최근 수정 시각 : 2024-03-20 21:57:56

EZ2DJ : AZURE EXPRESSION

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EZ2DJ : AZURE EXPRESSION 관련 정보
EZ2DJ : AZURE EXPRESSION INTEGRAL COMPOSITION 참고
이지투디제이 : 에쥬어 익스프레션
EZ2DJ : AZURE EXPRESSION
파일:ez2djaemain.jpg
개발 AE PROJECT TEAM, 어뮤즈월드[1]
유통 금영산업
플랫폼 아케이드
장르 리듬 게임
관련 사이트 홈페이지 | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg
타이틀 BGM
StaticSphere - Azure Expression
THE NEXT GENERATION OF EZ2DJ SERIES
차세대 EZ2DJ 시리즈

AZURE EXPRESSION

WHY DO YOU HESITATE ABOUT SELF EXPRESSION?
어째서 스스로를 표현하길 주저하시나요?

JUST SHOW YOUR OWN AZURE EMOTION WITH EZ2DJ
이제 당신만의 하늘빛 감정을 EZ2DJ를 통해 보여주세요.

R U READY 2 GO INSIDA DJ BOX AGAIN?
다시 한 번 DJ BOX 속으로 빠져들 준비가 되었습니까?[2]
신곡 21곡
잔류 구곡 210곡
부활곡 -
기존 삭제곡 -
추가 삭제곡 48곡
총 수록곡 231곡

1. 개요2. 개발진3. 발매까지의 과정4. EZ2DJ 시리즈의 신작5. 수록곡
5.1. 신곡 / 신패턴 난이도표
6. 변경점
6.1. 삭제곡6.2. 시스템6.3. 인터페이스6.4. 콘텐츠6.5. 기존곡 패턴 추가 / 변경
6.5.1. 5 Street Mix6.5.2. 7 Street Mix6.5.3. Club Mix6.5.4. Space Mix6.5.5. EZ2Catch6.5.6. Turntable
6.6. 神威 패턴 판정 완화
7. 버그
7.1. 필드 테스트판 버그7.2. 정식판 버그
8. 버전 구분법9. 평가

1. 개요

EZ2DJ/ EZ2AC 시리즈의 열 번째 버전으로 2012년 3월 8일에 출시되었다. 공식 한글 표기는 이지투디제이 : 애쥬어 익스프레션이며 약칭은 AE. 시리즈명을 EZ2AC로 변경한 이후에는 'Project AZURE EXPRESSION'이라는 이름을 사용하고 있다.

2. 개발진

EZ2DJ BErA 이후 '세대 교체' 를 모토로 대거 인력 교체를 진행했다. 전작에서 활약하였던 ovERAst가 water-Flame이라는 부명의로 패턴 참여를 하기 시작했다. 다만, 핵심 개발진들에 대해 공개된 정보가 많지 않다. 7th TRAX 초창기에 곡을 출품하였던 작곡가들과 새로운 작곡가들로 구성되어 있다.
분야 성명
<colbgcolor=#004bdd><colcolor=#FFFFFF> Producer Vilkas
Director KIEN
Project Manager Vilkas
Programmer null
Sound Supervisor KIEN
Sound Engineer ATAS
Visual Supervisor PEENA
UI Designer PEENA
Graphic Designer PEENA, Flow.D, solm, verdictine, Diesel Eater, Hahyeon
Pattern Designer KIEN, Vilkas, Flow.D, yak_won, water-flame, VAi, HoR, LUCiAN, CSM*[3]
BGM Composer StaticSphere

3. 발매까지의 과정

2011년 11월 전후로 EZ2DJ의 신작 개발에 대한 소문이 나돌기 시작했다. 2012년 2월 출시 예정이라 알려졌으나 2월 말까지 별 정보가 없었다.

