블랙서바이벌의 캐릭터 에이든에 대한 내용은 에이든(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 46번째 실험체 | ||||
마이 | ← | 에이든 | → | 라우라 |
<colcolor=#fff> 21M-RFT50 에이든 Aiden |
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"누구나 인생은 꼬이게 마련이지." | ||
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 |
칼 베켓 Carl Beckett |
|
나이 | 27세 | |
성별 | 남성 | |
키 | 191cm | |
국적 | 미국 | |
직업 | 용병 | |
출시일 | 2022년 1월 20일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 870 NP | |
캐릭터 성우 |
류승곤[A] 산페이 유우키[A] 카이 조던 |
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1. 개요
2. 배경 스토리
누구나 인생은 꼬이게 마련이지.
과거가 지워진 용병.생체 전기를 증폭시켜 체외로 방출하는 능력이 있다.
8년 전, 실험 섭외 중 실종되었으며, 그 과정에서 요원 3인이 사고사했다.
에레보스에서 용병으로 활동한 이력을 추적했으나, 자세한 내용을 볼 수 없다.
자조적으로 농담을 하는 버릇이 있다. 본인은 진심으로 웃기라고 하는 말인데 듣는 상대방은 난처해한다.
어렵게 얻어낸 정보에 따르면, 그가 리더로 있었던 팀은 어떤 임무에서도 살아 돌아왔다고 한다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=양손검,난이도=5, 피해=5, 방어=1, 군중제어=2, 이동=5, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 38 | 139 | +5.3 | |||
방어력 | 57 | 122 | +3.4 | |||
체력 | 995 | 2724 | +91 | |||
체력 재생 | 1.53 | 2.993 | +0.077 | |||
스태미나 | 500 | 766 | +14 | |||
스태미나 재생 | 3.2 | 3.77 | +0.03 | |||
공격 속도 | 0.11 | |||||
이동 속도 | 3.5 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 양손검 | ||||||
공격 속도 | 4% | 80% | ||||
기본 공격 증폭 | 2.1% | 42% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<rowcolor=white> 구분 | 양손검 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 96% | |||||
받는 피해 | 91% | |||||
궁극기 쿨다운 감소
|
20% | }}}}}}}}} |
에이든은 건블레이드에 전하를 충전해 원거리 공격 능력을 얻으며, 뛰어난 기동성으로 근거리 원거리를 가리지 않는 스타일리쉬한 움직임을 보여줍니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 과전하
에이든의 스킬에 적중한 적의 수만큼 전하를 획득합니다. 전하가 5개 충전되면, 전하의 지속 시간이 종료되기 전에 2.4m 내에 적이 없으면 4초 동안 과전하 상태가 되어, 5개의 탄환을 얻고 기본 공격이 원거리로 변경됩니다. | |
과전하 상태 기본 공격 사거리 : 4/4.5/5m 치명타 확률 1% 당 치명타 피해 증가량 : 0.2/0.3/0.4% 과전하 종료 후 이동 속도 증가량 : 7/10/13% |
|
"이런 방식도 있지."
에이든은 이 패시브로 전하라는 고유의 스택을 가진다. 스킬에 적중한 적의 수만큼 전하를 최대 5개까지 충전할 수 있으며, 모두 충전되었을 때 자신 주변에 적이 없다면 과전하 상태로 진입한다.[3] 과전하 상태에서는 쌓은 전하 5개를 기본 공격에 적용되는 탄환으로 소비할 수 있으며, 탄환을 소비한 공격은 확정 치명타 판정을 가진다.에이든 딜의 핵심. 다른 스킬이 주력기로 쓰기에는 사용 방법이 난해하고, 주력기인 뇌격(Q) 또한 사실상 사거리를 봐도 딜을 봐도 조금 더 쎈 수준의 기본 공격이라서 변변찮은 딜 수단이 없지만 과전하 에이든은 다르다. 다음 5번의 기본 공격이 전부 치명타로 적중되기 때문에 에이든은 치명타 확률을 높이는 아이템 없이 깡공을 잔뜩 올린 다음 막대한 치명타 대미지를 꽂아넣을 수 있어 에이든의 딜링에서 비중이 높다.
툴팁에는 적혀있지 않지만 과전하 상태가 아닌 전하 5스택 상태에서 적으로부터 멀어질 때도 이동 속도가 증가한다.
과전하 상태에서 원래 사거리(근거리 상태에서의 사거리) 내의 적에게 평타를 치면 검으로 올려베기/내려베기를 하는 특수한 모션을 볼 수 있다.
4.2. Q - 뇌격 / 전자포
뇌격 : 전류가 흐르는 검을 내질러 1명에게 기본 공격 피해를 입히고, 전하를 1개 추가 획득합니다. 에이든의 기본 공격이 적중할 때마다 뇌격의 쿨다운이 1.5초 감소합니다. | |
전자포: 지정한 방향으로 1개의 탄환을 발사하여, 적중한 적 1명에게 기본 공격 피해를 입히고 이동 속도를 0.45초 동안 느려지게 합니다. 적에게 피해를 입히면 전자포의 쿨다운이 50% 감소됩니다. | |
뇌격 뇌격 피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 75%) 뇌격 범위 : 3.6m * 0.6 뇌격 스태미너 소모 : 20/25/30/35/40 뇌격 쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초 전자포 전자포 피해량 : 50/85/120/155/190(+공격력의 70%) 전자포 이동 속도 감소량 : 25/30/35/40/45% 전자포 사거리 : 7m 전자포 스태미너 소모 : 60 전자포 쿨다운 : 5/4.5/4/3.5/3초 |
|
-
뇌격
전방에 있는 적을 찔러 피해를 주는 스킬. 적중시 전하를 1개 추가로 획득한다. 쿨다운 감소 옵션이 적용되지는 않으나 기본 공격 시 이 스킬의 쿨다운이 1.5초 감소한다. 한 번에 전하를 2개씩 쌓을 수 있는데다 쿨다운도 짧은 편이라서 스택을 쌓는 데 중요한 스킬인지라 웬만해선 다 맞히는 편이 좋다. 보기와는 다르게 광역기가 아니라 단일기라서 공격 범위 내 가장 가까운 한 명에게만 대미지가 들어간다.
