최근 수정 시각 : 2024-03-30 20:51:29

데스 로드 투 캐나다

Death Road to Canada에서 넘어옴
<colbgcolor=#4A3C5D> 데스 로드 투 캐나다
Death Road to Canada
파일:drtc1.jpg
<colcolor=#ffffff> 개발 Rocketcat Games, Madgarden
유통 Rocketcat Games
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
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장르 액션 RPG, 로그라이크
출시 2016년 7월 23일
엔진 자체 제작
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세
2.1. 좀비2.2. 자원2.3. 스탯2.4. 게임의 진행2.5. 특성2.6. 퍽2.7. 스탯 콤보2.8. 게임 모드
2.8.1. 노멀 모드(Death Road Normal Mode)2.8.2. 익숙한 캐릭터 모드(Familiar Characters Mode)2.8.3. 레어 캐릭터 모드(Rare Characters Mode)2.8.4. 훨씬 짧은 여행 모드(Short Trip to Heck Mode)2.8.5. 길고 구불구불한 길 모드 (Long Winding Road Mode)2.8.6. 네얼간이 모드 (Four Jerks Mode)2.8.7. 치명적인 길 모드 (Deadlier Road Mode)2.8.8. 패밀리어 익스트림 (Familiar EXTREME)2.8.9. 레어 익스트림 (Rare EXTREME)2.8.10. 마라톤 모드 (Marathon Mode)2.8.11. Kepa 모드 (K*E*P*A Mode)2.8.12. 네얼간이 익스트림 (Four Jerks EXTREME)2.8.13. 끝없는 모드 (Endless Mode)2.8.14. OPP 모드 (O*P*P Mode)2.8.15. 빠른 죽음 모드 (Quick Death Mode)

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1. 개요


2016년 7월 23일에 출시된 2D 인디 게임. 좀비 아포칼립스가 발발한 미국 플로리다를 배경으로, 북아메리카에서 유일한 안전지대가 된 캐나다로 가는 주인공들의 이야기를 다루고 있다. 쌈마이 넘치는 분위기와 캐나다식 유머, 그리고 난무하는 패러디가 특징.

2. 상세

파일:ss_50507cb2bab17be0512f53802aa4570123a26219.600x338.jpg

오리건 트레일을 모티브로 한 작품. 기본적으로 자동차나 도보로 이동하는 과정은 텍스트 이벤트로 진행되나, 중간중간의 물자 수집이나 전투는 탑뷰 방식의 실시간 전투로 진행된다. 전투로 좀비를 죽여봐야 얻는 것은 아무것도 없고 오히려 피격 시 손해만 막대하므로, 꼭 필요한 좀비만 죽이며 15일 동안[1] 자원과 동료들을 모아 캐나다로 가는 것이 목표.

텍스트 이벤트 선택지의 비중이 상당히 큰 편. 자원 상황과 캐릭터 스탯에 따라 선택지를 골라 피해를 최소한으로 줄이며 이득을 보는 게 가장 중요하다. 그러나 준비를 최대한 해놓았어도 이런 류 게임이 다 그렇듯 운이 따라주지 않으면 게임이 순식간에 터질 수도 있다. 강도에게 자원을 털리는 건 예사고, 플로리다를 배경으로 하는 만큼 각종 Florida Man들에게 시달려 모랄빵을 맞고 팀이 풍비박산 날 수도 있다.

게임을 하다 보면 모이는 Zombo Point로 퍽이나 특성을 강화할 수 있고 게임 모드도 다양하여 컨텐츠가 매우 풍부하다. 커스텀 캐릭터를 만들어서 본인이 원하는 트레잇/퍽을 배정해놓는 것도 가능하다.

2.1. 좀비

실시간 전투의 유일한 적으로 플레이어를 인지했을 때 한쪽이 죽을 때까지 끈질기게 따라온다. 좀비가 근접했을 때 플레이어의 이동속도가 느려지고 ?,! 경고메세지가 뜨며 그 상태에서 너무 오래 있을 때 체력을 1 잃으며 피를 흘리게 된다.

체력도 낮고 느리며 공격 시 사정거리도 짧은 한심한 적이지만 죽여봐야 아무런 보상은 없고, 포위상황 시 물량이 무지막지해 땅이나 천장을 뚫고 튀어나오기도 한다. 가까이 붙거나 사람의 피냄새 혹은 총소리를 들으면 공격성이 높아진다. 강력한 무기의 공격으로 몇초간 쓰러트릴 수도 있는데 이때 추가대미지를 줄 수 있다.

2.2. 자원

파티가 캐나다로 여행하는데 쓰이는 자원들로, 주로 전투에서 얻을 수 있으며 텍스트 이벤트에서 얻거나 잃을 수도 있다.

파일:drct3.png

Food - 식량. 매 끼니마다 동료 한명당 2개, 반려동물은 1개씩 소비하며, 만약 식량이 없어서 끼니를 거르면 사기가 급격히 떨어진다. 생존자 캠프에서 화폐로 사용된다. 자금이자 생존 식량으로 이 게임에서 가장 중요한 자원.

파일:drct5.png

Gasoline -가솔린. 자동차를 운전할 때마다 소비되는 자원으로 자동차 연비에 따라 가스 소모량이 달라지며, 만약 가스가 없다면 차를 버리고 걸어서 가야한다. 전기톱과 화염방사기의 연료 혹은 폭탄 제조에도 쓰인다. 생존자 캠프에서 가솔린을 식량과 교환할 수 있지만 교환비가 상당히 구리고, 가솔린을 사용하는 무기인 화염방사기, 공기분사기, 전기톱의 효율이 굉장히 좋기 때문에 정말 식량이 부족해서 팀이 와해될 정도가 아니라면 교환은 비추.

파일:drct4.png

Medical - 의료물품. 아군을 치료할 때마다 소비되는 자원으로 의술 능력치가 높을수록 소비하는 의료물품의 갯수가 줄어든다. 아군의 치료능력이 6 이상이면 의료물품이 없어도 치료를 하긴 한다. 실시간 전투에서 맞지 않을 자신이 있더라도 텍스트 이벤트에서 체력을 잃을 수도 있기 때문에 충분히 확보해 두어야 한다.

파일:drct6.png 파일:drct7.png 파일:drct8.png

Bullets, Shells, Rounds - 권총탄, 산탄총탄, 소총탄. 각 계열 총기를 쓸 때마다 사용되는 총알. 총알이 없을 때 총기를 쓰면 총기를 휘두른다. 총기에도 파괴확률이 존재하기에 총알이 없다고 막 휘두르는 건 금물.

