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1. 개요
곡예질주자
무한히 약속된 자유 속에서 대담하게 휘두르고, 날카롭게 노래하라.
칼날처럼 나는 허공을 벤다. 나는 바람에 일어나는 낙엽의 회오리다.
나는 우주의 장막을 붙들고 펼쳐진 주름으로 몸을 감싼다.
높이 올라갈수록 내 내면에 있는 의심의 목소리가 더욱 또렷해진다.
"만약 떨어진다면?"
거미는 거미줄에서 떨어지는 것을 두려워할까? 별들은 천국에서 곤두박질치진 않을지 겁에 질려 있을까?
나는 강풍과 함께 춤을 춘다. 나는 우주가 짠 요람에 몸을 눕힌다.
의심의 목소리는 나만큼 공중을 알지는 못한다.
Threadrunner[1] 무한히 약속된 자유 속에서 대담하게 휘두르고, 날카롭게 노래하라.
칼날처럼 나는 허공을 벤다. 나는 바람에 일어나는 낙엽의 회오리다.
나는 우주의 장막을 붙들고 펼쳐진 주름으로 몸을 감싼다.
높이 올라갈수록 내 내면에 있는 의심의 목소리가 더욱 또렷해진다.
"만약 떨어진다면?"
거미는 거미줄에서 떨어지는 것을 두려워할까? 별들은 천국에서 곤두박질치진 않을지 겁에 질려 있을까?
나는 강풍과 함께 춤을 춘다. 나는 우주가 짠 요람에 몸을 눕힌다.
의심의 목소리는 나만큼 공중을 알지는 못한다.
데스티니 가디언즈/빛의 추락에서 등장한 새로운 속성 "초월"의 헌터 하위직업. 확장팩을 구매하지 않은 유저들은 기존 빛 하위직업의 속성만 이용할 수 있다.
번지에서 주최한 빛의 추락 쇼케이스에서 그동안 본 적이 없는 줄을 다루는 능력을 보여주어 화제가 되었다. 게임에서 줄처럼 자유롭게 움직이는 오브젝트는 개발이 어려운 편이라 세 직업군 중 가장 기대를 많이 받고 있는 직업군이었다. 정작 발매 후에는 셋 다 갈고리 능력이 있어 그냥 이펙트뿐이였다.[2]
갈고리를 2회 사용할 수 있는 상과 적중 수만큼 근접 공격 게이지를 돌려받는 근접 능력인 섬조 스파이크 등으로 트릭키한 전투가 가능하다고 평가되며, 궁극기 비단 칼날 또한 상당히 높은 누적딜과 갈고리 무제한 사용으로 높은 평가를 받고 있다. 생존 능력은 높진 않으나 함정 강타 상으로 근처 적들을 구속하여 어느 정도 보완할 수 있는 수준.
2. 초월 공통 특성
소형 섬조 순수한 초월 물질로 엮인 창조물로, 주변의 대상을 찾아 공격하여 피해를 줍니다. |
직조 사슬 갑옷 초월 물질로 촘촘하게 짜인 보호망이 몸을 둘러싸며, 받는 비정밀 피해를 크게 감소시킵니다. |
타래 잠재력이 소용돌이치는 초월 물질 매듭입니다. 타래는 사격하여 파괴하거나 집어던져 피해를 줄 수 있습니다. 초월 약화 효과를 받은 대상을 처치하면 에너지가 흩어지며 타래가 생성됩니다. |
해체 대상에게 파괴적인 초월 물질을 투입합니다. 대상에게 추가 피해를 주면 해체 투사체가 생성되어 주변의 목표를 찾습니다. 초월 무기의 해체 탄환은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 보호막 용사를 기절시킵니다. 해체된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
단절 대상과 주변 세계와의 연결을 끊고, 대상의 공격력을 크게 감소시킵니다. 단절된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
구속 대상이 초월 물질 그물에 고정되어, 공중으로 떠오릅니다. 구속된 상태에서 수호자는 자유롭게 이동할 수 없고, 전투원은 움직이거나 무기를 발사할 수 없으며, 저지 불가 용사는 기절합니다. 구속된 대상을 처치하면 타래가 생성됩니다. |
==# 직업 능력 #==
공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.
헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
명사수의 회피 회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:29 |
도박꾼의 회피 회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:38 |
==# 이동 모드 #==
타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
높은 도약 공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다. |
제어 도약 공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
삼중 도약 공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다. |
3. 능력
3.1. 궁극기
비단칼날 |
|
강력한 승표를 엮어 대상을 돌파합니다. [약한 공격] : 전방으로 승표를 휘둘러 공격합니다. 승표 끝으로 맞추면 보너스 피해를 주며, 승표 끝으로 대상을 처치하면 폭발합니다. [강한 공격] : 원을 그리며 승표를 휘두르면 주변에 큰 피해를 줍니다. [수류탄] : 갈고리를 사용하여 빠르게 전진하세요. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
PvE에서는 단일 딜링, 광역 딜링, 기동성, 지속 시간까지 확보한 그 무엇도 부족할 것이 없는 강력한 궁극기다. 좌클릭으로 단일 대상에게 강한 피해를 줄 수 있고, 우클릭은 매우 넓은 범위의 몹들을 청소할 수 있다. 거기에 지속 시간도 길며 갈고리로 기동성도 확보 가능하고 궁극기 도중에도 함정 강타 사용이 가능해서 대용사 기능까지 겸할수 있다. 여러모로 팔방미인 수준으로 어지간한 단발궁보다도 활용성이 좋을 정도로 아주 이상적인 변신궁이다. 궁극기 강화 경이 방어구인 별 포식자 비늘까지 겸하면 실제로 변신궁동안 중화기 딜링을 희생하는 리스크를 짊어질 수 있을 정도로 강한 단일 지속/총 피해량까지 나온다.
PvP에서는 변신궁중 최악의 성능의 아쉬운 궁극기. 갈고리로 빠르게 맵을 횡단하며 공격할 수 있고 함정 강타을 장착하고 있으면 함정강타도 사용 가능해서 기동력이 우수하지만 변신궁중 독보적인 최하의 저항률과 공격중 이동불가 속성을 가지고 있어서 근접한 산탄총 한 방에 죽어버릴 위험이 있을 정도로 유리몸에 가까운 변신궁이다. 또한 약공격시 좌클릭의 잠시 멈칫하는 동작 탓에 그 타이밍에 적의 포화에 취약해지다는 점과 수직 공격 능력이 매우 좋지 않은 편이라 지상과 공중에 떠 있는 대상에겐 많이 약한편이다. 우클릭 광역 공격 역시 좋지 못한 z축 판정과 수호자를 맞추더라도 1방컷을 낼 수 없어 많이 애매하다. 여타 저항률이 넉넉한 변신궁처럼 정면으로 돌진하는것은 자살 행위에 가까우므로 궁극기 도중에도 갈고리와 함정 강타를 적절히 사용해서 회피기동을 하며 빠르게 진입하는 플레이가 요구된다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#1a391a> |
갈고리 갈고리 훅을 만들어 자신을 빠르게 앞으로 당깁니다. 타래에 갈고리를 걸면 수류탄 에너지가 즉시 재충전됩니다. 갈고리 사용 중 또는 직후에 근접 공격을 하면, 범위 피해를 주며 대상을 해체합니다. |
1:22 |
갈고리 지점을 생성하여 그 지점을 중심으로 이동한다. 적에게 사용하면 적에게 갈고리를 걸어 미미한 피해를 줄 수도 있다. 짧은 시간 동안 갈고리 상태를 유지하면 갈고리 근접 공격을 사용할 수 있으며, 적에게 864[100]의 범위 피해를 주고 해체시킨다. 갈고리 액션 도중 수류탄을 재사용하거나 기타 행동을 하면 갈고리를 취소할 수 있으며, 1초 이내에 취소하면 수류탄 에너지를 50% 돌려받는다. 갈고리를 타래나 갈고리 지점에 사용하면 수류탄을 즉시 반환받는다. 갈고리를 놓으면 점프 횟수가 초기화되어 직업 점프를 다시 사용할 수 있다. 갈고리 공격은 수류탄과 근접 공격 판정을 동시에 가지지만, 관련 개조 부품은 한 종류만 발동되며 중첩되지 않는다. 특성상 수류탄을 사용하는 근접 능력에 가깝다. PvE에선 갈고리를 통한 기동성과 나쁘지 않은 피해량을 가진다. PvP에서도 역시 PvP에서 중요한 기동성을 확보할 수 있으며 갈고리 근접 공격이 갈고리를 끊어도 잠시동안 발동이 가능하다는 것을 이용해 샷건+근접 공격 콤보도 가능하다. 대신 PvP에서 중요한 견제기인 수류탄을 사실상 소실한다는 단점이 있다. |
||
