최근 수정 시각 : 2024-09-02 13:15:21

페르소나 5/삭제 및 미사용 콘텐츠


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 페르소나 5
파일:persona5_logo.png   |   파일:spec_logo_0588e36582e0b170942092a8220a95e6.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
등장인물
마음의 괴도단 코옵 리스트 팰리스의 주인들 기타 등장인물
시스템
인간 파라미터 페르소나 전서 전기 의자 처형 지리와 시설
스킬 상태이상 장비품 책, DVD, 기타
특성 마이 팰리스 쇼타임 메멘토스
기타
트로피 5 사전정보 DLC 템플릿
파생작
페르소나 5
댄싱 스타 나이트
페르소나 5 스크램블
더 팬텀 스트라이커즈
페르소나 5
the Animation
THE DAY BREAKERS
페르소나 5
the Animation
페르소나 5 택티카 페르소나 5: 더 팬텀 X
}}}}}}}}} ||


1. 개요2. 페르소나 5
2.1. 특이사항
3. 페르소나 5 더 로열
3.1. 특이사항

[clearfix]

1. 개요

파일:P5_ParkingConceptArt.png
페르소나 5의 첫 컨셉아트.

페르소나 5는 기획까지 포함하여 장장 8년의 개발을 거친 복잡한 개발사를 가진 게임으로, 수 차례 연기된 발매일과 현실의 천재지변으로 인해 개발 초기와는 상당히 다른 방향의 게임으로 공개되었다. 이는 확장판인 페르소나 5 더 로열 역시 마찬가지로, 로열 역시 거의 3년에 육박하는 긴 개발 기간을 보유한 작품인데다 게임의 완성이 거의 발매 직전까지 늦어졌기에 이 과정에서 수많은 게임 내 컨텐츠들과 스토리라인이 정리되었으며, 몇몇은 재사용되었고 이중 몇몇은 흔적만 남았거나 완전히 삭제되었다. 5편의 구상 중 폐기된 요소들 중 일부는 페르소나 5: 더 팬텀 X에서 활용된 것으로 추정된다.

아래에 정리된 내용의 원본 및 소개되지 않은 내용들 2024년 1월 유출된 페르소나5 베타데이터 게시글에서 확인할 수 있다.

[ 베타데이터 내용 요약 펼치기 · 접기 ]
* 5편의 오프닝곡은 원래 3편 담당 보컬인 카와무라 유미가 불렀었음.
  • 5편엔 원래 4편 주인공 뿐 아니라 도지마 나나코, 타케바 유카리가 등장할 예정이었으나[1] 유카리→4주인공→나나코 순으로 출연이 취소된 것으로 추정됨.
  • 또한 3편의 주요 장소인 이와토다이 기숙사도 더미데이터로 남아 있음. 다만 텍스쳐 처리는 되어있지 않은 상태.
  • 무인편에서 미사용된 교내 식당 맵이 확장판 요시자와 카스미 코옵에서 재사용되었음.
  • 5편 초반, 시부야 초반 아지트 장소는 위치가 달랐으며 시부야 다리에 온갖 그래피티가 지저분하게 꾸며져있었음.
  • 지하철 내부, 방송국 스튜디오, 하와이 카메하메하 동상 앞 등 조작 가능한 미사용맵들이 존재함. 이 중 카모시다 팰리스의 샤크케이지 맵은 확장판에서 응어리맵으로 재사용됨.
  • 일본 국민 메신저 라인의 이모티콘이 괴도단 채팅창에서 사용될 뻔한 것으로 보임.
  • 변경된 벨벳룸 주민 의상 디자인
  • 3편처럼 코옵 리버스 시스템이 존재했으며 총알 자국 이미지도 존재하는 것으로보아 브로큰 시스템까지 존재했던 것으로 추정
  • 수정된 포트레이트 이미지
  • 술 또는 약에 취한 마코토 이미지 더미 데이터. 폐기된 마코토 배드엔딩 루트로 추정되며 미성년자 음주 또는 마약 묘사로 인해 취소된 것으로 보임.
  • 훨씬 잔인했던 페르소나 합체 연출
  • 유람선 팰리스에서 사용될 예정이었던 아케치 생쥐 모델링
  • 현재 모델링보다 훨씬 못생겼던 모르가나 고양이 버전 모델링
  • 무인편에선 미사용된 슬라임 버전 마라 모델링. 추후 확장판 응어리 스테이지에서 재사용됨
  • 폐기된 니지마 사에 연인 루트. 확장판에서 부활할 예정이었으나 결국 부활하지 못함.
  • 확장판 3학기 히든보스와의 계약을 통해 존재할 예정이었던 하렘 발렌타인 데이 이벤트
  • 5편 주인공의 페르소나가 될 뻔 했던 루시퍼. 실제로 출시버전과 달리 루시퍼는 광대 아르카나였으며 사타나엘의 스킬셋과 비슷하게 구성되어있었음.
  • 초기 기획은 남자 주인공 + 여자 주인공 투톱 주인공 체제였던 것으로 추정. 다만 페르소나 3 포터블처럼 평행세계의 서로 성별만 다른 주인공으로 기획된 것인지, 아니면 같은 시간선의 두 주인공이었는지는 확인 불가.
  • 5편의 원래 주인공은 P4U2 등장인물 미나즈키 쇼였던 것으로 추정되나 컨셉아트 등에 미나즈키 쇼가 등장하지 않는 것으로 보아 이른 시기에 기획이 폐기된 것으로 추정됨.

