최근 수정 시각 : 2024-10-08 02:59:58

아미가 CD32

CD32에서 넘어옴
5세대 콘솔 게임기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
가정용
FM TOWNS 마티 3DO 아타리 재규어 세가 새턴
플레이스테이션 PC-FX Apple Pippin Nintendo 64
아미가 CD32 플레이디아 카시오 루피 슈퍼 32X
휴대용 VR
R-Zone Game.com 게임보이 컬러 버추얼 보이
노매드 네오지오 포켓 · 컬러 포켓스테이션
각 세대별 콘솔 게임기 둘러보기
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9
}}}}}}}}} ||

파일:1280px-Amiga-CD32-wController-L.jpg

1. 개요2. 실패3. 사양4. 발매한 게임

1. 개요

Amiga CD32
CD32의 TV 광고
코모도어 64· 아미가로 유명한 코모도어 인터내셔널에서 최후의 몸부림으로 발매한 거치형 게임기. 1993년 9월 17일 유럽에 출시하였다.

코모도어가 개발한 32비트 게임기이다.[1] 1년 먼저 출시한 아미가 1200 컴퓨터 아키텍처를 토대로 제작했으며, 운영 체제도 아미가 컴퓨터에서 사용하던 AmigaOS 3.1을 사용했다. 코모도어 64는 한때 북미 컴퓨터 시장의 절반 가까이를 차지할 정도로 보급률이 뛰어나면서도, 역사상 최고 가성비의 컴퓨터를 뽑으라면 백이면 백 꼽히는 명기였기 때문에, 코모도어의 게임기 발표는 사람들의 이목을 끌었다. CD로 구동하는 게임기였는데, 당시 세가 NEC 메가 CD PC 엔진 CD-ROM2를 통해 게이머들에게 CD 게임기에 대해 충분히 알려져 있는 상태였다. CD가 롬 카트리지에 비해 저장 공간이 월등히 많다는 사실은 분명했기 때문에, 성공만 해낸다면 당시 닌텐도와 세가로 양분한 게임기 시장에 끼어들 수 있을 지도 모르는 일이었다. 그러나...

2. 실패

"이런 디지털 장난질은 관둡시다. 이건 정말로 박살내야 되는 물건입니다. 난 지금 농담하는 거 아닙니다."
Fuck this digital shit, Because this thing needs to be destroyed, for real. I'm not jokin' around.
- AVGN (#)
1990년대 초의 게임기 시장은 슈퍼 패미컴 메가 드라이브가 양분했는데, 코모도어는 아미가 CD32를 통해 처음으로 게임기 시장에 도전했다.

코모도어는 한때 코모도어 64의 대성공으로 대기업으로 성장했고, 이후 아미가라는 컴퓨터를 발매하면서 사람들의 찬사를 받았다. 하지만 1990년대에 들어오면서 사무용 컴퓨터로 유명했던 IBM PC 호환기종 VGA 사운드 블라스터의 등장, 그리고 다른 컴퓨터 제품들에 비해 폭넓은 확장성 그리고 IBM PC 호환기종 컴퓨터 생산 기업들끼리의 격심한 가격 경쟁을 무기로 급속하게 성장하면서 아미가가 가지고 있는 장점은 빠르게 몰락해 컴퓨터 시장에서 도태되었고, 이에 코모도어는 가정용 게임기 시장을 공략하는 것으로 사업 방향을 바꿔 아미가 CD32를 개발했다.
파일:amigacd32cf.jpg 파일:sega-ages-billboard.jpg
메가 드라이브와 비교 광고 1
메가 드라이브를 아이로 아미가 CD32를 어머니로 비교했다.
메가 드라이브와 비교 광고 2
광고를 게시한 곳의 세가 건물은 세가 영국 법인이다.
하지만 사람들의 기대와는 다르게 당시의 아미가 CD32는 너무나도 조악했다. 용량만 클 뿐, 그게 전부였다.

