최근 수정 시각 : 2022-07-23 16:13:51

EZ2AC 시리즈/시스템

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관련 문서
하드웨어 기체( MINI) · 테스트 모드
시스템 모드( 코스 · CV II) · 스킨 · 이펙터 · 판정과 점수체계 · 히든커맨드
플레이 난이도 표기 문제( AEIC 이전) · 엑스트라 스테이지 · 오락실
수록곡 수록곡 · 삭제곡 · 원곡 · 음반 · 아티스트
* SQUARE PIXELS가 제작 관여
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1. 게임 진행2. 조작3. 커맨드4. 이펙터 스킨5. 플레이 모드6. 패턴 난이도와 레벨7. 게이지8. 판정과 점수 체계9. 닉네임 입력10. 랭킹 기록11. 수록곡 삭제곡

1. 게임 진행

  • 타이틀
  • 모드 선택
  • 컨텐츠 선택
    • 선곡
    • 코스 선택
  • 리절트
  • 닉네임 및 랭킹
  • 게임 오버

게임 진행은 크게 타이틀 → 모드 선택 → 선곡 / 코스 선택 → 플레이 → 결과 화면 → 닉네임 및 랭킹 등록 → 게임 오버 순서로 진행되며, 선곡 → 플레이 → 리절트 단계는 스테이지 단위로 반복된다. 단, 코스 선택 → 플레이 → 리절트 단계일 경우 1크레딧 당 1번의 코스로 진행되므로 반복되는 부분없이 게임 오버로 끝난다. EZ2AC -FINAL- 이후로는 플레이 도중 폭사했을 경우, 결과 화면이 나오지 않고 선곡 화면으로 바로 이동한다.

2. 조작

  • 전 시리즈 공통
    • 커서 스크롤에는 턴테이블을 사용한다.
    • 백건반은 선택, 확인 버튼이다.
    • 선곡창에서 페달을 누르면 패널 스킨을 선택할 수 있다.
    • 이펙터(적색버튼)로 여러 옵션을 설정할 수 있다. 스크롤 속도, 사운드 이펙트를 제외한 이펙터는 선곡 전에 설정해야 한다.
  • EZ2DJ 2nd ~ EC까지의 작품.
    • 선곡창에서 청건반을 꾹 누른 상태로 선곡 하는 것으로 상, 하위 패턴을 선택할 수 있다. 왼쪽을 누른 상태로 선곡하면 EZ, 오른쪽을 누른 상태에서 선곡하면 HD, 둘 다 누른 상태에서 선곡하면 SHD 패턴.
  • EZ2AC : EVOLVE ~
    • 선곡창에서 청건반을 한번씩 눌러 상, 하위패턴을 선택할 수 있다. 왼쪽 청건반은 하위패턴, 오른쪽 청건반은 상위패턴으로 커서가 옮겨진다. 난이도는 NM - HD - SHD - EX 순서로, 난이도 커서는 기본적으로 NM에 맞추어져 있다.

3. 커맨드

  • EZ2AC : EC 이전
    • 히든 커맨드를 입력하여 특수한 모드, 올송 등의 추가옵션을 얻을 수 있다.
  • EZ2AC : EVOLVE ~
    • 올송과 토탈 스코어 랭킹이 삭제되었다. 별도의 히든 커맨드를 입력하지 않고 모든 곡을 자유롭게 선택할 수 있다.

4. 이펙터 스킨

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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 EZ2AC 시리즈/스킨 문서
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5. 플레이 모드

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6. 패턴 난이도와 레벨

한 곡당 최소 1개에서 최대 4개까지의 난이도 패턴이 존재한다. 기본 패턴은 NM 난이도이며, 상위 난이도는 HD - SHD - EX[1] 순이다. 코스에서만 나오는 특수 패턴은 따로 상하위 난이도 구분을 하지 않는다. 특이사항으로 EC 이전의 14키 NM 패턴은 EZ Disc로 표기됐지만 리절트에서는 NM으로 나오는데, 원래 미니 디스크 포맷의 패러디였지만 상위 난이도의 채보가 HD Disc로 표기되면서 EZ-HD 구분이 된 것이다.