2012년 2월 24일, PEENA Theme of EZ2Dj에 신작 발표 게시글을 올렸는데, 자신이 신작의 메인 디자인을 맡고 있다고 밝히며 타이틀 이미지와 트위터 주소를 공개했다. 과거 PEENA는 신작 낚시 이미지를 만든 적이 있어 단순 낚시가 아니냐는 의심을 받았지만, 곧이어 제작진 중 한 명인 Mutant가 '수고하셨습니다'라는 댓글을 달아서 의혹은 해소되었다.

2012년 2월 25일부터 3월 1일까지 필드 테스트가 개최되었다.
일자 장소 출처
2012년 2월 25일~2월 28일 동교동 드림게임랜드, 범계 게임천국, 천호 펀존게임센터 #
2012년 2월 28일~3월 1일 명지대 점보 게임랜드, 신대방 미미 게임장, 서대문 목마 컴퓨터게임장,
부천 게임파크, 대전 궁동 싸이뮤직
#

필드 테스트 후 2012년 3월 7일 정식으로 발매될 예정이었으나, 기체의 보급은 이튿날인 3월 8일부터 이루어졌기 때문에 실질적인 발매일은 2012년 3월 8일이 되었다.

4. EZ2DJ 시리즈의 신작

EZ2DJ AE와 패치 버전인 EZ2DJ AEIC는 게임물관리위원회의 등급분류심사 결과 상으로는 7th TRAX의 최종 패치판으로 분류된다. 다음 버전인 EZ2AC EC가 별도의 신작으로서 새롭게 심의를 통과하였기 때문인데, 그렇다고 해서 EZ2DJ AE, EZ2DJ AEIC을 EZ2DJ 7th TRAX으로 보기는 힘들다.

우선 게임상에서 7th TRAX 표기가 존재하지 않는다. EZ2DJ BE, EZ2DJ BErA는 선곡 화면 상단에 '7th TRAX BONUS EDITION'이라는 작은 문구가 표기되어 있는 점을 들어 7th TRAX 4.0 버전은 아니지만 같은 7th TRAX 계열로 취급했다. 그러나 EZ2DJ AE에서는 스탭롤을 포함한 게임 내부 전체에서 7th TRAX 관련 표기가 전무하다. 이는 코나미와의 소송에서 패소한 관계로 기판을 포함한 신작의 제조 및 판매가 불가능하기 때문에, 대놓고 신작 발매를 알리는 건 아니지만 7th TRAX의 틀에서 벗어나려는 의도로 보인다.

사실 신작과 패치의 기준은 게임의 명칭이 아니라 심의 형태(신작 심의/기존작 심의 수정)에 따라 달라지는 것이므로 이름을 ' EZ2DJ 8th'로 내놓아도 기존작의 심의를 수정하는 형태로 심의를 받으면 상관이 없다는 이야기도 돌았었다. 그러나 차기작은 EZ2AC EC으로 브랜드명 자체가 EZ2AC로 바뀌면서 의미없는 이야기가 되었다.

또한 타이틀 화면에서 부터 차세대 EZ2DJ 시리즈라고 언급하거나, 엔딩 BGM을 Theme of EZ2DJ 2로 바꾸는 등 완전히 새로운 시리즈라는 것을 게임 안팎에서 지속적으로 강조하고 있다. 인터페이스의 주된 색상도 바로 전작인 EZ2DJ BErA와 완전히 반대되는 밝은 파란색 계열인 것도 일견 EZ2DJ The 1st TRACKS EZ2DJ The 1st TRACKS Special Edition을 연상케하는데, 이 또한 이런 관점으로 해석할 수 있다.[4]

따라서 AE AEIC은 7th 계열이 아닌 새 버전으로 보는 것이 타당할 것이다. 이러한 시도는 CV에서 이미 했었지만 그 때는 7th TRAX라고 표기했을 뿐만 아니라 타이틀 화면 우측 하단에 3.0~3.10이라는 숫자 형식의 버전명까지 명시했으므로 완전히 거부하지 못 했다고 볼 수 있다. 이듬해 같은 제작진이 만든 완전한 신작 EZ2AC EC가 발표되면서, EZ2DJ AE는 EZ2DJ와 EZ2AC를 이어주는 징검다리 버전이라는 평가를 받게 되었다.

