최근 수정 시각 : 2024-03-18 17:27:37

하이픽셀/Smash Heroes

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1. 개요2. 게임 방식3. 용어4. 클래스
4.1. Bulk
4.1.1. 팁
4.2. General Cluck
4.2.1. 팁
4.3. Cake Monster
4.3.1. 팁
4.4. Botmon
4.4.1. 팁
4.5. Tinman
4.5.1. 팁
4.6. Marauder
4.6.1. 팁
4.7. Cryomancer
4.7.1. 팁
4.8. Spooderman
4.8.1. 팁
4.9. Pug
4.9.1. 팁
4.10. Sergeant Shield
4.10.1. 팁
4.11. Skullfire
4.11.1. 팁
4.12. Karakot
4.12.1. 팁
4.13. Sanic
4.13.1. 팁
4.14. Void Crawler
4.14.1. 팁
4.15. Shoop
4.15.1. 팁
4.16. Green Hood
4.16.1. 팁
5. 여담

[clearfix]

1. 개요

하이픽셀의 또다른 클래스 사용 게임. 여러 가지의 캐릭터들을 사용하며 플레이어와 대전하는 게임이다.
총 16명의 캐릭터로 플레이를 할 수 있으며 4명의 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터들은 골드가 필요하다.

모티브는 슈퍼 스매시브라더스 시리즈.

2. 게임 방식

  • '1 vs 1 vs 1 vs 1' 모드, '1 vs 1"'' 모드, '2 vs 2' 모드, '2 vs 2 vs 2' 모드 그리고 'Friend'''' 모드가 존재한다.
    'Friend' 모드는 파티 4 인원이 함께 즐길 수 있는 모드이다.
    ''1 vs 1" 모드는 킬이나 그런 스탯이 적용되지 않으며 경험치 획득이 적다.[1]
  • 맵 안에서 플레이어들과 대전을 한다, 각종 스킬들을 사용하며 적을 제압한다. 한 플레이어당 3 개의 목숨을 가지고 있다.
    궁극기는 적에게 타격 시 대기 시간을 줄이며 맵에 랜덤한 위치에 Smash Crystal 을 획득하여 궁극기 쿨타임을
    초기화할 수 있다. 모든 적을 3번 제압하면 승리.

3. 용어

각 클래스들의 기술은 주로 데미지보다 넉백을 이용하여 적을 제압하는 방식이다.
따라서 다음과 같은 다양한 용어들이 생겨났다.

Edge Guarding 이란 적이 맵 바깥으로 밀려났을 때 돌아오는 것을 막는 행위를 말한다. 스매시브라더스에서의 그것과 동일하다.
주로 돌진 스킬, 원거리 공격 스킬로 견제한다.
다만 Botmon, General Cluck과 같이 이동기가 상당한 영웅들에게 이 기술을 사용할 때엔 낙사당할 수 있으니 주의가 필요하다.

Juggling은 상대방을 위로 멀리 넉백시킨 후 땅으로 다시 돌아올 때, 다시 위로 넉백시켜 상대방을 농락하는 행위를 말한다.
거의 대부분의 클래스들이 이 기술이 먹히고, 데미지를 상당하게 입힐 수 있는 기회가 되므로, 상대방이 공중에 떠 있는 때를 노려 이 기술을 사용하는 것도 해볼 만 하다.

Spike란 더블 점프 등을 이용하여 위에서 아래로 기술 또는 평타를 사용하며 돌진하는 것이다.
주로 돌진기가 있는 근거리 클래스들에게 적합하다.

Void[2]란 맵의 바깥 범위를 말한다.

Camping이란 원거리 클래스가 전투 중 먼 거리에서 위치를 조절해 가며 자유롭게 딜을 넣는 것이다. 또한 캠핑으로 욕을 먹을 수 있다.

4. 클래스

Smash heroes에는 클래스 16개가 존재하며,
근접 공격인 'Melee' , 원거리 공격인 Ranged , 원 , 근 거리 공격이 모두 가능한 중거리 공격 Hybrid 총 3개의 특성이 존재한다.

Melee, Hybrid 클래스는 5의 근접 공격 데미지를, Ranged는 2의 근접 공격 데미지를 갖는다.

4.1. Bulk

특성 Melee
난이도 ★★☆☆
가격 무료
기술 BULK THROW!
BULK CHARGE!
BULK SMASH!
BULK SLAM!
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 헐크

조금만 숙련하여도 무난하게 사용할 수 있는 클래스. 다만 많은 정확도를 요구한다.
기술들은 다음과 같다.
  • 우클릭 스킬인 BULK THROW!는 바라보는 방향으로 중력의 영향을 받는 자동차를 던진다.
    땅에 닿으면 범위 데미지를 주며, 경로에 있어도 데미지를 받는다. 총 10 데미지.
  • 2번 스킬인 BULK CHARGE! 는 바라보는 방향으로 멀리 돌진한다. 경로에 있다면 7 데미지.
  • 궁극기인 BULK SMASH!는 총 4번 높게 뛰어오르고 내러오는 것을 반복한다.
    이동 경로에 있거나 땅에 닿아 범위 공격을 받는 적들은 12 데미지를 받는다.
    궁극기 사용 도중에는 모든 스킬을 사용할 수 있다.
  • 패시브인 BULK SLAM!은 에너지 70 이상일 때에 더블 점프 후 땅애 닿았을 때 발동된다.
    밟은 땅 주변에는 범위 공격을 입힌다. 4 데미지를 입힌다.

