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이터널 리턴의 78번째 실험체 | ||||
유민 | ← | 히스이 | → | 유스티나 |
<colcolor=#fff> 24M-RFT81 히스이 Hisui |
||
"모든 것은 그분의 뜻대로." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 |
히스이 翡翠 |
|
나이 | 18세 | |
성별 | 여성 | |
키 | 164cm | |
직업 | 일륜회 처형인[1] | |
출시일 | 2024년 12월 19일 | |
실험체 가격 | 9900 A코인 / 1075 NP | |
실험체 성우 |
(성우명) (성우명) 줄리아 구 |
[clearfix]
1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 실험체. 시즌 6에 출시 예정.
2. 배경 스토리
(실험체 설명)
일륜회 소속 특수작전조 "야이바"의 일원으로
배신자를 처단하기 위해 섬에 들어왔다.검을 지나치게 좋아해 사소한 문제가 생기기도 하지만, 조직에서 모르는 사람이 없을 만큼의 실력자.
어릴 적, 자신을 거둬준 조직을 본인이 가진 모든 것이라고 생각해 지금까지도 헌신하고 있다.
조직에 반하는 행위를 절대 용납하지 못하며, 배신자를 일말의 자비 없이 처리하는 걸로 유명하다.
'나는 조직의 검이며, 배신자를 베는 것이 내 의무다.' 한 치의 의심도 없이 그렇게 살아왔다.
평소와 같이 처단해야 할 배신자의 명부를 받던 날이었다. 지극히 평범하고, 무난한 일상이라고 생각했다.
배신자 명부에 있던 이름, 그 한 줄만 없었다면 분명 그러했을 것이다.
===# 상세 및 특이사항 #===
일륜회 소속의 실력자가 실험에 참가하게 되는 건 어찌 보면 당연한 과정이겠죠.
23M-RFT73을 생포하거나 우리가 그녀를 돌려주지 않는 이상, 그들은 어떤 방식으로든 계속해서 우리와 마찰을 빚을 거예요.
24M-RFT81이 바로 그런 마찰 중 하나겠죠.
23M-RFT73이 제공해 준 정보에 따르면, 24M-RFT81은 일륜회의 소규모 정예부대 소속 일원이에요.
혹독한 훈련과 인체 개조를 견딘 소수의 인원으로만 구성되어 있으며, 조직을 배신한 자들을 섬멸하는 일종의 처형인이라고 하네요.
저희 측에서 수집한 개인 정보로는 수상하리만치 검에 집착하는 면이 있어요.
검을 주무기로 사용하는 실험체들에게 '잠시만 검을 보여줄 수 없겠느냐' 며 악의 없이 접근한다는 기록이 여러 번 기록 돼 있거든요.
일륜회가 VF에 감응하는 무기들을 독자적으로 수집한다는 정보와 관계가 있는 건지, 아니면 그녀가 그저 검에 관심이 많은 건지는 지속적인 확인이 필요할 것 같아요. 다만, 아직까지 이해가 되지 않는 부분이 있어요.
그녀가 실험에서 23M-RFT73을 처음으로 만났을 때, 그녀의 생체 반응은 반가움과 서운함을 느낄 때 표출되는 반응과 유사해요.
단순히 배신자를 처단하러 온 암살자가 느끼는 감정이라기엔 다소 복잡한 감정이죠?
도망자를 추격해 온 처형인 주제에 사람과 섞이는 데 위화감이 없고, 가급적 불의를 하지 않으려는 태도... 도대체 어떤 게 그녀의 진짜 모습인지...
행동 패턴이 예측하기 어려운 인물이니, 당분간 관찰대상 우선 순위에 포함해야 할 필요가 있어 보이네요.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.H
===# 행적 #===23M-RFT73을 생포하거나 우리가 그녀를 돌려주지 않는 이상, 그들은 어떤 방식으로든 계속해서 우리와 마찰을 빚을 거예요.
