최근 수정 시각 : 2024-08-02 08:56:45

헌터(데스티니 시리즈)/총잡이


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Gunslinger Voidwalker Striker
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곡예질주자 무리직조공 폭한
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헌터 워록 타이탄 }}}}}}



1. 개요2. 태양 공통 특성
2.1. 추가 직업 능력
3. 능력
3.1. 궁극기3.2. 수류탄3.3. 근접 능력
4. 상5. 조각

1. 개요

파일:destiny-2-solar-3.0.jpg
총잡이
완벽한 한 방을 위해 살아가는 고독한 늑대.

잠복 근무를 하기에 이보다 더 형편없는 핑계가 또 있을까. 그는 아슬아슬하게 균형을 잡은 내 참새에 기대 쉬고 있지만, 무슨 신호라도 있으면 당장 움직일 태세다. 패거리가 그의 옆에 늘어서 눈을 희번덕거리면서 말썽을 부릴 기회를 찾고 있다. 나를 찾고 있는 거다.

그들은 눈을 가늘게 떠서 햇빛을 막아 보려 하지만 아무 소용이 없다. 나는 항상 눈을 가리던 때를 기억한다. 그림자 속에 머무르려 하던 때를 기억한다. 이제는 눈을 가늘게 뜨지 않는다.

나는 컵을 비우고 일어서서 지친 손을 푼다. 햇살이 그의 총열에 반사되고, 난 일이 빨리 끝날 것임을 알았다. 그 무리는 동요하고 있다. 초조하면 결국 정확도가 떨어질 뿐이다. 나는 부정확한 건 용납하지 않는다.

햇살 속으로 들어서자 다시 숨 쉴 수 있는 것 같은 기분이다. 갑자기 그들은 내가 지난 20분 동안 자기들을 지켜봤다는 걸 몰랐던 것처럼 허둥대기 시작한다. 덩치 큰 녀석이 내 참새에서 엉덩이를 뗀다. 작은 승리다. 그리고 녀석은 숨을 헐떡이며 몸을 잔뜩 부풀리고, 그의 손이 조금씩 권총을 향해 다가간다. 내 손은 허리띠에서 움직이지 않는다.

"이런, 드디어 햇빛을 쐬러 나오신 건가."

그래. 그리고 너희는 후회하게 될 거다.

Gunslinger

PvP에서는 중거리 1대1 교전에, PvE에서는 황금 총과 칼날 장전의 존재로 단일 폭딜과 광역 딜링을 둘다 할 수 있다.

광채 부여에 대해 가장 자유로운 직업이며, 타 직업에 비해 다양한 빌드를 선택할 수 있는 자유도가 높다. 대신 기본 회복 효과가 없어 생존력은 가장 떨어지며 부족한 생존력을 끌어올리기 위해선 시즌 유물 개조 부품이나 치유 수류탄의 의존도가 높다.

2. 태양 공통 특성

파일:치료(데스티니2).png
치료
파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 빛이 폭발하여 당신을 치유합니다.
파일:회복(데스티니2).png
회복
생명력과 보호막이 지속적으로 재생됩니다. 피해를 받아도 중단되지 않습니다.
파일:광채(데스티니2).png
광채
여행자의 힘으로 무기가 강화되고 전투원에게 더 큰 피해를 줍니다.

광채가 발동되는 동안, 무기로 파일:데스티니 가디언즈_대방어막 아이콘_W.png 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킬 수 있습니다.
파일:불의요정(데스티니2).png
불의 요정
결집되어 빛을 발하는 파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 에너지입니다. 획득하면 불의 요정이 수류탄 에너지를 부여합니다.
파일:소각(데스티니2).png
소각
대상이 파괴적인 파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 빛에 타올라 지속 피해를 받습니다. 대상의 소각 중첩이 추가로 누적되면 소각 피해가 증가합니다.

대상에게 소각 중첩이 충분히 누적되면 대상은 점화됩니다.
파일:점화(데스티니2).png
점화
대규모 파일:데스티니 가디언즈_태양 속성 아이콘_w.png 태양 폭발이 대상 주위의 범위에 피해를 주고 파일:저지 불가 사격(데스티니2).png 저지 불가 용사를 기절시킵니다.


==# 이동 모드 #==

타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
파일:높은_도약.png 높은 도약
공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다.
점프 중 가장 도약 높이가 높지만, 방향 제어도 어렵고 공중 수평 이동 거리도 길지 않아 거의 사용되지 않는다. 가끔 다른 도약으로는 아쉽게 올라가지 못하는 발판을 오르기 위해 잠깐 스왑해서 사용하는 정도.
파일:제어_도약.png 제어 도약
공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다.
방향 제어 능력이 매우 뛰어나 현재 가속력을 무시하고 이동하던 방향의 반대쪽으로도 신속하게 도약이 가능하며 순간적으로 도약하는 속도도 가장 빠르다. 공중에서도 신속한 방향 전환과 트리키한 무빙이 가능하다는 장점 덕에 보통 PvP에서 선호되는 도약이다.
파일:삼중_도약.png 삼중 도약
공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다.
공중에서 점프를 두 번 할 수 있기 때문에 공중 수평 이동 거리가 가장 길고 방향 제어 능력도 그럭저럭 가지고 있으며, 점프 높낮이를 조절하기도 쉽고 한번 점프를 실수해도 만회할 기회가 있다는 장점이 있다. 여러 점프맵과 낙사 요인 탓에 이러한 장점이 유용한 PvE에서 많이 사용되는 속성. 다른 두 도약이 수평 이동 거리가 심히 짧아서 삼중 도약을 고르지 않으면 지나가는게 어려운 몇몇 점프 구간이 있는 탓에 PvE에서 사용하기 싫어도 사용하게 된다.
==# 직업 능력 #==

공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.

헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
파일:명사수의_회피.png 명사수의 회피
회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:29
입력 방향으로 짧은 거리를 회피하며 사용 중인 무기를 즉시 재장전한다. 재사용 시간이 짧아 회피 관련 경이의 효과를 자주 볼 수 있다.
파일:도박꾼의_회피.png 도박꾼의 회피
회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다.
기본 재사용 대기시간 0:38
입력 방향으로 구르며 회피한다. 이동 거리와 후딜레이는 명사수의 회피보다 더 길며, 15m 이내에 적이 있을때 시전했다면 근접 능력 에너지를 고정 130% 얻는다.

2.1. 추가 직업 능력

곡예사의 회피
파일:곡예사의회피.png
뛰어올라 착지하며 자신과 주변 아군에게 광채를 부여한다.
기본 재사용 대기시간 1:22
태양 헌터에게 추가되는 직업 능력. 착지할 때 주변 아군에게 10초간 광채를 부여한다. PvP 기준 직격 시 20의 굉장히 미미한 피해가 붙어 있다.

PvE에서는 횃불의 불씨같은 다른 광채 부여 수단이 존재하고, 쿨타임도 워록의 균열과 맞먹을 정도로 크게 길며, 도박꾼의 회피로 근능 수급이 가능한 헌터는 횃불의 불씨를 장착하고 적 주변에서 구르기-근접 능력 사용만 하더라도 곡예사의 회피와 동일한 효과를 얻을 수 있기 때문에 사용하지 않는다. 물론 회피만 해도 광채를 얻을 수 있다는 장점이 있기는 하기에 기동성 스탯 투자로 쿨타임을 줄인 뒤 사용할 수 있기는 하지만, 그래도 역시 성능이 떨어지는 건 어쩔 수 없다.

PvP에서 좀 더 많이 사용하는 회피다. 비록 쿨타임이 크게 길고 타 회피보다 전반적인 회피 성능이 떨어져 회피 목적으로 사용하기 어렵지만, PvP에서는 10%의 딜증만 하더라도 자신뿐만 아니라 주변 아군까지의 총싸움 능력을 끌어올릴 수 있기 때문에 정면 교전에 힘을 실어줄 수 있다. 광채를 얻으면 140 핸드캐논 기준 헤드 2탭+몸 1탭으로 적을 처치할 수 있게 되기 때문에 무시할 수 없는 능력. PvP에서 사용할 경우 보통 위안의 불씨와 같이 사용한다.

3. 능력

3.1. 궁극기

칼날 장전
파일:칼날장전.png
공중으로 도약하여 폭발하는 칼을 7발씩 2번 투척해 강력한 피해를 입힌다. 티어 3
기본 재사용 대기시간 7:35
공중으로 도약해 다수의 칼날을 두 차례 던진다. 칼날은 적에게 박힐 때 약한 피해를 주고, 폭발하며 강력한 피해를 가한다.

무난한 범위와 위력을 가진 단발기인데다가 황금 총과 달리 정밀한 조준이 필요 없어, PvE에서 보스딜 용도로 선호받는 궁극기다. PvP에서도 쿨타임이 빨라 유용하다. 다만 칼날을 어느 정도 흩뿌리는데다가 조준 지원 작동 방식도 이질적이라, 너무 가깝거나 멀면 칼날의 유도력이 급감해 거의 맞지 않고, 군체 마법사 기반 보스 같은 얇은 적에게도 칼날이 제대로 유도되지 않는다. 그래서 상대할 보스에 따라서 황금 총 - 명사수와 선택을 고르는 것이 추천된다.

원문 중 'barrage'는 로켓 폭격처럼 화력을 쏟아붓는 것을 의미한다. 즉, 번역명인 '칼날 장전'은 오역에 가까우며 '칼날 포화'나 '칼날 폭격'이 더 어울리는 번역이다.
황금 총 - 명중탄
파일:황금총_명중탄.png
중거리 황금 총을 6발 장전한다.
활성화된 동안 점화를 일으키면 탄약 1발을 반환받는다.
광채의 혜택을 받아 피해량을 25% 증가시킬 수 있다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
총성과 함께 한쪽 팔을 들어올리며 황금 총 6발을 장전한다. 이후 1인칭 시점으로 전환되어 조준 버튼으로 조준하고, 사격 버튼으로 황금 총을 발사한다. 궁극기 지속시간은 12초이며, 궁극기 에너지가 초당 8.34%씩 소모된다. 지속시간 동안 점화를 일으키면 탄 1발을 반환받는다. 광채 상태에서는 피해량이 25% 증가한다.