개발진이 의도했던 새로운 시리즈의 개발은 이후 EZ2AC EC에서 기틀을 더욱 다진 후, EZ2AC EV로 완벽하게 이루어낸다.

5. 수록곡

# 곡명 장르 작곡가 그래픽
01 1950 Emocore Springhead HFS+
02 AXIS[5] Trance ATAS Flow.D
03 Beyond The Azure Skies[6] (미표기) KIEN PEENA
04 Core Classic d'n'b yak_won 범용
05 Frostbite Techno Earache Squadron 범용
06 if I couldn't see you again Symphonic Dance StaticSphere Solm
07 Illusion Melodic Trance Lotze 범용
08 Intuition[7] Hyper Techno yak_won 범용
09 Liquid Cube Trance StaticSphere Flow.D
10 Morgenglut 2012 Trance core sun3 uraha
11 Nihilism Artcore nato Flow.D vs WR8NG
12 Rising In My Heart Eurobeat nato Badny
13 satellite 61 Drum'N Bass Earache Squadron Diesel Eater
14 Taillight Phantom Speed Techno Static Sphere Diesel Eater
15 The Ashtray[8] Nu Electro r300k Flow.D
16 The Greatest Escape DnG Seibin Verdictine
17 The Onyx Night Sky Trance MAX 범용
18 20000000000
~Hurt Bass Remix~
(미표기) KIEN Lassoft
19 Anemia
(Synth Pop Remix)
(미표기) KIEN Marineboy
20 Back to Bed
(Crimson Red Remix)
(미표기) KIEN Kill
21 I Do Love You
(Insida Club Remix)
(미표기) KIEN Ibarad

이번 작품에 새롭게 추가된 신곡 수는 모두 21곡으로, 이 중에는 구곡의 리믹스 버전이 4곡 포함되어 있다.

r300k, Springhead, nato, MAX, KIEN 7th 계열 시리즈나 3S에 참가했던 작곡가들이 곡을 제공한 한편, Earache Squadron이나 StaticSphere처럼 새롭게 이름을 보인 작곡가들도 등장했다.[9] yak_won은 자신의 싸이월드에서 공개했던 곡 Core를 이번 작품에 제공했고, sun3 BMS로 공개했던 자신의 곡 'Morgenglut'를 UK 하드코어로 편곡한 Morgenglut 2012를 선보였다.
  • 시스템 사운드: KIEN이 StaticSphere 명의로 작곡.
    • Azure Expression: 타이틀
    • Selcet your Expression: 모드 설렉트
    • Over the Space: 스페이스 믹스
    • How to Listen: 스코어 랭킹
    • Totaly Expression: 토탈 랭킹

5.1. 신곡 / 신패턴 난이도표

파일:external/oi39.tinypic.com/a2asdx.jpg
필드 테스트판의 곡 목록

6. 변경점

6.1. 삭제곡


상당히 많은 양의 곡 삭제가 이루어졌다. EZ2DJ CV에서 네티라인 스튜디오가 제공했던 4곡은 퀄리티가 너무 낮아서 라이센스와 관계없이 삭제된 것으로 보이고, The Luna는 BE에만 수록되기로 계약을 했었기 때문에 라이센스 만료로 인해 자연스레 삭제됐다. 그런데, EZ2DJ 7th 1.0~2.0의 곡들은 완전히 예상밖의 삭제였다.