24M-RFT81이 바로 그런 마찰 중 하나겠죠.
23M-RFT73이 제공해 준 정보에 따르면, 24M-RFT81은 일륜회의 소규모 정예부대 소속 일원이에요.
혹독한 훈련과 인체 개조를 견딘 소수의 인원으로만 구성되어 있으며, 조직을 배신한 자들을 섬멸하는 일종의 처형인이라고 하네요.
저희 측에서 수집한 개인 정보로는 수상하리만치 검에 집착하는 면이 있어요.
검을 주무기로 사용하는 실험체들에게 '잠시만 검을 보여줄 수 없겠느냐' 며 악의 없이 접근한다는 기록이 여러 번 기록 돼 있거든요.
일륜회가 VF에 감응하는 무기들을 독자적으로 수집한다는 정보와 관계가 있는 건지, 아니면 그녀가 그저 검에 관심이 많은 건지는 지속적인 확인이 필요할 것 같아요. 다만, 아직까지 이해가 되지 않는 부분이 있어요.
그녀가 실험에서 23M-RFT73을 처음으로 만났을 때, 그녀의 생체 반응은 반가움과 서운함을 느낄 때 표출되는 반응과 유사해요.
단순히 배신자를 처단하러 온 암살자가 느끼는 감정이라기엔 다소 복잡한 감정이죠?
도망자를 추격해 온 처형인 주제에 사람과 섞이는 데 위화감이 없고, 가급적 불의를 하지 않으려는 태도... 도대체 어떤 게 그녀의 진짜 모습인지...
행동 패턴이 예측하기 어려운 인물이니, 당분간 관찰대상 우선 순위에 포함해야 할 필요가 있어 보이네요.
- 심리과학 전문 연구원 Dr.H
기록용 음성녹음 #1
배신자를 찾았다. 작은 항구마을에서 묵고 있는 것으로 보인다.
그런데 누군가와 함께 지내고 있는 것 같다.
조력자인가? 은둔한 실력자일 수도 있으니 조금 더 지켜봐야 할 것 같다.
기록용 음성녹음 #2
배신자의 일과를 관찰한 결과, 다른 꿍꿍이가 있는 것 같진 않아 보인다.
하루 대부분을 마을 주민을 도와주거나, 자신을 찾아온 자들의 크고 작은 심부름을 하는 것뿐...
하, 도망친 주제에 저런 얼빠진 표정을 한 채 평범하게 살고 있다니, 한심하다 못해 허탈함마저 느껴지는군.
...일단은 조금 더 지켜봐야겠다.
기록용 음성녹음 #3
옆에 있는 늙은이는 아마 조력자로 보인다.
아버지와 딸처럼 보이니 위장하기 쉽겠지. 실제로도 사이가 꽤 좋아 보이고.
한심하게도 조직에 있던 시절은 온데간데없이 지금은 말 그대로 순한 양이 된 상태다.
그런데 저 자식... 평소에도 저렇게 자주 웃었던가...?
기록용 음성녹음 #4
누군가 녀석을 기습했다.
그 녀석이 지내던 곳에서 큰 소란이 났고, 잠시 후, 한 명의 그림자와 그 뒤를 쫓는 자들이 뛰쳐나왔다.
그 노친네는 보이지 않는다. 아마 발목을 잡는다고 생각해 두고 도망쳤겠지.
처형인을 더 파견한 건가? 나는 조직에서 아무 소식도 못 들었는데.
우선 상황을 살핀 뒤에 움직이자. 자칫하면 내 정체가 들킬 수도 있으니.
젠장, 그 자식은 내 표적이었다고!
기록용 음성녹음 #5
녀석의 행방을 다시 찾았다.
생각보다 시간이 좀 걸렸지만, 다행히 완전히 놓치진 않았어.
처음 보는 자들과 모종의 거래를 한 듯 하다. 뭔가 고민하는 듯 주저하다 이내 고개를 끄덕이곤 낯선 자들과 헤어졌다.