일명 6금총. 후술할 유사 궁극기인 황금 총 - 명사수보다 많은 장탄수, 빠른 연사력, 높은 조준 지원을 가지고 있어 운영이 편리하며, 점화 여부에 따라 탄을 더 많이 발사할 수도 있다. 그러나 3금총에 비해 훨씬 낮은 피해량 탓에 PvE에서는 거의 사용되지 않는다. 태양 궁극기 결정타에 점화 기능을 추가하는 연소의 불씨를 채용하면 잡몹 한정으로는 황금 총을 무한에 가깝게 난사해댈 수 있긴 하나, 잡몹 처리에는 더 좋은 궁극기가 많다.

6금총의 주 무대는 PvP로, 원거리 히트스캔 공격임에도 수호자 상대 기본 피해가 300이다. 따라서 유효 사거리 안의 적이라면 눈을 마주치는 즉시 삭제해버리며, 궁극기를 켠 수호자도 두 발을 사격해 빠르게 처치할 수 있다. 이렇게 즉사급 공격을 히트스캔으로 투사할 수 있다는 독보적인 장점 덕에 데스티니 초창기부터 PvP에서 높은 인기를 누려온 궁극기다. 그러나 특유의 유리한 공격 방식 때문인지, 변신형 궁극기임에도 PvP에서 피해 저항이 전혀 주어지지 않아[1] 몸빵을 믿고 과감하게 돌격하는 플레이는 어렵다. 또한 유효 사거리가 45m 정도로 무한하진 않아, 멀리 있는 수호자는 한 방에 죽지 않는다.
황금 총 - 명사수
파일:황금총_명사수.png
적을 관통하는 장거리 황금 총을 3발 장전한다.
강력한 정밀 피해를 줄 수 있으며, 정밀 적중 시 힘의 보주를 생성한다.
정밀 피해를 맞추면 다음 사격의 피해량이 45%씩 증가한다.
광채의 혜택을 받아 피해량을 25% 증가시킬 수 있다.
티어 1
기본 재사용 대기시간 9:16
총성과 함께 한쪽 팔을 들어올리며 정밀 공격이 가능한 황금 총 3발을 장전한다. 이후 1인칭 시점으로 전환되어 조준 버튼으로 조준하고, 사격 버튼으로 황금 총을 발사한다. 정밀 사격에 성공할 때마다 초당 궁극기 에너지 소모량이 약 25% 감소하고 힘의 보주 두 개가 생성되며 다음 사격의 정밀 공격력이 증가한다.[2] 궁극기 지속시간은 12초이며, 궁극기 에너지가 초당 8.34%씩 소모된다. 광채 상태에서는 피해량이 25% 증가한다.

일명 3금총. 상술한 명중탄 황금 총과 기본적인 사항은 비슷하나, 가장 큰 차이점으로 정밀 공격이 가능하다. 게다가 정밀 공격을 맞힐 때마다 다음 정밀 공격의 피해량이 증가하는 효과도 있다. 이로 인해 6금총보다 적은 장탄수와 느린 연사력(110RPM)에도 불구하고 총 위력은 6금총과는 비교할 수 없을 정도로 강력하다. 그러나 한 발이라도 빗나가면 딜량이 6금총과 비슷한 수준으로 떨어지므로 신중한 조준이 필요하다. 거기다 보스딜용 궁극기로는 칼날 장전이라는 경쟁자도 있는 관계로, 보스의 피격판정이 좁거나 보스가 멀리 있는 등, 칼날 장전을 적중시키기 난감한 보스를 상대할 때 칼날 장전을 대신하여 쓰인다.

PvP에서는 6금총의 성능이 워낙 탁월한 관계로 채용률이 높진 않다. 다만 3금총의 차별점이 없는 건 아닌데, 정밀 공격을 박으면 그 어떠한 궁극기도 한 방에 처치할 수 있고 사거리 제한도 없어, 변신궁 싸움에서는 이론상 가장 강력하다. 물론 피해 저항이 없는 건 6금총과 똑같고 6금총보다도 더욱 정밀한 조준이 필요하다 보니, 실제로는 거리가 충분하고 엄폐물이 적어야 하는 등 어느 정도 상황을 탄다. 바꿔 말해 사거리를 살릴 일이 많은 갬빗에서는 6금총과 차별화되어 제 가치를 발휘하는 편이다.

