최근 수정 시각 : 2022-04-11 16:36:28

하이픽셀/Arena Brawl

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1. 개요2. 퀘스트 마스터3. 게임 종류4. 상점
4.1. Shop
4.1.1. Offensive Skills4.1.2. Utility Skills4.1.3. Support Skills4.1.4. Ultimate Skills4.1.5. Swords4.1.6. Runes4.1.7. Combat Upgrades4.1.8. Arena Hats
4.2. Arena Challenger4.3. Magical Chest
5. 레이팅/티어 시스템

[clearfix]

1. 개요

Arena Brawl은 Classic Games 로비에 있는 게임 중 하나이다.
투기장 난투라는 이름에 걸맞게 투기장에서 진행하며, 한 판 당 1분~3분 정도의 짧은 플레이시간이 특징이다.[1] 공격Offensive 기술Skills[2]은 에너지 제도를 사용하며, 그 외의 기술은 쿨타임 제도이다. 궁극기Ultimate는 처음부터 60초나 쿨타임이 걸리며, 1회만 사용이 가능하다. 기술은 여러 개를 섞어가면서 할 수 있기 때문에, 적은 기술로도 여러 개의 조합이 가능하다. 특이하게도 레이팅과 티어 시스템까지 존재한다. 시즌마다 레이팅이 초기화 되면서 보상을 받는다. 또한 마법의 열쇠Magical Key로 마법의 상자Magical Chest를 열면 치장용 아이템이나 일부 기술들을 얻을 수 있다.

게임 속에서 Healing(130체력 회복) , Damage(일정시간 대미지 1.5배) , Magical Key(마법의 열쇠) 아이템들도 볼 수 있다.
스코어보드: 체력
레벨: 에너지
발광석 가루 : 보조Utility 기술
연두색 염료: 지원Support 기술
주황색 염료: 궁극 기술

2. 퀘스트 마스터

퀘스트
일간 Play Arena 게임 5번 하기 2500 경험치, 1250 코인, 마법의 열쇠 1개
일간 Arena Kills 10킬 하기 2500 경험치, 1250 코인, 마법의 열쇠 1개
일간 Arena Wins 2번 이기기 2500 경험치, 1250 코인, 마법의 열쇠 1개
주간 Play Arena 게임 50번 하기 15000 경험치, 6000 코인, 마법의 열쇠 15개
챌린지
WHERE IS IT Challenge 게임 중 마법의 열쇠를 얻기 2400 경험치
Triple Kill Challenge 4V4에서 3킬 이상을 하기 2400 경험치
No Ultimate Challenge 궁극 기술을 사용하지 않고 이기기 2400 경험치
Cooperation Challenge 자신의 모든 팀이 살아있는 상태에서 이기기 2400 경험치

3. 게임 종류

1v1 한명대 한명이 싸운다. 4명이 들어와야 게임 가능
2v2 두명대 두명이 싸운다. 8명이 들어와야 게임 가능 [3]
4v4 네명대 네명이 싸운다. 8명이 들어와야 게임 가능

4. 상점

Arena Brawl 상점은 크게 Arena Brawl Shop, Arena Challenger, Magical Chest로 나눌 수 있다.

4.1. Shop

상점
철 검 Offensive Skills 공격 기술
발광석 가루 Utility Skills 보조 기술
연두색 염료 Support Skills 지원 기술
주황색 염료 Ultimate Skills 궁극 기술
다이아몬드 검 Swords 검(치장용)
청금석 Runes [4]
철 갑옷 Combat Upgrades 전투 업그레이드
가죽 모자 Arena Hats 모자(치장용)

4.1.1. Offensive Skills

Boulder Toss
80 에너지
반경이 5블록인 큰 Boulder를 땅에 쏘는데 이에 맞으면 225 대미지와 2초의 경직(움직이지 못함)이 걸린다.
2400 코인

Cookie Shotgun
65 에너지
하나당 27 대미지를 가진 7개의 쿠키(총 189 대미지)를 앞으로 날린다.
12000 코인

Falcon Punch
100 에너지
자신에게 1초간 경직이 걸린 후 바로 다음에 한 번의 클릭으로 어떠한 인공 구조물이든지 부술 수 있거나, 사람을 때리면 260 대미지를 준다.
25000 코인

Fireball
40 에너지
폭발 반경이 4블록인 95 대미지를 주는 큰 화염구를 날리는데 제대로 맞으면 105 대미지까지 가할 수 있다.
0 코인