2.3. 스탯

파일:StatScale.png

파일:drct2.jpg

모든 스탯은 퍽과 특성에 따라 영향을 받으며 이벤트 상호작용에 의해 높이거나 떨어트릴 수 있다. 퍽과 특성에 영향을 받지 않는 특성은 랜덤으로 주어지며 스탯 관련 이벤트로 드러나기 전까지 확인할수 없다. 스탯은 최소 -1부터 최대 6까지이며, 특정 퍽과 특성 등으로 최대 수치를 넘겨서 올릴 수도 있다. 모든 스탯들은 원래 쓰임새 뿐만 아니라 다양한 텍스트 이벤트에서도 관련된 선택지를 활성화시켜 준다.(ex: 사슴이 눈앞에서 뛰어갈 때 총으로 쏘기 등)
  • 기본 스탯
  • Morale - 사기: 사기가 0 이하인 캐릭터가 파티에 하나라도 있으면 절망 이벤트가 발생하여 파티원이 떠나버리거나 난이도가 매우 높아 완수하기 매우 힘든 전투 이벤트를 던져준다. 식사를 할때 충분한 식사를 한다면 사기가 2 미만인 생존자의 사기가 1[2] 증가한다.
  • Dexterity - 민첩성: 캐릭터의 이속을 결정짓는 스텟으로 거의 대부분의 캐릭터가 0으로 시작하며 일부 특성으로 늘어나거나 줄어든다. 일부 레어 캐릭터들은 1 이상의 민첩성을 가지고 있으며 돼지를 제외한 애완동물은 5로 고정되어 있다.
  • Vitality - 활력: 캐릭터의 체력으로 일부 특성이나 희귀한 이벤트로 늘릴 수 있다. 캐릭터의 기본 체력은 3. 애완동물은 모두 2로 시작한다.
  • 전투 스탯: 좀비와 전투 시 도움이 되는 능력. 전투 스텟은 피곤할 때 3만큼 감소하며 최소치가 -1로 감소한다.
  • Strength - 힘: 힘이 높을수록 무거운 가구를 들어올릴 수 있고, 근접 공격속도가 증가하며 무기를 휘두를 때 소모되는 스태미나가 감소된다. 힘을 올려도 대미지는 늘어나지 않기 때문에 좋은 무기를 구하는 것이 요구된다.
  • Fitness - 지구력: 지구력이 높을수록 스태미나 총량과 회복속도가 늘어나며, 공격속도 또한 올려준다. 힘과 함께 근접무기를 다루는 데에 필수인 스탯으로, 이게 낮은 캐릭터에게 무턱대고 무거운 무기를 쥐어주면 얼마 휘두르지도 못하고 지쳐버린다.
  • Shooting - 사격: 사격이 높을수록 총알의 좀비 관통 확률, 도탄 확률이 증가하고, 조준 시간이 감소한다. 자동무기를 쓸 때 사격이 낮으면 에임이 여기저기로 튄다.
  • 지원 스탯: 팀에 도움이 되는 유틸성이 강한 능력.
  • Medical - 의술: 의술이 높을수록 아군이 다쳤을 때 사용하는 의약품의 양이 감소한다. 실시간 전투에서 맞지 않는다고 해도 이벤트로 체력이 빠져나갈 수 있으니 의사가 팀에 있어서 나쁠 것은 없다.
    {{{#!folding 【의술 레벨에 따른 치료효과 펼치기 · 접기 】
의술 레벨 효과
0 치료 한번에 의약품 4개 소모
치료 한번에 체력 1 회복
치료할 때마다 40%확률로 의술 레벨 증가
1 치료 한번에 의약품 3개 소모
치료 한번에 체력 1 회복
치료할 때마다 10%확률로 의술 레벨 증가
2 치료 한번에 의약품 2개 소모
치료 한번에 체력 1 회복
치료할 때마다 10%확률로 의술 레벨 증가
3 치료 한번에 의약품 2개 소모
치료 한번에 체력 1 회복
치료할 때마다 0%확률로 의술 레벨 증가
4 치료 한번에 의약품 2개 소모
치료 한번에 체력 2 회복
치료할 때마다 0%확률로 의술 레벨 증가
5 치료 한번에 의약품 1개 소모
치료 한번에 체력 2 회복
치료할 때마다 0%확률로 의술 레벨 증가
6 치료 한번에 의약품 1개 소모
치료 한번에 체력 3 회복
치료할 때마다 0%확률로 의술 레벨 증가
의약품이 0개일 때도 치료 가능. 이 치료는 한번에 체력 1 회복
7+ 치료 한번에 의약품 1개 소모
치료 한번에 체력 5 회복
치료할 때마다 0%확률로 의술 레벨 증가
의약품이 0개일 때도 치료 가능. 이 치료는 한번에 체력 1 회복
}}}
  • Mechanical - 공학: 공학이 높을수록 자동차 엔진이 망가졌을 때 수리할 수 있는 확률이 늘어난다. 차량마다 요구하는 공학 레벨이 있으며 요구치보다 1 이상 높은 공학 레벨을 가지고 있으면 시간 소모 없이 수리가 가능하고, 아니라면 하루치 식량을 소모한다. 수리할 때 마다 요구치가 1씩 높아져서 언젠가는 차량을 버려야 할 때가 온다.
  • 인성 스탯: 캐릭터의 인격을 나타내주는 스탯으로 전투에서는 아무 쓸모가 없지만 스탯 콤보를 활성화시켜 이벤트 선택지의 폭을 넓히는 데에 주로 쓰인다.
  • Wits - 재치: 재치가 높을수록 나쁜 상황에서 빠져나갈 방법을 생각해낼 수 있다. 스탯 체크에 실패했을 때 패널티를 피하게 해주는 기능도 있다.
  • Attitude - 태도: 말 그대로 얼마나 협조적이고 친근한지, 또는 비관적인지 낙관적인지 나타내는 스탯. 우울한 상황에서 긍정적인 마인드를 잃지 않고 다른 동료들의 사기를 북돋아줄 수 있다. 여행길 화면에서 캐릭터들이 대화할 때가 있는데 태도가 낮으면 퉁명스럽게 대답하여 사기를 감소시키기도 한다.
  • Composure - 평정심: 급박한 상황의 이벤트에서 도움을 주는 스탯. 평정심이 높으면 실시간 전투에서 한발 물러나 싸우지 않고 상황만 보는 경우가 있다. 반대로 평정심이 낮으면 방어적 명령을 무시하고 돌격하는 경우가 있다.
  • Loyalty - 충성심: 캐릭터의 파티에 대한 충성심과 선악 성향을 나타내는 스탯. 이게 낮으면 사기가 떨어져서 탈주할 때 물자를 훔치는 등 악행을 하지만 높으면 떠날 때도 행운을 빌어 주어서 다른 파티원의 사기를 높여주는 선행을 한다. 충성심이 2보다 낮으면 상인이나 이벤트에서 만나는 사람의 물자를 도둑질할 때 사기가 1 상승하며, 2보다 높으면 사기가 떨어진다. 반대로 이벤트에서 다른 이를 도와준다면 충성심이 2보다 낮은 캐릭터는 오히려 사기가 떨어지고, 2보다 높으면 사기가 올라간다. 충성심이 높으면 실시간 전투에서 리더에게 가까이 붙어있으려고 한다.
  • Cool it - 머리 좀 식혀: 숨겨진 스탯. 스탯이라기보다는 카운터에 가깝다. Grating 스탯 콤보를 활성화할 경우 선택 가능해지는 "Cool It" , "Say It, Don't Spray It"("머리 좀 식혀", "말해봐. 침 튀기지 말고,")선택지를 고를 때마다 1씩 증가하며, 3이 되었을 때의 Cool it 선택지는 뒤에 번쩍이는 느낌표 3개가 붙으며, Cool it을 아예 사용할 수 없거나 사용해도 효과가 없는 극히 일부의 예외를 제외한 모든 선택지에서 매우 긍정적인 효과를 낸다. 3스택 Cool it을 사용하고 나면 다시 0으로 돌아간다. 다만, 느낌표가 붙지 않은 일반 Cool it 선택지는 특수한 경우를 제외하면 부정적인 결과들만 유발한다는 점에 주의. 생존자 캠프에서 강제로 쫒겨나거나 팀원의 사기와 체력이 깎이는 것은 양반이고, 최악의 경우에는 지금까지 모았던 모든 물자랑 차를 빼앗기거나 목숨이 날아가기도 한다. 생존자 캠프 내 무기광을 제외한 일반 상점에서 사용할 경우 강제로 쫓겨나는 선에서 끝나므로, 적극적으로 활용하고 싶다면 여기에서 카운터를 쌓는 쪽이 안전하다.

