상위 문서: 파이 윈체스터
관련 문서: 파이 윈체스터/밸런스 패치
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1. 개요
【
스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다. 【 옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【 각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【 큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다. |
스킬명이 모두 문장형인데, 격투게임 월화의 검사의 등장인물인 타카네 히비키의 기술[1]에서 따온 것이며, 스킬 큐브 이름은 중국계 캐릭터 답게 사자성어나 두보의 한시 명구를 따온 것도 재미있게 볼만한 점이다.
[사자성어]
만인지적 - 萬人之敵 : 만 명의 사람을 대적할 만한 지략과 용맹이 있는 사람을 비유한 말.
일기당천 - 一騎當千 : 한 사람의 기병이 천 사람을 당한다는 뜻으로, 싸우는 능력이 아주 뛰어남을 이르는 말.
천변만화 - 千變萬化 : 천만 가지로 변화한다는 뜻.
일장춘몽 - 一場春夢 : 한바탕의 봄 꿈이라는 뜻이다. 인생의 모든 부귀영화가 꿈처럼 덧없음을 이르는 말.
쾌도난마 - 快刀亂麻 : 복잡한 사물이나 꼬인 문제를 손쉽고 바르게 처리함을 비유한 말.
폐월수화 - 閉月羞花 : 달이 숨고 꽃이 부끄러워한다는 뜻으로, 절세 미인을 비유해 이르는 말.
천의무봉 - 天衣無縫 : 선녀의 옷에는 바느질한 자리가 없다는 뜻으로, 꾸밈없는 모습이나 자연스러움을 비유한 말.
풍성학려 - 風聲鶴唳 : 바람소리와 학의 울음소리라는 뜻으로, 아무것도 아닌 조그마한 일에도 놀람을 이르는 말.
수적석천 - 水滴石穿 : 물방울이 돌을 뚫는다는 뜻으로, 꾸준히 노력하면 큰 일을 이룰 수 있음을 비유해 이르는 말.
물아일체 - 物我一體 : 자연물과 자아가 하나가 된다는 뜻으로, 대상에 완전히 몰입된 경지를 나타낸다.
화룡점정 - 畵龍點睛 : 용을 그린 다음 마지막으로 눈동자를 그린다는 뜻으로 가장 요긴한 부분을 마치어 일을 끝냄을 이르는 말.
[ 한 시 ]
청휘옥비한 - 淸輝玉臂寒 : 맑은 달빛에 고운 팔이 차가우리 <두보 [월야]>
사경산토월 - 四更山吐月 : 사경(새벽 2시경)에 산이 달을 토하네 <두보 [월]>[2]
월용대강류 - 月湧大江流 : 달은 큰 강물 흐름에서 솟아남. <두보 [여야서회]>
[ 패러디 ]
상주전진 - 常住戦陣 : 무사는 나아가야 한다는 말. < 상주전진!!무시부교>
빙룡출수 - 氷龍出水 : 얼음 용이 물속에서 솟구친다. < 태극권의 초식인 청룡출수, 사자성어인 부용출수 등. 스킬명으로 자주 쓰인다.>
광룡강천 - 狂龍降天 : 사나운 용이 하늘에서 강림한다.< 열혈강호 만화 속 초식이름 또는 동명의 게임 속 스킬 명>
백련무상 - 白蓮無常 : 연잎을 보며 상념에 젖는다.
창룡파미 - 蒼龍擺尾 : 추나(推拿) 법의 일종.
2. 기본공격
- 기본 평타:
- 대시 평타:
- 기본 공중 평타:
- 대시 공중 평타: 전방으로 돌진한 뒤 원형으로 크게 벤다. 적에게 닿으면 자동으로 공격하며, 적이 없어도 공격키(Z)를 누르면 베기 공격을 한다. 땅에 닿기 전까지 공격 키를 연타하면 연속으로 사용할 수 있다. 대시 상태가 아니어도 공중에서 좌우 방향키를 누른 채로 기본 공격 사용 시 이 공격이 나간다. 돌진 후 검 이펙트가 파이의 후방 45도 위로 돌아가는 순간에 후속 공격키를 입력하면 원형베기를 스킵하고 돌진만 연이어 사용할 수도 있다. 이동기로 쓴다면 활용해볼만하다.
3. 공용스킬
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서 참고하십시오.4. 훈련생
4.1. 얼음의 암살자
얼음의 암살자 | ||
패시브 | ||
설명 |
암살 일족에 전해지는 검술을 위상 능력으로 펼쳐낸다. 에어리얼 시 피해량 증가 / 백어택 시 피해량 증가 / 체이스 시 피해량 증가 능력치의 30% 만큼 각각 에어리얼 시 치명타 피해량 / 백어택 시 치명타 피해량 / 체이스시 치명타 피해량 능력치에 더해진다. |
피증은 수치가 높을수록 증가치가 감소하기 때문에 패시브로 인한 능력치 상승에 제한이 있다고 여겨지는 편이나, 대양왕 레이드템 이후로 템 자체적인 피증을 매우 많이 퍼주기 때문에 세가지 조건부 모두 피증 80%정도는 손쉽게 달성할 수 있다. 평균 80%의 피증효과를 본다고 가정할때 조건부 하나당 22%의 치명타 피해량 증가로 이루어지며 합산하여 최소한 60% 이상의 치명타 피해량 증가를 패시브로 얻을 수 있다.
다만 80%이상 구간대에서는 기하급수적으로 감소하는 특징이 있기 때문에 다른 능력치 추가 패시브에 비해서는 그다지 좋지 않다고 평가되나, 패시브로 아무런 효과도 보지 못하는 캐릭터들보다는 확실히 낫다.
4.2. 일점을 뚫는다
일점을 뚫는다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
고속 연속 찌르기로 전방의 적을 공격한다. "방패 강화 훈련에 동참해 주세요!" - 루나 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과 |
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효과 | 레벨 1 |
연속 찌르기: 물리 공격력의 1679% MP 15 소모, 쿨타임 5초 |
레벨 20 |
연속 찌르기: 물리 공격력의 3275% 돌진 찌르기: 물리 공격력의 1193% MP 79 소모, 쿨타임 5초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 관통 - 추가타 입력으로 돌진 찌르기 공격을 사용한다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 일보전진 - 백어택 시 치명타 발생률 50%, 백어택 시 치명타 피해량 25% |
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마스터 |
기능 강화 점혈 - 스킬 체인 5회 이상에서 사용 시 물리 치명타 피해량이 20% 증가한다. |
부채꼴 모양으로 연속 찌르기 공격을 한다. 쿨타임이 짧아서 만쿨감 기준으로 눈꽃 표식 지속시간 8초 안에 2번 사용할 수 있다. 따라서 표식해방의 30회 공격 조건 채우기만 따지면 설치기 다음가는 좋은 스킬이다.
그러나 계수가 너무 낮은데다 확정 조건부도 없고 판정도 좋지 않아서 높은 타수라는 장점에 비해서 사용하는 플레이어는 많지 않다. 또 추가타를 사용하면 적 뒤로 강제이동 하기 때문에 적의 패턴에 따라서는 위험할 수 있는 것도 약간의 단점이다.
4.3. 다가가며 벤다
다가가며 벤다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
춤을 추듯 연속 회전 베기를 하며 나아가 주변의 적을 공격한 후 자세를 고쳐잡고 발도 베기 공격을 사용한다. 공중 사용 시 잡기 판정을 가진 돌진 공격 후, 베기와 발차기로 잡은 적들을 공격하게 된다. "파이와 칼이 같이 춤을 추는구나!" - 세트 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 - [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시, [낙하 베기] 공격 |
|
효과 | 레벨 1 |
회전 베기: 물리 공격력의 1108% 발도 베기: 물리 공격력의 416% MP 20 소모, 쿨타임 9초 |
레벨 20 |
회전 베기: 물리 공격력의 2582% 발도 베기: 물리 공격력의 968% 낙하 베기: 물리 공격력의 1291% MP 86 소모, 쿨타임 9초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 쾌검 - 추가타 입력으로 공중에 떠올라 지상을 향해 빠르게 낙하 베기를 사용한다. 공중에서는 적의 뒤를 잡아 원형 베기를 사용하며, 공중 낙하 공격 사용 시에는 추가로 올려베기 공격을 사용하여 다시 공중에 떠오르게 된다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 일보전진 - 에어리얼/백어택 시 피해량 증가 10% |
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마스터 |
기능 강화 살의 - 스킬 체인 5회 이상에서 사용 시 물리 피해량이 10% 증가한다. |
지상에서 사용하더라도 에어리얼+백어택을 확정으로 받을 수 있고, 공중에서 사용하면 잡기 판정이 있어서 적을 모을 수 있다. 계수는 낮지만 지상에서는 잡몹 처리용으로 좋고, 공중에선 다른 스킬과 연계하기 용이하다.
지상 추가타 사용 후 공중에 떠오를 때 다른 스킬로 캔슬하면 콤보 시동기로 쓸 수는 있다. 하지만 타이밍이 빡빡한 편이고 추가타 발생까지 걸리는 시간이 긴 편이라 활용 가능성이 떨어진다.
반대로 공중에서 아래 방향키를 누르고 사용 시 낙하 후 다시 공중에 뜨는데, 수습 결전기를 제외한 유일한 강제 착지 스킬이라서 수습 결전기의 지상 무적효과를 보기 위해 연계하여 사용하는 방법이 있다.
4.4. 쐐기를 던진다
쐐기를 던진다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
얼음의 쐐기를 날려 적을 공격한다. "눈싸움할 때는 꼭 우리편에 와주세요!" - 소마 [스킬 기능] - [위] 방향키 입력 시 대각선 위로 발사한다. - [아래] 입력 시 5발을 한 번에 퍼뜨려 공격하며, 피해량이 증가하지만 연속하여 맞지 않게 된다. - [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시 대각선으로 5발의 쐐기를 날린다. |
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효과 | 레벨 1 |
얼음 쐐기(타격당): 마법 공격력의 399% 얼음 쐐기 퍼트리기(방향키 아래): 마법 공격력의 1995% MP 14 소모, 쿨타임 5.5초 |
레벨 20 |
얼음 쐐기(타격당): 마법 공격력의 853% 얼음 쐐기 퍼트리기(방향키 아래): 마법 공격력의 4269% MP 93 소모, 쿨타임 5.5초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 일보전진 - 마법 치명타 발생률 20%, 마법 피해량 증가 10% |
익스퍼트 |
기능 강화 암기 - 피격당한 적의 물리, 마법 방어력을 7초간 20% 감소시킨다. |
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마스터 |
기능 강화 쇄도 - 스킬 사용 시 쇄도[3] 버프를 획득한다. |
얼음 쐐기를 날려 공격한다. Y축 범위가 비교적 좁은 편이지만, 쿨타임이 짧고 스킬 사용 시 찰나를 파고든다의 쿨타임을 2초씩 줄여주기 때문에 쿨타임이 돌아올 때마다 사용해주는 것이 좋다.
의외로 저레벨 때는 잡몹 정리의 키 스킬이기도 한데, 지상에서 아래 방향키를 누른 채로 스킬을 쓰면 전방 넓은 범위에 부채꼴로 단타 쐐기를 날린다. 부채꼴이라서 근접 Y축은 별로지만 거리를 약간 두고 쓰면 맵 내 Y축을 전부 커버할 수 있다. 확정 에어가 없기 때문에 중반 이후에는 그다지 좋지 않지만 수습요원 초반 정도까지는 상당히 유용하다.
마스터 큐브로 얻게 되는 치발 버프는 육성중에 상당히 유용한 편이다. 물론 최종적으로는 계륵이 되기 때문에 큰 효율을 보여주진 못하지만 스탯이 조금씩 부족한 경우이거나 치발 대신 다른 스탯에 투자할 수도 있기 때문에 활용성은 높다.
4.5. 특수기 : 얼어라!