우선 가격이 발목을 잡았다. 아미가 CD32의 가격은 1993년 당시 무려 400달러, 위의 슈퍼 패미컴과 메가 드라이브를 합친 것보다도 비쌌다. 32비트 게임기라지만 그래픽은 한숨이 나올 정도로 조악했다. 용량만 컸기 때문에 읽어들이는 시간도 매우 길었고, 최적화도 전혀 안 되어 있을 뿐더러 개발한 게임들은 게임이라고 부르기에도 민망한 수준의 물건들이 나왔다. 개발 과정에서 답이 없음을 느끼고 개발 비용을 낮춘 것이 눈에 보이는 수준의 구려터진 완성도의 게임들 뿐이었다.

게다가 코모도어는 AmigaOS 유저 인터페이스의 그래픽 처리 알고리즘에 대해 XOR 특허를 침해했다고 주장한, 특허괴물이었던 캐드 트랙(Cad Track)과 소송전을 벌였지만 1993년에 패소했다.[2] 연방지방법원은 코모도어가 캐드 트랙에게 1천만 달러를 배상할 것과 배상할 때까지 미국에서 제품 판매 금지를 명령했다. 그러나 1993년의 코모도어는 이미 현금이 고갈해 버린 상태이기 때문에 배상할 돈도 없었을 뿐더러, 아미가 CD32를 40만 대를 판매하는 것이 목표였으나 하청 업체들의 납품 거부로 겨우 10만 대만 조립할 수 있었다.

결국 캐나다와 유럽, 그리고 호주에만 출시했고, 게임기 시장의 상당수를 차지했던 미국 시장에 뛰어들 수 없었다. 결국 코모도어 인터내셔널은 1994년 4월 29일, 연방 파산 법원에 챕터 11 파산보호제도(한국의 법정관리 제도와 비슷)를 신청했으나, 연방 파산 법원은 청산(제7장)을 결정하면서 아미가 CD32도 함께 단종했고 역사의 뒤안길로 사라졌다. 서구권, 특히 유럽에서 8, 16비트 컴퓨터 시장을 석권한 회사의 비참한 말로였다.

아미가 1200 및 그 이후에 출시한 아미가 컴퓨터에서 CD32 게임을 돌릴 수 있게 해주는 아미가 CD1200이라는 주변기기를 1994년에 출시할 예정이었고 실제로 프로토타입까지 공개했지만, 코모도어 인터내셔널이 파산하면서 이것 또한 발매가 무산되었다. 참고로 프로토타입 CD1200에서는 운영체제를 우회하여 실행하는 일부 게임들이 작동하지 않았다고 한다.[3]

컴퓨터 회사에서 만들었다 실패한 게임기라는 점에서 애플 피핀과 비슷하지만 이 물건은 한 때 메이저 기업으로 군림하던 한 컴퓨터 회사를 아예 패망으로 이끌었다는 점에서 매우 큰 차이를 보였다. 피핀의 경우 판매 실적이 최악이었을 뿐 회사까지 동반으로 패망하게 하지는 않았기 때문이다.

3. 사양

  • CPU: 모토로라 68EC020 14 MHz
  • 그래픽 칩셋: Advanced Graphics Architecture[4]
    • 262,144색 중 최대 256색 동시 발색 가능
    • 최대 1440×512 해상도를 지원하지만 주로 320×256 모드로 동작(PAL의 경우)
    • MOS 테크놀로지 애그너스 코프로세서 내장(블리터, 스프라이트 그래픽 코프로세서)
    • 아키코 칩: CD-ROM 컨트롤러와 픽셀 팩 데이터를 평면 데이터로 변환하는 기능도 있음.
  • RAM: 2 MB 아미가 칩 램[5]
  • ROM: 1 MB(킥스타트(Amiga OS의 일부)), 1MB(게임 저장용 EEPROM)
  • 오디오: 최대 샘플링 주파수 28 kHz 8비트 PCM 4채널 스테레오
  • 운영 체제: Amiga OS 3.1

4. 발매한 게임

아미가 CD32 게임들은 이미 아미가 컴퓨터용으로 발매한 것들이다. 아래에 소개한 게임들은 AVGN 162화 - 아미가 CD32편에서 다룬 작품들이다. 상당수의 게임들을 플레어 소프트웨어(FLAIR Software)라는 회사가 제작했는데, 하나같이 너무 구려서 AVGN은 "CD32의 LJN인가?"라고 말할 정도였다. AVGN에서 언급하지 않은 게임들도 있는데, 여기에 소개한 일부 게임들처럼 IBM PC 호환기종 등으로 이식했거나 타 플랫폼의 이식작인 경우도 있다.