2.4. 게임의 진행

파일:dr2c cars.webp
노멀 모드 기준으로 혼자 또는 파트너를 하나 추가해 2명으로 시작할 수 있으며, 차량 / 도보로 이동하는 이동 페이즈 - 텍스트 이벤트 발생 - 포위[3], 루팅, 상인 캠프 이벤트일 경우 탑뷰 시점 실시간 전투 방식으로 수행 - 이후 다시 이동 페이즈를 15일동안 반복하여 최종적으로 캐나다 국경을 넘는 것이 목적이다. 국경으로 향하는 동안 식량과 가솔린 등이 계속 소모되며, 식량이 없으면 죽지는 않지만 파티원들의 사기가 대폭 감소하여 이득은 거의 없고 무조건 손해를 보는 절망 이벤트로 파티원들의 탈퇴나 매우 높은 난이도의 포위가 발생하여 게임 오버로 이끈다.[4]

차량 역시 꽤 중요한 요소로, 여행하는 동안 가솔린을 계속 소모하고 엔진의 내구도가 감소한다. 가솔린이 다 떨어지거나 섀시의 내구도가 0이 되었을 때, 엔진의 내구도가 다 떨어졌을 때 수리하지 못하면 차량을 버리게 되며 도보로 여행하게 되는데, 도보로 여행하는 도중에는 여러 부정적 이벤트가 발생할 확률이 있는데다 국경까지 남은 일수가 줄어들지 않으니 차량을 오래오래 가지고 가는 편이 좋다. 다행히 차량을 버린 후 다음 루팅 이벤트가 차량을 마련할 수 있도록 고정되어 나오기도 하고, 차량 업그레이드랑 교체 이벤트도 있으니 공학을 올려 순조롭게 진행할 수 있다.

캐나다 국경 도달 전 마지막 상인 캠프[5]를 지나면 1.5시간의 포위 이벤트가 고정적으로 발생되며, 이후 파티원들이 마지막 휴식을 취한다. 이때 하루치 식량이 소모되며 식량이 남았다면 추가로 소모하여 사기를 2 올리고[6], 사기가 5 이상인 캐릭터는 민첩성이 1 오른다. 그 다음 4시간짜리[7] 마지막 포위 이벤트를 마주하게 된다. 이 포위도 뚫어냈다면 드디어 캐나다 국경에 도달한다. 좀비가 많지만 잘 피해서 국경선에 도달하면 RCMP 몇 명과 무스, 비버가 지키는 검문소가 있는데, 여기 도착하면 엄청난 수의 좀비가 사방을 포위해 온다. 다행히 조금만 버티면 메카 RCMP가 낙하하여 좀비들을 박살내 주고, 검문소 안쪽에 있는 총리에게 말을 걸면 클리어. 보면 알겠지만 국경선 전투는 이벤트성이 강한 편이라 사실상 4시간짜리 포위가 마지막 관문이다.