특수기 : 얼어라! | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
사검의 기운을 해방하여 주변의 적에게 냉기 공격을 사용한다. "그 능력, 별로 좋아하지 않는 것 같군." - 볼프강 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 - MP,위상력 10% 회복 - 버프 : 얼음의 사검[4] 획득 - 히트당한 적에게 12초간 [눈꽃 표식]을 발생시키며, 표식이 있는 적을 파이의 다른 공격으로 20회 공격하거나 결전기 스킬의 [납검 동작] 시 표식이 확정 치명타 판정으로 해방된다. - 표식 해방 시 [얼어라!] 스킬의 쿨타임이 초기화 - 표식 해방 시 [결전기 : 절명오의 - 백설] 스킬의 쿨타임 1초 감소 - 표식을 가진 적이 있는 상태에서 [얼어라!] 스킬 사용 시 해당 표식이 바로 해방되지만 쿨타임은 초기화되지 않는다. - 결전기/합동기 스킬의 스킬 레벨만큼 [얼어라!] 스킬 레벨에 더해져 피해량이 상승한다. - 재사용 시간 감소 능력치의 영향을 받지 않는다. - 물리, 마법 방어 관통률 10% + 스킬 레벨 당 1% 유니온 아레나에선 표식 해방 피해를 입히지만, 경직은 되지 않는다. |
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효과 | 레벨 1 |
냉기 공격: 물리/마법 공격력의 952% 눈꽃 표식 해방 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 N% 눈꽃 표식 해방 - 강화 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 6200% MP 9 소모, 쿨타임 10초 |
레벨 10 |
냉기 공격: 물리/마법 공격력의 2494% 눈꽃 표식 해방 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 N% 눈꽃 표식 해방 - 강화 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 9872% MP 70 소모, 쿨타임 10초 |
스킬을 마스터하면 패시브 효과로 [물리/마법 관통 20%]를 얻게 되고, 스킬을 사용하면 [총 물리/마법 공격력 10%, 공격속도 15%, 총 물리/마법 피해량 10%]를 얻는 얼음의 사검 버프에다 위상력과 MP 회복까지 할 수 있는 팔방미인형 스킬이다. 정식요원 결전기인 '비오의 - 소리를 벤다' 의 마스터큐브 효과로 얼음의 사검 버프와 표식해방 대미지가 강화된다. 자체 공격인 냉기 공격은 확정 에어리얼 효과만 받지만 표식 해방은 확정 에/백/체를 모두 받을 수 있다.
표식 해방을 하기 위한 두 가지 방법이 있는데, 하나는 결전기를 사용하여 즉시 터트리는 것으로, [얼어라! - 결전기1 - 얼어라! - 결전기2 - 얼어라! - 결전기3] 같은 방식으로 연계 할 수 있다. 두번째는 표식 유지시간인 8초 안에 적을 24회 타격 하는 것인데 조건을 맞추려면 시전 속도가 빠르고 타수가 많은 스킬을 사용하는 것이 좋다. '울어라, 검이여'나 '눈물조차 얼린다'를 사용하고 타수 많은 스킬을 연계하면 쉽게 표식 해방이 가능하다. 그리고 이 타격수 조건을 보다 빠르게 채우기 위해서는 공속도 중요한 편으로, 파이의 스킬은 대부분 채널링 연타기이기 때문에 그만큼 공속을 높여 채널링의 손해를 줄이면서 또한 타수를 더 빠르게 채워서 얼어라!를 더 자주 넣을 수 있게 해주면 좋다.
22년 11월 17일 패치 이후 결전기 : 절명오의 - 백설이 쿨타임이 돌고 있을때 표식해방이 발생하면 백설의 쿨타임이 1초 감소하는 기능이 생겼다.
툴팁에는 기재되어 있지 않지만 결전기급 스킬의 레벨에 따라서 피해량이 상승하는 기능이 있기 때문에, 각 결전기 스킬들의 옵션큐브의 효과를 모두 받는다. 즉 이론상의 얼어라! 계수의 최고 고점을 뽑으려면 현재 옵션큐브중 가장 강력한 성능인 [결전기]위상개방-피해량 lv.4를 각 결전기들의 옵션 큐브에 사용하면 상당한 대미지 상승 효과를 볼 수 있다.
아래는 타격수를 채우기 좋은 스킬들의 타수를 정리한 표이다.
스킬 | 최대 타수[5] |
일점을 뚫는다 | 9 |
쐐기를 던진다 | 6 |
검막을 펼친다 | 9(전개), 10(난격), 12(회전)[6] |
찰나를 파고든다 | 일반 4 / 각성 7~9[7] |
뽑았다면 벤다 | 일반 11 / 각성 13[8] |
달려들어 벤다 | 지상 12 / 공중 9 |
생명을 거둔다 | 7 |
울어라, 검이여 | 16 |
눈물조차 얼린다 | 일반 15 / 각성 15 |
EX일점을 뚫는다 | 11 |
EX다가가며 벤다 | 9[9] |
EX쐐기를 던진다 | 9 |
4.6. 결전기 : 오의 - 춤솜씨를 뽐낸다
결전기 : 오의 - 춤솜씨를 뽐낸다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
가까이 있는 적을 향해 강력한 찌르기 공격을 사용한다. 찌르기 공격 적중 시 주변에 거대한 얼음 기둥을 만들어 내 적을 가둔 후, 고속 왕복 베기로 얼음 기둥과 함께 적을 참살한다. "제 춤은⋯ 뽐낼 만한 것이 못 됩니다." - 파이 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과 - 찌르기 공격 적중 시에는 스킬이 끝날 때까지 무적 효과 - 납검 동작까지 완료 시, 현재 발생되어 있는 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다. |
|
효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.1 찌르기: 물리/마법 공격력의 421% 고속 왕복 베기 확정 판정 - 에어리얼 물리/마법 공격력의 2106% 얼음 기둥 깨트리기 확정 판정 - 에어리얼 물리/마법 공격력의 631% 소드&걸스 임팩트 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리/마법 공격력의 7452% MP 107 소모, 쿨타임 45초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.2 찌르기: 물리/마법 공격력의 1128% 고속 왕복 베기 확정 판정 - 에어리얼 물리/마법 공격력의 5642% 얼음 기둥 깨트리기 확정 판정 - 에어리얼 물리/마법 공격력의 1690% 소드&걸스 임팩트[10] 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리/마법 공격력의 7452% MP 276 소모, 쿨타임 45초 |
|
스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 만인지적 - 모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 일보전진 - 위상력 개방 시 대미지 증가 10%, 에어리얼 시 피해량 증가 15% |
|
마스터 |
기능 강화 일기당천 - 모든 공격이 반드시 치명타 판정으로 적중하며, HP 60% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
얼음 기둥이 생성되면 잡기 판정이 있어서 슈퍼아머 레벨이 낮은 적은 얼음에 갇혀 꼼짝도 못하게 된다. 자체 계수는 평범하지만 표식 해방이 가능하므로 총 대미지는 더 높다.
첫번째 찌르기 공격이 빗나가면 이후 공격이 발동하지 않으니 반드시 찌르기 공격을 적에게 명중시켜야 한다. 대신 찌르기 공격이 빗나가도 납검 동작을 취하기 때문에 표식 해방은 가능하다. 이를 역이용해 허공에 날려 해방용으로 쓸 수도 있지만, 헛찌르고 납도하는 시간이 은근히 길어서 그럴 시간에 딜링기를 더 쓰는 게 낫다.
무적효과 역시 찌르기 공격 적중 이후부터이므로 타이밍 맞춰서 시전하면 찌르는 동작 중에 피격당할 수 있다. 또 적이 무적 등 적중불가 상태에 있거나 거리가 너무 멀면 무적기로 사용할 수 없다.
5. 수습요원
5.1. 검막을 펼친다
검막을 펼친다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
사검을 기반으로 만든 검막을 펼쳐 따라다니게 한다. 스킬 사용 시 검막이 펼쳐짐과 동시에 적을 공격하게 된다. "어쩐지 다가가기 힘든 분위기에요⋯" - 루나 [스킬 기능] - 버프 : 어검[11] 획득 버프 : 어검 - 스킬 재사용 시 방향키 입력에 따라 다른 어검 공격을 사용한다. [중립] 방향키 - 어검 난격 [아래] 방향키 - 어검 회전 - 모든 일반 공격에서 추가적으로 어검 공격이 발생한다. - 물리, 마법 치명타 피해량 2% +스킬 레벨 당 2% 유니온 아레나에선 모든 일반 공격에 대한 어검 공격이 발생하지 않는다. |
|
효과 | 레벨 1 |
검막 전개: 물리/마법 공격력의 621% 어검 난격(방향키 중립): 물리/마법 공격력의 1210% 어검 회전(방향키 아래): 물리/마법 공격력의 1380% 어검 공격(일반 공격 시 / 히트당): 물리/마법 공격력의 123% MP 76 소모, 쿨타임 13초 |
레벨 20 |
검막 전개: 물리/마법 공격력의 2040% 어검 난격(방향키 중립): 물리/마법 공격력의 3965% 어검 회전(방향키 아래): 물리/마법 공격력의 4526% 어검 공격(일반 공격 시 / 히트당): 물리/마법 공격력의 544% MP 155 소모, 쿨타임 13초 |
|
스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 검막 - 스킬을 발동할 때마다 검막[12]버프를 얻는다. 버프의 능력치는 스킬 레벨에 따라 증가한다. |
익스퍼트 |
설명기능 강화 심검 - 모든 어검 공격이 반드시 백어택, 체이스 판정을 적용받게 되고, HP 50% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가한다. |
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마스터 |
기능 강화 극의 - 어검 버프의 능력치가 강화된다.[13] |
처음 사용시 어검을 소환하면서 검막 전개 대미지를 주고 이후에 스킬을 사용하면 방향키 입력에 따라 어검 난격/회전 공격을 한다. 추가 효과로 어검을 소환하고 기본 공격을 사용하면 어검 공격이 같이 나간다. 추가 어검 공격의 대미지는 별볼일 없는 수준이지만 육성 초반엔 꽤 도움이 된다.
방향키 입력에 따라 공격방법이 달라지는데 중립 상태로 사용하면 전방에 여러발의 어검을 발사하는 어검 난격 공격을 하게되고, 아래 방향키를 누른채로 사용하면 어검이 파이 주변을 돌면서 지속대미지를 주는 어검 회전 공격이 된다. 계수는 어검 난격보다 어검 회전이 높지만 지속 딜링 형식이기 때문에 DPS는 떨어진다. 타격수는 회전이 난격보다 2타가 더 많긴 하지만 타격 간격이 길어서 표식 해방용으론 난격이 더 나은 편.
일단은 설치기지만 처음 발동할 때와 이후 공격을 명령할 때의 설치 타이밍이 약간 다르다. 첫 발동 시에는 검을 휘둘러 검막을 형성하는 것을 본 후에 캔슬해야 제대로 발동되지만 이후에는 키를 누르자마자 캔슬해도 정상적으로 설치된다. 특히 첫 발동 시에는 일단 쿨타임이 돌았다가 소환이 완료되면 쿨타임이 초기화되는 구조이므로 첫 발동 시 소환이 되기 전에 캔슬해버리면 쿨은 쿨대로 돌고 버프는 못 받으니 주의가 필요하다.
마스터하면 패시브효과로 물/마 치피 40%를 얻게 되고 던전에서 스킬을 사용하면 [물/마 치피 20%, 쿨감 10%, 이동속도 10%]를 얻는 어검 버프와 [총 물리/마법 방어력 20%, 피해감소 30%, 슈아1레벨]을 얻는 검막 버프를 받을 수 있다. 어검 버프는 지속시간이 무한이고 설월화 스택과 달리 사망 후 부활해도 유지되며, 검막 버프는 7초간[14] 유지된다.
EX 일점을 뚫는다 스킬의 마스터 큐브 효과로 난격/회전 공격이 동시에 발동하는 강화 효과를 받게 된다.