-
전자포
과전하 상태가 되면 뇌격이 전자포로 전환된다. 전하 스택을 하나 소모해 투사체를 발사해 피해를 주고 둔화시키며 전자포의 쿨다운을 50% 감소시킨다. 뇌격과 마찬가지로 쿨다운 감소가 적용되지 않는다. 투사체 속도가 조금 느린 편이라서 적응할 필요가 있는 편.
에이든의 주력기. 두 스킬 모두 스킬 판정이 아예 없고 오로지 기본 공격 판정만을 가진다. 때문에 의념과 같은 기본 공격 강화 효과는 적용되지만 회피, 실명 등의 기본 공격을 무력화하는 효과에는 얄짤없이 막힌다. 또한 치명타 확률을 올려도 치명타가 발동되지는 않는다.
뇌격과 전자포는 스킬 쿨다운을 공유하지 않는다. 뇌격 적중으로 전하를 전부 채우거나, 전자포로 전하를 전부 소모한다면 QQ 콤보가 가능하다. 다만 뇌격 - 전자포 콤보는 과전하 변환 조건인 일정 거리 이상 떨어져 있어야 하는 조건 때문에 최대 사거리에서 아슬아슬하게 가능하고, 실질적으로는 전자포 - 뇌격 콤보가 실전에서 자주 사용된다.
4.3. W - 전하 소산
에이든이 무기에 전류를 모아 다음 공격을 준비하며, 이동 속도가 약간 느려집니다. 다시 사용하면, 주변 적들에게 충전 시간에 비례해 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 0.65초 동안 45% 느려지게 합니다. | |
최소 피해량 : 40/50/60/70/80(+공격력의 45%) 최대 피해량 : 80/100/120/140/160(+공격력의 90%) 전기장 피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 50%) 전기장 속박 시간 : 0.7/0.8/0.9/1.0/1.1초 충전 중 이동 속도 감소 : 20% 범위 : 반지름 3.25m 전기장 유지 시간 : 2.5초 스태미너 소모 : 75 쿨다운 : 15/14/13/12/11초 |
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"따끔할 거다."
시전 시 충전을 시작하며 이동 속도가 느려지고, 재시전 시 충전 시간에 비례해 대미지를 입히고 둔화시킨다. 최대 충전 시 스킬 범위 끝에 전기장을 남기며, 전기장에 닿은 적은 피해를 입고 속박된다. 광역기기 때문에 여러 명을 맞히면 그만큼 전하를 얻는다.상황에 맞춰 사용이 가능한 광역 CC기. 짧게 시전할 시 단순한 광역기지만 풀차징 시 전기장을 남겨 적을 속박하거나 동선을 제한할 수 있다. 또한 볼트 러시(E)로 돌진하고 있을 때에도 사용 가능하고, 낙뢰(R) 1타와 2타 사이에도 시전이 가능해 예상치 못한 각에서 광역 속박으로 한타를 터트리거나 적 여러명에게 W를 적중시켜 순식간에 전하를 쌓는 동시에 적을 속박시켜 일방적으로 패는 등 유연하게 사용이 가능하다. 굳이 풀차징이 아니더라도, 광역 슬로우라는 점에서 가치가 꽤 높고 궁극기를 제외하면 광역으로 전하를 빨아먹을 수 있는 유일한 스킬이라서 풀차징에 집착하지 않아도 되는 편.
4.4. E - 백스텝 / 볼트 러시
기본 지속 효과: 전하를 모두 충전하면, 이 스킬의 쿨다운이 초기화됩니다. | |
볼트 러시: 표식이 있는 적을 관통하며 스킬 피해를 입힙니다. | |
백스텝 피해량 : 15/30/45/60/75(+공격력의 20%) 볼트 러시 피해량 : 55/85/115/145/175(+공격력의 55%) 백스텝 사용 후 이동 속도 증가량 : 5/8/11/14/17% 백스텝 총알 사거리 : 5.5m 스태미너 소모 : 50 쿨다운 : 16/15/14/13/12초 |
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"전격 속으로. / 전속 전진."
기본 지속 효과는 전하 5스택을 쌓으면 이 스킬의 쿨다운이 초기화되는 효과. 이로 인해 한 번의 한타 중에서도 여러 번 이동할 수 있으며 다양한 콤보가 가능해진다.사용 효과는 뒤로 도약함과 동시에 투사체를 발사하고, 투사체에 적중당한 대상에게 피해를 입힘과 동시에 표식을 찍으며 이동 속도가 올라가는 효과. 표식이 찍힌 적은 시야가 공유되며, 재시전 시 표식이 찍힌 상대에게 돌진한다. 이 돌진은 적과 벽을 통과할 수 있지만 방해 효과 면역 등의 효과는 아니라서 에어본이나 강제 이동기에 끊길 수 있다. 또한 백스텝의 이동 속도 버프는 허공에 E를 써도 적용되는 버프라서, 적을 추격할 때에는 뒤로 사용해 짧은 돌진 + 이속 버프로 적을 따라잡을 수도 있다.
