때문에 하단의 내용을 보고 알아두도록 하자. [32] 구형 보니와 토이 보니가 제일 먼저 움직이고, 구형 보니와 구형 폭시가 복도에서 같이 있는 경우가 많다. [33] 맹글은 게임에서 그/그녀가 번갈아 쓰이는데다 남성일지 여성일지는 제작자도 알려주지 않았다. 하지만 맹글은 여성이다. UCN 성우를 봐도 알 수 있고, 지금 여기서도 알 수 있다. [34] 잘 보이지 않지만 턱받이에 LET'S EAT!이라고 쓰여있다. 상품 코너에서 확인할 수 있다. [35] 눈동자 색과 글레이즈 색이 좀 다르다. [36] FNaF 14/20 난이도에서 최초로 배터리를 10% 남기고 깼다. [37] 전작에서 언급된 87년의 물린 상처 사건이 발생한 연도이다. 6일밤에 제레미의 시간대를 낮으로 옮긴다는 얘기를 폰 가이가 하면서 내일 어느 아이의 생일 파티가 있을 것이라는 얘기가 나오는데, 이 파티에서 87년도의 물림 사건이 발생했다는 설이 절대적이다. [38] 90년대 초반이라는 의견이 많다. 1편의 급료받는 날은 11월 12일이고, 미국에서 보통 주급이 지급되는 요일은 금요일이다. 11월 12일이 금요일인 연도는 1993년, 1999, 2010년 뿐인데 2010년 치고는 지나치게 시급이 적이 적다. 이렇게 되면 남는 건 1993, 1999년뿐이다. [39] 예를들어 PC 버전에서는 CAM11의 오르골 소리가 CAM10, 12까지 들리는데 모바일은 들리지 않는다. [40] 이 트레일러에 함정이 있다. Nights 수치는 1일밤인데 구형들이 플레이 비디오에 등장하는 상황을 보여준다. [41] FNaF 3 FNaF 4에서 프레드베어라는 녀석이 언급되고, 4편은 아예 프레드베어가 현역이던 시절을 배경으로 하고 있다. [42] 하지만 제래미가 왔을 당시에도(1일밤) 애니매트로닉스는 딱히 공격적이지 않았기 때문에 얘네들은 새 경비원이 올때 공격성을 점점 높여가는 것 같다. [43] 그러나 공식 위키에는 버그일 수도 있다는 가설&루머 파트에 있다. [44] 참고로 Nintendo Switch에도 이 버그가 존재하나, 여기에서는 카메라도 먹히지 않는다. [45] 등장 애니매트로닉스의 수가 숨겨진 애니매트로닉스를 포함해서 무려 58대이다. [46] 2편 때 신형은 위험성 때문에 버려졌다. 물론 폐기처분한 뒤 2편의 구형의 경우처럼 가게 내에 둔 것 같다. 3편의 공포의 집 사장이 불타버린 가게에서 자재를 구해올 때 신형의 잔해 또한 구형들이 있던 그 가게에서 구해왔기 때문. [47] 폰가이는 1편보다 이전 시점에서 죽었기에 1편에서는 녹음으로만 등장하나, 2편에서는 직접 전화한다.