이것도 코모도어 64, 아미가와 마찬가지로 유럽, 특히 영국산 게임들이 매우 많다.
  • Dangerous Streets
    대전 격투 게임. IBM PC 호환기종으로도 나왔다. 대전 액션 게임 사상 최악의 똥 게임이라는 샥 푸 카스미 닌자와 마스터즈 파이터에 버금가는 똥이다. 이상한 아나운서의 음성에, 기괴하다 못해 비호감과 혐오스러움의 절정을 달리는 캐릭터 디자인 센스, 그리고 답답하고 거지같은 조작성을 자랑한다. AVGN에서 리뷰한 CD32 게임들 중 유일하게 버튼으로 점프하는 게임이었는데, 너드는 "왜 방향키로 점프를 해야 하는 게임 혼자서 버튼 점프냐?!!"고 대차게 깠다.[6] 오죽하면 어떻게 다채롭고 화려한 격투 게임들이 출시되던 시기에 이렇게까지 못 만들 수 있냐며 경악한다.
  • Super Putty
    이상한 파란색 공을 조작해서 아기들을 흡수(?!)하는 게임이다. 후술할 캥푸보다는 덜하지만, 이해하기 힘든 디자인 센스와 정신사나운 효과음들이 압권이다. 참고로 SNES로도 발매했으며,《Super Putty Squad》라는 후속작도 있다. 참고로 타이틀 화면에서 시작을 하지 않으면 데모 화면으로 넘어가는데 데모 화면에서 시작 버튼을 누르면 시작이 되지 않고 데모가 일시정지될 뿐이다.[7]
  • Morph
    어떤 꼬맹이가 박사[8]로 인해서 무슨 슬라임처럼 생긴 공으로 변형한 뒤 필드를 탐험하는 게임. 구체화한 플레이어 캐릭터는 단순 구체만 아니라 다양한 성질의 물체로도 다시 변신할 수 있는데 적절한 변신으로 해결하는 퍼즐 플랫폼 게임. 이쪽은 딱히 혹평을 받지 않았다.
  • Naughty Ones
    평범한 스테이지 클리어형 퍼즐 플랫폼 게임. 플레이어 캐릭터들이 인간 모습의 버블룬과 보블룬을 심히 닮아 있다. 하나 이상한 것은 오프닝으로, 영상은 별 문제가 없지만 음악은 오프닝 영상 및 게임 전체 분위기와 전혀 안 어울리는 소름끼치는 음악이 나온다. 오프닝 음악만 그렇고 타이틀 화면 음악이나 인게임 음악은 완전히 딴판. 여담이지만 AVGN도 딱히 악평은 하지 않고 넘어갔다.
  • Beavers
    비틀즈 패러디 비버 악단에서 일하는 비버가 주인공인 게임으로, 비버 악단의 성공을 질투한 어느 토끼 빌런이 플레이어 캐릭터의 집으로 들어가 아내를 납치하는 사건이 벌어지자 그걸 해결하러 간다는 내용이다.[9] 게임성 역시 나쁜데, 첫 스테이지를 포함한 특정 스테이지가 강제 스크롤인 데다, 주 공격수단도 제대로 잘 안 나가는 개똥같은 조작성을 자랑한다.[10]
  • Gloom
    당시 FPS 시장을 정립하기 전 숱하게 나왔던 ' 클론' 중 하나. 이름이나 표지 등에서 대놓고 둠 삘 나게 했다. 무슨 아스트라 밀리타룸 병사들 같이 생긴 해병들이 적으로 나온다. 실제 그래픽 수준은 울펜슈타인 3D같이 1층밖에 없는 한심한 수준인 데다 그나마도 그걸 로우 퀄리티로 돌리는 듯 해상도가 심하게 낮았다.[11] 그런데도 엄청 느리게 돌아간다. 꼴에 그래픽 옵션은 세분화해 놓았다. 대신 공격하면 적이 육편으로 흩어지는 건 id tech 1의 최종 진화형이라 볼 수 있는 라이즈 오브 더 트라이어드 못지 않게 박력 넘치고 호쾌하다(...). 이렇게 폭력성 수위가 매우 높은 게임이면서 회복 아이템으로 젖병이 나오는 것도 압권.
  • Diggers
    레밍즈의 아류작이다. IBM PC 호환기종으로도 발매했다.
  • Oscar
    영화를 테마로 한 플랫포머. IBM PC 호환기종판과 같이 발매했으며, 이후 슈퍼 패미컴으로 이식했다. IBM PC 호환기종판은 한국에도 발매했다( 당시 공연윤리위원회 심의 자료). 제작사는 상술된 Dangerous Streets를 개발한 플레어 소프트웨어. 여담으로 제목은 바로 오스카의 패러디[12]로 추정된다.
  • Bubba 'n' Stix
    퍼즐형 어드벤처 게임으로, '버바'라는 주인공이 '스틱스'라는 짝대기 생물체를 활용해서 스테이지를 헤쳐 나가는데, 스틱스를 활용해야 하는 방식들이 당시 플랫폼 게임 치고는 꽤 참신한 발상들이다. 개발사는 후일 툼 레이더 시리즈를 개발한 영국의 코어 디자인이다. 메가 드라이브 버전과 플로피 디스크 두 장으로 구성한 아미가 버전을 함께 발매했는데, 아미가 CD32 버전이 가장 품질이 좋다. 여담으로 AVGN이 그나마 해당 플랫폼 게임 중 정상적인 게임이라고 유일하게 칭찬한 게임이다.
  • Surf Ninjas
    동명의 B급 영화[13]를 바탕으로 만들어진 영화 원작 게임으로 보이나, 실상은 영화와는 아무런 관계가 없고, 무슨 엉뚱한 근육 돼지 사내가 닌자들을 물리치면서 퀘스트를 하는 액션 게임이다. 이 게임이 얼마나 영화와 동떨어져 있는 예시로, 뜬금 없이 플레이어가 페이탈리티까지 쓰는데 특정한 조작을 하면 적의 심장을 뽑는다! 액션 게임이면서도 필수 액션인 점프 킥을 쓰면 체력이 깎이는(...) 어이 없는 특징도 있다.
  • Kang-Fu(캥푸)[14]
    CD32를 단종한 이후인 1996년에 출시한 게임. GREAT EFFECTS DEVELOPMENT[15]에서 개발하였다. 제작자들의 정신 상태까지 의심이 가는 게임으로, AVGN이 아미가 CD32편에서 다룬 게임들 중 최악이라고 평한 게임이다.