콜라보레이션 곡같은 특수한 경우를 제외하면 난이도별로 아이캐치 이미지가 대부분 다르다는 특징도 있는데, Look Out이나 Feel So Sad같은 구곡들의 경우 EX 난이도의 아이캐치를 아주 오래 전에 존재했던 EZ 난이도의 아이캐치를 적당히 수정해서 쓰는 경우가 꽤 많다. 상위 난이도가 뒤늦게 추가된 곡은 아이캐치가 다소 급하게 제작되어 완성도가 낮다. Metagalactic처럼 나중에 아이캐치가 추가된 곡도 있고, Mad Robot처럼 수정되지 않은 곡도 있고, Starlight Factory처럼 그냥 NM 아이캐치를 그대로 사용하는 경우도 있다. NM-HD-SHD-EX 난이도 체계가 정립된 이후로는 난이도가 없더라도 EX까지 모든 아이캐치를 전부 만들어 두며, 그래서 BEDLAM처럼 상위 난이도가 뒤늦게 추가된 곡들도 제대로 된 아이캐치를 달고 나온 경우가 있다.

패턴의 레벨은 초창기엔 1부터 7까지였으나 시리즈를 거듭하면서 현재는 20까지 확장되었다. FNEX 기준 10K MANIAC, 14K MANIAC 패턴의 최고 레벨은 20이고, 5K ONLY는 17, 5K RUBY는 12이며, 나머지 모드는 최고 18레벨이다. 코스 모드의 경우 각 패턴이 아니라 네 개의 패턴이 합쳐진 코스에 레벨이 책정되는데, 이 역시 20레벨까지 존재한다. 코스 모드나 보너스 스테이지에만 존재하는 패턴은 따로 난이도 표기도 레벨 책정도 되어있지 않다.

이벤트성 레벨 표기도 있는데, 6th 스트릿에 해금된 Theme of EZ2DJ SE 패턴은 99레벨로 표기되어 있다. 해골(☠) 표기는 정상적인 패턴이 아닌 패턴[2]에 붙는다. BERA의 클럽믹스에는 당시 보스 패턴 4개에 ?레벨이 붙었다. BE의 신규 패턴 중 일부는 책정할 시간이 없었는지 H레벨이라는 표기가 남발된 적이 있다. 코스 중 변속이나 낚시 패턴이 많은 코스의 경우엔 ?! 같은 특수 문자로 레벨을 표기하기도 한다.

제작진이 아예 물갈이되는 일이 많았던 시리즈 특성상, 패턴의 등장 시기별로 레벨 책정 기준이 다소 오락가락한다. 대체로 7th 1.5~BERA까지의 패턴은 그 레벨대에서 상위권인 경우가 많은 반면, SQUARE PIXELS에서 제작한 AE 이후의 패턴은 그 레벨대에서 하위권인 경우가 많다. 또한 12레벨이 가장 높았던 시기의 채보와 17레벨이 가장 높았던 시기의 패턴이 혼재되어 있기도 해서 레벨 책정이 뒤죽박죽인 경우도 있었다. 이는 시스템의 대개편을 거친 EZ2AC EV부터 어느 정도 진정되고 있다.

통상 모드가 8가지고 난이도 체계가 4단계인데, 5K RUBY 모드에서 SHD와 EX 패턴을 만들지 않으므로 한 곡당 만들어질 수 있는 패턴의 최대 개수는 30개다. 이는 한 곡에 6개+@의 패턴을 수록할 수 있는 비트매니아 IIDX, 한 곡에 9개+@의 패턴을 수록할 수 있는 댄스 댄스 레볼루션, 한 곡에 13개+@의 패턴을 수록할 수 있는 펌프 잇 업보다 훨씬 더 많은 볼륨이다. 이렇게까지 다양한 패턴이 있는 게임은 아케이드는 물론 온라인 기반 PC, 피처폰/스마트폰, 거치형 콘솔 게임기, 휴대용 게임기 등의 다른 플랫폼까지 통틀어도 굉장히 드물다.

7. 게이지

  • 전 시리즈 공통
    • 게이지는 서바이벌 게이지를 사용, 그루브 게이지라고 칭한다. 게이지가 모두 떨어지면 해당 곡을 실패한다.
  • EZ2DJ 2nd ~ EC까지의 작품.
    • 7 라디오 믹스에서는 청취율 시스템으로 서바이벌 게이지를 대체한다.
  • EZ2AC : EVOLVE
    • 7K COURSE 모드의 게이지는 청취율이 아닌 서바이벌 게이지를 사용한다.
  • EZ2AC : NIGHT TRAVELER ~
    • 7K COURSE에서 청취율 시스템이 부활하였다. 서바이벌 게이지도 존재하나, 각 코스는 서바이벌 또는 청취율 중 어느 한쪽만을 사용한다.

