최근 수정 시각 : 2024-10-23 02:46:08

푸른 뇌정 건볼트 시리즈/시스템


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
번외편으로 분류되는 익스 시리즈의 시스템에 대한 내용은 익스 시리즈/시스템 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:건볼트 SNS 프로필.png [ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
본편 시리즈
게임 목록 푸른 뇌정 건볼트 · 푸른 뇌정 건볼트 爪 · 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩 · 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
게임 시스템 기본 시스템( 쿠도스) · 장비( 피뢰침) · 스킬 · EX 웨폰 · 이마주 펄스( 스킬형, 패시브형) · 스테이지
세계관 등장인물 · 등장 병기 · 용어
미디어 믹스 사운드트랙 · 카게로우의 메모리아 · 건볼트 CUTOUT · OVA 푸른 뇌정 건볼트
익스 시리즈
게임 목록 하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT · 하얀 강철의 X 2
게임 시스템 기본 시스템 · 장비 · 스킬 · EX 웨폰 · 스테이지
세계관 등장인물( 마이너즈, 워커) · 등장 병기 · 용어
미디어 믹스 사운드트랙
그 외의 게임
마이티 건볼트 시리즈 마이티 건볼트 · 마이티 건볼트 버스트
etc. GUNVOLT RECORDS 사이크로니클 · RoRo PuzzMiX
기타 문서
관련 타작 걸☆건 시리즈 · 블래스터 마스터 제로 시리즈 · 블레이드 스트레인저스 · 드래곤 마크드 포 데스
그 외 작품 내 패러디 · 전체 인게임 스크립트 · 건볼트 정보국 · 인티 크리에이츠
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 기본기
2.1. 건볼트 (GV1 ~ GV2)
2.1.1. EP 에너지2.1.2. 이동2.1.3. 사격2.1.4. 뇌격린2.1.5. 전자결계
2.2. 아큐라
2.2.1. 블리츠2.2.2. 이동2.2.3. 록온2.2.4. 사격2.2.5. EX 웨폰 미러링2.2.6. 플래시 필드2.2.7. 전자결계2.2.8. 오프라인
2.3. 캐릭터 체인지 (GV3)
2.3.1. 키린
2.3.1.1. 기본 액션2.3.1.2. 마킹2.3.1.3. 뇌정연쇄2.3.1.4. 특수 액션2.3.1.5. XX 트리거
2.3.2. 건볼트
2.3.2.1. 기본 액션2.3.2.2. 볼틱 아츠2.3.2.3. 폭주 GV
2.4. ZEDΩ.
2.4.1. 날개 게이지2.4.2. 검 모드2.4.3. 새 모드
3. 스코어
3.1. 기본 획득량3.2. 쿠도스3.3. 결과 화면3.4. 클리어 랭크
4. 요정의 노래
4.1. 평상시4.2. 각성
5. 기타
5.1. 레벨5.2. 상태 이상
6. 스팀 추가 모드 (GV1)
6.1. 스피드런 모드6.2. 엔드리스 모드6.3. ★이지 모드6.4. ★하드 모드6.5. ★크리스마스 모드6.6. 크리스마스 모드 2016
7. 챌린지 모드 (GV2)
7.1. 스코어 어택7.2. 스피드런
8. 추가 모드 (GV3)
8.1. 고난이도 모드
8.1.1. 하드 모드8.1.2. 베리 하드 모드
8.2. 모드: D-nizer8.3. 트라이얼 모드
8.3.1. Kirin8.3.2. Gunvolt
8.4. ATEMS 에피소드

1. 개요

건볼트 본편 시리즈의 기본적인 게임 시스템이 정리된 문서. 보스전에 관한 자세한 내용은 각 보스의 개별 문서에 있다.

2. 기본기

2.1. 건볼트 (GV1 ~ GV2)

2.1.1. EP 에너지

ELECTRIC PSYCHO ENERGY
파일:GV1_EP에너지.jpg

ELECTRIC PSYCHO ENERGY의 줄임말. 건볼트가 세븐스를 사용할 때 소모하는 에너지를 가리킨다. 게임플레이 중 EP의 잔량은 화면 좌측 상단에 HP와 함께 백분율로 표시되며, 실제 값은 기본적으로 0~500이고 장비 아이템을 통해 최대 EP를 800까지 늘릴 수 있다.

미션 중에는 후술할 뇌격린, 전자결계, 공중 점프, 공중 대시를 사용할 때마다 EP가 정해진 양만큼 쓰인다. 그리고 이 기술들의 사용을 중지한 상태로 일정 시간이 지나면 서서히 회복되기 시작하고, 서포트 스킬 '부스트 볼트'의 효과를 적용하면 회복 속도가 빨라진다. 그러나 후술할 풀 차지를 시전하면 자연 회복에 기대지 않고 단번에 100%로 만들 수도 있다.

건볼트 무인편의 이지 모드에서는 각종 동작의 EP 소모량이 줄고 회복은 더 빨라진다.
EP의 풀 차지
파일:GV1_차지1.jpg
파일:GV1_차지2.jpg
  • 풀 차지
    지상에 가만히 서 있을 때 ↓ 버튼을 빠르게 두 번 입력하는 테크닉. 간단한 카타를 통해 정신을 집중하고 EP 에너지를 순식간에 완충한다. 장비 아이템 중 충전의 펜던트를 착용하고 있으면 차지 중에 잠시 무적이 된다.
오버히트
파일:GV1_오버히트.jpg
  • 오버히트 상태
    EP 에너지 잔량이 0이 되면 나타나는 현상. 차지를 게을리 하고 기술을 남용하면 쉽게 빠질 수 있다. 이 상태에 빠지면 스킬은 쓸 수 있어도 EP를 사용하는 행동을 하나도 취할 수 없다. 0으로 떨어진 EP는 서서히 회복되기 시작하며, 100% 회복되면 그제서야 오버히트에서 벗어난다. 이때까지는 풀 차지도 쓸 수 없기 때문에 회복을 기다려야 하는데, 게임 시작 시에 주어지는 장비인 페더제 반지의 효과가 오버히트 상태의 회복 속도를 높이는 것이다.

    서포트 스킬인 '차징 업'을 사용하면 즉시 오버히트 상태에서 벗어날 수 있으며, 장비 중 '재기의 렌즈'를 장착하고 있으면 오버히트 회복 속도가 좀 더 빨라진다. 다만 차징 업은 SP를 1만큼 소모하며 재기의 렌즈는 누적할 수 있는 쿠도스의 양이 제한되는 디메리트가 붙는다. 덧붙여 부스트 볼트는 오버히트 중에는 효과가 나타나지 않는다.

    카레라 아큐라 등, 일부 보스가 사용하는 기술들은 피격 시 바로 오버히트 상태를 유발하기 때문에 특별히 주의해야 한다. 추가로 건볼트 무인편에 한해서 이러한 스킬들은 대개 상태 이상을 동반하는데, 상태 이상이 지속되는 동안에는 EP 에너지가 0으로 고정되기 때문에 오버히트의 회복이 평소에 비해 느려진다.

2.1.2. 이동

아래의 목록에서 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다.
  • 점프
    지상에서 B 버튼을 누르면 위로 뛰어오른다.
  • 대시
    지상에서 L 버튼을 눌러 빠른 속도로 전방으로 달려나가는 기술. 대시 도중에 점프를 하면 더 멀리 뛸 수 있는 대시 점프가 된다.
  • 킥 클라이밍
    공중에서 벽에 접촉한 상태에서 점프하면 벽을 차고 위로 뛰어오른다. 이나후네의 전작인 록맨 X 시리즈 록맨 제로 시리즈에서 볼 수 있었던 벽차기와 상당히 흡사하여, 건볼트가 록맨의 정신적 후속작으로 불리는 근거 중 하나이다. L 버튼과 조합하면 벽을 차고 대시 점프를 할 수도 있는데, 예외적으로 닌텐도 3DS판 건볼트 무인편에서는 불가능하다.
    다만 록맨 시리즈의 일반적인 벽차기와 달리 벽에 들러붙은 채 미끄러지는 기능은 없다. 이 점은 인티 크리에이츠가 과거에 제작한 록맨 ZX 어드벤트에서 모델 a가 구사하는 벽차기와 비슷하다. 특히 3DS판 무인편의 GV는 킥 클라이밍으로 대시 점프도 불가능하다는 점에서 모델 a를 빼다 박았다.
공중 점프
파일:external/www.siliconera.com/034_thumb.png
  • 공중 점프
    공중에서 B 버튼을 눌러 수직으로 상승하는 기술. 특정한 반지를 착용하거나 각성해야만 사용할 수 있다.
공중 대시
파일:external/www.siliconera.com/033_thumb.png
  • 공중 대시
    공중에서 L 버튼을 눌러 수평으로 날아가는 기술. 특정한 반지를 착용하거나 각성해야만 사용할 수 있다.

2.1.3. 사격

[ruby(피뢰침, ruby=다트)]
파일:external/www.siliconera.com/002.png
<colbgcolor=#0000ff> 기본 공격력 10
( 듀라한은 40)
록온 지속 시간 최대 10초

Y 버튼을 누르면 총기 '다트 리더'로 피뢰침을 발사할 수 있고, 이를 적에게 맞히면 소량의 대미지를 주고 한 단계씩 '록온'할 수 있다. 타깃 하나당 록온을 최대 3단계까지 중첩할 수 있다. 피뢰침 자체의 공격력은 너무 낮기 때문에 피뢰침만으로 스테이지를 공략하는 일은 힘들다.
록온
1단계 2단계 3단계
파일:GV_1단계록온.jpg
파일:GV_2단계록온.jpg
파일:GV_3단계록온.jpg

착용한 장비에 따라 한 번에 동시에 록온할 수 있는 횟수가 정해져있고, 이 횟수를 초과하면 가장 먼저 걸었던 록온부터 하나씩 풀리므로 주의해야 한다. 최대 동시 록온 횟수는 건볼트 무인편에서는 다트 카트리지, 건볼트 爪에서는 테일 플러그에 의해 정해진다.

2.1.4. 뇌격린

뇌격린
파일:뇌격린_배리어.jpg
기본 공격력 1초당 30[1]
  • 뇌격린
    R 또는 A 버튼을 누르고 있으면 EP 에너지를 서서히 소모하면서 GV의 주위에 뇌격린 배리어라는 둥근 필드를 전개한다. 이 배리어는 미사일이나 시충 등 실체가 있는 공격을 막아내는 효과가 있지만, 에너지탄 계열의 공격이나 아큐라가 쓰는 특수 탄환 등은 배리어를 무시하고 전진한다.

    배리어 자체를 적에게 갖다 대고 있으면 지속적으로 대미지를 줄 수 있지만, DPS가 피뢰침의 오토 연사보다도 낮기 때문에 후술할 록온 뇌격에 묻힌다. 대신 플라즈마 리프터를 포함한 일부 기믹이 뇌격린에 반응하고, 후술할 호버링도 뇌격린을 이용한 테크닉이므로 공격이 아닌 이동 용도로는 유용하게 써먹을 수 있다. 참고로 스팀/ 닌텐도 스위치 푸른 뇌정 건볼트의 이지 모드는 배리어의 공격력이 극대화되어 대부분의 적을 순식간에 처리할 수 있다.

    건볼트의 몸이 물에 완전히 잠겨있으면 뇌격린을 정상적으로 사용할 수 없고, 시도하는 순간 바로 오버히트 상태가 된다. 뇌격린이 필요한 상황에 처할 경우 일단 물에서 나오는 것이 우선이다.
록온 뇌격
파일:뇌격린_록온뇌격.jpg
기본 공격력 1단계 록온 1초당 120
2단계 록온 1초당 180
3단계 록온 1초당 240
  • 록온 뇌격
    록온 중에 뇌격린을 사용하면 자동으로 이루어지는 공격. 적에게 박힌 피뢰침을 통해 전기를 흘려보내는 기술로, 공격력은 록온의 단계나 사용 중인 장비에 따라 변화한다. 참고로 록온 뇌격을 맞고 있는 적은 뇌격린 배리어에 대미지를 받지 않기 때문에, 하나의 적에게 배리어와 3단계 록온 뇌격을 동시에 맞혀도 DPS가 270으로 늘어나지는 않는다.

    일부 기계 장치 역시 뇌격린으로 공격하여 수동으로 조작할 수 있는데, 전술한 플라즈마 리프터를 뇌격린 배리어가 아닌 록온 뇌격으로 공격하면 더 빠르게 움직일 수 있다.
호버링
파일:뇌격린_호버링.jpg
  • 호버링
    공중에서 뇌격린을 전개할 경우 낙하 속도를 줄이는 효과를 볼 수 있다. 대시 점프와 조합하면 먼 거리를 이동할 수 있으며, 공중 점프나 공중 대시와 같이 쓰이기도 한다.

2.1.5. 전자결계

푸른 뇌정 건볼트 푸른 뇌정 건볼트 爪
파일:전자결계_GV1.jpg
파일:전자결계_GV2.jpg

전자결계라고 쓰고 카게로우라고 읽는다.

뇌격린을 쓰지 않을 때 적에게 피격당하면 자동으로 발동되는 회피 기술. 일정량의 EP 에너지를 소비하고 몸을 전자로 변환하여, 공격을 흘려보내 대미지와 경직을 무효화할 수 있다. 클리어를 주 목적으로 하는 초보자를 위한 기술로, 건볼트가 뇌격린을 사용하거나 오버히트 상태가 되면 발동하지 않는다. 또한 기본적으로는 펜던트의 효과이기 때문에 펜던트를 벗거나 전자결계를 못 쓰게 하는 펜던트를 착용하면 발동하지 않는다.

일단 발동하면 대미지는 무효화되지만 피격은 당한 것으로 취급되어, 쿠도스 모드에 따라 누적된 쿠도스가 0으로 초기화되기도 한다.

2.2. 아큐라

2.2.1. 블리츠

블리츠
파일:GV2_아큐라_블리츠.jpg

아큐라가 전투 재킷 바이스티거에 탑재된 일부 장치를 운용할 때, 동력원으로 사용하는 탄환 형태의 전지를 블리츠라고 한다. 게임플레이 중에는 화면 좌측 하단에 블리츠 잔량을 나타내는 블리츠 게이지가 항상 표시되며, 블리츠 대시나 카게로우를 사용할 때마다 1씩 줄어든다. 블리츠 게이지의 최대 용량은 기본적으로 3이지만 장비 아이템 중 '블리츠 증량' 계열의 코드를 이용해 최대 7까지 늘릴 수 있다.

블리츠 역시 건볼트의 EP 에너지와 동일하게 사용하지 않고 놔두면 서서히 회복되고, 블리츠 대시와 카게로우를 사용하면 일정 시간 동안 회복이 멈춘다. 그리고 GV가 EP를 차지하듯 후술할 동작으로 블리츠 게이지를 완충할 수 있다.
리로드
파일:GV2_아큐라_리로드.jpg
  • 리로드
    GV의 차지처럼 지상에서 십자키의 ↓ 버튼을 2번 연타하는 기술. 사용하면 곧바로 블리츠 게이지가 완충된다.
공중 리로드
파일:GV2_아큐라_공중리로드1.jpg
파일:GV2_아큐라_공중리로드2.jpg
충격파 공격력 100
  • 공중 리로드
    공중에서 ↓ 버튼을 2번 연타하는 기술. 다른 동작을 캔슬하고 수직으로 낙하하며, 착지하는 순간 블리츠 게이지가 완충된다. 블리츠가 1 이상 남아있을 경우, 역으로 급강하 중에 블리츠 대시를 사용하여 공중 리로드를 캔슬할 수 있다.