EZ2DJ 6th까지의 곡들은 어뮤즈월드에 곡에 대한 일체의 권리가 귀속되는 방식으로 계약을 했지만, EZ2DJ 7th 이후의 곡들은 곡을 작곡한 작곡가가 권리를 갖고 있되, 개발사에 양도하는 방식으로 수록을 진행했는데, 이는 애초부터 곡 삭제의 문제가 생겨날 요지였던 셈이다.

인기가 많은 곡이 대거 삭제되었기 때문에, 삭제 이유에 대한 추측도 무성했다. EZ2DJ 7th의 곡들은 EZ2ON에서도 수록됐는데, 이 과정에서 곡의 판권이 레트로게임즈로 이관되었고, EZ2ON의 개발사인 레트로게임즈에서 곡에 관한 권리를 넘겨주지 않았기 때문에 수록이 좌절된 것이라는 추측이 있다. EZ2ON에 수록된 적이 없는 yak_won의 곡과 Weep Irish : RE 등이 살아남은 것도 이 추측의 설득력을 더한다.

한편 EZ2DJ AE 발매 5개월 전인 2011년 10월, 게임빌에서 배급하는 스마트폰용 리듬게임 어플인 '터치믹스 2 프리미엄'에 이지투디제이 7th의 곡들을 포함한 이지투온의 전곡이 수록되었다.[10] 자세한 사정은 알 수 없지만, 애초부터 스퀘어 픽셀즈에서 이 곡들에 대해서 권리를 행사하기 어려운 상황이라는 것을 추측해볼 수 있다. 이런 여러 정황 때문에 앞으로도 이 삭제곡들이 재수록되기는 힘들 것이라는 예상이 주를 이뤘다.

인기 있던 곡들이 다량 삭제됐기 때문에, 난이도 인플레이션이 격했던 EZ2DJ 7th 이후 제작된 고레벨 패턴, 라디오 채널의 대부분이 함께 사라졌다. 패턴수가 비교적 적은 7키, 클럽, 스페이스의 경우 중급자들이 연습할 만한 패턴들이 다량 사라져서 일시적으로 밸런스가 망가지기도 했다.

이러한 이유로 본 버전은 많은 우려를 받으며 출시되었다. EZ2DJ 시리즈의 콘텐츠가 총집합된 EZ2DJ BErA가 호평을 받았는데, 곡이 또 대량 삭제된 상태에서 새 버전이 나온다고 하니 유저들의 거부감이 클 수 밖에 없었다. 이때 삭제되었던 EZ2DJ 7th 곡들은 EZ2AC TT EZ2AC FN에서 부활하기 시작하며 EZ2AC FNEX에서 전곡이 부활에 성공하게 된다.

6.2. 시스템

  • 부팅시 불법 복제 경고문이 표시된다. 초대작부터 6th까지는 경고문이 있었지만 무슨 이유인지 7th 1.0부터 BErA(1.02a 이전)까지는 경고문이 사라졌는데, 이번 버전에서 부활한 것이다. 이전과 다른 점이라면 한국어와 영어가 모두 표기된다는 점, 그리고 일부 문구가 변경된 점[11] 등이다. # 아래 모드 셀렉트의 설명문과 마찬가지로 한글이 처음으로 도입되었다.
  • 삭제곡이 많아서 실질적인 로딩 속도는 조금 더 빨라졌다. 단 음파 크래시 버그 빈도는 약간 높아졌다.
  • Club Mix 스테이지 전환시 선곡시간을 좀 더 연장. Core는 예외적으로 빠르게 넘어간다.
  • Space Mix 선곡시간 다른 모드와 마찬가지로 99초로 연장.
  • Club Mix , Space Mix , EZ2Catch, Turntable 모드 리절트 시간 연장. 이전까지는 3초 지나면 바로 넘어갔기 때문에 성과 사진 등을 촬영하기가 어려웠다.
  • 모든 곡을 오토, 올송 없이 A+으로 클리어하면 엔딩으로 스탭롤을 플레이할 수 있다. EZ2DJ The 1st TRACKS 이후 최초의 스탭롤 부활.
  • 엔딩곡을 Theme of EZ2DJ 2로 변경.
  • 모드 셀렉트 음성을 메카닉 보이스로 변경.
  • 라디오 해금 커맨드 교체. EZ2DJ : AZURE EXPRESSION INTEGRAL COMPOSITION/히든커맨드 참조.