Flame Breath
60 에너지
범위 8블록이며, 140 대미지를 주는 화염을 앞에 소환하고, 적군이 화염 속에 있을 시 1초당 15 대미지를 준다. 화염은 2초간 지속된다. (따라서 총 170 대미지까지 줄 수 있다.)
25000 코인

Freezing Breath
90 에너지
범위가 8블록이며, 200 대미지를 주는 빙결을 앞에 소환하고, 적군이 빙결 속에 있을 시 2초 동안 구속을 준다.
25000 코인

Guided Pig 2000
100 에너지
폭발 반경이 4블록이며, 255 대미지를 주는 돼지를 날린다. 그리고 돼지가 날아간 후, 마우스를 움직이면 마우스를 움직인 쪽으로 돼지의 방향이 바뀐다. (유도 돼지)
Magical Chest(마법의 상자) 에서 얻을 수 있음

Lightning Strike
80 에너지
18블록 이내에 있는 적군을 바라보고 스킬을 쓸 시 적군에게 180 대미지를 주는 번개를 내린다. 번개에 맞으면 40% 확률로 적군에게 1초 동안 경직이 걸린다.
1200 코인

Melon Launcher
60 에너지
140 대미지를 주는 큰 수박(폭발범위: 4)을 폭파한다. 그 후 10 대미지를 주는 3개의 작은 수박들(폭발범위: 3)이 바닥으로 떨어진다.
9000 코인

Pumpkin Launcher
30 에너지
70 대미지를 주는 큰 호박(폭발범위: 4)을 폭파한다. 그 후 5 대미지를 주는 3개의 작은 호박들(폭발범위: 3)이 바닥으로 떨어진다.
Magical Chest(마법의 상자) 에서 얻을 수 있음

Proximity Mine
100 에너지
지뢰를 설치하는데 적군이 지뢰를 밟으면 그것은 터지며 4블록 이내에 있는 적군에게 350 대미지를 주면서 근처에 있는 지뢰도 터트린다. 2개의 지뢰만 한 번에 있을 수 있으며, 지뢰는 2초 후에는 적군에게 보이지 않는다.
12000 코인

Rocket Chicken
30 에너지
폭발범위가 3이며, 80 대미지를 주는 닭을 날린다.
1000 코인

Seismic Wave
90 에너지
바닥을 흔들어 인공적인 구조물을 부수며, 225 대미지를 준다. 이에 맞은 적군은 뒤로 물려난다.
12000 코인

Snowball
20 에너지
55 대미지를 주는 눈덩이를 날린다. 이에 맞은 적군은 20% 확률로 2초 동안 구속이 걸린다.
120 코인

Flame Sword
100 에너지
스킬을 발동하고 어택 대미지가 6초 동안 4배가 된다. 대미지가 4배인 6초 동안은 에너지가 차지 않는다.
Magical Chest(마법의 상자) 에서 얻을 수 있음

Ancient Breath
80 에너지
범위가 8블록이며 175 대미지를 주는 숨결에 맞은 적군은 50% 확률로 1초 동안 경직이 걸린다.
Magical Chest(마법의 상자) 에서 얻을 수 있음

4.1.2. Utility Skills

Barricade
30초마다 사용 가능
주위를 5초간 바리케이드(옆쪽은 다 막혀있고, 위쪽의 한 구멍이 뚫려 있음.) 로 둘러싼다. 이 바리케이드는 일부 스킬에 의해 부서질 수 있다. (Healing Totem과 사용하면 좋으며, Seismic Wave/Bull Charge로 인해 부서질 수 있다.)
600 코인

Bull Charge
30초마다 사용 가능
소로 변신하고 바라보는 방향으로 20블록 가량 빠르게 전진한다. 전진하는 방향에 있는 인공적인 건축물을 부순다.
0 코인

Golemfall
30초마다 사용 가능
골렘을 타깃에 떨어트리고, 반경 3블록 이내에 있는 인공적인 건축물을 부수며, 플레이어를 밀쳐낸다.
밀쳐내는 거리: 5
12000 코인

Petrify
40초마다 사용 가능
타깃이 공격을 못하게 만들고, 경직시킨다. 하지만 타깃은 1초에 25체력 씩 회복된다. 이 스킬은 타깃이 30대미지를 받게 되거나 5초가 지나면 끝난다. (타깃은 총 125체력을 회복할 수도 있다.)
범위: 20
12000 코인

Shadow Step
30초마다 사용 가능
20블록 안에 있는 적군을 타깃 하면 바로 뒤로 이동하면서 2초간 빠른 신속이 생긴다.
3600 코인

Swap
30초마다 사용 가능
타깃 된 다른 사람과의 위치를 바꾼다. 위치를 바꾸기 전에는 2초간의 스턴(앞이 안 보이고 스킬을 못 쓰는 것)이 걸린다.
12000 코인