    공중 리로드로 지면을 찍을 때 발생하는 충격파는 인접한 적에게 대미지를 입힐 수 있으며, 하이웨이에 설치된 수정 중 일부는 공중 리로드로 일격에 파괴할 수 있다. 이 충격파로 적을 마무리할 경우 STAMP 보너스가 발생하여, 입힌 대미지와는 별도로 쿠도스를 15 포인트 더 받는다.

    공중 리로드 중에 적과 접촉할 경우 6프레임당 1의 대미지를 줄 수 있다. 그러나 적을 직접 밟으면 낙하 중에 대미지를 입는 데다가, 슈퍼 아머를 장착하지 않는 한 적을 관통하지 못하고 도중에 튕겨나간다. 다만 바로 옆을 지나가는 것도 접촉으로 인정되므로, 적의 옆면을 노려서 낙하하면 안전하게 공격이 가능하다. 참고로 이와 같이 공격하는 동안에는 프레임레이트가 급감하는데, 이 순간을 노려 B 버튼을 누르면 공중 리로드를 캔슬하고 점프할 수도 있다.

2.2.2. 이동

점프킥 클라이밍은 건볼트와 똑같이 사용할 수 있다. 아래의 목록은 아큐라만 사용할 수 있거나 건볼트와는 성질이 다른 기술들로, 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다.
대시
파일:GV2_아큐라_대시.jpg
  • 대시
    지상에서 L 버튼을 누르면 지면을 따라 돌진하는데, 건볼트의 대시와는 미묘하게 조작법이 다르다. 건볼트는 버튼을 한번 누르기만 하면 일정 시간 동안 계속 달리는 반면, 아큐라는 L 버튼을 떼는 순간 대시를 바로 캔슬해버린다. 게다가 버튼을 한번 누르고 그대로 입력하고 있어도, 대시의 지속 시간 자체가 건볼트보다 짧기 때문에 금방 풀려버린다. 이 때문에 대시를 오래 지속하려면 건볼트로 플레이할 때보다 버튼을 훨씬 바쁘게 연타해야 한다.

    대시 중에 록온 가능한 타깃에 부딪히는 순간 블리츠가 1 회복되고 튕겨나간다. 게임 시작 시 주어지는 코드 '호버링'을 장비하고 있으면 그대로 호버링도 가능하다. 그 밖에 건볼트의 대시와 달리 돌진 중에 십자키를 통해 방향을 전환할 수 있다는 특징이 있다.
블리츠 대시
파일:GV2_아큐라_블리츠대시中.jpg
파일:GV2_아큐라_블리츠대시上.jpg
파일:GV2_아큐라_블리츠대시下.jpg
  • 블리츠 대시
    블리츠를 1 소비하여 공중에서 특정 방향으로 대시한다. 십자 버튼의 상하로 각도를 조절할 수 있으며, 대시 중에 적이나 지형에 부딪히는 순간 블리츠가 1 회복된다. 단, 대시를 중단하고 바닥에 그냥 착지할 경우에는 회복되지 않는다.

    L 버튼을 길게 누르면 한 번에 화면의 가로폭보다도 길게 대시할 수 있으나, 돌진 중에 버튼을 떼면 브레이크를 걸고 멈출 수 있다. 또한 블리츠 대시 중에 B 버튼을 누를 경우 L 버튼을 떼지 않고도 캔슬이 가능하다. B 버튼으로 캔슬할 경우, 후술할 호버링 코드를 장착하고 있어도 호버링을 하지 않고 바로 낙하한다.

    수평으로 대시할 경우 대시 도중에 좌우 방향을 전환하거나, 십자 버튼의 상하로 고도를 미세하게 조정할 수 있다. 대각선으로 대시할 경우에는 이러한 조정이 불가능하다.

    록온 가능한 타깃과 부딪히면 본래 공중제비를 돌며 살짝 뒤로 물러나지만, 예외적으로 아래를 향해 대각선으로 대시할 때는 방향 조작을 이용해 앞으로 돌면서 타깃의 후방으로 넘어갈 수 있다. 예를 들어 ↘ 방향으로 대시할 경우 적을 록온하고 바운드하는 동안 →를 계속 입력하고 있으면 된다.
호버링
파일:GV2_아큐라_호버링.jpg
  • 호버링
    블리츠 대시 후 일정 시간 동안 천천히 낙하한다. 게임 시작 시 주어지는 장비 아이템 '호버링'의 효과이므로, 이 코드를 장비하지 않을 경우 쓸 수 없다. 사용 중에 좌우로 서서히 이동할 수 있으며, B 버튼을 누르면 호버링을 캔슬하고 낙하한다.

    블리츠 대시로 적을 록온하거나, 대각선으로 돌진하다가 벽이나 천장, 바닥 등을 짚고 바운드를 시전한 이후에도 호버링이 가능하다. 반면 수평으로 블리츠 대시를 사용하다가 벽에 충돌할 경우 블리츠 대시를 한번 더 하지 않는 이상 호버링을 할 수 없다.

2.2.3. 록온

마킹 록온
파일:GV2_아큐라_마킹.jpg
파일:GV2_아큐라_록온.jpg
<colbgcolor=#ce0063> 기본 공격력 1
록온 지속 시간 최대 4초

건볼트 爪에서 아큐라가 사용하는 총기 '보더 II' 아래에는 '마킹 유닛'이라는 장치가 탑재되어있다. 대시나 블리츠 대시 중에 적과 충돌할 경우, 이것의 밑면으로 타깃을 직접 찍어누르고 타깃에게 공격을 유도하는 코드를 심는다. 이러한 행위를 '마킹' 또는 '록온'이라고 부르는데, 게임 내에서는 거의 '록온'이라는 용어만 사용한다.

록온한 대상이 있을 때 공격을 할 경우 건볼트의 록온 뇌격과 유사하게 타깃에게 공격이 집중된다. 다만 건볼트와 달리 아큐라는 한번에 하나의 타깃만 록온할 수 있고 록온에 단계가 없다. 또한 록온을 최대 10초간 지속할 수 있는 건볼트와 달리, 아큐라의 록온은 타깃을 들이받은 이후 4초만 유지된다.

2.2.4. 사격

포톤 레이저 유도 포톤 레이저
파일:GV2_아큐라_샷.jpg
파일:GV2_아큐라_록온샷.jpg
기본 공격력 포톤 레이저 25
(1초당 최대 187.5)
유도 포톤 레이저 30
(1초당 최대 225)

Y 버튼을 누르면 보더 II의 포톤 레이저를 수평으로 발사하며, 록온한 대상이 있을 경우에는 타깃을 자동으로 추적하는 유도 포톤 레이저로 대체된다. 어느 것이든 버튼을 길게 누르고 있으면 연사도 가능하다. 참고로 블리츠 대시 중에는 사격이 불가능하므로, Y 버튼을 누르고 있어도 블리츠 대시가 끝날 때까지는 잠시 사격이 중단된다. 일반적인 대시나 호버링 중에는 문제 없이 사격을 할 수 있다.

오토 연사의 속도는 60FPS 환경을 기준으로 8프레임당 1발 = 1초당 7.5발이며 이는 GV의 다트 카트리지와 동일한 속도이다. 유도 포톤 레이저를 연사하면 DPS가 225에 달하여 GV의 3단계 록온 뇌격(240)에 근접한 화력을 내는 것이 가능하다.

2.2.5. EX 웨폰 미러링


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
각 EX 웨폰과 시스템에 대한 내용은 EX 웨폰 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

세븐스 능력자들의 능력 인자를 해석하여 능력을 유사 재현하는 무기를 EX 웨폰이라고 부른다. 기본 조작은 A 또는 R 버튼을 누르는 것이며, 길게 누르고 있으면 연속으로 쓸 수 있다. 록온한 대상이 있을 경우 타깃을 집중적으로 공격하는 록온 EX 웨폰으로 바뀐다.

모든 EX 웨폰은 아큐라의 HP 밑에 표시되는 웨폰 게이지를 소비하며, 소비량은 웨폰마다 다르다. 또한 웨폰 게이지를 조금이라도 소모한 상태라면, 게이지가 완충될 때까지 후술할 '플래시 필드'의 전개가 불가능하다. 예외적으로 아큐라의 장비 중 'OD 배리어 OPT' 코드를 장비하면 게이지를 소모한 상태에서도 플래시 필드를 쓸 수 있다. 또한 DLC 특전인 '무겐 드라이브'를 장비할 경우 EX 웨폰을 써도 웨폰 게이지가 줄지 않게 된다.

참고로 EX 웨폰으로 입힌 대미지는 쿠도스에 영향을 주지 않기 때문에, 쿠도스를 많이 누적하기 위해서는 EX 웨폰을 사용하지 않는 것이 좋다.

2.2.6. 플래시 필드

플래시 필드
파일:GV2_아큐라_플래시필드.jpg

아큐라 주위의 비트 병기로 실탄 계열의 공격에 대한 오토 배리어를 전개하는 기술. 설정상 푸른 뇌정의 능력 중 하나인 뇌격린을 해석해서 만든 기능으로, 자동으로 발동한다는 점만 빼면 실제 방어 성능도 뇌격린 배리어와 비슷하다. 애초에 플래시 필드라는 이름 자체가 뇌격린의 북미판 명칭이기도 하다.

카게로우와 동시에 사용할 수 있다는 이점이 있긴 하나, 코드 'OD 배리어 OPT'를 장비하지 않는 한 웨폰 게이지가 꽉 차있을 때만 발동한다. 또한 EX 웨폰을 사용하면 비트 병기의 배치가 바뀌는데, 이후 플래시 필드를 전개하려면 플래시 필드를 사용할 때의 배치로 돌아와야 한다. 이 때문에 웨폰 게이지가 완충된 상태여도 비트 병기의 배치에 따라 플래시 필드가 전개되지 않는 경우가 있다. 후술할 오프라인 상태로 전환하여 비트 병기를 화면에서 아예 치워버린 경우도 포함된다. 그리고 웨폰 게이지 소모를 없애는 코드인 '무겐 드라이브'를 장비해도 EX 웨폰과 플래시 필드는 동시에 쓰지 못한다.

플래시 필드로 공격을 막아낸 직후에 EX 웨폰으로 적을 쓰러뜨리는 고급 테크닉을 '가드 카운터', 이 방법으로 다수의 적을 몰아서 격파하는 것은 '가드 카운터 EX'라고 부른다. 성공할 경우 보너스가 발생하여 대량의 쿠도스를 얻을 수 있다.

2.2.7. 전자결계

전자결계
파일:GV2_아큐라_카게로우.jpg

건볼트의 전자결계와 동일한 역할을 하는 바이스티거의 방어 기구. 정확히는 [ruby(의사 전자결계, ruby=페이크 카게로우)]라고 불린다.

피격 시 블리츠를 1 소비하여 대미지를 자동으로 무효화할 수 있다. 호버링과 마찬가지로 기본 장비인 '카게로우'의 효과이므로 코드를 장착하지 않을 경우 쓸 수 없다. 또한 다른 코드 중에는 장착했을 때 카게로우의 발동을 억제하는 것도 있다.

2.2.8. 오프라인

OFFLINE
파일:RoRo_오프라인.jpg

EX 웨폰 목록을 보면 'OFFLINE'이라 적힌 칸이 있는데, 이것을 선택하면 아큐라 주변을 떠다니는 비트 병기들이 화면에서 전부 사라진다. 이 상태에서는 비트 병기를 사용하는 기술, 즉 EX 웨폰, 플래시 필드, 스페셜 스킬을 하나도 쓸 수 없다. 송 오브 디바는 비트 병기가 아니라 모체인 RoRo에 의해 발동하기 때문에 문제없이 쓸 수 있다.

참고로 OFFLINE 칸에 적힌 문구는 푸른 뇌정 건볼트 爪 1.1 버전까지는 'DISCONNECTED'였으나 1.2 버전에서 수정되었다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r266에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r266 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

2.3. 캐릭터 체인지 (GV3)

푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서는 전작들과 달리 미션 도중에 키린 건볼트가 교대하면서 싸울 수 있다. 다만 GV의 경우 아무 때나 사용할 수 없고, 힘의 안정도를 나타내는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 요구한다.

2.3.1. 키린

키린을 조작하고 있을 때는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 시간 경과에 따라 서서히 채워지며, 적에게 대미지를 주면 추가적인 회복이 가능하다. 자동 회복으로는 100%까지만 채울 수 있다.
2.3.1.1. 기본 액션
1단 베기 2단 베기 3단 베기
파일:우라야쿠모류 발도술.png
파일:우라야쿠모류 발도술 2.png
파일:우라야쿠모류 발도술 3.png
기본 공격력 3단 베기 30 → 50 → 90
대시 베기 50
공중 베기 30 → 30
도보 베기, 벽 잡고 베기 20 → 20
  • 우라야쿠모류 발도술
    키린의 기본 공격. R 버튼을 누르면 석장을 휘둘러 참격을 시도한다.
    • 지상에 서 있을 때는 3단 베기가 가능하다. 대시 중에 R 버튼을 누르면 1단 베기 대신 대시 베기가 나가며 그 상태에서 2 ~ 3단 베기로 이어나갈 수도 있다.
    • 걷거나 공중에 떠 있을 때, 혹은 엘리제의 패시브형 이마주 펄스로 벽에 붙어있을 때는 2단 베기까지 가능하다.
    • 적을 마킹하여 약체화 상태로 만들면 위력을 높일 수도 있다. 발도술 자체의 대미지와 호부로 축적한 대미지가 동시에 적용되는데, 예를 들어 디버프 쏘기를 1회 맞힌 잡몹에게 1단 베기를 구사하면 합계 80의 대미지를 줄 수 있다.
디버프 쏘기
파일:디버프 쏘기.png
  • 디버프 쏘기 ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)])[2]
    Y 버튼을 누르면 호부 게이지를 1씩 소비하여 전방을 향해 호부를 하나 던지며, 십자 버튼의 상하로 발사각을 조절할 수 있다. 호부 자체가 어느 정도 유도성을 띠기 때문에, 주변에 타깃이 있을 때 적당한 각도로 던지면 알아서 유도된다. 호부 게이지는 던진 호부를 회수하면 다시 채워진다.

    GV나 아큐라의 샷과 달리 오토 연사가 불가능한 대신 수동으로 샷 버튼을 연타하면 전작의 아큐라보다 빠른 연사가 가능하다. 최대 연사 속도는 60FPS 환경을 기준으로 6프레임당 1장이므로 초당 10연사까지 가능하다.

    참고로 지형지물에 들러붙은 호부는 일정 시간이 지나면 자동으로 키린의 곁에 돌아오지만 직접 건드려서 회수하는 것도 가능하다.
호부 회수의 자세
파일:호부 회수의 자세.png
  • 호부 회수의 자세
    건볼트 시리즈 특유의 리로드 동작. 지상에서 ↓ 버튼을 2연타하면 던진 호부를 한꺼번에 회수하여, 호부 게이지를 즉시 완충한다. 타깃에 명중하여 마킹에 쓰이고 있는 호부까지 전부 회수되므로, 유사시에 마킹을 해제하는 용도로도 쓸 수 있다. 또한 버튼을 2연타한 뒤로 ↓에서 손을 떼지 않으면 같은 자세를 계속 유지하는데, 이때 몸을 살짝 낮추기 때문에 가만히 서 있으면 얻어맞는 특정한 공격을 피할 수 있다.
2.3.1.2. 마킹
[ruby(주인, ruby=마킹)] ([ruby(呪印, ruby=マーキング)])
약체화 상태가 된 완충 결계
파일:주인(마킹).png
축적 대미지
(디버프 쏘기 1발 기준)
평상시 50
보스전 25
중간 보스전 20

특정 오브젝트나 적에게 호부를 붙이는 행위를 마킹 혹은 록온이라고 부른다. 마킹당한 적은 HP 게이지 중 일부가 보라색으로 변하고, 이 상태로 검 공격이나 뇌정연쇄를 맞히면 변색된 부분을 일격에 깎아낼 수 있다. 이와 같이 호부를 붙여 게이지를 변색시키는 행위를 가리켜 대미지를 축적시킨다고 표현하며, 다른 공격으로 변색된 게이지를 깎아내서 실제로 대미지를 주는 것을 정산이라고 한다. 원래부터 게이지가 연보라색인 보스의 경우 축적된 대미지가 조금 짙은 보라색으로 표시된다.

