최근 수정 시각 : 2023-12-25 11:17:55

Don't Starve/어드벤처 모드

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1. 개요2. 탈출
2.1. 탈출할 때 가져갈 아이템
3. 여섯 개의 세계, 다섯 개의 모험
3.1. 냉담한 환영회3.2. 겨울의 왕3.3. 게임 발발3.4. 군도3.5. 두 세계3.6. 암흑3.7. 체크메이트

1. 개요

Don't Starve 생존 게임이기에 다양한 위험 요소가 존재한다. 그러나 어느정도 계절을 2~3번 이상 겪게 되어 위험 생활이 점차 익숙해지고 많은 것을 통달하게 되면 이 후로는 평범한 일상이 반복될 뿐이다. 만약 기존 샌드박스 세계의 생활이 지겹다고 생각된다면, 어드벤처 모드를 즐겨 볼 수도 있다.

지형에 존재하는 맥스웰을 통해 기존의 샌드박스 세계에서 어드벤처 세계로 넘어갈 수 있다. 문 주변에는 나무가 빼곡하고 악마 이 둥글게 피어있다.[1] 또한 지도 아이콘이 존재하니 쉽게 알아볼 수 있다. 이 문을 통하면 즉시 어드벤처 세계로 들어간다. 어드벤처 세계에 돌입할 경우 기존 샌드박스 세계에서 생활하는 캐릭터로 진행하며 이 때 샌드박스 세계의 정보는 받아들이지 않는 (모든 것이 초기로 돌아간) 상태에서 시작한다.

그저 위험 요소로부터 최대한 생존하는 것이 목표인 샌드박스 세계와 달리 어드벤처 세계의 최종 목적은 탈출이다. 곳곳에 흩어져 있는 네 가지의 물건을 모으고 하나의 중심에 조립하여 총 다섯 번의 탈출을 하여야 한다. 탈출 시에는 단 네 가지의 아이템만을 들고 갈 수 있으며 이 때 특정 캐릭터가 가지는 고유 아이템을 제외한 초기 시작 아이템도 예외가 없다.[2] 따라서 가장 적합하다고 생각되는 아이템 네 가지를 제대로 선별하여 탈출하여야 한다.

탈출 시에는 기존에 가져온 네 가지 아이템만을 포함하여 캐릭터에 저장되는 정보가 그대로 이전된다. 이 정보에는 기존에 프로토타입을 포함하여 미리 재료를 소모하여 만들어둔 정보를 포함하며 간단하게 말하자면 연금 기계를 재료 소모하여 제작만 한 뒤에 탈출을 하면 다음 세계에서는 조건 없이 즉시 연금 기계를 세울 수 있음을 의미한다.

어드벤처 세계의 탈출처럼 샌드박스 세계에서도 탈출이 가능하다. 이 역시 동일하게 네 가지의 탈출 물품을 모은 뒤 하나의 중심에 조립하면 즉시 해당 세계에서 탈출 하여 다른 세계로 이동하게 된다. 샌드박스 세계에서의 탈출은 단지 최초로 설정하였던 세계의 구성 요소 설정에 기반하여 다시 새롭게 재구성되는 세계로 탈출하는 것으로 샌드박스 세계의 탈출은 대개 기존 세계에서 유한한 자원을 모두 사용하였거나 무한 자원에 가까웠던 것이 어떠한 이유로 결국 얻을 수 없게 되어버렸거나 정착지가 망가졌거나 혹은 기존 세계에서 모든 것을 다 경험해서 새로운 생존을 하고 싶거나 하는 등 여러가지 이유로 실행된다.

샌드박스 세계에서 탈출을 하면 새로운 세계로 넘어가고 새로운 캐릭터를 선택할 수 있음과 동시에 최초에 처음 설정했던 세계 구성을 기반으로 하여 다시 새로운 세계에서 새로운 생존을 시작하게 되며 생존 일수도 1일 차에서 다시 시작한다. 따라서 사냥개 습격과 바르그 출현 확률 등 현재 생존 일수에 영향을 받는 모든 요소도 도로 초기화된다. 어드벤처 세계와 다르게 가방을 포함하여 현재 소지하고 있는 모든 아이템을 남김없이 전부 갖고 시작하며, 기계나 청사진으로 얻은 지식도 유지된다. 덕분에 다음 세계에서 정착지를 발견했을 때, 재료를 구할 필요 없이 바로 화덕, 연금술 기계, 그림자 제어장치를 바로 세워둘 수가 있다.

눈알 처럼 세계에 하나만 존재하거나 그 캐릭터만이 만들 수 있는 고유 아이템을 제외하고 모든 아이템을 남김없이 그대로 이어받아서 재시작을 할 수가 있으므로 (수선 도구를 통해) 오랫동안 쓰게 되는 장비, 한 세계에서 제한된 수량만 얻을 수 있는 유적 보석과 툴레사이트같은 매우 희귀한 아이템 위주로 가져가는 것이 좋다. 예로 첫 번째 세계에서 유적에 있는 수호자를 전부 죽여서 뿔 세 개를 얻은 뒤 다음 세계로 가면 그 세계에서 만날 수 있는 수호자 세 마리가 별도로 있으니 동시에 이론적으로 두 번째 세계에서는 여섯 개의 하운디우스 슈티우스를 세울 수가 있게 된다. 이렇게 희귀한 전리품 습득과 탈출을 반복하면 수량이 제한된 아이템을 한 묶음 이상으로 가져올 수 있으며 하운디우스 슈티우스를 수십 개 이상 배치할 수 있을 것이다. 또한 기어나 사냥개 이빨도 한묶음 정도를 모아서 가져가는 것도 좋다. 기어는 초기에 다량 얻기가 힘들고. 사냥개 이빨 역시 초기에는 이빨을 잘 주지 않는 사냥개만이 조금씩만 나타나므로 이빨 공급이 어려울 것이니 그것 역시 최대한 많이 들고갈 수 있으면 좋다. 탈출할 때 가져온 아이템이 너무 많다면 탈출 후에 새로운 일반 가방을 가지고 온 아이템의 종류만큼 새로 만들어서 넣어두면 된다. 가방은 맵에 표시되므로 후에 정착지를 건설하면 그저 그 가방을 따로 가져오기만 하면 될 것이다. 따라서 Don't Starve의 모든 콘텐츠는 이론적으로 무한하다.

샌드박스 세계에서 탈출 시 만약 다른 캐릭터로 바꿀 의향이 있다면 해당 캐릭터의 특성을 알아두는 것이 좋다. 특히 시작 아이템도 함께 알아두는 것이 좋은데 예로 맥스웰은 첫 시작 물품이 무려 다섯가지라서 가방까지 꽉 채워서 가져가면 시작할 때 바닥에 첫 시작 물품 다섯가지 종류 아이템이 바닥에 놓여진 채 시작하게 되므로 여유 공간은 남겨두는 것이 좋다. 물론 아예 새로 가방을 만들어서 미리 넣어두는 것도 좋다. 반대로 고유 아이템은 무조건 유지되므로 우디의 루시, 윌로우의 라이터, 웬디의 아비게일 꽃 등 한 세계에 무조건 존재하는 것은 그냥 버리고 가도 좋다. 이걸 가지고 갈 때 다른 캐릭터로 바꾸더라도 그 다른 캐릭터의 고유 아이템을 사용할 수 있는 것도 아니며 고유 아이템은 현재 가진 아이템에 관계 없이 무조건 한 세계에 딱 하나가 존재하도록 되어 있으므로 버려도 전혀 문제되지 않는다.

동시에 그에 별개로 바꾸려는 캐릭터의 특성을 잘 이해해 두었다면 그 캐릭터에게 유리하게 작용될 만한 아이템을 다량 가져가는 것을 권한다. 예로 WX-78로 바꿀 생각이라면 기어를 최대한 모아둔 채 탈출을 한다면 시작부터 최고 수준의 스탯을 가진 채로 시작하게 되고, 위커바텀으로 바꿀 것이라면 다량의 갈대 파피루스, 그리고 각 책을 만드는데에 쓰이는 재료를 갖고 오면 초기에 을 다량 만들 수 있게 된다.

만약 스카이워시/씨워시로 햄릿 난파선 DLC랑 연동이 됐다면, 자신이 속한 세계만 리셋이 되고 나머지 세계는 리셋하지 않는다. 예를 들어 햄릿에서 탈출해도 난파선과 거인의 군림의 데이터는 남아있다는 소리. 이걸 역이용해서 해당 세계서 탈출하기 전에 얻어온 자원을 다른 세계에다 보관해서 아이템 손실을 최소화시킬 수 있고, 한 월드에서 장기적인 컨텐츠를 하고 싶다면 나머지 두 세계는 아예 소모성으로 써먹는 것도 가능하다. 유의할 점은 스카이워시/시워시도 초기화되므로 다시 찾으러 가야한다.[3]

2. 탈출

기본적으로 탈출 할 때 총 다섯 개의 탈출 물건이 필요하다. 기본 틀이 되는 나무 물건 하나와 그 안에 들어가는 네 종류의 물건을 모아야 한다. 각 세계에 서로 흩어져 있는 다섯 물건을 모아 조립한 뒤 언제든지 의향이 있다면 다른 세계로 넘어갈 수 있게 된다. 샌드박스 세계에서 탈출 시에는 눈알 뼈처럼 세계에 단 하나만 존재하는 고유한 아이템 이외에는 얼마든지 가져갈 수 있다.
  • 예언의 막대기(Divining Rod)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Divining_Rod.png
재료 잔가지×1, 악몽 연료×4, 톱니바퀴×1
내구도 무제한
제작 단계 연금 기계
탈출 물건들과 맥스웰의 문을 탐색할 수 있는 도구로서, 손에 장비한 후 맵을 돌아다니면 목표물에 가까워질수록 소리와 이펙트가 강해지는 방식이다. 게임의 엔딩을 위해서는 반드시 필요한 장비. 어드벤처 모드에 진입하면 기본적으로 주어지며, 캐릭터의 시작 지점 바로 옆에 놓여있다. 추가로 DLC 이후부터는 손에 장비하지 않은 채로 다음 월드로 넘어갈 시 재가 돼 버려서 새로 만들어야 한다. 자세히 보면 위쪽에 있는 장치가 트레일러에서 윌슨의 집에 있던 라디오와 생김새가 매우 흡사하다.

아래는 탈출 할 때 필요한 물건들이다. 물건의 위치는 무작위이며 주변 지형의 영향을 전혀 받지 않는다.
상자 물건
(Box Thing)
샌드박스 어드벤처 난파선
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Box_Thing.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Box_Thing_Adventure_Mode.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Screw_Thing.png
상자 물건은 음극과 양극이 있어 전류를 공급해주는 동시에 크랭크를 받쳐주는 물건이다. 상자가 있는 곳은 바닥이 암석 바닥이고, 주변에 무너진 돌 벽이 있으며, 100% 내구도의 창과 노움, 그리고 악마 꽃 몇 송이가 피어 있다. 여기 있는 노움은 돼지왕에게 건네주면 다량의 금을 얻을 수 있다. 아직 창을 만들지 못 했으면 초반엔 유용한 무기가 된다.