4.1.1.

  • BULK THROW!의 경우 멀리 날아오는 상대를 제압하는 데에 사용한다. BULK DASH!와 같이 쓰는것도 나쁘지 않다.
    • 땅에 맞추어도 꽤 데미지가 쏠쏠한 편이다. 자주 사용하여 상대방을 압박시키는 것이 좋다.
  • BULK DASH!의 경우 주로 먼 곳에서 적에게 기습을 가할 때 사용한다.
    • 주의할 점이, 게임 후반부 쯤에는 대부분의 적들은 언제 어디서 이 기술을 사용할 지 예측하고 피한다.
      더블 점프를 잘 사용하여 돌진기를 쓸 것처럼 움직이다, 상대방이 회피하면 그 쪽으로 돌진기를 사용하는 것이 옳다.
    • 위로 올려다 보고 사용하면 적이 위로 상당한 넉백이 가해진다. 떨어지는 도중 평타를 사용하여 적을 괴롭혀 주는 것도 좋다.
    • 생각하는 것보다 훨씬 멀리 날아가는 돌진기이므로 빈 공간이 많은 맵에서는 상당한 주의를 요구한다,
      BULK DASH! 이외의 이동기는 더블 점프 뿐이므로 이 스킬으로 떨어졌을 시 어찌 할 도리가 없다.
    • Spike를 자주 해 주는 것이 좋다. 땅에 붙어 있는 채로 정면을 향해서 사용하면 넉백이 잘 들어가지도 않고, 오히려 자신이 죽는다.
      더블 점프를 자주 사용해 주자.
  • BULK SMASH!
    • 사용 도중에는 더블 점프, 돌진기 모두 사용 가능하다! 사용 전에 더블 점프와 돌진 기술을 아껴 놓고
      궁극기 도중에는 꾸준히 사용해주자. 돌진 기술이 있다면 공중에서 더블 점프 후 자동으로 돌진기가 차 있을 것이다.
    • BULK DASH!를 이 궁극기 사용 도중에 더블점프를 사용해서 시간을 벌면 올라갈때마다 한번씩 공중에서 사용할 수 있다
    • 맞추기 어려우나 그만큼 데미지가 쏠쏠하다. 적의 강력한 궁극기를 피하는 데에 쓰는 것도 좋다!
      Sanic , Cryomancer , Marauder 등등이 있다.

이 클래스는 공격적인 면에서 이 클래스의 장점이 확실히 드러나지만, 모든 클래스들이 그렇듯 적당히 달라 붙어줘야 적의 제압이 더 간단해진다.
만약 상대방이 강력한 근거리 영웅이라면 방어적인 측면으로 플레이하여 치고 빠지는 플레이를 하자.
이 클래스는 완전히 타이밍으로 이루어져 있으므로 상당한 집중력을 요구한다. 하지만 클래스 자체가 여러운 것은 아니므로 잘 연습하면 마스터 스킨까지 노려볼 만 하다.

카운터로는 Spooderman, Skullfire, Void Crawler가 있다. 클래스 자체의 공격력이 상당하여 극카운터는 없다.

4.2. General Cluck

특성 Ranged
난이도 ★☆☆☆[3]
가격 무료
기술 Shoot Rocket
Clusterbuck
Chicken Army
Flap
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 불명

무료 클래스 치콘 응용 기술을 통한 상당한 숙련이 필요한 캐릭터이다.
초보자들은 무턱대고 이 클래스를 자주 사용하는 것은 추천하지 않는다.
  • 기본 공격은 2 데미지를 준다. 상대방을 마무리 할 때 사용한다.
  • 우클릭 스킬인 Rocket은 바라보는 방향으로 6 데미지의 느린 투사체인 로켓을 발사한다. 범위 데미지가 존재한다.
  • 2번 스킬인 Clusterbuck은 바라보는 방향으로 조금 빠른 투사체인 로켓을 발사한다. 로켓이 폭파하면 세 개로 분해되어 붕 튀어오른다.
    로켓은 12 데미지, 분해된 미사일은 4 데미지 총 24 데미지이다.
  • 궁극기인 Chicken Army는 적을 따라다니며 로켓을 발사하는 치킨들을 일정 시간 동안 소환한다.
  • 패시브인 Flap은 20 에너지를 소모 후 조금 낮게 뛰어오른다. 하지만 기본 더블 점프와 다르게 여러 번 뛰어오를 수 있다.

4.2.1.

점프한 상태에서 로켓을 아래로 쏘게 되면 Rocket Jumping라고 불리는 응용 기술을 사용할 수 있다.
공줃에서 패시브를 이용하여 점프를 유지하며 공중에서 적을 피격하는 식으로, 상대를 교란시킬 때 아주 유용하다.
일부 근접 클래스들을 견제하기 위해 멀리서도 로켓 점프를 사용해야 할 때도 있다. 이는 상당한 숙련이 필요하다.

