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BGA
1. 개요
< BOFU2015 우승팀 > | ||
Glitch Throne | ||
Engine | DataErr0r | NIRVANA |
For Maximum power.
BOFU2015 참가곡. Glitch Throne[1] 팀의 곡이다. 작곡가는 eFeL[2], BGA 제작자는
鑓田(alpha complex), 장르명은 Neuro Drum n Bass로 뉴로펑크와
드럼 앤 베이스의 혼합이다.[3]글리치를 통한 강렬한 음색이 특징인 곡으로, 굉장히 좋은 퀄리티를 보여주고있다. 중후반부터 나오는 특유의 엔진소리가 인상적이다.
곡 초반부의 내레이션은 자동차 엔진과 터보, 그리고 슈퍼차저의 작동원리를 설명하는 말이다. 모르고 지나칠 수도 있지만 알고 들으면 센스있는 연출이다.
여담으로 곡 제출 직후 하드가 사망했다고 한다. 만약 곡 제출 직전에 하드가 사망했다면..... 꽤나 아슬아슬한 상황이었다.
1.1. 대회 결과
대회: 大血戦 -THE BMS OF FIGHTERS ULTIMATE- (2015)총점: 163862 (168 임프레션)
중앙값: 1000.00 / 1000.00
평점: 975.37 / 1000.00
개인전 스코어 순위: 7위
개인전 중앙값 순위: 5위
개인전 평균값 순위: 6위
BOF2013에서 Ixia의 Circuitry가 유일했던 BOF 한국 작품 평점 970대를 Castorpollux와 함께 두 번째로 기록하였으며, BOF 한국 작품 중앙값 1000을 DataErr0r[4], Castorpollux, Encrux와 함께 최초로 달성하였다.
최종순위는 7위로 Glitch Throne 팀의 우승에 공헌했다. 다른 곡인 NIRVANA도 22위를 기록하여 3곡 모두 상위권에 드는 성과를 거뒀다
우승팀 Glitch Throne의 곡이고, 중앙치 순위도 5위에 오르는 등 매우 높은 성과를 거두었음에도 불구하고 Groundbreaking 2015에 수록되지 않았다. 작곡가 eFeL의 트위터에 따르면 앨범 수록곡으로 선정이 되지 않았다고.
1.2. 코멘트
お久しぶりです。eFeLです。
私作曲するにあたって、どのジャンルだ!
と正確にできない面がありHouseをしたがGlitch Hopをしたが...
する時ありました。事実、今までもそうです。
BMSで初めて作った曲がDrum&Bassを基に作成されたArtcoreだったのを思い出し、
今度はそれなり正統的Neuro Drum&Bassを書いてみようして出てきた曲が、
本大会に出場することにしたEngineです。どうぞよろしくお願いいたします。
そしてBGA制作を快諾してくださったYaritaさんにも本当に無限に感謝を申し上げます。
これほど快諾してくれるとは思わなかったX)
また、チームに招待してくれたLunatic Soundsさんにも非常に感謝します。苦労多かった。
BGM作業が完了し、HDDが戦死しました。バックアップを生活化しましょう。本物。)
eFeL
私作曲するにあたって、どのジャンルだ!
と正確にできない面がありHouseをしたがGlitch Hopをしたが...
する時ありました。事実、今までもそうです。
BMSで初めて作った曲がDrum&Bassを基に作成されたArtcoreだったのを思い出し、
今度はそれなり正統的Neuro Drum&Bassを書いてみようして出てきた曲が、
本大会に出場することにしたEngineです。どうぞよろしくお願いいたします。
そしてBGA制作を快諾してくださったYaritaさんにも本当に無限に感謝を申し上げます。
これほど快諾してくれるとは思わなかったX)
また、チームに招待してくれたLunatic Soundsさんにも非常に感謝します。苦労多かった。
BGM作業が完了し、HDDが戦死しました。バックアップを生活化しましょう。本物。)
eFeL
お久しぶりです!鑓田(やりた)です。
eFeLさんにお誘い頂きBGAを担当させて頂きました。
ここ最近ノイズ&点滅表現欲が高まっていたんですが
eFeLさんに依頼と同時に楽曲を頂き
これは上手いことハマりそうだという事で好き勝手やらせて頂きました。
スケジュール的にかなりお待たせしてしまったんですが
無事、形になって本当に良かったです。
機会を与えてくださったeFeLさん、
窓口になって頂いたLunatic Soundsさんに感謝致します。
有難う御座いました!