그러곤 원래 살던 곳으로 돌아갔다. 한 시간 정도 지나니 낯선 자들이 그곳에 찾아왔고, 그 녀석은 순순히 그들을 따라갔다.
왠지 불길한 예감이 든다. 여기서 저 녀석을 놓치면 다시는 못 찾을 것 같은 예감이 들어.
저놈들에게 내 정체를 들키는 한이 있더라도 목적지를 알아야겠어.
배신자를 찾았다. 작은 항구마을에서 묵고 있는 것으로 보인다.
그런데 누군가와 함께 지내고 있는 것 같다.
조력자인가? 은둔한 실력자일 수도 있으니 조금 더 지켜봐야 할 것 같다.
기록용 음성녹음 #2
배신자의 일과를 관찰한 결과, 다른 꿍꿍이가 있는 것 같진 않아 보인다.
하루 대부분을 마을 주민을 도와주거나, 자신을 찾아온 자들의 크고 작은 심부름을 하는 것뿐...
하, 도망친 주제에 저런 얼빠진 표정을 한 채 평범하게 살고 있다니, 한심하다 못해 허탈함마저 느껴지는군.
...일단은 조금 더 지켜봐야겠다.
기록용 음성녹음 #3
옆에 있는 늙은이는 아마 조력자로 보인다.
아버지와 딸처럼 보이니 위장하기 쉽겠지. 실제로도 사이가 꽤 좋아 보이고.
한심하게도 조직에 있던 시절은 온데간데없이 지금은 말 그대로 순한 양이 된 상태다.
그런데 저 자식... 평소에도 저렇게 자주 웃었던가...?
기록용 음성녹음 #4
누군가 녀석을 기습했다.
그 녀석이 지내던 곳에서 큰 소란이 났고, 잠시 후, 한 명의 그림자와 그 뒤를 쫓는 자들이 뛰쳐나왔다.
그 노친네는 보이지 않는다. 아마 발목을 잡는다고 생각해 두고 도망쳤겠지.
처형인을 더 파견한 건가? 나는 조직에서 아무 소식도 못 들었는데.
우선 상황을 살핀 뒤에 움직이자. 자칫하면 내 정체가 들킬 수도 있으니.
젠장, 그 자식은 내 표적이었다고!
기록용 음성녹음 #5
녀석의 행방을 다시 찾았다.
생각보다 시간이 좀 걸렸지만, 다행히 완전히 놓치진 않았어.
처음 보는 자들과 모종의 거래를 한 듯 하다. 뭔가 고민하는 듯 주저하다 이내 고개를 끄덕이곤 낯선 자들과 헤어졌다.
그러곤 원래 살던 곳으로 돌아갔다. 한 시간 정도 지나니 낯선 자들이 그곳에 찾아왔고, 그 녀석은 순순히 그들을 따라갔다.
왠지 불길한 예감이 든다. 여기서 저 녀석을 놓치면 다시는 못 찾을 것 같은 예감이 들어.
