[clearfix]
튜토리얼 인트로 영상.
런치 트레일러.
Saladin 's Conquest DLC 트레일러 영상.
2018년
5월 23일 에 스팀에 발매된 실시간 전략 게임으로,
9세기 에서
13세기
중세 유럽을 배경으로 하고 있다. 제작사는
헤이트리드 를 제작한
폴란드 의 Destructive Creations.
플레이 가능한 팩션들 중에서는
바이킹 ,
앵글로 색슨 ,
게르만 ,
슬라브 그리고
사라센 까지 총 5개로 이루어지면서
유닛 은 최대 10분대까지 분대 단위로 생산되며,
컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈 처럼 퇴각 시스템이 있으며
토탈 워 시리즈 처럼 유닛간 상성이 있다. 맵에 분포된 중립 마을들을 점령해
목재 ,
식량 ,
철 을 모아 본진 생산 건물에서 유닛을 생산한다.
멀티플레이 는 중립 마을을 덜 먹은 쪽이 포인트가 깎이는 도미네이션 모드와 적 본진을 파괴하는 어나힐레이션 모드로 나뉘어 있다. 모든 유닛은 저마다
스킬 을 가지고 있으며 사기 수치가 있는데,
사기 가 떨어지면 능력치가 줄어들게 되어 있다. 공성 병기를 제외한 모든 유닛들은 2단계까지 방어력 업그레이드를 할 수 있는데, 점점 중무장을 한다는 설정이라 방어력이 증가하는 대신 이동 속도가 느려진다.
Ancestors Legacy/캠페인 항목 참조.
건물들은 다섯 진영 모두 동일하나, 바이킹과 앵글로 색슨은 마구간을, 사라센은 궁수 사격장을 짓지 못한다. 그러나 생김새와 건물 체력은 진영마다 다르다. 게르만 건물의 체력이 가장 높으며 바이킹 건물이 가장 약하다.
House(
집 ) : 분대 제한을 1개씩 늘려준다.
Well(
우물 ) : 거주민들에게 불타는 건물의 불을 끄게 한다.
Church/Place of Cult/Mosque(
성당 /
성소 /
모스크 ) :
축복 을
해금 해주는 곳.(앵글로 색슨과 게르만은 'Church', 바이킹과 슬라브는 'Place of Cult'이고 사라센은 'Mosque'이다.)
Shooting Tower(
사격
탑 ) : 시야내에 있는 적을 공격한다. 본진만이 아닌 점령한 마을에도 건설이 가능하다.
Barracks(
막사 ) : 근접
보병 을 생산하는 곳이다.
Archery Range(
궁수
사격장 ) :
원거리 보병을 생산하는 곳이다.
Blacksmith(
대장간 ) :
발리스타 와
투석기 를 생산하고 각국에 따른 특수 업그레이드를 할수 있는 곳이다.
Town Hall(
마을 회관 ) : 기초 건물이며 건물 건설과 티어업을 할 수 있는 곳이다.
Muddy Pit Trap(
진흙
구덩이
함정 ) : 적 유닛을 움직이지 못하게 하는 함정으로 보병 유닛만 건설할 수 있으며, 방어 태세를 취한 근접 유닛이나 사격 금지 명령을 받은 원거리 보병만 발견할 수 있다.
Spike Pit Trap(
못 구덩이 함정) : 적 유닛을 즉시 죽이는 함정이다. 보병 유닛만 건설할 수 있으며, 방어 태세를 취한 근접 유닛이나 사격 금지 명령을 받은 원거리 보병만 발견할 수 있다. 목재가 50밖에 소모되지 않지만 불리하던 전세를 역전시킬 수 있을 정도로 효율적이다.
장점
강력한 근접 보병을 보유하고 있다.
유닛의 시야가 넓으며 사기가 높고 기동성이 좋다.
건물을 건설하는 속도가 빠르며 수리 시간도 짧다.
유닛을 양성하는 속도가 빠르다.
단점
공격형 기병이 없다.
기술 비용이 비싸고 갑옷 업그레이드 비용이 높다.
식량 소모가 심하다.
건물의 내구성이 낮다.
원거리 보병이 1개고 유일하게 투석기가 없다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
병종
창병
상성 우위
도끼병, 기병
상성 불리
궁병, 방패병
방패병과 궁병을 제외한 모든 유닛에게 강하기 때문에 슬라브를 제외한다면 초반부에 타 진영과의 교전을 유리하게 해 준다.
스킬
Chase(추적) : 이동 속도와 원거리 방어력을 올리지만 근접 공격과 근접 방어가 낮아진다.
Defensive Circle(원형 방진) : 근접 방어와 원거리 방어력이 올라가지만 근접 공격이 낮아지고 움직일 수 없다. 기병의 돌진을 막을 수 있다.