Wall of Vines
30초마다 사용 가능
덩굴이 있는 벽을 7초간 설치한다. 적군이 이 벽 근처에 오면 2초간 경직이 걸린다.
3600 코인

Magnetic Impulse
42초마다 사용 가능
7블록 이내의 모든(자신의 팀 포함) 사람들이 자신에게 온다. 그들은 2.5초의 경직을 받게 된다.
16000 코인

4.1.3. Support Skills

Bone Shield
25초마다 사용 가능
자신의 주변을 5개의 뼈가 둘러싼다. 이 뼈들은 상대방의 공격을 5번 막아 줄 수 있다.(대미지 상관없음)
뼈들이 자신을 막아 줄 때마다 각각 30체력이 채워진다. 이 뼈들은 공격을 받지 않을 시 20초가 지나면 사라진다. (그리고 이것이 활성화된 상태에서는 쿨타임이 줄어들지 않는다.)
2400 코인

Cactus Shield
25초마다 사용 가능
자신의 주변을 4개의 선인장이 둘러싼다. 이 선인장들은 상대방의 공격을 4번 막아 줄 수 있다. 선인장들이 자신을 막아줄 때마다 각각 50 대미지가 상대방에게 가해진다. 이 선인장들은 공격을 받지 않을 시 15초가 지나면 사라진다. (그리고 이것이 활성화된 상태에서는 쿨타임이 줄어들지 않는다.)
Magical Chest(마법의 상자) 에서 얻을 수 있음

Healing Totem
40초마다 사용 가능
바닥에 토템을 설치하면 (자신 포함) 아군들의 체력이 3초마다 300체력 씩 회복된다. 이 토템은 적군이 4번 때려 부수거나 9초 뒤면 사라진다. (Barricade와 같이 사용하면 좋다.)
0 코인

Holy Water
30초마다 사용 가능
자신에게 바로 300체력을 회복하고, 6블록 이내의 자신을 제외한 팀원들에게 50체력을 회복하며, 모든 안 좋은 효과들을 삭제한다. 이 스킬은 스턴에 걸렸을 때도 사용이 가능하다.
600 코인

Life Leech
30초마다 사용 가능
이 스킬이 발동된 후 상대방을 때릴 때마다 100 체력이 회복된다. 이 스킬은 상대방을 7번 때리거나 6초가 지나면 끝난다.
12000 코인

Song of Power
50초마다 사용 가능
8초간 7블록 이내의 팀원들에게 모든 안 좋은 효과에 저항하고 에너지가 빨리 차게 한다. 그리고 허기가 닳지 않아 달리기를 오랫동안 할 수 있다.
4500 코인

Star Shield
33초마다 사용 가능
자신의 주변을 3개의 별이 둘러싼다. 이 별들은 상대방의 공격을 3번 막아 줄 수 있다. 별들이 자신을 막아줄 때마다 각각 50 체력이 회복되며, 상대방에게 안 좋은 효과들을 4초간 주입한다. (스턴 또는 경직 또는 구속) 이 별들은 공격을 받지 않을 시 30초가 지나면 사라진다. (그리고 이것이 활성화된 상태에서는 쿨타임이 줄어들지 않는다.)
Magical Chest(마법의 상자) 에서 얻을 수 있음

Tree of life
40초마다 사용 가능
나무가 점점 자라면서 근처의 (자신 포함) 아군들에게 초당 50체력이 채워진다. 7초 후 이것이 다 자라면 400체력을 주면서 사라진다. 8번 때리면 부술 수 있다.
12000 코인

Spirit Link
30초마다 사용 가능
0.5초마다 팀원들의 총 체력 9%를 자신의 체력으로 회복한다. 3초 뒤 끝난다.
12000 코인

Vampiric Chain
30초마다 사용 가능
8블록 이내의 적군이 받는 대미지의 70%를 자신의 체력으로 회복한다. 이것은 적군이 8블록 밖으로 벗어나거나 12초 뒤 끝난다.
Magical Chest(마법의 상자) 에서 얻을 수 있음

Time Warp
25초마다 사용 가능
발동된 뒤 5초 후 발동된 장소로 돌아가면서 자신의 체력의 15%를 회복한다.
35000 코인

4.1.4. Ultimate Skills

Shield Wall
게임 시작 1분 후 사용 가능
9초간 자신이 받는 대미지의 65%를 방어한다.
0 코인

Berserk
게임 시작 1분 후 사용 가능
18초간 자신의 속도를 30% 빠르게 하고, 자신의 때리는 대미지를 두 배로 한다.
1200 코인

Reflect Damage
게임 시작 1분 후 사용 가능
10초간 받는 대미지의 50%를 방어하고 50%를 때리는 사람에게 반사한다.
25000 코인