저놈들에게 내 정체를 들키는 한이 있더라도 목적지를 알아야겠어.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=양손검,
난이도=1, 피해=1, 방어=1, 군중제어=1, 이동=1, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 25 | 110.5 | +4.5 | |||
방어력 | 48 | 114.5 | +3.5 | |||
체력 | 940 | 2517 | +83 | |||
체력 재생 | 1.02 | 2.35 | +0.07 | |||
스태미나 | 430 | 734 | +16 | |||
스태미나 재생 | 2.9 | 4.8 | +0.1 | |||
공격 속도 | 0.8 | |||||
이동 속도 | 3.55 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> (무기) | ||||||
공격 속도 | 0.05% | 1% | ||||
기본 공격 증폭 | 0% | 0% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | (무기) | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 96% | |||||
받는 피해 | 100% | |||||
궁극기 쿨다운 감소
|
20% | }}}}}}}}} |
(인게임 실험체 개요)
4. 스킬
4.1. 패시브 - 검의 기억
지속 효과 : 히스이의 기본 공격은 추가 공격 속도의 영향을 받지 않고, 히스이의 레벨에 따라 기본 공격 속도가 0.02씩 증가합니다. 또한 히스이의 추가 공격 속도 1% 당 공격력의 0.15%를 추가 공격력으로 획득합니다. | |
쿨다운 감소량 : 10/15/20% 이동 속도 증가량 : 10/15/20% |
|
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)4.2. Q - 쾌연격
히스이가 타도를 뽑아 휘둘러 스킬 피해를 입힙니다. 이후 타도를 내려쳐 스킬 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 1초 동안 30% 감소시킵니다. | |
휘두르기 피해량 : 70/75/80/85/90(+추가 공격력의 70/75/80/85/90%) 내려치기 피해량 : 50/65/80/95/110(+추가 공격력의 90/95/100/105/110%) 휘두르기 범위: 원형 반경 3m 내려치기 범위 : 4.5m * 1.2m 쿨다운 : 10/9.5/9/8.5/8초 |
|
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)4.3. W - 거합일섬
지속 효과 : 히스이는 스킬 및 무기 스킬 적중 시 거합 중첩을 획득합니다. 거합 중첩의 수에 따라 사용되는 스킬이 달라지며 거합 중첩이 없는 상태에서는 사용할 수 없습니다. | |
1중첩 - 일도양단 : 히스이가 발도하며 스킬 피해를 입히고, 납도하며 동일한 범위에 스킬 피해를 입힙니다. 발도가 적중하면 보호막을 얻으며 보호막은 적중한 실험체의 수에 비례하여 50% 증가합니다. | |
2중첩 - 일섬 : 히스이가 경로에 있는 모든 적에게 스킬 피해를 입히고, 경로에 있는 마지막 적 뒤로 이동해 스킬 피해를 입히고 대상을 0.25초 동안 공중에 띄웁니다. | |
3중첩 - 일륜난무 : 히스이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 범위 내의 적에게 스킬 피해를 4회(추가 공격 속도에 비례하여 최대 8회) 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 회복합니다. 이후 마무리 공격으로 스킬 피해를 입히고, 입힌 피해의 100%만큼 회복합니다. | |
일도양단 발도 피해량 : 15/30/45/60/75(+추가 공격력의 50%) 일도양단 납도 피해량 : 20/40/60/80/100(+추가 공격력의 90%)(+대상 최대 체력의 4%) 일도양단 보호막 양 : 10/15/20/25/30(+추가 공격력의 40%) 일도양단 범위 : 전방 5m, 100도 일섬 피해량 : 30/50/70/90/110(+추가 공격력의 100%) 일섬 추가 피해량 : 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 130%) 일섬 범위 : 7m * 1.2m 일륜난무 피해량 : 10(+추가 공격력의 15/20/25/30/35%)x4회(추가 공격 속도에 비례하여 최대 8회) 일륜난무 마무리 피해량 : 50/80/110/140/170(+추가 공격력의 100%) 일륜난무 범위 : 원형 반경 4m |
|
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)4.4. E - 월륜참
히스이가 뒤로 회피 후 자세를 잡아 소도를 뽑으며 전방으로 이동해 경로 및 도착 지점에 있는 적에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 70/100/130/160/190(+추가 공격력의 110%) 뒤로 이동 거리 : 2m 돌진 범위 : 6m * 1.2m 쿨다운 : 15초 |
|
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)4.5. R - 모노호시자오/츠바메가에시
히스이가 모노호시자오를 뽑아들어 15초 동안 기본 공격 사거리가 1 증가하고, 기본 공격 및 스킬로 피해를 입힐 때마다 추가 피해를 입힙니다. 활성화된 동안 재사용할 수 있습니다. | |
재사용 시 : 히스이가 자세를 잡고 전방을 두 번 베어가르며 각각 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40% 감소시킵니다. 이후 중앙 범위를 베어가르며 추가 공격력의 고정 피해를 입히고 체력이 10% 미만인 적을 처형합니다. | |
모노호시자오 추가 피해량 : 20(+추가 공격력의 20/30/40%) 츠바메가에시 1, 2타 피해량 : 80/120/160(+추가 공격력의 100%)x2회 츠바메가에시 3타 피해량 : 70/95/120%(+대상 최대 체력의 10%) 츠바메가에시 1, 2타 범위 : 전방 5m, 180도 츠바메가에시 3타 범위 : 5.5m * 2m 쿨다운 : 70/55/40초 |
|
"시전 시 대사"[A]
(스킬 설명)4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
빗겨 흘리기 |
5. 실험체 평가
5.1. 장점
- (캐릭터의 장점에 대해 적어주시길 바랍니다.)