에이든의 전투 중 기동력을 담당하는 스킬. 전하를 전부 채우면 쿨다운이 초기화되는 효과 덕분에 온갖 콤보가 가능해지며, 후진했다가 전진하며 실험체를 통과하는 아스트랄한 동선 덕분에 기동력이 직선적임에도 은근히 대응하기가 힘든 편이다. 또한 이 스킬 사용 중 전하 소산(W)을 사용할 수 있다.
백스텝을 맞히고 낙뢰(R)를 선입력한 후 볼트 러시를 사용하는 것이 가능하다. 이 경우 모션이 보이지 않아 상대가 반응하기 어렵지만, 적중률이 떨어지므로 확실할 때만 사용하는 것이 좋다.
4.5. R - 낙뢰
지정한 위치에 낙뢰를 떨어뜨려 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 1초 동안 40% 느려지게 합니다. 낙뢰의 중심에 맞은 적은 스킬 피해를 받고 1초 동안 기절됩니다. | |
첫 번째 낙뢰 피해량 : 40/65/90(+공격력의 50%) 첫 번째 낙뢰 중심 피해량 : 120/160/200(+공격력의 100%) 두 번째 낙뢰 피해량 : 70/105/140(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 60%) 사거리 : 6.5m 낙뢰 전체 범위 : 반지름 2.75m 낙뢰 중심 범위 : 반지름 1m 스태미너 소모 : 120 쿨다운 : 80/70/60초 |
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"각오해. / 떨어져라!"
시전 시 에이든이 지정한 위치에 낙뢰를 떨어트려 범위 안의 적에게 피해를 입히고 둔화시킨다. 중앙의 적은 둔화되는 대신 기절한다. 재시전 시, 혹은 잠시 뒤 두 번째 낙뢰가 떨어지는데 적중당한 적을 둔화시킨다. 두 번째 낙뢰가 떨어지기 전에 재시전하면 즉시 두 번째 낙뢰가 떨어지며 에이든이 해당 위치로 이동한다. 첫 번째 낙뢰를 적중시킨 상태에서 재시전으로 순간이동하면 전하가 전부 충전된다.[4]에이든의 원거리 CC 겸 이동기. 기본적으로 단일 딜에 특화된 에이든에게 주어진 광역 딜링 + 하드 CC라는 점에서 가치가 높지만, 주목할 점은 첫 번째 낙뢰를 맞힌 후 이동하면 전하가 전부 충전된다는 것. 때문에 스택을 전부 소모한 후 궁극기를 사용해 즉시 과전하 상태로 들어가거나, 개전 시 예열할 필요 없이 곧바로 싸움에 임할 수 있게 할 수 있는 등 패시브를 최대한 활용할 수 있게 한다. 전하가 전부 충전된다는 특성 때문에 과전하 상태에서 사용하지 않는 한 백스텝(E)의 쿨다운이 반드시 초기화되므로 순간적인 기동력에도 도움을 준다.
궁극기를 사용하고 재시전하기 직전 백스텝(E)을 사용하면 낙뢰의 착지 지점에서 E가 시전되어 정확도가 높아진다. R-ER(따닥)의 느낌으로 사용하면 되고, E 투사체가 맞지 않았더라도 어차피 쿨다운이 초기화되므로 리스크가 크진 않다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||||||
빗겨 흘리기 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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우수한 딜링 능력
과전하 상태의 확정 치명타 덕분에, 에이든은 치명타 아이템 없이도 치명타를 입힐 수 있는 기본 공격 딜러라는 유니크한 특징을 가져서 공격력 아이템의 효율이 크게 올라간다. 또한 각종 스킬 초기화(전자포 - 뇌격 변환 시 쿨다운 초기화, 백스텝(E) 쿨다운 초기화)를 통해 이루어지는 콤보로 폭딜을 가할 수도 있어 딜링이 유연한 편이다.
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원거리 딜링이 가능한 근딜
에이든의 핵심 아이덴티티. 기본 체급이 우월한 근접 딜러가 조건부라도 원거리 딜링을 할 수 있다는 점은 어마어마한 장점으로 일단 근 - 원 구도에서 흔히 나오는 사거리 차이로 인한 '닭 쫓던 개' 꼴이 잘 나지 않는 것은 물론이고,과전하 못 쌓으면 예외다근 - 근 구도에서도 사거리 차이를 활용한 카이팅이 가능하기에 딜로스를 최소화하면서도 교전에서 우위를 점할 수 있다.
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교전 중 기동성
에이든의 이동기인 백스텝(E)은 전하를 모두 채우면 초기화되므로 사용자의 스킬 콤보와 컨트롤에 따라 교전 중 여러 번 돌려대는 것이 가능하다. 궁극기 또한 순간이동이 가능한데다 전하를 가득 채우는 옵션이 붙어 있어 또 백스텝을 사용할 수 있다. 백스텝 - 볼트 러시의 기동성과 빠른 속도, 다단 사용을 통한 난해한 동선을 이용해 우위를 점하는 것이 핵심.