鑓田(alpha complex)
eFeLさんにお誘い頂きBGAを担当させて頂きました。
ここ最近ノイズ&点滅表現欲が高まっていたんですが
eFeLさんに依頼と同時に楽曲を頂き
これは上手いことハマりそうだという事で好き勝手やらせて頂きました。
スケジュール的にかなりお待たせしてしまったんですが
無事、形になって本当に良かったです。
機会を与えてくださったeFeLさん、
窓口になって頂いたLunatic Soundsさんに感謝致します。
有難う御座いました!
鑓田(alpha complex)
2. BMS
곡명 | Engine |
장르 | Neuro Drum & Bass |
BPM | 174 |
작곡가 | eFeL |
BGA | 鑓田(Alpha complex) |
BGA 형식 | MPEG BGA |
Extended | - |
SP Insane 패턴 영상.
Be-Music Script 난이도 체계 | ||||||||||||||||
<colcolor=green,#0c0> Beginner | <colcolor=blue,#6495ed> Normal | <colcolor=orange> Hyper | <colcolor=red> Another | <colcolor=red> EX | <colcolor=maroon,#fd067C> Insane | <colcolor=maroon,#fd067c> NGN | <colcolor=#000,#fff> EXPLODE | |||||||||
7K | ☆2 | 133 | ☆6 | 489 | ☆9 | 791 | ☆11 | 1073 | ☆12 | 1630 | ☆0 | 1166 | ||||
14K | ☆5 | 495 | ☆10 | 950 | ☆12 | 1344 | ||||||||||
9K | ○22 | 444 | ○38 | 842 | ○47 | 1199 | ○50 | 1827 |
2.1. EXPLODE
대회 기간 화제가 되었던 특수패턴 EXPLODE 영상
발광 패턴 제작자로 활동하던 XYZ가 만든 특수패턴으로 넣어둔 EXPLODE로 인해 엄청난 주목을 받았다. 일반적으로 BMS 대회에서는 이런 기믹[5]이 감점 요소가 되는 경우가 많기에 잘 넣지 않지만, 이 곡은 오히려 이 패턴에 온갖 기믹을 넣음으로 인해 더욱 인기를 끌었다. 초반 스크래치 롱노트 + 키 롱노트부터 속도가 왔다갔다하더니, 그 이후에 아무것도 없는데 마디선이 닿는 순간 노트가 갑자기 순서대로 나타나거나 무작위로 나타나고, 마디선이 위로 올라가거나[6] 위아래로 교차하면서 그 사이에서 노트가 나오더니 마지막에는 붉은 노트들이 빅장 형태로 떨어져 닿는 순간 그 사이의 노트들이 펼쳐지면서 위로 올라가 다시 떨어지는 등 온갖 기믹을 다 집어넣었다.[7][8] 그 결과 임프레에서 대부분 EXPLODE 패턴을 언급하는 등 굉장히 주목받으면서 이 곡의 인기에 영향을 주었다.
EXPLODE 차분의 엄청난 임팩트의 영향인지 이후 BMS 대회에서 이와 비슷하거나 더욱 강화된 여러가지 패턴이 등장하게 되었다. 특히 노트의 낙하 도중 위로 올라가거나 정지후 특정 패턴이 실행되는 기믹은 이후로 눈에 띌 정도로 많은 패턴이 양산되었다.
참고로 이 EXPLODE 차분은 통상 난이도표에서 ☆X에 올라가 있다.
그 뒤, BOFU2016에서도 기믹을 차용한 패턴이 등장했다. Sound Souler의 3rd Avenue Five Dimensions 보면인데, 예능성은 잘 캐치했으나, 게임성과 예능성이 어우르는 조화는 Engine에 매우 뒤떨어지는 평이 주류다.