6.3. 인터페이스

시스템 면에서는 크게 달라진 점은 많이 없지만, 인터페이스는 상당히 개선되었다.
  • 3초 카운트 폰트, 리절트창, 점수판, 곡별 랭킹 등수 표기 등, 전반적인 UI 리소스들을 교체. 특히 리절트 화면은 2nd에서부터 같은 디자인에 배경 이미지만 바꿔서 돌려쓰던 것을 12년 만에 전부 새롭게 만들었다. 단, A~F까지의 영문 알파벳 랭크는 3rd의 것을 그대로 사용했다.
  • 모드 선택시 아래쪽에 모드 설명 문구가 한국어로 표시된다. BGA나 곡명, 아티스트명 외의 인터페이스에 한글/한국어가 사용된 것은 최초이다.
  • 모드 선택 후 로딩 화면이 모드 별로 다른 이미지로 변경. 과거 EZ2DJ 6th까지는 모드 별 로딩 화면이 달랐는데, EZ2DJ 7th 1.0부터 로딩 화면이 다시 동일해졌었다.
  • Ruby Mix, Turntable 모드를 제외한 모든 모드에 신규 기어 스킨이 추가되었다.
  • Club Mix에 삭제되었던 3rd, 2nd 화이트, 2nd 블랙 기어 스킨이 부활.
  • Be-at Feedback SHD, Metagalactic SHD, Look Out SHD 패턴 등 몇몇 구곡의 아이캐치 수정. 과거 원화가가 없을 때 상위 패턴이 추가돼 대충 만든 아이캐치가 수정된 것이다.
  • Ez2Catch 모드의 고양이 캐쳐, 물고기 노트가 삭제되었고, 우주선 캐쳐와 사파이어 노트 추가. 삭제된 노트 스킨은 다음 작품에서 재수록됐다.

6.4. 콘텐츠

  • EZ2DJ 6th 디렉터스 에디션의 콘텐츠 일부 반영.
    과거 EZ2DJ 6th 발매 후, 이수 테마파크 등 일부 게임장에서는 '6th 1.3 디렉터스 에디션'이라는 이름의 버전이 가동되었었다. 이것은 기획과 패턴 제작을 맡았던 SRS가 게임에 수록된 일부 패턴을 새롭게 짜서 공개한 버전이었다. 1.3 버전에서 변경되거나 추가된 대표적인 콘텐츠로는 7키 미소녀 #2 채널, Yes Yes 하드, 5키 SRS 채널 등이 있다. SRS는 1.3 버전 이외에도 1.5 버전을 자체적으로 기획했으나 한 번도 공개된 적은 없다.
    AE에서 1.3 버전의 변경 콘텐츠를 일부 반영하여, SRS(●) 채널의 패턴이 1.3 버전으로 바뀌는 등의 변화가 있었다. SRS가 직접적으로 AE의 개발에 관여하지 않았음에도 불구하고 스탭롤 Beyond The Azure Skies에 그의 이름이 있는 것은 이 때문이다.

6.5. 기존곡 패턴 추가 / 변경

6.5.1. 5 Street Mix

6.5.2. 7 Street Mix

EZ2DJ BE ~ BErA 시절 추가된 패턴들은 매우 고난이도여서 접근하기 어려웠는데 이 패턴들 중 일부가 새로 만들어졌다. 표기 난이도 이동도 있었으며, 필드 테스트 당시에는 神威 HD가 레벨 18로 상향되었으나 다시 17로 롤백되었다.