Broodmother
게임 시작 1분 후 사용 가능
20 블록 이내의 적군을 타깃 해, 그 자리에 체력이 5인 큰 거미를 소환한다. 그 거미는 (초당 33대미지)6초간 198대미지를 준다. 그 거미가 죽었을 때, 체력이 2인 4개의 작은 거미들로 나뉘어 초당 5 대미지를 가한다.
25000 코인

Doom Shroom
게임 시작 1분 후 사용 가능
큰 버섯을 소환하는데 그것이 자라는 동안 15블록 이내에 있는 적군들에게 초당 20 대미지를 준다. 7초 후 그 버섯이 다 자라면 400 대미지를 한꺼번에 주면서 모든 구조물을 부순다. 이 버섯은 8번 때리면 부서진다.
35000 코인

4.1.5. Swords

Magical Chest, Arena Brawl Ranked 보상으로 얻은 Swords를 사용할 수 있다.[5]

4.1.6. Runes

Runes[6]
Slow 6%~12%의 확률로 때린 적군에게 감속
Speed 12%~24%의 확률로 자신에게 신속
Energy 12%~24%의 확률로 5 에너지
Damage 24%~48%의 확률로 1.5배 대미지

4.1.7. Combat Upgrades

Combat Upgrades[7]
Melee 근접 공격 대미지를 12까지 업그레이드
Health 최대 체력을 2200까지 업그레이드
Energy 최대 에너지를 120까지 업그레이드
Cooldown 기술 쿨타임을 10%까지 감소

4.1.8. Arena Hats

Magical Chest에서 나온 Hats를 적용할 수 있다.[8]

4.2. Arena Challenger

조건 보상
Win Streak[9]: 2 100 코인
Win Streak: 4 250 코인
Win Streak: 6 마법의 열쇠 1개
Win Streak: 10 마법의 열쇠 3개
필요 코인 열쇠 개수
500 코인 마법의 열쇠 1개
2750 코인 마법의 열쇠 10개
45000 코인 마법의 열쇠 100개

4.3. Magical Chest

마법의 열쇠로 열 수 있으며, 열면 500미만의 코인, Arena Hats, Swords 또는 일부 기술들을 얻을 수 있다.

5. 레이팅/티어 시스템

파일:Arena.png
Rating은 1000에서 시작하여 2v2를 이기면 올라가고, 지면 내려간다. 팀을 잘 만나야 한다. 마음 맞는 사람과 파티를 맺자.
랭킹은 매달 1일에 초기화 되며 보상을 얻는다.
레이팅/티어 시스템[10]
0~1299 가죽
1300~1699
1700~1999 황금
2000~ 다이아몬드
Top 10 마법부여된 다이아몬드
랭크 조건 보상
Wood Package 상위 10% 15,000 경험치 + 10,000 코인 + 마법의 열쇠 5개 + 마법 부여된 나무 검(치장용)
Stone Package 상위 1% 50,000 경험치 + 35,000 코인 + 마법의 열쇠 10개 + 마법 부여된 돌 검(치장용)
Iron Package 상위 0.1% 60,000 경험치 + 45,000 코인 + 마법의 열쇠 20개 + 마법 부여된 철 검(치장용)
Gold Package 11등~35등 90,000 경험치 + 70,000 코인 + 마법의 열쇠 50개 + 마법 부여된 황금 검(치장용)
Diamond Package 1등~10등 140,000 경험치 + 120,000 코인 + 마법의 열쇠 100개 + 마법 부여된 다이아몬드 검(치장용)


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[1] 최대 10분 이며, 10분이 지나면 무승부가 된다. [2] 검을 우클릭 함으로써 사용하는 기술 [3] 랭크게임이다. [4] 하나의 룬만 선택 가능하며, 적군을 때릴 때마다 일정 확률로 작동된다. [5] 검은 공격력에 아무런 영향을 미치지 않는다. [6] 업그레이드 비용: 500, 3250, 13000, 29250, 52000, 81250, 117000 코인 [7] 업그레이드 비용: 880, 3520, 7920, 14080, 22000, 31680, 43120, 56320, 71280 코인 [8] 인게임 내에 아무런 영향을 미치지 않는다. [9] 2v2 연속 우승 횟수 [10] 티어 갑옷의 종류는 방어력에 아무런 영향을 미치지 않는다.

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