5.2. 찰나를 파고든다
찰나를 파고든다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
거대 얼음 송곳을 만들어 검에 두르고, 앞으로 나아가며 강력한 찌르기 공격을 사용한다. "찔린 곳에 냉기가 흘러들어가겠군요⋯" - 김재리 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 백어택 - 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과 |
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효과 | 레벨 1 |
얼음 송곳 찌르기: 마법 공격력의 1828% 얼음 송곳 찌르기(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2286% MP 45 소모, 쿨타임 9.5초 |
레벨 20 |
얼음 송곳 찌르기: 마법 공격력의 4605% 전방위 얼음 가시: 마법 공격력의 3455% 전방위 얼음 가시 깨트리기: 마법 공격력의 576% 얼음 송곳 찌르기(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 5759% 전방위 얼음 가시(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2879% 전방위 얼음 가시 깨트리기(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2302% MP 124 소모, 쿨타임 9.5초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 천변만화 - 일정 거리를 전진 및 도약 후 전방위 얼음 가시 공격을 사용한다. 지상에서 추가타 발동 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 및 기능 강화 만개 - HP 40% 이하인 대상에 대한 피해량이 30% 증가한다. 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15% |
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마스터 |
기능 강화 일장춘몽 - 쐐기를 던진다 스킬 사용 시, 찰나를 파고든다 스킬의 쿨타임이 2초 감소한다. (EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시에는 3초 감소) |
어드밴스 큐브 개방 시 지상에서 사용 시에도 에어리얼 판정을 받는 모양으로 얼음 가시를 생성하는 추가타가 생긴다. 얼음 가시의 범위와 찌르기 판정이 생각보다 넓어 범위기로 매우 쓸만한 기술이며, 추가타가 에어리얼 판정을 받기 때문에 시동기로도 쓸 수 있다.
7월 16일 패치 이후 확정 백어택을 받는다.
5.2.1. 찰나를 파고든다 - 일점 돌파
찰나를 파고든다 - 일점 돌파 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[스킬 각성] 일점 돌파 얼음 송곳을 회전시키며 검에 두른 상태로 전방을 돌파한다. 돌파 공격은 추가타 입력을 통해 총 2회 사용 가능하며, 그 후 다시 추가타 입력 시에는 일정 거리를 도약하여 전방위 얼음 가시 공격을 사용하게 된다. 스킬 사용 중에는 80%의 피해 감소 효과가 적용되며, 항상 에어리얼, 백어택 판정을 적용받는다. 모든 공격은 HP 40% 이하인 대상에게 30% 증가된 피해를 입히고 스킬 레벨이 10 이상일 경우 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 쿨타임이 2초 감소하게 된다. (추가타 사용 가능 상태일 때는 미적용) 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다 |
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효과 | 레벨 1 |
얼음 송곳 돌파: 물리/마법 공격력의 1143% 전방위 얼음 가시: 물리/마법 공격력의 1257% 전방위 얼음 가시 깨트리기: 물리/마법 공격력의 229% MP 45 소모, 쿨타임 16초 |
레벨 20 |
얼음 송곳 돌파: 물리/마법 공격력의 2881% 전방위 얼음 가시: 물리/마법 공격력의 3168% 전방위 얼음 가시 깨트리기: 물리/마법 공격력의 576% MP 124 소모, 쿨타임 16초 |
원본은 바로 앞을 찌르기만 하지만 각성은 기본적으로 돌진을 하며, 총 2번의 돌진이 가능하기 때문에 전진거리가 늘어난다. 다만 원본에 비해 계수 자체는 더 낮은데 돌진은 한번 더 하고, 쿨타임도 원본보다 길기 때문에 DPS는 오히려 떨어진다. 유틸성을 받아가고 딜량을 주는 셈.
돌진기나 회피기 등 이동기로써는 상당히 유용하며, 총 타수도 늘어났기 때문에 표식 해방용으로도 충분히 사용할 수 있게 되었다.
툴팁엔 명시되지 않았지만 EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 쿨타임이 3초 줄어든다. 다만 EX가 되면서 쿨타임이 매우 길어진 탓에, 이전에는 찰나 쿨이 돌아가는 동안 쐐기를 두 번 써서 총 4초를 줄일 수 있었다면 EX쐐기로는 한 번 써서 3초밖에 줄이지 못해 찰나의 쿨 자체는 더 늘어난 셈이 됐다.
5.3. 뽑았다면 벤다
뽑았다면 벤다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
바닥에서 날카로운 얼음 기둥을 만들어 내 적을 붙잡고, 얼음 기둥 속으로 들어가 난무를 펼친다. "파이가 칼을 뽑았다! 또 뭔가가 잘리겠구나!" - 세트 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 - 스킬 시전 중 무적 효과 - [설흔 난무] 공격과 동시에 [얼어라!] 공격을 사용한다. - 냉기 공격 및 눈꽃 표식 해방의 공격력은 [얼어라!] 스킬 레벨의 영향을 받는다. |
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효과 | 레벨 1 |
검흔 난무: 물리/마법 공격력의 966% 설흔 난무: 물리/마법 공격력의 672% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방 - 강화 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 807%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) MP 52 소모, 쿨타임 15초 |
레벨 20 |
검흔 난무: 물리/마법 공격력의 2429% 설흔 난무: 물리/마법 공격력의 1690% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 598%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방 - 강화 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 물리/마법 공격력의 %(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) MP 131 소모, 쿨타임 15초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 낙화 - 모든 공격이 반드시 체이스 판정을 적용받는다. |
익스퍼트 |
기능 강화 난무오의 - 모든 공격이 반드시 백어택 판정을 적용받는다. |
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마스터 |
능력치 강화 쾌도난마 - 위상력 개방 시 피해량 증가 10% |
패치전엔 전방에 기둥을 설치하고 위로 떠올라 제자리에서 부수고 끝이지만 패치후엔 사용시 전방을 향해 얼음 기둥을 새우고 부수며 방향키 입력에 따라 이동하는 스킬로 바뀌었다. 방향키를 입력하지 않으면 앞으로 전진한다.
각성스킬이 넘사벽이었던 예전과는 다르게 각성에만 붙어있던 강화된 얼어라를 시전하도록 바뀌어서 유틸성의 차이가 거의 없고, 오히려 스킬 큐브 효과로 확정 체이스와 위개방 10%가 있고 계수마저 각성 스킬보다 높아 각성 뽑벤을 완전히 대체 가능하다⋯ 싶었으나 상향 2주 뒤 바로 계수가 하향되었다.
모션에서도 패치전과 각성에서 차이점이 하나 있는데 강제 착지 기술이 아니라는 것. 높은 고도에서 사용 시 바닥에 기둥이 생성되고 타격되지만 캐릭터는 그대로 위에서 머문 채 딜을 넣는다. 대신 타격점은 기둥을 기준으로 하기 때문에 요드의 비석 패턴이나 하르파스, 틴달로스 그림자 패턴같이 높은 곳에 적이 위치할 때에는 딜이 들어가지 않는다. 그런데 강화된 얼어라는 캐릭터 기준으로 발동되기 때문에 유틸성과 딜이 조금 어긋난 스킬. 고공에 위치한 적에게 쓸 때는 강화된 얼어라와 체공유지에 의미를 두고 사용해야한다.
한때 주력기로서 마스터를 했던 스킬이지만 현재 파이의 딜사이클은 표식딜을 위주로한 빠른 결전기 우겨넣기라 현재는 1레벨만 찍고 얼어라! 표식 박기 용으로만 쓰인다.
5.3.1. 뽑았다면 벤다 - 한기 속에 몸을 숨기고
뽑았다면 벤다 - 한기 속에 몸을 숨기고 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
[스킬 각성] 한기 속에 몸을 숨기고 주변에 얼음 기둥을 만들어 내 기척을 숨기고 재빠른 움직임으로 연속 베기 공격을 사용한다. 얼음 기둥이 생성되는 순간 잡기 판정을 가지며, 스킬 사용 중에는 무적 판정을 적용받는다. 지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받고, 반드시 백어택 판정을 적용받는다. [스킬 각성] 2단계 쇄빙 난무 공격과 동시에 공격력이 강화된 얼어라! 공격을 사용한다. 냉기 공격 및 눈꽃 표식 해방의 공격력은 얼어라! 스킬 레벨의 영향을 받는다. 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다 |
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효과 | 레벨 1 |
은신 난무: 물리 공격력의 3199% 쇄빙 난무: 물리 공격력의 2172% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) MP 52 소모, 쿨타임 15초 |
레벨 20 |
은신 난무: 물리 공격력의 8066% 쇄빙 난무: 물리 공격력의 5470% 냉기 공격: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) 눈꽃 표식 해방 - 강화: 물리/마법 공격력의 N%(+얼어라 스킬 레벨 합 x N%) MP 131 소모, 쿨타임 15초 |
기존의 전방 공격에서 원형 범위 공격으로 바뀌었고 대미지도 표식 해방을 제외하고도 상당히 높다. 쇄빙난무 공격 시 강화 얼어라! 를 동시에 사용하는데 냉기 공격과 표식해방 대미지도 더 높고 표식 판정도 같아서 위상력과 MP회복, '울어라, 검이여와 달려들어 벤다(설월화)' 스택 증가, 30타시 눈꽃 표식 해방 발동, 표식이 박혀 있을 때 표식을 다시 박으면 표식은 즉시 해방되고 결전기 사용시에도 표식 해방을 공유 하는 등 결과적으로 파이 운영의 효율이 증가하는 매우 좋은 각성 스킬이 되었다. 다만 얼음의 사검 버프와 EX쐐기를 던진다의 익스퍼트 큐브 조건은 일반 얼어라!만 해당되고 강화 얼어라!로는 발동하지 않는다.
공중에서 스킬 사용 시 지상 근처로 강제 이동한다. 이 때문에 오염지옥-오버플루드의 일명 히오스패턴에서는 최주력기이지만 사용할 수가 없다. 반대로 바닥이 부서지면서 다음 층으로 내려갈 땐 이 스킬로 빠르게 이동할 수 있다.
5.4. 결전기 : 오의 - 허공과 춤춘다
결전기 : 오의 - 허공과 춤춘다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
주변에 거대한 얼음 바닥을 만들고 공중에 떠올라 바닥을 내려 찍어 공격한다. 공중에서 사용 시에는 얼음 바닥을 만든 후, 바닥 내려찍기 공격을 사용한다. "둘이서 마주보고 이 춤을 추는 날은⋯" - 파이 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 - 스킬 사용 시 무적 효과 - 납검 동작까지 완료 시, 현재 발생되어 있는 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다. (공중 사용 시, 착지 동작에서 해당 효과가 발동) |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.2 빙판: 물리/마법 공격력의 1218% 지상 - 왕복 베기(타격당): 물리/마법 공격력의 488% 지상 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 1461% 공중 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 2435% MP 286 소모, 쿨타임 60초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 빙판: 물리/마법 공격력의 3605% 지상 - 왕복 베기(타격당): 물리/마법 공격력의 1445% 지상 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 4324% 공중 - 내려찍기: 물리/마법 공격력의 7207% MP 531 소모, 쿨타임 60초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 폐월수화 - 빙판 공격에 피격당한 적의 물리, 마법 치명타 저항력을 20초간 20% 감소시킨다. |
익스퍼트 |
기능 강화 천의무봉 - 내려찍기 공격 사용 시 HP 50% 이하인 대상에 대한 피해량이 30% 증가하고, 모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다. |
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마스터 |
능력치 강화 및 기능 강화 풍성학려 - 위상력 개방 시 피해량이 20% 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
지상에서 사용하면 넓은 빙판을 생성한 후 좌우로 베기 공격 이후 내려찍기 공격을 사용한다. 공중에서 사용하면 베기공격을 스킵하고 바로 얼음장판 생성 후 내리꽂는다.
지상과 공중에서의 용법이 명확하게 갈리는 스킬로, 지상에서 사용 시 무적 판정이 길지만 DPS가 낮고, 공중에서 사용 시 무적이 짧은 대신 스킬 시전 시간이 단축되어 DPS가 높다.