2.5. 특성

캐릭터의 특성으로 원문은 Trait. 퍽과 달리 인성 스탯에 영향을 주는 것이 많다.
이름 인게임 설명 기타
Anime Fan 이거 내 좀비 애니랑 완전 똑같네 !
+ 무기가 엄청 쎈 strong katana로 변경
- 카타나는 내려놓을 수 없으며, 죽어도 드롭되지 않음
- 주의: 최대 사기를 가지지 마십시오! 애니를 조심하세요!
재치 스탯이 높으면 애니 관련 선택지에서 사기를 1 잃지만, 이 특성의 판정은 재치 스탯에 우선한다.
Anime salesman과 대화하면 사기 4를 얻고 Anime figure를 구매하면 사기 4를 얻는다.
Anime Store에서 만화를 읽으면 사기 2를 얻는다.
좋아보이지만 사기가 최대치가 되면 레어 캐릭터인 Anime Girl로 변하는데,
성능은 괜찮지만 시간이 지나면서 점점 기괴하게 변형되더니 결국 폭발한다.
폭발하면서 파티원에게 2의 피해를 주고 차에도 손상을 입히니 피해야 할 상황.
단 Anime Store에 있는 덕후들에게 Anime Girl이 상호작용하면 99일 동안 변형이 중단된다.
Bandit 믿음직하지 못한 것은 포스트 아포칼립스에서 자산이 될 수 있습니다.
+ 다른 사람들에게서 강탈
- 아군을 강탈
- 째깍이는 시한폭탄
평정심과 충성심을 0으로 만든다.
도둑질 선택지가 활성화되지만 사기가 낮으면 아군에게도 피해가 가므로 주의해야 한다.
BERSERK! 좀비 다 죽여! 절대 도망가지 마! 아 안돼, 나 물렸어!
+ 힘, 지구력, 사격에 4 포인트!!
+ 위 스탯이 최대치보다 1 더 증가 가능!!!
- 엄청나게 낮은 인성 스탯! 한번 물리면 죽음!!
전투 스탯을 어마어마하게 올려주고 인성 스탯이 전부 0으로 시작하며, 최대 체력이 1이 된다.
최고의 전투요원이지만 이벤트에서 체력이 1만 깎여도 죽고 AI가 조종하면 별 쓸모가 없다.
보통은 활력을 1 올려주는 Big Bruiser 퍽과 함께 쓴다.
Calm Under Fire 차분하고 침착합니다. 무리에 총을 쏠 때 유용합니다!
+ 높은 평정심으로 인해 침착함
+ 사격에 추가 포인트 1
-
Charming 다른 사람들에 대한 인식, 좋은 태도, 그리고 순수한 카리스마, 이 사람에게는 마음의 문을 열게 하는 무언가가 있습니다!
+ 매력으로 공짜 물건을 얻거나 위기에서 빠져나감
- 모든 것을 매혹하지는 못함
태도과 재치를 6으로 만든다.
상인 캠프에서 공짜 물건을 얻거나 공짜 트레이닝을 받을 수도 있고,
도적 이벤트 같은 부정적 이벤트를 확률로 회피할 수 있다.
City Seeker 흥미로운 삶의 축복을 받았습니다!
+ 도시 루팅 이벤트에서 이상한 건물이나 사람을 찾을 확률 증가! 일반적 확률 : 10% | 특성 : 50%
+희귀 상인 캠프를 찾을 확률 2배!
-
Civilized 세상이 미쳐버리기 전의 오래된 가치를 유지합니다. 좋을 수도 나쁠 수도 있습니다.
+ 엄청 높은 충성심과 인성 스탯!
+ 의술과 공학에 추가 포인트 1!!
- 영구적이고 심각한 사기 패널티!!!
재치, 태도, 평정심, 충성심을 6으로 만들고 의술과 공학을 1 올려준다.[8]
그에 대한 패널티로 사기 최대치와 최소치가 3 깎인다. 즉 사기를 아무리 올려봤자 3까지만, 떨어지면 -3까지 떨어져버린다.
좋은 서포팅 특성으로, 인성 스탯이 풀로 차있어서 특정 인성 스탯을 요구하는 대부분의 이벤트들을 쉽게 넘겨버릴 수 있다. 의술, 공학에 보너스 1이 들어가기에 적절한 퍽과 조합하면 처음부터 의사나 공학자 노릇을 할 수 있다.
원래 의술, 공학 스탯을 3이나 올려줘서 명실상부한 사기 특성이었으나 너프 2번으로 1로 줄어서 op의 자리에서 내려왔다.
Fierce Tempered 누군가는 성질이 고약합니다! 공격성이 유용할 수도 있습니다.
+ 힘에 추가 포인트 1
- 낮은 평정심으로 인한 나쁜 성질
+나쁜 성질이 가끔은 좋을 수도 있음
평정심을 0으로 만든다.
Frantic Whiner 조금 나약한 부류의 사람입니다. 그러나 도망칠 때는 아주 좋습니다!
+ 이동 속도 보너스!
- 한대 덜 받아냄
- 나쁜 태도
이동속도가 올라가지만 최대 체력이 1 줄고 태도가 0이 된다.
Gourmand 오래된 통조림을 정말 좋아합니다!
+ 충분히 먹을 때 사기 1 상승, 최대치까지 상승 가능! 최대 체력에 추가 포인트!
+ 식량 2 대신 3으로, 조금 더 먹음. 식량이 부족하면 사기가 빠르게 떨어짐!
식량 관리만 된다면 좋은 특성.
Grappler 좀비가 넘어졌으면, 주울 수 있습니다!