2. 페르소나 5

파일:Persona5ProtagConcept2.jpg

괴도를 소재로 한 페르소나 게임은 카츠라 디렉터가 오래부터 생각해왔던 것으로 보이나, 초기 페르소나 5는 자아성찰과 삶의 발견, 세계여행 테마로 출발하였다. 괴도물 소재로 돌아간 것은 도호쿠 대지진 이후로, 페르소나 2에서 페르소나 3가 그러했던 것처럼 시리즈의 혁신을 원했다고. 당시 함께 개발되었던 페르소나 3 포터블의 영향인지 개발 초기에는 주인공의 성별 선택 기능이 고려되었으며, 이 아이디어는 실제 빌드까지 살아남아 모델링까지 제작되었으나 최종적으로 삭제되었다. 이외에는 턴제 전투 대신 실시간 전투 시스템 정도가 고려되었지만 결국 턴제 시스템이 채택되었으며, 세계여행 테마와 실시간 전투는 스핀오프 페르소나 5 스크램블에서 채용되었다. 여주인공으로 추정되는 인물은 상기한 컨셉아트와 다른 외형이지만 모델링까지 제작되었는데, 이 인물의 모델링은 더미 데이터로 남아있으며, 디자인 요소가 이후 미나즈키 쇼에게, 모델링 자체는 개발 중 물체 높이 기준 책정에 사용되었다.
파일:P5_mousecrow.gif

아케치 고로는 당초 최종장까지, 못해도 최종 발매판에서 보여지는 것보다 오래 등장했던 것으로 보이며, 아케치는 가장 마지막에 합류하여 후반에 이탈하는 캐릭터임에도 최종 파티 멤버들에게 할당된 쥐 상태이상 모델링과 전투 중 지시 대기 및 코옵 스킬 감싸기 모션을 모두 가지고 있다. 쥐 상태이상을 시전하는 후타바 팰리스와 시도 팰리스에서는 합류하지 않았거나 이탈한 상태이기에 정상적인 플레이로는 이 모델을 볼 수 없고, 무인판의 아케치는 괴도단 멤버 중 유일하게 감싸기를 배우지 않는 멤버인데다 전투 중 특수 지시 역시 니지마 팰리스에서만 가능하기 때문에 감싸기 모션은 아예 볼 수 없고, 전투 지시 모션도 9개 중 세 개만 볼 수 있다. 이는 흑화 아케치도 마찬가지로, 무인판의 흑화 아케치는 다운시킬 수 없는 보스몹으로 한 번만 등장하는 데 반해 다운되었다가 일어나는 모션을 가지고 있다.