8. 판정과 점수 체계

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 EZ2AC 시리즈/판정과 점수체계 문서
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  • 전 시리즈 공통 판정
    • 판정 체계는 KOOL[3]/COOL[4]/GOOD/MISS/FAIL 다섯 단계이다. KOOL, COOL, GOOD은 성공 판정이고, 점수가 주어지며 그루브 게이지가 증가한다. MISS, FAIL은 실패 판정이고, 점수가 주어지지 않으며 그루브 게이지가 감소한다.
    • 간접미스가 존재한다. 간접미스가 발생하면 MiSS 판정이 나오지만 콤보가 끊기지 않으며 1st SE 한정으로 간접미스 발생시 FAIL 글자가 노란색으로 나온다(일명 옐로페일).
  • EZ2DJ 2nd ~ EC
    • 모든 노트를 KOOL로 처리했을 때(간접미스 제외) ALL KOOL 보너스 50,000점 추가 획득.
    • 모든 노트를 COOL 이상으로 처리했을 때(간접미스 제외) ALL COOL 보너스 30,000점 추가 획득.
    • 모든 노트를 GOOD 이상으로 처리했을 때(간접미스 제외) NO MISS 보너스 10,000점 추가 획득.[5]
    • 모든 노트를 GOOD으로만 처리했을 때(간접미스 제외) ALL GOOD 보너스 200,000점을 추가로 획득한다. #
  • EZ2AC EV ~
    • 클리어 보너스 점수가 폐지되었다.

9. 닉네임 입력

  • EZ2DJ 1st ~ 7th 2.01
    • 공백 포함 총 4자리의 알파벳, 특수 문자를 입력할 수 있다.
    • 기본 닉네임은 AAAA(1st, 1st SE), EZDJ(2nd ~ 7th 2.01).
  • EZ2DJ CV ~ EC
    • 공백 포함 총 5자리의 알파벳, 특수 문자를 입력할 수 있다.
    • 기본 닉네임은 EZ2DJ(CV ~ AEIC), EZ2AC(EC).
  • EZ2AC EV ~
    • 공백 포함 총 8자리의 알파벳, 특수 문자를 입력할 수 있다.
    • 기본 닉네임은 EZ2AC(EV 1.0), EZ2ACEV(EV 1.2a ~ 1.71), EZ2AC_EV(EV 1.80 ~ 2.03a), EZ2AC_NT(NT), EZ2AC_TT(TT), EZ2AC_FN(FN, FNEX).

10. 랭킹 기록

  • EZ2DJ 2nd ~ EC까지의 작품.
    • 판정에 따라서 랭크 획득.
    • 곡별로 5순위까지 랭킹을 등록할 수 있다.[6] 온라인 시스템이 아니므로 기기별로 각각 기록된다.
    • 라디오(코스) 플레이가 끝나면 토탈 랭킹을 등록할 수 있다.
    • 라디오, 클럽, 스페이스 믹스는 코스 플레이 모드이므로 토탈 랭킹만 기록된다.
  • EZ2AC : EVOLVE ~
    • 판정과 퍼센테이지에 따라서 랭크 획득.
    • 10K MANIAC, 14K MANIAC 모드에서 각 곡마다 랭킹을 남길 수 있다.

11. 수록곡 삭제곡

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EZ2AC : FINAL EX 기준으로, 약 400여곡의 음악이 수록되어 있으며, 히든 모드를 포함하여 총 13가지의 플레이 모드가 있다.


[1] 각각 노멀, 하드, 슈퍼하드, 익스다. EX는 EXTRA, EXTREME이라는 해석이 있었으나, 이후 밝혀진 바에 따르면 단어의 약자가 아니라 그냥 EX라고 한다. [2] 심한 판정곡, 패턴 자체가 특이한 G.O.A 14K EX 등 [3] 1st와 1st SE에선 없었다. [4] 보통 KOOL은 케이쿨, COOL은 씨쿨이라고 불린다. [5] 일부 버전은 ALL COMBO라고 나오기도 하는데, 당시에는 GOOD 판정 시 콤보가 올라가지 않았기 때문에 엄밀히 말하면 틀린 표현이다. [6] Platinum부터 도입되었으며, 1st, 1st S/E에서는 곡별 랭킹이 없었고, 2nd, 3rd에서는 3순위까지였다가 4th에서는 잠시 삭제되었다.


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