+ 들어올린 좀비를 메다꽂거나 던짐!
- 지루한 인성
지루한 인성 패널티는 인성 스탯이 2-4 사이로 결정되는 패널티다. 말 그대로 인성이 낮거나 높아서 얻는 장단점이 없는 것.
Hero Type 항상 네 경호원이 되어 줄게. 음, 한번만.
+ 텍스트 이벤트에서 동료의 죽음을 방지!
- 한 게임에 한번만 가능
+ 충성심이 최대치로 시작!
능력을 쓰고 나면 특성이 Loyal Pal로 바뀐다. 물론 아무 능력도 없다.
Inventive 자동차 같은 기계와 있을 때 편안해합니다.
+ 수리에 2 포인트!
+ 훌륭한 재치 체크!
- 자동차를 고치는 데 연습이 더 필요함
5~6의 재치를 가진다
차를 수리하는데 더 많은 시간이 필요하다
Irritating 이 사람은 자기가 어어어엄청 쿨하다고 생각합니다. 하지만 아닙니다! 그냥 짜증납니다!
+ 사람들에게 Cool it 이라고 말할 수 있음
- 거의 모든 사람들을 화나게 함
태도과 평정심을 0으로 만든다.
Mysterious Past 이 사람은...미스터리한 과거를 가지고 있습니다......
+ 전투 공학에 무작위로 3포인트를 얻음
- 무작위적이고 극단적인 성격!
인성 스탯이 무작위로 결정된다
Nurturing 언제나 다른 이들을 생각합니다! 어떻게든 아직 좀비 식사가 되지는 않았네요.
+ 의술에 2 포인트!
+ 훌륭한 태도!
- 그러는 척만 할 수 있음
태도가 6이 되지만 충성심이 0 또는 1로 시작할 수 있다.
Oblivious 삶에 대한 훌륭한 전망과 결합된 그다지 좋지 않은 통찰력은 마법 같은 무시하기를 가능하게 합니다!
+ 아마 절망을 무시할 수 있음
- 나쁜 통찰과 재치 굴림
태도가 6이 되지만 재치가 0이 된다.
Paranoid 높은 통찰력과 극단적인 비관주의의 결합은 누군가가 최악의 상황을 대비하게 해 줍니다!
+ 새로운 동료의 특성을 확인할 수도 있음
+ 항상 위험을 경계함
- 진짜 골칫거리가 될 수 있음
재치가 6이 되고 태도가 0이 된다.
부정적 이벤트를 회피하는 선택지를 고를 수 있게 해주지만 굳이 그럴 필요 없는데 피해망상적인 생각으로 다른 이들을 피하는 함정 선택지도 같이 등장한다.
Phoenix 불사조가 재에서 날아오릅니다! *팔을 날개처럼 휘적이며*
+ 사망하면 최대 체력으로 부활!!!
+ 내화성입니다! 화염 한가운데 서있으세요!
- 부활하면 특성을 잃음!
최근 업데이트에서 Fireproof 특성을 흡수했다.
부활한 후에는 Phoenix Arisen! 특성으로 바뀐다. 내화성도 당연히 잃는다.
Practical 다양한 쓸모있는 공학을 가지고 있지만 지루한 사람입니다.
+ 전투 공학에 무작위로 3포인트
+ 지원 공학에 무작위로 3포인트
- 지루한 인성
-
Resilient Type 매우 억셉니다! 근육! 길게 보는 성격이 아닙니다.
+ 좀비에게 1대 더 맞을 수 있음
- 나쁜 재치 굴림
재치가 0이 된다.
Sound Sleeper 언제나, 어디서나 잡니다. 잠자는 데에는 1등입니다!
+ 초인적 수면! 수면이 거의 필요치 않음
+ 절대 TIRED 상태가 되지 않음. 절대.
Tired 상태는 모든 전투 스탯을 3 낮추며 동시에 최대치를 1 낮추는 상태이상이다. 하루가 지나거나 루팅 이벤트에서 나가지 않고 쉬거나 coffee shops에서 커피를 먹을 경우 없어진다.
Specialist 너무 한가지 좀비 스플래터 방식에 집착합니다.
+ 힘, 지구력, 사격에 2포인트
+ 위 스탯이 최대치보다 1 더 증가 가능!!
- 오직 무기 하나만 지닐 수 있음!!
이 특성과 Trademark Weapon 퍽을 함께 쓰면 무기가 고정된다.
Hand Upgrade 이벤트나 Cursed Treasure 이벤트에서 부정적 효과 대신 더 긍정적인 효과를 볼 수 있고, Bow and Arrows 퍽과 쓰면 화살의 최대치가 20 증가하고 화살 충전량이 2배가 된다.
Tiny Eater 정상보다 더 적게 먹습니다! 아주 조금만 베어뭅니다!
+ 충분한 식사에 식량 1개만 필요!!
- 힘의 최대치가 2 감소!
- 지구력의 최대치가 1 감소
정상 식량 소모량은 2이니 딱 절반만 먹지만 패널티가 높아 그다지 좋은 퍽은 아니다.
Travel Light 적게 들면 당신은 조금 더 빨리 달릴 수 있습니다!
+ 이동 속도 보너스!
+ 지구력에 1포인트 추가!
- 한번에 2개의 무기만 휴대할 수 있음!
-
Warrior 좀비를 패는 공학이 좋고, 인성이 아주 평범합니다.
+ 힘에 2포인트 추가!
+ 지구력에 2포인트 추가!
- 지루한 인성
-