3.2. 수류탄

수류탄 CD
<colbgcolor=#2d1606> 파일:데스티니가디언즈_테르밋수류탄.jpg 테르밋 수류탄
불타오르는 화염 줄기를 전방으로 방출하여 피해를 주고 해당 경로상의 대상을 소각시키는 수류탄입니다.
2:01
파동을 4번 방출하여 각각 소각을 10씩, 총 40을 부여한다. 파동이 뻗어나가기 때문에 범위가 상당히 넓지만, 적이 계속 움직인다면 지속적인 효과를 보기 힘들다는 단점이 있다.
파일:데스티니가디언즈_함정지뢰수류탄.jpg 함정지뢰 수류탄
표면에 부착된 후 대상이 레이저 격발기를 통과하면 폭발하여 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 수류탄입니다.
2:01
소각을 40 부여한다. PvE에선 기습이나 매복이 필요 없기 때문에 쓸 이유가 없고, PvP에서 쓰라고 만든 용도의 수류탄이다. 위치만 잘 잡으면 수류탄으로 지나가는 적을 한 번에 잡을 수 있어 후방 경계 용으로도 좋다.
파일:데스티니가디언즈_소이수류탄.jpg 소이 수류탄
폭발 시 화염을 분출하며 주위의 대상을 크게 소각시키는 수류탄입니다.
1:45
소각을 60 부여한다. 수류탄 단일 소각 부여량은 가장 높지만 바닥에 한번 튕긴 후 폭발하기 때문에 다루기 까다롭다.
파일:데스티니가디언즈_태양수류탄.jpg 태양 수류탄
태양빛의 섬광을 생성하여 그 안의 대상에게 지속 피해를 주고 소각시키는 수류탄입니다.
2:32
착탄 시 소각을 20 부여하고 그 후 초당 14의 소각을 부여하여 총 62를 부여한다. 고정된 적을 대상으로 바닥에 투척하면 지속해서 소각의 영향을 받는다. 따라서 자주 움직이는 적을 상대로는 효율이 썩 좋지 못하다.
파일:데스티니가디언즈_무리수류탄.jpg 무리 수류탄
적중 시 폭발하며, 주위의 대상을 추적하는 드론을 다수 방출하는 수류탄입니다. 각각의 드론은 영향을 받은 대상을 다소 소각시킵니다.
1:31
각 드론마다 소각을 5 부여하여 총 45를 부여한다. 적들이 분산되는 PvE 보다는 요리조리 피해다니는 수호자들을 잡는데 훨씬 메리트가 되는 수류탄.
파일:데스티니가디언즈_융합수류탄.jpg 융합 수류탄
대상에게 부착되어 폭발 시 피해를 주고 어느 정도 소각시키는 폭발 수류탄입니다.
1:13
소각을 40 부여한다. 가장 수류탄이라는 이름에 맞는 수류탄으로, 점착된 후 시간이 지나면 폭발한다. 아군에게 부착할 수도 있다는 점 때문에 착탄중에 엉뚱한 곳에 붙을수도 있다. PvE 든 PvP든 화끈한 피해량으로 선호받는 수류탄.
파일:데스티니가디언즈_불화살수류탄.jpg 불화살 수류탄
주위의 대상에게 피해를 주고 다소 소각시키는 태양빛의 화살을 발사하는 수류탄입니다.
1:04
소각을 20 부여한다. 자체 성능만 보면 썩 좋지 않은 수류탄으로, 범위 내 적들에게 주는 대미지도 저열한 편이고 소각 중첩도 적다. 대신 범위 내 적들에게 소각을 확실히 부여하기 때문에 백열 등의 무기 효과와 함께 쓰면 좋다.
파일:데스티니가디언즈_치유수류탄.jpg 치유 수류탄
적중 시 아군을 치료하고 자애로운 태양빛의 보주를 생성하며, 생성된 보주를 획득한 아군에게 회복 효과를 부여하는 수류탄입니다.
1:31
착탄하면 즉시 범위 내 아군을 치료하고 이후 획득하면 4초간 회복시키는 보주를 잠시 남긴다. 자체 피해량은 없고 소각과 점화 효과도 없지만, 대신 착탄 지점에 즉시 회복 + 회복 효과 부여라는 파격적인 효과를 가지고 있어 고난이도 활동으로 갈 수록 중요도가 높아지는 수류탄이다.

3.3. 근접 능력

칼 묘기
파일:칼묘기.jpg
칼을 부채꼴로 3개 투척하여 각각 피해를 주고 소각을 20 부여한다.
기본 재사용 대기시간 1:22
칼을 부채꼴로 흩뿌려 몹을 청소할 수 있고, 단일 대상에게 칼날을 3개 전부 적중시켜 피해를 줌과 동시에 단독으로도 60, 재의 불씨를 장착하면 90이라는 높은 소각을 부여할 수 있어 범용성이 대단히 높은 근접 능력이다. 수류탄과 칼 묘기를 단일 대상에게 적중시켜 빠르게 점화를 유발할 수 있어 리더몹에 대한 순간 딜링에도 활용할 수 있다. 대신 낙차와 탄속이 애매한 칼날을 흩뿌리는 방식이라 유효 사거리가 비교적 짧고 익숙해지지 않는다면 빗나가기 쉽다는 단점이 있다.

PvP에서는 피해량도 애매하고 수호자를 상대로는 칼날을 충분히 맞추기가 매우 어렵기 때문에 사용이 불가능한 근접 능력이라고 봐야 한다. 대부분의 상황에선 다른 근접 능력이 더 낫다.
경량 검
파일:경량검.jpg
빠르게 검을 투척하여 정밀 적중 시 광채를 얻는다.
기본 재사용 대기시간 1:40
설명에는 없으나 근접 능력이 최대 2회까지 충전된다.