    우선 AVGN가 제일 먼저 성가셔한 점은 바로 게임 매뉴얼에서 제시하는 특별한 구동 방법.[16] 이 방법대로 게임기를 부팅하지 않으면 메모리 부족 오류로 게임을 시작 할 수 없다. 아미가 CD32는 게임 디스크를 넣은 상태에서 기기를 구동할 경우 부팅 로고와 음악을 실행하는 데 할당된 메모리가 제대로 반환되지 않는 버그가 있다.[17] 부팅 로고의 실행이 끝난 뒤에 디스크를 넣고 게임을 구동하면 정상적으로 반환된 메모리로 게임을 구동할 수 있다. 아미가 CD32의 사양은 기본 램 2 MB의 아미가 1200과 동급이며, 이 게임을 번거로운 과정 없이 실행하려면 최소한 아미가 1200에 램을 4 MB로 확장한 시스템이 필요하다. 거기다 읽어들이는 시간이 매우 긴 것은 덤.

    각종 캥거루 그림을 갖다 쓴 데다 콜라주 마냥 풍경화 배경에 따로 노는 그래픽을 붙여 놓은 그래픽은 난잡하기 짝이 없다. 제목은 캥거루+ 쿵푸를 노리고 지은 작명이겠지만 정작 거기 나오는 캥거루는 쿵푸 그런 거 안 쓰고 AK-47같이 생긴 요상한 총을 쏜다.