마킹당한 적이 공격을 받으면 그와 동시에 정산도 이루어지므로 축적 대미지 + 공격의 대미지만큼 HP가 줄어든다. 예를 들어 100의 대미지가 축적된 상태에서 공격력이 1000인 우라 92식 뇌정 야샤쿠다키가 명중할 경우, 공격받은 적은 축적 대미지의 정산에 의해 합계 1100의 대미지를 받는다.[3]

예외적으로 스킬형 이마주 펄스로는 축적 대미지의 정산이 불가능하다. 따라서 마킹당한 적이 이마주 펄스로 공격받고도 살아남은 경우, HP는 이마주 펄스의 공격력만큼만 깎이고 축적 대미지는 정산되지 않은 채 고스란히 남는다.
  • 약체화 상태
    마킹을 충분히 중첩하면 축적 대미지만으로 타깃을 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 상황이 발생한다. 이 경우 마킹을 나타내는 이펙트가 커지고 남아 있는 게이지 전체가 보라색에서 붉은색으로 변하는데 이를 약체화 상태라고 한다. 이 상태가 된 적과는 부딪혀도 접촉 대미지를 받지 않으며, 검 공격이나 뇌정연쇄, 스페셜 스킬을 맞히면 일격에 처치할 수 있다. 이 효과는 상대가 보스여도 유효하며 약체화 상태인 보스의 HP 게이지는 한층 짙어진 보라색이 된다. 참고로 특정한 예외를 제외하면 하나의 타깃에는 호부를 최대 7장까지만 붙일 수 있다.
  • 결정타(トドメ/Fatal blow)
    상대가 잡몹일 경우 보라색으로 변색된 게이지를 깎아내면 그 부분에 해당하는 쿠도스는 50%만 얻을 수 있다. 예를 들어 축적한 대미지가 200이어도 약체화 상태가 아닐 때 정산하면 쿠도스 획득량은 20에서 10으로 줄어든다. 반면 붉은 게이지는 보라색 게이지와 달리 깎아냈을 때 쿠도스를 정상적으로 획득할 수 있으므로, 잡몹에게서 최대한 많은 양의 쿠도스를 받아내려면 호부를 충분히 붙여서 일격에 HP의 100%를 깎아내야 한다. 이와 같이 적을 약체화 상태로 만들고 붉은 게이지를 깎아서 처치하는 행위를 결정타라고 부른다.

    제4탄 DLC 이마주 펄스인 플라즈마 레기온을 장비하면 위와 같은 페널티가 없어져서, 마킹된 적을 한 방에 처치하지 못해도 아무 손실 없이 쿠도스를 획득할 수 있게 된다.
2.3.1.3. 뇌정연쇄
뇌정 연쇄
파일:뇌정 연쇄.png

雷霆煉鎖 / Arc Chain

마킹 중에 L+R 또는 A 버튼을 누르면 워프 베기인 뇌정연쇄를 쓸 수 있다. 워프로 타깃에 접근하면서 참격으로 대미지를 줄 수 있고, 공격 후 착지하기 전에 딱 한 번 공중 점프가 가능해진다. 아큐라의 블리츠 대시와 비슷하게 특정한 방향 버튼을 입력해서 적의 후방으로 워프하는 것도 가능하다.

우라야쿠모 발도술과 달리 공격력은 호부로 축적한 대미지에 의존한다. 또한 검을 휘두르는 이펙트가 나타나기는 하지만 실제로는 마킹한 적에게만 대미지를 주고 그 외의 표적에는 피해가 가지 않는다. 그리고 뇌정연쇄는 게임 시스템상으로는 검 공격으로 간주되지 않기 때문에, 검 공격력을 증가시키는 이마주 펄스가 이 기술에는 작용하지 않는다.
  • 우라야쿠모 [ruby(난무, ruby=미다레마이)] (裏八雲 [ruby(乱舞, ruby=ミダレマイ)])
    복수의 타깃을 한꺼번에 마킹하여 사용하는 뇌정연쇄. 마지막으로 록온한 적의 곁으로 워프한다.
  • 우라야쿠모 [ruby(충중, ruby=츠이가사네)] (裏八雲 [ruby(衝重, ruby=ツイガサネ)])
    하나의 타깃에 여러 장의 호부를 붙여, 마킹을 중첩한 상태로 사용하는 뇌정연쇄. HP가 높은 적을 상대로 유효하다.

참고로 뇌정연쇄로 워프하고 나면 키린이 그 자리에 잠깐 멈추는 시간이 발생하는데, 공중 베기로 이 경직을 캔슬할 수 있다.
2.3.1.4. 특수 액션
  • 바꿔치기 부적: [ruby(전자결계, ruby=카게로우)]([ruby(身代わり符, ruby=ミガワリフ)]:[ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)])
    건볼트의 전자결계와 동일한 역할을 하는 오토 회피 기술. 키린의 경우 패시브형 이마주 펄스인 "전자의 요정" 모르포를 장비하면 쓸 수 있게 되며, 발동할 때마다 호부 게이지를 정해진 양만큼 소비한다. 참고로 카게로우로 소비한 호부는 그냥 던진 것과 달리 리로드하기 전까지는 자동으로 돌아오지 않고 소실된 상태가 유지된다.
발사 차지 (-강-) 차지 (-진-)
파일:디버프 쏘기 차지 샷.png
파일:디버프 쏘기 -강-.png
파일:디버프 쏘기 -진-.png
구분 축적 대미지
디버프 쏘기 -강- 디버프 쏘기 -진-
평상시 100 150
보스전 50 75
중간 보스전 40 60
  • 디버프 쏘기 -강- ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)] ー強ー)
    Y 버튼을 조금 길게 눌렀다 떼면 디버프 쏘기의 차지 샷이 나간다. B.B.를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술로, 축적되는 대미지의 양이 기존의 2배가 된다.
  • 디버프 쏘기 -진- ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)] ー真ー)
    Y 버튼을 더 길게 눌렀다 떼면 디버프 쏘기 -강-보다 강력한 샷이 나간다. 서펜타인을 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술로, 축적되는 대미지의 양이 기존의 3배가 된다.
천승인
파일:천승인.png
기본 공격력 천승인 50
천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]- 40
  • 천승인 (天昇刃)
    캐미엄을 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술. 지상에서 ↑+R을 누르면 뛰어오르면서 검을 휘두르는 대공 공격을 구사한다. 뛰어오르는 도중에 공중 베기나 뇌정연쇄를 쓰면 발동 후의 빈틈을 줄일 수 있다.
  • 천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]- (天昇刃 ー[ruby(空駆, ruby=ソラガケ)]ー)
    프라도를 쓰러뜨리고 나면 공중에서도 ↑+R을 눌러 천승인을 쓸 수 있다. 점프나 뇌정연쇄 등과 조합하면 체공 시간을 늘리는 용도로도 사용할 수 있지만, 공격력은 지상에서 쓸 때보다 조금 약하다. 또한 아무리 오래 체공해도 연속으로 사용하는 것은 불가능하며, 다시 쓰려면 일단 착지하거나 뇌정연쇄로 어디로든 워프해야 한다. 지상에서 천승인으로 뛰어오른 경우에도 마찬가지로 착지나 뇌정연쇄 사용 전에 천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]-를 쓸 수 없다.
열선인
파일:열선인.png
기본 공격력 60
  • 열선인 (天昇刃)
    공중에서 ↓+R을 누르면 급강하하면서 회전 베기를 구사한다. 시론을 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술이며 공격력은 60이다. 마킹된 타깃이 하나라도 있는 상태라면 착지하기 전에 뇌정연쇄로 급강하 및 공격을 캔슬할 수 있다. 뇌정연쇄 후에 열선인을 쓴 경우에는 공중 점프로도 캔슬이 가능하나, 이 경우에는 착지하거나 뇌정연쇄를 다시 쓸 때까지 열선인을 구사할 수 없다.
  • 열선인 -단공- (烈旋刃 ー断空ー)
    열선인 사용 중에 R을 다시 누르면 낙하 속도가 증가한다. 그라치에를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술이며 공격력은 기존의 열선인과 같다. 키린 XX의 불생참을 사용할 때 반드시 필요한 기술. 꽤 빠른 조작을 요구하지만 착지하기 전이라면 기존의 열선인과 같은 방법으로 캔슬이 가능하다.
질주일섬 질주일섬 -[ruby(백파, ruby=시라나미)]-
파일:질주일섬.png
파일:질주일섬 -백파-(시라나미).png
기본 공격력 100
  • 질주일섬 (疾走一閃)
    호부 회수의 자세를 취하는 도중에 R 버튼을 누르면 리로드 중에 전방을 향해 돌진한다. 렉서스를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술로, 돌진 중에는 무적 상태가 되며 도시형 방위 장치 등의 장애물도 뚫고 지나간다. 후술할 질주일섬 -백파-를 습득하기 전까지는 공격용으로는 쓸 수 없다.
  • 질주일섬 -[ruby(백파, ruby=시라나미)]- (疾走一閃 ー[ruby(白波, ruby=シラナミ)]ー)
    호부 회수의 자세를 조금 더 오래 취하고 있다가 R 버튼을 누르면 전방을 향해 돌진하여 지나간 적을 베어버린다. 시스티나를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술이며, 돌진 중에 무적 상태가 되는 것은 기존의 질주일섬과 같다.

    숨겨진 특징으로 열선인 또는 열선인 -단공-으로 착지한 경우 ↓를 한번만 입력해도 그 즉시 질주일섬 -백파-를 쓸 수 있는 상태가 된다. 이를 이용하면 열선인의 후딜을 빠르게 캔슬할 수 있다.
2.3.1.5. XX 트리거
진 엔딩을 본 세이브 데이터는 미션 선택 후 나타나는 스탠바이 화면에서 XX 트리거를 켜거나 끌 수 있게 되며, ON으로 설정하면 키린 [ruby(XX, ruby=더블 엑스)]를 조작할 수 있게 된다. 사용하는 기술들이 하얀 강철의 X 2의 DLC 보스로 등장한 키린과 비슷한 것이 특징. 구체적인 변화는 다음과 같다.
  • 키린이 블라우스 위에 걸치고 다니던 망토가 사라진다.
  • 스페셜 스킬이 88식 오보로무라쿠모 改로 바뀐다.
  • 패시브형 이마주 펄스의 어빌리티가 대부분 무효화된다. 사용 가능한 이마주 펄스의 목록은 어빌리티 문단 참조.
  • 호부 게이지의 제한이 없어져, 호부를 무제한으로 던질 수 있게 된다.
  • 하나의 타깃에 동시에 붙여둘 수 있는 호부의 수가 7장에서 10장으로 늘어난다.
  • 그 외에 다음과 같은 기술들을 쓸 수 있게 된다.
문풍지 쏘기
파일:문풍지 쏘기.png
축적 대미지 (1발 기준) 평상시 25
보스전 12.5
중간 보스전 10
  • 문풍지 쏘기 ([ruby(護符散封ち, ruby=メバリウチ)])[4]
    기존의 디버프 쏘기를 대체하는 기술. Y 버튼을 누를 때마다 3장의 호부가 서로 다른 각도로 동시에 날아가며, 각각의 공격력은 디버프 쏘기의 절반이다.
디버프 쏘기 -극-
파일:디버프 쏘기 -극-.png
축적 대미지 (1발 기준) 평상시 50
보스전 25
중간 보스전 20
  • 디버프 쏘기 -극- ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)] ー極ー)
    기존의 차지 샷을 대체하는 기술. Y 버튼을 길게 눌렀다 떼면 5장의 호부를 한꺼번에 던진다. 차지 시간은 디버프 쏘기 -진-과 비슷한 수준이지만 축적 대미지는 차지하지 않은 디버프 쏘기와 같다. 지형지물에 차지 샷을 붙일 경우 후술할 성영제와 연계할 수 있다.
  • 나찰단 (羅刹断)
    공중 베기 대신 사용 가능한 기술. 기존의 공중 베기와 달리 고속으로 회전하면서 검을 휘두르며, 다단 히트로 적에게 연속적인 대미지를 줄 수 있다. R 버튼을 연타하지 않더라도 길게 누르고 있으면 지속적으로 공격이 나간다. 공격력은 1히트당 15.
불생참
파일:불생참.png
기본 공격력 칼날 하나당 50
  • 불생참 (仏生斬)
    열선인 -단공-으로 지면을 내려치면 그 앞에서 세 개의 거대한 칼날이 솟아오른다.
옥문섬
파일:옥문섬.png
파일:옥문섬 2.png
기본 공격력 350
  • 옥문섬 (獄門閃)
    적과 접촉하기 직전에 호부 회수의 자세를 취하면 닿는 순간 카운터 기술로 반격한다. 뇌정연쇄와 달리 접촉한 대상만 노려서 공격하지 않고, 한 번 카운터가 발동하면 주변에 있는 모든 적이 동시에 대미지를 받는다. 검 공격치고는 범위가 넓어 후방은 물론 조금 위에 있는 적도 공격할 수 있으며, 카운터에 성공할 경우 잠깐이지만 무적 시간이 발생한다. 공격력은 키린의 검 공격 중에서는 가장 강하다.
성영제
파일:성영제.png
파일:성영제 2.png
기본 공격력 평상시 50
보스전 25
중간 보스전 20
  • 성영제 ([ruby(星影, ruby=ほしかげ)][ruby(祀, ruby=まつ)]り)
    지형지물에 차지 샷이 들러붙어 있을 때, 호부 회수의 자세를 취하면 붙어 있던 차지 샷이 키린의 분신으로 변하여 주변의 적을 향해 직선으로 돌진한다. 일반적인 호부와 마찬가지로 상대에 따라 대미지가 변화한다.

2.3.2. 건볼트

키린을 조작하면서 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 100% 이상 모았을 때 ZL 혹은 ZR 버튼을 길게 누르면 뇌정해방으로 GV와 교대할 수 있다. 교대하는 순간 GV를 중심으로 공격력 300의 충격파가 좌우로 퍼져나간다. 본래 이 충격파로는 쿠도스를 얻을 수 없지만, 제4탄 DLC 이마주 펄스 시덴 제2형태를 장비하면 쿠도스 획득이 가능해지고 공격력도 1500으로 늘어난다.

GV를 조작하고 있을 때는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 시간 경과에 따라 자동으로 줄어들고[5], 볼틱 아츠나 전자결계 등 푸른 뇌정의 힘을 사용하면 줄어드는 속도가 한층 빨라진다. 몇 가지 예외적인 상황을 제외하면 전자결계의 게이지 소비량은 5%.

사용 가능한 스페셜 스킬은 기본적으로 뇌정해방을 사용한 시점의 게이지 잔량에 따라서 정해진다. 다만 특정한 DLC 이마주 펄스를 장비하면 게이지의 양에 관계없이 라이트닝 스피어 이외의 스킬 중 원하는 것을 고를 수 있게 된다.