팁: 앵글로 색슨의 투석병이랑도 1대1 교환이 되는 구데기 유닛이니 뽑지마라
적들에게 기마병이 안나오는 이상 그냥 버서커 뽑는게 유리하다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
병종
방패병
상성 우위
창병, 궁병
상성 불리
도끼병, 기병
수비적인 느낌의 유닛이지만 공격적인 팩션에 배치된 유닛답게 공격적인 스킬을 많이 가지고 있다. 특히 Pin down은 적의 보병을 도망치지 못하게 해 몰살시키는데 매우 유용하게 쓰인다.
스킬
Pin Down(제압) : 이 분대와 직접 교전중인 적 분대가 후퇴하는 것을 막는다.
Raise Shields(방패 올리기) : 원거리 방어력이 올라가나 공격력과 근접방어력이 떨어진다. 궁병들의 화살 샤워를 막는데 특화 되어있다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
병종
도끼병
상성 우위
방패병, 기병
상성 불리
창병, 궁병
바이킹을 대표하는 강력한 근접 보병이지만 창병에게 약한 면모를 보이며, 적과 교전하는 동안 후퇴 명령을 내릴 수 없다.
스킬
Throw Axes(도끼 던지기) :돌진하면서 여분의 도끼를 적에게 던진다. 적에게 피해를 상당량 준다.
Frenzy(광분) : 이속, 공격력, 데미지를 상승시킨다.
팁: 초반에 적 진영에 그냥 꼬라박고 그러지않고, 잘살려가면서 두세분대는 꼭 유지해야할 유닛. 보병전에선 거의 못이기는거 없다고 보면 된다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
병종
기병
상성 우위
궁병, 방패병
상성 불리
창병, 도끼병
기동성이 뛰어난 기병 유닛이지만 분대원이 3명뿐이라 전투용으로 쓰기는 힘들고 정찰이나 적 원거리보병을 묶어놓는 용도로 쓰인다. 유일하게 마을회관에서 생산되는 유닛이다.
스킬
Rage(분노) : 근거리 방어력과 원거리 방어력이 낮아지나 근접 공격력이 증가한다.
Pin Down(제압) : 이 분대와 직접 교전중인 적 분대가 후퇴하는 것을 막는다.
팁:진짜 초반 차징용 기병유닛. 적 궁병 짤라먹는 용도.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
타 팩션에 비해 조금 약하지만 적이 근접해도 잘 버틸 수 있는 Stay And Fight 덕분에 밥 값은 충분히 한다.
스킬
Intense Fire(강렬한 발사) : 사격 속도가 상승한다.
Stay And Fight(남아서 싸워라) : 근접 공격력과 근접 방어력, 사기가 상승한다.
팁: 1티어-롱보우, 2티어-슬라브궁수 3티어-바이킹궁수 그렇다고 안뽑으면 또 안됨. 그냥 저렇게 알고 플레이 해라.
기본
장점
원거리유닛이 대단히 강력하며 유일하게 궁수를 향상시키는 연구가 있다.
식량 소모가 적다.
발리스타와 투석기가 적 건물을 빨리 파괴할 수 있다.
경제력이 좋다.
보병의 방어력이 좋다.
단점
보병의 이동속도가 느리다.
기병이 없다.
시야가 짧다.
건물을 건설하는 속도가 느리다.
근접보병은 2티어에서부터 양성할 수 있다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Chase(추적) : 이동 속도가 올라가나 방어력과 공격력이 낮아진다.
Guerrilla Tactics(게릴라 전술) : 시야와 사격 속도, 사거리가 증가한다.
팁: 초반에 주는 1분대 빼고는 뽑을일 없는 유닛이지만, 바이킹 창병과 교환비도 되는 그래도 쓸만한 유닛이다. 그러나 게르만 보병한테는 들이대지말자. 녹는다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Accurate Shot(정확한 사격) : 사격 속도가 느려지지만 사격 정확도와 사거리가 증가한다.
Covering You(아군 엄호) : 근처 아군의 근접 공격력과 원거리 공격력을 증가시킨다.
팁: 무조건 뽑아야할 필수 유닛. 장궁병 4부대만 모이면 적 대규모 부대도 막아낼수있다는 이론도 있다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Battle Prayer(전투 기도문) : 사기와 방어력이 올라간다.
Raise Shields(방패 올리기) : 원거리 방어력이 올라가나 공격력과 근접 방어력이 떨어진다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
* 스킬
Call To Arms(동원) : 주변 아군의 방어력과 공력력을 올려 준다.
Spear Wall(창벽) : 정면 방어력이 올라가며 느리게 움직일 수 있다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Fear(공포) : 적의 사기를 떨어뜨린다.
Rage(분노) : 방여력이 낮아지나 공격력이 증가한다.
기본
기본
장점
유닛 종류가 다양하다.