난파선 세계에는 나사 물건으로 바뀌었다. 나사 물건이 있는 장소는 바닥이 잔디 바닥이고, 주변에 무너진 석회암 벽이 있으며 100% 내구도의 낚싯대와 멧돼지 집이 있다.
크랭크 물건
(Crank Thing)
샌드박스 어드벤처 난파선
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Crank_Thing.png 파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Crank_Thing_Adventure_Mode.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Grassy_Thing.png
크랭크는 상자의 전류를 공급받아 고리와 연결되어 일으켜 세워주는 물건이다. 크랭크가 있는 곳은 바닥이 사바나 바닥이고, 돼지집 하나와 가시나무 세 그루, 100% 내구도의 도끼와 악마 꽃들이 있다. 이 크랭크는 3x3 크기로 8개의 악마 꽃에 둘러싸여 있으니 빠르게 정신력을 깎아내리기에는 안성맞춤.

난파선 세계에는 잔디 물건으로 바뀌었다. 잔디 물건이 있는 장소는 약간의 악마 꽃, 두 개의 대나무와 하나의 마체테, 1인 밴드, 정글 나무 한 그루가 있다.
금속 감자 물건
(Metal Potato Thing)
샌드박스 어드벤처 난파선
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Metal_Potato_Thing.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Metal_Potato_Thing_Adventure_Mode.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Wooden_Potato_Thing.png
금속 감자는 베이스 중앙에 배치되는 것으로 뭉쳐진 구조가 펼쳐지면서 맥스웰의 얼굴이 된다. 금속 감자가 있는 곳은 바닥이 숲 바닥이고, 일반형 텃밭 세 개, 풀 일곱 개, 나뭇가지 네 개, 그리고 당근 다섯 개와 100% 내구도의 삽이 배치되어 있다. 유일하게 악마 꽃이 존재하지 않는 곳이며 풀과 나뭇가지, 당근이 있으므로 이들을 삽으로 퍼내서 따로 농장을 만드는 것도 노려볼 만 하다.

난파선 세계에는 나무 감자 물건으로 바뀌었다. 나무 감자 물건이 있는 장소는 마그마 바닥 위에 건조대, 화덕, 해골, 그리고 적은 돌이 있다.
고리 물건
(Ring Thing)
샌드박스 어드벤처 난파선
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Ring_Thing.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Ring_Thing_Adventure_Mode.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Ring_Thing_Shipwrecked.png
고리 물건은 베이스 중앙에 배치되어 금속 감자를 끌어 올려주는 역할을 하는 물건으로, 크랭크과 연결되는 물건이다. 고리가 있는 곳은 초원 바닥이 둥글게 있고 악마 꽃들은 원형으로 피어있고 그 중앙에 고리가 있다. 일반 초원 위에 있으면 알아보기 힘들지만 다른 지형에 있으면 딱 봐도 인위적이게 배치되어 있어 쉽게 알아차릴 수 있다. 악마 꽃이 굉장히 많아 크랭크 지역과 같이 정신력을 깎아내리기에 좋고, 꽃이 많아 벌 몇 마리 정도 풀어주면 하루만에 수십 개가 넘는 악마 꽃이 자라나 악몽 연료 파밍에 매우 유리한 환경을 조성할 수가 있다.

난파선 세계에는 이름만이 동일한 채 모양은 바뀌었다. 고리 물건이 있는 장소는 모래 바닥에 약간의 풀, 하나의 빈 병이 있다.
나무 물건
(Wooden Thing)
샌드박스 어드벤처 난파선
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Wooden_Thing.png 파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Wooden_Thing_Adventure_Mode.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Wooden_Thing_Shipwrecked.png
나무 물건은 네 개의 물건을 모아 조립하는 곳으로 유일하게 아이템이 아니며 고정되어 있어서 맵에 아이콘이 표시되는 곳이다. 때문에 이 곳은 비숍 둘, 나이트 둘, 그리고 룩 하나가 이 곳을 지키고 있다. 또한 바닥이 체스 지형이므로 머리 없는 천사 조각상과 대리석 나무가 있어 대리석을 얻을 수 있는 유일한 공간이 될 수 있으며[4], 또한 18~20개 가량의 악마 꽃이 있다.

어드벤처 모드에서는 룩이 없으며 비숍 나이트의 거리는 중앙으로 가도 대개 인식하지 않을 수준으로 멀리 있으므로 어드벤처 모드에선 굳이 싸우지 않아도 베이스에 조립이 가능하다. 두 기계몹의 간격을 잘 보고 멀리 떨어져 있는 곳으로 들어가서 몰래 조립하자.

난파선 세계에는 아주 작은 섬으로 이루어져 있으며 주변에 세 기의 떠다니는 나이트가 지키고 있다. 떠다니는 나이트는 멀리서 코코네이드를 던지는 적이기에 몰래 다가가는 것은 불가능하지만 떠다니는 나이트의 특성 상 처리 자체는 쉬운 편이다.

2.1. 탈출할 때 가져갈 아이템

한 챕터가 끝날 때마다 4개의 아이템을 가져갈 수 있기 때문에, 아무리 현재 챕터에서 부유한 플레이를 했더라도 다음 챕터에서는 알거지로 시작하게 된다. 따라서 챕터를 마무리 할 때 다음 챕터에 어떤걸 가져가면 좋을지 고민해볼 필요가 있다.
  • 워킹 케인 : 이견의 여지가 없는 필수 아이템. 만약 없다면 어쩔 수 없지만, 만약 이걸 갖고 있다면 다음 챕터로 넘어갈 때 0순위로 일단 슬롯에 집어넣고 봐야 한다. 온 맵을 네비게이션 업데이트 하듯 뽈뽈거리며 뛰어다녀야 하는 게임이므로 워킹 케인의 무자원 이동 속도 버프는 그야말로 필수다. 제작에 바다코끼리 엄니가 하나 필요하긴 하지만, 6개의 세계 중 2개가 겨울 스타트이고, 냉담한 환영회도 며칠이 지나면 겨울이 오기 때문에 바다코끼리 캠프만 찾는다면 생각 외로 초반 1~2 챕터 안에 만들 수 있을 가능성이 높다.
  • 태머섄터 : 위의 워킹 케인을 만들기 위해 맥터스크 레이드를 뛰다 보면 얻을 수 있는 모자. 이것도 갖고 있다면 일단 집어넣고 보자. 20일이 넘는 긴 내구도와 함께 분당 6.7의 정신력 회복기능 덕에 정신력이 박살날 일이 많다 못해 일부러 바닥까지 내리쳐야 할 경우까지 있는 어드벤쳐 모드에서는 너무나도 소중한 정신력 회복 아이템이다. 물론 꽃을 많이 딴다던가, 고기를 말려 육포로 만들어 정신력 포션으로 써도 괜찮지만 전자는 꽃이 무한한게 아니고 정신력이 급해서 찾으려고 보면 또 없는데다가 후자는 금방금방 탈출해야 하는 어드벤쳐 모드에서 며칠 시간 들여가며 고기 말리고 있을 시간이 없단게 문제. 거기에 2단계의 방한 능력을 지니고 있어 겨울 스타트 혹은 봄 스타트인 세계가 걸리면 정말로 초반을 따뜻하게 보낼 수 있다. 부푼 조끼는 가장 강한 3단계의 방한력을 제공하지만, 가방 및 갑옷과 슬롯이 겹쳐 입고 싶을 때 골치를 썩히는 반면 이건 모자인지라 특별히 뭘 쓰고 있는게 아니라면 그냥 생각없이 머리에 올려놓기 좋다. 모닥불을 켜놓고 있으면 밤에도 알아서 정신력이 회복되는 기행을 보여주는 물건. 집어넣기 전에 바느질 도구로 고쳐서 내구도를 빵빵하게 채워주고 집어넣으면 더 좋다.
  • 강력한 무기류 : 촉수 가시급 무기를 갖고 있다면 슬롯에 넣어봄직 하다. 물론 창으로도 웬만한 모험을 헤쳐나갈 수 있지만, 막 챕터를 넘어온 초반에는 창에 들어가는 로프마저도 아쉬울 따름이다. 특히 기초 자원 중 풀이 귀한 챕터가 걸리면 불 피울 풀떼기도 없는데 창은 어느 새 사치품이 되어 울며 겨자먹기로 워킹 케인이나 탐지기로 후려 패고 있는 경우도 가끔 생긴다. 다만 촉수 가시는 늪지대에 가면 허구한 날 촉수와 거미와 어인들이 피터지게 싸워대고 있는 와중에 슬쩍 노획해올 수 있는 물건이다보니 안 들고가도 버텨볼만 하겠다 싶으면 다른걸 넣자.
  • 기초 자원 중 하나 : 기초 자원이 고루 분배되어있는 경우가 많지만, 한 가지 자원이 유난히 부족하게 배치된 세계가 간혹 있다. 부싯돌이 없어서 도구 하나 만드는데도 손을 벌벌벌 떨어야 한다던가, 풀이 없어서 불을 못 피워 모닥불 한 번 피웠다 하면 신줏단지 모셔놓듯 행여나 불이 꺼질까 계속해서 나무토막을 던져넣어 불을 켜놓는 근위병 돼지가 되어야 할 수도 있다. 물론 다음에 걸릴 챕터가 자원이 균형있게 배치가 되어있는지 아닌지, 아니라면 뭐가 부족한 세계인지 알 방법은 없으나, 기초자원 묶음 중 하나를 넘겨서 가져가면 그 자원은 일단 초반에는 걱정이 크게 덜하므로 다른 자원을 우선 채집하거나 주변을 더 탐색해보는 시간을 들일 수 있다. 자원을 가져간다 하면 주로 불 피우는데 필요한 풀떼기나 나무 한 세트 정도를 가져간다.
  • 광부 모자 : 4챕터에서 5챕터로 넘어갈 때 한정. 5챕터는 기존의 무작위 챕터와 다르게 영원히 밤인 "암흑"이라는 세계로 고정된다. 어둠 속에 갇히면 게임 오버나 다름없는 게임에서 영원한 밤인 세계이므로 지속 가능한 광원을 확보하는 것이 가장 중요하다. 물론 암흑 세계로 들어오면 초반 보급품 중 광부 모자 청사진이 있긴 하지만, 그걸 만드려면 풀떼기를 뜯어 밀짚 모자도 만들어야 하고, 금 조각도 하나 있어야 하며, 결정적으로 반딧불 한 마리가 필요하다. 반딧불을 잡으려면 잠자리 채가 필요한데, 이건 거미줄 두 개를 사용해서 만드는 도구이므로 결국 청사진을 써먹으려면 거미를 찾아서 잡아야 한다. 거미가 운 좋게 시작 지점 근처에 있다면 두드려잡고 잠자리 채를 만들겠지만, 그게 아니라면 언제 꺼질지 모르는 비실비실한 횃불에 의존하면서 거미를 찾이서 잡아야 한다. 그러느니 앞 챕터에서 광부 모자 완제품을 만들어놓고 이걸 넘겨서 초반 핸즈프리 광원을 얻어놓는게 훨씬 편한 것. 물론 완제품도 쓰다보면 배터리가 다해서 반딧불이를 잡아다가 충전해줘야 하기에 잠자리 채를 어쨌든 만들어야 하지만, 머리에 이미 광원이 있기에 거미를 찾아 나서는건 훨씬 부담이 덜하다. 아예 4챕터에서 넘어올 때 한 슬롯에 잠자리 채를 같이 넘기거나 혹은 반딧불이를 잔뜩 잡아서 묶음으로 모아놓은 보조 배터리를 넘기는 것도 방법이 될 수 있다. 5챕터 자체에는 반딧불이가 굉장히 흔하므로 선택은 자유.
  • 기어 : WX-78 캐릭터 한정. 기어는 각종 고급진 전자기기를 만드는데 사용되기도 하지만, 정착보다는 탈출이 목적인 어드벤처 세계에서는 그런 비싼 구조물 세워가며 플레이 할 만한 상황이 잘 나오지 않기에 보통은 베이스 근처에 있는 시계태엽 몬스터들을 잡고 나온 잡템 취급을 받는다. 그러나 WX-78은 기어를 먹어 스펙을 향상시킬 수 있고, 최종적으로 체력 400, 정신력 300, 허기 200이라는 깡패 하드웨어를 지닌 캐릭터가 되어 점점 게임이 쉬워지는 느낌을 받을 수 있다. 게다가 풀업까지 기어를 먹은 뒤에도 기어를 또 먹어 개당 체력 60, 허기 75, 정신력 50 회복이란 치트키급 식품으로 사용할 수 있고, 심지어 이것들은 썩지도 않으며 매 챕터의 베이스마다 시계태엽 몬스터들이 확정 등장하므로 수급률도 좋다. 타 캐릭터들한텐 있으나마나한 애물단지가 파워 엘릭서처럼 작용하기 때문에 캐릭터가 WX-78이라면 남은 기어는 잘 모아서 다음 챕터로 넘길만한 가치가 있다.