- (설명은 최대한 간결하게 적어주시길 바랍니다.)
5.2. 단점
- (캐릭터의 단점에 대해 적어주시길 바랍니다.)
- (설명은 최대한 간결하게 적어주시길 바랍니다.)
- ("cc기에 약함"같은 억지 단점이나 단순 주의사항 서술은 자제 바랍니다.)
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 히스이로 상대하기 힘든 실험체
- 히스이로 상대하기 쉬운 실험체
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 무기 이름
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
(무기 이름) | (옷 이름) | (머리 이름) |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
(팔 이름) | (다리 이름) | (전술 스킬 이름) |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | (지역 이름) | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | (지역 이름) | → |
3 | (지역 이름) | → | 4 | (지역 이름) | → |
5 | (지역 이름) | → | 6 | (지역 이름) |
7. 특성
7.1. 무기 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
(특성 이름) | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
(특성 이름) | (특성 이름) | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
(특성 이름) | (특성 이름) |
==# 실험체 대사 #==
로비 | |
말 안 듣는 멍청이들은 검이 약이지. |
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | (대사) |
실험 시작 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
하이퍼 루프 이용 | (대사 1) |
(대사 2) | |
보안 콘솔 이용 | (대사 1) |
(대사 2) | |
트랩 설치 | (대사 1) |
(대사 2) | |
휴식 | (대사) |
해킹 시도[더미] | (대사 1) |
(대사 2) |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
양궁장 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
묘지 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
성당 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
공장 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
소방서 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
숲 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
주유소 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
항구 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
병원 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
호텔 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
경찰서 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
연못 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
모래사장 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
학교 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
개울| |(대사 1) | |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
절 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
고급 주택가 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
창고 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
연구소[더미] | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
연구소 외곽[더미] | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
금지 구역 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
희귀 등급 아이템 제작 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
영웅 등급 아이템 제작 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
전설 등급 아이템 제작 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | (대사 1) | |