대부분의 플레이어들이 기술을 사용 도중에 바로 떨어져 버리는 경우 또는 에너지를 모두 낭비해 버리는 경우가 생기고, 성공하더라도 적을 피격하지 못하여 무용지물인 플레이어들이 대부분이다.
점프는 일정 간격으로 천천히 하는 것이 유지력이 도움이 되며 예측해서 발사하는 것도 꾸준히 연습해야 한다.
예측 발사가 숙련될 경우 Clusterbuck 또는 로켓을 공중에 있는 적에게 맞출 수 있어 엣지 가딩과 저글링이 가능하다.
  • Chicken Army
    • 궁극기이지만 상당히 낮은 공격력과 성능을 가지고 있다.

    Spooderman과 Pug는 근거리로 따라오며 적을 압박하여 적을 특정한 위치로 반강제적으로 이동시키는 역할을 하는데, 이 궁극기는 좁은 공간이 아니라면 상당히 필요없어지고, 좁은 공간이라 하더라도 두 Melee 클래스의 성능만큼은 못한다.
    원거리 공격은 상당히 느린지라 적이 피하기 쉽다. 좁은 공간이라도 더블 점프만 연타해주면 손쉼게 피할 수 있다.
    최근 AI가 패치되긴 했어도 쓸만하진 않다. 궁극기가 보일 때나 상대가 구석에 몰려있을 때 사용해주고, 결론적으로는, 좋은 성능은 아니다.
    이 궁극기를 사용하고 적에게 너무 들이대지 말자.

적을 기습하기 위해서는 로켓 점프를 한 후 Flap를 적을 향해 연타를 하면서 공격도 동시에 가격해주면 된다.
이렇게 하면 상당한 극딜이 만만찮게 들어간다. 도망가야 할 때가 있어도 Flap을 연타해주며 적에게 로켓을 꾸준히 발사해 주자.
원거리 클래스 또는 치킨에게 대응하지 못하는 근거리 클래스들에겐 상대 위에서 로켓 점프를 선사하여 주자.

왠만한 근거리 클래스들은 카운터이며, 원거리라면 히트 스캔을 보유하고 있는 Skullfire 가 카운터이다.
공중에 떠 있다 한들 히트스캔의 위력으로 맞추기가 쉽다.

여기서 다시 강조하지만, 숙련도가 상당히 필요하다. 너무 무턱대고 쓰지 말고, 반드시 연습을 거듭하여 수련이 됐을 시에 사용하자.

4.3. Cake Monster

특성 Melee
난이도 ★★☆☆
가격 무료
기술 Swing Pin
Regulgicake
Cake Storm
Defecake
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 쿠키 몬스터

정확도만 숙련된다면 순간 폭딜과 넉백을 동시에 줄 수 있다.
또한 다양한 기술의 사용으로 기술의 쿨타임을 줄이며 상대방에게 꾸준히 고통을 줄 수 있다.
다만 Bulk보다 더 많은 정확도를 요구하는 편.
  • 우클릭 기술인 Swing Pin 은 짧은 거리를 돌진하고 경로의 적에게 피해를 준다.
  • 2번 스킬인 Regurgicake은 바라보는 방향으로 분산되는 케이크 6개를 발사하며, 사정거리는 짧다.
    각 케이크마다 2 데미지를 준다. 총 12 데미지, 또한 각 케이크가 피격할 때마다 5%의 데미지 저항을 얻는다. 총 30%의 저항.
  • 궁극기인 Cake Storm은 바라보는 방향으로 케이크를 난사한다. 10초동안 사용하며 초마다 6개의 케이크를 분사한다.
    각 케이크는 2 데미지를 준다.
  • 패시브인 Defecake은 더블 점프를 했을 때 기본 점프 대신 아래에 5 데미지를 주는 케이크를 발사한다. 기본 점프를 소모하지 않으므로 총 3번 점프할 수 있는 것이 된다.
명중 시 Swing Pin의 대기 시간이 초기화된다.

4.3.1.

  • Swing Pin
    • 사거리가 짧은 돌진기이지만, Regurgicake이 쿨타임을 초기화시켜 실질적으로 두 번 사용할 수 있고.
      Cake Storm의 정확도가 높다면 거의 난사할 수 있다. 정확도가 높으면 매우 활용도가 높다.
  • Regurgicake
    • 이 클래스 폭딜의 근원이다. 초근거리에서 Swing pin과 함께 사용한다면 순간적으로 14 데미지를 넣을 수 있다.
여기에 합쳐 5 데미지의 근접 공격이 더해진다면, 무려 30 데미지 이상을 넣을 수 있다.
  • Cake Storm
    • 1초동안 6개의 케이크를 10초동안 난사한다.
      즉 사용 중에는 우클릭을 계속 스팸할 수 있다. 여기에 Regurgicake까지 사용된다면 낮은 확률이지만 사망한다.
  • Defecake
    • 가장 사용하기 여려운 패시브. 총 100 에너지가 모이므로 두 번 사용할 수 있는데. 콤보와 함께 한다면 무려 60 데미지를 넣는다.
상대가 이 패시브 스킬에 피해를 입으면, Swing Pin의 쿨타임이 초기화된다.

영웅에게 근거리로 다가왔다면 다음 콤보를 넣자.
Regurgicake 사용 중 재빠르게 Swing pin > 근접 공격 > Swing pin > 근접 공격 = 36 데미지

Swing Pin 후 Swing Pin을 한 번 더 사용하려면, Regurgicake 사용 도중 마지막 케이크가 피격하기 전에 재빠르게 Swing pin을 사용해야 한다.
여기에 Defecake > Swing Pin > Defeckae > Swing Pin 까지 더해진다면 60 데미지를 준다.