2.2. 차분
발광 BMS 난이도 체계 | |||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
SP Insane | ★6 | 1630 | EASY | K-SPIN | 동봉 패턴 |
V8_fix | st3 | 2900 | EASY | Triforce | Stella |
EXPLODE | fr1 | 1166 | EASY | XYZ | 동봉 패턴, EXOPLANET |
5KEY AERY GIMMIK | ⑤15 | 1346 | EASY | M1NG | 에리팩 |
9B-RX EX | P●4 | 1050 | EASY | sound piercer | PMS |
9 EX | P●5 | 1199 | EASY | - | 동봉 패턴, PMS |
9 NGN | P●12 | 1827 | EASY | - | |
DP Another | ★2 | 1344 | EASY | - | 동봉 패턴, DP발광 |
GENOSIDE 2018 단위인정 발광 2단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | Dai-katsugeki〔AMAZE Remix〕 | ZOI | ★5 | - |
2 | Engine | SP Insane | ★6 | 동봉 패턴 |
3 | YAKUI | Benzene | ★5 | - |
4 | Meteor Lights | JUDGMENT | ★7 | - |
GENOSIDE 2018 DP단위인정 발광 초단 | ||||
스테이지 | 곡명 | 차분명 | 발광 난이도 | 참고 |
1 | LOVE THIS MOMENT | Action | ★1 | - |
2 | Existence | DP Another | ★1 | 동봉 패턴 |
3 | Engine | DP Another | ★2 | 동봉 패턴 |
4 | SOLROS | DPEX | ★2 | - |
3. EZ2AC 시리즈
장르 | Neuro Drum n Bass | |||
곡명 | Engine | |||
작곡 | eFeL | |||
배경 | 鑓田(alpha complex) | |||
최초 수록버전 | EZ2AC : TT | |||
BPM | 174 | |||
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=#f2f,violet> SHD | <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX |
<colcolor=white> 5K RUBY | 4 | 8 | - | - |
5K ONLY | 5 | 11 | 14 | - |
5K STANDARD | 9 | 12 | 14 | 16 |
7K STANDARD | 8 | 15 | 17 | - |
10K MANIAC | 7 | 13 | 16 | - |
14K MANIAC | 7 | 15 | 15 | - |
EZ2CATCH | 14 | 17 | - | - |
TURNTABLE | 15 | - | - | - |
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
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3.1. 5K ONLY
HD (11) 노트 수: 976개곡 전체적으로 엇박이 심한 편이지만 중후반부 까지는 노트 밀도가 그다지 높지는 않다. 다만 후반부부터 곡이 끝날 때까지 나오는 16비트 단노트 폭타의 난이도가 높은 편. 이 폭타 구간을 잘 처리하면 Lv.11 중에서도 무난하게 클리어할 수 있지만 폭타를 잘 못친다면 꽤 어렵게 느껴질 수 있다. 다만 스코어링 위주로 넘어가면 정직한 16비트 폭타보다 그 앞의 이상한 엇박과 따닥이가 오히려 어렵다.
SHD (14) 노트 수: 1,328개
HD 패턴과 마찬가지로 최후반부의 폭타에 난이도가 집중되어 있다. 중반부의 롱잡 구간도 밀도는 그다지 높지 않지만 BPM이 빨라서 주의해야 할 구간. 전체적으로 최후반부의 폭타만 주의하면 클리어 난이도는 Lv.14 내에서 그다지 높지 않지만, 산재한 엇박과 따닥이, 32비트 드르륵 패턴 등으로 인해 올콤보와 스코어링은 만만하지 않다.
3.2. 5K RUBY
NM (4) 노트 수: 156개스크래치와 페달이 자잘하게 나오는 편이고 노트 자체는 밀도가 레벨에 비해 낮은 편이라 쉬운 패턴이다. 다만 건반부가 대부분 엇박으로 나와 박자에 익숙하지 않을 법한 초보자들이 하기에는 어려울 수 있다.
HD (8) 노트 수: 610개
스크가 많이 나오는 패턴으로 건반부는 중후반부분을 조심하면 무난하다. 후반부에 스크래치가 꽤 많이 나오는 데 박자 파악이 힘들어 처음 접하면 막 돌리다가 틀리기 마련이니 후반부에는 최대한 스크래치에 집중해서 플레이하면 좋다.
3.3. 5K STANDARD
NM (9)9레벨치고는 패턴이 조금 빈약한 감이 있다.
HD (12)
NM 패턴을 강화하고 변속을 추가한 구성이다. 중반 이후에 엔진 가속 때와 감속 때 나오는 롱스크래치 + 롱페달 부분에 각각 한 번씩 변속 구간이 나온다.
SHD (14)
중반과 후반에 키파트와 페달 위주로 난이도를 죄다 몰아넣은 듯한 구성이다. HD 패턴의 롱스크 + 롱페달 부분의 변속 외에도 초반의 'Maximum power' 직후에 변속이 추가로 나온다.