지상 사용 시 무적 시간은 납도 모션이 끝날 때까지로, 납도 직후 무적이 풀리므로 긴 패턴에 무적용으로 썼다면 납도하자마자 긴회하는 게 좋다.[15]
6. 정식요원
6.1. 달려들어 벤다
달려들어 벤다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
바닥을 쓸듯 미끄러지며 연속 베기 공격을 사용하여 적의 자세를 무너뜨린다. 추가타 입력 시, 바닥에서 얼음의 벽을 만들어 낸 후 벽을 타며 뒤로 도약하여 고속 베기 공격으로 아래의 적을 도륙한다. 공중 사용 시, 대각선 아래로 재빠르게 낙하하며 베기 공격을 사용하고, 지면에 착지하자마자 얼음의 벽을 만들어 추가 공격을 사용한다. "빈둥대는 클로저를 넘어트리는 데에도 유용하겠군요." - 앨리스 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 - 스킬 시전 중 무적 효과 - [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시, 체공 상태로 바로 [공중 난무] 공격을 사용한다. |
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효과 | 레벨 1 |
바닥 베기: 물리/마법 공격력의 564% 도약 난무: 물리/마법 공격력의 1554% 공중 난무(공중 아래 방향키): 물리/마법 공격력의 2072% MP 149 소모, 쿨타임 16.7초 |
레벨 20 |
바닥 베기: 물리/마법 공격력의 1742% 도약 난무: 물리/마법 공격력의 4803% 공중 난무(공중 아래 방향키): 물리/마법 공격력의 6404% 바닥 베기(설월화 3스택): 물리/마법 공격력의 2796% 도약 난무(설월화 3스택): 물리/마법 공격력의 7699% 공중 난무(공중 아래 방향키 / 설월화 3스택): 물리/마법 공격력의 10266% MP 232 소모, 쿨타임 16.7초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 일보전진 - 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 10% |
익스퍼트 |
기능 강화 연계 - 스킬 체인 2회 이상에서 사용 시 쿨타임이 1초 감소하고 물리, 마법 피해량이 15% 증가한다. |
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마스터 |
기능 강화 설월화 - 눈꽃 표식 해방 시 설월화 스택이 생성된다 (최대 3개 보유 가능) 설월화 스택을 일정 수 이상 보유 시 달려들어 벤다 스킬의 공격력이 강화되며 추가 기능이 발생한다. 설월화 1개 보유 - 공격력 20% 강화 / 확정 치명타 판정 추가 설월화 2개 보유 - 공격력 40% 강화 / 확정 체이스 판정 추가 설월화 3개 보유 - 공격력 60% 강화 / 확정 백어택 판정 추가 |
지상 사용시 전방으로 바닥을 쓸며 베기공격을 하고 추가타 입력으로 도약하며 한번더 공격을 한다. 공중 사용시에는 전방 사선아래로 낙하 공격한 후 바로 재도약하며 공격한다. 지상 추가타와 공중 재도약 시 방향키 입력으로 원하는 방향을 선택할 수 있다. 추가로 공중에서 아래방향키를 입력하고 사용하면 제자리에서 체공상태를 유지한 채로 공격한다.
스킬의 핵심은 마스터 큐브의 설월화 스택 효과이다. 공격력 강화에 확정 백어택+체이스까지 받을 수 있으므로 시작하자마자 설월화 스택을 빠르게 쌓는 게 좋다. 던전을 입장하자마자 얼어라와 결전기를 연속 사용해서 미리 쌓아두고 시작하는 것이 좋은데 특히 특수요원 승급 후에는 특수 결전기에 설월화 3스택부여 효과가 있어서 스택을 빠르게 쌓는데 도움을 준다. 설월화 스택은 다 쌓아도 제한시간이 없고, 스킬을 쓴다고 사라지지도 않지만 죽으면 모두 사라져서 처음부터 다시 쌓아야한다.
참고로 파이의 무적기중 판정이 가장 후한 스킬이다. 공중에서 착지하고 납도 후 후딜 모션까지 완벽하게 무적인 유일한 스킬이다. 덕분에 위험한 상황일 땐 착지 후 긴회로 빠져나갈 수 있다.
6.2. 생명을 거둔다
생명을 거둔다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
전방의 적을 향해 날카로운 얼음의 창을 던지고, 적중 시 빠르게 적의 뒤를 잡아 이동 후 등 뒤를 향해 찌르기 공격을 사용한다. "생명을 거둘 때, 당신은 무슨 생각을 하나요?" - 슈브 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 백어택 - [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시 대각선 아래 방향으로 [얼음의 창] 공격 |
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효과 | 레벨 1 |
얼음의 창: 마법 공격력의 657% 배면 찌르기: 물리 공격력의 1533% MP 88 소모, 쿨타임 12초 |
레벨 20 |
얼음의 창: 마법 공격력의 2154% 배면 찌르기(마스터): 물리 공격력의 7544% 회전 연속 베기: 물리 공격력의 3593% MP 184 소모, 쿨타임 12초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 부하 - 추가타 입력으로 자세를 고쳐잡고 회전 연속 베기 공격을 사용한다. 지상에서 발동 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다. |
익스퍼트 |
기능 강화 재도약 - 반드시 체이스 판정을 적용받고, 얼음의 창 공격이 빗나갈 시 생명을 거둔다 스킬의 쿨타임이 초기화된다. (첫 초기화 후에는 다시 초기화되지 않음) |
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마스터 |
기능 강화 절대절멸 - 배면 찌르기 공격의 공격력이 50% 증가하고, HP 30% 이하인 대상에 대한 피해량이 30% 증가한다. |
정식기 중 아무 조건 없이 백어택과 체이스를 확정받는 유일한 스킬이라 딜링이 가장 편하다. 그리고 시전시간이 짧은 7타 공격이라 표식해방 용으로 괜찮게 사용할 수 있다.
이동 메커니즘이 창에 맞은 적에게 접근하고 뒤를 잡는 형식이기 때문에 접근기[16]나 좌우 사이드 패턴 회피용으로는 유용할 수 있지만, 원형패턴일 때 도주기로는 아예 쓸 수 없다는 것이 단점.
이동기로선 불완전하지만 접근기로서는 최상급 스킬인 만큼 이리저리 도망다니는 하르파스를 잡을 땐 정말 편하다. 특히 하르파스의 돌진 패턴이나 플레이어를 뒤로 밀어내는 패턴 등에서 이거 하나로 전캐릭터 중 최고 속도로 다시 붙을 수 있다. 또는 호프만의 바둑판 패턴일때 위 아래오는 긴회로 가야하지만 좌 우로 이동 할땐 생명을 거둔다로 아주 간단하게 접근이 가능하다.
EX 다가가며 벤다와의 궁합이 일품인데, 백련참 사용으로 돌진한 후 빠르게 다시 접근할 수 있어서 유용하다.
이동 판정이 한번에 이동해서 순간이동인것처럼 보이지만 판정은 무적 상태로 빠르게 이동하는 판정이다. 그래서 파리왕 등에서 서퍼드의 2페이즈 때 나오는 레이저벽을 생명을 거둔다고 접근하려하면 벽에 맞아 멈춘다.
6.3. 울어라, 검이여
울어라, 검이여 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 |
사검이 지닌 냉기의 힘을 이용하여 주변 지역에 혹한의 폭풍을 일으킨다. "바람소리가 마치 울부짖는 소리 같구나⋯" - 세트 [스킬 기능] - [혹한의 폭풍] 공격은 일정 시간 지속되며 적을 끌어당기는 판정을 가진다. |
|
효과 | 레벨 1 |
혹한의 폭풍: 마법 공격력의 3780% MP 188 소모, 쿨타임 25초 |
레벨 20 |
혹한의 폭풍: 마법 공격력의 13116% 혹한의 폭풍(얼어라! 스킬 3회 사용 후): 마법 공격력의 19688% MP 326 소모, 쿨타임 25초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 및기능 강화 청휘옥비한 - 스킬 사용 시 얼어라! 스킬의 쿨타임이 5초 감소한다. 마법 치명타 피해량 20%, 위상력 개방 시 대미지 증가 10% |
익스퍼트 |
기능 강화 사경산토월 - 회오리 공격에 피격 당한 적에게 10초간 받는 피해량 증가 10% 디버프를 적용시킨다. |
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마스터 |
기능 강화 월용대강류 - 얼어라! 스킬을 3회 사용 후 울어라, 검이여 스킬 사용 시 공격력이 50% 증가하고 반드시 백어택, 체이스 판정을 적용받는다. |
설치기로 연타수가 꽤 되기 때문에 다른 연타스킬 2개 정도만 연계하면 쉽게 눈꽃 표식을 터트릴 수 있다. 따라서 결전기가 쿨일 때 표식 해방을 하기 위한 핵심 역할을 한다. 얼어라! 쿨 5초 감소도 상당히 유용한데, 표식해방을 하지 못했을 경우에도 후속 얼어라!에서 표식해방 대미지를 넣을 수 있고, 눈꽃 표식도 새로 걸리기 때문에 결전기 등으로 바로 표식 해방과 쿨 초기화가 가능해진다.
마스터 큐브의 조건이 얼어라 3회 사용이지만, 만쿨감이어도 쿨타임이 15초나 되는데다 울어라 검이여 사용 즉시 얼어라의 쿨이 5초 줄어드므로 딜사이클을 잘만 짜면 마큡 조건을 거의 항상 만족시킬 수 있다. 뽑았다면 벤다를 사용하게 되면 스택을 추가로 쌓을 수 있게 되어 조건을 달성하기가 더 쉬워진다.
원래 회오리가 3개지만 마스터 큐브 효과가 발동되면 회오리가 4개로 늘어난다.
6.4. 결전기 : 비오의 - 소리를 벤다
결전기 : 비오의 - 소리를 벤다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
거대하고 날카로운 서리의 검을 만들어 낸 후, 필살의 한 순간을 포착하여 단숨에 베어버린다. 검에 맞은 적의 내부에서 얼음 가시를 발생시킨 후, 납검과 함께 파쇄시켜 강력한 피해를 입힌다. "'또 하찮은 것을 베어버렸군'이라고 중얼거려 주세요!" - 소마 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 - 스킬 사용 시부터 납검 동작까지 무적 판정이 적용되고 그 후에는 80%의 피해 감소 효과가 적용된다. - 납검 동작까지 완료 시, 현재 발생되어 있는 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다. |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 서리의 검: 물리/마법 공격력의 2448% 파쇄: 물리/마법 공격력의 2142% MP 433 소모, 쿨타임 85초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.4 서리의 검: 물리/마법 공격력의 7588% 파쇄: 물리/마법 공격력의 6640% MP 734 소모, 쿨타임 85초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 상주전진 - 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 10% |
익스퍼트 |
기능 강화 황혼의 서약 - 반드시 치명타, 백어택, 체이스 판정을 적용받는다. |
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마스터 |
기능 강화 대설 - 얼어라! 스킬의 총 공격력이 증가한다. 또한 얼음의 사검 버프의 능력치가 강화[17] 된다. |
서리의 검을 뽑아 화면 내의 모든 적을 벤 후, 적의 내부에서 얼음 가시를 생성해 폭발시킨다. 첫 타가 안 맞으면 후속타도 터지지 않는다. 스킬 사용 시 화면에 성에에 낀 듯한 이펙트가 나타난다. 납검 동작까지 무적효과가 있어서 강력한 대미지와 안정성 둘 모두 챙길 수 있다. 여담으로 서리의 검은 바이올렛의 로열로즈 클레이모어 C타입의 텍스쳐를 그대로 복붙한 것이다.
첫타가 맞았으면 후속타의 경우 납검 동작을 캔슬해도 알아서 터진다. 따라서 스킬의 순수한 딜 자체는 납검 동작을 보지 않아도 작동한다. 그렇기에 첫타만 타격하고 납검 모션을 캔슬한 뒤 다른 스킬로 이어가거나, 혹은 납검 모션을 보아서 +표식해방딜 및 얼어라의 쿨타임 초기화를 볼 수도 있다. 그러나 22년 11월 17일 밸런스 패치 이후 납검 모션을 끝까지 보는게 정석화되었는데, 이유는 하단의 결전기:절명오의-백설 문단에서 후술.
마스터 큐브 개방 시 얼어라! 스킬이 강화된다. 순수 마공이었던 표식 해방 대미지가 물리/마법 공격으로 변경되고, 총 피해량이 50% 증가한다. 또한 사검 버프에 물마 피해량 증가가 추가된다.
결전기 자체 계수는 조금 낮은 수준이지만 표식 해방이 확정이고 3조건부를 전부 받기 때문에 대미지 기대값이 높다.
