최근 수정 시각 : 2024-02-11 08:40:41

제이(클로저스)/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 제이(클로저스)
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 제이(클로저스)/밸런스 패치
,
,
,
,
,

### 틀의 심미성을 위해 참고할점.
클로저스 플레이어블 캐릭터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -11px"
<rowcolor=#ccc>
소속
캐 릭 터
<colbgcolor=#282828>[[검은양 팀|

파일:검은양아이콘.png
검은양

]]
[[늑대개 팀|

파일:늑대개아이콘.png
늑대개

]]
[[사냥터지기 팀|

파일:사냥터지기아이콘.png
사냥터지기

]]
[[시궁쥐 팀|

파일:시궁쥐아이콘.png
시궁쥐

]]
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #575757, #000000, #000000, #000000, #000000, #000000, #575757);"


1. 개요2. 공용스킬3. 훈련생
3.1. 건강 관리3.2. 음이온 펀치3.3. 황토 잡기
3.3.1. 황토 잡기 - 황토 찜질
3.4. 오메가 3 러시3.5. 특수기 : 게르마늄 파워3.6. 결전기 : 건강의 아침 체조
4. 수습요원
4.1. 옥돌 자기력4.2. 칼슘 차징4.3. 마그네슘 스트라이크4.4. 결전기 : 다시 만난 전성기
5. 정식요원
5.1. 카이로프랙틱5.2. 두통 지압법
5.2.1. 두통 지압법 - 발지압 매트
5.3. 비타민 콤비네이션5.4. 결전기 : 날아갈 것 같은 기분
5.4.1. 결전기 : 날아갈 것 같은 기분 - 정신이 번쩍
6. 특수요원
6.1. 후천적 체질 개선6.2. EX 칼슘 차징6.3. EX 오메가 3 러시6.4. EX 옥돌 자기력6.5. 결전기 : 제 2의 황금기
7. 태스크포스
7.1. 베테라누스 : 제이7.2. 베테라누스 : A7.3. 합동기 : 베테라누스 : A-긴급투입
8. 결전요원
8.1. 결전요원 - 초 태양인8.2. 결전요원 - 호흡 연마
8.2.1. 음이온 펀치 - 호흡 연마8.2.2. 마그네슘 스트라이크 - 호흡 연마8.2.3. 카이로프랙틱 - 호흡 연마
8.3. 원적외선 히트8.4. 트리플 블렌딩 샷8.5. 궁극기 : 염화염동권
9. 스킬 티켓
9.1. 보조기 : 전신 마사지
9.1.1. 보조기 : 전신 마사지 - 풀코스 마사지9.1.2. 보조기 : 전신 마사지 - 건식 사우나

1. 개요

스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.

옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.

위상력을 거의 상실했다는 설정을 반영한 것인지 타 캐릭터와는 달리 MP가 없고 스킬을 사용하면 HP가 깎인다.

여담으로, 제이 본인이 건강을 강조하다보니 스킬명 대부분을 건강과 관련된 용어를 쓴다.

2. 공용스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 훈련생

3.1. 건강 관리

건강 관리
파일:6WLEWfJ.png 패시브
효과 체력을 효율적으로 활용해 위상력으로 바꿔 전투에 임한다. 스킬 사용 시 MP대신 HP를 사용하지만, 기본 공격 시 HP가 회복되며, 물리 공격력이 최대 HP의 3%만큼, 물리, 마법 방어력이 최대 HP의 5% 만큼 증가한다.

초기에는 [MP대신 HP를 소모한다]는 설명만 써놨던 패시브로, '이세하'의 <폭발> 패시브처럼 아무런 효과도 없는 장식 스킬이었다.

2015년 2월 13일 패치로 현재 효과가 추가되었다.