재차 교대를 시도하거나, 스페셜 스킬을 사용하거나, [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 소진되면 다시 키린을 조작하게 된다. 게이지가 바닥나기 전에 교대하더라도 잔량은 0%로 떨어진다. 예외적으로 보스를 스킬로 쓰러뜨렸을 때 송 오브 진이 발동할 경우 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 남아있는 한 교대 없이 계속 GV를 쓸 수 있다.
2.3.2.1. 기본 액션
기동성은 전작들에 비해 훨씬 강화되어, 일단 교대하기만 하면 공중 점프와 공중 대시를 무제한으로 사용할 수 있다.
록온
1단계 2단계
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
3단계 (볼틱 버스터 발동 불가) 3단계 (볼틱 버스터 발동 가능)
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 3.png
파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 4.png
  • 록온
    전작의 아큐라와 비슷하게, 한 번도 록온하지 않은 적을 대시로 들이받으면 1단계 록온을 할 수 있게 되었다. 이전처럼 다트 리더로 피뢰침을 쏴서 록온하는 것도 가능한데, 전작들에 비해 탄속이 훨씬 빨라졌고 키린의 디버프 쏘기처럼 발사각을 조절할 수 있다.

    전작들과 달리 다트 리더의 성능은 커스터마이즈가 거의 불가능하며, 동시에 록온 가능한 횟수는 제3탄 DLC 이마주 펄스 엘리제 2가 없는 한 3회로 고정된다. 또한 피뢰침 자체의 공격력은 10에서 1로 줄어들었고, Ver. 1.1.1 업데이트 이후 최단 발사 간격도 디버프 쏘기와 동일하게 6프레임당 1발로 조정되었다.
뇌격린 배리어
파일:뇌격린 배리어(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
구분 기본 공격력
평상시 보스전
GV 1초당 12 1초당 6.666...
(3초당 20)
폭주 GV 1초당 100
(방전 중에는 200)
1초당 90
(방전 중에는 180)
  • 뇌격린
    이전과는 반대로 방전을 하지 않고 있을 때 주변에 적이나 실탄 등의 오브젝트가 있으면 뇌격린 배리어가 자동으로 전개된다. R 버튼으로 방전을 시도하면 뇌격린 배리어가 사라지고, 뇌격이 사방팔방으로 흩어지지만 이것만으로는 적에게 대미지를 줄 수 없다. 배리어 자체의 공격력은 전작들에 비해 줄었으나, 방전 중에 호버링이 가능하다는 점은 그대로이다.
록온 뇌격
파일:록온 뇌격(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
록온 기본 공격력
평상시 보스전
1단계 1초당 200 1초당 108
2단계 1초당 250 1초당 144
3단계 1초당 375 1초당 216
3단계 (폭주 GV) 1초당 600
  • 록온 뇌격
    적을 록온한 상태로 방전을 시도하면 이전처럼 적에게 뇌격을 유도할 수 있으며, 뇌격의 개수와 공격력은 록온의 단계에 따라 증가한다. 잡몹을 상대할 때는 전작에 비해 훨씬 강하지만 보스전이나 중간 보스전에서는 오히려 전작들에 비해 DPS에 비해 떨어진다.
콘센트레이션
파일:콘센트레이션.png
파일:콘센트레이션 2.png
  • 콘센트레이션
    지상에서 ↓↓를 입력하면 동작 하나로 구성된 간단한 카타를 구사한다. 전작들과 달리 버튼을 2연타한 뒤로 ↓에서 손을 떼지 않으면 키린처럼 같은 자세를 계속 유지하며, 이 상태에서는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 소비가 멈춘다. 심지어 콘센트레이션 중에는 전자결계가 발동해도 게이지가 줄지 않는다. 가만히 적의 움직임을 관찰할 때 효과를 발휘하는 기술.

    키린이 사용하는 호부 회수의 자세와 커맨드가 같은데, ↓↓를 입력하는 순간 록온이 전부 해제된다는 점도 동일하다. 차이점은 키린과 달리 몸을 낮추지 않는다는 것. 이 때문에 키린이 호부 회수의 자세로 피하는 기술을 콘센트레이션으로는 피할 수 없다.
2.3.2.2. 볼틱 아츠
스파크 대시와 라이트닝 어설트는 뇌격린과 마찬가지로 록온을 중첩한 횟수에 비례해서 공격력이 늘어난다. 또한 볼틱 아츠 사용 중에는 방전 시와 동일하게 뇌격린 배리어가 일시적으로 사라진다.
스파크 대시
파일:스파크 대시.png
록온 기본 공격력
평상시 보스전
1단계 150 120
2단계 250 200
3단계 350 280
폭주 GV 560
  • 스파크 대시
    록온한 적을 대시로 들이받으면 사용할 수 있는 기술. 적을 그대로 통과해버리면서 대미지를 준다. 3단계 록온 중에 시도하면 볼틱 버스터가 나가기도 하므로 주로 1~2단계 록온 중에 볼 수 있다. 상대가 보스나 중간 보스일 경우 공격력이 20% 감소한다.

    연속으로 사용하기에는 어려움이 있지만 후술할 라이트닝 어설트에 비해 1회의 공격력이 높고 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 소비도 적은 편이다. 대미지와 게이지 소비량의 관계를 따지면 록온 뇌격보다도 연비가 좋은 기술이기 때문에, 보스전에서 기회가 될 때마다 질러주면 게이지 관리에 큰 도움이 된다. 겨우 100%의 용량으로 스페셜 미션에서 보스를 상대로 푸른 뇌정 랭크를 획득할 수 있을 정도.[노멀][고난이도]

    그러나 돌진 중에 GV가 무적이 되지는 않으며, 타깃을 관통한 뒤에도 꽤 오래 전진하는데 그 사이에는 조작이 거의 불가능하다. 따라서 타깃의 반격은 물론이고 후방에 있는 위험 요소도 고려하면서 신중하게 돌진해야 한다. 다만 관통 후 정확한 타이밍에 대시를 재시도하면 이 경직을 캔슬할 수 있는데, 숙달되면 빈틈이 크게 줄어들고 스파크 대시를 더 빠르게 연발할 수 있게 된다.

    폭주 GV는 록온하지 않은 적을 대시로 들이받아도 이 기술을 쓸 수 있다. 또한 적을 관통하는 순간 그 자리에 작은 뇌검을 형성하는데, 이를 이용해 가까이 있는 다른 적에게 대미지를 줄 수도 있다. 뇌검의 공격력은 대시 자체와 동일하다.
라이트닝 어설트
파일:라이트닝 어설트.png
록온 기본 공격력
평상시 보스전
1단계 50 12.5
2단계 150 37.5
3단계 250 62.5
폭주 GV 100
  • 라이트닝 어설트
    키린의 뇌정연쇄와 비슷하게, 록온 중에 L+R 또는 A 버튼을 누르면 일순간에 록온한 적에게 접근하고 영거리에서 뇌격을 흘려보낸다. 상대가 보스나 중간 보스일 경우 공격력이 75% 감소한다.

    뇌정연쇄와 달리 다수의 적을 록온한 경우 한번에 자동으로 전부 추적하지는 못하고, 타깃이 모두 격파될 때까지 버튼을 연타하거나 누르고 있어야 한다. 하나의 타깃이 라이트닝 어설트 한 방에 파괴되지 않은 경우에도 마찬가지. 버튼을 길게 누르는 방식은 연속 발동이 매우 느리기 때문에 연타하는 쪽이 훨씬 DPS가 높다.

    발동할 때마다 후뢰강과 유사한 형태의 뇌격이 타깃을 관통하며, 지나가는 자리에 있는 다른 적도 모조리 공격한다. 후뢰강과 달리 수평이나 대각선 방향으로도 발생하는 것이 특징. 패시브형 이마주 펄스 "폭룡" 건볼트를 장비하면 이 뇌격의 공격 판정이 사라져서 록온된 적만 정확히 노리고 공격할 수 있다.

    참고로 워프하는 순간 아주 잠깐 동안 무적이 되므로 이 상태가 풀리기 전에 재사용하면 일방적인 공격이 가능하다. 한마디로 버튼을 빠르게 연타하면 순간적으로 높은 DPS와 안전성을 확보할 수 있는 기술. 다만 스파크 대시와는 반대로 공격력에 비해 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 많이 소비하기 때문에, 버튼을 너무 빠르게 연타할 경우 GV의 장시간 운용은 포기해야 한다.

    다만 공격 대상이 보스전 도중에 출현하는 잡몹일 경우에는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 소비하지 않고 라이트닝 어설트를 쓸 수 있다. 대표적인 예로 서펜타인이 소환하는 폭주 능력자의 환영이나 육유의 화신은 라이트닝 어설트로 몇 번을 공격해도 게이지를 추가로 잡아먹지 않는다. 그 밖에도 같은 성질을 띠는 개체를 열거하면 렉서스의 바운드 디코이 · 리플렉트 스트라이커 · 새틀라이트 펜듈럼, 그라치에의 빅 록 스트라이크, 시스티나의 섹슈얼리컬 불릿, 그리고 레이븐 포스와 판터 포스를 꼽을 수 있다.

    폭주 GV가 이 기술을 사용할 경우 두 줄의 뇌격이 동시에 발생하여 타깃을 중심으로 교차하게 된다. 이를 이용하면 각성 전보다 더 넓은 범위를 공격할 수 있다. 그 대신 공격력이 상대를 가리지 않고 100으로 고정되기 때문에, 잡몹과 일대일로 붙을 때는 오히려 각성 전보다 약하다.
볼틱 버스터
파일:볼틱 버스터.png
파일:볼틱 버스터 2.png
기본 공격력 직격 즉사
충격파 즉사한 타깃의 최대 HP[8]
  • 볼틱 버스터
    3단계까지 록온한 적을 대시로 들이받으면 발동하는 일격필살의 기술. 적을 붙잡고 화면 위로 솟구쳤다가 지면에 메다꽂고, 이때의 충격파로 화면 내에 있는 다른 적에게도 대미지를 준다. 이동 중에 방향키를 누르고 있으면 옆으로 날아서 화면의 측면에 박아버리는 것도 가능하다.

    일단 붙잡은 적은 반드시 쓰러트리는 즉사기이지만 상대가 보스 혹은 중간 보스일 때는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 충분히 채워져 있을 때만 발동이 가능하며, 타깃의 HP가 많이 남아있을수록 더 많은 양의 게이지가 요구된다. 게이지만 충분하다면 HP가 100%에 가까운 보스도 한 방에 잡아버릴 수도 있는 호쾌한 기술. 참고로 볼틱 버스터를 발동할 수 있을 때는 3단계 록온 특유의 붉은 조준선을 감싸듯 별도의 이펙트가 나타난다.

    다른 기술과 구분되는 또다른 특징은 사실상 스페셜 스킬에 가까운 취급을 받는다는 것. 실제로 볼틱 버스터로 보스나 중간 보스를 처치하면 SKILL FINISH 보너스가 주어지고, 이는 다른 물체를 붙잡아서 일으킨 충격파로 보스를 처치한 경우에도 유효하다. 그 대신 일반적인 스페셜 스킬이 그렇듯 이 기술로 적에게 준 대미지는 쿠도스에 조금도 반영되지 않는다. 붙잡은 적은 물론이고 충격파로 피해를 본 다른 적에게서도 쿠도스를 획득할 수 없으며, 볼틱 버스터로 다수의 적을 동시에 격파해도 DOUBLE, TRIPLE, AMAZING 등의 보너스는 발생하지 않는다.

    일부 타깃은 3단계 록온까지 하여도 볼틱 버스터를 발동할 수 없어서 들이받아도 스파크 대시만 나간다. 게이트 모노리스나 사이렌, 그리고 전뇌구룡가의 중간 보스인 레크리에이션 룸이 대표적이다.

    폭주 GV의 경우 적의 HP가 아무리 높아도 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지에 구애받지 않고 볼틱 버스터를 쓸 수 있다.
2.3.2.3. 폭주 GV
키린의 HP가 0이 됐을 때 송 오브 디바가 발동하면 플레이어블 캐릭터가 폭주 GV로 교체된다. 교체되는 순간 충격파가 발생하여 주변의 적에게 400의 대미지를 주며, 폭주 GV를 조작하는 동안에는 적들의 HP 게이지를 제외한 대부분의 UI가 사라진다. 이때부터 다른 에어리어로 이동할 때까지는 플레이어가 원하는 타이밍에 키린과 교대할 수 없게 된다. [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지에 의한 제약은 발생하지 않는다.

보스가 있는 방의 문을 열거나, 게이트 모노리스를 파괴하거나, 그 밖의 과정을 통해 다른 에어리어로 이동하면 각성이 풀리면서 다시 키린과 교대하게 된다. 이 순간 사라졌던 UI가 다시 나타나고 키린의 HP가 완전히 회복된다.

각성 전에 비해 달라지는 점은 다음과 같다.
  • 대시의 이동 속도가 빨라지고 한 번에 이동할 수 있는 거리도 늘어난다.
  • 콘센트레이션을 쓸 수 없게 된다.
  • 스페셜 스킬이 볼틱 체인으로 고정되며, 공격력이 기존의 1200에서 1500으로 늘어난다. 때마침 건볼트 鎖環의 중간 보스들은 모두 HP가 1500이므로 폭주 GV의 볼틱 체인으로 원킬할 수 있다. 또한 배니싱 월드가 발동하기 전까지는 키린과 교대하는 일 없이 스페셜 스킬을 연속으로 쓸 수 있다.
  • 부유 이동
    폭주 GV는 기본적으로 지상에 서 있지 않고 공중에 뜬 채로 움직인다. 점프 버튼으로 급상승, ↓+점프로 급강하가 가능하며 얇은 바닥을 뚫고 내려가는 기능은 그대로이다. 공중에 뜬 폭주 GV를 가만히 놔주면 아주 천천히 낙하한다.
  • 플래시 다트
    샷 버튼을 누르면 다트 리더로 피뢰침을 쏘지 않고, 화면 전체의 적에게 3단계의 오토 록온을 걸어버린다. 실제로는 동시에 록온할 수 있는 횟수가 20회로 제한되어 있으므로, 타깃이 7체 이상일 때는 6번째 이후의 타깃에 1~2단계 록온이 분산적으로 적용된다. 참고로 각성 중에는 3단계 록온 마커가 분홍색에서 금색으로 변한다.
  • 폭주 뇌격린 배리어
    방전을 시도하면 각성 전과 달리 뇌격린 배리어가 사라지지 않고, 오히려 이전보다 2배로 강력한 배리어가 방출된다. 이름만 다를 뿐 외형은 영락없는 라이트닝 스피어이며, 심지어 실체만 파괴하던 기존의 배리어와는 다르게 에너지탄 계열의 공격도 전부 지워버린다. DPS는 무려 200이나 되어 잡몹을 상대로는 폭주하기 전의 1단계 록온 뇌격과 동일한 위력을 낸다. 상대가 보스 혹은 중간 보스일 경우 180으로 감소.
バニシングワールド / Vanishing World
파일:배니싱 월드 컷인.png
파일:배니싱 월드 컷인 2.png
컷인
파일:배니싱 월드.png
파일:배니싱 월드 2.png
인게임
  • 배니싱 월드
    히든 요소에 가까운 느낌으로 각성 중의 게임 오버가 특수한 형태로 구현되어 있다. 공격을 지나치게 많이 받거나 능력을 남용하면서 시간을 오래 끌면 GV가 결국 힘을 제어하지 못하고 다시 폭룡으로 변해버리며, 이때 컷인과 함께 배니싱 월드가 발동하면서 미션이 강제로 중지되고 타이틀 화면이 나타난다.

2.4. ZEDΩ.

ATEMS 에피소드에서는 ZEDΩ.를 플레이어블 캐릭터로 사용하게 된다.