3. 여섯 개의 세계, 다섯 개의 모험

어드벤처 모드에 돌입하면 총 여섯 개의 세계 중 다섯 개의 세계를 모험하게 된다. 각각 총 5장으로 되어있으며 마지막 5장을 제외한 나머지 네 세계는 '무작위'이다. 즉 첫 장이 가장 고난도로 유명한 겨울의 왕이 나타날 수 있고 그나마 쉬운 편인 냉담한 환영회가 나올 수도 있다.

공통적으로 모든 어드벤처 모드에서 시작하는 세계는 항상 바로 옆에 탐지 막대기가 꽂혀 있으며, 이것으로 탈출 물건이 어디에 있는지를 탐지할 수 있다. 맥스웰의 문도 탐지할 수 있다. 이 탐지 막대기로 물건을 찾아 베이스에서 조립하고 총 5번의 탈출을 하면 성공이다. 팁이라면, 탐지 막대기의 범위가 굉장히 넓어서 멀리 있는데도 신호가 미세하게나마 잡힐 수가 있다. 이 넓은 탐지 범위를 통해 모든 지도를 다 밝히지 않아도 대강 물건이 존재하는 위치를 판단할 수 있다. 가 밝다면, 미세하게 올라가고 내려가는 신호를 통해 위치를 대강 가늠할 수가 있다.

어드벤처 모드 중 죽더라도 걱정하지 않아도 된다. 샌드박스 세계에서는 죽으면 그것으로 해당 생존이 끝나버리지만, 어드벤처 세계에서 죽게 되면 다시 맥스웰의 문 바로 앞으로 돌아오게 되며 원한다면 언제든지 문을 통해서 수십번 이상이라도 재도전을 할 수 있다. 물론 다시 1장부터 새롭게 통과해야 하며 캐릭터의 묘지 목록에도 명확하게 어드벤처 모드 중 죽은 것으로 새겨진다.

버그가 있는데 모든 물건을 조합하고서 떠나기 버튼을 누르면 그 텀이 약간 남아있다. 그 틈에 다시 물건을 작동시키면 다시 확인창이 뜰 것이고 다시 떠나기 버튼을 누른다면 그 횟수만큼 '장이 스킵'된다. 즉 1장에서 빠른 손놀림으로 다섯 번을 떠나기 버튼을 누르는데에 성공하면 즉시 체크메이트로 날아간다.
단, 아이템은 사라지므로 스킵을 실패하면 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있다.

어드밴처 모드가 거인의 군림 출시 이전에 추가된 콘텐츠인 만큼 계절은 대개 오리지널의 계절 개념(여름/겨울)을 따른다. 즉 여기서 일컫는 여름은 보통 거인의 군림의 '가을'이라고 생각하면 된다. 맥스웰의 문은 거인의 군림 세계에도 있으므로 거인의 군림 시스템과 캐릭터로 어드벤처 모드에 도전할 수 있다. 그러나 오리지널을 기반한 만큼 DLC 버전에서는 그 조건이 괴상하거나 오히려 더 혹독해지는 경우가 많으므로 이 점을 알아두어야 한다.

난파선과 연동된 거인의 군림 세계에서도 맥스웰의 문에 진입할 수 있다. 다만 난파선 특유의 사기적인 음식 때문에 난이도가 폭락하는 편이다.

온 맵을 정신없이 다 뒤집어 까야한다는 특성 상 웜홀을 찾아보려 하기도 하는데, 웜홀은 두 세계, 군도를 제외하면 등장하지 않는다. 중요 구간이 촉수 미로, 키다리새 둥지, 오벨리스크 등 까다로운 길목으로 막혀있는 경우가 대다수인 것이 이유인듯. 그러나 정말 가끔 저 세계가 아닌데도 웜홀이 있는 경우가 있는데, 이 웜홀을 타고 가면 탈출 물건이 있는 작은 섬지형으로 이어진다. 탈출 물건이 섬에 배치되어있으면 접근할 방법이 없으므로 이렇게 세계가 생성된 경우에 한해 예외적으로 연결해주는 것으로 보인다.

3.1. 냉담한 환영회

냉담한 환영회
(A Cold Reception)
난이도 쉬움 ~ 보통
세계 특성 비가 자주 옴, 개구리 비, 5일간의 저녁이 매우 긴 여름(DLC 가을)과 3일간의 겨울
시작 계절 가을
시작 물품 100% 내구도의 도끼 하나, 모닥불 하나
등장 범위 1장 ~ 3장
"Oh, You found my portal did you? You'd think you would have learned your lesson by now. Hmm. Let's try something a little more challenging, shall we?"
''오, 내 포탈을 찾은 겐가? 지금쯤 실수에서 뭔가 배웠어야 했겠다 느낄 테지. 흐음, 조금 더 어려운 걸 배워볼 준비는 됐나?"
- 맥스웰
냉담한 환영회는 어드벤처 모드 중에서는 쉬운 편[5]에 속하는 세계로, 일반적인 샌드박스 세계와 유사한 부분이 많다. 다만 계절의 주기가 5일, 겨울 3일로 엄청나게 짧고[6] 가 자주 오기 때문에 정신력이 쉽게 깎이고 모닥불의 불이 쉽게 꺼지므로 항상 땔감용 나무를 많이 모아두어야 한다.

하지만 이보다 더욱 큰 고통으로는 '개구리 비'가 있다. 문자 그대로 하늘에서 개구리가 떨어진다. 적어도 10마리 가량은 내려오고 많으면 초당 2~3마리씩이나 내려와서 골 때리게 만든다. 심지어 이렇게 내려오는 개구리는 연못으로 들어가지도 않는다.[7] 물론 개구리를 먼저 때리는 몹도 있고 개구리들이 먼저 때리는 몹도 있다. 키다리새의 경우는 전자처럼 자기 둥지를 지키기 위해 동족을 제외한 둥지에 가까이 오는 모든 녀석을 먼저 공격하는 습성이 있으며 돼지의 경우는 개구리가 먼저 공격한다. 냉담한 환영회에서 키다리새를 어느정도 발견할 수 있고 또한 돼지 마을로 가는 관문에 근위병 돼지들이 지키고 있으므로 개구리 비를 잘 이용한다면 고기와 개구리 다리를 쉽게 얻어 식량을 보충할 수도 있고, 또한 혼전을 틈타 몰래 빠져나가는 것이 가능하다.

비가 많이 오고 저녁이 길고 개구리비가 내린다는 점에서 오리지널 버전 세계에서 DLC의 봄을 간접적으로 체험할 수가 있는 구간이며 실제 DLC 버전의 봄에서는 이러한 특징을 그대로 이어받았다. 이전에 DLC 버전으로 사계절을 버텨본 적이 있었다면 진짜 봄처럼 넘어갈 수 있을 것이다. 다만 기존 봄처럼 개구리비가 나올 확률이 적은 것이 아니라서 처음 계절동안 개구리비는 무조건 내리므로 실질적으로 매우 큰 고통으로 다가온다. 대신 DLC에서도 일단은 가을이므로 봄에서 일부 몬스터가 선공이 되고 토끼굴이 무너지는 등의 악영향이 없다.

게임 발발처럼 일반적으로 한가지 기초 자원이 부족하다. 일반적으로 부싯돌이 많이 부족한 편이며, 가끔 베리가 부족한 맵이 걸리면 위그프리드가 좋아합니다. 식량 수급이 어려워지긴 하나 다른 자원의 부족보다는 난이도가 낮다. 과 잔가지가 부족한 맵은 초반부 광원 확보가 까다로워진다. 잔가지가 부족한 맵은 잔가지 대신 덤불이 나온다.

겨울이 겨우 3일밖에 안되지만 엄연히 추운 환경이 다가오는 만큼 겨우 3일이라고 체온을 유지시켜주는 장비나 아이템 없이 맨몸으로 부딫히면 겨울 지나가기 전에 얼어죽게 된다. 게임 상의 3일은 실제 시간으로 24분이므로 모닥불을 만들 재료와 충분한 땔감만 있다면 빠르게 보낼 수 있으며, 보온석도 특별한 방한장비가 없다면 은근히 효과가 좋으므로 항시 따뜻하게 해주면 좋다. 또한 냉담한 환영회에서도 바다코끼리의 집을 발견할 수 있다. 그러므로 5일 내에 바로 탈출할 수 있다 하더라도 겨울에 바다코끼리를 잡아서 태머섄터나 워킹 케인을 만들어 하나라도 갖고 탈출하자. 태머섄터는 착용시 정신력 분당 6.7 회복에 보온효과 120초에 25일의 사용기한이 있고 수리도 가능하므로 어드벤처 모드의 다섯 맵을 전부 통과할 때 까지 사용하고도 남을 것이다. 워킹 케인의 이동속도 증가 25% 효과는 꽤나 큰 편으로 맵 탐색이나 적으로부터 도망가는데에 꽤나 큰 도움이 된다.

냉담한 환영회는 3장까지만 나타날 수 있는 세계이므로 4장까지 나타날 수 있는 겨울의 왕, 게임 발발처럼 첫 겨울 시작인 세계가 다음에 나타날 수 있다. 만약 1장에서 냉담한 환영회이거나, 냉담한 환영회 이전에 겨울 첫 시작인 겨울의 왕, 게임 발발이 안나왔거나 이 중 하나만을 탈출하였다면 다음장에 나올 가능성이 있으므로 그 경우를 대비해 비팔로 모자, 태머섄터, 보온석 등을 탈출 용품으로 가지고 가는 것이 좋다. 물론 워킹 케인을 만들었다면 무조건 워킹 케인을 가지고 가자. 겨울의 왕에서는 기본적으로 시작 물품으로 보온석이 하나 더 주어지므로 보온돌 두 개가 되며, 게임 발발에서는 겨울 모자가 주어질 수 있지만[8] 탈출 용품으로 가져간 비팔로 모자와 보온석으로 열흘간의 겨울을 쉽게 보낼 수 있다.