2.6.

퍽은 케릭터의 스텟과 시작 무기에 영향을 준다. 기본적으로 1단계에서 시작하며, 메인 메뉴의 Zombo town으로 들어가서 3단계까지 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드엔 Zombo point가 필요하고 업그레이드 할 때마다 퍽의 효과가 상승하거나 추가 스텟 보너스를 얻을 수 있다.
이름 인게임 설명 업그레이드 효과 기타
Athlete 운동선수 경력은 좀비 서바이벌 상황에 잘 맞습니다.
+ 무작위 스포츠 무기를 지니고 시작
+ 지구력 1포인트 추가
+ 힘 1포인트 추가
레벨2 지구력 +1
레벨3 힘 +1
-
Big Bruiser 느리게 움직이고, 엄청 쎄게 때리고, 충격을 받아냅니다!
+ 더 좋은 비무장 공격을 가지고 시작
+ 한대 더 받아냄
- 걷기 속도가 느림
+ 힘 1포인트 추가
레벨2 힘+1
레벨3 힘+1
비무장 공격이 Boxing으로 변경된다.
Bow and Arrows 양궁이 결국 유용한 취미가 되었습니다!
+ 조용한 활과 30개의 화살을 지니고 시작, 힘에 2포인트!
- 활은 죽어도 떨어뜨릴 수 없음
+ 미션 사이마다 화살을 4개 생성함
레벨2 최대 7개의 화살 생성
레벨3 10개의 화살 생성
-
Car Nut 자동차 마니아는 이제 사실상 강력한 권력을 가졌습니다!
+ 더 좋은 차로 시작
+ 공학 1포인트 추가
레벨2 공학 +1
레벨3 공학+1
중간에 이 퍽을 가진 캐릭터를 영입하면 차를 바꿔탈 수 있다.
Ex-Wrestler 링 위에서 비극적인 사고가 일어나기 전 탑독이었습니다!
+ 쓰러진 좀비를 들어서 던질 수 있음
- 사격 최대치에 큰 패널티
+ 지구력 1포인트 추가
레벨2 힘 +1
레벨3 지구력+1
예전에는 모든 전투 공학이 1 떨어졌으나 패치로 최대 사격이 3 감소하는 것으로 변경되었다.
Explorer 몇몇 사람은 운전할 때 뛰어난 방향감각을 가지고 있습니다!
+ ABL 이벤트 선택지 하나 추가
레벨2 ABL 리롤에 필요한 가솔린 감소
레벨3 ABL 리롤에 필요한 가스 대폭 감소
ABL은 Always Be Looting의 약자로, 자주 보게 되는 루팅 이벤트이다.
Fighter 이 사람은 언제나 진짜 싸움꾼이었습니다.
+ Hatchet을 지니고 시작
+ 힘 1포인트 추가
+ 사격 1포인트 추가
레벨2 힘 +1
레벨3 사격 +1
-
Friend of Dog 이 사람은 개를 좋아하고, 개들과 잘 조우합니다.
+ 화난 개와 친구가 될 수 있음
레벨2 합류하는 동료가 개가 될 확률 35% 증가
레벨3 합류하는 동료가 개가 될 확률 70% 증가
이 퍽이 없으면 Pet Shop에 있는 야생 개들을 길들이지 못한다.
퍽 레벨이 높으면 개가 많이 나오지만 그에 비해 인간 동료가 적게 나오므로 일장일단이 있다.
Gun Collector 당신은 이 총들을 쌓아두는 것이 유용할 것이라는 것을 알고 있었습니다! 결국에는. 방금 알았잖아요!
+ 권총과 권총탄을 지니고 시작
+ 사격 1포인트 추가
레벨2 사격 +1 및 소총과 소총탄을 지니고 시작
레벨3 사격 +1 및 샷건과 샷건탄을 지니고 시작
총알 수는 순서대로 17/12/8개다. 그리 많은 숫자는 아니니 사소한 보너스 개념.
총기 보너스는 중첩된다. 레벨을 3까지 올리면 권총, 소총, 샷건과 총알들을 전부 가지고 시작한다.
Gungineer 기계적인 것들을 잘 다룹니다. 그리고 총은 기계죠.
+ 빠루를 지니고 시작
+ 공학 1포인트 추가
+ 사격 1포인트 추가
레벨2 사격 +1
레벨3 공학 +1
-
Health Care 얼간이들은 항상 좀비에게 물립니다. 준비를 해두는 편이 좋습니다!
+ 4개의 의약품을 지니고 시작
+ 의술 1포인트 추가
레벨2 의술 +1 및 5개의 의약품을 지니고 시작
레벨3 7개의 의약품을 지니고 시작
-
Hidden Potential 존재감 없어 보이지만 훈련으로 다른 이들을 능가할 수 있습니다!
+ 힘 혹은 지구력에 무작위 포인트를 얻고 그 스탯이 최대치보다 1 더 증가 가능
레벨2 다른 스탯 1포인트를 추가.
레벨3 힘 혹은 지구력 +1
최대치 증가는 스탯 한개에만 적용된다. 긴 모드에서 유리한 퍽.
Martial Artist 무기가 없다고요? 문제 없죠!
+ 두명까지 때리는 강력한 비무장 공격으로 시작
- 총기 및 전기톱 같은 무기 사용을 거부함
+ 힘과 지구력 1포인트 추가
레벨2 지구력 +1
레벨3 지구력 +1 및 최대치보다 1 더 증가 가능
성능 좋은 퍽으로, 총기류나 전기톱 등의 기름을 쓰거나 전기를 쓰는 동력무기를 버리는 대신 지구력을 가져온 퍽.
비무장 공격이 Kung Fu로 바뀌며, 어중간한 무기를 쓰는 것 보다 훨씬 낫다. 레어 캐릭터인 Bryce Lu를 구출한 보상으로 Kung Fu를 배우거나 Kung Fu를 Kill Fu로 업그레이드 할 수 있다.
Mechanic 자동차는 인생입니다! 참고: 굳이 유능한 정비사일 필요 없음
+ wrench를 지니고 시작
+ 공학 1포인트 추가
+ 지구력 1포인트 추가
레벨2 공학 +1
레벨3 지구력 +1
-
Megabuff 아마 너무 근육질이에서 주체할 수 없을 겁니다.[9] 무거운 가구를 들고 던질 때 유용합니다!
+ metal pipe를 지니고 시작
+ 힘 2포인트 추가
레벨2 힘 +1
레벨3 힘+1
-
Natural Shot 타고난 사격 솜씨를 가졌습니다! 그냥 훈련이랑 아마도 총이랑 총알만 있으면 됩니다!
+ 사격 1포인트 추가
+ 사격이 일반적 최대치보다 1 더 증가 가능
레벨2 사격 +1
레벨3 사격이 일반적 최대치보다 2 더 증가 가능
사격이 최대 8까지 증가한다.
Pathfinder 하이킹 경험은 숲의 공포를 피하는 데 도움이 됩니다!
+ 차를 잃을 때 마다, 첫번째 걷는 날의 패널티 이벤트 제거
레벨2 60% 확률로 그 다음날도 패널티 방지
레벨3 75% 확률로 그 다음날도 패널티 방지
-
Shield of Hope 순수한 의지로 계속 나아가세요!
+ 사기가 2 이상인 경우 치명적인 피해로부터 보호됨
- 즉시 살해당하는 이벤트로부터는 보호받지 못함
- 죽음을 피할 때 마다 사기를 4 잃음
레벨2 대신 사기를 3 잃음
레벨3 사기를 2만 잃음
-
Surgeon 해부학에 대한 좋은 직관과 정말 안정적인 손을 지니고 가지고 있습니다.
+ scalpel를 지니고 시작
+ 의술 1포인트 추가
+ 사격 1포인트 추가
레벨2 의술 +1
레벨3 사격 +1
-
T*S*T*C* 확실히 너무 근육질입니다! 유산소 운동을 거부합니다!
+ 힘이 최대치로 시작!
+ 훈련을 통해 힘이 최대치보다 6 더 증가!!
- 지구력을 올릴 수 없음!!!
레벨2 지구력을 1 올릴 수 있음
레벨3 지구력을 2 올릴 수 있음
힘 최대치가 12가 된다.
Top Seller 훌륭한 판매능력은 여전히 그 나름의 장점이 있습니다!
+ weapons buyer에게 무기를 팔 때 식량 1 ~ 8개를 추가로 획득
+ 도적떼에게 식량으로 통행료를 낼 때 사기 패널티 없음
레벨2 통행료가 적어짐
레벨3 통행료가 더 적어짐
-
Trademark Weapon 상징적인 무기와 함께, 군중 속에서 돋보입니다!
+ 특성에 따라 특별한 무기를 지니고 시작!
- 그 무기는 죽어도 떨어뜨릴 수 없음
+ 기본 무기는 aluminum bat!
기본 무기가 50% 확률로 sturdy machete가 됨
레벨3 기본 무기가 항상 sturdy machete가 됨.
sturdy machete는 aluminum bat보다 훨씬 좋은 무기다.
특성 조합에 따른 시작 무기:
Anime Fan: Ninja Katana
Calm Under Fire: Hunting Rifle
Civilized: Electric Guitar
Phoenix: Hot Poker
Frantic Whiner / Grappler: Nightstick
Inventive: E-blower
Tiny eater / Gourmand / Travel Light: Sturdy Cleaver
Specialist: Knight Sword
Nurturing: Bonesaw
Irritating: Sports Horn
그 외: 기본 무기
Ultrafit 그 모든 요가가 진짜 성과를 거두었습니다!
+ 그래놀라 바를 지니고 시작
+ 지구력 2포인트 추가
레벨2 지구력 +1
레벨3 지구력 +1
그래놀라 바 보너스는 식량 2개이다.