    하지만 이것들보다도 제일 압권인 건 게임 오버 장면인데, 실제로 사막에서 죽은 캥거루 사체의 사진을 그대로 박아버렸다.(!)( 해당 게임 오버 화면. 섬뜩할 수 있으니 주의!) AVGN도 저 게임 오버 씬을 보고는 저 정도면 끝장 볼 건 다 본 거 아니냐며 두 말 할 필요 없다고 충공깽에 빠졌을 정도. 게임을 모두 클리어하면 'SEE YOU IN KANG TWO'라며 속편을 암시하는 문구가 나오지만 다행히(?) 속편은 나오지 않았다.

    게임은 심히 엉망이지만 음악은 꽤 괜찮은 편이다. 다만 녹음 상태가 좋지 못하다는 이야기가 있다. 해당 링크의 음원은 약간 보정해서 올린 것이라고 하며, 원본은 여기에서 확인 가능하다.

    놀랍게도 공식 홈페이지가 살아 있다. #
  • Zool
    그렘린 인터랙티브에서 내놓은 Ninja(?)가 나오는 플랫폼 게임으로 원래 멀티 플랫폼으로 나왔으며 오스카와 마찬가지로 IBM PC 호환기종판이 한국에도 정식 발매한 적이 있다.( 공연윤리위원회 심의 자료) 아미가 CD32판은 제목은 그냥 '줄'이었지만 실상은 줄 2의 이식판이라는 듯하다.

    여담으로 CD 케이스 커버에는 절대로 오디오에서 1번 트랙을 재생하지 말라고 써 있는데, 데이터 트랙이므로 일반적인 CD 플레이어로 재생하면 기기를 망가뜨릴 수 있기 때문에 넣은 경고문으로, 당시 소프트웨어 패키지에 흔히 들어있던 문구이다. 궁금하면 직접 들어보도록 하자. 유튜브에 올라온 것은 주파수 필터를 거쳐 이미 손실압축된 음원이기 때문에 이 정도로는 오디오에 큰 영향이 없으므로 CD 데이터 트랙이 어떻게 들리는지 체험용으론 나쁘지 않을 것이다.[18]