패치 직후에는 없는 것보단 나은 정도의 성능이었으나, 만렙이 풀리고 PNA등으로 체력을 올릴 수 있게 되면서 평균적인 체력만 7만 언저리까지 올라오자 꽤 쓸만한 패시브가 되었다. 이 패시브로 인해 보통 제이는 최종세팅 시 다른 캐릭터보다 공격력이 약 3000 정도 높고 방어력도 꽤 올라가 무식할 장도로 높아진 몬스터들의 공격에도 잘 버틸 수 있게 해준다.

단, 패시브로 올라가는 공격력은 총 공격력(%)가 적용되지 않기 때문에 딱 그 수치만큼만 올라간다.

3.2. 음이온 펀치

음이온 펀치
파일:7Rgv0Sj.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 빠른 속도로 달려들며 스트레이트를 날린다. 스트레이트 공격 명중 시, 어퍼컷으로 적을 띄운다.

이 기술은 좀 멋질지도... - 이세하

[스킬 기능]
- 스킬 쿨타임마다 충전된다. (최대 2 스택)

유니온 아레나에서는 스킬 스택 수가 1개로 고정된다.
효과 레벨 1 돌격: 물리 공격력의 780%
어퍼컷: 물리 공격력의 520%
드래곤 킥: 물리 공격력의 6864%
HP 32 소모, 쿨타임 4.7초
레벨 20 돌격: 물리 공격력의 1669%
어퍼컷: 물리 공격력의 1112%
날아차기: 물리 공격력의 1391%
드래곤 킥: 물리 공격력의 13041%[1]
HP 182 소모, 쿨타임 4.7초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
적을 관통하는 날아차기로 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트 능력치 강화
물리 치명타 발생률 100%
물리 치명타 피해량 15%
마스터 기능 강화
워밍업 - 처음 주먹이 적중하지 않아 추가타가 발생하지 않는 경우, 쿨타임이 초기화 된다.[2]
※해당 효과는 7초 안에 재발동하지 않음

전방으로 돌진하며 스트레이트를 날리며 명중 시 어퍼컷으로 띄운다. 어드밴스 스킬 큐브 장착 시 어퍼컷을 날린 후 날아차기가 추가된다. 제이 스킬 연계의 기본이자 핵심으로 스킬을 사용하면 적의 뒤로 돌아가기 때문에 백어택을 노릴 수 있으며 이미 적의 뒤에 있던 상황이라면 추가타를 입력하지 않으면 스트레이트 - 어퍼에서 중단되어 적을 지나치지 않으므로 그대로 거리를 좁힌 채 연계를 넣을 수 있다. 이러한 특성 때문에 정식요원이 된 후에도 보통 레벨 1은 찍어서 콤보 파츠로 남겨두는 편. 주로 지상 음이온 - 바로 뒤돌고 오메가3 혹은 공중 칼슘, 두통 혹은 아침 체조를 넣는다. 또한, 긴급회피보다 긴 이동거리 덕분에 몇몇 보스들의 패턴을 피할 때 유용하게 써먹을 수 있다. 이동기 판정이라 토벌 데이비드 3페이즈 튕겨내기나 요드 회전문 패턴 튕겨내기 때 타이밍 맞춰 사용하면 제자리에서 멈춘다.

특수요원 패치로 마스터 큐브에 기존 옵션에 추가로 적에게 맞지 않으면 다시 사용할 수 있는 기능이 추가되어 이동기로 쓰기 편해졌다. 익숙해지면 대전에서 상대의 스킬 이펙트에 몸을 숨겨 순식간에 뛰어들어 황잡을 걸거나, 상대의 강캔 쿨이 돌아올 타이밍에 귀신같이 빠져나갈 수 있다. 기본적으로 철저하게 이동기가 된 셈.