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교전 주도권을 갖기 쉬움
에이든은 근-원거리를 전환하며 교전에 임할 수 있으면서도, 특유의 기동력을 이용한 위치 변경이 용이한 캐릭터다. 때문에 외부 변수가 개입하지 않는다면 적당한 거리 조절을 하면서 카이팅을 할 수도, 과전하 상태의 둔화 효과를 이용한 추노 위주의 플레이를 할 수도 있어 선택의 폭이 넓다. 선택지가 많다는 것은 에이든이 먼저 행동할 건덕지가 많다는 뜻이라서, 주도적인 교전이 용이하다.
5.2. 단점
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교전 개시의 어려움
교전 중에는 기동력이 좋은 편인 에이든이지만, 막상 교전을 시작하기에는 어려움이 있다. 볼트 러시 - 전하 소산 콤보도 그냥 쓰면 아무도 맞아주지 않고, 선궁을 박는 선택지는 전하를 한 번에 풀충전하는 수단을 버리고 시작하는 선택지라서 최선의 선택지는 아니다. 때문에 기동성을 이용하거나 카이팅을 시도할 기회도 없이 적이 거리 조절을 하면서 에이든을 말려죽인다면 그냥 말려죽어주는 수밖에는 없다.
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고난도
에이든의 핵심은 과전하 상태인데, 일단 스킬을 맞혀야만 스택을 얻을 수 있어 스킬샷에 대한 정확도가 많이 요구된다. 과전하 상태에서 얻는 장점도 에이든에 대한 이해도가 높아야 잘 써먹을 수 있는데다 쿨다운 초기화를 이용한 콤보, 각종 잡기술 등 익혀야 할 것도 많아 상당히 어려운 편이다.
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부족한 방어 능력
에이든은 그 흔한 얇은 보호막이나 피해 흡혈, 받는 피해 감소 등 내구를 보완할 스킬을 단 하나도 배정받지 못했다. 모든 스킬이 딜링에 특화된 탓에 십자포화 안에서는 양손검 무기 스킬밖에 믿을 것이 없으며, 그마저도 한계가 명확한 일회성 무적기라서 지속적인 싸움에서 내구를 충당할 방법이 없다.
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이도저도 아닌 포지션
근거리와 원거리를 오가는 평타 딜러라는 유니크한 포지션을 갖고 있지만, 반대로 말하면 둘 중 특출난 부분이 없다. 근거리치고는 내구가 부실해 무지성 정면 힘싸움에서는 밀리고, 원거리치고는 딜링이 너무 제한적이라서 진짜배기 원딜 앞에서는 한 수 접고 들어가야 한다.
-
높은 궁극기 의존도
에이든의 궁극기는 딜링 + 조건부 기절 + 순간이동 + 전하 충전이라는 알짜배기 옵션이 전부 들어 있는 핵심 기술이지만 쿨다운이 상당히 길다. 하지만 캐릭터 구조상 쿨감 아이템의 효율이 매우 낮고,[5] 기본 공격 실험체라는 특성상 쿨감 아이템을 억지로 낑겨넣을 여지도 적어 그 긴 쿨다운을 쌩으로 기다려야 한다. 그나마 교전 승리 후 승전보를 받아 쿨을 줄이면 괜찮지만, 교전을 패배했다면 사이클이 꼬여 긴 현자타임을 버텨야 하기 때문에 궁극기가 없는 구간에서 역스노우볼이 굴러가기 시작하는 단점을 체감할 수 있다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 에이든으로 상대하기 힘든 실험체
-
맞딜 능력 혹은 저지력이 뛰어난 실험체:
클로에,
카밀로,
칼라 등
에이든의 전투력은 뛰어난 편이나, 그걸 버티면서 반격을 가하거나, 카운터 칠 수 있는 실험체들에게는 불리한 편이다. -
평타를 경감하거나, 회피할 수 있는 수단이 있는 실험체:
리 다이린,
마이,
펠릭스,
데미 & 마를렌[6] 등
에이든의 핵심은 과전하 모드인데, 여기에 속한 실험체들은 특정 스킬을 사용하면 평타를 회피하거나 데미지를 적게 받아서 그 시간 동안 데미지를 입힐 수 없게 된다.
- 에이든으로 상대하기 쉬운 실험체
-
전투력 또는 저지력이 떨어지거나, 맞딜 능력이 떨어지는 실험체:
일레븐,
에스텔 등
에이든과 상대해도 전투력이 떨어져서 저지하기 힘든 실험체들이 여기에 속한다. 주로 퓨어탱커들이 여기에 속한다. -
기동성과 생존능력이 떨어지는 원거리 실험체들:
아이솔,
나딘 등
에이든은 근거리 실험체이지만, 과전화 모드를 통해 다른 브루저들에 비해 상대적으로 안전하게 원딜들을 처리할 수 있게 해준다. -
CC기가 부족한 실험체들:
아비게일,
카티야 등
에이든은 전투 중의 기동성이 매우 뛰어난 편이라 이리저리 이동하는 에이든을 저지하기 힘든 실험체들이 여기에 속한다.
5.4. 콤보
에이든은 잡기술이 꽤 많은 실험체이기 때문에 실전에서 사용하기 전 유연한 콤보 사용을 상황마다 익힐 필요가 있다. 콤보의 중점은 과전하 상태를 빠르게 만드는 방법과 과전하상태에서 전하를 빠르게 사용하는 방법 두 가지를 중점적으로 봐야 한다.과전하 상태를 만드는 콤보
-
Q-(기본공격)-(기본공격)-Q-E1(과전하상태)
가장 기본적인 콤보로 적 조합이 탱커+원딜일때 탱커에게 적중하는 식으로 사용하는 콤보다.