(대사 2) | ||
패시브 스킬 발동 | (대사 1) | |
(대사 2) | ||
(대사 3) | ||
Q 스킬 시전 | (대사 1) | |
(대사 2) | ||
(대사 3) | ||
W 스킬 시전 | (대사 1) | |
(대사 2) | ||
(대사 3) | ||
E 스킬 시전 | (대사 1) | |
(대사 2) | ||
(대사 3) | ||
R 스킬 시전 | (대사 1) | |
(대사 2) | ||
(대사 3) | ||
무기 스킬 습득 | ||
무기 이름 - 무기 스킬 | (대사 1) | |
(대사 2) |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | (대사 1) |
(대사 2) | |
2명 처치 시 | (대사) |
3명 처치 시 | (대사) |
4명 처치 시 | (대사) |
5명 처치 시 | (대사) |
6명 처치 시 | (대사) |
7명 처치 시 | (대사) |
8명 처치 시 | (대사) |
9명 처치 시 | (대사) |
10명 처치 시 | (대사) |
11명 처치 시 | (대사) |
12명 처치 시 | (대사) |
13명 처치 시 | (대사) |
14명 처치 시 | (대사) |
야생동물 처치 시 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
항공 보급 수색 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
나뭇가지 채집 | (대사) |
붕어 채집 | (대사) |
대구 채집 | (대사) |
꽃 채집 | (대사) |
감자 채집 | (대사) |
돌멩이 채집 | (대사) |
물 채집 | (대사) |
시체 발견 | (대사) |
자신이 처치한 시체 수색 | (대사) |
타인이 처치한 시체 수색 | (대사) |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | (대사 1) |
(대사 2) | |
상위권 | (대사 1) |
(대사 2) | |
패배 | (대사 1) |
(대사 2) | |
해킹으로 인한 패배[더미] | (대사) |
항복 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) | |
도발 | (대사 1) |
(대사 2) | |
(대사 3) | |
(대사 4) |
8. 실험체 스킨
8.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 12월 19일 |
가격 | 기본 지급 |
8.2. 스킨1
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<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 20XX년 XX월 XX일 |
등급 |
Uncommon (고급) Rare (희귀) Epic (영웅)
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가격 |
1,075 NP 1,485 NP 2,150 NP |
획득 조건 | (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 스킨 데이터 박스, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성) |
(캐릭터 스킨 설명)
(스킨 평가)9. 기타
- 츠바메에 이은 두 번째 일륜회 출신의 실험체라고 공인되었다. 일륜회에서 탈출한 츠바메를 추적하기 위해 섬에 왔다고 한다. 이는 가넷에 이어 기존 실험체와 스토리적 연관성이 깊은 새로운 실험체를 출시하는 두 번째 시도이자, 아글라이아 외의 외부 조직중 하나인 일륜회를 본격적으로 작품에 편입시키기 위한 발판이라고 한다.[11]
- 츠바메를 쫓아서 왔다는 설정과 일본식 이름, 설정화에 존재하는 오오타치와 비슷한 형태의 검 등, 일본계일 가능성이 매우 높다.
- 이름인 히스이의 뜻은 옥(비취).
- 일본도를 사용하는 검객 컨셉과 상어이빨 속성등, 잘 뽑힌 디자인 등으로 최초 공개때부터 많은 팬아트가 공개되었다.
- 직전에 공개된 근접 여성 실험체인 가넷이 양손검, 혹은 도끼를 사용하는 공격력 브루저로 나올 것이라는 예상을 깨고 스증 방망이 실험체로 나온 것처럼 히스이 역시 시즌 6에 스증 양검이 신규 아이템으로 추가된다는 점에서 4연속 스증 캐릭터가 나오는 것이 아니냐고 우려하는 의견들이 적지 않다.[12] 이후 히스이 쇼츠 영상 끝자락에 양손검 무기 스킬을 사용하여 양손검 사용이 확정되었다.
- 가넷이 ㄱ부터 시작해 픽순 1등자리를 먹은것처럼 히스이도 반대로 ㅎ+ㅣ로 시작하는 자음 모음 조합때문에 혜진을 제치고 픽창 마지막 자리에 들어간다.
[1]
일륜회에서 도주하려는 자들을 사살하는 역할이다.
[A]
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[A]
[A]
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[더미]
더미 데이터
[더미]
[더미]
[더미]
[11]
일륜회는 구작에도 없었던 조직인 만큼 이터널 리턴의 오리지널 설정이 된다. 또한 전작의 대표적인 조직 에레보스도 VF에 대해 자세히는 모르는 눈치임에 반해, 일륜회는 VF의 감응하는 무기를 수집하는 정보가 있다고한다
[12]
특히나 가넷이 단순히 예상을 깬 것을 넘어 웰메이드 명작 밈까지 생길 정도로 캐릭터의 설계에 대해 좋은 평가를 받지 못했기에 우려를 더욱 키우고 있다.