2.4.1. 날개 게이지

화면 좌측 하단에 표시되는 게이지. 아큐라의 블리츠처럼 게이지는 기본적으로 3까지 채울 수 있으며, 잔량이 1이라도 남아 있으면 ZEDΩ.의 등 뒤에도 실제로 날개가 나타난다. 이 날개는 적에게 직접 대미지를 줄 수 없지만 실체가 있는 공격을 막는 효과가 있다.
공중 점프 공중 대시
파일:공중 점프(ZEDΩ.).png
파일:공중 대시(ZEDΩ.).png
  • 공중 점프, 공중 대시
    날개 게이지를 1 소비하여 공중 점프 혹은 공중 대시를 사용할 수 있다. 송 오브 진 발동 중에는 소비량이 0이 되며 게이지가 아예 비어 있어도 사용이 가능해진다.
[ruby(아지랑이, ruby=비브라시옹)]
파일:아지랑이(비브라시옹).png
리로드
파일:리로드(ZEDΩ.).png
  • 리로드
    지상에서 ↓ 버튼을 2연타하면 날개를 완전히 재생하여 게이지를 완충한다. 록온된 대상이 있을 경우 록온을 해제하는 기능도 겸한다.

여담으로 ZEDΩ.는 날개가 없을 때만 킥 클라이밍을 쓸 수 있다. 게이지가 조금이라도 남아 있을 경우 벽 근처에서 점프해도 공중 점프로 대체된다.

2.4.2. 검 모드

아무것도 록온하지 않은 상태를 검 모드라고 부르며, 이 상태로 R 버튼을 누르면 빛의 검을 휘둘러 참격을 시도한다. 록온 중에는 검을 쓸 수 없지만 R 버튼을 빠르게 2연타하여 록온을 해제할 수 있다.
1단 베기 2단 베기 3단 베기
파일:이클립스 솔라르.png
파일:이클립스 솔라르 2.png
파일:이클립스 솔라르 3.png
기본 공격력 3단 베기 40 → 60 → 100
대시 베기 60
공중 베기 40 → 50
도보 베기 20 → 20
  • 이클립스 솔라르
    ZEDΩ.의 기본 공격. 전반적인 공격력이 키린의 우라야쿠모류 발도술에 비해 근소하게 높은 것이 특징이다.
    • 지상에 서 있을 때는 3단 베기가 가능하며 공격력뿐만이 아니라 최대 공격 속도도 키린에 비해 근소하게 앞선다.
    • 대시 중에 R 버튼을 누르면 1단 베기 대신 대시 베기가 나간다. 키린과 달리 대시 베기에 이어서 2 ~ 3단 베기를 쓰는 것은 불가능하며, 대시 베기 후에 참격을 계속하면 1단 베기부터 시작한다.
    • 걷거나 공중에 떠 있을 때는 2단 베기가 가능하다. 공격 속도는 키린과 거의 동일하다.
지상에서 발동할 경우 공중에서 발동할 경우
파일:솔리스 로텀.png
파일:솔리스 로텀 2.png
기본 공격력 대공 베기 50
화염조 한 마리당 5
  • 솔리스 로텀
    ↑+R을 누르면 뛰어오르면서 검을 휘두르는 대공 베기를 구사한다. 지상에서 대공 베기를 사용할 때에 한하여, 발밑에서 세 마리의 화염조가 추가로 솟구쳐 비스듬한 각도로 날아오른다. 반면 공중에서 쓸 경우 화염조가 나타나지 않기 때문에 키린의 천승인 -공구-와 비슷한 기술이 된다. 참고로 가장 먼저 솟아오르는 화염조가 두 번 맞는 경우가 있다 보니 지상에서는 최대 70의 화력을 기대할 수 있다.
데아 라크리마에
파일:데아 라크리마에.png
기본 공격력 검 하나당 30
  • 데아 라크리마에
    공중에서 ↓+R을 누르면 아래를 향해 비스듬한 각도로 3개의 검을 투척한다. 발동하는 순간 ZEDΩ. 본인은 멈춰버리기 때문에 키린의 열선인과 달리 급강하하는 용도로는 쓸 수 없고, 되려 빈틈이 생기므로 사용 시에 주의가 필요한 기술이다.
로스트룸 차지
파일:로스트룸 차지.png
기본 공격력 150
  • 로스트룸 차지
    도쿄 게임쇼에서는 콘도르 차지라고 불렸던 기술. 키린의 질주일섬 -백파-와 유사한 공격으로, 리로드 중에 R 버튼을 누르면 전방을 향해 고속으로 돌진하며 지나간 적에게 대미지를 준다.

2.4.3. 새 모드

임페리움 페더
파일:임페리움 페더.png
파일:임페리움 페더 2.png
록온 지속 시간 최대 8초
  • 임페리움 페더
    도쿄 게임쇼에서는 페더 슛이라 불렸던 기술. Y 버튼을 누르면 전방을 향해 깃털을 하나 던진다. 키린의 디버프 쏘기, GV의 다트 리더처럼 십자 버튼의 상하로 발사각을 조절할 수 있다.

    이 깃털을 맞혀서 최소 하나 이상의 타깃을 록온하면 ZEDΩ.의 배후에 있던 검이 다수의 화염조로 변화하며, 이 상태를 새 모드라고 부른다. 새 모드일 때는 검 공격을 사용할 수 없는 대신 아래의 두 기술을 쓸 수 있게 된다. 참고로 임페리움 페더로는 최대 3개의 타깃을 동시에 록온할 수 있으며, 키린이나 GV와 달리 하나의 적을 여러 번 록온하는 것은 불가능하다.

    록온의 지속 시간은 아큐라에 비해 두 배로 길지만, 이미 록온된 타깃을 재차 록온하는 것은 불가능하기 때문에 지속 시간을 연장할 수단이 전무하다.
패셔너블 레드
파일:패셔너블 레드.png
기본 공격력 평상시 1발당 40 (1초당 200)
보스전 1발당 20 (1초당 100)
중간 보스전 1발당 16 (1초당 80)
  • 패셔너블 레드
    록온 중에 R 버튼을 누르고 있으면 타깃을 추적하는 호밍 샷을 연사할 수 있다. 오토 연사의 속도는 60FPS 환경을 기준으로 12프레임당 1발 = 1초당 5발로 꽤 느린 편. 낮은 공격력과 연사력이 맞물려 DPS는 높다고 하기 어려운데, 잡몹을 상대로는 건볼트의 1단계 록온 뇌격과 동일한 수준이며 보스전 및 중간 보스전에서는 이쪽이 더 약하다.
룩스 어설트
파일:룩스 어설트.png
기본 공격력 평상시 30
보스전 15
중간 보스전 12
  • 룩스 어설트
    키린의 뇌정연쇄와 유사한 워프 슬래시 공격. 록온 중에 L+R 또는 A 버튼을 누르면 워프로 타깃에 접근하면서 대미지를 준 다음 록온을 해제한다.

    송 오브 진이나 나이츠 어빌리티의 공격력 보정이 없으면 스메라기병조차 한 방에 못 잡을 정도로 약하기 때문에, HP가 30을 넘는 잡몹의 경우 룩스 어설트로 접근한 다음 이클립스 솔라르를 비롯한 추가적인 공격을 가해야 한다. 키린과 달리 적을 일격에 처치하지 못해도 획득 쿠도스에 손실이 없다는 점이 위안거리.

    참고로 이 기술을 맞힐 때마다 날개 게이지가 완충되므로, 적절히 활용하면 착지 및 리로드 없이도 공중 점프와 공중 대시를 지속적으로 반복할 수 있다.

3. 스코어

3.1. 기본 획득량

쿠도스가 스코어에 매우 큰 영향을 미쳐서 묻히는 부분이지만, 푸른 뇌정 건볼트 爪까지는 미션 중에 적을 격파하는 것만으로도 일정량의 스코어를 얻을 수 있다. 쿠도스와 달리 대미지를 입어도 초기화되지 않고 실시간으로 최종 스코어에 반영되므로, 리트라이 혹은 재시작을 하지 않는 한 잃을 걱정은 없다.
건볼트
격파 수단 스코어 획득량
보스 중간 보스 그 외
스킬, 록온 뇌격 30000 5000 300
피뢰침 15000 2500 150
뇌격린 배리어 10000 2000 100
아큐라
격파 수단 스코어 획득량
보스 중간 보스 그 외
록온 샷, 록온 EX 웨폰 20000 4000 200
샷, EX 웨폰, 스킬, 록온,
공중 리로드로 인한 충격파
10000 2000 100
공중 리로드로 직접 밟아서 쓰러뜨린 경우 0

이 시스템은 익스 시리즈까지도 이어졌지만 정작 푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서는 기본 획득량이 0점으로 통일되어 쿠도스를 정산하는 것 외에 스코어를 획득할 방법이 없어졌다.

3.2. 쿠도스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/쿠도스 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 결과 화면

미션을 클리어하면 결과 화면에서 누적 스코어와 클리어 타임이 표시된다. 클리어 타임에 따라 스코어에 타임 보너스가 붙으며, 이 보정에 의해 조정된 점수가 클리어 랭크의 기준이 되고 기록에도 남는다. 타임 보너스에 의해 스코어는 최대 1.5배(★★★★★)까지 증가할 수 있으며, 이에 요구되는 클리어 타임은 스테이지마다 다르다.
클리어 타임 타임 보너스
GV1 ~ GV2 GV3
×0.1 -
★★ ×0.5 -
★★★ ×1.0 ×0.5
★★★★ ×1.2 ×1.0
★★★★★ ×1.5

3.4. 클리어 랭크

  • 푸른 뇌정 건볼트 ~ 푸른 뇌정 건볼트 爪
    스코어에 따라 클리어 랭크가 C, B, A, S, SS(S+) 랭크로 나뉜다. 미션 완료 이후 랭크까지 확인되면 화면에 15개의 아이템 패널이 표시되며, 이 아이템 패널에서는 크레딧이나 소재 아이템을 얻을 수 있다. 랭크에 따라 열어볼 수 있는 패널의 개수가 달라지므로 랭크가 좋으면 여러 장비를 더 빨리 개발할 수도 있다.

    참고로 스테이지 내에 5개씩 숨겨진 '훈장'을 입수한 채 미션을 클리어할 경우, 수집한 개수만큼 아이템 패널을 더 열 수 있다. 15개의 패널을 전부 열어보려면 훈장 5개를 전부 찾아내고 미션을 SS(S+) 랭크로 클리어해야만 한다.

    클리어 랭크 열 수 있는 패널의 개수

    훈장 × 0 훈장 × 1 훈장 × 2 훈장 × 3 훈장 × 4 훈장 × 5

    C 2 3 4 5 6 7

    B 3 4 5 6 7 8

    A 5 6 7 8 9 10

    S 7 8 9 10 11 12

    SS(S+) 10 11 12 13 14 15


    최고 랭크의 표기는 설정된 언어에 따라 SS와 S+로 나뉘지만 건볼트 爪를 기점으로 S+로 통일되었다. 이는 하얀 강철의 X에서도 그대로 이어진다.

4. 요정의 노래

4.1. 평상시

요정의 노래
모르포
파일:필드(푸른 뇌정 건볼트) 4.png
『힘내... GV.』
시안 RoRo
파일:필드(푸른 뇌정 건볼트 爪) 건볼트 2.png
파일:필드(푸른 뇌정 건볼트 爪) 아큐라 2.png
힘내! GV! 간다! 온 스테이지야!

축적된 쿠도스가 1000 포인트 이상이 되면 스테이지 BGM이 요정의 노래로 바뀌는데, 1000 이상의 쿠도스를 유지하는 동안에는 거의 끊임없이 노래가 나온다. 개발진이 그토록 내걸었던 라이트 노벨 2D 액션이란 장르에 어울리는 연출이지만, 쿠도스가 리셋되면 노래가 뚝 끊겨서 흥이 떨어진다는 약간의 부작용도 있다. 그뿐만이 아니라 요정의 노래보다 미션 본연의 BGM이 선호되는 경우도 있는데, 이 때문인지 건볼트 爪에서는 요정의 노래가 안 나오게 틀어막는 장비가 생겼다.

무인편에서는 당연히 모르포가 노래를 전담하지만, 건볼트 爪에서는 RoRo가 사이버 디바의 힘을 얻게 되어 노래하는 캐릭터가 둘로 늘어났다. 플레이어블 캐릭터가 GV일 경우에는 시안 / 모르포, 아큐라일 경우에는 RoRo가 노래를 부른다. 이와 같이 노래를 부르는 인원을 파트너라는 용어로 부르기도 한다.

건볼트 爪에서는 전술한 파트너들이 미션 중에도 플레이어블 캐릭터의 뒤를 따라다니며, 쿠도스가 1000 포인트 이상 누적되면 BGM뿐만이 아니라 파트너의 외형까지 바뀐다. 시안의 전뇌체는 평범한 인간 수준으로 커지며, RoRo는 인간 형태인 P-돌로 모드가 바뀐다. GV가 착용할 수 있는 애정의 렌즈와 동경의 렌즈, 그리고 아큐라의 [ruby(OD, ruby=오버드라이브)] 코드는 이 상태에서만 효과가 나타난다. 물론 쿠도스가 1000 미만으로 떨어지는 순간 파트너의 외형이 원래대로 돌아오고, 전술한 장비의 효과도 사라진다.

무인편이나 건볼트 爪에서 쿠도스를 한번에 3000 포인트 이상 정산하고 미션을 클리어하면, 해당 스테이지에서 재생되는 노래가 기록된 장비를 제작할 수 있다. 이걸 장착하고 미션 중에 쿠도스를 1000 포인트 이상 올리면 해당 장비에 기록된 노래만 재생된다. 본인이 원하는 노래를 듣고 싶다면 쓸 만하지만, 사용 중에 다른 장비를 착용하는 데에 제약이 생긴다는 단점이 있다. 특히 GV가 착용하는 레코드 계열의 장비는 펜던트로 취급되기 때문에 사용 중에 다른 펜던트를 아예 장착하지 못한다. 그뿐만 아니라 GV, 아큐라 공통으로 노래가 기록된 장비를 착용하면 전자결계를 쓸 수 없게 된다. 예외로 전자결계의 기능을 포함한 것도 있지만 선택 가능한 곡이 정해져 있고 전부 DLC라는 한계가 있다.

건볼트 鎖環에서는 일반적인 요정의 노래를 쿠도스 송이라 부르게 되었는데, 모르포가 노래를 시작하고 일정 시간이 지나면 노래가 도중에 끊겨버린다. 쿠도스 송의 재생 시간은 쿠도스를 추가로 1000 포인트 누적할 때마다 [ruby(연장, ruby=익스텐드)]할 수 있으며[9], 노래를 한 번도 끊지 않고 3회 연장할 때마다 쿠도스 송의 레벨이 올라 레벨 2~3에 해당하는 다른 노래를 들을 수 있게 된다.[10][11] 곡의 지정은 패시브형 이마주 펄스로 이루어지는데, 쿠도스 송과 어빌리티가 완전히 분리된 데다가 레벨 1~2 쿠도스 송의 장비 슬롯이 각각 8개나 되는 등 전작의 펜던트가 지닌 문제들은 거의 다 해결되었다. 참고로 쿠도스 송의 재생을 막는 뮤트 이마주 펄스도 물론 존재하고, 장비 슬롯 중 어느 한 곳에만 포함시켜도 궤적을 포함한 모든 레벨의 쿠도스 송이 꺼진다.

각 스테이지에서 재생되는 곡을 알고 싶다면 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/사운드트랙 문서 참고.