가끔 3단 거미집 트랩이나 사바나 지형의 풀에 거름이 안뿌려져 있는 게임 발발스러운 지형이 나타나기도 한다.

3.2. 겨울의 왕

겨울의 왕
(King of Winter)
난이도 어려움 ~ 매우 어려움
세계 특성 영원한 겨울, 초겨울 수준으로 비교적 긴 낮[9], 시작 시 처음 동상을 막기 위해 나무가 불타고 있음
시작 계절 겨울
시작 물품 나무 세 개, 토끼 귀모자 청사진, 100% 내구도 도끼, 가방 안에 약간의 풀과 나무, 보온돌, 그 외 여러가지.[10]
등장 범위 1장 ~ 4장
"Well, would you look at that, you survived. One down, four to go!"
"이런, 이것 좀 보게, 살아남았군. 한 판은 이겼고, 네 판 남았어!"
-맥스웰
겨울의 왕은 어드벤처 모드중 가장 어려운 맵으로 유명하다. 특히 이 겨울의 왕이 1장에 걸리면 주는 보온 물품이라곤 보온석 밖에 없다. 이름처럼 겨울만 영원히 지속되기에 절대적으로 오래 있을 이유가 없는 곳이다.

겨울만 지속되어 항상 추우므로 늘 풀, 나뭇가지, 나무는 물론 어떻게든 불에 탈 수 있는 그 모든 것들은 싹다 주워야 한다. 꽃도 예외는 아니다. 그리고 재료가 되는 즉시 모닥불을 피울 수 있도록 미리 만들고 몸이 차가워지는 즉시 그 자리에 불을 피워줄 수 있어야 한다. 물론 모닥불을 피운 후에도 주변에 여러가지 불에 잘 타는 모든 것들은 주워야 한다. 하지만 일반적인 샌드박스 세계의 낮이 짧고 저녁이 긴 겨울과 달리, 낮은 7 세그먼트, 저녁은 6 세그먼트, 밤이 3 세그먼트로 겨울 초기와 비슷하고 활동할 수 있는 시간이 많다.[11] 겨울만이 지속되므로 바다코끼리가 항상 있다. 특히 주변이 나무로 둘러싸였고 바다코끼리 집이 세 개가 있는 경우를 간혹 볼 수 있을텐데 이러한 지형은 대부분 사바나 지역에 있으며 그 주변에는 비팔로가 있을 확률이 높으므로 바다코끼리를 잘 유도해서 비팔로를 때리게 하고서 그 틈을 타 다가가 죽이면 쉽게 어금니와 태머섄터를 얻을 수 있다. 또한 약 8일 ~ 10일 사이에 외눈사슴이 나타날 수 있으므로 만약 외눈사슴의 소리가 들린다면 횃불 세 개 이상을 미리 만들어두고서 즉각 도망칠 준비를 해야만 한다. 고기를 많이 주는 것을 제외하면 외눈사슴의 전리품이 정작 겨울에 쓸모가 없기 때문이다. 직접적으로 싸울 생각은 되도록 버리고 재량껏 따돌리거나 적대적인 생물에게 어그로가 끌리도록 해주면 쉽게 처리할 수 있을 것이다. 특히 거미들.

여러가지 관문이 있는데, 대표적으로 오벨리스크가 있다. 이 오벨리스크는 정신력이 낮아질 때 열리는 오벨리스크와 높아질 때 열리는 오벨리스크가 있다. 기준은 최대 정신력의 15%로 이 때에는 그림자 생물인 기어다니는 공포, 공포의 부리가 플레이어 캐릭터를 공격할 수 있는 수준이 된다. 주변에 초록 버섯이 많이 존재하기도 하므로 저녁에 미리 많이 가져와서 제정신에서 닫혀있는 오벨리스크 관문이 있다면 즉시 다수 먹어서 관문을 열고 즉시 지나가서 회복시키면 된다. 팁으로 초반에 주어지는 가방속 청사진을 아껴두었다가 정신력을 높이는데 사용할 수 있다.[12] 또한 사냥개무덤이 있는 사냥개 관문도 있지만 넓직하고 그 수도 적어서 사냥개가 따라오는 것을 무시하고 쭉 갈 길을 가자.

만약 캐릭터가 윌슨 혹은 웨버고 이전 맵에서 수염을 길렀다면 생각보다 난이도가 낮아진다. 수염을 최대로 길러서 온다면 웬만한 중급 수준의 방한 장비 하나 가진 셈이다. 게다가 웨버는 식량을 거미의 몬스터 고기로 때울 수 있어서, 거미집 트랩과 태머센터[13]만 빨리 찾아주면 준 치트급 생활이 가능하다. 다만 둘 중 하나라도 늦으면 게임 난이도가 증가하니 유의할 것.

겨울의 왕은 1장부터 4장 전부 나타날 수 있다. 만약 아직 겨울의 왕을 만나지 못 했다면 항시 비팔로 모자 혹은 태머섄터, 보온석, 가능하다면 방한 효과가 좋은 점퍼를 필수적으로 가지고 가야 하며 1장에서 처음부터 겨울의 왕을 만났다면 이 때 비팔로 모자나 태머섄터, 보온석, 방한 효과를 지닌 점퍼, 워킹 케인을 꼭 갖고 가는 것을 권한다. 1장에서 만나게 될 경우 다음 2장에 만나게 될 맵은 냉담한 환영회, 게임 발발, 군도 중 하나일 것이다. 냉담한 환영회는 짧은 겨울이 빠르게 다가오고 게임 발발은 처음부터 겨울이다. 그리고 게임발발은 처음에 잡히면 겨울의 왕보다 혹독한 겨울을 처음에 주어지는 안좋은 방한장비로 10일간 버텨야 한다.

3.3. 게임 발발

게임 발발
(The Game is Afoot[14])
난이도 보통 ~ 매우 어려움
세계 특성 긴 저녁과 밤, 10일간 겨울, 이 후 영원한 여름(DLC 봄)
시작 계절 겨울
시작 물품 상자 안에 첫번째 맵이면 나무 20개, 겨울 모자, 방한복, 100% 도끼 1개.
첫번째 맵이 아닐 경우 나무 7개, 겨울모자, 부싯돌 3개 또는 드물게 10개의 부패물과 네 개의 무작위 청사진[15]
등장 범위 1장 ~ 4장
"What? You're still here? Impressive, but you should probably stop while you're ahead."
"뭐야? 아직도 여기에 있나? 놀랍군, 그래도 이기고 있을 때 그만 두는 게 좋을 걸세."
-맥스웰
겨울의 왕 다음으로 어려운 맵으로 취급되는 세계[16]로 역시 첫 겨울 시작이기에 꽤나 어렵다. 심지어 맵 상에는 거미집이 꽤나 많아서 거미들로부터 안전한 구석을 찾기가 힘들고, 풀, 나뭇가지, 베리중 하나 이상이 유독 부족하거나 풀 자체에 아예 거름이 안뿌려진 상태인 맵을 볼 수 있어 굉장히 어려운 맵으로 볼 수 있다.

처음 시작 지점 주변에서는 총 네 개의 관문이 있는데, 우선 키다리새 둥지가 가득한 관문, 촉수가 가득한 늪지대 관문, 기어몹들이 가득한 체스지형 관문이 있다. 또한 관문 지나고 나서 또 맥스웰의 이빨 덫이 가득한 곳이나 사냥개 무덤, 또 촉수가 가득한 관문이 존재할 수 있다. 보통 각 구간을 건너야 탈출 물건 하나를 얻을 수 있으며 그 중 키다리새 둥지가 많은 곳 뒤쪽으로는 항상 베이스가 있다. 그러므로 만약 키다리새 둥지가 가득한 곳을 발견하였다면 나중에 물건 네 개 다 가져오고 가는 것이 좋으며, 만약 배가 고프다면 미리 녀석들을 다 죽이면 된다.[17]

다른 구간으로 2~3단 거미집으로 가득한 곳이 있는데, 거기 주변에서는 절대 거미를 때리지 말자. 일단 낮아도 2단 집이고 대부분이 3단 집이므로 전사거미를 비롯해 거미가 엄청나게 나오고, 특히 저녁만 되면 그 거미굴에서 거미가 엄청나게 나오게 되는데 거미는 동료의식이 강한 녀석들이기 때문에 주변 거미들이 한꺼번에 몰려온다. 심지어 거미의 특성상 틈만나면 소리 지르기 때문에 굉장히 시끄럽다. 이 구간을 쉽게 넘어가는 방법으로는, 키보드로 해안가에 딱 붙어서 지나가면 된다. 그러면 거미집 안에 있는 거미들을 불러오지 않고도 정상적으로 빠른 속도로 지나갈 수 있다. 물론 거미들로 우글우글거리는 구간을 넘어가도 그 뒤에도 거미들이 가득하므로 거미가 활동하는 저녁, 밤에는 늘 주의할 것.

많은 거미집, 열악한 추가 조건, 첫 겨울 시작, 짧은 낮 때문에 여러모로 어려운 맵이지만, 열흘만 지나면 추위는 싹 사라진다. 11일째부터는 겨울이 끝나고 여름이 오는데, 이 때 여름의 길이는 약 20일. 즉, 시작하고 일수가 30일쯤 경과하면 다시 겨울이 찾아온다. 키다리새가 많기 때문에 충분한 고기를 섭취할 수 있으므로 충분히 정착할 수는 있겠지만, 두 세계만큼 완벽한 조건이 갖춰져있진 않으므로 만약 여름이 왔다면 이제 추위 걱정 덜어버리고 여유롭게 탈출할 준비를 하자.

이 세계에도 바다코끼리 이글루가 다수 존재하는데 관문을 넘어 가야 하므로 이 세계가 1장에 걸렸으면 아이템 부족으로 잡기 힘들 것이다.
자신 있다면 겨울이 가기 전에 한번 도전해 보자.

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DLC 버전에서는 환경이 훨씬 혹독해진다. 낮이 1세그먼트인 겨울에, 오리지널의 여름은 으로 바뀐다.[18] 봄으로 진입 직후 계절 표시가 봄으로 꽉 채워지는 것으로 볼 때, 봄은 영원한 것으로 보인다. 그나마 밤은 낮만큼 짧다. 냉담한 환영회의 강화판이라 보면 된다.