6.5.3. Club Mix

참조

6.5.4. Space Mix


그 외에도 필드 테스트에서 Appeal의 Space Mix 패턴(레벨 8)이 추가됐지만 정식 발매에선 삭제되었다.

6.5.5. EZ2Catch

  • (보완 패치 버전 한정) 일부 패턴 레벨 조정
  • Messier 333 NM, HD 패턴 마지막 노트가 안 받아지던 버그 수정
  • Hypnotize 중반부 아무런 노트가 없는데도 FAIL이 뜨던 버그 수정
  • (보완 패치 버전 한정) La Grand Bleu의 SHD 패턴이 HD로, HD 패턴이 NM로, 기존 NM 패턴도 EZ로 이동.

6.5.6. Turntable

  • Finite 패턴이 레벨 14에서 15로 상향
  • Night Watcher 패턴이 레벨 7에서 10으로 상향[17]
  • Showdown NM 패턴을 HD로 변경(레벨은 기존과 같은 17) 및 신규 NM 추가(레벨 10)
  • One Two Three Four HD 패턴을 레벨 9에서 10으로 상향
  • Aquaris 리믹스 패턴을 레벨 15에서 16으로 상향
  • Zeroize HD 패턴을 레벨 16에서 17로 상향
  • Black Market HD 패턴을 레벨 11에서 13으로 상향
  • Messier 333 NM 패턴을 레벨 10에서 12로 상향

6.6. 神威 패턴 판정 완화

판정선 수치 조절은 아니고 스크롤 속도[18]를 하향 조정해서 생긴 부차적 효과이다. 이로 인해 전 모드의 클리어 난이도가 떨어졌다. 특히 16비트 스크래치 구간에서 게이지 관리 난이도 차이가 상당히 완화댔는데, 예를 들면 EZ2DJ AE에서 NM 패턴(14레벨)을 클리어하는 유저가 EZ2DJ BErA에서 EZ 패턴(13레벨)을 턱걸이로 깨거나 가끔 죽을 정도의 변화였다. 이 변경점이 반영돼서 EZ2DJ AEIC에서는 5, 7 Street Mix에서 HD 패턴을 제외하고 표기 레벨이 1씩 내려갔고, Club Mix에서도 EZ 패턴이 1레벨 하향 조정됐고, EZ2Catch에서도 EZ, NM, HD 패턴 모두 1레벨씩 하향 조정됐다. 예외적으로 7 Street Mix의 HD 패턴은 판정이 그대로였다가 EZ2DJ AEIC에서 완화되었다.

시리즈 보스곡의 판정이 낮아진 것에 대하여 헤비 유저에서는 악평이 쏟아졌지만, 중수 이하 유저들은 긍정적인 반응을 보였다. 그래서 판정을 중요시 여기는 헤비 유저들은 EZ2DJ AE 이후의 카무이를 에무이, EZ2DJ BErA 이전의 카무이를 베무이라고 따로 구분해서 부르기도 한다.

7. 버그

전작 EZ2DJ BErA가 높은 완성도를 자랑했지만 버그가 꽤 많았던 사실 때문에, EZ2DJ AE의 버그에 관심을 가지는 유저도 많았다.

7.1. 필드 테스트판 버그

  • EZ2Catch Illusion HD 패턴 스킵 현상
  • Calling me Now 곡명이 Caling Me Now로 오기
  • Ruby Mix Zeroize HD 패턴의 아이캐치가 EZ 패턴으로 표기되는 현상
  • 7 Street Mix Frostbite HD 패턴 스킵 현상
  • 5 Radio Mix Ethereal Voices 채널 4 스테이지 Sensation of Stage 곡명이 Sensation of Stages로 오기.

필드 테스트판 버그들은 정식판에서 전부 수정되었다.