이렇게 그냥 이동기나 백어택을 노리기 위해 뒤로 이동하기 위해 사용하는 스킬이 되나 싶었지만, 특수요원 패치로 추가된 스킬 <EX 칼슘>의 마스터 큐브가 'EX 칼슘 차징 사용 후 1회 한정으로 음이온 펀치를 드래곤 킥으로 강화'라는 효과로 나오면서 이 스킬의 위상이 바뀌었다.
이 드래곤 킥은 일단 계수가 기본 음이온 펀치에 비해 대폭 증가해 공격력이 확 높아지며 무조건 백어택/체이스/치명타 판정이라 공중 사용 시 확정 에체백에 확정 치명타라는 효과를 가지게 되어 엄청나게 강력해졌으며, 무엇보다 단타기라 단순 이동기에서 강력한 주력기로 변모한다.

단, EX 칼슘 차징을 사용해 스택이 쌓인 상태에서는 무조건 드래곤 킥이 나가기 때문에 EX 칼슘을 한 번이라도 썼다면 드래곤 킥을 빼기 전까지 이동기로 쓰기 애매해진다. 드래곤 킥으로 강화된다고 쿨타임이 증가하거나 하는 것은 아닌 데다 드래곤 킥이 적을 관통하므로 적의 뒤를 잡는 용도로 쓰는 것 자체는 문제가 없지만, 적에게 닿고 추가타를 입력하지 않으면 제자리에서 멈추는 음이온 펀치와 달리 드래곤 킥은 무조건 적을 뚫고 지나가서 자신이 적의 뒤를 잡은 상황에는 쓰기 좀 애매해진다.

이는 다시 연속으로 드래곤 킥을 쓰거나 확정 백어택 EX 오메가 3 러시, 적 뒤로 쉽게 넘어가는 전신 마사지나 마그네슘 스트라이크 추가타 등으로 보완해야 한다.

여담으로 지상에서 사용 시 살짝 떠서 다음 스킬이 에어리얼 판정을 받을 수 있다. 드래곤 킥으로 변환시 짧게나마 등장 모션 및 페이즈를 스킵할 수 있다.

드래곤 킥 이펙트는 말 그대로 드래곤 형상이 나오는 킥이다. 참조. 음이온 '펀치'인데 단타화했더니 음이온 킥이 되었다

3.3. 황토 잡기

황토 잡기
파일:ooZH3YL.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 전방의 대상을 잡아채어 마구 패며 물리 피해를 입힌다.

이건 그냥 막싸움이잖아요... - 이슬비

[스킬 기능]
- 잡기 성공시 무적 상태로 일정 거리를 이동
- 잡기 실패시 잡기 실패 공격
효과 레벨 1 들어올려 패기: 물리 공격력의 1113%
잡기 실패: 물리 공격력의 1856%
잡기 실패(특수요원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 2063%
HP 38 소모, 쿨타임 8.9초
레벨 20 들어올려 패기: 물리 공격력의 2173%
발차기: 물리 공격력의 2011%
잡기 실패: 물리 공격력의 3619%
발차기(특수요원 전직 시): 고정 피해. 물리 공격력의 2574%
잡기 실패(특수요원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 4023%
HP 188 소모, 쿨타임 8.9초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
마지막 타격에 의해 쓰러진 적을 발로 차 날려버리며 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트 능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터 능력치 강화 & 기능 강화
탈력 - 치명타 발생 시, 데미지가 강화된다.

[발차기], [잡기 실패]를 시전할 때마다 황토팩[3] 버프를 획득한다.

물리 치명타 피해량 30%
범위 내 적을 잡아 마구 팬다. 잡기 이후 추가타 발동 이전까지 잠시 이동이 가능하며, 시간이 묘하게 짧아 여유로운 이동은 어렵지만 이동속도가 소폭 증가한다. 슈퍼아머 크래시 효과가 붙어있기 때문에, 구로역의 가이스트/게슈펜스트의 회전공격이나 신강고 맨드란의 체력회복 등 귀찮은 패턴을 그냥 캔슬시킬 수 있다. 추가타 이후 적을 재빨리 대시점프 공격으로 건져올릴 수도 있고, 옥돌 자기력을 쓰면 날아간 적을 끌고와서 또 팰 수 있다. 익스퍼트는 지상 버전과 마찬가지로 범위 내에 모든 적을 잡고 반강 떨구기 후 어드밴스 추가타로 적을 걷어 차 띄운다. 범위 내에 잡기 불가한 적이 하나라도 있을 경우 타격기로 변한다.