일부 합체로만 불러낼 수 있는 페르소나도 적으로 등장했을 때의 엔트리를 보유하고 있다. 이들을 치트로 불러내서 협상할 경우 합체로 작성되는 기본 레벨까지 자동 레벨업되며, 화염 약점이 상성 작성 시 기본값인 듯 실제로는 화염 약점이 아닌 페르소나들이 대부분 화염 약점을 보유하고 있다는 점도 특징. 이 역시 협상을 통해 동료로 들이면 본래 상성으로 돌아간다.
???. Unused
<rowcolor=white> 레벨 페르소나 명 비고
<colbgcolor=#CC3333><colcolor=white> 95 메타트론 "신의 그림자"
84 벨제부브 "죽은 자들의 파리"
74 쿠 훌린 "용맹한 창병", 아케치 전투에서 소환되는 것과 다른 엔트리를 사용한다.
75 오딘 "영웅 부르는 패왕"
79 앨리스 "수수께끼의 소녀"
75 산달폰 "감옥의 제왕"
16 시사 "지붕 위의 사자"
83 키벨레 "피투성이 여신"
- RESERVE 플라로우스와 일부 데이터 공유
- RESERVE 마사카도와 일부 데이터 공유. 미사용 페르소나를 베이스로 한다.
55 사악한 프로스트 "어둠에 물든 눈사람"
- RESERVE 치우와 일부 데이터 공유
- RESERVE 아타바카와 일부 데이터 공유. 미사용 페르소나를 베이스로 한다.
73 요시츠네 "원망하는 전사의 영"
14 아메노우즈메 "매혹적인 춤꾼", 본편에 아메노우즈메가 등장하나, 해당 개체는 마다라메 팰리스에서 등장하도록 설정되어 있다. 마다라메 팰리스에서는 아메노우즈메를 적으로 쓰는 섀도가 없다.
69 온교우키 "그림자 속 자객", 본편에 온교우키가 등장하나, 시도 팰리스 중간보스와 이 온교우키는 다른 개체로 설정되어 있다.
27 RESERVE 자타유와 일부 데이터 공유
44 벅스 "살인하는 곰인형"