7.2. 정식판 버그

  • Ruby Mix Zeroize EZ 패턴이 NM 패턴보다 더 어려운 현상
  • Space Mix Aura의 노멀과 하드 난이도가 똑같이 13인 현상 [19]
  • 7 Radio Mix sjhdeux의 2 스테이지 스킵 현상
  • Space Mix 아이캐치 화면에서 maniac을 mainac으로 오기
  • BLEED EZ 패턴 레벨(8)이 NM 패턴(7)보다 높게 표기
  • 7 Radio Mix에서 EZ2DJ 6th 기어 스킨을 선택시 이펙터 노트가 블루박스로 나오는 버그[20]
  • Club Mix의 Core HD 패턴 중반부에 롱노트가 반드시 끊기는 현상
  • Club Mix의 For 3 Weeks NM 패턴 후반부에 롱노트가 있으며 그 안에 일반노트가 겹쳐있는 현상

이 버그들은 보완 패치로 수정되었다.

8. 버전 구분법

EZ2DJ BE와 마찬가지로 자체적인 보완 패치가 있었다. 가장 쉽게 확인하는 방법은 Club Mix의 Frostbite로, 이게 필드 테스트 버전으로 바뀌어있으면 패치된 버전이다. 그러나 얼마 안되어 EZ2DJ AEIC가 출시되었으므로 지금 확인하는 것은 무의미하다.

9. 평가

대체적으로 삭제곡이 많음에도 불구하고 전체적으로 선방했다는 평가가 주를 이룬다.
  • 신곡
    새로 추가된 곡들은 아주 좋다고 할 수는 없지만 대체적으로 괜찮다는 평이 많다. 그 중에서도 The Ashtray, Morgenglut 2012, 1950 등은 호평을 받고 있다.
  • 그래픽
    시각적인 부분에서도 좋은 성과를 거두었다. 7th 계열 버전이 글꼴이나 화면 구성 등의 면에서 정돈되지 않은 모습을 보여주었던 것에 비해, 이번 AE의 인터페이스 그래픽은 6th 이전의 정돈되고 깔끔한 모습으로 돌아갔다. 여기에는 전체적인 비주얼 개선이 크게 작용했다. 기존의 어두운 색 계열에서 밝은색 계열으로 바꾸고 모드 셀렉트 화면 배경까지 갈아치우는 등 공을 들인 흔적이 많다.
    세부적인 UX의 부분에서 보면 곡 선택 화면에서 난이도 표시, 이펙터, 버전 표시, 1등 점수 표시 등의 여러 오브젝트들이 사방에 흩어져있어 사용성과 직관성이 그리 좋지 못했다. 이는 후속작인 EC와 EV를 거치면서 각종 오브젝트들을 한 축선상에 정리하였고 사용성에 많은 개선이 이루어졌다.
  • 패턴
    패턴의 질은 호평이 많다. 스페이스 믹스의 경우 특히 13~14레벨이 많이 추가되었고 최고레벨 대의 곡도 늘어나 긍정적인 평을 받고 있다. 하지만 7키의 경우 BE의 패턴이 상당히 약화되었는데, 바뀌기 전의 패턴에 익숙해진 사용자들은 재미가 없다며 '7키 망했다'라는 식의 극단적 의견까지 표출하고 있다. 또한 난이도 표기가 순 엉터리인 곡이 많은 점은 좋게 평하기 어렵다.
  • 삭제곡 문제
    새로운 콘텐츠에 대한 평은 좋은 편이지만, 새로 추가된 콘텐츠가 삭제된 콘텐츠를 대체할 만큼 충분하지 않다는 점은 어쩔 수 없는 단점으로 꼽힌다. 양적인 면에서 40여 곡이나 되는 곡과 패턴의 공백을 메우기에는 18곡의 신곡으로는 역부족이었다. 7 Street Mix는 중요 패턴이 모두 날아가서 쑥대밭이 되었고, EZ2DJ 6th까지의 게임성과 EZ2DJ 7th 이후의 게임성이 확연히 다른 Club Mix는 중간 레벨대의 양질 패턴이 많이 사라졌다. Turntable 모드 역시 중급자에게 중요한 7th 곡들이 삭제되었다.