지상 잡기 성공 시 잡고 있는 모션부터 마무리 발차기까지 계속 무적 판정이다. 잡을 대상이 필요하다는 단점이 있지만 성공 시 무적시간을 길게 지속할 수 있다. 후반에서는 잘 안나타나지만, 초~중반부 중 아직 스킬 티켓을 통해 전신 마사지를 얻지 못한 유저들에겐 매우 의존도가 높은 기술이다. 당장 헤카톤케일 토벌 중에서도 주기적인 잡몹 출현이 있기 때문에, 다른 캐릭터들이 무적기로 도망갈 시간을 벌 동안 제이는 5~6초라는 엄청난 지속 시간으로 패턴 1~2개 쯤 무시하는 건 일도 아니게 되었다.

황토 잡기의 잡기 실패 대미지가 잡기 성공 대미지의 절반도 되지 않았던 때, 게임 운영자가 잡기 실패로 당시엔 보기 힘든 상당한 대미지를 줘서 논란이 된 사건이 있었다. 이에 대해 유저들은 전용장비를 끼고 밸런스 패치를 하냐며 비판하였고, 어느 순간부터 숫자를 가려 단위수를 감췄다.

특수요원 패치로 크게 상향되었는데, 대미지는 소폭 하향되었지만 지상 사용 시 연타할 필요 없이 자동으로 추가타를 제외한 3타를 타격하도록 변경되었고 전체적인 타격 속도가 빨라졌으며, 무엇보다 공중 시전 시 적을 잡은 뒤 바로 내려찍지 않고 일정 시간 동안 이동할 수 있으며 추가타 사용시 제이 자신도 떠오르도록 변경되어 공중 황토 잡기를 콤보에 활용할 수 있게 되었다. 하지만 공중 사용시 적을 내리꽂는 방향과 추가타 방향이 반대로 들어가서 헛방을 치는 경우가 꽤 자주 발생한다. 또, 잡힌 적이 공중에 뜬 채로 제이의 움직임에 맞춰서 미묘하게 흔들리는 데다가 크기가 큰 엘리트 레밍 따위를 잡을 경우 잡기 후속타가 살짝 샌다. 대전에서도 상대를 잡아 공격해도 대미지가 안 들어가는 상황도 자주 발생하는데, 이 경우 추가타가 끝나자마자 처음 잡은 위치에서 경직을 받는다. 그리고 계수가 너무 낮기 때문에 콤보용으로도 안 쓰는 유저들이 더 많다.

여러가지 오류도 발생하는데 특정 캐릭터가 공중에 끼이거나 자기 자신이 무적상태가 된 상태로 돌아다니는 웃지 못할 상황들이 발생하기도 한다.

3.3.1. 황토 잡기 - 황토 찜질

황토 잡기 - 황토 찜질
파일:ooZH3YL.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 황토 찜질

원기를 담은 파동 공격을 사용하여 적을 날려버린다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 원기의 파동: 물리 공격력의 4209%
HP 26 소모, 쿨타임 11초
레벨 20 원기의 파동: 물리 공격력의 8210%
HP 133 소모, 쿨타임 11초

물공화 패치 전에 존재했던 [날아갈 것 같은 기분 - 잡기 실패] 공격이 재활용재현됐다. # 정말 그대로 가져왔는지 지상에서 사용하고 가만히 있으면 날기분처럼 머리를 쓸어올린다. 그냥 보면 대미지가 약해 보이지만 쿨타임과 시전 시간이 짧고 범위도 나쁘지 않은 수준이라 안 좋게 바라볼 필요는 없다.

다만 가끔 스킬 선딜레이가 대폭 늘어날 때가 있다. 상대방에게 카운터 판정이 떴거나 그냥 발생하기도 한다. 원인은 불명.