6.4.1. 결전기 : 비오의 - 소리를 벤다 - 창룡파미
결전기 : 비오의 - 소리를 벤다 - 창룡파미 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
거대하고 날카로운 서리의 검으로, 푸른 용이 꼬리를 흔들어 해치듯 네 번 베어낸다. "'또 하찮은 것을 베어버렸군'이라고 중얼거려 주세요!" - 소마 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 무적 효과 - 서리의 검 첫 번째 타격 시 [눈꽃 표식] 표식 해방 - 서리의 검 두 번째 타격 시 [눈꽃 표식] 표식 발생 - 납검시, [눈꽃 표식] 표식 해방 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 서리의 검 (타격 당): 물리/마법 공격력의 1123% 폭풍 베기 (타격 당): 물리/마법 공격력의 2246% 소리 베기: 물리/마법 공격력의 2246% MP 433 소모, 쿨타임 85초 |
레벨 15 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 서리의 검 (타격 당): 물리/마법 공격력의 3010% 폭풍 베기 (타격 당): 물리/마법 공격력의 6019% 소리 베기: 물리/마법 공격력의 6019% MP 734 소모, 쿨타임 85초 |
검을 뽑고 기를 모은뒤 4번 휘둘러 대미지를 입힌다.
평가는 호불호가 크게 갈린다, 깔끔하게 한번 베고 터지는 원본과 달리 시전시간이 4초 정도로 긴데가 공격속도 미적용에 타격감과[18] 조작감이 떨어져서[19] 안쓰는 사람도 있는 반면, 풀타격 기준 데미지 상승량이 매우 크고[20] 얼어라 2번 으로 인한 유틸을 높이 쳐서 쓰는 사람도 많다.
7. 특수요원
기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다. 스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다. |
7.1. 회귀
회귀 | ||
파일:파이패시브2.png | 패시브 | |
설명 |
적에게 피해를 받아 큰 경직 혹은 체공 상태가 되었을 시 파이의 본능적인 위상력이 발휘되어 위기를 회피한다. 피격 상태에서 회복됨과 동시에 일정 시간 무적 상태가 되며 HP, MP, 위상력을 50% 회복한다. 회귀 스킬은 발동 후 40초간 재사용 불가 상태가 된다. * 유니온 아레나에선 적용되지 않는다. 회귀 발동 시, 얼어라!, EX 쐐기를 던진다의 쿨타임이 초기화된다. ** 얼어라! 기능 강화 * 얼어라! 발동 시, 설화 버프를 획득한다. 버프 : 설화] - 물리 공격력 650 (+중첩 당 50) - 마법 공격력 650 (+중첩 당 50) - 물리 치명타 피해량 36.5% (+중첩 당 1.5%) - 마법 치명타 피해량 36.5% (+중첩 당 1.5%) - 최대 10 중첩 유니온 아레나에서는 얼어라!, EX 쐐기를 던진다 쿨타임 초기화 및 흩날리는 시간선, 설화 버프가 적용되지 않는다. **특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다. * [찰나를 파고든다]의 [얼음 송곳 찌르기] / [전방위 얼음 가시] / [전방위 얼음 가시 깨트리기] 피해량이 증가한다. * [눈물조차 얼린다]의 [빙룡 소환] / [빙룡의 숨결] 피해량이 증가한다. |
피격 시 살아날 수 있는 생존기 겸 버프를 제공해주는 패시브. 또한 얼어라! 사용 시 마다 스택형 버프를 제공해주고, 일부 일반 스킬을 강화해준다.
우선 피격 시 무적효과는 일반적인 무적기능으로 작동하는 것이 아니라 먼저 피격 된 다음 HP를 회복하며 무적 상태가 되는 것이라서 즉사 패턴에서는 활용할 수 없다. 때문에 일반적인 인식은 무적기 보다는 버프기로 보는 편이 많으며, 보통 버프 효과를 발동하기 위해 약한 패턴에서 의도적으로 터트리는 용으로 쓰인다.
일부러 노리고 사용하지 않을지라도 실수로 피격당했을 때 살아남을 수 있게 해줄 뿐더러, 피격 후 경직이나 넉백 상태일 때 강제 캔슬을 아낄 수 있다는 것 자체만으로도 상당한 메리트로 볼 수 있다. 다만 기본적으로 즉사기를 피할 수 없다는 점과 먼저 피격이 전제되어야 한다는 점 때문에 특수 요원 패시브 중 평가는 나쁜 편에 속한다.[21]
회귀의 쿨타임은 버프창에 디버프 형식으로 표시된다. 아이콘은 패시브와 똑같이 특수요원 일러스트의 얼굴. 쿨타임이 40초로 상당히 긴 편에 속하지만 특수 결전기 사용 시 회귀 쿨타임이 초기화된다.
7.2. EX 일점을 뚫는다
EX 일점을 뚫는다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
힘을 가득 담은 찌르기로 적의 내장을 관통하는 찌르기 공격을 사용한 후 재빠르게 뽑아내어 큰 피해를 입힌다. "방패 강화 훈련에 동참해 주세요!" - 루나 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과 |
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효과 | 레벨 1 |
관통 찌르기: 물리/마법 공격력의 1123% 뽑아내기: 물리/마법 공격력의 2059% MP 188 소모, 쿨타임 12초 |
레벨 15 |
관통 찌르기: 물리/마법 공격력의 3010% 뽑아내기: 물리/마법 공격력의 5518% 초고속 연속 찌르기: 물리/마법 공격력의 6291% MP N 소모, 쿨타임 12초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
추가 입력으로 연계기 발동 비상참 - 추가타 입력으로 공중에 떠올라 대각선 아래를 향해 초고속 연속 찌르기 공격을 사용한다. 방향키 입력을 통해 이동 거리를 조절할 수 있으며 초고속 연속 찌르기 공격은 반드시 에어리얼, 치명타 판정으로 적중한다. |
익스퍼트 |
능력치 강화 및 기능 강화 수적석천 - 뽑아내기 공격 사용 시 HP 60% 이상인 대상에 대한 피해량이 30% 증가하고 반드시 치명타 판정으로 적중한다. 스킬 체인 5회 이상에서 사용 시 쿨타임이 1초 감소하고 물리 피해량이 20% 증가한다. |
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마스터 |
기능 강화 물아일체 - 모든 공격이 백어택 판정을 적용받고, 검막을 펼친다 스킬 사용 시 어검 난격, 어검 회전 공격이 동시에 발생하게 변경된다. |
EX기 중 타수가 11타로 가장 높고 쿨타임도 짧아서 표식을 터뜨리는 데에는 제격인 스킬. 댐감기라 생존에도 기여할 수 있으며 특히 마스터큐브 효과로 검막을 강화할 수 있다.
추가타를 입력하면 도약한 후 공격한다고는 하는데 그 거리가 이동기라고 보기엔 민망한 수준이다. 공콤 시동기에 더 가까운 정도. 그리고 선모션-도약-후모션으로 이어지는 시전시간이 살짝 길어 DPS손해가 발생한다. 확정 체이스가 붙지 않았다는 점도 아쉬우며 무엇보다 전방 찌르기 스타일의 한계 탓인지 파이가 보유한 스킬 중에 범위가 가장 좁다. 뎀감기의 위상도 많이 줄어든 환경이다보니 짧은 쿨타임과 많은 타수 이외에는 장점이 희박한 편.
7.3. EX 다가가며 벤다
EX 다가가며 벤다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
냉기를 담은 검기를 날려 직선 상의 적을 공격하고, 빠른 회전 검격으로 적들을 유린한다. "파이와 칼이 같이 춤을 추는구나!" - 세트 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 - [앞] 방향키 입력 시 더 먼거리를 공격한다. - [공중]에서 [위,아래] 입력 시 해당 방향으로 이동하며 공격한다. |
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효과 | 레벨 1 |
검기(타격 당): 물리/마법 공격력의 756% 회전 검격: 물리/마법 공격력의 378% 회전 검격 마무리: 물리/마법 공격력의 1386% MP 203 소모, 쿨타임 17초 |
레벨 14 |
검기(타격 당): 물리/마법 공격력의 1738% 회전 검격: 물리/마법 공격력의 869% 회전 검격 마무리: 물리/마법 공격력의 3187% 백련참 - 돌진: 물리/마법 공격력의 4636% 백련참 - 절명: 물리/마법 공격력의 5796% 백련무상참 - 돌진: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 6955% 백련무상참 - 절명: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 8694% MP N 소모, 쿨타임 17초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 백련참 - 스킬 사용 후 7초 이내에 추가타 입력으로 백련참 공격을 사용할 수 있게 된다. 백련참은 반드시 치명타, 체이스 판정을 적용받고 백련참 공격 도중에는 무적 판정을 적용받는다. 유니온 아레나에서는 무적이 적용되지 않는다. |
익스퍼트 |
기능 강화 참철검 - HP 40% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가한다. (EX 다가가며 벤다 스킬에서 발동하는 모든 공격에 적용) |
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마스터 |
능력치 강화 및 기능 강화 백련무상참 - 설월화 스택 3개 보유 시 강화된 백련무상참 공격을 사용하게 된다. 물리/마법 치명타 피해량 20% |
전방으로 돌진하며 난무형 참격을 시전한 다음 추가타 입력으로 관통하는 돌진 공격과 함께 설치 공격까지 넣는다. 10레벨 기준 검기와 회전 검격의 총 계수가 12446%에 백련참은 총 17236%로 도합 29682%나 된다. 검격은 확정 에어리얼+백어택이고 백련참은 확정 에어리얼+체이스+백어택까지 받는다. 거기다 설월화 3스택을 쌓으면 강화된 백련무상참을 쓸 수 있는데 백련무상참의 계수가 25854%에 총합 38300%나 되기에 자체 계수만 비교한다면 정식 결전기보다도 높은 대미지를 뽑아 낼 수 있다.[22] 튜닝을 통해 14레벨 이상으로 레벨을 올리면 계수가 5만퍼를 넘어가게 되고, 만쿨감 시 10.2초에 불과한 쿨타임 덕분에 파이의 스킬 중 압도적으로 딜지분이 높은 스킬이다.
하지만 첫 검기와 회전검격의 시전 시간이 약간 긴 것이 단점인데 대신 처음 검격을 시전하자마자 캔슬해도 백련참 발동이 가능하다. 그리고 백련참 돌진 시전 중에는 스킬 락이 걸려서 캔슬이 안 되지만, 돌진 후에 락이 풀리자마자 캔슬해도 이후의 절명 공격은 설치가 되므로 돌진이 끝나고 락이 풀리자마자 바로 캔슬하는 게 좋다.
앞부분의 검격은 보기보다 범위가 훨씬 넓다. 게다가 돌진+순간이동이라는 구성 덕에 일반 던전에서는 쓰기만 해도 적을 쓸어버리며 쭉 달려나가는 게 가능하다. 게다가 백련참은 접근 후에 대상 가까이 붙는 게 아니라 관통하여 더 뒤쪽까지 날아가는 특징이 있다. 일반 던전에서는 기동성에 날개를 달아주는 장점이 되지만 레이드 던젼에서는 오히려 보스로부터 거리가 너무 벌어지는 탓에 다시 붙어야 하는 불편함이 있다. 생명을 거둔다나 찰나를 파고든다를 쓰면 쉽게 붙을 수 있지만 이 두 스킬이 전부 쿨타임이 돌고 있으면 다시 접근하기가 여의치 않기 때문에 둘 중 하나는 다벤과 연계하는 게 좋다.[23]
백련참을 쓸 때 찌르기 후 돌진을 하기 전에 방향키를 누르면 그쪽 방향으로 돌진한다. 후방판정으로 백련참을 발동했을 때 가만히 두면 거리가 지나치게 벌어지는데 이때 방향을 틀어주면 오히려 보통 상황보다 거리가 줄어들어 추격이 편하다. 그밖에도 전진형 패턴에서 상대가 파이 뒤로 넘어가버릴 경우 방향을 틀어 추격이 가능하다.