근접 능력 중 피해량이 가장 낮지만 정밀 피해를 입히기만 해도 광채를 얻을 수 있다. 다만 PvP나 PvE나 횃불의 불씨로 간단히 대체 가능하기 때문에 거의 사용하지 않는다. PvE에서는 2회 충전된다는 특징으로 황금 총을 쏘기 전에 적에게 맞춰 광채를 발동시키기 좋고, PvP에선 신속한 막타 용도로 쓸만하다.
근접 폭발 칼
파일:근접폭발칼.jpg
표면에 달라붙어 적이 근접하면 폭발하는 칼을 투척한다. 14초간 유지된다.
기본 재사용 대기시간 1:51
PvP에서 가장 무난한 근접 능력, 코너나 작은 장애물 뒤에 있는 적에게 신속하게 던져 견제하기 좋고, 폭발 피해라 맞추기가 비교적 쉬워 횃불의 불씨와 연계해 광채를 얻기 쉽다. 또한 헌터는 근접 폭발 칼-함정지뢰 수류탄을 연속적으로 빠르게 던져 맞춰 풀피인 적도 한 방에 광역으로 보내는 일명 CQ콤보가 존재하기에 선호도가 더욱 높다.

PvE에서도 맞추기 매우 쉽기 때문에 편의성이 높다. 단 폭발 피해로 자폭할수도 있기 때문에 적과 거리가 너무 가까우면 사용할때 주의해야 한다.

해당 검도 조준 지원이 작동하는데, 특이사항으로 아슬아슬하게 적을 빗겨 날아간 칼이 공중에서 한바퀴 돌아 다시 해당 적에게 박히는 괴상한 유도 글리치가 존재한다. 의도하고 쓰기에는 발동 조건이 제대로 알려지지 않아 그냥 이런게 있구나 하고 넘어가는게 좋다. # #2
추 달린 수리검
파일:추달린수리검.jpg
추가 정밀 피해를 줄 수 있는 검을 투척하여 정밀 처치 시 직업 능력을 재충전한다.
소각 상태인 적에게 적중 시 즉시 점화 시킨다.
기본 재사용 대기시간 2:17
약간의 선딜레이 후 검을 투척한다. 정밀 피해 기준 피해량이 높고 정밀 결정타 시 직업 능력 반환, 소각 상태의 적 점화 효과의 다양한 효과도 붙어 있다. 특히 "소각 상태의 적 점화" 능력의 경우, 소각 스택과는 별개로 작용하기 때문에 점화로 발동하는 조각의 효과와 소각으로 발동하는 효과를 둘다 볼 수 있다. 다양한 이득 덕에 이론상 가장 좋은 근접 능력이지만 일일이 정밀 결정타를 맞춰야 하는 높은 난이도, 그리고 답답한 선딜레이 탓에 PvE에서는 잘 사용되지 않는다.

PvP에서는 선딜레이가 있다는 단점만 견딘다면 정밀타 기준 210의 피해가 들어가기에 오버 실드가 없는 적 수호자를 한 방에 처치할 수 있어 선호도가 있다. 몸샷만 맞춰도 140의 피해량이 들어가고, 빗나가더라도 헌터는 도박꾼의 회피로 안전히 회피하면서 근접 능력을 돌려받을 수도 있기에 보기보다 리스크도 적다. 그러나 급한 상황에서는 활용이 어렵고 괜히 사용하다가 무방비 상태에 빠져 더 위험한 상황에 노출시키기도 하기 때문에 사용 시 불리해지는 근접 난전에는 유의해야 한다.

사용중 팁으로 칼을 완전히 던지기 전에, 충전되지 않은 궁극기 키를 눌러 근접 능력을 캔슬할 수 있다. 쓰는 사람들만 쓰는 테크닉으로 궁극기가 충전되어 있지 않으면 근접 공격을 하는걸 이용해 일단 근접 능력 모션부터 취하고 적이 없으면 캔슬해 능력을 아낄 수 있다. 해당 테크닉은 보통 궁극기가 충전되어 있는 일이 적은 PvP에서 사용된다.

4.

설명 조각 슬롯
화약 도박
파일:화약도박.jpg
태양 속성 처치로 태양 폭탄을 충전한다.
태양 무기: 1[2], 태양 약화: 3[4], 능력: 4, 궁극기: 6
6중첩 시 충전되어 다음 수류탄을 태양 폭탄으로 대체하여 투척한다.
3초가 지나거나 폭탄을 직접 사격하면 폭탄이 점화한다.
투척 후 7초의 재사용 대기시간이 있다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
도박으로 던진 수류탄은 천천히 날아가며, 3초뒤 폭발한다. 투척한 수류탄은 공중에서 사격하여 유폭시킬 수 있다. 화약 도박의 점화는 기본 범위가 넓은 대신 분출의 불씨 조각이나 시즌 유물 개조로 효과 범위가 늘어나지 않는다. 또한 기본 점화와 달리 화약 도박의 폭발 피해는 자해 피해가 있어 자폭을 조심해야 한다.