족쇄 수류탄 충격 시 폭발하는 가중된 초월 물질의 투척 무기로, 대상을 구속하고 추가적인 구속 보조투사체를 생성합니다. |
2:32 | |
적을 구속시키는 수류탄을 던진다. 착탄하면 이후 2개의 보조 구속 투사체가 생성되어 추가로 적들을 구속시킨다. PvE에선 구속의 활용도가 매우 높기 때문에 이 역시 무난히 채용할 수 있는 좋은 수류탄이다. PvP에서도 마찬가지로 구속의 성능이 좋아 채용할만하나 여타 수류탄보다 범위가 확연히 좁아 맞추기가 까다로워서 정확히 던져야 한다. |
||
소형 섬조 수류탄 비행 중에 소형 섬조로 재편성되는 직조 투사체입니다. |
2:01 | |
투척 후 소형 섬조 3개로 분열되는 수류탄을 투척한다. PvE에선 여타 하위직업의 수류탄처럼 무난한 느낌으로 사용할 수 있는 딜링 수류탄이라는 편의성을 제외하면 피해량이 애매하고 범위 공격 능력도 부족하다. 쿨다운도 성능에 비해선 많이 길다. 그냥 빗나가지 않는 무난한 수류탄이라는 의의 정도만 있다. PvP에선 적 주변에 던진 뒤 같이 진입하여 섬조를 사격하던 적을 사격하던 피해를 입는 이지선다를 강요한 뒤 킬을 따내는 공격적인 전법이 가능하다. |
3.3. 근접 공격
섬조 스파이크 |
|
대상 사이를 튕기며 공격하는 승표를 던져 피해를 주고 대상을 단절시킵니다. 역할을 끝낸 승표는 되돌아오며, 각 대상을 명중시킬 때마다 근접 공격 에너지를 부여합니다. 승표가 되돌아올 때 [근접 공격] 버튼을 길게 눌러 회수하면 반환되는 에너지의 양이 증가합니다. 기본 재사용 대기시간 1:40 |
PvE에선 적을 단절시킬 수 있다는 특성 외에는 피해량이 좋지 않다. 또한 그런 성능에 비해서도 기본 반환 효과 탓인지 쿨타임이 길게 배정되어 있어 투척한 승표가 빗나갈 경우 손해가 큰 편이다. 딜링보단 생존 목적으로 여러 적에게 광역으로 디버프를 걸거나 보스같은 강한 적을 상대할 때 단절로 공격력을 약화시킬 수 있다는 것에 의의를 두어야 한다.
PvP에선 그럭저럭 괜찮은 견제기이다. 첫 직격 적중 시 80이라는 피해를 주고, 적을 잠시동안 단절시켜 이후 좀더 유리한 교전이 가능하며 단절된 적을 처치할 때 타래도 생성할 수 있어 꽤 쏠쏠한 성능이 나온다. 역시 쿨타임이 길어 근접 능력을 중점으로 교전하긴 어렵지만 그렇게 나쁜 성능은 아니다.
특이사항으로 던진 후 사용자가 경이 방어구 암살자의 두건이나 다른 공허 헌터의 도움을 받아 투명화되면 승표가 주인을 못 찾고 엉뚱한 곳으로 날아간다. 적 AI와 같은 매커니즘을 쓰는 듯.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
함정 강타 |
|
공중 움직임을 활성화하여 직업 능력 에너지를 소모하고 지면으로 강하하면, 충돌 시 주위의 모든 대상을 구속합니다. 이 능력을 사용하면 직업 능력 재사용 대기시간이 증가합니다. |
PvE에선 보통 공격 용도로는 부족한 성능인 직업 능력을 공격적으로 사용할 수 있게 도와 준다. 대용사 기능도 겸할 수 있기 때문에 대용사 무기를 선택하기 귀찮은 저난도에서도 쾌적한 플레이를 도와 주는 쏠쏠한 능력. 물론 직접 적에게 가까이 가서 구속시키는 특성상 생존력이 불안정한 능력이라는 단점이 있다.
PvP에서도 역시 기습적으로 강하하여 적들을 구속시키고 근접 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 역시 근접 능력 특성상 강하하기 전에 격추당할 위험이 크지만, 성공적으로 적 수호자를 구속시키는데 성공하면 순간적으로 뛰어난 교전적 우세를 얻을 수 있다. 물론 구속에 성공해도 무조건 이기는것은 아니고 적에 저항에 당할수도 있으니 주의. 다만 함정강타의 범위가 너프된 후로는 단독으로 사용하기는 힘들고 불안정한 강하 문제를 해결하기 위해 갈고리를 같이 사용해 기습적으로 강하하는 것으로 어느 정도는 보완할 수 있지만, 이럴 경우 직업 능력과 수류탄 능력을 모두 쓰게되니 능력 낭비가 굉장히 심하다는 단점이 있다.혹 빗나가게 되면 매우 높은 확률로 역으로 당하기 때문에 직업 능력과 수류탄 에너지를 모두 소모하고 이득도 없이 무력하게 죽게 될 수도 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
과부의 비단 |
|
추가 수류탄이 충전됩니다. 갈고리를 사용하여 갈고리 지점에 갈고리 타래를 생성할 수 있습니다. |
PvE에선 적당한 위치에 타래를 형성한 뒤 무한대로 갈고리 공격을 수행 할 수도 있는 재미있는 능력이다. 추가로 수류탄 충전 능력은 꼭 갈고리가 아니더라도 작동하기 때문에 갈고리 외 다른 수류탄을 채용하는 빌드 또한 구성할 수 있다.