7.4. EX 쐐기를 던진다
EX 쐐기를 던진다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
파이의 위상 능력을 발휘하여 광범위한 지역에 결계를 펼쳐 적을 멈추게 하는 공격을 사용한다. "눈싸움할 때는 꼭 우리편에 와주세요!" - 소마 [스킬 기능] - 확정 조건부 : / 체이스 - 스킬 시전 중 무적 효과 - 버프 : 흩날리는 시간선[24] 획득 |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.5 결계 생성: 마법 공격력의 1232% 결계 공격: 마법 공격력의 2955% 결계 해제: 마법 공격력의 1970% 빙창 낙하: 마법 공격력의 1478% 빙창 거대화: 마법 공격력의 4681% MP 257, HP N 소모, 쿨타임 25초 |
레벨 14 |
슈퍼아머 크래시 Lv.5 결계 생성: 마법 공격력의 3816% 결계 공격: 마법 공격력의 9156% 결계 해제: 마법 공격력의 6105% 빙창 낙하: 마법 공격력의 4578% 빙창 거대화: 마법 공격력의 14500% 결계 생성(강화): 마법 공격력의 4959% 결계 공격(강화): 마법 공격력의 11913% 결계 해제(강화): 마법 공격력의 7935% 빙창 낙하(강화): 마법 공격력의 5953% 빙창 거대화(강화): 마법 공격력의 19229% MP N, HP N 소모, 쿨타임 25초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 일보전진 - 마법 치명타 피해량 20%, 주는 마법 피해량 10% |
익스퍼트 |
기능 강화 심연의 지배자 - 얼어라! 스킬 발동 후, EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 공격력이 30% 증가한다. EX 쐐기를 던진다 스킬 사용 시 반드시 백어택이 적용된다. |
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마스터 |
기능 강화 나만의 세계 - 스킬 사용 시 얼어라!, 뽑았다면 벤다, 달려들어 벤다 스킬의 쿨타임을 2초 감소시킨다. |
파이 본인의 능력을 십분 발휘하는 스킬인데, 시즌3에서 드러난 설정을 반영해서인지 일반 스킬에 슈퍼아머 크래시 레벨 5가 붙어있으며 MP와 별도로 HP가 200 깎인다.[25] 강화된 쇄도 버프는 효과만 보면 원본에서 치피가 10% 추가된 게 끝이지만, 지속시간이 30초로 세 배나 길어져서 유지하긴 훨씬 편하다.
얼어라! 시전 후 사용시 계수도 올라가고 확정 백어택이 붙는다. 다만 익스퍼트 큐브 효과는 일반 얼어라!로만 발동하고, 각성 뽑았다면 벤다의 강화 얼어라!로는 발동하지 않는다. 한편 이 스킬로 쿨감을 줄 수 있는 스킬이 무려 4개나 있어서[26] 연계하려면 손이 좀 바쁘다.
22년 11월 17일 개편 이후로 스킬의 단점이였던 시전시간이 크게 단축되었다.
7.5. 결전기 : 절명오의 - 백설
결전기 : 절명오의 - 백설 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
사검과 파이가 공명하여 서로의 힘을 최대로 이끌어낸다. 검과 공명하며 그 기운으로 주변의 적을 공격하고, 힘이 해방된 검을 다시 집으며 큰 충격파를 일으킨다. "눈이 내리는 소리가 들려와. 언니한텐 안 들려?" - 슈에 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 - 공명 공격과 절명검 - 궁극 공격 사용 중에는 무적 판정 - 절명검 공격 중에는 80%의 피해 감소 효과 - 공격 시 모든 눈꽃 표식을 해방시킨다.[27] 단, 쿨타임 감소 1회만 발동 - 버프 : 백설[28] 버프를 획득 |
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효과 | 레벨 1 |
고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.3 공명: 물리/마법 공격력의 4579% 절명검(타격당): 물리/마법 공격력의 3434% 절명검 - 궁극: 물리/마법 공격력의 3816% MP 856 소모, 쿨타임 70초 |
레벨 7 |
고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.4 공명: 물리/마법 공격력의 8700% 절명검 - 일격: 물리/마법 공격력의 7178% 절명검 - 이격: 물리/마법 공격력의 7830% 절명검 - 삼격: 물리/마법 공격력의 8483% 절명검 - 궁극: 물리/마법 공격력의 10153% MP 968 소모, 쿨타임 70초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
기능 강화 자매를 위해 - 모든 공격이 백어택, 체이스 판정을 적용받고 절명검 - 궁극 공격 사용 시 발동하는 백설 버프의 지속시간이 30초로 증가한다. |
익스퍼트 |
기능 강화 나 자신을 위해 - 스킬 체인 2회 이상에서 사용 시 위상력 개방 시 대미지 및 물리, 마법 피해량이 증가한다. 위상력 개방 시 대미지 증가 20%, 물리/마법 피해량 증가 10% |
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마스터 |
기능 강화 나만의 오의 - 스킬 첫 발동 시 설월화 스택을 3개 획득하고 울어라, 검이여 스킬을 바로 강화 상태로 사용할 수 있게 된다. 절명검 공격 시, 각 공격 시마다 공격력이 10%씩 증가하게 된다. (최대 40%) 절명검 - 일격, 이격, 삼격 공격 시 HP 50% 이상인 대상에 대한 피해량이 20% 증가하며, 절명검 - 궁극 공격은 HP 50% 이하인 대상에 대한 피해량이 25% 증가하게 된다. |
첫 공격인 공명은 빙룡이 소환되며 연타공격을 하고 이후 절명검 공격은 화면에 성에가 낀 후 화면 전체를 가르는 얼음 이펙트가 나타나는 단타 공격을 한다. 절명검은 공격마다 5번이나 입력해야하고 총 시전시간도 굉장히 길지만 총 계수가 물/마 각각 42344%, 합하면 무려 84688%나 된다. 추가로 백설 버프도 얻을 수 있고, 설월화 스택도 바로 3개를 쌓을 수 있어서 유용하다.
비슷하게 계수가 엄청난 대신 시전 시간이 긴 스킬인 페이탈 디바이스와 비교하면 백설은 자신이 원하는 상황에 공격을 끊어서 쓸 수 있다는 차별점이 있다. 즉 풀타를 볼 일이 거의 없는 페이탈과 달리 이 스킬은 사용자가 하기에 따라서 얼마든지 풀타가 가능하다는 것.
22년 11월 17일 밸런스패치로 인해 스킬에 변화가 생겼는데, 이 때문에 백설을 사용할 때의 딜사이클과 백설이 쿨타임이 돌고 난 이후의 표식해방 플레이 및 백설을 제외한 나머지 결전기들의 사용방식에 변화가 생겼다. 백설의 모든 타격에 얼어라!의 쿨타임 초기화가 발생하기 때문에 절명검 타격 이후 얼어라 사용 → 표식해방을 발생시킬 수 있지만, 각 공격마다 2초의 재사용 대기시간을 가지는 것은 똑같기에 2번째로 누른 얼어라는 그 다음 절명검을 사용하기 이전에 다른 스킬을 써서 24회의 타격횟수를 채워서 표식해방을 발생시킨 뒤 얼어라를 누르고 절명검을 누른뒤 다시 얼어라를 누르는 식으로 해야 된다. 즉 백설을 쓸때 딜사이클을 최대한 최적화시켜서 절명검 공격의 사이사이에도 다른 일반스킬들을 사용하여 2초내로 24회의 표식해방이 발생하는 과정을 해야 한다는 것. 그렇기에 패치 전은 일반적인 딜사이클에 백설의 절명검이 사이사이 추가되어 들어간다는 느낌이었다면, 패치 이후에는 반대로 절명검의 사이사이에 일반스킬의 딜사이클을 얼마나 잘 우겨넣느냐가 백설 사용시의 딜사이클 고점을 뽑아내는 핵심이 되었다.[29]
또한 백설을 제외한 나머지 결전기들 중 훈련 결전기와 정식 결전기의 사용방식도 바뀌었는데, 훈련 결전기의 경우 태스크포스의 문장만 보고 캔슬하고, 정식 결전기의 경우 첫타격만 맞추고 납검동작을 보지 않고 자동적으로 파쇄가 터지는 식으로 사용했다면, 패치 이후에는 이렇게 사용할 경우 확정적으로 백설의 쿨타임 감소 측면에서 손해를 보게 된다. 그래서 패치 이후에는 훈결과 정결 모두 정석으로 사용하는 편이 좋다.
쿨타임은 대부분의 특결기는 물론이거니와 심지어는 정결기보다 짧지만 실제로는 절명검 추가타를 전부 다 쓴 후에야 쿨이 돌기 시작하므로 절명검을 얼마나 빨리 쓰느냐에 따라 실제 쿨타임이 바뀐다. 얼어라의 쿨타임 감소 효과 및 토큰기의 결전기 쿨타임 감소효과를 십분 활용하여 백설의 쿨타임을 최대한 빠르게 줄이는게 플레이의 핵심.
첫 공격인 공명과 마지막 타격인 절명검-궁극에만 무적효과가 있고, 나머지 일, 이, 삼격에는 80% 대미지 감소 효과가 적용된다. 무적효과는 없어졌지만 시전 도중 피격으로 캔슬되더라도 스킬 자체가 캔슬되지 않고 다음 절명검 사용가능 상태로 넘어간다.
시전 타격인 공명 공격 도중 일반 스킬로는 캔슬이 불가능하지만, 강제 캔슬로 캔슬이 가능하다. 시전하자마자 바로 강캔을 쓰더라도 절명검은 쓸 수 있으며[30] 마스터 큐브 효과의 설월화 스택도 정상적으로 획득된다.
첫 공격은 사실상 특수요원 기준 달려들어 벤다와 함께 파이의 유이한 페이즈 스킵기이다.
참고로 궁극을 제외한 나머지 절명검은 파이가 검을 휘두를 때만 판정이 있는 게 아니라 휘두른 후에도 잔상이 잠깐 남는다. 구체적으로는 화면의 얼음 이펙트가 희미해지기 시작하기 전까지. 그리 길진 않지만 이 잔상을 잘 이용하면 페이즈나 패턴이 넘어가는 잠깐의 틈에 공격을 넣을 수 있다.
백설을 중국어로 쓰면 파이슈에가 된다. 어드밴스와 익스퍼트 큐브 이름이 각각 자매/나 자신을 위해인 것을 보면 노린 듯하다.
8. 태스크포스
8.1. 소드&걸스 : 파이
소드&걸스 : 파이 | ||
패시브 | ||
설명 |
몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 파이와 바이올렛, 서유리로 구성된 태스크포스 : 소드&걸스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 소드&걸스는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다. 스킬 '소드&걸스 : C'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '합동기 : 소드&걸스 : C-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 소드&걸스 유닛을 호출할 수 있게 된다. 또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '합동기 : 소드&걸스 : C-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '소드&걸스 임팩트'공격이 발생한다. |
8.2. 소드&걸스 : C
소드&걸스 : C | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
소드&걸스 C는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다. 각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다. "기억하세요. 그 검은 당신만이 다룰 수 있습니다." - 바이올렛 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 사용 중 무적 효과 - 확정 치명타 |
|
효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 소드&걸스 C: 물리/마법 공격력의 10800% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 2 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 소드&걸스 C: 물리/마법 공격력의 15120% MP 561 소모, 쿨타임 100초 |
8.3. 합동기 : 소드&걸스 : C-긴급투입
합동기 : 소드&걸스 : C-긴급투입 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
소드&걸스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다. "기억하세요. 그 검은 당신만이 다룰 수 있습니다." - 바이올렛 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 확정 치명타 |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 7560% 어택 서포트 : 서유리: 물리/마법 공격력의 7560% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 2 |
슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 바이올렛: 물리/마법 공격력의 9828% 어택 서포트 : 서유리: 물리/마법 공격력의 9828% MP 561 소모, 쿨타임 100초 |
사용시 바이올렛 - 서유리 순으로 나오며 바이올렛은 장미꺾기 추가타를, 서유리는 음속베기를 시전한다.