갑옷 업그레이드 비용이 저렴하다.
사기가 높다.
강력한 공격형 기병이 있다.
건물의 내구도가 높다.
단점
방패를 가진 보병이 없다.
보병의 이동 속도가 느리다.
건물이 비싸다.
유닛의 가격이 비싼 편이다.
갑옷 업그레이드를 하려면 특정 기술을 연구해야 한다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Frighten(위협) : 교전중인 적 분대를 강제로 후퇴시킨다. 3티어에 해금된다.
Holy Fury(신성한 분노) : 교전 중인 적 분대의 방어를 낮춘다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Awareness(인식) : 시야와 사거리가 증가한다.
Hold the Line(전선 유지) : 사격과 방어력이 매우 상승하나 움직이지 못한다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Intimidation(위협) : 교전 중인 적 분대를 못 움직이게 한다.
Spear Wall(창벽) : 정면 방어력이 올라가나 이동 속도가 줄어든다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Chase(추적) : 이속이 올라가나 방어력이 낮아진다.
Victorious Spreed(승리 전파) : 근처 아군의 사기를 상승시킨다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
게르만의 얼굴이라 할 수 있는 강력한 유닛이다.
스킬
Fear(공포) : 교전 중인 적 분대의 사기를 떨어뜨린다.
Sacrificial Craze(희생적 광기) : 공격력과 사기가 증가하나 후퇴를 할 수 없다.
기본
기본
장점
기병유닛이 두 종류라 기동성이 좋다.
시야가 좋다.
함정 가격이 싸다.
유닛 생산 속도가 빠르다.
단점
식량 소모가 심하다.
사기가 낮다.
유닛의 경험치가 오르는 속도가 느리다.
기술 연구에 높은 티어가 요구된다.
유일하게 발리스타가 없다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Chase(추적) : 이동속도가 올라가나 방어력이 낮아진다.
Raise Shields(방패 올리기) : 원거리 방어력이 올라가나 공격력과 근접 방어력이 떨어진다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Throw Javelins(자벨린 던지기) : 적에게 돌진하면서 자벨린을 던진다.
Defensive Circle(원형 방진) : 방어가 올라가나 움직일 수 없다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Eyes Sharp(날카로운 눈) : 시야와 원거리 방어력이 올라간다.
Arrow Rain(화살비) : 연사력이 높아진다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Focus(집중) : 정확도와 범위가 상승하나 움직일 수 없다.
Arrow Rain(화살비) : 연사력이 높아진다.
팁: 이놈 뽑아서 놀면 팀원한테 킥당하니까 조심하자. 그만큼 쓸모가 없는 유닛.
차라리 근접기병을 뽑아서 충각이라도 하는게 1인분하는거다.
기본
방어구 1단계 업그레이드
방어구 2단계 업그레이드
스킬
Eyes Sharp(날카로운 눈) : 시야와 원거리 방어력이 올라간다.
Heavy Blows(강타) : 공격력과 데미지가 올라간다.
기본
장점
유닛의 기동성이 좋다.
기병대의 성능이 좋다.
폭발물을 사용하는 독특한 부대가 있다.
하사신을 운용 할수 있다.
(엔세스터 레거시의 유저가 대거 탈주하게된 주요 원인 유닛으로 아무리 플레이어가 전선에서 잘 싸웠다 하더라도 하사신의 빈집털이를 당하면 그대로 엘리당하기 일쑤이다. 하사신 특유의 폭탄을 던지는것이 건물들을 삽시간에 없애버리는 사기 유닛이기 때문이다.)
단점
보병유닛의 다양성이 부족하다.
궁기병 이외의 궁수가 없다.
음식 소비량이 높다.
분대의 수가 타 국가보다 적다.
스킬
Chase(추적) : 이동 속도와 원거리 방어력을 올리지만 근접 공격과 근접 방어가 낮아진다.
Defensive Circle(원형 방진) : 근접 방어와 원거리 방어력이 올라가지만 근접 공격이 낮아지고 움직일 수 없다. 기병의 돌진을 막을 수 있다.
팁: 사라센 전투의 초반부터 끝까지 중추를 담당할 유닛들이다. 무조건 두부대 이상 뽑아서 굴려야 게임이 편해진다.
스킬
Camouflage(위장) : 적과 가까워지기 전까지는 적의 시야에 보이지 않게 된다. 위장하고 있는 동안에는 원거리 방어력이 올라가지만 근접 공격력과 근접 방어력, 이동속도가 낮아진다.
Throw Javelins(자벨린 던지기) : 적에게 돌진하면서 자벨린을 던진다.
팁: 검방패 들었다고 검방보병인줄알고 뽑았다가 낭패본다. 5명밖에 안나오는 그냥 암살자들이다. 그러니 적 본진 테러할때나 뽑자
스킬
Awareness(인식) : 시야와 사거리가 증가한다.