케이크는 순간 폭딜이 매우 강해 근접 클래스들에게 대처와 공격 모두 뛰어나다. 다만 적을 만났다면 Reguricake과 Swing Pin의 정확도가 중요하다.
삐끗했다고 맞는 판정이 아니므로 중요하다. 난전 중에 사용한다면 효율이 높아진다.
스킬의 사거리도 짧아 원거리 영웅의 견제도 은근 효율적이지 못하다.

다만 Skullfire, Tinman, Cluck, Botmon의 경우에는 이동기 부족, 넉백이 약하거나 이동기가 있지만 움직임이둔한 편이어서 쉽게 상대할 수 있다.

4.4. Botmon

특성 Ranged
난이도 ★☆☆☆
가격 무료
기술 Throw Botarang
Bot Claw
Botmobile
Bat Glide
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 배트맨

Throw Botarang은 바라보는 방향으로 Botarang 3개를 연속으로 던진다. 적이나 블럭에 맞으면 폭발하며, 개당 4의 데미지를 준다. 쿨타임은 약 1.2초 정도이다.

Bot Claw는 바라보는 방향으로 Bot Claw를 발사한다. 사정거리 안에 바라보고 있는 블럭이 있으면 Bot Claw를 발사하는 즉시 블럭을 때리며, 자신을 이리저리 움직이게 하면서 블럭으로 끌어당긴다. 사용 중 공중에 떠 있으면 3~4 정도의 대미지를 주는 폭탄을 던진다. (Shift를 눌러 중간에 멈출 수 있다)

Bot Mobile - 사용 1초후 8초동안 Bot Mobile에 탑승한다. Bot Mobile은 바라보는 방향으로 움직이며, 이동 속도가 빠르다. 적에게 부딪히면 8의 데미지와 강한 넉백을 준다.

Bat Glide는 80 이상의 에너지가 있을때 더블 점프를 하면 검은색 파티클과 함께 바라보는 방향으로 느리게 움직인다. 자신의 움직임에 따라 주위에 있는 적들도 넉백을 받는다.

4.4.1.

개인전 등에서 상대편들이 싸우고 있을 때 자신은 먼 곳에서 보트랑을 던지면 어부지리로 죽일 수도 있다.
또 캠핑 중 상대편이 쫒아오면 맵의 중심을 둘레로 빙글빙글 돌아주며 도망가며 공격하면 곧 쫒아오지 않고 다른상대를 찾아가는게 보통이고, Bot Claw의 이동기가 매우 빠르고, 일부 복잡한 맵[4]에선 더 활약이 넘친다.
만약 궁극기 등을 쓰고 쫒아올 경우, 보이드 쪽으로 간 후 다시 지면에 Bot Claw를 쓰고 돌아오면 된다.
만약 정면으로 싸우게 된다면 에어샷과 보트클로우에서 소환하는 폭탄을 잘 이용해 딜을 넣자.
궁극기는 F5 상태에서 써주자. 또 한 상대를 집중적으로 공격해야 좋다.

4.5. Tinman

특성 Ranged
난이도 ★☆☆☆
가격 10000 코인
기술 Shoot Laser
Rocket Punch
Homing Missiles
Overload
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 아이언맨

Shoot Laser는 바라보는 방향으로 하나당 2의 데미지와 아주 약한 넉백을 주는 레이저를 발사한다. 탄창 수는 12발이며, 적을 5번 맞출시 Shoot Missile의 쿨타임을 초기화시킨다.

Rocket Punch는 바라보는 방향으로 12의 데미지와 강한 넉백을 주는 로켓을 발사한다.

궁극기 Homing Missiles는 자신의 위로 하나당 6의 데미지인 유도탄 6개를 발사한다. 발사된지 약 1초 후 적을 향해 날아간다.

패시브: Overload - 에너지가 60이상일때 Shift를 누르면 사용한 자리에서 번개 파티클과 함께 위로 높이 올라간다. 번개 파티클에 적이 맞을시 5의 데미지와 강한 넉백을 준다.

4.5.1.

이 킷은 캠핑용이 아닌 상대와 직접 맞다이해야 킬을 더 얻을 수 있다. 에어샷을 잘 이용해주면 더 좋다.
패시브가 거의 잘 쓰면 넉백의 제왕인데, 오려고 돌진하려는 상대나 공중에 있는 상대에게 쓰면 거의 벽 끝까지 날라가는 경우도 있다.
궁극기는 상대가 죽었을 때 스폰되는 시간을 예상해서 날린다면, 상대는 궁극기를 거의 피하지 못한다.욕먹을 수도 있으니 주의하자 다만 적용이 되지 않는 맵도 존재한다.
궁극기는 주변에 엄폐물이 있다면 적이 눈치채고 엄폐물로 피할 수 있으므로 주의하자. 참고로 미사일들은 벽이나 바닥을 통과하지 못하니 참고하자.만약 상대가 바보라면 계속 미사일에 맞는다
궁합도 잘 맞춘다면 정말 사기캐가 될 수도 있다. 예를 들어,

서전트 쉴드의 궁극기 + 틴맨의 궁극기 = 서전트 쉴드로 상대를 공중에 띄워 버리고 틴맨의 궁극기로 미사일을 박아 넉백을 날려 준다.

그린 후드의 궁극기와도 궁합이 잘 맞다. 묶은 적에게 궁극기를 꽂으면서 레이저를 쏘며 미사일까지 날리면 원콤낼수도 있는 가능성이 있다.