2.7. 스탯 콤보

스탯 콤보는 특정 스탯 수치의 높낮이에 따라 따라 발생하는 콤보로, 특수한 이벤트 선택지를 활성화한다. 여러 이벤트에 활용할 수 있지만 특히 짜증나는 도적 이벤트를 회피할 수도 있다. 특성들 중에 특정 인성 스탯을 6으로 만들거나 0으로 만드는 특성들이 있는데, 그런 특성들은 이 스탯 콤보를 노리기 위해 쓰는 것. 낮은 스탯은 0~1, 높은 스탯은 5~6을 의미한다.
콤보 이름 조건 설명 회피 가능한 도적 이벤트 / 회피 효과
Angry-Strong 낮은 평정심
높은 힘
문제 상황을 협박과 폭력으로 해결할 수 있게 된다.
Fierce Tempered 특성이 평정심을 0으로 만들어 준다.
BERSERK! 특성과 힘을 2 이상 올려주는 퍽을 결합하면 콤보를 완성하고 시작할 수 있다.
5 Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 힘과 평정심이 드러남
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 사기 +2
다른 파티원의 사기 +1

Cowardly Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 힘과 평정심이 드러남
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 사기 +1
Calm-shot 높은 평정심
높은 사격
사격 관련 이벤트에서 도움이 된다.
Calm Under Fire 특성과 다른 사격 관련 퍽을 조합하여 콤보를 거의 완성시킬 수 있다.
Bandit Raid Defense
파티에 사기 +1
Cowboy Rifle 1정 획득
소총 탄약 +20
식량 + 15

Weapon Stealing Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 사격과 평정심이 드러남
파티에 사기 +1
총기 필요
Charming 높은 태도
높은 재치
상인 캠프에서 공짜 아이템이나 훈련을 받을 수 있고, 여러 이벤트에서 협상안을 제시하여 피해를 적게 만들 수도 있다.
Charming 특성과 Civilized 특성으로 콤보를 완성할 수 있다.
Reluctant Bandits
식량이 5 이상이면 식량 -5
식량이 5 미만이면 스탯 콤보를 가진 캐릭터의 사기 -1

Weapon Stealing Bandits
협상안을 제시한다.[협상안]

Who can be trusted?
협상안을 제시한다.[협상안]
혼자 있어야만 가능.

Yer Money vs Yor Life
협상안을 제시한다.[협상안]
Grating 낮은 태도
낮은 재치
Cool it / Say it don't, spray it 선택지를 활성화한다. 대부분 부정적인 효과나, 상인 캠프에서 상인에게 말하면 쫒겨나지만 선택할 때마다 스택이 쌓이며, 3스택이 되면 선택지 뒤에 느낌표 3개가 붙으며 긍정적인 효과를 낸다.
단. Merciless Bandits 이벤트에서는 통하지 않는다. BERSERK! 특성과 Irritating 특성으로 콤보를 완성시키고 시작할 수 있다.
-
Oblivious 높은 태도
낮은 재치
사기가 잘 하락하지 않으며 문제상황을 그냥 무시해버릴 수 있다. Oblivious 특성으로 콤보를 완성시키고 시작할 수 있다. Cowardly Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 사기 +1

They're all Wearing Sweat Bands
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
파티에 사기 +2
Paranoid 낮은 태도
높은 재치
피해망상 덕분에 대부분의 위기상황을 예측하고 대비해 놓는다. 새로운 캐릭터를 영입할 때 스탯 일부를 확인할 수도 있다. 그러나 다른 사람의 호의 역시 받아들이지 않는다. 5 Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 사기 +2
다른 파티원의 사기 +1

Car Collecting Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
파티에 사기 +1

Merciless Bandits[13]
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 체력 -1(비살상)
식량, 총알, 가솔린, 의약품의 1/4[14] 손실

Reluctant Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
파티에 사기 +1

Trader Trap
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남

Toll Bridge Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 체력 -1(비살상)

Weapon Stealing Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
파티에 사기 +1
낮은 충성심을 가진 캐릭터의 충성심이 드러남[15]

Who can be Trusted?
이벤트 종료
혼자 있어야만 가능

Yer Money Vs Yor Life
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 태도과 재치가 드러남
파티에 비살상 대미지 1
Sociopath 낮은 평정심
낮은 충성심
여러 이벤트나 상인 캠프에서 물건을 훔칠 수 있다. 훔칠 때에 충성심이 낮은 캐릭터는 사기가 1 오르고, 충성심이 높은 캐릭터는 사기가 2 깎인다. 그 중간인 캐릭터는 사기가 1 깎인다. BERSERK!, Bandit 특성으로 콤보를 완성시키고 시작할 수 있다. Toll Bridge Bandits
스탯 콤보를 가진 캐릭터의 평정심과 충성심이 드러남(50% 확률)

2.8. 게임 모드

DR2C에는 다양한 게임 모드들이 존재하며, 선택한 게임 모드에 따라 다양한 경험을 할 수 있다. 대부분의 게임 모드는 플레이하려면 선행 조건을 달성해야 한다.

2.8.1. 노멀 모드(Death Road Normal Mode)

기본 모드다.

해금 조건 : 없음

2.8.2. 익숙한 캐릭터 모드(Familiar Characters Mode)

영입 이벤트에서 등장하는 캐릭터가 커스텀 캐릭터로 등장할 확률이 크게 증가한다.

해금 조건 : 없음

2.8.3. 레어 캐릭터 모드(Rare Characters Mode)

영입 이벤트에서 등장하는 캐릭터가 레어 캐릭터가 될 확률이 크게 증가한다. 게임이나 대중문화의 오마주인 캐릭터들이 많다.

해금 조건 : 없음

2.8.4. 훨씬 짧은 여행 모드(Short Trip to Heck Mode)

캐나다 국경에 도달하는 시간이 15일 에서 9일로 감소한다. 게임 진행이 빠르기 때문에 난이도 증가속도가 빠르다. 물론 최종 난이도는 일반 모드와 차이가 없다.

해금 조건 : 노멀, 익숙한 캐릭터, 레어 캐릭터 모드 중 하나 클리어

2.8.5. 길고 구불구불한 길 모드 (Long Winding Road Mode)

캐나다 국경에 도달하는 시간이 15일에서 25일로 늘어난다. 게임 진행이 느리기 때문에 난이도 증가속도 역시 느리다. 최종 난이도는 일반 모드와 동일.