PvP에선 갈고리 타래보단 수류탄 1회 추가 충전이 더 돋보이는 능력. 2개의 수류탄으로 더 유리한 교전을 할 수 있다. 아니면 갈고리 타래를 형성한 뒤 아군도 갈고리를 사용해서 화력팀 전원의 기동력을 높이는 전법도 가능하다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
섬조 유령 |
|
직업 능력을 활성화하면 초월 물질로 엮은 미끼를 남기며 주변 전투원들의 주의를 끌게 됩니다. 상당한 피해를 받거나 전투원이 접근하는 경우, 미끼가 폭발하여 피해를 입히고, 주변 대상을 찾아 공격하는 소형 섬조를 방출합니다. |
PvE에서는 적의 주의를 끈다고는 하나 크게 의미있는 수준은 아니며 그렇다고 피해를 주기 위해 접근하기도 부담스럽기 때문에 애매하다. 폭발 피해량 자체는 섬조의 1.4배 정도고 섬조를 포함한 피해량은 섬조 수류탄 정도이기에 함정 강타의 대체제를 원하던 유저들의 경우 없는 것보단 낫다는 정도.
PvP에서는 바보가 아닌 이상 본체 대신 주의를 끌 수는 없지만, 레이더에 보이고 체력바도 뜨기 때문에 상대가 경계하게 만드는 역할을 할 수 있다. 일단 체력이 있어 탄환이 관통하지 못하니 총알 한두대는 막을 수 있지만 방벽이랑 달리 피통이 낮으니 운이 어지간히 좋은 게 아니라면 자주 보이지는 않는 상황이지만, 난전 중 회피로 디코이를 깔아두면 눈먼 탄약에 발동하기도 하는 등 좋은 견제효과를 가지고, 좁은 길목에서는 접근을 차단할 수 있으므로 안전한 도주방식으로 꽤 유용하다고 할 수 있다. 특히나 심리전과 견제를 직접적으로 요구하는 능력이라는 점에서 이미 PvP로는 채용 가치가 충분하다. 경이 방어구 척탄병과 연계하면 회피 한번으로 근접한 적들을 모조리 몰살시키는것도 가능하기 때문에 이 조합도 수요가 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
회오리 소용돌이 |
|
타래를 파괴하면 격렬하게 꿈틀거리는 초월 섬유 덩어리가 생성됩니다. 초월 덩어리는 대상을 찾아 피해를 주며, 대상이 처치되면 해체 투사체를 방출합니다. |
초월 덩어리의 모습이 나루토의 나선수리검과 비슷하게 생겨서 상의 모습이 공개되자마자 레딧이나 트위터에서는 나루토 드립이 나왔다.
5. 조각
정신의 가닥 구속된 대상을 처치하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
분노의 가닥 타래로 대상에게 피해를 주면 근접 공격 에너지가 부여됩니다. |
힘 -10 |
상승의 가닥 수류탄 능력을 활성화하면 장착한 무기가 재장전 되고, 잠깐 동안 공중 효율과 조작성이 향상됩니다. |
기동성 +10 |
결말의 가닥 필살기 결정타 기록 시 소형 섬조가 생성됩니다. |
회복력 +10 |
보호의 가닥 힘의 보주를 획득하면 직조 사슬 갑옷 효과가 부여됩니다. |
생존력 -10 |
지혜의 가닥 구속된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
재탄생의 가닥 초월 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 소형 섬조가 생성됩니다. |
변환의 가닥 직조 사슬 갑옷 효과가 적용된 상태에서, 무기로 결정타를 기록하면 타래가 생성됩니다. |
힘 +10 |
증식의 가닥 강력한 근접 공격 결정타를 기록하면 초월 무기에 해체 탄약이 부여됩니다. |
힘 +10 |
진화의 가닥 소형 섬조가 더 멀리 이동하고 더 많은 피해를 입힙니다. |
지능 +10 |
고독의 가닥 빠른 정밀 사격 적중 시 대상에게서 단절 폭발이 일어납니다. |
속박의 가닥 궁극기 결정타 기록 시 대상에게서 구속 폭발이 일어납니다. |
생존력 +10 |
세대의 가닥 피해를 주면 수류탄 에너지를 생성합니다. |
의지 -10 |
연속성의 가닥 대상에 적용되는 구속, 해체, 단절 효과의 지속 시간이 증가합니다. |
[1]
정식 오픈 전에는 영어로는 기존과 동일하나 한국어로는 거의 직역에 가까운 줄 질주자였다.
[2]
원래 갈고리 능력은 헌터 한정 능력이였는데 내부 테스트에서 그래플링 기믹을 호평했고 다른 직업이 사용하지 못한다는 것이 아쉽다는 반응을 보여서 전면적으로 모든 직업에 갈고리 능력이 추가되었다.