4.6. Marauder

특성 Melee
난이도 ★★☆☆
가격 10000 코인
기술 Lightning
Grip
Unleashed Power
Dark Energy
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 다스 베이더

Lightning은 40 에너지를 사용하여 자신의 앞에 10의 데미지와 강한 넉백을 주는 빨간색 번개를 뿌린다.

Grip은 80 에너지를 이용하여 자신의 앞에 있는 모든 적들에게 일정한 데미지를 주고 공중에 살짝 띄웠다가 자신 쪽으로 끌어당긴다. ( 약간의 에임 보정이 있고, 맞출 때 1회, 끌어올 때 1회 데미지를 준다. )

궁극기 Unleashed Power는 10초동안 에너지 충전량이 2배로 증가하고, 자신이 받는 피해의 25%를 줄인다.

패시브 Dark Energy는 다른 캐릭터와 다르게 쿨다운이 없는 대신 Dark Energy가 있다. 이는 다 쓰는 경우 기술을 쓰지 못하며, 1초에 20 에너지를 회복, 상대방을 때리거나 번개를 맞추면 10의 에너지[5]를 회복 한다.

4.6.1.

기본 콤보는 그립 - 라이트닝 으로. 라이트닝을 연쇄적으로 쏘아 넉백으로 날려버리는 것도 좋다.
원래 라이트닝의 에너지가 20이었으나, 40으로 변경되어 평타와 스킬을 잘써 에너지를 잘 회복해야한다.
그립을 사용하면서 평타를 때려 라이트닝에 필요한 에너지를 얻어야 콤보가 완성된다.

4.7. Cryomancer

특성 Hybrid
난이도 ★★★☆
가격 25000 코인
기술 Frostbolt
Freezing Breath
Ice Barrier
Arctic Aura
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 하이픽셀 게임 Warlords의 Cryomancer

Frostbolt는 전방에 닿으면 산산조각나는[6] Frostbolt를 발사하여 데미지를 입히고 잠시동안 적을 느리게 한다.

Freezing Breath는 전방에 브레스를 생성해 역시 데미지를 입히고 잠시동안 적을 느리게 한다.

궁극기 Ice Barrier는 잠시 동안 자신이 받는 데미지를 낮추고 Frostbolt와 Freezing Breath의 쿨다운이 줄어든다.

패시브 Arctic Aura는 적이 눈 주변[7]에 있을 경우 공격 데미지가 더 들어간다. 말 그대로근접해서 공격하면 딜량이 더 들어간다.

4.7.1.

적이 멀리서 원거리 공격을 하고 있을 경우 Frostbolt를, 적이 근접으로 공격해 오는 경우 Freezing Breath를 사용하자.

참고로 주의할 점이 Cyromancer는 다른 히어로들에 비해 이동기가 아예 없다. 자칫 컨트롤을 잘못하다간 낙사당하기 십상이므로 컨트롤에 주의가 요구되며 공허로 떨어지지 않고 버틸 정도의 정교한 컨트롤이 필요로 한다.

4.8. Spooderman

특성 Hybrid
난이도 ★★★★
가격 25000 코인
기술 Spooder Kick
Web Shot
Spooder Buddies
Spooder Mastery
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 스파이더맨

Spooder Kick은 바라보는 방향으로 돌진하며 데미지를 준다. 맞을시 데미지와 넉백을 준다.

Web Shot은 바라보는 방향으로 거미줄을 발사한다. 발사하는 즉시 맞으며, 적에게 맞을시 8의 데미지와 함께 자신 쪽으로 끌어오며[8], 블럭에 맞으면 자신을 블럭쪽으로 끌어온다. Web Shot으로 적을 맞추는데 성공하면 다음 Web Shot의 쿨타임이 절반으로 줄어든다.

궁극기 Spooder Buddies는 사용한 자리의 위로 거미줄이 내려오며, Spooderman의 거미들이 내려온다. General Cluck의 궁극기처럼 적을 따라 공격하며, 맞을시 7의 데미지와 강한 넉백을 준다.

패시브 Spooder Mastery는 에너지를 소모하여 벽 근처에서 시프트를 누를 시 느린 속도로 벽을 기어오를수 있고, 적을 5번 때릴때마다 Spooderman의 거미들을 소환한다.

4.8.1.

Web Shot > Spooder Kick > 뒤 돌아보고 펀치 > 그 후 공중에서 펀치 > Spooder Kick > 반복.
고수들이 주로 사용하는 기본 콤보인데, 여기다가 패시브까지 합하면 엄청난 극딜을 준다. 또 Spooder Kick으로, 넉백이 상당히 강하므로 잘 이용하면 좋다.

4.9. Pug

특성 Melee
난이도 ★★☆☆
가격 25000 코인
기술 Bite
Sonic Bark
Intruders!
Pounce
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 퍼그

Bite는 바라보는 방향으로 조금 돌진하여 데미지와 넉백을 준다. Pounce와 연계하면 데미지와 넉백이 증가한다.

Sonic Bark는 Cyromancer의 Freezing Breath와 약간 비슷하다. 전방에 있는 적에게 데미지를 준다.

궁극기 Intruders!는 총 세 마리의 아기 퍼그들을 소환해 아기 퍼그 주변에 있는 적들에게 약간 큰 데미지와 넉백을 준다. 궁극기가 시전 중일 때 Sonic Bark의 쿨다운이 줄어든다.