- E1-Q-E2
-
E1(상대와 반대방향으로 사용)-R1-W1-R2-W2-E1(과전하 상태)
E1를 상대에게 맞추지 않더라도 고립된 상대를 자를 수 있는 콤보, R1타의 가운데에 맞추지 않더라도 W의 전기장으로 상대를 가두면 아주 유리해진다.
- E-W-E-W
원거리Q와 근거리 Q를 빠르게 연속으로 입력함으로써 근접한 상대에게 폭딜을 넣을 수 있는 콤보다. (전자포와 뇌격의 쿨타임이 따로돔)
R-E-R
R을 적중한 이후 슬로우가 묻은 적에게 커서를 두고 빠르게 ER을 선입력하면 E가 써지고 R이 연속으로 나가며 상대에게 반응할 틈 없이 E를 적중시킬 수 있다. E적중에 실패해도 R로인해 과전화상태에 돌입하기 때문에 리스크가 적으니 R을 쓸때 E가 있다면 이용하도록 하자
R-Q-R
에이든의 궁극기 폭딜 콤보로 R1타 적중 이후 Q와 R을 빠르게 연속으로 입력하면서 폭딜을 넣을 수 있다. 이때 주의할 점은 RER과 다르게 마우스 커서를 적에게 두는 것이 아닌 R1타 사용시 에이든의 위치를 기준의 마우스 방향으로 Q가 나가니 Q의 방향을 조절얘야 한다.
(진형 붕괴)r-w(충전)-r(전하 상태)-w-진실의 칼날(채용시)-e(과전하)
(진형 붕괴 후 복귀)r-돌아올 곳에 e-w(충전)-r-w-진실의 칼날(채용시)-e(복귀)-e (과전하)
사실 이렇게 콤보가 많아서 숙련하기 어려울것 같지만 이중 가장 많이 쓰이는 필수 콤보인 EQE만 연습해서 실전에 적용시켜도 에이든의 성능을 끌어내기엔 큰 문제가 없다. 중요한것은 스킬의 분배를 어떻게 할것인가와 과전하 상태로 원거리 평타를 최대한 많이 우겨넣는것이므로 콤보보다는 그점에 집중하는 것이 좋다.
한가지 팁이라면 한타전 야생동물로 과전하를 미리 쌓아 적에게 과전하 평타를 때리고 앞라인 근접 딜러들을 원거리 평타로 압박하는 식으로 플레이 한다면 궂이 E를 맞추지 않아도 상대 입장에서는 부담이 되므로 이렇게 과전하를 쌓고 한타를 시작하는것이 가장 좋다.
5.5. 총평
패시브 과전하 상태를 통해 근거리와 원거리를 오가는 실험체. 과전하 상태에서 얻는 폭딜 능력과, 과전하 상태에 돌입할 때 쿨다운이 초기화되는 백스텝 - 볼트 러시(E)를 통해 적의 어그로를 분산시키고 논타겟 스킬을 회피하면서도 자신은 원하는 거리에서 일방적인 공격을 할 수 있는 스타일리쉬한 플레이가 특징이며 이 때문에 교전 주도권이 상당히 높기도 하다. 일단 에이든의 페이스에 한번 휘말리게 되면 딜은 딜대로 맞으면서도 기동력 따라가랴 스킬 피하랴 하다가 템포를 놓치기 마련이고, 에이든은 그렇게 얻은 주도권으로 선택지를 더욱 넓히며 교전을 이어갈 수 있다.다만 모든 스킬이 논타겟이고, 과전하 상태를 오가는 매커니즘에 대한 이해와 각종 콤보 / 잡기술을 전부 익혀야 고점이 발휘되는 높은 난이도를 가지고 있다. 그래 놓고도 캐릭터 자체의 포지션을 뛰어넘을 정도의 초월적인 고점이 있는 건 또 아니라서 매 시즌마다 뭔가 좋아 보이긴 하는데 막상 쓰기에는 애매하다는 평가를 듣는 실험체이기도 하다.
5.6. 역사
정출 이전에는 듀오, 스쿼드에서 높은 보정을 이용해 스증을 가며 번개 한방을 노리던 에이든이 스쿼드로 고정되는 상황에 적응 할지 의문이었지만 한번만 진입하면 높은 기동성과 핑퐁이 보장되는 에이든이 전술 스킬의 도움을 받거나 탱커로 변경된 캐릭터들의 도움을 받게 되어 여전히 높은 난이도가 약점이지만 의외로 안정적으로 정착했다.시즌 4에서는 궁극기 1타를 적중시키지 못해도 2타를 사용할 수 있는 패치가 적용된다. 진입에 있어 선택지가 하나 더 생겼고, 위급한 상황에서 벽을 넘어 도망갈 수 있게 되었다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 양손검
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
모노호시자오→빛의 검 | 락커의 자켓→슈팅스타 자켓 | 용접 마스크→천사의 고리 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
플라즈마 아크→큐브 워치 | 경량화 부츠→갤럭시 스텝 | 거짓 서약 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 | 주유소 | → | <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 | 양궁장 | → |
3 | 학교 | → | 4 | → |
7. 특성
7.1. 양손검 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
응징 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
진통제 | 특공대 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
광분 / 약자 멸시 | 엔도르핀 / 영혼 흡수 장치 |
7.2. 고려할 만한 전술 스킬
-
거짓 서약
단순하게 전투력과 유지력을 올려 주는 전술 스킬. -
블링크
무난한 전술 스킬. 스킬 콤보의 유연성이나 안정성을 올려 줄 수도 있지만 거짓 서약의 인기에 밀려 픽률은 상당히 낮은 편.