9. 결전요원
9.1. 결전요원 - 극검
결전요원 - 극검 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 |
극권의 끝에서 체득한 삼라만상의 숨소리를 듣고 끊을 수 있는 경지. "숨소리가 들린다면 마땅히 벨 수도 있을 터." [결전요원 - 극검]의 스킬 레벨이 올라갈수록 고유 스탯이 상승하며, [결전요원 스킬]과 [궁극기 스킬]이 해금된다. [Lv.3 결전요원 - 극검] 달성시, - 스킬 [한 쌍으로 끊는다] 습득 가능 [Lv.5 결전요원 - 극검] 달성시, - 스킬 [유구히 흐른다] 습득 가능 [Lv.10 결전요원 - 극검] 달성시, - 스킬 [궁극기 : 무아 - 극권에 고한다] 습득 가능 총 물리/마법 공격력 +2%(+스킬 레벨당 0.25%) |
9.2. 결전요원 - 빙설 연마
결전요원 - 빙설 연마 | ||
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패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지. 사검의 잠재력을 이끌어내 빙결 능력을 극대화시킨다. "자, 잠깐만요. 대련 후의 티타임을 위해 우려낸 홍차가⋯" - 바이올렛 [결전요원 - 빙설 연마]와 대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우, 대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다. [Lv.20 검막을 펼친다] 달성시, - 스킬 [검막을 펼친다 - 빙설 연마] 습득 가능 [Lv.20 달려들어 벤다 달성시, - 스킬 [달려들어 벤다 - 빙설 연마] 습득 가능 [Lv.20 울어라, 검이여 달성시, - 스킬 [울어라, 검이여 - 빙설 연마] 습득 가능 |
9.2.1. 검막을 펼친다 - 빙설 연마
검막을 펼친다 - 빙설 연마 | ||
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패시브 | |
설명 |
- 어검 난격, 어검 회전 공격 시 어검 빙격 공격이 추가로 발생한다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
9.2.2. 달려들어 벤다 - 빙설 연마
달려들어 벤다 - 빙설 연마 | ||
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패시브 | |
설명 |
- 빙품 일검 공격이 추가로 발생한다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
9.2.3. 울어라, 검이여 - 빙설 연마
울어라, 검이여 - 빙설 연마 | ||
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패시브 | |
설명 |
- 혹한의 중심 공격이 추가로 발생한다. * 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
9.3. 한 쌍으로 끊는다
한 쌍으로 끊는다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 |
왼손에 얼음의 검을 생성하여 사검과 더불어 연속 참격을 시전한다. "두 검사가 동시에 공격하는 것 같네요." - 루나 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 참격 폭발은 고정 피해로 적중 - 대나무 베기의 [납검 동작] 시 [눈꽃 표식]이 해방된다. - 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과 |
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효과 | 레벨 1 |
찌르기: 마법 공격력의 7260%(같은 수치만큼의 물리 피해 추가) 가르기: 마법 공격력의 7260%(같은 수치만큼의 물리 피해 추가) 올려베기: 물리/마법 공격력의 7260% 대나무 베기: 마법 공격력의 9438%(같은 수치만큼의 물리 피해 추가) 참격 폭발: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 5082% MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정 |
레벨 3 |
찌르기: 마법 공격력의 8712%(같은 수치만큼의 물리 피해 추가) 가르기: 마법 공격력의 8712%(같은 수치만큼의 물리 피해 추가) 올려베기: 물리/마법 공격력의 8712% 대나무 베기: 마법 공격력의 11325%(같은 수치만큼의 물리 피해 추가) 참격 폭발: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 6098% MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정 |
총 87000%를 넘는 계수를 가진 스킬이며 그중 12000%의 고정 피해 계수도 포함되어 있어서 고정 피해 능력이 부족했던 파이에게 상당히 좋은 스킬이다.
찌르기, 가르기, 대나무 베기의 계수 설명이 조금 특이하게 되어있는데 표기상 마법 공격력 기반의 물리 대미지가 발동하는 것으로 추측되어 스킬 구조상 물리 대미지보다 마법 대미지 위주로 튜닝하는 파이에게 잘 어울리는 스킬 설계라고 칭찬을 받았으나 실제 까고보니 물리/마법 양속성 계수와 차이점이 없었고, 고객센터 답변에서도 물리/마법 양속성 계수로 발동한다고 답변하면서 쓸데없이 표기를 이상하게 했다고 대차게 까였다. 굳이 왜 이렇게 표기했는지는 의문. 물리/마법 계수 중 하나가 씹히는 버그가 있다
마지막 공격인 참격 폭발은 설치가 되는 공격으로, 대나무 베기 이후 납검 동작을 볼 필요없이 곧바로 다른 스킬 연계를 이어가도 무방하다. 전체 공격 범위가 매우 넓어서 적이 파이의 뒤에 있더라도 베기 공격에 모두 적중하고, 막타인 참격폭발의 경우 전방 대각선 위에 설치되지만 파이의 후방 범위까지도 공격이 적중할 정도로 넓다.
9.4. 유구히 흐른다
유구히 흐른다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 |
검기로 빙룡의 형상을 구현해 주변의 적에게 피해를 입힌다. 스킬 키 입력 유지로 스킬을 유지할 수 있으며, 스킬 키 입력을 떼면 즉시 용을 날려보낸다. "흘러가 보자고. 녀석들이 어른이 될 때까진." - 볼프강 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 무적 효과 - 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가 - [지상/공중]에서 아래 방향키를 입력하며 스킬 시전시. 즉시 [끝에 닿아라!(빙룡)] 공격으로 시전하며 [유구히 흐른다] 스킬의 재사용 대기시간을 5초 감소시킨다. |
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효과 | 레벨 1 |
깨어나라!: 물리/마법 공격력의 8760% 굽이쳐라!: 물리/마법 공격력의 26544% 끝에 닿아라!: 물리/마법 공격력의 31060% 끝에 닿아라!(빙룡): 물리/마법 공격력의 33185% MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정 |
레벨 3 |
깨어나라!: 물리/마법 공격력의 10512% 굽이쳐라!: 물리/마법 공격력의 31852% 끝에 닿아라!: 물리/마법 공격력의 37272% 끝에 닿아라!(빙룡): 물리/마법 공격력의 39822% MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정 |
시전 시간이 조금 길긴 하지만 159,275%로 거의 16만%에 달하는 굉장히 높은 계수에 타수도 많아서, 얼어라!를 쓰고 이 스킬 하나만 써도 표식 해방이 가능하다. 표식해방을 기준으로 놓고 보면 18만%의 계수를 갖는다.
기본적으로 스킬키를 계속 유지해야 풀대미지를 넣지만 바로 눌렀다 떼도 11만%로 발동하며 표식 해방이 가능하다면 약 13만% 정도로 사용할 수 있다. 기본 시전시간이 2초/4초로 2배나 차이가 나기에 즉시 떼는 것이 dps 면에서는 더 좋은 편이다. 또한 공격속도에 영향을 받아 총 시전시간을 줄일 수 있으므로 상황에 따라서 표식 해방이 가능할 때 키를 떼는 것이 가장 좋은 효율로 사용할 수 있다.
아래키를 입력한 채 사용하면 79,644%의 계수를 갖는 단타기로 변화한다. 따라서 얼어라! 해방딜을 노린다면 키 입력 유지로 해방까지 보고 끊는 방식으로 사용하거나 또는 순간 폭딜과 유틸성을 살려 아래키+단타화로 사용하는 등 상황에 따라 조작법을 달리 사용해야 스킬이 가진 포텐셜을 모두 활용한다고 볼 수 있다.
시전 중 몹 흡입 기능이 있으며, 페이즈 스킵이 가능하다. 5차 승급 전까지는 결전기 백설 외에 변변한 페이즈 스킵기가 없었기 때문에 꾹 누르고만 있으면 페이즈 스킵이 되는 스킬이란 점에서 굉장히 유용하다.
9.5. 궁극기 : 무아 - 극권에 고한다
궁극기 : 무아 - 극권에 고한다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 |
나를 없앰은 곧 나를 무한히 확장시키는 것과 같으니. 거대한 극권에 맞서기 위한, 극대화된 일섬을 펼친다. "응. 겨우 들렸어, 슈에." - 파이 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 슈퍼아머 크래시 Lv.4 - 스킬 시전시, 얼어라! 효과 발동 - 납검시, [눈꽃 표식] 해방 - 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가 - 던전 입장 후 1회만 사용 가능 - 스킬 시전 중 절대 무적 효과 * 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태 |
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효과 | 레벨 1 |
슈퍼아머 크래시 Lv.4 일섬: 물리 공격력의 143000% 무한의 비검: 마법 공격력의 143000% |
시전 즉시 자동으로 얼어라!를 사용하고 캐스팅 3.5초 후 일섬과 비검을 동시에 날린 뒤 납검 모션에서 표식 해방이 발동하는 궁극기이다. 표기 계수는 1레벨에 28.6만%, 무기 SS튜닝으로 2레벨을 찍으면 32.9만% 이지만 납검 시 표식 해방딜이 동시에 발동하기 때문에 사실상 1레벨 30만%, 2레벨 34.5만% 인것과 같다. 만약 먼저 얼어라!를 걸고 사용한다면 표식+표식으로 즉시 표식 해방 대미지를 입히고, 마지막 납검 동작에서 다시 한번 표식 해방이 가능해서 궁극기 한번에 총 두번의 표식 해방이 가능하며 이럴 경우에는 1레벨 32만% 2레벨 36만%가 된다.
추가로 결전기 취급을 받기 때문에 궁극기의 레벨만큼 얼어라!의 냉기 공격과 표식 해방의 계수가 상승한다. 또한 스킬 설명에 표시되지 않았지만 궁극기 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][31]버프를 획득한다.
참고로 개편 과정이 상당히 굴곡진데 출시 당시에는 단타 공격과 표식해방이 동시에 터졌으나, 1차 개편 후에는 단타 공격이 발생 한 뒤 납검할 때 표식해방이 들어갔었고, 2차 개편으로는 납검 시에 모든 대미지가 모두 발동하도록 다시 변경되었으며, 3차 개편을 통해 베기 모션에서 공격이 발동하고 표식해방은 다시 납검에서 발동하도록 다시 한번 변경되었다.
이펙트 또한 시간 정지나 빙결 능력과는 그다지 관계가 없어 보이는 커다란 파이가 나오는 것 때문에 거다이맥스, 빅파이라는 놀림을 받은 탓에 스킬 연출도 파이 본체를 클로즈업 하도록 수정되었다. [32][33][34]
22년 11월 17일 밸런스패치를 통해 얼어라의 표식해방이 이루어질때 백설의 쿨타임이 1초 감소하는 패치가 이루어졌는데, 궁극기 역시 납검으로 인한 표식해방을 발생시키는 스킬이기 때문에 백설의 쿨타임이 돌고 있을때 궁극기를 쓰면 납검시의 표식해방은 백설의 쿨타임을 감소시켜준다. 단 얼어라를 쓰고 나서 궁극기를 쓸때 본체 공격이 발동하기 전에 터지는 표식해방은 얼어라의 재사용으로 인한 강제 표식해방이기 때문에 백설의 쿨타임을 감소시켜주지 않는다.
참고로 일섬 공격(물리)의 대미지 표기가 되지 않는 버그가 있으나 대미지는 정상적으로 발동한다.
10. 스킬 티켓
10.1. 보조기 : 눈물조차 얼린다
보조기 : 눈물조차 얼린다 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
검에 잠들어 있는 기운을 발현시켜 빙룡을 만들어내 주변의 적을 공격하게 지시한다. "바보 같긴. 그럴 땐 그냥 우는 거야, 파트너." - 볼프강 [스킬 기능] - 확정 조건부 : 에어리얼 |
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효과 | 레벨 1 |
빙룡 소환: 물리/마법 공격력의 529% 빙룡의 숨결: 물리/마법 공격력의 1068% 빙룡 소환(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 2349% 빙룡의 숨결(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 1712% MP 114 소모, 쿨타임 30초 |
레벨 15 |
빙룡 소환: 물리/마법 공격력의 1272% 빙룡의 숨결(마스터): 물리/마법 공격력의 5136% 빙룡 소환(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 5640% 빙룡의 숨결(마스터)(특수요원 전직 시): 물리/마법 공격력의 8208% MP 283 소모, 쿨타임 30초 |
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스킬 큐브 | 어드밴스 |
능력치 강화 일보전진 - 주는 물리/마법 피해량 15% |
익스퍼트 |
기능 강화 빙룡출수 - 스킬 사용 시 빙룡의 기운 - 각성[35] 버프를 획득한다. |
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마스터 |
기능 강화 화룡점정 - 모든 공격이 백어택, 체이스 판정을 적용받고, 빙룡의 숨결 공격의 피해량이 100% 증가한다. 스킬 사용 시 모든 결전기 스킬의 쿨타임이 6초 감소한다. |
파이 주변에 마법진을 펼치고 빙룡을 소환한다. 히트수가 많은 편이라 눈꽃 표식을 터트리기 좋고, 빙룡의 기운 버프가 모든 조건부 치피 증가라는 점도 상당한 메리트. 게다가 설치기라 깔아두고 콤보를 이어갈 수 있다.다만, 빙룡이 브레스 공격을 할 시 엄청난 랙을 유발하니 주의. 그리고 브레스에 대미지가 몰려있는데 브레스가 뜨는 타이밍이 늦다는 것도 단점.