3.4. 군도

군도
(Archipelago)
난이도 보통 ~ 어려움
세계 특성 여섯 개의 섬으로 이루어짐, 모든 세계는 웜홀로 이어짐, 20일간의 여름과 16일간의 겨울[19]
시작 계절 여름
시작 물품 없음
등장 범위 1장 ~ 4장
"Say pal. You're really pushing your luck. Turn back now, or I may have to resort to drastic measures."
"이봐 친구. 자네 운을 너무 과신하는 거 아닌가. 당장 돌아가게, 내가 극단적인 수를 쓰게 하지 말고."
-맥스웰
본격 정신력 마구 갉아먹는 세계. 처음 시작시에는 주변에 악마 꽃이 있으므로 탐지 막대기 줍고 곧장 나오자. 이름처럼 총 여섯 개의 섬이 있는데, 처음 시작하는 섬은 작은 초원지대에 어마어마하게 큰 늪지대로 둘러싸여있다. 특히 거미와 촉수,어인이 많으므로 어인과 촉수의 1 vs 4 전투[20]는 물론, 거미까지 나서서 3자 대면 구도를 흔치 않게나마 볼 수 있을 것이다. 또한 처음 밟는 섬에는 탈출 물건이 없을 때가 많으므로 탐지 막대기를 들 필요는 없고 생존을 위한 음식과 자원 줍기와 웜홀 찾기에만 열중하면 된다.[21]

기본적으로 한 섬에 무조건 웜홀 하나가 있으며 많으면 네 개까지 존재할 수 있다. 이 웜홀은 항상 다른 섬과 연결되어 있으므로 항상 웜홀의 갯수는 입출구 관여하지 않고 딱 12개 (6쌍)이다. 즉 같은 섬 안에 있는 둘 이상의 웜홀이 같은 섬으로 연결되지는 않는다는 것이며 항상 다른 섬으로 연결되어 있다. 또한 섬은 늘 여섯개이므로 만약 탐색한 섬의 수가 6개가 아니라면 무조건 섬 주변을 잘 살펴서 웜홀을 발견해내자. 웜홀을 탈 때 마다 정신력이 15만큼 깎이므로 정신력 관리에 주의를 기울일 것.[22] 어떤 섬에는 물건이 없을 수도 있고 어떤 섬에는 2개 이상 있을 수도 있다. 은근히 섬 크기가 작기 때문에 웜홀 타자마자 탐지 막대기가 크게 반응할 수 있다.

난파선 확장팩 적용 시 가장 난이도가 크게 떨어지는 구간이다. 늪지대 섬이 총 두개 있고, 둘 다 생선을 쉽게 얻을 수 있기 때문. 서프 앤 터프로 정신력 문제를 말끔히 없앨 수 있다.

각 섬은 서로 전혀 다른 특징과 개성을 가지고 있다. 여섯 개의 섬은 다음과 같다.
  • 숲 지형을 둘러싸고 있는 늪지대 섬
    일반적인 시작 지점. 기본 자원이 1~2 종류가 유난히 부족한 다른 세계와 달리 이곳은 보통 자원이 골고루 퍼져있는 편이다. 그러므로 여기서 나무와 풀, 나뭇가지, 베리 등을 많이 얻고 나가야 한다. 안 죽을 자신이 있다면 근처 늪지대에 널려있을 전리품들을 최대한 주워가면 좋다. 특히 거미줄을 모아서 정신력을 회복 시켜주는 신사모자를 만드는게 좋다. 오래 살거면 본진으로 삼기 가장 좋은 구역이다. 낮은 확률로 늪지대와 이어져 있지 않은 시작 지점이 걸리기도 한다.
  • 암석지대 섬
    바위가 많은 곳. 높은 확률로 키다리새가 있으므로 발견하였다면 죽여서 식량 수급을 하도록 하자. 운이 좋다면 나무괴물과 같이 있을 수도 있다. 알을 낳은 곳에 접근한 나무괴물을 키다리새가 적대하는데, 스펙 차이가 너무 심해서 그냥 키다리새가 고기가 되어버린다. 물론 알은 그대로 있으니 걱정 없이 가져가자.
  • 사바나 섬
    보통 비팔로가 있는 곳이다. 때문에 풀은 별로 많은 편이 아니다.[23] 만약 고기가 급하거나 비팔로 모자를 만들 생각이라면 다수의 무리에서 떨어져있는 소수의 비팔로를 잡아서 고기를 얻자. 비팔로는 동족 의식이 강해 하나가 공격 당하면 다함께 몰려와서 공격하는 습성이 있다. 계절도 여름 20일 겨울 16일이긴 하지만 어차피 정착할 이유는 없으므로 적당히 잡아먹고, 전리품은 가져가서 방한용 물품을 만들자. 다음 시나리오가 겨울 스타트일 수도 있기 때문. 가끔 가다가 사냥개 무덤이 이곳에 위치하는 경우도 존재하므로 주의. 매우 낮은 확률로 토끼굴과 풀이 많은 대신 비팔로가 아예 없을수도 있다. 이 경우 위그프리드가 아닌 이상 난이도가 급상승하니 유의하자.
  • 늪지대 섬
    처음 시작하는 섬과 달리 완벽하게 늪지대만 존재한다. 늪지대이므로 어인, 모기가 사는 연못, 촉수, 거미들이 은근히 많다. 물론 촉수와 어인의 싸움으로 촉수 가시를 얻을 수도 있고 또한 어인이 죽어서 물고기와 개구리 뒷다리를 얻어 식량을 보충할 수 있다. 다만, 안전지대가 없어 안심하고 살만한 곳은 아니다.
  • 벌집 섬
    두 개의 지역이 있는데 반은 거미가 적당히 있고 확률로 돼지 집이 있는 숲. 그리고 나머지 반은 벌들만의 지대. 꽃이 어마어마하게 많아서 정신력 올리기에 좋고 중간에 풀도 간혹 끼어있다. 근데 여기서 큰 문제는 말벌집. 가까이 가기만 해도 6마리의 말벌이 튀어나와 플레이어 캐릭터를 마구 공격하려 한다. 한마리의 공격력은 10으로 낮지만 여러마리가 동시에 합공하는 벌들의 습성을 생각하면 절대 무시할 수 없다. 특히 웜홀을 타고 왔는데 곧장 벌 소리가 나고 벌침으로 찌르는 소리가 난다면 행운을 빈다.[24] 불안하면 벌집 모자를 끼고 웜홀에 들어가보자.
  • 숲과 암석지대 섬
    숲에는 거미가 우글우글거리고 암석지대에는 가시나무와 뼈다귀에 사냥개가 돌아다니는 섬. 사냥개 무덤보다 거미집이 더 많은 것이 특징. 확률적으로 사냥개 무덤이 없을 때도 있다. 암석지대에는 금과 바위가 적당히 있다.

3.5. 두 세계

두 세계
(Two Worlds)
난이도 매우 쉬움
세계 특성 영원한 여름(DLC 가을)
낮이 길고 안전한 첫번째 세계
저녁이 길고 위험 요소로 가득한 두번째 세계
시작 계절 여름(DLC 가을)
시작 물품 텐트, 많은 나무, 베리, 당근, 풀
등장 범위 3장 ~ 4장
"Say. pal. Let's make a deal. You can stay here. Settle down, even. I'll give you food, gold, pigs, whatever you need. All I want in return is a truce."
"이봐, 친구. 나랑 거래를 하자고. 자넨 여기 머물러도 좋아. 아예 여기에 정착할 수도 있고. 음식, 금, 돼지, 필요한 건 다 주겠네. 내가 원하는 것은 그저 휴전이라네."
-맥스웰

그동안 어드벤처 모드를 통해 온갖 추위란 추위는 다 견디고 개구리 비를 피하며 웜홀을 마구 드나느라 욕 본 당신을 위해 맥스웰이 친히 주는 선물이다. 여기까지 왔다면 우선 축하하며, 어드벤처 세계중 가장 쉬운 세계에 온 걸 환영한다.

두 세계는 이름처럼 거대한 섬 모양을 한 두 세계가 있다. 일단 플레이어가 처음 일어나는, 텐트에 조약돌 바닥에 풀에 베리에 당근에 수 없이 많은 나무들, 은근히 많은 실패한 생존자가 떨군 좋은 자원들...[25] 딱 적당하게 있고 돼지집 옆이라 쉽게 제압되는 거미까지! 온갖 모든 것이 갖추어져 있는 세계는 낮이 길고 저녁과 밤이 각각 1세그먼트밖에 안되기에 나뭇가지, 풀이 빠르게 자라 농사하기가 굉장히 유리하고 위험 요소라곤 근위병 돼지 말고는 거의 없다고[26] 볼 수가 있는 아주 평화로운 세계이다. 돼지 왕이 자리 잡은 돼지 마을도 있고 돼지왕이 없어도 돼지는 널려있으며 무덤도 있고. 일반적으로 비팔로와 반딧불도 거의 퍼준다고 표현해도 될 정도로 많으나, 가끔 이 둘이 굉장히 적거나 없고 돼지만 많은 영 좋지않은 지형도 있다. 비팔로와 반딧불이 있다는 가정 하에서, 없는 것은 그저 동굴 뿐일 정도로 그야말로 완벽하게 정착할 수 있는 조건이 모두 만족하는 곳이다.

맵 곳곳을 밝혀보면 웜홀이 있을 텐데, 특히 두 종류의 웜홀이 있다. 우선 매우 건강한 주황빛을 보이는 평소 모습의 웜홀, 그리고 뭔가 심히 안좋아보이는 듯한 병 든 웜홀이 있다. 병 든 웜홀은 바닥이 늪지대 바닥이고 주변에 뼈다귀가 널려있어 쉽게 인지할 수 있다. 일반 웜홀을 타면 정상적으로 타서 반대편 웜홀로 나오는데에 지장이 없지만, 이 병 든 웜홀은 한번 타서 출구로 사용된 웜홀은 즉시 사라져버리고 다시 돌아오기 위해서는 반대편 세계에도 있는 건강한 웜홀을 타야 다시 돌아올 수 있다. 다시 돌아오면 병 든 웜홀이 남아있겠지만, 이미 출구로 사용된 반대편 웜홀이 죽어버렸기 때문에 더 이상 사용할 수 없는 웜홀이 된다. 가까이 가도 입을 벌리지도 않는다.

웜홀을 통해 들어가면 반대편 세계로 나오는데 아주 평화로웠던 기존 세계에 비해 저녁과 밤이 길어졌고 대부분이 늪지대라서 촉수에 쉽게 노출될 수 있다. 심지어 말벌이 있는 벌집 밀집 구역도 있고 거미들로 한가득 있는 거미굴 숲도 있고, 기어몹들로 가득한 체스지형도 있다. 기존 이스케이프 함정들도 당연히 있을 수 있다. 물론 기존 긴 낮을 가진 세계에 없거나 부족한 것[27]이 이곳에는 존재하므로 첫번째 세계에 존재하는 자원만으로는 기본적인 삶밖에 살 수 없을 것이다, 또한 탈출 물건 베이스를 포함해 다섯 가지 탈출 물품이 모두 두번째 늪지대 세계에 존재하며, 다른 맵과 달리 물건과 물건 사이의 거리 제한이 거의 없기 때문에 물건 하나를 얻자마자 주변에 곧장 탐지 막대기가 크게 반응할 수 있다.

영원하게 포근한 여름이 지속되면서 낮이 14세그먼트나 되므로 충분한 여유를 가지고서 천천히 탈출을 할 준비를 하면 된다. 어드벤처 모드에 시간 제한 같은 것은 전혀 없으므로 만약 당신이 원한다면 맥스웰의 말처럼 이곳에 영원히 정착할 수가 있다. DLC 버전에서는 밤과 저녁의 합이 4 세그먼트로 다소 길지만[28] 그래도 낮은 여전히 길다. 그리고 세팅이 첫날 가을인지 불을 너무 크게 피우면 은근 더위를 잘 탄다. 유의하자.

참고로 웨스는 오로지 3장에서만 얻을 수 있는데 혹시 당신이 웨스를 얻으려는 목적이라면 이 때 두 세계가 3장에 걸리면 웨스를 만날 수 없다. 즉, 다시 처음부터 돌아가야 한다는 소리이다. 물론 두 세계가 4장에 걸리면 두 세계가 3장에 안나오므로 웨스 해방을 할 수도 있고, 또한 5장은 항상 암흑 맵으로 고정이므로 여유롭게 5장을 준비할 수가 있어 4장에 두 세계가 나오는 것이 정신적으로 굉장히 이롭다. 또한 두 세계가 3장과 4장 중 무조건 나오는게 아니기 때문에 만약 4장까지도 두 세계가 안나왔다면 행운을 빈다.