행동 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 | 누구나 인생은 꼬이게 마련이지. |
실험 시작 | 이번엔 무슨 일이지? |
알겠다. 움직이지. | |
세상 쉬운 건 없지, 안다고. | |
하이퍼 루프 이용 | 허~ 이건? |
재밌는 장치지만... 어지럽군. | |
보안 콘솔 이용 | 많이 해본 일이야. |
시야 확보는 중요하지. | |
트랩 설치 | 함정을 파야겠군. |
수고를 줄일 수 있다면야. | |
휴식 | 조금 쉬어야겠군. |
해킹 시도[더미] | 이런 일까지 시키지 말라고. |
어깨 너머로 본 건 있는데... |
지역 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 | 뒤를 조심해야겠어. |
어디서든 일은 생기더군. | |
과거는 과거일 뿐이다. 정말 그렇게 생각하나? | |
양궁장 | 화살로 암살하겠다는 녀석이 있었지. 겨우 말렸지만. |
활쏘기에 필요한 건 근력이지. 정밀함은 그 다음이고. | |
몸을 숨기기엔 안 좋겠는데? | |
묘지 | 모든 과거의 종착지로군. |
시간이 멈춘 곳인가. | |
고이 잠들길. | |
성당 | 위험한 일을 할 수록 종교에 의지하는 녀석들이 생기더군. 난 아니었지만. |
예전부터 괜찮은 건물이라고 생각했어. | |
기도정도는 해 볼까? | |
번화가 | 번화가... 라기 보다는 중심가로군. |
경찰서인가? 한때 나름 신세졌던 곳이지.(웃음) | |
생각해보면 밑바닥 인생이었지. | |
공장 | 전기가 잘 통하겠는데? 조심해야겠어. |
목소리가 울리는군. | |
녹슨 시설, 멈춘 기계. 꼭 나 같은데? | |
숲 | 기분전환이라도 할까? |
습도가 높은데. | |
숲을 태운 적이 있었지. | |
항구 | 항구치곤 물이 맑군. |
등대는... 작동하지 않겠지? | |
나도 항구에서 자랐지. | |
병원 | 병원이라... 내 몸도 고칠 수 있나? 알아, 무리겠지. |
많이들 다치곤 했어. | |
내가 믿는 건 내 무기와 현대의학이야. | |
호텔 | 뭔가 사치스러운 곳이군. |
일을 하다보면 휴식도 필요하지. | |
파라솔에 누우면 어떤 기분일까? 아니, 이런 걸 생각할 때가 아니지. | |
연못 | 이런 곳도 연못이라고 하나? |
소박하군. | |
진흙도 나름 익숙하긴 한데. | |
모래사장 | 바닷가인가? |
모래입자가 곱군. 무기에는 좋지 않겠어. | |
여긴 태풍이 불지 않으려나. | |
학교 | 슬럼가 학교가 어떤지 알고 있나? |
학교 시절...(웃음)재미있긴 했지. 재미있기는. | |
몸을 키워두라고. 괴롭힘 당하기 싫으면. | |
절 | 신기한 곳이군. |
맡아본 적 없는 향기인데? | |
이런 곳을 절이라고 하던가? 실제로 보는 건 처음이군. | |
고급 주택가 | 괜찮은 집들이군. (웃음) |
슬럼가와 주택가 사이에는 넘을 수 없는 벽이 있었지. 옛날 이야기야. | |
어렸을 땐 이런 집에서 살아보고 싶었지. | |
연구소[더미] | 자, 알고 싶은 게 있는데 말이야. |
서로 할 일이 많겠군. | |
사적인 감정은 없어. 오해하지 말라고. | |
금지 구역 | 이탈해야겠군, |
일단 여기까지다. | |
그만 가보라는 건가? |
제작 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 스스로 만들어야 하는 군. |
준비운동이라도 해야 했나? | |
어떻게든 되겠지. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 조금... 다른가? |
흥미롭군. | |
현지 개조, 개량, 개선. 나름 익숙해. | |
영웅 등급 아이템 제작 | 이건 인상적이군. |
고용주들이 이정도 물건만 지급해 줬어도... | |
나쁘지 않아. 아니, 아주 괜찮아. | |
전설 등급 아이템 제작 | 어디, 해볼까? |
준비는 끝났다. 갈까? | |
일이 쉬워지겠군. 좋아. |
전투 | ||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 | 목표로군. | |
해 보자고. | ||
패시브 스킬 발동 | 아직이다. | |
벌써 지쳤나? | ||
이런 방식도 있지. | ||
Q 스킬 시전 | (기합 소리)[9] | |
Q 스킬 재시전 | (기합 소리)[목소리] | |
W 스킬 차징 | (기합 소리)[목소리] | |
W 스킬 시전 | 따끔할 거다. | |
어떠냐. | ||
받아라! | ||
(기합 소리)[12] | ||
E 스킬 시전 | 전격 속으로.[13] | |
물러설까? | ||
천천히 하자고. | ||
E 스킬 재시전 | 전속 전진. | |
간다. | ||
조심해라. | ||
R 스킬 시전 | 각오해. | |
축적. | ||
어딜... | ||
R 스킬 재시전 | 떨어져라! | |
방출! | ||
버텨봐라! | ||
무기 스킬 습득 | ||
양손검 - 빗겨 흘리기 | 그래, 이 감각이야. | |
그럼, 해볼까? | ||
사망 | 으악!... 아아아... | |
윽... 젠장... | ||