패시브 Pounce는 웅크리기를 누르고 있으면 에너지가 점점 줄어들면서 웅크리기를 떼면 바라보는 방향으로돌진한다. 돌진 거리는 충전한 시간에 따라 달라진다. 사용 후 3초 내에 Bite가 적중하면 추가 데미지와 넉백이 들어간다.

4.9.1.

Pounce와 Bite를 연계하면 폭딜을 넣을수 있다.

4.10. Sergeant Shield

특성 Melee
난이도 ★★★☆
가격 25000 코인
요구 스매시 레벨 50
기술 Shield
Ricochet
Justice
Reflection
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 캡틴 아메리카

Shield는 우클릭 시 보는 방향으로 돌진하며 길에 있는 사람은 데미지를 입는다. 손에 방패가 있어야 사용이 가능하다.

Ricochet은 보는 방향으로 방패를 날리고 반사되어 여러 플레이어를 맞힐 수도 있다. ( 약간의 에임 보정이 있다. )

궁극기 Justice는 방패를 위로 들고 내리꽂으며, 맵에 있는 모든 플레이어들은 10의 데미지와 큰 넉백과 함께위로 뛰어오른다. 손에 방패가 있어야 사용이 가능하다.

패시브 Reflection은 방패가 있는 상태에서 시프트를 누르면 적이 날리는 일부[9] 원거리 공격을 반사한다. 방패를 들고 있는 동안에는 에너지가 소모되며 주변에 파티클이 생긴다. (사용중 피해를 입으면 넉백 감소 효과가 있다.)

여담으로 25000 코인으로 살수 있는 영웅 중에서 유일하게 스매시 레벨이 충족되어야 구매할 수 있는 영웅이다.

4.10.1.

Shield >> Ricochet
기본 콤보인데 이것만으로도 딜이 충분히 들어간다.
궁극기는 콤보를 잘 맞추면 Sergeant Shield, Tinman, Void Crawler, Skullfire까지도 함께 콤비를 맞춰 날려버릴 수 있다.

Justice >> Ricochet
궁극기를 사용하자마자, Ricochet를 사용해 상대를 맞추면 맞추고 바로 저스티스 데미지가 들어간다.

4.11. Skullfire

특성 Ranged
난이도 ★★★☆
가격 50000 코인
기술 Deagle
Grenade
Flaming Deagle
Bullseye
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 고스트 라이더

Deagle은 하나당 2~4의 데미지를 주는 데저트 이글을 발사한다. 발사하는 속도가 굉장히 느리지만, Shift키를 누르면서 발사하면 3발이 동시에 나가는 Triple Shot을 사용할 수 있다. 탄창 수는 7발이며 연속으로 3번 맞출시 Grenade의 쿨타임을 초기화시킨다. Deagle의 재장전 시간은 1.4초로 긴편이다. 그리고 Deagle은 멀리서 쏠수록 데미지가 떨어진다. 이 점 유의하자.

Grenade는 정통으로 맞을시 12의 데미지와 강력한 넉백을 주는 수류탄을 보는 방향으로 던진다. 포물선을 그리며 날아가며, 폭발력는 약 TNT 1개 정도이다.

Flaming Deagle은 Deagle의 스킨이 불타면서 Deagle 데미지가 2배로 증가하고, 힛박스가 늘어나면서, 총알이 적이나 벽에 맞을시 폭발한다. 10초 동안 15발을 쏠수있다.

패시브 Bullseye는 자신이 공중에 떠있을때 적을 Deagle로 맞출시 더블점프 1개가 충전된다. (더블점프 사용시 사용한 자리에서 원형의 불꽃 파티클이 생긴다)

4.11.1.

Deagle과 Grenade의 경우 예측샷을 잘 맞춰야지 잘할 수 있다. 또 Triple Shot만 이용하지 말고 한 발 한 발씩 쏘는 기본 공격도 이용하면 좋다.
Triple Shot은 3발 모두 맞출 시 Grenade의 쿨타임을 바로 초기화 해버리니, Triple Shot > Grenade > Triple Shot > Grenade 같은 콤보도 넣을 수 있다.
Flaming Deagle은 신중하게 써야 하며, 힛박스가 늘어나고 폭발하므로 상대가 지면에 있을 때 근처에만 쏘아도 딜이 들어간다. 중간에 얻는 Deagle도 까먹지 말고 써 주자.

4.12. Karakot

특성 Hybrid
난이도 ★★★☆
가격 50000 코인
기술 Ki Blast
Kame Do
True Power
Teleport
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 카카로트(손오공)

Ki Blast는 바라보는 방향으로 에너지 볼을 발사한다. 느리게 날아가며 적에 맞을시 폭발한다. 데미지와 넉백을 준다. 적을 3번 맞출시 Kame Do의 쿨타임을 초기화한다.

Kame Do는 바라보는 방향으로 일직선의 레이저를 발사한다. 느리게 발사되며 적이 맞을시 10의 데미지와 강한 넉백을 준다. 범위 데미지라 공중에서 바닥으로 사용하면 잘 맞는다

궁극기 True Power는 10초 동안 자신이 머리카락/Ki Blast의 색이 노란색으로 변하며, Ki Blast의 쿨타임이 반으로 줄어들며 텔레포트 사용시 소모되는 에너지도 반으로 줄어든다. 그리고 받는 피해를 반으로 감소시킨다.