그리고 기존의 황토 잡기와 같이 사용 중 무적 상태가 된다. 워낙 빨리 써서 노리고 쓰기 힘들지만 틴달로스의 폭발 패턴이나 토벌 이리나의 밀쳐내기 패턴 등은 타이밍만 잘 맞춘다면 무적을 잘 활용할 수 있다. 단, 손을 뒤로 빼는 동작과 공중 사용 후 착지까지 무적이 있는 것은 아니니 주의할 것.

3.4. 오메가 3 러시

오메가 3 러시
파일:opFyOOU.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 요상한 기합과 함께 엄청난 속도로 전방의 적을 연타한다.

가끔은 누가 더 빠른지 겨뤄보자고요! - 서유리

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
효과 레벨 1 펀치 연타: 물리 공격력의 1540%
라스트 킥: 물리 공격력의 193%
HP 56 소모, 쿨타임 10.7초
레벨 20 펀치 연타: 물리 공격력의 3592%
라스트 킥: 물리 공격력의 449%
전진 펀치: 물리 공격력의 2692%
HP 206 소모, 쿨타임 10.7초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
날려버린 적을 추격해 돌진하여 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트 능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터 기능 강화
뒤돌아 보지마 - 매 공격 시 뒤돌아 보지마[4] 버프 효과를 얻는다.
주먹을 여러 번 내지른 후 마무리로 발차기를 날린다. 편치 연타는 적을 끌어오는 기능이 있다. 공격 도중 아주 약간씩 이동할 수 있고, 주먹 연타 구간에 방향을 바꿀 수 있으며 시전 중 80% 댐감 효과를 받는다. 어드밴스 추가타는 발차기를 한 후 앞으로 돌진하면서 훅. 익스퍼트 스킬 큐브는 공중에서 발차기를 난사한 후 공중 돌려차기를 내지르고 앞으로 나아가면서 라이더 킥.

여담으로 평소엔 정신없이 움직이느라 볼 기회가 없지만, 주먹 연타 후 발차기를 쓴 다음 아무런 조작도 하지 않으면 안경을 고쳐쓰면서 포즈를 취하는 간지폭풍 제이를 볼 수 있다.

계수가 자체는 훈련기 중에 가장 높으나 마스터 큐브 효과에 물피증 7%가 붙어있어 보통 딜링보다는 몹몰이 및 버프용으로 많이 사용한다. 그마저도 이젠 EX 오메가를 쓰기 때문에 잘 쓰이지 않는다.

3.5. 특수기 : 게르마늄 파워

특수기 : 게르마늄 파워
파일:PPYnlAF.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 약을 들이켜 제이의 지친 몸에 활력을 불어넣는다.

의사나 약사와 상의는 하신 건가요? - 김유정

[스킬 기능]
- 버프 : 약기운 획득

버프 : 약기운
- 총 물리 공격력 5%
- HP 10% +스킬 레벨 당 1%
- 위상력 6% +스킬 레벨 당 1%
- 지속 시간 : 20초

스킬 레벨에 따라 스킬 자원 절약 1%의 기본 지속효과를 얻는다.
효과 레벨 1 원기 방출: 물리 공격력의 400%
원기 방출(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 6000%
스킬 자원 절약 1%
쿨타임 20초 고정
레벨 10 원기 방출: 물리 공격력의 1192%
원기 방출(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 17880%
스킬 자원 절약 10%
쿨타임 20초 고정

스킬발동 시 주위에 충격파를 일으키며 20초간 체력 회복, 총물공 5%가 증가하는 버프를 건다. 위상력은 사용 즉시 회복한다. 버프와는 별개로 스킬 레벨을 올릴 수록 스킬 자원 소모량이 1%씩 감소하는 패시브도 존재. 비타민 콤비네이션 사용에 필요한 비타민 포인트를 오직 이 스킬만 3개(특수요원은 6개) 준다. EX 옥돌 자기력과 묶어 쓰면 비타민 풀타를 넣기 위한 7개를 바로 확보해서 예전과 달리 쿨마다 비타민 풀타를 넣기 좋아졌다. 과거에는 결전기 사용 시 3개를 획득했으나 특요 패치로 1개를 획득하게 되었다.