기본적으로 점화를 유발하는 수류탄을 투척하는 거라 피해량과 범위가 넓어 몹 처치에 최적화되어 있다. 직접 던지고 쏴서 폭발시키는 재미도 상당한 편. 그러나 화약 도박 없이도 점화를 일으키는 방법은 다양하고 몹 사이에 점화를 한 번만 일으키기만 해도 화약 도박의 효과를 대체할 수 있기 때문에 성능 목적이라면 대기 신호에 밀려 사용하지 않는 상이다. 때문에 전용 빌드 목적이나 수류탄 퀘스트용 및 재미 목적으로 주로 사용된다.

허나 반대로 초고난도 활동인 그랜드마스터 황혼전으로 가면 대기 신호와 선호도가 갈려지기도 하는데, 황그마에서는 점화 발동 수단이 제한적이고 노리고 발동시키는게 어려운데 반해 화약 도박은 누적킬만 쌓아놓으면 즉시 광역 몹정리가 되는 점화 수류탄을 날릴 수 있게 되기 때문이다. 때문에 고난도 목적이라면 채용을 고려할 수 있다.

PvP에서는 6vs6 점령이나 강철 깃발 모드 등 다인전이라도 사용이 힘들다. 처치를 요구하는데다 태양 무기를 써도 3킬, 능력으로도 2킬이나 요구하기 때문. 화약 도박 수류탄 자체는 폭발 범위도 크고 대미지도 강력하지만 전제조건이 발목을 크게 잡는다.

당연하지만 화약 도박으로 던진 폭탄도 태양 능력에 포함되기 때문에 폭탄으로 폭탄을 충전하는 무한 루프를 막기 위해 사용 후 재사용 대기시간이 돌아간다. 그러나 화약 도박 폭탄이 충전되지마자 즉시 던져버리면 재사용 대기시간 디버프가 발생하지 않는 버그가 존재한다.[3] 이 버그를 활용하면 폭탄으로 적을 처치하고 또 충전된 폭탄으로 적을 처치하는 무한 루프가 가능해진다. 사용자의 손만 충분히 빠르다면, 그리고 조건이 충족된다면 몇번이고 던질 수 있는 버그. 화약 도박의 강력한 화력이 몇배로 상승하지만 너무 성급하게 던지면 자폭당하니 조심해야 한다.

강력한 성능을 지니고 있지만 PvP에서는 써먹기가 거의 불가능하다는점 때문인지 태양 3.0 패치 이후로 지속적으로 버프를 받고 있는 상이기도 하다. 심해의 시즌에 조각 에너지 수용량이 2개로 늘어났으며 재사용 대기시간은 7초로 감소했으며, 소원의 시즌 미드패치엔 자폭 피해량도 144에서 80으로 줄어들게 되었다.
설명 조각 슬롯
쓰러뜨리기
파일:쓰러뜨리기.jpg
궁극기를 강화한다.
칼날 장전의 칼날 개수가 투척당 3개 증가한다.
황금 총 - 명중탄이 15%의 피해 저항을 얻는다.
황금 총 - 명사수의 지속시간이 4초 증가한다.

광채 상태일 때 근접 능력 처치를 기록하면 근접 능력을 반환받는다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
PvE나 PvP나 매우 강력한 상. PvE에서는 주력 딜링 궁극기인 칼날 장전의 피해량을 크게 증가시켜 주고, PvP에서는 황금 총의 지속 시간이 크게 늘어나 더 위협적인 궁극기가 된다. 거기에 더해 헌터는 조각 중 횃불의 불씨[4]를 장착한 상태로 적을 처치하면 근접 공격을 바로 반환받을 수 있어 처치만 한다면 근접 공격을 무한대로 사용할 수 있다. 사실상 빠질 수 없는 사기 상.

최후의 형체 확장팩에서 경량 검이 2회 충전되는 버프를 받음과 동시에, 내부 쿨다운이 0.2초로 감소하는 버프를 받았다. 때문에 근접 능력을 그냥 마구 집어던져도 내부 쿨다운 때문에 반환이 안되는 일은 거의 없어졌다.
설명 조각 슬롯
대기 신호
파일:대기신호.jpg
정밀 결정타 시 12초간 자신과 주변 아군의 조작성과 재장전 속도가 20 증가한다. 3회 중첩된다.
직업 능력을 사용하면 즉시 대기 신호 최대 중첩을 부여한다.
파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp 파일:데스티니가디언즈_조각슬롯.webp
3중첩 기준 재장전 속도가 60이나 증가해 PvE에서 굉장히 유용하고, PvP에서도 조작성 60 증가로 매우 유용하다. PvE에서는 주 무기의 장전 속도를 크게 늘려 줌과 동시에 딜페이즈 도중 구르기를 사용하여 중화기의 장전 속도를 높임으로써 dps 상승에도 기여할 수 있고, PvP에서는 구르면 바로 60이라는 높은 조작성 버프를 얻을 수 있어 총싸움에 큰 기여를 해 준다. 용의 그림자의 염가판이라 봐도 될 정도. 구르면 바로 최대 효과를 부여받는 간편함에 비해 실 성능이 매우 뛰어나면서도 조각 슬롯도 3개나 지원하는 굉장히 뛰어난 상이다.