이럴수가... |
처치 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 너무 나쁘게 생각 말라고. |
일단 움직일까? | |
2명 처치 시 | 일은 일이지. |
3명 처치 시 | 세 명째인가? 좋아, 알았다. |
4명 처치 시 | 나도 내가 이런 꼴이 될 줄 몰랐지. |
5명 처치 시 | 업무 상 과실치사라고 치자고. |
6명 처치 시 | 쉬운 일은 없어. 늘 그랬듯이. |
7명 처치 시 | 언제나 그렇지만 피곤한 일이야. |
8명 처치 시 | 사는 것도 죽는 것도 쉬운 건 아니지. |
9명 처치 시 | 이런... 잘못하면 무리하겠는데? |
10명 처치 시 | 야근에 특근까지 하는 꼴이군. |
11명 처치 시 | 휴가 신청 같은 건... 무리겠지? |
12명 처치 시 | 아직은 한계가 아니야, 아직은. |
13명 처치 시 | 또 팔이 떨리는데? |
14명 처치 시 | 이제 끝인가? 조금 지치는군. |
터미네이트 | 그게 전부인가? |
클러치 | 느려 터졌군. |
야생동물 처치 시 | 방해하지 마라. |
너희들도 개조받은 건가? | |
언제나 부수적인 피해는 생기지. |
탐색 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 | 필요한 게 있으면 좋을 텐데. |
너무 기대하지는 말자고. | |
먼지가 많군. | |
항공 보급 수색 | 좋아, 보급이군. |
의도가 뭘까? | |
흠... 일단 쓰도록 하지. | |
나뭇가지 채집 | 불쏘시개 정돈 되겠군. |
붕어 채집 | 내가 더 좋은 낚시법을 알고 있는데 말이야. |
대구 채집 | 바닷물은 전기가 잘 통하지. 그냥 그렇다고. |
감자 채집 | 전기구이라도 해볼까. |
돌멩이 채집 | 일단 챙겨둘까. |
물 채집 | 흠... 감전되지는 않겠지. |
시체 발견 | 사망자 발견. |
자신이 처치한 시체 수색 | 남의 무기를 써야할 때도 많았지. |
타인이 처치한 시체 수색 | 장비를 회수해야겠군. |
결과 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 | 좋아, 이번 일은 여기까지. |
큰 문제는 없었다. 나쁘진 않군. | |
상위권 | 만족스러운 결과는 아니군. |
이게 한계인가? | |
패배 | 항상 몸이 말썽이란 말이지... |
이런 걸 바란게 아닌데... | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 해킹...이라고? |
항복 | 작전상 후퇴다. |
뒤로 돌아. 전진. | |
난 그만하겠어. | |
무리로군. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 | 용병 일도 나쁘지는 않아. 먹여줘, 재워줘, 입혀줘, 살려줘... |
용병 생활이 어떠냐고? 눈을 감아봐. 앞이 안 보이지? 훗, 그런 거다. | |
뭔가 말도 안된다 싶으면 난 전압을 높여. 그러면 적어도 말도 안되는 지시를 한 사람은 사라지더군. | |
원치 않는 능력이란 떠맡은 고양이 같은 거야. 사는 건 힘들어지고, 잘 떨어지지도 않고, 돈도 많이 들지. 그래도 필요할 때가 있어. | |
도발 | 정말 살고 싶긴 한건가? |
느려 터졌군. | |
포기해라. 갈 곳은 없어. | |
그게 전부인가? |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 1월 20일 |
가격 | 기본 지급 |
전기 역시 검에서 휘두르는 것에서 손에서 나오는 것으로 바뀌었다.
8.2. 고스트헌터 에이든
고스트헌터 스킨 시리즈 | ||||
고스트헌터 키아라 고스트헌터 혜진 고스트헌터 아이솔 |
→ | 고스트헌터 에이든 | → | 고스트헌터 유키 |
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 5월 12일 |
등급 |
Uncommon (고급)
|
가격 | 1,075 NP |
너도 인생이 꼬였던 모양이군. 하지만 떠나줘야겠어.
이터널 리턴의 오리지널 스킨이자 고스트헌터 시리즈 스킨 중 하나.고스트헌터 키아라와 같이 스킨의 모티브 자체는 전작의 고스트헌터 유키에서 가져왔다. 때문에 에이든의 코트 안쪽에 고스트헌터 유키 스킨의 안쪽에 있는것과 같은 용과 파란 꽃무늬가 있는걸 볼 수 있다.
8.3. 해결사 에이든
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 6월 1일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
획득 조건 | 시즌 9 무료 이벤트 (6월 출석부) |
난처한 상황에 처하는 취미라도 있나?
이터널 리턴 오리지널 스킨. 해결사 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다.
6월 출석부를 통해 얻을 수 있었으며 10일 누적 출석 하면 얻을 수 있었다.스킬 이펙트는 전체적으로 빨간색 이펙트로 변경되었으며 일부 스킬에서는 오토바이 엔진 소리가 출력된다. 궁극기 이펙트가 늑대 문양으로 변경되었다.