4.2. 각성

송 오브 디바 컷인
모르포
(푸른 뇌정 건볼트 鎖環)
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 임시.png
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 임시 2.png
『내 노래로, 억누르겠어!』
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 이전 작품들의 컷인 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
모르포
(푸른 뇌정 건볼트)
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트).png
『이런 데서 끝나게 둘 순 없어!』
시안
(푸른 뇌정 건볼트 爪)
RoRo
(푸른 뇌정 건볼트 爪)
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) 시안.png
파일:송 오브 디바 컷인(푸른 뇌정 건볼트 爪) RoRo.png
넌... 내가 지킬 거야! 리미터 컷! 풀 드라이브!
}}}}}}}}} ||

미션 도중에 플레이어가 사망할 경우, 간혹 파트너가 스킬 송 오브 디바로 플레이어를 되살리는 동시에 파워업까지 해준다. 이러한 변화를 각성이라고 하며, 이는 미션을 재시작 또는 클리어하거나 GV가 다시 사망할 때까지 유지된다.

각성 중에는 다음과 같은 효과가 발생한다.
  • 건볼트 (GV1 ~ GV2)
    • BGM이 시안 / 모르포의 노래로 바뀐다. 트랙은 무인편에서는 [ruby(윤회, ruby=리인카네이션)], 건볼트 爪에서 [ruby(윤회 신장, ruby=리인카네이션 얼터너티브)]으로 고정.
    • 별도의 장비 없이 공중 대시와 공중 점프를 무한정 사용할 수 있다.
    • 장착하고 있는 펜던트의 종류와 상관없이 전자결계를 쓸 수 있게 된다.
    • 전자결계, 뇌격린, 공중 점프, 공중 대시가 EP 에너지를 전혀 소모하지 않는다.
    • 오버히트의 회복이 비약적으로 빨라진다. 다만 무인편의 능력 봉인은 무효화하지 못하므로 여전히 효과가 풀리기를 기다려야 한다.
    • 물속에 아무리 오래 잠겨 있어도 HP가 줄지 않는다.
    • 건볼트 爪에서는 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상일 때처럼 애정의 렌즈나 동경의 렌즈의 효과가 발현된다.
  • 아큐라
    • BGM이 RoRo의 [ruby(대불, ruby=이그나이터)]로 바뀐다.
    • 누적 쿠도스가 1000 포인트 이상일 때처럼 OD 코드의 효과가 발현된다.
  • 키린
    • BGM이 [ruby(윤회 해후, ruby=리인카네이션 페이트풀)]로 변경된다.
    • 플레이어블 캐릭터가 폭주 GV로 교체된다. 폭주 GV의 성능에 관해서는 위의 개별 문단 참조.
    • 게이트 모노리스 등을 거쳐 각성한 곳 이외의 에어리어로 이동하면 각성이 풀리고, HP가 100% 회복된 키린과 다시 교대하게 된다.
    • 전작들과 다르게 랭크에는 직접적인 영향을 주지 않고 쿠도스 획득량만 일시적으로 0이 된다. 각성 전에 모아둔 쿠도스도 리셋되지 않고 그대로 유지되어, 미션 도중에 각성이 풀리면 이어서 모을 수 있다.

이 시스템을 이용하면 대부분의 스테이지를 가뿐히 넘어갈 수 있긴 하나, 각성 이후로는 쿠도스가 누적되지 않고 미션을 클리어해도 랭크가 C로 고정된다는 치명적인 단점이 있다. 건볼트 鎖環의 경우 랭크에 직접적인 영향을 주지 않게 되었지만 각성 중에는 쿠도스가 변하지 않으므로 결국 손해인 건 똑같다. 결과적으로 하드 유저에게는 계륵 같은 시스템. 다만 건볼트 爪까지는 스토리상의 연출로 인해 플레이어가 반드시 각성하는 스테이지가 포함되어 있다.
토크 룸
파일:토크 룸(푸른 뇌정 건볼트).png

발동 조건은 일단 죽으면 되는 것이지만, 100% 확률로 송 오브 디바가 발동하지는 않기 때문에[12] 그리 쉬운 건 아니다. 미션을 시작하기 전에 토크 룸에서 파트너나 관련 인물과 대화하면 일시적으로 확률이 증가한다. 무인편의 경우 메뉴의 플레이 로그를 통해 그동안 토크 룸을 총 몇 번 이용했는지 확인할 수 있다.

참고로 사망한 경위에 따라서는 각성이 불가능한 경우도 있다.
  • 바닥이 없는 곳에 빠져서 추락사한 경우: 무인편의 이지 모드와 건볼트 鎖環에서는 각성이 가능하지만 그 외의 경우에는 불가능하다.
  • 가시나 이에 준하는 트랩을 건드려 사망한 경우: 건볼트 爪와 鎖環에서는 각성이 가능하지만 무인편에서는 불가능하다.

5. 기타

5.1. 레벨

스테이터스 화면 레벨 업
파일:GV1_레벨1.jpg
파일:GV1_레벨업.jpg

액션 게임이면서 약간의 RPG 요소도 있는지라 레벨 시스템이 있다. 미션 도중에 나오는 타깃을 격파하여 일정 경험치를 획득하는 것으로 레벨을 올릴 수 있다. 리트라이나 리스타트를 하더라도 경험치 및 레벨은 초기화되지 않으므로 사망해도 레벨에 관해서는 손실이 없다.

레벨이 오르면 다음과 같은 효과를 누릴 수 있다.
  • 공통
    • 최대 HP가 증가한다. 또한 레벨이 오르는 순간 HP가 100% 회복되므로 레벨업 자체를 생존에 이용할 수도 있다. 심지어 무인편 스팀판의 엔드리스 모드는 아예 레벨업 이외의 수단으로 HP를 회복할 수 없다.
    • 참고로 레벨 1 기준으로 건볼트와 키린의 HP는 200, 아큐라의 HP는 140이며 레벨이 오를 때마다 5씩 증가한다. 따라서 레벨 98이 되면 각각 685, 625가 되는데, 레벨이 99가 되는 순간 세 명 모두 HP가 999로 급상승한다.
  • 건볼트 (GV1 ~ GV2)
    특정한 레벨에 도달할 때마다 새로운 스킬을 배운다. 건볼트 爪의 공격계 노멀 스킬인 정룡옥과 후뢰강을 제외하면 레벨업만으로 모든 스킬을 습득할 수 있다. 무인편에서는 레벨 65, 건볼트 爪에서는 레벨 70이 되는 순간 마지막 스킬인 언리미티드 볼트를 습득하게 된다.
  • 아큐라
    레벨이 5의 배수가 될 때마다 재킷의 메모리 슬롯이 1개씩 늘어난다. 다만 레벨 50을 넘기면 슬롯이 더 늘지 않고, 초기 메모리 슬롯은 20개이므로 레벨업만으로는 30개까지 늘릴 수 있다. 여기에 특정 스테이지에 숨겨진 '확장 메모리' 5개까지 전부 모으면 메모리 슬롯이 총 35개가 된다.
  • 키린
    레벨이 오르다 보면 패시브형 이마주 펄스의 장비 슬롯이 늘어난다. 처음에는 사용 가능한 장비 슬롯이 2개밖에 없지만 레벨이 7, 14, 23, 35, 49, 59로 오르면 하나씩 추가되어, 최종적으로는 8개의 어빌리티를 동시에 장비할 수 있게 된다.
  • ZEDΩ.
    다른 캐릭터와 달리 레벨 30인 상태로 게임이 시작되며, 레벨이 오르다 보면 나이츠 어빌리티의 장비 슬롯이 하나씩 늘어난다. 레벨 30일 때는 사용 가능한 장비 슬롯이 4개지만, 최종적으로는 레벨 60에 도달했을 때 8개의 어빌리티를 동시에 장비할 수 있게 된다. 레벨별 최대 HP는 키린과 동일.

5.2. 상태 이상

건볼트 시리즈에 등장하는 상태 이상은 크게 두 종류이다.
능력 봉인
파일:GV1_능력봉인1.jpg
파일:GV1_능력봉인2.jpg
  • 능력 봉인
    카레라의 세븐스 '마그네틱 아츠'의 효과에 의해 EP 에너지를 몽땅 빼앗기는 상태 이상. 능력 봉인 효과가 있는 공격을 받으면 즉시 오버히트 상태가 되고, 일정 시간 동안 EP 에너지가 0으로 고정된다. 정해진 시간이 지나거나 서포트 스킬인 차징 업을 사용하면 효과가 없어진다.

    닌텐도 3DS 푸른 뇌정 건볼트를 기준으로, 카레라의 스페셜 스킬인 '초중자폭성'은 접촉 후 5초, 이를 개량한 아큐라의 총탄 '그리드 스내처'는 접촉 후 10초 동안 능력을 봉인한다. 이는 시간이 지나면서 점차 하향되어, 닌텐도 스위치/ 스팀판에서는 초중자폭성을 건드리는 동안에만 능력 봉인이 일어나고 벗어나는 즉시 효과가 없어지게 되었다.

    건볼트 爪에서는 초중자폭성과 그리드 스내처 모두 능력 봉인 효과를 잃었다. 접촉 시 오버히트 상태가 되긴 하지만 EP 잔량을 0으로 고정하는 효과는 없다.
석화
파일:GV1_석화1.jpg
파일:GV1_석화2.jpg
  • 석화
    엘리제의 세븐스 '언리미티드 아니무스'의 효과에 의해 가사 상태가 되어버리는 상태 이상. 이 능력이 만들어내는 광선 '젤러식 고르곤'을 정면으로 쳐다보면 플레이어가 돌이 되는데, 방향 조작을 연타하면 석화를 해제할 수 있다. 돌로 변해 있는 동안에는 능력 봉인과 마찬가지로 EP 에너지가 0으로 고정되고, 이동을 포함한 어떤 행동도 취할 수 없으므로 차징 업도 불가능하다. 또한 석화 중에 공격을 받으면 HP가 평소의 세 배로 많이 깎인다.

6. 스팀 추가 모드 (GV1)

스팀 버전 건볼트 1은 3DS 버전과 다른 조건에서 플레이할 수 있는 모드가 여럿 추가되어 있다. ★ 표시가 있는 모드는 닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩으로도 즐길 수 있다.

6.1. 스피드런 모드

스피드런 모드
파일:external/gunvolt.com/s-shot03.jpg

게임 시작부터 진 최종 보스 격파까지 걸리는 시간을 측정하는 모드. 결과 화면이나 메뉴를 보는 시간은 물론, 로딩 시간까지 전부 측정된다. 스페셜 미션은 과정에 포함되지 않는다.

세부적인 조건은 플레이어가 어느 정도 변경할 수 있으며, 이런 식으로 변경하는 설정을 레귤레이션이라 부른다. 스피드런 모드가 처음 생겼을 때는 '스탠더드' 이외의 레귤레이션이 없었으나, 지속적인 업데이트를 통해 추가적인 레귤레이션이 생겼다.

어떤 레귤레이션을 고르든 공통적으로 적용되는 내용은 다음과 같다.
  • 레벨 1에서 시작하며, 경험치를 얻고 레벨을 올리는 시스템에는 변화가 없다.
  • 게임 중에 발생하는 모든 이벤트는 생략되고 라이브 노벨 표시 설정도 OFF로 고정된다.
  • 장비 중인 펜던트는 '부서진 펜던트'로 고정된다. 따라서 최대 HP는 200으로 고정되고 전자결계는 쓸 수 없다.
  • 아이템 제작은 허용된다. 다만 펜던트는 개발해도 부서진 펜던트와 교체할 수 없다.
  • 레귤레이션이 '송 오브 디바'가 아닐 경우, 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 되어 절대 각성할 수 없다.

스탠더드 레귤레이션은 위의 조건을 따르고 그 외의 특이사항은 없다. 나머지 레귤레이션의 특징은 다음과 같다.
레귤레이션 『쿠도스』
파일:external/gunvolt.com/update0900.png
  • 레귤레이션 「쿠도스」(Kudos Keeper)
    2015년 9월 업데이트로 추가된 레귤레이션. 누적된 쿠도스의 수치에 비례하여 공격력이 상승한다.

    구체적으로는 쿠도스가 100 누적될 때마다 공격력이 10%p씩 증가한다. 또한 다른 미션으로 넘어가도 이전 미션 중에 누적한 쿠도스는 그대로 유지되기 때문에, 노 대미지로 진행하면 언리미티드 볼트 이상의 효과를 상시로 누릴 수 있다.

    쿠도스가 9000을 넘어가면 공격력이 1000% = 10배가 된다. 이 이상 배율을 올리는 것은 불가능.
레귤레이션 『송 오브 디바』
파일:external/gunvolt.com/update1200.png
  • 레귤레이션 「송 오브 디바」(Anthem)
    2015년 12월 업데이트로 추가된 레귤레이션. 스피드런을 처음부터 끝까지 각성한 상태로 진행한다.

    송 오브 디바에 의한 각성이 상시로 유지되는 대신, 스테이지 여기저기에 닿으면 즉사하는 가시 트랩이 추가된다. 무한정 사용할 수 있는 공중 대시와 공중 점프를 잘 활용해야 한다. 참고로 각성 상태로 진행함에도 불구하고 전자결계는 쓸 수 없다.
레귤레이션 『제로 레인지』
파일:external/gunvolt.com/update0100.png
  • 레귤레이션 「제로 레인지」(Point Blank)
    2016년 1월 업데이트로 추가된 레귤레이션. 다트 리더의 공격력이 통상의 절반인 5로 감소하고, 록온 뇌격의 공격력은 GV와 타깃 사이의 거리에 따라 달라진다.

    록온한 타깃에게 가까이 다가갈수록 록온 뇌격의 공격력이 증가한다. 총과 뇌격린을 사용하지만 사실상 접근전에 특화된 레귤레이션. GV의 도트 컬러 또한 록맨 제로 시리즈 제로와 유사하게 적색과 검은색으로 변경된다.

    참고로 록온 뇌격으로 적에게 똑같은 양의 대미지를 줘도 거리에 따라 쿠도스 획득량까지 변한다. 지근거리에서는 기존의 15배 이상으로 불어나기 때문에 스메라기병 하나만 잡아도 200 포인트 넘게 얻을 수 있다. 반대로 원거리에서는 본래 얻을 수 있던 쿠도스의 절반도 챙기지 못한다.

6.2. 엔드리스 모드

엔드리스 모드
파일:external/gunvolt.com/update1001.png

2015년 10월 업데이트로 추가된 모드. 미션 선택 화면을 거치지 않고, 죽을 때까지 각종 에어리어를 연속해서 통과하는 모드이다.

하나의 에어리어를 통과할 때마다 랜덤하게 다른 에어리어로 이동된다. 한 스테이지를 다 지나기도 전에 다른 스테이지로 넘어가는 것은 물론이고, 도중에 보스전을 치르게 될 수도 있다. 이러다가 어디선가 사망하면 엔드리스 모드는 그 자리에서 종료된다.

그 외의 세부적인 조건은 아래와 같다.
  • 사용 가능한 스킬은 오직 스페셜 스킬 3종(라이트닝 스피어, 스파크 칼리버, 볼틱 체인)으로 고정된다.
  • 다른 에어리어로 넘어갈 때 누적해둔 쿠도스는 그대로 유지된다. 리트라이 마커를 통과하면 정산할 수 있다.
  • 전자결계는 사용할 수 없다.
  • 레벨업으로 HP가 가득 찰 때를 제외하면 어떠한 수단으로도 체력을 회복할 수 없다.