5. 조각

파일:데스티니가디언즈_그슬림의불씨.jpg 그슬림의 불씨
대상을 소각시키면 직업 능력 충전 속도가 증가합니다.
소각을 부여한 후 3초간 직업 능력의 기본 충전 속도가 300% 증가한다. 갱신할 수는 없다. 소각을 부여하기 쉽고 직업 능력의 의존도가 높은 헌터에게 가장 잘 어울리는 조각. 예외로 로렐라이의 영예 투구를 장착한 타이탄의 경우, 회복의 너프와 방어구 개조부품의 개변으로 인해 고난도 활동에서 이 상을 채용하는 것이 생존에 유리하다.
파일:데스티니가디언즈_자비의불씨.jpg 자비의 불씨
회복 또는 치료, 광채를 아군에게 부여하면 잠시 동안 수류탄, 근접 공격, 직업 능력 재생 속도가 증가합니다.
의지 -10
6초(PvP 3초)간 기본 충전 속도가 400% 증가한다. 워록의 경우 치유의 균열로도 발동이 가능하지만, 균열을 계속 밟고 있으면 갱신되지 않고 나갔다 다시 들어와야만 갱신된다.
파일:데스티니가디언즈_광선의불씨.jpg 광선의 불씨
태양 궁극기 투사체의 표적 획득이 강화됩니다.
지능 +10
표적 획득이 무기에 있는 조준 보정과 비슷한 걸로 생각할 수 있지만 정확힌 유도력을 지닌 투사체들의 유도력을 증가시켜 주는 것으로, 여명과 칼날 장전에만 효과가 있다. 투사체가 아닌 히트스캔류인 황금 총과 유도력이 없는 태양의 망치에는 효과가 없음에 주의.
파일:데스티니가디언즈_창공의불씨.jpg 창공의 불씨
태양 무기 또는 능력으로 결정타를 기록하면 자신에게 부여된 회복 및 광채의 지속 시간이 증가합니다.
생존 -10
처치한 전투원의 등급에 따라 최소 2초, 최대 8초씩 광채와 회복이 연장되며 최대 15초까지 연장시킬 수 있다. PvP에서 상대 수호자는 4초 연장된다. 생존력 패널티가 있음에도 효과가 매우 뛰어나 스탯 여유가 있다면 선호받는 조각. 단 모종의 사유로 광채 및 회복 버프가 15초를 넘었는데 창공의 불씨가 발동하면 버프 타이머가 강제로 15초로 떨어진다.
파일:데스티니가디언즈_연소의불씨.jpg 연소의 불씨
태양 궁극기로 결정타를 기록하면 대상이 점화되며 불의 요정이 생성됩니다.
힘 +10
헌터의 경우 6금총의 탄환 반환을 받으려면 사실상 이 조각이 강제된다. 나머지 직업의 경우에도 PvP에서 활용하기 위해 채용하는 편이다. 특이사항으로 빛샘 워록이 본인의 빛샘 안에서 적을 사격하면 해당 사격은 궁극기 공격으로 판정되는데, 여기서 태양 무기까지 사용하면 태양+궁극기 결정타로 판정되어 해당 조각의 효과가 발동한다.
파일:데스티니가디언즈_횃불의불씨.jpg 횃불의 불씨
전투원을 강한 근접 공격으로 공격하면 자신과 주위의 아군이 광채 상태가 됩니다.
의지 -10
자신과 8m 내의 아군에게 8초간 광채를 부여한다. 3직업 모두 근접 능력을 회복하거나 반환받는 효과가 있어 발동이 매우 쉬우면서도 곧바로 25%의 딜증을 받을 수 있는 덕에 직업을 가리지 않고 매우 선호받는 조각이다.
파일:데스티니가디언즈_탄화의불씨.jpg 탄화의 불씨
태양 점화가 영향을 받은 대상에게 소각을 퍼뜨립니다.
의지 +10
점화 피해를 입은 적에게 소각을 40 부여한다. 재의 불씨와 함께라면 60을 부여할 수 있으며, 주변 적도 소각을 충분히 받은 상태에서 적을 점화시킬 경우 탄화의 불씨 효과로 연쇄적으로 점화하는 모습을 볼 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_단련의불씨.jpg 단련의 불씨
태양 무기 결정타를 기록하면 잠시 동안 자신과 아군의 회복력이 증가합니다. 3번 중첩됩니다.
단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 무기의 공중 효율이 증가합니다. 단련의 불씨가 활성화되어 있는 동안 태양 무기 결정타 사용 시 불의 요정이 생성됩니다.
회복 -10
자신과 12.5m 내의 아군에게 8초간 회복력 +10 버프를 부여한다. 해당 버프가 있는 동안에는 공중 효율이 20 증가한다. 이 조각 자체로 이미 회복력을 -10 깎았기 때문에 최종 회복력 이득도 최대 +20 뿐이고 이마저도 킬을 제대로 못하면 손해만 본다. 단 버프 활성화 시 태양 무기 처치만으로 불의 요정을 생성한다는 이점을 간혹 활용하는 경우도 있다.
파일:데스티니가디언즈_열변형의불씨.jpg 열변형의 불씨
태양 점화로 대상을 처치하면 수류탄 에너지를 얻습니다.
점화 효과로 처치한 적의 등급에 따라 수류탄 에너지를 얻는다. 회복되는 수류탄 에너지는 최소 8%에서 최대 25%. PvP에선 20.75% 회복된다. 여러 적을 처치할 경우 이득을 볼 수 있지만, 보통 3직업 모두 조각칸 부족 탓에 선호받지는 않는다. 헌터는 화약 도박과 연계하여 수류탄의 순환 속도를 올릴 수 있어 선택하기도 한다.
파일:데스티니가디언즈_위안의불씨.jpg 위안의 불씨
자신에게 부여된 광채 및 회복 효과의 지속 시간이 증가합니다.
회복과 광채의 지속 시간이 50% 증가한다. 심플하면서도 증가폭이 매우 커 직업을 가리지 않고 선호받는다.
파일:데스티니가디언즈_분출의불씨.jpg 분출의 불씨
태양 점화의 효과 범위가 증가합니다.
힘 +10
태양 점화의 범위가 대략 20% 증가한다. 점화 효과를 적극적으로 이용하겠다면 채용해볼만한 조각이다.
파일:데스티니가디언즈_재의불씨.jpg 재의 불씨
대상에게 부여하는 소각 중첩이 증가합니다.
소각 중첩이 '대략적으로' 50% 증가한다. 대부분은 50% 증가 효과를 받지만 그렇지 않고 50%보다 증가폭이 낮거나 높은 경우도 있기 때문에 주의해야 한다. 보통 점화를 일으키려면 이 조각이 빠질 수가 없으며, 대부분의 상황에서 선호받는다. 다만 점화를 이용할 생각이 없거나 고난도 활동에서는 빼는 것을 고려할 수 있다.
파일:데스티니가디언즈_경이의불씨.jpg 경이의 불씨
태양 점화로 빠르게 다수의 대상을 처치하면 힘의 보주를 생성합니다.
생존 +10
둘 이상의 적을 빠르게 점화로 처치하면 힘의 보주가 생성되며, 해당 보주는 2.5%의 궁극기 에너지를 회복시켜준다. 발동 후 10초의 쿨다운이 적용된다.
파일:데스티니가디언즈_강열의불씨.jpg 강열의 불씨
소각 상태의 대상을 처치하면 근접 공격 에너지를 획득하고 불의 요정이 생성됩니다.
회복 +10
소각이 부여된 적을 처치할 때 적의 등급에 따라 근접 능력 에너지를 얻는다. 회복하는 근접 능력 에너지는 최소 8%에서 최대 25%. PvP에선 20% 회복된다. 자신이 건 소각으로 타죽거나 소각을 부여하는 능력으로 잡은 적에게서도 발동한다.