3.6. 암흑

암흑 (Darkness)
난이도 어려움 ~ 매우 어려움
세계 특성 영원한 밤, 영원한 여름
시작 계절 여름
시작 물품 많은 양의 모닥불과 화덕, 가방 안에 광부 모자 청사진, 많은 양의 풀과 나무, 두 가지의 무작위한 아이템과 하나의 추가 청사진
등장 범위 5장
"You insolent, pitiful, insignificant ant! Do not arouse the wrath of the great Maxwell! You will regret coming any further..."
"이 건방지고, 연약하고, 하찮은 벌레 녀석! 감히 이 위대한 맥스웰의 분노를 사려 들지 말아라! 여기서 더 다가온다면 후회를 하게 될 것이야..."
-맥스웰

낮, 저녁이 없이 밤만 계속되는 맵. 그야말로 아무것도 안 보이는 세계이다. 이 세계는 밸런스 조절을 위해 그 어디에서도 볼 수 없는 맥스웰의 불이라는 광원이 곳곳에 존재한다. 사전 준비 없이 시작할 경우 난이도가 상당히 올라가지만 이 맵은 5장에만 출현하는 맵이기 때문에 이전 맵에서의 경험과 준비를 통해 미리 대비만 한다면 그렇게 어려운 맵은 아니다. 어두운 밤 중 광부 모자나 랜턴으로 빛을 제공받으면서 탐험하는 것은 기존 샌드박스 세계에서도 흔한 일이기도 하고 처음 시작 자원으로 많은 풀과 나무도 주므로 기존 노하우를 잘 알고 있다면 그리 위험한 세계는 아니다.

4장에서 가져와야 할 물건 1순위는 광부 모자. 시작 물품으로 광부 모자 청사진이 주어지지만 광부 모자 재료로 반딧불이 들어가기 때문에 잠자리채를 만들어야 하고 잠자리채 재료로 거미줄이 필요하다. 운 좋게 시작지점에 거미집이 있을 수도 있지만 그렇지 않을 경우 횃불을 들고 맵을 탐색해야 하고 거미집을 발견해도 모닥불을 깔거나 맥스웰의 불에 의존해서 사냥에 나서야 하기 때문에 자원 소모량이 감당이 안돼 사망하는 경우가 생길 수 있다. 다만 반딧불이 굉장히 많아서 광부 모자만 만들 수 있다면 비록 시야는 좁지만 거진 낮처럼 자유롭게 행동이 가능하다. 영원한 가을이므로 광부모자 끼고 돌아다녀도 얼어죽을 일도 없다.

기초 자원은 풍부한 편이지만 낮이 없는 만큼 재생성은 느린 편이니 한 곳에 정착할 생각은 버리자. 농장 또한 성장이 느리기 때문에 식량 수급은 널려 있는 당근과 베리에 의지하여 빠른 탈출을 노리거나, 어인을 여러가지 방법을 동원해서 잡거나, 여유가 된다면 코알라판트를 추적해 사냥해서 조달하자. 돼지 마을도 존재하지만 항상 밤이라서 집에 들어가 나오지 않는데, 보름달이 뜨면 늑대돼지로 변해 밖에 나와 설치다가 보름달이 없어지면 그냥 밖에서 자기 때문에[29] 이 시기를 노리거나, 아니면 어차피 정착할 만한 곳이 아니니 부숴서 강제로 끌어내어 고기로 만들어 버리자. 밤이라 빛 없다고 발광하지도 않고 바로 잠에 들 것이다.

웨버는 이론적으로 거미 드잡이가 가능은 하지만, 거미가 기본적으로 거미집에만 틀어박힌 상태라[30] 거미집을 한번 때려서 거미들을 끌어내야 한다. 끌어낼 때 얻어맞지 않게 주의.

베이스는 높은 확률로 오벨리스크 건너편의 거미소굴 한가운데 생성되기 때문에 파란 버섯을 넉넉하게 준비하거나, 정신력을 낮춰서 오벨리스크 통과 후 거미나 환영을 무시하고 논스톱으로 탈출해버리면 OK. 남은 스테이지는 에필로그격인 체크메이트 뿐이라 아이템은 아무 것도 챙겨가지 않아도 무관하다.

핸드폰 포켓에디션 한정, 어둠에서는 보름달이 떠도 시야가 보이지 않지만 재접을 하면 보름달 시야가 유지된다. 그리고 접속을 종료하지 않으면 보름달이 끝나도 보름달 시야가 유지된다. 물론 광원이 없어도 된다. 그리고 버섯들이 항상 나무로 되어있다.

파일:5장 시계태엽.png

난파선이 연동된 거인의 군림 월드 상태의 어드벤처 모드에서는 간혹가다 거대한 체스 바이옴이 생성되어 수 백~1천 마리 이상의 시계태엽 몬스터들이 잠들어있는 지역이 있을 수 있다. 수 백마리의 나이트, 수 백마리의 비숍, 수 백마리의 룩이 한 군데 모여있는 모습은 장관을 이루다 못해 플레이어로 하여금 본능적인 위기감과 거부감까지 느끼게 한다. 항상 밤인 세계이기 때문에는 처음엔 모두가 잠을 자고 있지만, 시계태엽 몬스터들은 플레이어의 접근을 눈치채고 잠에서 깨어나는 반경이 넓기 때문에 괜히 알짱거렸다간 저것들이 다 일어나서 눈을 시뻘겋게 뜨고 플레이어를 쫒아오는 일까지 벌어질 수 있다. 모두 처리하겠다면 수 천개의 기어를 얻을 수 있겠지만, 어드벤처 모드의 마지막 장인 5장에서 주로 발생하는 현상이고 목적은 탈출이지 정착이 아니기 때문에 기어가 큰 의미가 없으며, 기어를 식품으로 쓸 수 있는 WX-78이라 해도 저 시계태엽 몬스터들을 때려잡으려면 현실 시간으로 하루는 잡아야 할 테고 당연히 그 과정이 순탄할 리가 없다(...).

파일:20220531133910_1.jpg

5장에서 저 상황이 발생하면 십중팔구는 그 지역 근처에 탈출 물건이 있는데, 더 심히 골때리는 것은 저 시계태엽 지옥 한 가운데 탈출 물건이 있는것이다. 어떻게든 저걸 갖고 나와야 탈출을 하건 말건 하는데, 저 수두룩빽빽한 시계태엽 몬스터 정중앙을 돌파하는건 감이 오다시피 웬만해선 불가능하다. 이러한 체스 변종 바이옴은 "그나마 덜 한" 변종 바이옴과 "심각한" 변종 바이옴 둘로 나뉘는 경향이 있는데, 위 스크린샷의 경우 왼쪽 지역이 그나마 몬스터 밀도가 덜하고 오른쪽 지역은 발 딛을 틈도 없는 것이 보인다. 저런 지역이 발견됐는데, 탐지봉이 저 안에 물건 있다고 갖고 나오라고 앵앵 거리는 경우에는, 일단 체스 바이옴 외곽을 타면서 어느 쪽이 좀 덜한 부분인지 확인한 뒤, 체력을 무조건 가득 채워두고 못해도 나무 갑옷을 두 개 이상 준비한 뒤 워킹 케인을 들고 육지 가장자리 사이드를 어떻게든 비집으면서 타고 들어가 물건만 빨리 집어들고 나오는 수밖에 없다.

3.7. 체크메이트

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

체크메이트
(Checkmate)
세계 특성 영원한 밤, 어둠 속에 눈동자들이 항상 나타남
등장 범위 5장을 탈출한 뒤
"Well, this is it. You found me. Now, what are you going to do?"
"그래, 결국 날 찾았군. 이제 어쩔 셈인가?"
-맥스웰
당신은 에필로그 체크메이트 맵까지 도달했다. 당신은 고난하고 춥고 배고프고 위험천만한 것들로 가득한 어드벤처 모드를 모두 통과한 사람이 되었다.

체크메이트는 Don't Starve의 엔딩이다. 처음에는 영원한 밤에 길도 안보이겠지만, 탐지 막대기를 들고서 위로 쭉 따라가면 좁은 광원을 제공하는 맥스웰의 불이 켜져서 길을 열어준다. 정신력이 높아도 주변에 어둠의 눈이 나타나지만 크게 신경쓰지 않아도 된다. 도중에 옆길로 세면 과학 기계와 연금 기계, 그림자 조작기도 있고 여러가지 아이템을 담은 상자, 요리 솥, 밭 등등이 있다. 계속 전진하면 흰 옷에 악몽의 왕좌에 강제로 손과 발이 묶여져있고 몸이 한껏 축 늘어져있는, 흑막과는 전혀 어울리지 않는 초라한 꼴인 맥스웰을 만날 수 있다.

당신이 이 맵에서 할 수 있는 것으로는 축음기를 껐다 켜는 것, 왕좌를 공격하는 것, 맥스웰과 대화하는 것, 그리고 탐지 막대기를 열쇠 구멍에 넣어주는 것. 맥스웰 옆 왼쪽에는 축음기가 있는데 맵 상에서 계속 흘러나오는 음악이 여기서 나온다. 그 축음기를 직접 끌 수 있는데, 끄면 "고맙네. 난 그 노래를 영겁의 시간동안 지겹도록 듣고 있었어."라고 말하며, 다시 켜면 "뭐. 난 그래도 싸지."라며 체념한 말을 한다. 또한 무기를 들고서 왕좌를 공격하면 "그런 걸로는 소용 없어."란 말과 함께 벼락이 내려치고 동시에 플레이어 캐릭터는 피해를 받으면서 무기가 완전히 사라진다. 심지어 윌로우의 라이터나 우디의 루시마저도 사라진다. 탐지 막대기는 열쇠인 만큼 그것으로 때리면 소멸하진 않고 바닥에 떨어진다.[참고로]
맥스웰을 클릭해 대화하면 대사는 다음과 같다.
"Is this how it ends?"
"이대로 끝나는 것인가?"
"Forgive me if I don't get up."
"내가 계속 앉아만 있더라도 이해해주게."
"You've been an interesting plaything, but I've grown tired of this game."
"자넨 재밌는 녀석이었지만, 난 이제 이 게임에 질려버렸어."
"Or maybe They've grown tired of me."
"아니면 놈들이 나에게 질렸다고 해야 하나."
"Heh. Took them long enough."
"하, 오래도 갇혀있었군..."
"They'll show you terrible, beautiful things."
"놈들은 자네에게 끔찍하면서도 아름다운 것들을 보여줄거야."
"It will change you, like it did me."
"그게 자네를 바꾸게 될 걸세. 내가 그랬듯이."
"It's best not to fight it."
"저항하지 않는 게 좋을 거라네."
"There wasn't much here when I showed up."
"내가 처음 왔을 땐 벌 것 없었어."
"Just dust. And the Void. And Them."
"먼지와 공허, 그리고 놈들만 있었지."
"I've learned so much since then. I've built so much."
"그 이후로 많은 걸 배웠고, 많은 걸 지었다네,"
"But even a King is bound to the board."
"그러나 왕조차도 게임판에 묶여있는 법."
"You can't change the rules of the game."
"자넨 이 게임의 규칙을 바꿀 수 없어."
"I don't know what they want. They... they just watch."
"놈들이 뭘 원하는지는 몰라. 놈들은... 그저 지켜볼 뿐이야."
"Unless you get too close... Then..."
"너무 파고들지만 않으면 말이야. 안 그럼..."
"Well, there's a reason I stay so dapper."
"뭐, 그래서 내가 아직 멀쩡히 있지."
"What year is it out there? Time moves differently here."
"바깥은 몇년도인가? 이곳은 시간이 다르게 흘러서 말이야."
"Go on, stay a while. Keep us company."
"어디, 떠나지 말고 계속 여기 있든지."
"Or put the key in the box. It's your decision."
"아니면 열쇠를 상자에 꽃든지. 자네 선택일세."
"Either way, you're just delaying the inevitable."
"어느 쪽이든 간에, 그저 피할 수 없는 걸 미룰 뿐이라네."
"Reality is like that, sometimes."
"인생이란 가끔 그런 법 아니겠나."
"I think I've said enough."
"이제 충분히 말한 것 같군."