EX (16)
앞의 세 패턴과는 다른 성향인데, 견제 스크래치 연사와 쉬지 않고 쏟아지는 폭타 위주의 체력 + 개인차 패턴이다. 중반에 잠깐 나오는 롱잡 부분도 개인차라 할 만한 부분이나, 사람에 따라서는 클리어 자체는 크게 높지 않다고 보는 사람도 있다.
3.4. 7K STANDARD
HD (15)
SHD (17)
3.5. 5K COURSE
3.6. 7K COURSE
3.7. 10K MANIAC
NM (7)HD (12)
EZ2AC TT 1.10 버전에서 패턴이 수정되었다. 중반 짧은 롱노트를 없애고 대신 후반부 매우 쉬운 동시치기를 짧은 계단 형태 패턴과 폭타로 바꿔서 조금 더 어려워졌다. 상당한 처리력이 요구되는 패턴이다.
SHD (16)
노래에 맞게 드르륵 하는 계단이 특징이며, 스크 견제와 순간 폭타 등등 16레벨치고는 어렵다는 평가다. 후살 나오는 시간이 상당히 길어 버틴다는 느낌으로 쳐야한다.
3.8. 14K MANIAC
NM (7)HD (15)
본래 14레벨이었으나 EZ2AC TT 1.10 버전에서 15레벨로 상향 조정되었다. 스크래치 견제와 기습적인 고스트 이펙터가 자주 등장하며, 롱노트 비중이 적은 편이라서 게이지 회복이 힘든 편이며 개인차가 갈린다.
SHD (15)
HD 패턴에 비하면 손이동이 강화되어 있으며, 초반에 줄기차게 쏟아지는 이펙터 롱노트에 삐긋하면 폭사할 위험이 있다. 또한 후반이 좀 널널한 하드에 비해 슈퍼하드는 후반에도 팔이동을 많이 요구하는 후살성 난타가 쏟아진다.
HD, SHD 패턴 모두 스크래치의 숙련도에 따라 개인차가 나타나는 곡이다. 스크래치 견제에 강하다면 HD 패턴이 더 쉽고, 손 이동에 자신 있다면 SHD 패턴이 더 쉽다.
3.9. 10K COURSE
3.10. 14K COURSE
3.11. EZ2CATCH
NM (14)1분 3초부터 나오는 주멜로디 구간과 빠른 속주 구간이 까다롭다. 주멜로디 구간은 겹노트를 왕복해서 썰어내면서 받아야한다. 속주 부분은 꽤나 과일들이 조밀하게 나오는 편이므로 상당한 집중력이 필요하다. 후반부에는 주멜로디 구간이나 속주 구간이나 모두 강화되어 나오므로 주의해야 한다. 전체적으로 테크니컬한 패턴이기 때문에 상당히 영양가 있다고 평가 받는다. 깜짝 변속이 두번 나온다.
HD (17)
EZ2AC TT 1.30 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 16레벨이었으나 EZ2AC TT 1.50 버전에서 17레벨로 상향 조정되었다. NM 패턴을 큰 폭으로 강화한 구성이며, 노트 수가 크게 늘어났고 깜짝 변속 역시 존재한다. 순간적인 비비기 패턴 매우 강화되어 잔미스가 자주 일어난다. 멜로디구간은 겹과일 폭타로 나오는데 Starlight Factory의 하이라이트 부분과 패턴 형태는 유사하나 BPM이 상당히 빨라 처리하기가 굉장히 까다롭다.
총 노트 수가 1,892개로 4번째로 많다. 이 패턴보다 노트 수가 많은 패턴은 ULTIMATUM SHD 패턴(2,332개), GEHENNA HD 패턴(2,144개), BEDLAM HD 패턴(1,930개)이 있다.
3.12. TURNTABLE
NM (15)
게이지 회복량이 매우 짠 수준이다. Feel So Sad와는 다르게 감소량까지 짜지는 않으며 정반대라고 생각하면 된다. 특히 중후반부 구간은 대놓고 간접미스가 날 수 밖에 없는 구조로 되어 있기 때문에 본격적으로 3겹노트가 나오기 시작한 구간부터는 난해한 끊기 구간과 간접 유도 패턴에 의하여 점점 조여오는 대미지에 회복량이 받쳐주질 못해 괴로워진다. 그야말로 워터플레임 코스처럼 수비적으로 플레이해야 한다.