[1] 코모도어는 세계 최초 32비트 게임기라 광고했으나, 세계 최초의 32비트 게임기는 후지쯔의 FM TOWNS Marty이다. 근데 마티는 이때쯤 망하고도 남았으니 최초에 준했다고는 할 수 있을 듯. [2] 스크린 커서 색상의 반전 방식에 대한 내용으로 특허가 어이없어 보일 지 몰라도 다른 관련 기업들은 특허를 회피해 구현하거나 캐드 트랙과 특허 사용 계약을 맺어 잘 납부했다. 그러나 코모도어 인터내셔널은 특허를 무단 사용하고 사정이 어려워 납부하지 않았다가 봉변을 당한 것이다. 연방특허법은 1995년 이전에 낸 특허의 경우 출원일로부터 17년간 인정했기 때문에 지금은 기한 만료로 사라졌다. [3] "Amiga CD1200 Prototype", Amiga History Guide, 2018년 12월 16일 검색. [4] 아미가 4000, 아미가 1200에 쓰인 코모도어에서 마지막으로 개발한 그래픽 칩 [5] 아미가 전용 RAM 칩 [6] 물론 점프 버튼이 따로 배정된 격투 게임이 아주 없었던 것은 아니다. 슈퍼 패미컴 초창기에 메사이어에서 출시된 란마 1/2 정내격투편 란마 1/2 폭열난투편도 버튼으로 점프하는 게임이긴 했지만 데인저러스 스트리트보다 훨씬 양호한 게임성을 자랑했다. [7] 즉, 데모 화면을 넘기려면 그냥 오랫동안 기다리거나, 리셋을 하는 것밖에는 없다. 당연히 성급한 게이머들은 백이면 만으로 후자를 고를 것이다. [8] AVGN 왈, " 마티 브라운 박사 미니언들과 이종교배한 디자인"이라 평했다. [9] 그 토끼의 표정이나 행동거지는 쓸데 없이 매우 하드보일드하다. [10] 크기가 동일하거나 큰 빌런한테는 먹히지 않는 듯하다. [11] 원본인 일반 아미가판보다 더 심하게 열화이식된 것으로 보인다. 일반 아미가의 경우 그래픽 등을 개선한 글룸 디럭스도 존재했었다. [12] 1UP 아이템인 작은 오스카를 먹으면 "Thanks, everybody!"라는 대사가 나온다. [13] 한국에서는 '파도 탄 사나이'라고 소개했다. 공식적으로 일본 문화에 대한 금기가 심했던 당시 상황에서 대놓고 ' 닌자'라는 말을 대놓고 쓰긴 힘들었을 테니. 그 영화에 레슬리 닐슨이 나왔다는 것에서 착안하여 레슬리 닐슨의 출세작 《총알 탄 사나이》와의 연계 효과를 노리기 위한 작명이 아닐까 싶다. 비슷한 사례로는 '못말리는 비행사'(Hot Shot)이 히트한 이후 우후죽순격으로 비디오 시장에 나왔던 '못말리는 □□', 원초적 본능 히트 이후 줄줄이 나온 '□□적 본능'같은 제목이 있다. 여담으로 이 영화의 의상 디자이너가 바로 장클로드 반담 주연의 영화 스트리트 파이터에서 푸른색 위장복을 디자인한 그 사람이라고. [14] 링크는 AVGN의 아미가 CD32 리뷰보다 한 달 반 가량 앞서 올라온 영상이다. [15] 네덜란드에 있던 게임 개발사. 게임 타이틀 아래에 있는 회사명에는 GREAT EFFECTS DEVELOPMENT에서 일부분만 볼드체로 강조해서 GREED라고 표기했다. 즉, 회사의 공식 약칭이 '탐욕'인 셈. [16] CD 트레이를 열고 부팅 음악이 나올 때까지 기다린 다음 트레이를 닫는 것이다. [17] [...\] Otherwise it will not boot due to a bug in the CD32 which will not free the memory as it should. - AVGN 162화 아미가 CD32-1편의 Kang Fu 설명서 중에서 [18] 게임 CD는 데이터가 가장 안쪽 트랙에 위치하고 있는 경우가 있었는데, 이를 착각해 CD 플레이어에 넣어 1번 트랙을 재생하는 경우 기괴한 소음이 나올 수 있으며, 음악을 변조하여 넣은 데이터가 아니므로 재생시 극단적인 주파수가 나오기에 스피커를 고장나게 할 수 있었다. 그래서 1번 트랙을 재생하지 말라고 하거나, CD 플레이어에 넣지 말라는 경고 문구가 존재했던 것. 과거에는 게임 CD에 게임 본체인 데이터 트랙과 BGM 및 OST를 위한 오디오 트랙을 혼합 수록한 경우(혼합 모드 CD; mixed mode CD)도 있었는데, 이런 CD들도 데이터는 오디오보다 안쪽 트랙에 위치했다. 이런 사고 사례를 방지 하기 위해 PC 엔진이나 플레이스테이션· 세가 새턴 CD 1번 트랙에는 경고용 오디오 트랙을 넣어 놓기도 했다. [19] 코모도어 Compact Disc TeleVision의 약자가 아니라 코모도어 Commodore Dynamic Total Vision의 약자이다(...). [20] 가령 주인공이 처음에 기차에서 내릴 때 웃고 있는 얼굴의 거미를 밟아서 피떡으로 만드는 장면이 나오며, 초반에 '기차로 돌아간다'라는 선택지를 고르면 피떡으로 만든 거미 시체를 또 밟고(...) 기차에 탄다. 이 때 한 꼬마가 '돌아와요, 셰인!'이라고 애원하자 주인공은 그 꼬마를 총으로 쏜(!) 뒤 '내 이름은 셰인이 아니다, 꼬마야'라는 말을 남기고 이후 기차가 우주로 떠나며 THE END라는 문구가 뜨는 황당한 엔딩이 나온다.( 영상) 제목이 역대 최고의 비디오 게임 엔딩이다 덕분에 오마주가 된 셰인 유튜브 영상에 관련 드립이 달리는 중이다.