탐지 막대기를 오른쪽에 있는 구멍에 꽂으면 확인을 거쳐서 꽂을 수 있다. 이 때 맥스웰은 자신을 속박하고 있는 왕좌에서 해방되어 기뻐하지만 즉시 먼지로 사라져버리고[32] 플레이어 캐릭터 바닥에 그림자 손이 튀어나와 잡아서 맥스웰처럼 강제로 캐릭터를 왕좌에 묶어버린다.[33]
And so the cycle continues. Will Wilson P. Higgsbury ever escape?
이렇게 순환은 계속됩니다. 과연 윌슨 P. 힉스버리[34]는 탈출할 수 있을까요?
Perhaps he too will tire of this wretched place, and use his new powers to tempt the unsuspecting.
아마도 그도 이 뒤틀린 공간에 지쳐 버려 그의 새로운 힘을 이용해 순진한 사람들을 유혹할 것입니다.

The mysterious beings that control this place still lurk in the shadows, and new challenges will soon be revealed.
이곳을 지배하는 수수께끼의 존재들은 여전히 그림자 속에 숨어있고, 곧 새로운 도전이 드러날 것입니다.

For Science!
과학을 위하여!

이후 풀려난 맥스웰은 원래 세계에 있던 맥스웰의 문 앞에서 풀려나며 동시에 본영의 그림자 책을 가지게 되고 동시에 맥스웰 캐릭터가 해금된다. 즉 기존 세계의 캐릭터가 가진 아이템을 비롯한 모든 자원을 그대로 맥스웰이 이어받는다.
다시 맥스웰이나 다른 캐릭터로 다시 어드벤처 모드를 통해 체크메이트로 돌아오면 그 왕좌에는 당시 처음에 맥스웰을 풀어주었던 캐릭터가 묶여있다. 맥스웰의 경우 왕좌에 묶여있는 캐릭터에게 말을 걸어보면 "나보단 저 녀석이 묶여있는게 낫지." 라는 말을 한다. 위와 같이 탐지 막대기를 꽂으면 그 캐릭터는 풀려나고, 다시 새 캐릭터가 왕좌에 묶이게 된다. 그 후 역시 똑같이 풀려난 캐릭터가 그 세계의 캐릭터로 바뀌게 되며 그 캐릭터로 게임을 하게 된다. 즉, 무조건 한명이 묶여있게 된다.[35] 한마디로, 맥스웰을 포함한 플레이어 캐릭터들은 어떤 짓을 해도 이 Don't Starve 세계에서 탈출하는 것 자체가 불가능하다는 것. 또한 맥스웰로 다시 어드벤처 모드를 깨도 진 엔딩 같은 건 없어 호불호가 꽤 갈리는 엔딩이다.

그러나, Don't Starve Together의 신규 업데이트를 다루는 코믹스와 영상에서 왕좌에 갇힌 캐릭터를 찰리가 내치고 자리를 차지하는 모습이 등장했다.[스크롤압박주의] 팬들은 Don't Starve Together에 드디어 어드벤쳐 모드가 등장하는 것으로 예상하고 있다.


여담이지만 맥스웰 면전에서 체크메이트에 정착할 수도 있다 본격 막장 플레이

위에서 언급한 것처럼 체크메이트에는 영구한 광원이 있는 지역에 요리 솥, 풀+가시덤불+베리덤불 밭이 마련되어 있다. 또 영원한 여름이 지속되므로 추위 걱정도 없다. 따라서 체크메이트 맵으로 가져올 수 있는 4개의 아이템을 잘 선정해 이들을 기반으로 지속가능한 생존을 해볼 수 있다.

단 대부분의 자원은 존재하지 않거나 재생이 가능하지 않다. 우선 부싯돌과 금이 재생하지 않으므로, 플레이어가 적을 공격할 수 있는 무기는 유한하다. (돼지가 없으므로 햄배트도 만들 수 없다.) 나무가 재생가능한 자원이 아니므로 이빨 덫도 유한하다. 이것은 매우 심각한 문제인데, 체크메이트 맵에서도 시간의 흐름에 따른 사냥개 공격과 수 증가가 존재하기 때문이다. 따라서 언젠가는 공격할 무기 없이 다량의 사냥개를 상대할 각오를 해야한다.

DLC라면 생 두더지를 이용해서 부싯돌을 무한으로 수급할 수 있다. 두더지를 풀어준 뒤 두더지의 굴을 삽으로 파면 된다. 두더지는 밤에도 활동하므로 계속해서 굴을 만들 것이다. 맵 곳곳에 있는 탄 나무를 도끼로 패면 가끔 솔방울이 나오니 그걸 심어서 기르면 나무도 재생가능한 자원이 된다.

다음은 체크메이트 맵에서 지속 가능한 생존을 위해 5장 '암흑'에서 6장 '체크메이트'로 이동하는 포탈에서 탈출 물품 4가지로 채울만한 것이다.
(반드시 필요한 것은 강조표시)

거미집 아이템 - 필수 중의 필수. 이게 없으면 체크메이트 생존이 불가능하다. 최소 2개는 가지고 올 것을 권한다. 체크메이트 맵에는 딸기덤불을 제외하고 식량의 원천이 없으므로, 괴물 고기는 (후술할) 새에게 먹여 달걀을 얻거나, 요리 솥에 딸기 3 + 괴물고기를 넣고 미트볼을 만들어 먹기 위해 필요하다. 또 거미줄은 침낭처럼 허기를 크게 소모하지 않으면서 체크메이트 맵의 영원한 어둠 속에서 지속적으로 떨어지는 정신력을 회복할 천막을 만들기 위해 필요하며, 거미선은 체크메이트 맵에서 구할 수 있는 유일한 치유제이다. 또한 3단 거미집은 사냥개 공격으로부터 플레이어를 간접 보호해줄 중요한 수단이다.

잔가지 뿌리 다발 - 삽으로 파낸 잔가지 나무 다발. 체크메이트 맵에서 잔가지는 재생가능한 자원이지만, 딸 때 데미지를 입는 가시덤불로만 얻을 수 있다. 사냥개 공격의 위협이 존재하고 보호 수단과 회복 수단이 불안정한 체크메이트 맵의 특성상, 다량으로 필요한 잔가지를 얻을 때마다 데미지를 입는다는 것은 매우 치명적이다. 가급적 20개 스택을 가득 채워 가자.

살아있는 새 아이템 - 체크메이트 맵에는 새장이 없으므로 구조 항목에서 새장을 미리 만들어 가야한다. 반드시 있어야 하는 건 아니지만 있으면 좋은데, 썩어가는 괴물 고기를 굽거나 마찬가지로 구조를 만들어 간 건조대에 걸어 말린 다음, 새에게 먹여 달걀로 바꾸고 달걀이 썩어가면 구워서 다시 달걀로 바꾸고.. 하는 식으로 음식을 무기한 보존할 수 있기 때문이다. 씨앗을 함께 가져가면 농사도 가능하다. 겨울의 왕은 항상 겨울이라서 새가 씨앗을 놓고 가지 않는다. 5장의 암흑은 아예 새가 안 내려온다. 새는 꼭 5장 전에 구해가야 한다. 씨앗은 역시 미리 구해가거나, 당근을 새장 안의 새에게 먹여서 구해야 한다. 씨앗이 썩어간다면 역시 새에게 먹여서 새로운 씨앗을 만들면 된다.


워킹 케인 - 이속을 빠르게 해 도주가 쉬우며, 비록 공격력은 작지만 내구력 무한인 무기이다. 우디처럼 물품 4개와 별개로 반드시 주어지는 캐릭터 전용 아이템이 내구도 무한 무기인 캐릭터라면, 위에 서술한 다른 것을 가져가자.

덤불 모자 - 삽, 밧줄(풀), 딸기 덤불 모두 체크메이트 맵에서 구할 수 있다. 체크메이트 맵에 가서 만들자. 사냥개 공격에서 은신하며 3단 거미집에 어그로를 떠넘겨 처치할 때 매우 유용하다. 광원의 범위가 좁은 맵을 불안하게 쏘아다니며 거미와 사냥개 양쪽에게 공격받으며 도망다닐 필요 없이, 앉아서 거미가 사냥개를 다 죽일 때까지 기다리기만 하면 된다. 컨트롤이 받쳐줄 경우 없어도 되긴 하지만, 내구도 무한에다 있으면 매우 편하다.

캐릭터는 웬디나 웨버가 좋다. 웬디는 도구를 직접 사용하지 않고 클릭질로 아비게일에게 명령하여 몹을 공격할 수 있으며, 아비게일의 공격은 거미와 사냥개에게 꽤 잘먹힌다. 그리고 웬디는 어둠 속에서의 정신력 하락이 늦다. 웨버는 거미들과 중립을 유지하기에 체크메이트를 거미집으로 도배하여 사냥개를 처치하고 내분을 일으키며 잘 먹고 살 수 있다. 만약 난파선 연동시라면 윌버도 나쁘지 않다. 윌버는 2~5일마다 똥을 싸는데 거름이귀한 어드벤쳐모드에서 꽤나큰 메리트이다. 3초 이상 움직일시 달리는 패시브도 사냥개의 공격을 피해 도망칠때 유용하다. 다만 대사를 울음소리로 표현하기 때문에 사냥개 습격을 더잘 신경써야 한다. 우디는 내구도 무한의 도끼가 있지만 나무도 없는 체크메이트에서 그놈의 보름달 저주 때문에..

만들어가는 게 좋은 구조가 있다면, 위에 언급한 새장이나 건조대, 냉장고, 화덕, 체크메이트 맵에서 한 번의 부활 기회를 제공하는 고기 우상 등이 있다. 돼지 집도 하나 만들어가는 걸 권한다. 돼지집을 짓고, 부수어 돼지를 꺼낸 다음 안전한 곳에 데려다 놓고 필요할 때 괴물 고기를 먹여 친구로 만든 다음, 영원한 밤이라 잠들어 있는 것에 바싹 붙어 고속 정신력 회복이 가능하기 때문. 벌집을 만들어 가도 좋다. 양봉은 불가능하지만, 꿀과 꿀벌을 조금씩 모을 수 있다. 꿀벌은 내려놓으면 벌집으로 돌아가지만, 벌집을 부수고 다시 지으면 가만히 잔다. 사냥개의 습격을 방어할 때 유용한데, 거미처럼 이쪽을 공격해오거나 전리품을 먹지도 않는다.