위상력 회복수치는 만렙 기준으로 15%나 되기 때문에 60초 동안 순수 스킬만으로 45%나 회복할 수 있고, 특요가 되면 EX 옥돌 자기력 덕분에 10초마다 쓸 수 있으므로 별다른 행동 없이 100% 회복이 가능해진다. 이 스킬 덕분에 제이는 위개방을 사용하는데 상대적으로 부담이 적은 편도 아니고 거의 상시 유지가 될 정도라, 위상력 개방 대미지 증가 옵션 효과도 상대적으로 잘 받게 된다.

이처럼 본래도 제이의 꿀스킬 중 하나였지만 선딜없는 훌륭한 딜링기로 패치받은 트리플 블렌딩 샷의 쿨타임을 2초나 줄여주는 패치를 받으면서 꽤 좋은 버프와 상당한 피해량, 특정 스킬들의 쿨감 유틸 등을 주는 더더욱 중요한 스킬로 주가가 상승했다.

사용 후 아무 행동도 취하지 않으면 다 마신 병을 뒤로 버리는데, 지상에서 버리면 병이 땅에 떨어지며 땡그랑 소리를 낸다.

3.6. 결전기 : 건강의 아침 체조

결전기 : 건강의 아침 체조[5]
파일:sijAhBv.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 시전 시 주변 적을 제이 쪽으로 빨아들인다.
그 후 강한 발구르기로 모은 적을 경직시키고 정신을 차릴 수 없도록 마구 난타한 뒤, 위상력을 응축한 주먹으로 내리쳐 충격파를 일으켜 주변 적에게 까지 피해를 입힌다.

어? 학교에서 배운 체조랑은 좀 다른데... - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
효과 레벨 1 난무: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 물리 공격력의 3600%
충격파(공중 사용 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 물리 공격력의 3600%
대형 충격파 (결전기 제 2의 황금기 연계): 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 물리 공격력의 8100%
베테라누스 임팩트: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 14904%
HP 230 소모, 쿨타임 54.1초
레벨 15 난무: 슈퍼아머 크래시 Lv.2, 물리 공격력의 9648%
충격파(공중 사용 시): 슈퍼아머 크래시 Lv.2, 물리 공격력의 9648%
2차 충격파: 슈퍼아머 크래시 Lv.2, 물리 공격력의 4824%
대형 충격파 (결전기 제 2의 황금기 연계): 슈퍼아머 크래시 Lv.2, 물리 공격력의 21708%
베테라누스 임팩트[6]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 18216%
HP 693 소모, 쿨타임 54.1초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
지면을 다시 한 번 내려찍어 충격파를 일으켜 주변에 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트 능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터 기능 강화
넌 이미 죽어 있다 - 백어택 시 피해량이 10% 증가한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

적들을 끌어모은 뒤, 앞으로 달려나가 주먹과 발을 이용해 난타하다가 적을 올려찬 후 주먹으로 내려찍으며 충격파를 일으킨다.[7] 내려찍기 후 손이 아픈지 아니면 모인 위상력을 털어내기 위함인지 훌훌 터는 제이의 모습이 백미. 오메가 3 러시와 마찬가지로 사용 중 80% 댐감 상태며 방향키를 이용해 타격 방향을 바꿀 수 있다.

이 스킬의 가장 큰 장점은 공중 사용 시 모든 계수가 내려찍기 단 두 방에 합산되는 단타 스킬로 변한다는 점이다. 그래서 백어택을 거의 확정적으로 꽂아 넣을 수 있고 짧은 시전시간 덕에 전성기의 지속 시간을 잡아먹지도 않는다. 시전 시간이 긴 결전기들이 몹이 뒤돌아봐서 백어택을 다 못 넣는 일이 빈번한 것을 생각하면 큰 메리트. 범위도 넓고 쿨타임도 짧아 잡몹 정리용으로 안성맞춤이다.