패시브 Teleport는 45 이상의 에너지를 가지고 있을때, 시프트 키를 누르면 바라보는 방향으로 텔레포트를 한다. (쉽게 말해서 점프-Teleport-점프)

4.12.1.

Ki Blast와 평타를 함께 써 주면 딜을 더 넣어 줄 수 있다. 또 Ki Blast의 리젠속도가 생각보다 빨라 더욱더 스팸이 가능하다.
텔레포트를 이용해 상대방의 뒤로 가 딜을 넣어주고, 눈치채면 또 뒤로 가 딜을 넣어주면 수월하다.

4.13. Sanic

특성 Melee
난이도 ★★☆☆
가격 75000 코인
기술 Spin Dash
Sanic Boom
Supersanic Ring Cannon
Onion Ring
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 소닉 더 헤지혹

Spin Dash는 Sanic을 공중에 띄우고 보는 방향으로 돌진한다. 한 방향이 아닌 돌진 중 방향을 꺾을 수 있다.

Sanic Boom은 잠깐동안 이동속도가 빨라지며 주변에 폭발을 일으킨다. 한번 맞을때마다 2의 데미지를 준다. (주의: '움직여야' 폭발이 일어난다! 가만히 있으면 폭발이 일어나지 않는다.)

궁극기 Supersanic Ring Cannon은 발동 시 주변으로 양파링을 자신을 중심으로 원형으로 뿌린다. 다만 위나 아래, 아주 먼 거리까지는 양파링이 닿지 않는다.

패시브 Onion Ring은 플레이어에게 데미지를 입힐 시 양파링을 얻을 수 있고, 양파링이 많을수록 궁극기가 더강력해진다.

4.13.1.

기본적으로 콤보는 Spin Dash > Sanic Boom 이다. 한번에 꽤 극딜과 혼란을 줄 수 있고. 상대방이 피한다면 재빨리 그쪽으로 꺾어 그래도 닿지 않는다면 평타 몇 방 넣어주고 튀면 된다.
Sanic Boom의 경우는 속도도 빨라지니 추격기로 사용하고, 이 스킬을 사용하며 달려가며 좌클릭을 계속 하여 평타도 넣어주는 것도 좋다.

4.14. Void Crawler

특성 Melee
난이도 ★★☆☆
가격 100000 코인
요구 스매시 레벨 100
기술 Void Smash
Teleboom
Shadow Fury
Void Energy
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 나이트 크롤러

Void Slash는 바라보는 방향으로 돌진한다. 적과 부딪혔을때 가지고 있던 Void Energy에 따라 10~25의 데미지를 준다.

Teleboom은 바라보는 방향으로 약 10 블록 정도 텔레포트한다. 텔레포트한 자리에 적이 있으면 10의 데미지와 강한 넉백을 준다.

궁극기 Shadow Fury는 12초 동안 두 번째 어빌리티 Teleboom의 공격력이 2배로 늘어나고 쿨타임은 절반으로 줄어든다.

패시브 Void Energy는 적을 타격할때마다 약 7 에너지 정도를 주는데, Void Slash 사용시 가지고 있던 Void Energy에 따라 데미지가 결정된다.

4.14.1.

콤보는 Teleboom > Void Slash > 평타이다. 꽤 극딜을 넣을 수 있고 패시브도 이용해주면 한번에 피를 20이나 깎을 수 있다.
Teleboom의 경우 텔레포트한 주변의 공간에도 피해를 입으니 잘 이용해주면 좋다.
또한 궁극기는 체력이 부족할 때 사용하면 오히려 자신이 죽으므로 주의하자.
너프 이후 거의 모든 히어로들의 카운터라고 불렸지만, 버프도 추후 먹었으며 잘만 쓰면 다 싹쓸어 버릴 수 있다.

4.15. Shoop

특성 Ranged
난이도 ★★★☆
가격 150000 코인
요구 스매시 레벨 150
기술 Lightning Bolt
Charged Lazor
FIRIN' MAH LAZOR
Ride The Lightning
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 Shoop Da whoop/ 셀(드래곤볼)
캠핑의 제왕 2 + 넉백의 제왕
첫 소개 이후 OP 자리를 지키고 있는 히어로였으나, 현재는 모든 스킬을 전부 너프당한 클래스
Right Click 2 Win

Lightning Bolt는 - Bolt 하나당 2의 데미지와 약한 넉백을 주는 번개 조각을 발사한다. 쿨타임은 0.3초고, 10블록을 날아갈때마다 데미지가 0.1씩 감소한다.

Charged Lazer는 Lightning Bolt를 맞출때마다 레이저를 1개씩 충전한다. 최대 5번 충전할수 있고,멀리 떨어질수록 피해량은 감소한다. 피해량은 다음과 같다.
1:2
2:3
3:5
4:8
5:16

궁극기 FIRIN' MAN LAZOR는 - 바라보는 방향으로 직선의 크고 아름다운 긴 레이저를 발사한다. 맞을시 SH의 모든 스킬들을 통틀어서 가장 강력한 넉백을 주고[10], 8의 데미지를 준다.

패시브 Ride The Lightning은 Shift를 누를시 85의 에너지를 소비하고 Lightning Bolt를 타고 바라보는 방향으로 약 50 블록을 날아간다. 시프트를 다시 누르면 취소할 수 있다. 상대에게 부딪치면 3의 피해량을 준다.