불의 요정 자체에 수류탄 회복 효과가 있기 때문에, 나온 요정을 결국에는 줍는다고 가정하면 근접 능력과 수류탄 쿨을 모두 돌려주고 겸사겸사 회복력도 올려주는 다유용성 조각이 된다. 불의 요정 생성 조각으로서도 조건이 간단한 편이다. 불 지를 일이 많은 로드아웃에선 여러모로 유용하지만, 결국 처치시 발동 효과에다 불의 요정을 줍는 것도 전투중엔 쉬운 일이 아니라 필수 조각 정도는 아니다.
파일:데스티니가디언즈_자비의불씨2.png 자비의 불씨[1]
아군을 부활시키면 자신과 주위 아군이 회복됩니다. 불의 요정을 획득하면 회복됩니다.
생존 +10
아군 부활 및 불의 요정 획득 시 회복 1스택 버프를 얻는다. 불의 요정 획득시 회복 버프는 2초. 모종의 사유로 광채 및 회복 버프가 15초를 넘었는데 자비의 불씨가 발동하면 버프 타이머가 강제로 15초로 떨어진다.
파일:데스티니가디언즈_결의의불씨.png 결의의 불씨
태양 수류탄 결정타가 플레이어를 치료합니다.
치료 1스택 버프가 부여된다.

[1] 이미 존재하는 조각과 번역이 겹쳤다. 원래 있던 자비의 불씨는 'Benevolence', 해당 불씨는 'Mercy'다. 만약 겹치지 않게 한다면 Benevloence를 '자애로움'으로 적절할 것이다.




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[1] PvE에선 60%의 대미지 저항력을 부여한다. [2] 초탄의 정밀 사격에 성공하면 2번째 사격은 45.8%, 3번째 사격은 90%의 대미지가 증가한다. [3] 정확히는 화약 도박 폭탄이 충전되면 '화약 도박 준비 완료' 버프랑 특유의 충전 사운드가 나오는데, 이러한 알림 전에 폭탄 자체는 미리 충전되어 있으며, 버프가 나오기 전에 폭탄을 먼저 던져버리면 '화약 도박 준비 완료' 버프 후 나오는 재사용 대기시간 디버프도 나오지 않기에 가능한 것이다. [4] 강한 근접 공격으로 적을 공격하면 광채 부여