가용 가능 페르소나 엔트리는 총 463개이지만, 이 중 거의 절반만이 사용되었다. 이들은 대부분 전작 페르소나 4에서 넘어온 페르소나들로, 개발 초기에 삭제된 듯 대응하는 주인공의 호출 음성이나 모델 또는 스킬도 만들어져있지 않고 이름 또는 전서 설명과 스탯 정도만 남아있다. 협상 역시 마찬가지로 불가능하며, 전투 개시 시 아래 나열된 페르소나 중 하나라도 보유하고 있다면 게임이 튕긴다.
???. Unused
<rowcolor=white> 레벨 페르소나 명 비고
<colbgcolor=#CC3333><colcolor=white> 1 마사카도 페르소나 4의 스탯을 기반으로 한다. 전작의 마사카도는 탑 아르카나였으나, 해당 데이터는 광대 아르카나로 저장되어 있다. 초기 스킬 없음.
1 아타바카 전작의 전서 설명을 사용한다. 초기 스킬 없음.
1 갈갈이 찢긴 번뇌의 대왕 클리포트의 세계와 카모시다 팰리스에서 등장하는 머리만 남은 마라. 게임 내에서 이 적과 협상하려고 하면 협상 자체를 거부한다.
1 알릴라트 초기 스킬 없음.
1 루시퍼 페르소나 메뉴에서 해당 항목을 열어보면 게임이 튕긴다. 아르카나가 별이 아닌 광대인 점과 파티 멤버들의 각성 페르소나 자리에 있는 것으로 미루어보아 주인공의 각성 페르소나였을 것으로 추정. 이 자리는 최종 발매판에서 사타나엘이 대신한다. 초기 스킬로 메기도라온, 생환 트릭 보유.
1 루시펠 적으로 등장할 때의 데이터가 시도 팰리스의 하누만의 것을 사용한다. 본래 이 자리에 루시펠이 등장할 예정이였던 것으로 추정.
1 카티케야 초기 스킬 없음.
1 야츠후사 초기 스킬 없음.
1 하치만 적으로 등장할 때의 데이터가 시도 팰리스의 플라로우스의 것을 사용한다. 본래 이 자리에 하치만이 등장할 예정이였던 것으로 추정.
1 아를라우네 적으로 등장할 때의 데이터가 메멘토스의 서큐버스의 것을 사용한다. 본래 이 자리에 아를라우네가 등장할 예정이였던 것으로 추정.
1 아레스 적으로 등장할 때의 데이터가 후타바 팰리스의 모트의 것을 사용한다. 본래 이 자리에 아레스가 등장할 예정이였던 것으로 추정. 원전 신화 내 아레스의 행적과 대조했을 때 초기 후타바 팰리스는 완전히 다른 컨셉으로 제작되었음을 알 수 있다.
1 로키 아케치 고로가 사용하는 버전. 주인공이 아닌 아케치에게 할당되었던 것으로, 치트를 이용해 강제로 사용하게 하면 크리티컬 보이스와 호출 음성도 정상 작동한다. 로키의 모델링은 입 부분을 위아래로 움직일 수 있도록 리깅되어 있지만, 이 설정을 실제로 사용하는 모션은 전혀 없다. 주인공이 보유 시 게임 튕김.
1 P5 Unused
1 P6 Unused

특정 페르소나 전용기인 마이무르, 팔척뛰기, 회전설법, 칠흑의 뱀, 새벽의 명성, 독 안에 든 쥐, 리캄드라, 죽어 줄래? 스킬 카드 역시 존재하나 정상적인 경로로 확보할 수 없다.
파일:P5-dangerkamoshida.png

카모시다 팰리스의 경계도 미터는 두 가지가 만들어졌으며, 이 중 섀도 미터만이 실제 게임에서 보여진다. 일반 미터의 경우 존재는 하지만 해당 시점에서는 경계도를 높일 수 있는 섀도가 등장하지 않기 때문에 이 버전은 볼 수 없으며, 반대로 후타바 팰리스의 경우 섀도 버전이 있으나 진행 중에는 일반 버전만 보여지기 때문에 마찬가지로 정상적인 진행 중에는 등장하지 않는다.
파일:P5-General-UI-PS3.png

변장 커맨드에 관련된 UI 역시 모두 온전하게 남아있다. 말 그대로 팰리스 내 섀도로 변장하여 인카운트와 경계도 상승을 피하는 기믹으로, 전용 게이지가 다 떨어지거나 문을 열고 다른 구역으로 이동할 시 자동으로 풀린다. 관련 요소는 로열에서 모두 삭제되어 남아있는 데이터가 없지만, 적으로부터 추적되지 않는 기믹은 장비 아이템인 <불가시의 베일>로 계승되었다. 유일한 예외는 거둬들이는 자로, 해당 아이템을 장비할 시 거둬들이는 자는 위치까지는 추적할 수 있지만 선제 공격을 하지 못하고 멀뚱멀뚱 서 있기만 한다.
파일:P5R-p5_getexp-inaction2.gif