4.15.1.

라이트닝 볼트는 에어샷과 예측샷만 잘 쏴줘도 쉽게 맞히고 판정이 매우 좋아 Charged Lazor 5 게이지 채우는 건 기본이다.
또 Charge Lazor는 2~3만 충전해도 데미지는 약하고 히트박스가 작더라도 넉백은 매우 강해서 구석으로 몰아붙이거나 보이드로 날려버리면 좋다.
궁극기는 의외로 맞추기 힘드니 예측샷이나 에임을 잘 맞추자. 과연 에임을 돌리면 다 맞힐 수 있을까

최근 업뎃으로 Lightning Bolt의 데미지가 크게 줄어들었다. (10블록 이동할때마다 0.1씩 데미지 감소)

4.16. Green Hood

특성 Ranged
난이도 ★★★★
가격 200000 코인
요구 스매시 레벨 200
기술 Enhanced Bow
Switch Arrow
Gravity Arrow
Flying Punch
굵은 글씨는 궁극기, 기울림 글씨는 패시브.
모티브 로빈 후드

Enhanced Bow는 우클릭을 길게 눌렀다 떼서 활을 쏠 수 있다.[11]
Switch Arrow는 화살의 타입을 바꾼다. 사실 이외에는 아무 능력도 없다 카더라
  • Multishot Arrow는 화살을 한번에 모아 쏜다. 오래 장전할수록 화살이 최대 7발까지 나간다.
  • Scatter Arrow는 화살을 분산시켜서 쏜다. 벽이나 지면, 또는 플레이어에게 닿을 경우 여러 화살이 여러 방향으로 퍼져 나간다.
  • Tripmine Arrow는 화살이 꽂힌 곳에 접촉할 시 폭발한다. 플레이어에게 직격 시 적 플레이어는 STUCK이라고 뜨며 바로 터진다. 이 지뢰 화살은 한 맵에 하나밖에 생성되지 않는다.
  • 화살 종류이자 궁극기인 Gravity Arrow는 화살이 꽂힌 곳에 큰 구가 생기며, 그 범위 안에 있는 플레이어들을 끌어당긴다. 다만 텔레포트 이동기가 있는 히어로[12]들은 그 자리에서 바로 빠져나올 수 있다. (Sanic도 어찌어찌 하면 탈출 가능하다.)

패시브 Flying Punch는 더블 점프 후 좌클릭 시 보는 방향으로 돌진하여 맞은 적은 데미지와 넉백을 준다. 60에너지를 가지고 있어야 사용 가능. ( 공중에서 한 번만 사용이 가능하며, 다시 쓰려면 발이 땅에 닿아야 한다 )

4.16.1.

멀티 샷 애로우는 상대방에게 극딜을 넣을 때나 넉백을 넣을 때, 스캐터 애로우는 기본적으로 사용하여 땅에 에임을 두어 사용하면 좋고, 트립마인 애로우는 다음과 같은 곳에 쏴 주면 좋다. 접촉 범위가 1칸인 점도 유의해 두자.

스매쉬 크리스탈이 소환되는 근처, 긴 좁은 통로나 길,다리, 사람들이 많이 다니는 곳 (높은 곳 등)

궁극기는 의외로 예측샷을 잘 맞추어야 걸린다. 또 탈출하는 히어로들이 많아 걸리기 쉽지 않다. 파티클이 많이 생기니 렉으로 공격해도 좋다
또 중력 구 안에서 정신사납게 움직이다 탈출하는 경우도 빈번하게 일어난다(...) 기본적으로 탈출하는 히어로들은 텔레포트 이동기가 존재하는 Void Crawler와 Karakot 등이 있다.

이 화살들 모두 포물선을 따라 날아간다는 것을 잘 유의해 두자.

5. 여담

게임에 들어가면 아나운서가 있는데, 그 아나운서가 유명 애니메이터 Element Animation 주민이다![13]

[1] 참고로 EXP 부스터 발동시에도 적용되니 주의. [2] 우리말로 직역하면 공허. [3] 잘 보면 난이도가 어려우므로 초보자는 이 클래스는 권장하지 않는다. 어느정도 숙련이 되면 사용하도록 하자. [4] 예로 Labatory. [5] 약 4분의 1 정도 [6] 말 그대로 작은 범위의 데미지가 존재한다. [7] 정확히는 눈 파티클 [8] 오버워치에서 로드호그의 갈고리와 비슷하다. [9] Bulk 의 BULK THROW!,Marauder의 Grip, Tinman의 Homing Missiles, Skullfire의 Deagle 어째서 기본 공격인데 반사가 안 된다, Green hood의 Gravity Arrow는 반사가 안된다. [10] 넉백이 얼마나 크냐면, 피하지 못하면 맵의 끝 벽까지 날아갈 정도이다. 무한한 공간 저 끝으로 [11] 기존의 마인크래프트의 활쏘는 방식과 동일하다. [12] Void Crawler, Karakot 등 [13] 로비에 주민 NPC가 있는데 그의 모자를 보면 ELEMENT ANIMATIONS라고 쓰여저있다. 게다가 대사도 Element Animation 주민 목소리다. 애니메이션 내의 목소리와 게임 내의 목소리와 같이 비교해보자.

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