참고로 마스터 큐브 효과인 결전기 쿨감소 기능에 태스크포스 결전기는 포함되지 않는다.
10.1.1. 보조기 : 눈물조차 얼린다 - 광룡강천
보조기 : 눈물조차 얼린다 - 광룡강천 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[스킬 각성] 광룡강천 사검의 기운이 더욱 강대하게 발현되어 빙룡이 만들어질 때 얼음의 운석을 추가로 발생시켜 광범위한 적을 공격한다. 스킬 발동 시 빙룡의 기운 - 각성[36] 버프를 획득하고 모든 결전기 스킬의 쿨타임을 5초 감소시킨다. 모든 공격이 반드시 에어리얼, 백어택, 체이스 판정으로 적중한다. 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다 |
|
효과 | 레벨 1 |
얼음 운석: 물리/마법 공격력의 2670% 빙룡의 숨결: 물리/마법 공격력의 2140% MP 114 소모, 쿨타임 30초 |
레벨 15 |
얼음 운석: 물리/마법 공격력의 6408% 빙룡의 숨결: 물리/마법 공격력의 5136% MP 283 소모, 쿨타임 30초 |
빙룡 소환할 때 입히는 공격이 얼음 운석 공격으로 바뀌고 범위가 증가한다. 소환 공격이 얼음 운석으로 바뀌면서 시전 후 운석이 떨어지기 전까진 공격판정이 없다. 결전기 쿨감소 기능이 태스크포스 스킬을 포함하지 않는 것은 동일한데 오히려 각성을 하고나면 쿨타임 감소량이 4초에서 3초로 줄어든다. 특수요원으로 전직하면 원본의 계수가 훨씬 높아지기 때문에 범위만 좋아지는 셈.
원래는 원본 스킬의 경우 결전기 쿨감소가 2초에 빙룡의 기운 버프가 20%로 광룡강천 버전이 훨씬 좋은 스킬이었지만 비각성 스킬 밸런스 패치로 입장이 뒤바뀌게 되어버린 비운의 스킬. 이후 신규 각성이 나오면서 광룡강천은 채용할 이유가 전혀 없는 스킬이 되었다.
10.1.2. 보조기 : 눈물조차 얼린다 - 동토잠룡
보조기 : 눈물조차 얼린다 - 동토잠룡 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 |
[스킬 각성] 동토잠룡 사검의 기운을 응용하여 바닥을 얼어붙게 한 뒤에 터트린다. 스킬 기능 - 80% 피해 감소 상태 - 모든 결전기 스킬의 쿨타임 4초 감소 - 버프 : 빙룡의 기운 - 각성 획득 버프 : 빙룡의 기운 - 각성 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 시 치명타 피해량 +16%(스킬 레벨 당 +1%, 최대 30%) 각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다 |
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효과 | 레벨 1 |
확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 얼어붙은 땅에: 물리/마법 공격력의 2910% 용이 잠겨있노라: 물리/마법 공격력의 2993% MP 114 소모, 쿨타임 30초 |
레벨 15 |
확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스 얼어붙은 땅에: 물리/마법 공격력의 6984% 용이 잠겨있노라: 물리/마법 공격력의 7183% MP 283 소모, 쿨타임 25초 |
시계바늘 모양의 마법진을 만들어 지속 공격을 입힌 다음 폭발시켜 공격한다. 범위는 넓은 편이지만 원본과 달리 파이의 전방에 설치하기 때문에 잘못하면 대미지를 모두 날릴 수도 있으므로 약간의 주의가 필요하다. 계수는 원본에 비해 약 1000% 정도 높아지고, 빙룡의 기운 버프도 동일하게 에백체 30%를 얻을 수 있다. 결전기 쿨감소의 경우 4초로 원본과 동일하지만 동토잠룡은 태스크포스 결전기까지 쿨감소가 된다는 것이 최대 메리트이다.
원본의 유틸성과 (구)각성의 스킬범위라는 장점만 합해 가져오면서도 쿨타임 감소(만쿨감 기준 18초 → 15초) 및 계수 증가와 태스크포스 결전기 쿨감소 기능까지 추가되었기 때문에 세 가지 버전 중 채용 1순위 스킬로 꼽힌다. 유일한 단점은 약간의 선딜레이 시간이 존재하여 시전 즉시 캔슬 시 스킬 자체가 취소된다는 점이지만 선딜레이 시간이 아주 짧기 때문에 딜사이클 운용에 지장은 거의 없다.
[1]
다가가며 벤다, 뽑았다면 벤다, 일점을 뚫는다 등.
[2]
명구로 칭송 받는다.
[3]
지속시간 10초, 물리/마법 치명타 발생률 50%
[4]
지속시간 15초, 총 물리/마법 공격력 (스킬 레벨x1)%, 공격 속도 (스킬 레벨x1.5)%, 물리/마법 피해량 (스킬 레벨x1)%, 최대 10% / 15% / 10%
[5]
동일 조건에서도 1~2타 덜 맞는 경우가 있다.
[6]
7초 동안 약 0.6초 간격으로 1타씩 타격한다. 따라서 어검 회전은 타격 조건 채우는 용도로는 썩 좋지 않다.
[7]
돌진 공격을 가까이서 맞추면 타수가 늘어난다.
[8]
표식 해방 시 1타 추가.
[9]
기본 시전 4타, 백련참 5타
[10]
소드&걸스 포메이션 : C-긴급투입 레벨 2 기준
[11]
물리/마법 치명타 피해량 (스킬 레벨x0.5)%, 이동 속도 10%
[12]
지속시간 7초, 총 물리/마법 방어력 +(스킬 레벨x1)%, 슈퍼아머 레벨: 1, 피해 감소 30%
[13]
물리/마법 치명타 피해량 (스킬 레벨x1)%, 스킬 재사용 대기 시간 (스킬 레벨x0.5)%, 이동 속도 10%
[14]
검막의 쿨타임이 만쿨감 기준 7.8초 이기 때문에 0.8초간 비는 시간이 있다.
[15]
납도 후 표식해방 이펙트가 나타나고, 효과음이 "찌링"하고 나기 때문에 소리를 듣자마자 긴회를 하면 성공률이 높다.
[16]
대충 화면 밖의 적에게 던져도 맞기만 하면 곧바로 창을 맞은 적에게 근접해 나머지 공격을 시전한다.
[17]
물리/마법 피해량 증가 (스킬 레벨x1)% 추가
[18]
참격과 함께 성에가 끼고 납도하면서 파쇄가 터지는 임팩트를 보여주는 원본에 비해 의미불명의 선딜과 일반기와 다를게 없는 심심한 참격이펙트를 가지고 있어서 보는 맛이 없다.
[19]
원본은 폭발과 납도가 한번에 터져서 연계가 부드러운 반면 각성은 뽑기-휘두르기-막타-납도로 채널링이 늘어나고 사이사이 딜레이가 꽤나 있어서 연계할때 신경을 써야된다.
[20]
원본에 비해 깡뎀만 30%, 얼어라를 감안하면 50%까지 폭증한다.
[21]
20/7/16 밸런스 패치로 현재처럼 변경되기 전, 회귀 효과만 존재했을 때는 거의 최악의 특요 패시브로 꼽힐 정도였다.
[22]
물론 정식 결전기는 표식해방 대미지가 확정 발동된다는 장점이 있다.
[23]
공중 달려들어 벤다도 의외로 전진거리가 길고 방향전환을 할 줄 알면 착지 후에 앞쪽으로 재도약해서 접근 용도로 쓸 수 있지만, 이쪽은 착지가 전제되는 만큼 착지하면 안되는 컨텐츠에서는 쓸 수 없는 방법이다.
[24]
지속시간 30초, 물리/마법 공격력 500, 물리/마법 치명타 발생률 50%, 물리/마법 치명타 피해량 40%
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이는 파이로 시즌3을 진행하다보면 알 수 있으며, 파이가 사용하는 능력의 부작용을 게임내에 소소하게 반영시킨 것이다.
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얼어라!, (각성) 뽑았다면 벤다, 달려들어 벤다, (각성) 찰나를 파고든다.
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표기에는 이렇게 되어 있지만, 실제로는 타격이 이루어지자마자 얼어라!의 쿨타임이 즉시 초기화되지만 표식해방이 바로 이루어지는 것은 아니다. 얼어라가 쿨타임이 초기화돼있어도 얼어라를 누르지 않으면 각 공격의 납검모션이 발생할때 비로소 표식해방이 발생한다. 따라서 타격하자마자 표식해방을 보고 싶다면 타격과 동시에 쿨타임이 초기화된 얼어라를 바로 눌러서 강제 표식해방을 발동시켜야 된다.
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지속시간 15초, 에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 (스킬 레벨당×1%)
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혹은 단순하게 절명검 → 얼어라 → 절명검 → 얼어라 식으로의 딜사이클을 구사해도 된다. 다만 이렇게 될 경우 일반 스킬들이 사실상 놀고 있는 상황이기 때문에 DPS고점의 측면에서는 별로 좋지 않은 편.
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툴팁에는 명시되어 있지 않지만 공명검 - 절명검 사이에도 2초 대기시간 조건이 있다. 이 때문에 캔슬을 하지 않은 상태에서는 바로 절명검 - 일격 사용이 가능하나, 캔슬 후에는 바로 사용이 불가능하며 2초 뒤에 사용할 수 있다.
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물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%
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다만 변경된 연출은 지극히 '개발자 편의적'인 결과물로써 오히려 변경 전보다 더 어색해졌다는 반응이 많다. 클로저스 갤러리에서
데빌 메이 크라이 5 의
버질의 염마도 기술중 하나처럼 바꾸는게 좋겠다는 의견이 실제로 많았고 개발팀도 그 의견을 참고하였는지, 타임스탑을 추가시켜 버질 영상처럼 파이가 칼로 벨때 주변이 멈추는 효과를 구현하고, 본체 데미지 자체도 납검시에 터지게끔 해서 해당영상에서 버질이 납도할때와 비슷한 연출이 나오게끔 수정되었다.
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문제는 데메크5 버질의 염마도의 연출과 클로저스 파이 궁극기의 연출의 방향성이 서로 달랐다는 점이다. 버질의 경우 칼로 베는장면은 굉장히 빨리 지나가고 반대로 납검시의 연출을 슬로우모션으로 만들어서 납검시의 임팩트를 강하게 잡은것이 핵심이었는데, 반대로 파이는 납검의 모션은 잠깐 지나가고 궁극기 연출의 대부분이 '빅파이가 크게 한번 베는' 것이 핵심이었던 것. 이런 상황에서 연출을 완전히 새로 만들지 않고 기존의 리소스를 수정하는 수준에서 방향성이 다른 데메크5의 버질스킬처럼 바꾸려고 하다보니 정작 칼로 베는 장면은 그저 허공에 칼을 휘두르는 것처럼 바뀌었고, 타임스탑이 먹히지 않는 보스몹은 그냥 움직이니 파이가 칼로 베든지말든지 자기 할짓하다가 뜬금없이 납도 때 큰 데미지가 들어가는 것처럼 나와버려 모션과 데미지 출력간의 간극이 벌어져 타격감이 사라지는 등 어색함만 더해졌으며, 빅파이를 삭제하지 않고 카메라에서의 등장 빈도를 줄이기 위해 억지로 캐릭터의 클로즈업 위치를 바꾸다보니 본래의 찡그리고 있던 입부분만 더 강조돼서 오히려 더 못생겨졌다는 반응.
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이후 추가 패치를 통해 본체의 데미지가 들어가는 시점은 납검시가 아니라 타격시에 들어가게끔 재수정되었다.
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지속시간 30초, 에어리얼/백어택/체이스 치명타 피해량 16%(+스킬 레벨당 1%, 최대 30%)
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지속시간 30초, 에어리얼/백어택/체이스 치명타 피해량 16%(+스킬 레벨당 1%, 최대 30%)