6.3. ★이지 모드

이지 모드
파일:external/gunvolt.com/update0200.png

2016년 2월 업데이트로 추가된 모드. 초심자들이 스토리를 쉽게 진행할 수 있도록 만들어진 모드로, 게임 시스템이 다음과 같이 변한다.
  • 쿠도스 모드가 RECKLESS로 고정되지만 피격 시에도 쿠도스가 초기화되지 않는다.
  • 록온 뇌격에는 변화가 없지만, 뇌격린 배리어 자체의 공격력이 300배 증가하였다. 즉 록온하지 않고 배리어를 갖다 대면 1프레임당 150의 대미지를 줄 수 있다. 대부분의 잡몹은 2회 이내의 타격으로 격파가 가능하며[13] 보스도 간단하게 쓰러뜨릴 수 있다. 특히 페이즈가 바뀌어도 무적이 되지 않는 시덴은 제1형태와 제2형태 모두 몇 초만에 격파할 수 있다.
  • 뇌격린 발동 중에도 전자결계를 사용할 수 있다.
  • 장착 중인 펜던트의 종류에 관계없이 전자결계를 사용할 수 있다.
  • 뇌격린, 전자결계, 공중 점프, 공중 대시의 EP 소모량이 감소하였다.
  • EP와 SP의 회복 속도가 빨라졌다.
  • 추락사하여도 송 오브 디바를 통해 부활할 수 있다.
  • 제3 해저기지에서 익사하지 않는다.

이지 모드가 처음 나왔을 때는 뇌격린 배리어의 공격력이 300이었지만, 프레임률이 높아진 닌텐도 스위치판에서는 150으로 감소하였고 이후 PC판도 업데이트를 통해 동일하게 조정되었다.

6.4. ★하드 모드

하드 모드
파일:external/gunvolt.com/update0201.png

이지 모드와 함께 추가된 모드. 실력만 되면 빠르게 스코어를 누적할 수 있는 상급자용 모드로, 게임 시스템이 다음과 같이 변한다.
  • 쿠도스 모드는 RECKLESS로 고정된다.
  • 최대 HP가 45로 고정되고 레벨이 오르지 않는다. 레벨업을 통해 HP를 회복하는 것도 불가능.
  • 가시나 용암에 닿으면 즉사한다.
  • 송 오브 디바가 발동하지 않으므로, 푸른 뇌정 이외의 미션에서는 각성할 수 없다.
  • 각성하지 않는 이상 전자결계가 한번만 발동해도 바로 오버히트 상태가 된다.
  • 오버히트 상태의 회복 속도가 매우 느려진다. 다만 각성 중에는 이 효과가 없어지므로, 푸른 뇌정 미션에서 진 최종 보스와 싸울 때는 회복 속도가 다시 빨라진다.
  • 스킬을 하나도 사용할 수 없다. 미션 클리어 이전에 쿠도스를 정산할 수 있는 수단은 리트라이 마커밖에 없다.
  • 장비를 제작 또는 판매할 수 없고, 초기 장비인 페더제 반지가 주어지지 않는다. 다트 카트리지, 직접 만든 펜던트, 부서진 펜던트는 정상적으로 입수할 수 있다.
  • 록온 뇌격의 DPS는 2배, 쿠도스 상승량은 4배로 증가한다. 피뢰침이나 뇌격린 배리어의 사양은 변하지 않는다.
  • DOUBLE, TRIPLE 등 보너스로 상승하는 쿠도스의 양이 2배로 증가한다.
  • 누적 쿠도스가 3000, 5000, 7000, 9000 포인트가 될 때 BGM이 변화한다.
  • 스팀판에 한하여 GV의 도트 컬러가 다소 검게 변한다.
  • 닌텐도 스위치판에 한하여 퀘스트를 수행할 수 없다.

6.5. ★크리스마스 모드

2015년에 기간 한정 행사로 추가된 모드. 현재는 타이틀 화면의 메뉴를 연 상태로 Ctrl + X를 입력하면 원하는 때에 해금할 수 있다.

기본적으로 오프닝 스테이지와 6보스 스테이지에서 획득한 선물의 개수를 겨루는 모드이다. 각 스테이지의 특정 구간에 도달하거나 게이트 모노리스를 파괴하면 하늘에서 선물 상자가 내리기 시작한다. 그 외의 특징은 다음과 같다.
  • 스테이지 전체가 얼어붙어 길이 미끄러우며, 배경의 채도가 크게 떨어져 있다. 또한 스테이지를 가리지 않고 여기저기서 눈이 내린다.
  • 오프닝 스테이지 BGM과 칠보검의 테마곡 대신 올려다본 밤하늘에 눈은 흩날리고가 재생된다. 로딩 화면에서 들리는 사운드 역시 다른 모드와 다르다.
  • 2018년에 닌텐도 스위치 버전에 기반한 업데이트가 이루어져, 오프닝 스테이지 클리어 이후 쿠도스 모드를 선택할 수 있게 되었다.
  • 토크 룸을 이용할 수 없다.

닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩에서도 기기의 날짜 설정이 12월 24일 혹은 25일을 가리킬 때 플레이할 수 있다. 그 외의 날에는 날짜 설정을 수동으로 바꿔주거나, 건볼트 1의 타이틀 화면에서 ↑ X ↓ B L Y R A를 빠르게 입력하여 일시적으로 해금하면 된다. 커맨드 입력에 성공하면 건볼트가 게임의 이름을 낭송하는 미사용 음성이 나온다. 또한 타이틀 화면을 한 번 연 상태에서 동일한 커맨드를 여러 번 입력할 경우, 성공한 횟수가 16의 배수가 될 때마다 GV 대신 시안의 음성이 출력된다.

플레이스테이션 4 버전 스트라이커 팩의 구성은 닌텐도 스위치판과 대동소이하며, 크리스마스 모드를 해금하는 커맨드는 ↑ △ ↓ × L1 □ R1 ○이다.

6.6. 크리스마스 모드 2016

2016년에 새롭게 열린 크리스마스 모드. 해금 방법은 같지만 전년도의 행사에 비해 시스템이 많이 달라졌는데, 구체적으로는 다음과 같다.
  • 이전에는 상자를 그냥 건드리는 것만으로 선물을 모을 수 있었지만, 이 모드에서는 상자를 공격한 다음 안에서 튀어나온 선물을 회수하는 것으로 규칙이 바뀌었다. 상자의 내구력은 뇌격린 배리어에 닿자마자 파괴될 정도로 약하다.
  • GV가 상승 및 낙하할 때의 속력이 줄어들었다. 특히 뇌격린으로 호버링을 시전할 때는 매우 천천히 낙하한다.
  • 스코어의 일의 자리 숫자와 십의 자리 숫자가 같을 때, 상자에서 튀어나오는 선물의 개수가 2배로 증가한다. 두 자리가 00이어도 성립한다.
  • 쿠도스 모드를 불문하고 피격 시에 쿠도스가 초기화되지 않는다.
  • 모든 소재를 100개씩 소지한 상태로 게임을 시작한다. 원래 소재는 정상적인 방법으로는 종류별로 99개까지만 소지할 수 있는데, 이 때문인지 이미 100개나 있는 소재를 미션에서 추가로 입수하면 다시 99개로 줄어든다.
  • 미션을 개시할 때마다 크레딧이 99000 MG씩 주어진다. 참고로 게임 시작 시의 소지금은 100000 MG.
  • 전용 BGM '올려다본 밤하늘에 눈은 흩날리고'가 눈이 휘몰아치는 밤의 선물로 교체되었다.

7. 챌린지 모드 (GV2)

푸른 뇌정 건볼트 爪에서 본편과는 별도로 플레이할 수 있는 모드. 미션과 캐릭터를 하나씩 선택하여 정해진 규칙을 따라 플레이하고, 클리어에 성공할 경우 최종 스코어나 시간을 순위표에 업로드하여 다른 사람들과 경쟁할 수 있다.

7.1. 스코어 어택

스코어 어택 중에는 아래와 같은 룰이 적용된다.
  • 레벨 1에서 시작하며, 경험치를 얻고 레벨을 올리는 시스템에는 변화가 없다.
  • 게임 중에 발생하는 모든 이벤트는 생략되고 라이브 노벨 표시 설정도 OFF로 고정된다.
  • 초기 장비를 장착한 상태로 미션을 시작하며, 교체하거나 벗는 것은 불가능하다.
  • 카게로우를 쓸 수 없다. 초기 장비 중 카게로우와 관련된 것은 주어지지 않는다.
  • 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 되어 절대 각성할 수 없다.
  • 쿠도스 모드는 RECKLESS로 고정된다.
  • 리트라이를 할 수 없고, 리트라이 마커는 쿠도스 정산용으로만 쓸 수 있다. 미션을 처음부터 다시 하는 리스타트는 가능하다.
  • 건볼트로 플레이할 경우 사용 가능한 스킬이 정룡옥, 후뢰강, 힐링 볼트, 라이트닝 스피어로 고정된다. 미션 시작 시 스킬 숏컷 기능은 정룡옥에 배정되지만 일시정지 화면에서 변경할 수 있다.
  • 미션을 클리어한 시간에 따라 보너스 점수가 주어진다. 이를 퀵 클리어 보너스라 부른다.
  • 타임 보너스의 배율이 본편과 다르다. 각 미션별로 지정된 시간 내에 클리어하면 스코어가 2배로 늘어나지만 이보다 늦을 경우 0.1배가 되고, 최악의 경우에는 0점으로 줄어든다.

아래의 표는 스코어 어택을 할 수 있는 미션 목록이다. 미션명이 회색으로 적힌 경우는 스페셜 미션, 혹은 해당 캐릭터가 본편에서 플레이할 수 없는 미션에 해당한다. 덧붙여 DLC로 추가되는 스테이지 8개는 미션명이 아예 없다.
스코어 어택 - 스테이지 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스테이지 미션명 보스 비고
건볼트 아큐라
비천 내부 [ruby(잠입, ruby=인트루더)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 1)
프로토 레기온 JB
빌딩가 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 1)
[ruby(습래, ruby=나이트 레이드)] 페이전트
빌딩가 [ruby(침략자, ruby=어그레서)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)] 텐지안
(모조 보검 사양)
보스전만 있는 스테이지
수수께끼의 양관 [ruby(월하, ruby=비스트)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 2)
지브릴
지하수도 [ruby(격류, ruby=워터)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 3)
니므롯
데이터 시설 [ruby(전뇌, ruby=사이버)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 4)
테세오
동결도시 [ruby(동결, ruby=프로즌 시티)] 텐지안
아메노우키하시 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 2)
[ruby(천탑, ruby=탱글드)] 니케
유메노시마 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 3)
[ruby(인형, ruby=퍼펫)] 그란 토르타
하이웨이 [ruby(경계, ruby=메모리즈)]
(스페셜 미션 4)
[ruby(수정, ruby=프리즘)] 가우리
하이웨이 [ruby(교차, ruby=크로스로드)] [ruby(경계, ruby=메모리즈)] 가우리 보스전만 있는 스테이지
지하수도 [ruby(경계, ruby=메모리즈)] [ruby(상실, ruby=미틸)] 지브릴 보스전만 있는 스테이지
베라덴 1 [ruby(적지, ruby=에덴)] 니케 / 니므롯
베라덴 2 [ruby(낙원, ruby=인페르노)] 플라즈마 레기온
베라덴 3 [ruby(성자, ruby=판테라)] 판테라
(제2형태)
베라덴 4 [ruby(기가, ruby=프레이어)] 아큐라 / 건볼트 보스전만 있는 스테이지
스페셜 미션 5 [ruby(악몽, ruby=마더)] 보스 러시
EX 지하수도 메라크 DLC 추가 미션 - 메라크 & 카레라
EX 데이터 시설 카레라
EX 아메노우키하시 이오타 DLC 추가 미션 - 이오타 & 엘리제
EX 수수께끼의 양관 엘리제 1, 엘리제 3
EX 유메노시마 데이토나 DLC 추가 미션 - 데이토나 & 스트라토스
EX 하이웨이 스트라토스
EX 빌딩가 판테라
(제1형태)
DLC 추가 미션 - 최강을 향한 도전
EX 동결도시 아큐라 / 건볼트
}}}}}}}}} ||

7.2. 스피드런

스피드런
파일:external/gunvolt.com/pic_DLC07.png

1.2 업데이트와 동시에 DLC로 추가된 룰. 전작의 스팀 버전과 비슷하게 오프닝 스테이지부터 진 최종 보스 스테이지까지 전부 클리어하는데 걸리는 시간을 겨룰 수 있다. 다만 룰은 전작과 살짝 다른데, 구체적으로 다음과 같다.
  • 레벨 1에서 시작하며, 경험치를 얻고 레벨을 올리는 시스템에는 변화가 없다.
  • 게임 중에 발생하는 모든 이벤트는 생략되고 라이브 노벨 표시 설정도 OFF로 고정된다.
  • 카게로우를 쓸 수 없다. 초기 장비 중 카게로우와 관련된 것은 주어지지 않는다.
  • 전작의 스피드런과 달리 아이템 제작이 불가능하다. 피뢰침은 정상적으로 입수할 수 있다.
  • 송 오브 디바의 발동 확률이 0이 되어 절대 각성할 수 없다.
  • 쿠도스 모드는 RECKLESS로 고정된다.
  • 전작과 달리 메뉴를 보는 시간은 측정하지 않는다.
  • 세이브가 금지된다.
  • 전작의 레귤레이션 「쿠도스」와 마찬가지로 누적된 쿠도스의 수치에 비례하여 공격력이 증가한다.

8. 추가 모드 (GV3)

모드: D-nizer와 트라이얼 모드는 메인 시나리오의 서로 다른 스테이지[14]에서 푸른 뇌정 랭크를 3개 이상 취득하면 해금되며, 타이틀 화면에서 게임 시작 시에 메인 시나리오 대신 선택하면 플레이할 수 있다.

8.1. 고난이도 모드

진 엔딩을 보면 해금되는 기능. 무인편이나 익스 2의 하드 모드와 달리 기존의 세이브 데이터를 그대로 사용한다. 메인 시나리오에서 진 엔딩을 본 세이브 데이터를 불러온 뒤, 미션 선택 화면에서 R 버튼을 누르면 실시간으로 모드를 전환할 수 있다.

모드별로 스코어와 랭크는 따로 매기며, 같은 스테이지라도 모드가 바뀌면 획득 가능한 이마주 펄스의 라인업이 바뀐다.

8.1.1. 하드 모드

노멀 모드와 비교하면 다음과 같은 변화가 생긴다. ★ 표시된 항목은 베리 하드 모드에서도 그대로 유지된다.
  • 키린의 최대 HP가 레벨을 불문하고 초기값인 200으로 떨어진다. 패시브형 이마주 펄스로 최대 HP를 다시 늘리는 것은 가능하다.
  • ★ 미션 시작 시의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 잔량이 100%에서 50%로 떨어진다.
  • ★ 키린의 공격에 의한 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 상승량이 크게 감소한다.
  • ★ 보스의 HP가 늘고 공격 패턴이 강화된다.
  • ★ 보스에게 대미지를 주었을 때의 쿠도스 상승량이 달라진다. 캐미엄 그라치에를 예로 들면 노멀 모드에서는 대미지의 0.315배, 고난이도 모드에서는 대미지의 0.44배가 된다.
  • 스페셜 미션 이외의 스테이지에서는 초회 추첨 시에 특정한 패시브형 이마주 펄스를 반드시 획득하게 된다.

8.1.2. 베리 하드 모드

하드 모드에 비해 이마주 펄스와 관련된 변화가 많아진 모드. 바뀌는 부분은 다음과 같다.
  • 스킬형 이마주 펄스가 모두 일회용으로 변한다. 다시 사용하려면 리스타트로 미션을 처음부터 재시작하는 수밖에 없으며, 노멀이나 하드 모드와 달리 리트라이로는 복원할 수 없다.
  • 대부분의 패시브형 이마주 펄스가 무효화된다. 따라서 키린의 최대 HP도 200에서 더 늘거나 줄지 않고 완전히 고정된다. 베리 하드 모드에서도 유효한 것은 키린 XX가 사용할 수 있는 어빌리티와 쿠도스 송 계열밖에 없다.
  • 각 스테이지별 초회 추첨으로 나오는 이마주 펄스가 하드 모드와 다르다. 베리 하드 모드에서만 얻을 수 있는 이마주 펄스는 초회 추첨으로 나오는 15개가 전부이며, 하드 모드와 달리 대부분이 스킬형이다.

[ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 스펙, 보스의 HP와 공격 패턴, 각 보스별 쿠도스 상승량은 하드 모드와 동일하다. 또한 랜덤이긴 하지만 송 오브 디바도 정상적으로 발동하므로, 진 최종 보스전을 빼면 스코어를 무시하고 억지로 돌파하는 것 정도는 가능하다. 진 최종 보스마저도 태양궁 2의 초회 추첨으로 주어지는 사이버 진의 무적 효과가 있으면 잠깐이지만 일방적으로 몰아붙일 수 있다.

8.2. 모드: D-nizer

Ver 1.1.0 업데이트로 도입된 추가 모드. GV를 조작하여 크리스마스의 거리부터 태양궁 옥좌까지 순차적으로 돌파하는 초 고난이도 서바이벌 모드이며, 보스전의 사양은 메인 시나리오의 고난이도 모드와 같다.

GV의 성능은 메인 시나리오에서 패시브형 이마주 펄스 "폭룡" 건볼트를 장비했을 때와 유사하다. 따라서 적을 격파하여 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 스스로 회복할 수 있는데, 이 모드에서는 메인 시나리오와 달리 키린과 교대할 수 없으며 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 0%로 떨어지면 게임 오버가 된다. 대신 스페셜 스킬을 사용해도 게이지의 잔량이 100%만 감소하고, 최종 스테이지인 태양궁 옥좌에서는 ZEDΩ.와 싸우기 전에 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 완충시키는 아이템을 얻을 수 있다.

또한 메인 시나리오에서 교대에 쓰인 ZL 혹은 ZR 버튼을 길게 누르면 [ruby(D-nize, ruby=디나이즈)]를 할 수 있다. 임의의 타이밍에 송 오브 디바를 발동하여 폭룡화하는 기능으로, [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 잔량이 낮을수록 발동에 더 많은 시간이 걸린다. 폭주 GV는 본편과 동등한 파워를 갖췄지만 폭룡의 힘을 쓰면 쓸수록 화면 좌측 하단의 G-카운터가 상승한다. G-카운터는 한 번 상승하면 다른 에어리어나 스테이지로 넘어가도 감소하지 않고, 이것이 100%에 도달할 경우에도 게임 오버가 된다.

참고로 메인 시나리오와 달리 별도의 이마주 펄스를 장비하지 않아도 주변의 크레디트가 자동으로 흡수된다. 그리고 크레디트를 모으면 패시브형 이마주 펄스와 비슷하게 기능하는 액세서리를 구매하여 최대 4개까지 동시에 장비할 수 있다. 특정한 액세서리를 장비하면 스페셜 스킬을 라이트닝 스피어 이외의 필살기로 교체하는 것도 가능하다.

처음으로 끝까지 클리어하면 메인 시나리오처럼 난이도가 3종으로 분화되어, 메뉴에서 R 버튼을 눌러 전환할 수 있다. 새로 해금되는 난이도에서는 GV의 색이 변하고 스페셜 스킬을 사용할 때 윗머리의 도트가 다른 방향으로 흔들리는 것을 볼 수 있다.
  • Ability On
    초기 난이도. 어빌리티와 D-nize를 모두 사용할 수 있다. 처음으로 끝까지 클리어하면 No Ability와 Zero Counter 난이도가 해금되고, 메인 시나리오에서 쓸 수 있는 패시브형 이마주 펄스 건볼트(하드 블랙)이 주어진다.
  • No Ability
    GV의 옷은 검은색, 머리는 은색으로 변하고 송 계열을 제외한 어빌리티를 사용할 수 없다.
  • Zero Counter
    GV의 옷은 붉은색, 머리는 검은색으로 변하고 송 계열을 제외한 어빌리티와 D-nize를 모두 사용할 수 없다.

No Ability와 Zero Counter 중 하나를 처음으로 끝까지 클리어하면 메인 시나리오에서 쓸 수 있는 패시브형 이마주 펄스 건볼트(제로 버밀리온)이 주어진다.

8.3. 트라이얼 모드

Ver 1.2.0 업데이트로 도입된 추가 모드. 전작 푸른 뇌정 건볼트 爪의 챌린지 모드와 유사하게, 본편과 약간 다른 규칙을 적용한 채 각 미션의 하이 스코어나 베스트 타임을 노리는 모드이다. 모드: D-nizer와 마찬가지로 보스전의 사양은 기본적으로 본편의 고난이도 모드와 같다.

레귤레이션은 크게 두 가지로 분류되며 공통적으로 적용되는 룰은 다음과 같다.
  • 플레이어의 레벨이 1로 고정된다.
  • 송 계열을 제외한 이마주 펄스를 일절 장비할 수 없고, 이마주 집과 크레디트도 출현하지 않는다.
  • 송 오브 디바가 발동하지 않는다.
  • ZEDΩ. 2차전을 제외하면 보스가 송 오브 진으로 부활하지 않는다.
  • 타임 보너스의 배율이 본편과 달리 0.5배(★★★★ 이하) 아니면 1.5배(★★★★★)로 나뉜다.
  • 스페셜 스킬이나 볼틱 버스터 사용 중에도 타임의 집계가 멈추지 않는다.
  • 쿠도스 록의 해제에 필요한 포인트가 본편에 비해 많아진다. 쿠도스가 1000 포인트 이하일 때는 본편과 조건이 같지만, 1000 포인트를 초과하면 이후 쿠도스가 10 포인트 누적될 때마다 1씩 증가한다.
  • 쿠도스 록이 해제되기 전에 또 대미지를 받으면 쿠도스 록의 값이 초기화된다. 본편과 달리 모아둔 쿠도스의 양에 관계없이 이 페널티가 적용된다.
  • 각종 이벤트나 라이브 노벨이 발생하지 않는다.

8.3.1. Kirin

본편처럼 키린과 GV를 교대로 사용할 수 있는 레귤레이션. 키린의 경우 폭주 능력자와 ATEMS 나이츠를 격파하면 주어지는 특수 액션을 모두 쓸 수 있다.

메인 시나리오의 미션은 스메라기 미래 기술 연구소부터 뫼비우스의 세계까지 전부 선택 가능하며, 그 외에 새롭게 추가된 미션으로 보스 러시올 미션이 있다. 보스 러시와 올 미션은 노멀과 하드 중 한 가지 난이도를 고를 수 있다.

그 외의 특징은 다음과 같다.
  • 리트라이 포인트에서 미션을 재시작할 경우 타임이 리셋되지 않고 계속 누적된다.
  • [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지의 최대치가 100%로 고정된다.
  • 라이트닝 어설트가 주변의 적에게 피해를 주지 않고 뇌정연쇄처럼 정확히 록온된 적만 공격하게 된다.
  • 전자결계의 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지 소비량이 증가하고, 콘센트레이션 중에 전자결계가 발동할 경우에도 평소처럼 게이지가 줄어든다.
  • 태양궁 옥좌를 플레이할 경우 이마주 집이 놓여 있는 에어리어가 생략되어, 미션 개시 직후 최상층에서 ZEDΩ.와 싸우게 된다.
  • 일부 미션에서 뫼비우스 GV를 공격하여 획득할 수 있는 쿠도스의 양에 상한이 존재한다.

8.3.2. Gunvolt

모드: D-nizer와 거의 동일한 사양의 GV로 플레이한다. [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 0%로 떨어지면 게임 오버가 되며 키린과 달리 리트라이가 불가능하다. [ruby(D-nize, ruby=디나이즈)] 또한 후술할 특정 미션을 제외하면 기본적으로 사용할 수 없다.

메인 시나리오의 미션 중 스메라기 미래 기술 연구소, 태양궁 옥좌, 뫼비우스의 세계는 플레이할 수 없다. 대신 GV 전용 미션인 D-nizer(No Ability)D-nizer(Zero Counter)를 고를 수 있으며 이 둘은 모드: D-nizer와 내용이 같다. 전자의 경우 [ruby(D-nize, ruby=디나이즈)]도 사용이 가능하다.

8.4. ATEMS 에피소드

Ver 2.0.0 업데이트로 도입된 추가 모드. 본편의 진 엔딩을 보고 나면 해금되는 애프터 에피소드로, ZEDΩ.를 플레이어블 캐릭터로 사용하게 된다.
  • 플레이할 수 있는 미션은 총 6개로, '크리스마스의 거리 → 전뇌구룡가, 폭풍 속 메가 플로트, 이륙부 사원 → 스메라기 미래 기술 연구소 → 최종 보스전' 순으로 진행된다. 초반에 플레이하는 4개의 미션의 경우, 보스전의 사양은 본편의 고난이도 모드와 같다.
  • 이마주 펄스 나이츠 어빌리티로 대체되며, 모드: D-nizer의 액세서리처럼 크레디트를 지불하여 해금할 수 있다. 장비 슬롯은 처음에는 4개지만 ZEDΩ.의 레벨이 오르면 점차 늘어나고, 레벨 60에 도달하면 8번째 슬롯이 해금된다. 참고로 ATEMS 에피소드는 이례적으로 레벨이 30인 상태로 시작된다.
  • 모드: D-nizer와 마찬가지로 별다른 장비가 없어도 주변의 크레디트가 자동으로 흡수된다.
  • 쿠도스 송은 룩시아의 노래로 대체된다. HP가 0이 됐다가 부활할 경우에도 송 오브 진이 발동한다. 참고로 송 오브 진 발동 중에는 다음과 같은 효과가 나타난다.
    • 공중 점프와 공중 대시의 날개 게이지 소비량이 0으로 줄어들며, 게이지의 유무를 불문하고 무제한적으로 사용할 수 있게 된다. 참고로 이 효과로 인하여 킥 클라이밍은 전혀 쓸 수 없게 된다.
    • 스페셜 스킬을 제외한 모든 공격의 위력이 2배로 증가한다.
    • 모든 스킬의 쿨타임이 [math( \frac{1}{3} )]로 줄어든다.
    • 실체가 있는 공격을 자동으로 막아주는 배리어가 생성된다.


[1] 닌텐도 3DS판을 제외하면 프레임률이 60FPS이므로 2프레임당 1로 환산된다. [2] 읽는 방법이 특이한 기술로, '호부(護符)'는 '디버프(デバフ)'라고 읽고 발사를 뜻하는 우치([ruby(撃, ruby=う)]ち)는 본래의 한자 표기 뒤에 봉할 봉(封) 자를 추가로 쓴다. 한글판에서는 후리가나를 무시하고 부적 발사로 번역되었다. [3] 다만 SKILL FINISH 보너스를 노릴 경우에는 축적 대미지에 의존하지 않고 스킬의 공격력만으로 보스를 처치해야 한다. 마킹이 이루어진 보스에게 스페셜 스킬을 맞힐 경우 스킬의 대미지와 축적 대미지가 동시에 정산되지 않기 때문이다. 실제로는 몇 프레임의 시간차를 두고 스킬이 먼저 명중한 다음 축적 대미지가 뒤늦게 정산된다. 다시 말해 스킬 명중 시 보스의 HP가 아직 남아 있다면 몇 프레임 후 축적 대미지가 정산되며, 스킬이 아니라 축적 대미지가 결정타로 간주되어 SKILL FINISH 보너스는 불발된다. [4] 디버프 쏘기와 달리 '호부(護符)'를 '디버프(デバフ)'가 아니라 '문풍지(メバリ)'라 읽고, 쏘기([ruby(撃, ruby=う)]ち)의 변형이었던 [ruby(撃封, ruby=う)]ち는 한자 표기가 바뀌어 [ruby(散封, ruby=う)]ち가 되었다. 한국어판에서는 디버프 쏘기를 부적 발사로 번역했듯 이쪽은 부적 발으로 옮겼다. [5] 60FPS 환경을 기준으로, 본편에서는 난이도를 불문하고 5프레임당 1%. 뇌격린 배리어가 전개되어도 다른 기술을 사용하지 않는 한 이 속도는 변하지 않는다. [노멀] 노멀 모드를 기준으로, DLC 이마주 펄스로 스페셜 스킬을 볼틱 체인으로 바꿔두면 스페셜 미션 1부터 11까지는 전부 획득이 가능하다. 다른 보스에 비해 HP가 높은 캐미엄, 그라치에, 프라도 성공 사례가 존재하기는 하나 실력과 운이 모두 따라주지 않으면 불가능한 수준. [고난이도] 고난이도 모드라면 태그 보스가 등장하는 스페셜 미션 9 ~ 10과 아공과 가시나무의 전뇌왕을 노려볼 수 있다. [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 바닥나기 전에 어떻게든 한 명의 HP를 0으로 만들어야 하지만, 성공할 경우 게이지가 200% 이상 회복되고 키린과의 교대도 발생하지 않는다. 이 상태로 나머지 한 명을 잡으면 푸른 뇌정 랭크를 획득할 수 있는데 게이지가 워낙 넉넉하게 채워져서 볼틱 버스터로 허무하게 끝낼 수 있다. [8] 예외적으로 새틀라이트 펜듈럼은 고물 덩어리의 HP(1934)에 비해 충격파 공격력(1333)이 낮다. [9] 좀 더 정확히는 쿠도스의 천의 자리가 바뀔 때마다 연장이 한 번씩 일어난다. 예를 들어서 대규모의 보너스가 발생하여 천의 자리가 한번에 2 이상 늘어나도 연장은 1회만 발생한 것으로 취급된다. [10] 레벨 2 쿠도스 송은 이마주 펄스로 변경하지 않으면 ' 그의 기억'으로 고정되고, 레벨 3 쿠도스 송인 '궤적'은 끌 수는 있어도 다른 곡으로 바꾸는 것은 불가능하다. 이 때문에 게임에 어느 정도 숙달되면 뮤트 이마주 펄스를 쓰지 않는 한 궤적만 주야장천 듣게 되는 불상사가 발생한다. [11] 레이라의 패시브형 이마주 펄스를 장비하면 레벨을 올리는데 필요한 [ruby(연장, ruby=익스텐드)]의 횟수가 2회로 줄어드는데, 궤적을 쉽고 빠르게 듣고 싶을 때도 좋지만 시안과 궁합이 특히 좋다. 시안의 패시브형 이마주 펄스를 쓰면 궤적이 재생되는 동안 공격력에 무려 +300%의 보정이 걸리고 다른 공격력 보정과 합산도 가능하기 때문. [12] 건볼트 鎖環에 한해서 진짜로 확률을 100%까지 올려주는 어빌리티가 있긴 하다. [13] GV1의 잡몹 중에서 총 HP가 300을 넘는 타깃은 일부 방에 설치된 사이렌(1000)과 데이터 뱅크 시설에 배치된 고정 연사 포대(1600)밖에 없다. 그러나 뇌격린 배리어의 연속 공격 속도가 워낙 빠르다 보니 배리어를 한 번 전개하면 이마저도 원킬에 가까운 속도로 파괴된다. [14] 스페셜 미션처럼 진 엔딩을 본 후에 개방되는 스테이지들은 제외된다. 참고로 같은 미션이어도 난이도가 다르면 서로 다른 스테이지로 취급되므로, 하나의 미션을 노멀, 하드, 베리 하드 모드에서 한 번씩 푸른 뇌정 랭크로 클리어해도 무방하다.