게이지를 빼놓고 보아도 패턴 자체의 체감 난이도는 평균 13 상급 정도로 볼 수 있겠으나, 극 후반부에 잠깐이지만 Dragon Hunter? 류의 16비트 난사에다가 간간히 홀노트 살이 붙여져 있는 개인차 강한 후살 패턴이 존재한다. 여튼 패턴이 그냥저냥 한 것 같다고 만만히 보다가는 폭사당할 수도 있다.
4. EZ2ON REBOOT : R
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EZ2DJ 7th 계열 출신곡 | ||||
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SINUS[2.0]◆ | Finite[3S] | |||
EZ2AC NT 이후 출신곡 | ||||
Absolute Death[FNEX] | Daydream[FNEX] | Enter the Beginning[FNEX] | picking[FNEX] | |
SINGULAR POINT[NT] | WE ALIVE[FN] | |||
BMS 출신곡 | ||||
Air (EZ2ON Ver.) | conflict | DataErr0r | #EZ2ON REBOOT : R[TT] | |
The Formula | Freefloat | GOODTEK | Messier 333[BE] | |
METATRON | MilK | The Last Page[FNEX] | PUPA | |
TYR[FNEX] | ||||
라이센스곡 | ||||
Brain Power | LOVE X LIE | |||
총 33곡 수록, ◆ :
REBOOT 미수록곡
현재 2021 카테고리로 분류되지만, 추후 2024 카테고리로 분류될 곡들은 여기 참고. |
[[EZ2ON REBOOT : R|{{{#01e7ff 2021}}}]]
|
Engine | |||
장르 | Neuro Drum n Bass | |||
BPM | 174 | |||
작곡 | eFeL | |||
배경 | 鑓田(alpha complex) | |||
업데이트 날짜 | 2021년 9월 29일 | |||
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ | <colcolor=DarkOrange> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD |
<colcolor=white> 4 KEY | 4 | 7 | 12 | 16 |
5 KEY | 6 | 11 | 14 | 17 |
6 KEY | 7 | 12 | 16 | 19 |
8 KEY | 5 | 11 | 15 | 18 |
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준. BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기. |
- 코스 수록은 EZ2ON REBOOT : R/코스를 참고.
- EZ2ON REBOOT : R 수록곡 목록으로 돌아가기
TT DLC Part 1 패치 당일에 무료 곡으로 추가되었다.
4.1. 4 KEY
EZ (4)
|
NM (7)
|
HD (12)
|
SHD (16)
|
4.2. 5 KEY
EZ (6)
|
NM (11)
|
HD (14)
|
SHD (17)
|
4.3. 6 KEY
EZ (7)
|
NM (12)
|
HD (16)
|
SHD (19)
|
4.4. 8 KEY
EZ (5)
|
NM (11)
|
HD (15)
|
SHD (18)
|
5. COXETA
Boosting Up Vol.2 곡팩으로 수록된 코세타의 2번째 14레벨이다.
[1]
작곡은 전부 한국인으로 BGA는 전부 일본인으로 구성된 한일합작팀. 주요 작곡가는 Lunatic Sounds, eFeL, Zekk이다. 몇달뒤에 EZ2AC에 곡을 투고하게 된다.
[2]
현재는 Selector 명의로 활동중.
[3]
사실
뉴로펑크 자체가 드럼 앤 베이스의 하위 장르인 테크스텝의 하위 장르이다.하위의 하위 장르
[4]
한국인 최초 우승 작품,
Lunatic Sounds 작곡
[5]
변속이나 정지 등을 이용해 패턴으로 드라마틱한 연출을 하는 것을 말한다. 이걸 대표적으로 쓰는 게임이 바로
펌프 잇 업.
[6]
심지어 이 노트들은 나타난 후 곡에 맞춰 몇 번 깜빡이고 내려오기 시작한다.
[7]
이런 기믹을 연출하려면 bms 에디터 상에서 마디 길이와 노트 배치, 정지 시점을 정해주고 저장한 후 텍스트 에디터로 일부 노츠를 지뢰 노트로 변환하는 노가다를 해야 한다. 말은 쉽지만 노트 위치와 변속 및 정지 횟수를 보면...
[8]
참고로 지뢰노트를 애써 누르려고 하면 쾅쾅 소리와 함께 게이지가 깎인다.