CALL_WANTED_EXP_PANEL 명령은 경험치 부여 기능을 호출하는데, 초기 UI의 잔재로 추정되는 이 UI는 파티 메뉴 그래픽과 같은 위치에 저장되어 있다. 이외에는 게임 내에서 방문하지 않는 미야시타 공원, 신주쿠의 한의원, 스포츠 숍, 존재하지만 지명이 별도 표시되지 않는 진보쵸의 고서점이나 욘겐자야의 리사이클 숍의 지명 그래픽, 초기 플레이스테이션 메뉴 내 세이브 데이터 배너가 잔존하고 있다.
파일:400px-P5-Warning-JP-Mockup.png
저작권 및 복사 배포 금지 안내문 역시 데이터에 포함되어 있으나 실제로 등장하지는 않는다. 이 화면은 북미판에도 존재하나 북미판의 경우 저작권 안내 대신 페르소나 5 매뉴얼 페이지의 링크가 걸려 있다. 이는 무인판 타이틀에 등장하는 페르소나 20주년 마크도 마찬가지로, 해당 마크를 찍은 텍스쳐가 별도로 존재하지만 실제 게임에서는 프리렌더링된 애니메이션의 일부로 등장하므로 이 텍스쳐는 볼 수 없다.
파일:P5-death-broken.png

이전 작품에 등장했던 리버스/브로큰 시스템은 게임 내에서 비활성화되었을 뿐 데이터상에는 남아있는데, 조건은 이전 작품과 동일하나 코옵 대상을 오래 조우하지 않게 되면 전화를 통해 근황을 묻는 메시지가 뜨거나, 모르가나가 직접 경고하는 등 여부를 쉽게 알 수 있도록 조정되었고, 받는 불이익도 전작과 동일하지만 게임플레이에 영향을 주는 특수 상호작용이 생긴 본작에서는 이러한 협력도 함께 막힌다. 리버스 또는 브로큰 모두 발동하는 화면과 모션, 대사까지 모두 온전하게 보존되어 있어 코드를 수정하여 복원시킬 수 있다. 전차, 연인, 여법황, 황제, 마법사, 힘, 광대, 여황제 아르카나는 전용 UI가 없는 것으로 미루어보아 아케치를 제외한 파티 멤버들은 이 시스템에 영향을 받지 않는 것으로 추정되지만, 대사 자체는 앞선 인물들에게도 할당되어 있으며 힘을 제외한 모두 이 메시지는 버그라는 안내만으로 때워져 있다. 분량이 방대해지고 인물이 늘어남에 따라 처음에는 전작을 계승하였다가 축소를 거듭한 끝에 아예 삭제된 것으로 추정된다.

리버스 대사는 모두에게 할당되었지만 브로큰 대사는 일부만 가지고 있으며, 특이하게도 최종 발매판에서는 자동으로 진행되는 코옵인 심판과 정의가 포함되어 있는 것으로 보아 이들의 진행 방식이 달랐음을 유추할 수 있다. 대응하는 NPC가 없는 세계 아르카나 역시 리버스 대사가 할당되어 있는데, 세계 아르카나가 할당된 인물이 초안에는 있었던 것인지 모두에게 일괄 작성하면서 함께 생기게 된 것인지는 불명.