또한 덤불 모자도 이 체크메이트 맵에서 만드는걸 추천한다. 삽, 밧줄(풀), 딸기 덤불 모두 체크메이트 맵에서 구할 수 있다. 사냥개 공격에서 은신하며 3단 거미집에 어그로를 떠넘겨 처치할 때 매우 유용하다. 광원의 범위가 좁은 맵을 불안하게 쏘아다니며 거미와 사냥개 양쪽에게 공격받으며 도망다닐 필요 없이, 앉아서 거미가 사냥개를 다 죽일 때까지 기다리기만 하면 된다. 컨트롤이 받쳐줄 경우 없어도 되긴 하지만, 내구도 무한에다 있으면 매우 편하다.

추가 팁:

* 체크메이트 맵에서도 코알라판트 발자국이 나타날 때가 있다. 따라가서 코알라판드를 찾아내어 살려두고 지속적으로 똥을 얻자. 수 적은 베리를 썩히지 않고 얻을 수 있는 재생가능한 비료이다. 다만 바르그가 나오면 매우 힘들어진다.

* 광원 영역이 가장 넓은 맥스웰 왕좌 앞에 자원 공급용 거미집을 설치하고, (웨버가 아니라면) 풀과 잔가지로 만든 덫으로 빙빙 둘러주자. 거미는 나오자마자 전부 자원으로 바뀌고, 살기에 안전해진다. 거미집이 3단이 되면 (아비게일이나 워킹케인, 또는 맨주먹으로) 바로 부수고 다시 심어 1단으로 바꿔주면 된다.

* (웨버가 아니라면) 처음 체크메이트에 진입할 때 가는 길에 있는 공터(대리석 나무가 여럿 있고 악마 꽃이 자란)에 사냥개 방비용 거미집을 설치하고, 이곳 거미들을 사냥하거나 거미집 크기를 줄이지 말고 언제든 이용할 수 있게 유지하자. 그러면 이 근방에 거미가 자유롭게 돌아다니므로, 맥스웰 왕좌 앞에서 살다가 사냥개 소리가 들리면 여기로 달려오면 된다.

그냥 거미집 10개 스택해서 들고 와서 웨버로 생존하자
맥스웰의 왕좌 뒤로 왼쪽으로 쭉 가면 무덤이 있다. 무덤들에는 개발자들의 이름이 적혀 있고, 광부 모자와 눈알 막대기를 얻을 수 있다. 무덤을 파내면 100% 확률로 유령이 나온다.

맵 어딘가에 정상적으로는 갈 수 없는 매우 작은 섬이 있는데, 섬에 탈출 장치가 있다! 그러나 사용하면 왕좌 앞으로 이동해버리고, 맥스웰은 플레이어에게 "내가 그걸 시도해보지 않았을것 같은가?"라고 말한다. 또한 길로 연결되어 있는 곳에도 탈출 장치가 있지만, 괴상하게도 사용할경우 게임이 프리징이 걸려 그대로 멈추고 응답 없음 현상이 뜨게 되며 강제로 게임이 꺼진다. 애초에 정상적으로 탈출하는걸 예상하지 않아서 그런듯.


[1] 정확히는, 거대한 숲 사이에만 존재하는 '지극히 정상적인 나무'와는 다르게 현재 지형에 관계 없이 어드벤처 모드로 향하는 문은 주변 지형에 관여하지 않는다. 즉 사막은 물론 암석 지대 한 가운데에 나무로 둘러싸여 있을 수도 있다는 것이다. [2] 맥스웰을 예로 맥스웰의 시작 물품 중 악몽 연료 네 개, 어둠, 암흑 갑옷, 보라색 보석은 고유 아이템이 아니므로 이들을 갖기 위해 무조건 이들을 탈출 용품으로 지정해야 한다. 허나 본영의 고대서는 고유 아이템이므로 포함시키지 않더라도 자동으로 지급된다. 위그프리드 헬멧도 고유 아이템으로 판정되지 않으니 위그프리드를 플레이할 경우 유의. [3] 탈출 전에 해체의 지팡이로 두 개를 해체시키고 미리 제작해두면 해결되는 문제점이다. [4] 특히 오리지널 버전에서는 지상 내에서 기어를 얻을 수 있는 지역이 이 베이스가 있는 장소가 유일할 수가 있다. [5] 1챕터로 시작한 WX-78은 예외. 이전 챕터에서 이것저것 챙겨오느라 비 대비가 어느정도 가능한 2챕터 이후와는 달리 시작하자마자 1챕터로 여길 만나면 시작부터 비가 쏟아지기 시작하므로 첫날부터 비 맞고 습기가 차서 시름시름 앓다가 며칠 못 가 원래 세계로 쫒겨날 확률이 높다. [6] 이는 계절 둘 다 짧음 (봄 10일, 겨울 10일)보다 더욱 짧은 길이이다. [7] 연못에서 나온 개구리는 저녁이 되면 즉시 자기가 나온 연못으로 들어가지만, 떨어진 개구리는 '자기 연못'에 대한 데이터가 없으므로 그냥 저녁에도 마구 돌아다닌다. 밤이 되면 전혀 움직임이 없어지긴 하나 여전히 가까이 다가가면 공격하려 한다. [8] 부패물 10개와 4개의 청사진은 방한 장비조차 없어서 안가져갔다가 당하는 경우도 있다. [9] DLC에서는 가장 혹독한 겨울 수준으로 낮이 짧다. [10] 간단한 예로, 나이트라이트 (NightLight)의 청사진과 그걸 만들어보라고 악몽 연료 네 개, 빨간 보석 하나가 있다. [11] 기본적으로 낮에는 온도가 높고 저녁에 점차 낮아져서 밤엔 엄청 추워지므로 그만큼 몸을 녹인 뒤 오랫동안 활동이 가능해진다. 다만 DLC 적용시 낮이 3 세그먼트인 지옥이 탄생한다. [12] 캐릭터가 맥스웰이라면 처음 주어지는 악몽 장비들을 껴주고 어둠과 맞닿는 경계 즈음에 서서 정신력을 어떻게든 깎아 내리면 된다. 쉽게 회복되므로 내려갈 때 오벨리스크가 열렸다면 빨리 나아가자. [13] 방한 때문은 아니다. 웨버의 정신력 때문에라도 필수적이다. [14] Afoot은 진행 중인, 계획 중인 같은 의미를 담고 있다. 간단히 직역하자면 '게임은 진행중', '게임이 진행되고 있다' 정도로 볼 수 있다. [15] 이 경우 방한장비와 나무 등등이 없다! [16] 일단 첫 시작이 겨울인 것도 있고, 뭣보다 짧은 낮 (1~3 세그먼트)에 특히 밤이 더욱 길어서 활동기간이 짧아진다. 특히 시작 지점 주변에 각각 촉수, 2~3단 거미집, 키다리새로 가득한 관문이 있어서 초심자에겐 오히려 첫 시작으로 게임 발발이 더욱 어렵게 느껴질 수 있다. [17] 키다리새들은 리스폰 후 약 2.5일 가량 지나면 알을 낳는다. 그러므로 고기도 얻고 알도 얻고 싶다면 처음 3일에서 4일 사이에 찾아가보는 것을 추천한다. 알은 비록 겹쳐지지 않으나 그냥 먹으면 구운 큰 고기만큼 공복과 체력을 올려주고 구워서 프라이해 먹으면 체력 회복이 사라지지만 공복을 큰 고기 하나 + 작은 고기 하나 먹는 양 만큼을 채워준다. [18] 위 사진에서 MOD로 인해 표시되는 계절의 초록색은 봄의 표식이며 가을의 표식인 빨간색이 아니다. 게다가 실제로도 겨울이 끝나면 즉시 비가 내리기 시작하는게 영락없는 봄. [19] 유일하게 정상적인 계절을 가진 세계이다. [20] 촉수는 어인을 먼저 때리고, 어인이 공격 받으면 그 어인이 머무는 집의 녀석들이 다 우르르 나와서 공격하는데 이 때 수는 총 네마리. 물론 주변 촉수로 인해 단체전이 펼쳐지기도 한다. [21] 다만 섬과 섬 사이가 은근 가깝기도 하므로 해안가 쪽 붙어서 가까운 곳에 음이 높아지는 경우도 있으니 이를 이용해 어느정도 위치를 가늠하는 것은 가능할 것이다. [22] 주변에 꽃이 꽤 많은 경우가 있어 꽃을 세 개 가량 따서 깎인 정신력 회복시켜주고 더 따서 화환으로 조금이나마 보태주는 것도 좋다. [23] 샌드박스 기본값 기준 비팔로가 서식하는 구역은 토끼굴과 풀이 적은 것이 특징이다. [24] 화면이 밝아지기 전까지는 무적 판정이기 때문에 피해를 받지 않지만, 곧장 일어나는 순간 판정이 사라져서 피해를 받게 된다. [25] 워킹 케인 등 좋은 아이템을 떨어트려놓기도 한다. 사실 3,4장 올정도면 워킹 케인을 그때까지 안구한게 더 이상하긴 하지만... [26] 웨버는 돼지 자체가 선공 몹이므로, 다른 맵보다 플레이가 더 어려워진다. 물론 상당히 풍요로운 삶을 누릴 순 있긴 하나, 언제나 돼지가 습격할 수 있는 환경이라 이전 어드밴처에서 거미집을 가져오지 않으면 버텨내기 쉽지 않다. [27] 예: 돌, 기어, 촉수 전리품, 사냥개 이빨 등. 공동적으로 없어도 살 수는 있으나 있으면 상당히 편해지는 고급 아이템들이 속해있다. [28] 웨버가 거미와 드잡이를 할 시간을 주기 위한 것으로 추정된다. [29] 돼지는 저녁에 집으로 복귀하는데, 저녁이 없기 때문에 그 자리에서 바로 잔다. [30] 거미는 저녁에 집에서 기어나온 다음 밤까지 활동하는 구조인데, 이 맵은 저녁이 없다. [참고로] 이 맥스웰에게도 체력이 존재하는데, 무려 10000000(...)의 체력을 갖고 있다. 근처에 피뢰침이 있다면, 147059개의 어둠의 검와 333333개의 반착고만 있다면(...) 죽일 수 있다. 당연히 엔딩엔 변화 없다.한마디로 뻘짓 [32] 정확히는, 살이 먼저 사라지고 뼈가 사라진다. [33] 참고로 축음기를 끈 상태든 켠 상태든 상관없이 열쇠 꽂자마자 축음기는 꺼지게 되고, 다시 기존 캐릭터가 왕좌에 앉으면 다시 축음기가 재생되어 그 캐릭터는 다시 영겁의 시간동안 그 노래만 지겹도록 듣게 된다. [34] 인게임상에서는 누가 가는지에 따라 이름이 달라지지만, 공식 스토리 상에서는 윌슨이 갔다. [35] 다만 캐릭터가 왕좌에 묶인다고 그 캐릭터를 사용하지 못하는 것은 아니다. 따라서 볼프강을 왕좌에 묶어두어도 얼마든지 볼프강을 사용할 수 있고 다시 볼프강으로 왕좌에 다가가면 볼프강이 두 명이 된다. [스크롤압박주의] 파일:KPSOlD1.jpg

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