매우 많은 양의 곡이 삭제됐다는 큰 약점을 안고 있으면서도 반응이 나쁘지 않은 것은 충분히 선방했다고 볼 수 있다. 그러나 삭제된 콘텐츠가 너무 많은 탓에 EZ2DJ BErA를 완전히 대체할 수는 없는 작품이라고 평가 받는다. 당시에는 7th 패치 시리즈의 암울한 모습을 벗어나 새로운 모습을 보여줬다는 점을 제외하면 평가가 일관적으로 긍정적이었던 것은 아니었지만, AEIC를 비롯해 후속작들이 서서히 발전해가는 모습을 보여줌에 따라 본 작품 또한 EZ2 시리즈의 새로운 시작을 알린 작품으로서 평가받고 있다.


[1] 영상 카피라이트에 어뮤즈 월드가 표기되어있는 등, 어뮤즈 월드의 잔재가 있다. [2] 전작과는 달리 뒤에 '다시 한 번'을 의미하는 AGAIN이 붙었다. [3] 본인이 Club Mix 모드의 패턴을 짰다고 증언. 스탭롤에 나오지 않는 이유는 불명. [4] 파란색 위주의 인터페이스는 뚜렷한 주력 색상이 없는 1st보단 한결같이 진한 파란색 위주로 구성된 1st SE에 더 가깝다. [5] 히든곡으로 등장. 1차 히든 커맨드를 걸면 나오는 채널 중 7키 Vilkas채널 마지막 스테이지로 등장하며, AEIC 정보 공개에 따라서 제목과 작곡가가 밝혀졌고 AEIC에서 정규곡으로 수록. [6] 스탭롤 히든곡으로 등장. EV에서 정규곡으로 수록. [7] 히든곡으로 등장. 1차 히든 커맨드를 걸면 나오는 채널 중 7키 yak_won채널 마지막 스테이지로 등장하며, 이후 AEIC에서 정규곡으로 수록. [8] zest:rave 디지털 싱글 4집 Remnant 3번 트랙 [9] 다만 이 두 명의는 KIEN의 부명의임이 밝혀졌다. 자세한 사정은 항목 참조. [10] 터치믹스2, 이지투온 음원으로 즐긴다 - 게임어바웃, 2011년 10월 17일자 (게임빌측 보도자료). [11] 예를 들면 1st부터 6th까지는 "This system is to be used only in Republic of Korea."라고 나오지만, AE부터는 "This game is only for sale and used in Republic of Korea."라고 나온다. [12] 다른 모드에선 정상인데 유독 5키 노멀만 마지막 부분 싱크가 맞지 않은 채 방치되어 있었다 [13] 원래 16인데 13으로 잘못 표기됐다. [14] 스크레치를 제외하면 이펙터만 나오는 패턴 [15] 변경 전엔 패턴이 매우 어려운 대신 게이지 감소율이 적었지만 변경후엔 패턴이 전체적으로 완화됐고, 게이지 보정도 사라졌다. [16] S1+E2+7의 동시치기가 불가능한 패턴이 나왔었는데, 패턴 제작자의 실수로 밝혀졌다. 변경 후에는 원래 의도대로 E2+7+S2 로 나온다. 하지만 뒷부분에 원래 안 나오던 스크래치가 더 추가돼서 실직적으로 어려워졌다. [17] 심각한 불렙 패턴으로 지적받았음에도 변경되지 않다가 이번에 상향되었다. [18] BPM과는 별개의 개념이다. 이것을 조절해 BPM이 일정한 곡이라도 변속이 있는 패턴을 만들 수 있다. [19] 16을 13으로 잘못 입력한 것. [20] 시스템에서 해당 그래픽 파일을 찾지 못했을때 임시 방편으로 표시하는 박스다.



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