니지마 사에의 심판 코옵은 힘 아르카나와 함께 연애 루트가 불가능한 코옵 중 하나인데, 심판 코옵 완주 후 설명을 보면 여타 연인 루트 설명문과 같은 양식으로 쓰여 있다. 이는 게임 내 보여지는 루트를 게임이 연애 루트로 간주하고 있기 때문으로, 이로 인해 사에의 친구 루트 설명문은 미사용 데이터로 남게 되었다. 동일하게 연애 불가능인 쥐스틴과 카롤린 코옵에는 이러한 미사용 설명문이 존재하지 않는 것 역시 이에 대한 반증인데, 사에 역시 초안에서는 연애 가능이였다가 막판에 급히 수정되었다는 점을 엿볼 수 있다.
미사용 스킬
이름 코스트 효과 비고
트라프리 SP 24 현재 전투에서 무조건 이탈 해당 스킬은 아이템 '잠적 구슬'로 대체되었다. 구슬과 달리 적에게 선제 공격을 당했을 경우에는 사용 불가.
트라에스트 SP 18 팰리스 입구로 귀환 아이템 '도라가'로 대체되었다.
채찍 어택 - 아군 하나에게 물리 속성 대미지 섀도 카모시다의 스킬로 계획되었으나 미사용되었다.
로열젤리 - 아군 하나의 쥐 상태이상 해제 실제 사용될 계획 없이 아이템 효과로만 계획되었던 스킬로, 특정 아이템을 사용해야만 해당 스킬이 발동되는 구조로 동작하기 때문에 치트 등으로 해당 스킬을 플레이어에게 쥐어줄 경우 대상이 없다는 메시지만 출력된다.
오가닉 허브 - 효과 없음 미사용 아이템 효과로 계획된 스킬. 플레이어가 사용 시 대상이 없다는 메시지만 출력된다.
코피루왁 - 아군 전체의 SP 100 회복 미사용 아이템 효과로 계획된 스킬, 비전투 시에만 사용 가능하며 플레이어가 스킬로 사용할 수 있다.
멘탈 해킹 - 섀도 협상 시, 성격에 맞는 답변을 표시 실제 효과는 전혀 없다.
색욕의 구 SP 14 적 전체에게 만능 속성 중 대미지 메기도 계열과 설명을 공유한다. 이름으로 보아 섀도 카모시다의 스킬이였을 것으로 추정.
바톤 터치 - 유머로 상황을 가라앉힌다. 인간 파라미터 '센스'가 '세심함' 달성 시 해금. 최종 발매판의 메카닉 바톤 터치와는 관계 없음. 폐기된 인간 파라미터 스탯으로 해금할 수 있도록 계획되었다.
소울 터치 - 현실 세계에서 NPC를 조우했을 때 메멘토스에서 처치 가능한 타깃을 보여준다. 인간 파라미터 '직감'이 '날카로움' 달성 시 해금. 타깃을 직접 수소문하는 컨셉은 본편에서 카네시로 팰리스, 이후 페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈로 계승된다. 폐기된 인간 파라미터 스탯으로 해금할 수 있도록 계획되었다.

기타 스킬 관련 특이사항으로, 빙결 스킬이 전혀 없는 아케치 고로의 보스 엔트리도 빙결 하이부스터를 탑재하고 있다.

초기에는 이전 작품과 더 긴밀한 연계가 계획되었는지 이전 작품의 인물 및 지명에 관련된 파일도 확인되었다.
파일:1724239619.png
최종 발매판을 포함한 이후 모든 빌드의 캐릭터 모델링은 비율 및 화풍이 본사의 다른 작품인 캐서린을 기반으로 하고 있기 때문에, 홀로 동떨어진 유카리 모델은 상당히 이른 시기에 만들어졌음을 유추할 수 있다. 최종 출시판에선 게임 시간 기준 12월2일에 TV를 통해 근황 정도만 언급되는 것으로 축소되었다. 이에 더해 특별과외활동부 주역 멤버들이 생활했던 이와토다이 기숙사 맵도 발견되었는데, 텍스쳐 처리는 되어 있지 않으나 리로드보다 3 원작에 더 가까운 가구 배치를 하고 있다는 점, 맵의 디테일 수준이 높다는 점 등이 특이사항.
  • 페르소나 4 주인공 모델

    파일:1724239611.png

    빌드가 갱신되면서 텍스쳐가 업데이트되었다는 점을 통해 테스트용으로 만들어진 것이 아님을 알 수 있는데, 여주인공의 디자인 요소가 미나즈키 쇼로 계승되었다는 점, 페르소나 4 아레나에서 해당 캐릭터의 테마곡이 'The Joker'인 점, 해당 작품에도 파일명으로 P5 HERO가 잔존하고 있다는 점 등으로 미루어보아 미나즈키는 본래 아레나에서 선행데뷔할 예정이였던 5편의 주인공이 맞았으나, 설정이 바뀌면서 별개의 캐릭터로 분리되었다는 점까지 유추할 수 있다. 미나즈키, 또는 아레나에서 선행데뷔했을 현재 미나즈키 포지션의 캐릭터가 본래 5편의 주인공이였을 적에 아레나와의 연계 차원으로 4편의 주인공을 등장시킬 예정이였으나 설정이 갈아엎어지며 무산된 것으로 추정되며, 유카리 모델과 비슷한 화풍이였다가 한 번 업데이트가 된 것으로 보아 4편 주인공의 취소는 유카리보다 늦은 시기였음도 알 수 있다.