하얀 머리에 인상이 비슷하고 해결사라는 스킨명 때문에 긴토키 에이든으로 불리기도 한다.
8.4. 카페 매니저 에이든
시즌 패스 스킨 | ||||
S2: 전투 메이드
|
→ |
S3: 체인지
|
→ |
S4: 선셋
|
하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 |
앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 |
한여름의 취기 리 다이린 한여름의 축제 펠릭스 한여름의 꿈 바냐 |
베이커리 카페 스킨 시리즈 | ||||
카페 알바 수아 | → | 카페 매니저 에이든 | → | 카페 매니저 헤이즈 |
|
|
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 | 2024년 2월 22일 |
등급 |
Rare (희귀)
|
획득 조건 | ER 패스 시즌 3: 체인지 |
커피, 주문했나?
ER 패스 체인지 30레벨에 획득할 수 있는 스킨. 이펙트에 카페 문양이 추가되며 E 스킬 사용시 돌아올 때 나오는 띵동 소리가 일품이다.9. 기타
-
아무런 정보도 없는
알렉스의 스토리와 가장 밀접한 캐릭터이다. 일단 두 캐릭터 모두 에레보스라는 조직 소속이기도 하고, 전작의 스토리와 추후 공개된 업적 스토리로 보아 둘의 사이는 원만한 듯. 그런데 알렉스에게 하는 도발 대사가 가관이다. [대사] [16]
후배가 선배한테 나댄다
- 이 때문인지 스킬도 알렉스와 비슷한 느낌이 있으며, 애초에 생김새도 알렉스와 대비된다.[17][18]
- 둘 다 근거리와 원거리를 전환하며 싸운다.
- 둘 다 원형 범위의 W를 갖고 있다.[19]
- 둘 다 뒤로 물러나는 이동기인 E를 갖고 있다.
- 둘 다 캐릭터에서 나가지 않고 하늘에서 떨어지는 R을 갖고 있다.
- 둘 다 양손검을 사용할 수 있다.
- 둘 다 E대사가 비슷하다.[알렉스][에이든]
- 주로 농담을 자주 한다고 하는데, 거의 자학개그다.[22]
- 전작에서는 자신의 과거를 이야기하지 않는데 이터널 리턴 에서는 자신의 과거를 이야기 한다.
- 양팔을 허우적 거리며 뛰어다니는 걸음걸이가 이상하단 평가가 많다. 다른 양검 캐릭들과 비교해봐도 유난히 멋이 안난다. 엉덩이를 씰룩대면서 걷는 폼이 치질 걸렸냐고 싫어하는 사람들이 꽤 많다. 결국 정식오픈 패치로 에이든의 걸음걸이가 변경되었다.
- 에이든의 선택 시 대사인 '누구나 인생은 꼬이게 마련이지.'가 문법에 문제가 있다는 의견이 있었으나 국립 국어원에 따르면 문법에 문제는 없다고 한다. #
- 특유의 스타일리쉬한 플레이, 간지나는 외형에 더불어 파고들기 좋은 매커니즘 탓에 성능에 관계없이 항상 콤보와 아이템 빌드를 연구하는 콘크리트 유저층이 존재한다. 에이든은 단 한 번도 OP 자리에 올라간 적이 없음에도 이들은 항상 에이든은 숨은 OP가 될 가능성이 있으며 새로운 패치가 적용되면 에이든의 시대가 올 것이라는 기대를 갖고 영업을 한다. 이후 이제 진짜 에이든의 시대가 온거 같지 않음?이라는 템플릿이 정착하기도 했다.[23]
[A]
전작의 성우가 유지되었다.
[A]
[3]
실험체는 물론이고 야생 동물도 없어야 한다.
[4]
전하가 전부 소모되지 않은 상태라도 전하 스택과 지속시간이 초기화된다.
[5]
Q는 애초에 쿨다운 감소가 적용되지 않고, E는 쿨감을 올리든 말든 전하 채워서 초기화시키는 것이 기본적인 사용법이다.
[6]
그나마 뎁마는 체급이 떨어지는 편이라 에이든이 상대하기는 쉬운 편이다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[9]
다섯 가지가 있다.
[목소리]
세 가지가 있다.
[목소리]
세 가지가 있다.
[12]
두 가지가 있다.
[13]
알렉스의 원거리 E 스킬 대사인 '망토 속으로.'와 대응되는 대사다.
[더미]
[대사]
어때? 선배님이라고 불러드릴까? 아무리 거절해도, 현실은 현실이야.
[16]
에이든 입장에선 이것도 농담이라고 던진 듯하다...
[17]
금발에 은발, 벽안에 홍안, 하얀 피부와 어두운 피부, 검정 옷에 하얀 옷, 긴 코트와 짧은 코트 등등.
[18]
전작에서의 옷 길이는 알렉스가 더 짧고, 에이든이 더 길다.
[19]
알렉스는 원거리에 사용하지만, 에이든은 본인 주변에 사용한다는 차이가 있다.
[알렉스]
망토 속으로.
[에이든]
전격 속으로.
[22]
당장 농담 대사가 사실상 군대개그이며, 특히 이바와의 도발 대사. 이건 전작에서의 스토리 대사와 동일하다.
[23]
원본은
돌갤의 이제 진짜 냥꾼의 시대가 온거 같지 않음?
개념글.