해금 조건 : 노멀, 익숙한 캐릭터, 레어 캐릭터 모드 중 하나 클리어

2.8.6. 네얼간이 모드 (Four Jerks Mode)

모든 커스텀 캐릭터가 존재하는 로비에서 커스텀 캐릭터를 2명까지 영입하고 시작할 수 있다. 게임 시작시 파트너와 같이 시작했으면 총 4명의 캐릭터로 게임을 시작할 수 있다. 좀비가 130% 만큼 증가하지만 도적떼의 요구사항은 그대로다.

해금 조건 : 없음

2.8.7. 치명적인 길 모드 (Deadlier Road Mode)

노멀 난이도 모드에 비해 좀비의 수와 공격성이 130% 만큼 증가하고 도적떼의 요구사항이 더 심해진다. 이 밑의 모드들은 전부 Deadlier 모드 이상 난이도이다.

해금 조건 : 노멀, 익숙한 캐릭터, 레어 캐릭터 모드 중 하나 클리어

2.8.8. 패밀리어 익스트림 (Familiar EXTREME)

영입 이벤트나 상인 캠프에서 등장하는 고용 가능 캐릭터들이 커스텀 캐릭터가 될 확률이 크게 증가한다. 좀비의 수와 공격성이 160% 만큼 증가하고 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다.

해금 조건 : 치명적인 길, 익숙한 캐릭터 모드 클리어

2.8.9. 레어 익스트림 (Rare EXTREME)

영입 이벤트나 상인 캠프에서 등장하는 고용 가능 캐릭터들이 레어 캐릭터가 될 확률이 크게 증가한다. 좀비의 수와 공격성이 160% 만큼 증가하고 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다.

해금 조건 : 치명적인 길, 레어 캐릭터 모드 클리어

2.8.10. 마라톤 모드 (Marathon Mode)

캐나다 국경에 도달하는 시간이 15일에서 30일로 늘어난다. 좀비의 수가 150% 만큼 증가하고 일자가 지날수록 증가폭이 점점 커지다가 최종적으로 200% 증가한다. 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다.

해금 조건 : 치명적인 길, 길고 구불구불한 길 모드 클리어

2.8.11. Kepa 모드 (K*E*P*A Mode)

레어 캐릭터인 Kepa가 합류한 채로 시작한다. Kepa는 힘 5, 지구력 3, 사격 5로 시작하며 모든 인성 스탯이 0이고 체력이 1이다. Kepa가 죽으면 패배하게 된다. 좀비의 수가 100% 만큼 증가하고 공격성 역시 증가한다. 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다. 여담으로 Kepa는 이 게임의 개발자 Kepa Auwae의 캐릭터다.

해금 조건 : 패밀리어 익스트림, 레어 익스트림, 마라톤 모드 클리어

2.8.12. 네얼간이 익스트림 (Four Jerks EXTREME)

네얼간이 모드와 동일하지만 좀비의 수가 150% ~ 250% 만큼 증가하고 캐나다 국경에서의 최종 결전에서는 원래 증가된 수에 더해 좀비가 2배 더 증가한다. 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다.

해금 조건 : 패밀리어 익스트림, 레어 익스트림, 마라톤 모드 클리어

2.8.13. 끝없는 모드 (Endless Mode)

무한 모드. 사실 무한은 아니고 999일을 버티면 승리하게 되지만 그만큼 많은 인내심과 적절한 파밍을 요구한다. 좀비의 수가 150% 만큼 증가하고 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다. 이 모드에서 승리하면 Zombo Point를 999 주지만 상한치를 넘지는 못한다.

해금 조건 : 마라톤 모드 클리어

2.8.14. OPP 모드 (O*P*P Mode)

OverPowered Party 모드. 레어 캐릭터나 커스텀 캐릭터, 일반적으로는 플레이할 수 없는 캐릭터들까지 파티에 넣어서 플레이할 수 있다. 그러나 그 대가로 좀비가 300% 만큼 증가하고 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다.

해금 조건 : 패밀리어 익스트림, 레어 익스트림 클리어

2.8.15. 빠른 죽음 모드 (Quick Death Mode)

캐나다 국경에 도달하는 시간이 15일 에서 9일로 감소한다. 좀비가 300% 만큼 증가하고 도적 이벤트가 더 자주 등장하며 도적떼의 요구사항이 더 심해진다. 기간이 짧은 데다가 난이도 역시 OPP모드 수준으로 증가하기에 가장 어려운 모드.

해금 조건 : 치명적인 길, 훨씬 짧은 여행 모드 클리어


[1] 모드에 따라 캐나다 국경까지 도달하는 시간이 다르다. [2] 태도가 5~6일경우 2 [3] siege 이벤트. 정해진 시간 동한 제한된 장소에서 버티다가 탈출하는 것이 목표다. 성공적으로 클리어했다면 파티원들의 스탯이나 체력, 사기를 올리는 이벤트가 고정으로 발생한다. [4] 포위 이벤트를 성공하면 파티원들의 사기가 4 오르기는 한다. [5] 뒤에 서술된 마지막 휴식을 제외하면 식량을 쓸 일이 없어지므로 여기서 이틀치를 남기고 다 쓰는 것이 좋다. [6] 남은 식량이 하루치의 절반일 경우 1만 올려준다. [7] 현실 시간 약 5분 [8] 원래는 3이었다가 2로 너프된 후, 다시 1로 너프되었다. [9] 원문은 too swole to control. [협상안] 차량 내구도 -1 (스탯 콤보를 가진 캐릭터의 충성심이 낮음) / 랜덤한 숫자의 식량 / 총알의 절반 (모든 종류의 총알이 2 이상 필요) / 가솔린 전부 (100 이상의 가솔린 필요) / 의약품의 절반 (2 이상의 의약품 필요) / 개인적인 보물 (파티에 사기 -3) / 트렁크에 있는 모든 무기(트렁크에 무기 1개 이상 필요) [협상안] [협상안] [13] 원래 패널티는 모든 물자의 절반, Deadlier 모드 이상의 난이도에서는 전부를 잃는다. Cool it도 통하지 않기 때문에 물자를 지키려면 싸워서 파티 전체 대미지를 감수해야 한다. [14] Deadlier 모드 이상의 난이도에서는 1/2 [15] 혼자 있을 경우에는 발생하지 않음