    4편 관련 요소로는 도지마 나나코의 중학생 버전 모델링도 발굴되었으며, 나나코 모델은 5편의 화풍에 더 가까움을 생각했을 때 이른 시기에 유카리와 4편 주인공 출연이 무산되고 나나코만 남겨졌으나 결국엔 모두 잘린 것으로 보인다.

2.1. 특이사항

  • 얄다바오트의 텍스쳐 파일이 메타트론의 이름으로 되어 있다. 이 둘은 공유하는 텍스쳐가 전혀 없다. 전통적으로 여신전생 시리즈에서 메타트론은 질서 성향 종결급 악마로 등장했으나, 초안에서 메타트론이 본작의 최종보스였는지는 밝혀진 바가 없다.
  • 텍스쳐 파일 중 weapon.pak은 파티원 일부의 초기 암호명을 사용하고 있다. 각각 리퍼( 사카모토 류지), 파빌리온( 타카마키 안), 까마귀( 아케치 고로).
  • 파티 멤버 슬롯은 대체로 영입 순서를 따르나, 이 중 7번과 8번의 순서가 바뀌어 있다. 하루가 7번, 후타바가 8번으로 설정되어 있으며, 최종 발매판에서는 이 둘의 영입 순서가 반대이기 때문에 순서를 바꾸어서 8번 슬롯을 앞에 오게 하고 있다.

3. 페르소나 5 더 로열

파일:P5R-P5a3TITLE.png
무인판 알파 버전 타이틀
파일:300px-P5Rfiber-smartphone2.png
초기 단체 채팅 UI

로열 역시 무인판 빌드에 기반하여 제작되었기 때문에 무인판의 일부 더미 데이터 및 초기 그래픽이 잔존하고 있다. 자연히 로열 역시 무인판의 미사용 요소 일부를 계승하나, 무인판에서 완전 삭제되어 찾을 수 없던 미사용 요소가 로열에서 발굴되는 사례가 있다는 것이 특이사항.
  • 미사용 페르소나
???. Unused
<rowcolor=white> 레벨 페르소나 명 비고
<colbgcolor=#CC3333><colcolor=white> 1 구 수르트 무인판의 수르트. 로열에서 갱신된 수르트는 다른 엔트리를 사용한다. 스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
69 구 지크프리트 무인판의 지크프리트. 로열에서 갱신된 지크프리트는 다른 엔트리를 사용한다. 스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
25 아스모데우스 스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
20 바알 최종 발매판의 바알과 다른 엔트리를 사용한다.스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
25 티토스 스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
30 마몬 스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
35 레비아탄 스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
40 사마엘 최종 발매판의 사마엘과 다른 엔트리를 사용한다. 스탯 조회 시도 시 게임 튕김.
1 챌린지 프로스트 기본 스킬로 아기 보유, 주원 내성. 이름으로 보아 챌린지 배틀 전용 섀도/페르소나로 계획되었던 것으로 보인다.
1 챌린지 엔젤
- RESERVE
13 프쉬케 미사용 DLC 페르소나.
19 프쉬케 피카로 미사용 DLC 페르소나.
16 진 오르페우스 미사용 DLC 페르소나.
22 진 오르페우스 피카로 미사용 DLC 페르소나.
21 네오 아르센 피카로 '네오 아르센'은 라울을 칭하는 게임 내 파일 이름이다. 미사용 DLC 페르소나.