Accurate Shot(정확한 사격) : 사격 속도가 느려지지만 사격 정확도와 사거리가 증가한다.
팁: 근접이고 원거리고 건물이고 그냥 다 갈아버리는 무시무시한 유닛. 하지만 체력이 낮으므로 컨트롤 잘해줘야한다.
스킬
Arrow Rain(화살비) : 연사력이 높아지지만 명중률이 낮아진다.
Stay And Fight(남아서 싸워라) : 근접 공격력과 근접 방어력, 사기가 상승한다.
팁: 슬라브 궁기병보다는 좋음.
스킬
Rage(분노) : 방여력이 낮아지나 공격력이 증가한다.
Pin Down(제압) : 이 분대와 직접 교전중인 적 분대가 후퇴하는 것을 막는다.
팁: 사라센 중반 전투를 책임질 고급 유닛이다. 창기병의 랜스차징 한방이면 적 보병들은 아무리 갑옷을 껴입었다해도 반이상이 갈려나간다.
플랫폼
메타스코어
유저 평점
[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-legacy| ]]
[[https://www.metacritic.com/game/pc/ancestors-legacy/user-reviews| ]]
[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-legacy| ]]
[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/ancestors-legacy/user-reviews| ]]
[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-legacy| ]]
[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ancestors-legacy/user-reviews| ]]
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일: 2024-03-11
||
[[https://opencritic.com/game/6122/ancestors-legacy| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block" ]]
[[https://opencritic.com/game/6122/ancestors-legacy| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block" ]]
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일: 2022-10-11
||
<rowcolor=#fff> 종합 평가
최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/620590/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em" ]]
[[https://store.steampowered.com/app/620590/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em" ]]
싱글 플레이
실제 역사를 기반으로 하는 미션들이라 몰입감이 높고 각 스토리 당 미션이 5개라 지루함이 느껴지지 않는다. 미션 사이마다 들어가 있는 스토리 설명 일러스트도 볼만하며 맵 디테일도 괜찮은 편이다.
멋진 사운드
각국 언어로 불린 OST들이 중세라는 게임 배경과 무척 잘 어울려 게임의 재미를 더해 준다. 고함 소리나 비명 소리, 자원 채집하면서 나는 소리 등도 훌륭하다.
유닛들의 동작에서 느껴지는 생동감
토탈 워 시리즈 보다 모션이 훌륭하다. 특히 유닛들이 서로 근접전을 벌일 때 서로 무기를 부딪치는 동작이나 적의 공격을 피하는 동작, 적을 살상하거나 급소를 맞아 쓰러지는 모습 등이 매우 훌륭하게 구현되어 있어 실제 전투같은 장면을 보여주는데, Z키를 누르면 화면이 크게 확대되기까지 하므로 감상하는 재미가 쏠쏠하다. 유닛들의 모션은 일일이 배우들이 연기를 한 것을 캡처한 것이다.
부실한 멀티플레이 환경
싱글 플레이는 훌륭한 데 비해 멀티 플레이는 어려움이 많다.
ESC 키를 누르면 게임 플레이가 정지되는 경우가 허다하고 방장이 호스트를 맡아 게임을 하던 도중에 방장이 나가면 곧바로 경기가 종료되면서 패배 화면이 뜬다. 현재 플레이가 정지되는 문제는 해결된 상태.
많은 버그
제작사에서 계속해서 수정하고 있지만 아직도 문제가 산재해 있다. 싱글 플레이에서는 목표 달성 처리가 되지 않아 진행이 안 되는 경우가 있으며, 분대원 중 한 명이 끼어서 움직이지 않는 버그도 있다. 제작사가 사후 지원에 앞으로 얼마나 힘을 쏟는지 지켜볼 일.
적은 유닛수와 분대 제한
갑옷 업그레이드를 하면 유닛마다 외형과 능력치가 변하고 유닛마다 스킬이 있다고는 하나, 진형당 유닛이 6, 7종에 불과하다. 또한 컴퍼니 오브 히어로즈나 반지의 제왕: 중간계 전투처럼 유닛이 분대 단위로 묶이지만 최대 10분대까지만 생산할 수 있는지라 대규모 전투는 구현할 수 없다.
너무 심한 병종 간 상성
상성에 따른 교환비가 너무 심하며, 이로 인해 밸런스가 무너질 지경이다. 도끼병은 창병에게 약한데, 게르만의 1티어 유닛인 클리버 보병이 바이킹의 1티어 유닛인 창 약탈자에게 압도적으로 지기 때문에 초반 교전에 엄청나게 불리하다. RTS 게임의 특성상 초반에 큰 손해를 보았으면서도 중, 후반에 우위를 점하기는 쉽지 않기 때문에, 결과적으로 밸런스가 너무 기운 감이 있다.