특성 시스템의 경우 299개 엔트리 중 96개만이 사용되었다. 아래 두 개를 제외한 나머지 엔트리는 완전히 비어 있다.
미사용 특성
이름 효과 비고
무결점의 영혼 만능 속성 스킬 시전에 소모되는 SP 반감 헤리워드의 미사용 특성. 최종 발매판에서는 '모략의 기개'라는 이름으로, 아군 전체에게 적용되며 보조 스킬에도 적용된다.
축복받은 영혼 자신의 HP·SP 회복 효과가 2배가 된다 메사이어는 유일하게 이 엔트리를 사용하지만, 게임 내에서는 해당 이름이 나오지 않고 '성별된 영혼'으로 출력되므로 이 이름을 볼 수 없다.

파일:P5R-QRcode-execution.png
임의의 QR코드를 덮어씌워 재현한 이미지[2]
파일:P5R_FIELD_QR.png.png
데이터상의 실제 QR코드

모바일 게임 <페르소나 O.A>와의 연동의 일환으로 숨겨진 QR코드를 찾아내어 스캔하면 해당 작품에서 일종의 포인트를 수여하는 시스템이 준비되어있다. 이 코드는 100개가 숨겨져 있으나 O.A가 로열 발매 전 서비스를 종료하면서 해당 시스템이 함께 폐기되었다. 사용만 안 되었을 뿐 데이터 자체는 남아있으므로 복원이 가능하지만, 기능 호출과 함께 참조되었어야 할 field/qr/ 및 field (overworld) 디렉토리가 남아있지 않기 때문에 아무것도 실행하지 못하고 게임이 루프 상태에 빠지게 된다. 스팀 리마스터판의 경우 해당 경로가 존재하므로 QR 디스플레이까진 가능하나 중간에 한자가 있는 코드를 카메라가 인식하질 못해 실제로 열어볼 수는 없다. 중간에 폐기된 시스템임을 고려했을 때 애초에 데이터가 할당된 코드가 아닌 것임이 유력하다.

로열에서 추가된 3학기 히든 보스의 요청을 수락할 경우, 모두가 행복한 세계관이라는 설정 하에 발렌타인 데이 이벤트에 '문어발 하렘' 연출이 추가될 예정이었으나 폐기되었다. 해당 이벤트에서는 연인 관계인 히로인들이 사이좋게 르블랑 1층에 모여 주인공에게 초콜렛을 동시에 선물하며, '우리 모두 주인공에게 마음을 빼앗겼다'며 함께 르블랑에서 밤을 보내는 연출로 마무리된다. 다만 히로인들이 개성 없이 주인공에게 긍정적인 반응만 보이는 등 정상으로 보이지 않는다. 참고로 이 이벤트에는 니지마 사에 역시 진심 초콜렛을 선물하는 연인 관계로 등장할 수 있으며, 기존 5편의 연인 루트 더미 데이터가 로열에도 그대로 남은 것으로 보아 사에 연인 루트를 부활시키려다 다시 무산된 것으로 보인다.

3.1. 특이사항

  • 마이 팰리스에서 모르가나-안 쇼타임을 열람하면 영상에 마우스 커서가 있다.
  • 마루키 팰리스에서 보여지는 회상 이미지 중 일부가 최종 발매판과 맞지 않는다. 장면이나 구도는 동일하지만, 팰리스와 마루키는 초기 디자인을 사용하고 있다.
  • 안과 유스케의 각성 전투와 류지의 3학기 사죄 장면이 로열 초상화가 아닌 무인판 초상화를 사용한다.

[1] 3명의 모델링이 텍스쳐까지 완성되어있다. [2] 여담으로 해당 이미지의 QR을 스캔하면 "디렉토리가 없기 때문에 실제 게임에서 이미지를 열 수는 없다. 이 이미지는 재현일 뿐이다." 라는 메시지가 출력된다.