2018년 4월 12일 패치로, 특수 결전기인 제2의 황금기의 전용 스택이 있을 경우 이 결전기가 강화된다. 효과는 충격파의 계수 상향과 범위 확장, 그리고 추가 모션 없이 첫 모션에 모든 딜을 우겨넣도록 변경된다. 이를 통해 왠만한 화면 안의 적에겐 확정 에어리얼과 백어택을 먹일 수 있게 됐으며, 후반에 갈수록 유리한 누킹에 대한 유틸이 한층 강화되었다. 강화해서 사용시 난무 데미지가 사라지는게 아니라 2차 충격파가 대형 충격파로 대체되는 것이므로, 근접해서 사용시에는 대략 30000%의 데미지를 넣을 수 있다. 그리고 지상에서 사용해도 자동으로 점프한 후 내려찍는다.

2018년 7월 26일 패치로 베테라누스 스킬 강화로 인해 총합 43200%[8]의 계수를 한방에 쑤셔넣는 폭딜 스킬이 되었다. 날기분+강화체조를 적에게 박으면 어지간한 던전보스는 페이즈를 스킵하고 죽어버리는 현상이 발생한다.

4. 수습요원

4.1. 옥돌 자기력

옥돌 자기력
파일:7C8nenU.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 위상력으로 강화시킨 음속의 펀치를 날려 먼 거리까지 타격해 붙잡은 뒤, 주먹을 되돌리는 동작을 통해 같은 범위의 적들을 자신의 앞으로 끌어온다.

이거 되게 재밌어요! 주먹에만 안 맞으면! - 미스틸테인
효과 레벨 1 자기력: 물리 공격력의 1300%
HP 72 소모, 쿨타임 7.9초
레벨 20 자기력: 물리 공격력의 2782%
옥돌 펀치: 물리 공격력의 1944%
HP 372 소모, 쿨타임 7.9초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동 및 기능 강화
끌어온 적을 향해 강력한 펀치를 사용한다.

자기력을 끌어당길 때 체력과 위상력을 5% 회복한다.
익스퍼트 능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터 기능 강화
뻐근할거다 - 던지는 자기력에 맞은 대상의 물리 방어력이 10초간 15% 감소한다.
클로저스 내에 존재하는 몇 안 되는 원거리 잡기 스킬이다. 정면에 있는 잡기 가능한 적들을 모조리 끌고 온다. 사거리가 생각보다 길고, 사거리보다 약간 멀리 있어도 낚아채듯이 끌어오며, 상하로도 판정이 꽤 있기 때문에 몹몰이 기능이 탁월하다. 그러나 좌우로는 판정이 영 별로라 자리를 잘 잡고 써야 한다.

특수요원 패치로 스킬이 대폭 변경되었다. 범위가 늘어났고 시전 속도가 빨라졌으며 당기는 모션에도 잡기 판정이 추가되었다. 어드밴스 추가타가 삭제된 대신 체력/위상력 회복 및 타격 대상의 방어력을 깎는 효과가 추가되었다. 기존보다 끌어당기는 판정이 강해져 몰이기로서의 효율이 대폭 상승되었으나 여전히 주 딜링기로 쓸만한 계수는 아니다 보니 EX로 전환하는 게 대세.

다만 유니온 아레나에서의 상황은 다른데, 애초에 EX 옥돌의 게르마늄 쿨감 10초가 PVP에서 적용되지 않고, 다른 잡기 기술인 황토와 카이로가 나사빠진 성능을 보여주는 상황에서 유일하게 믿을만한 잡기는 옥돌밖에 없기 때문. 거기에 체력 회복 5%까지 붙어 있어 체력 소모가 큰 제이의 체력유지에 큰 도움이 되었지만 5월 25일 패치로 아레나에서 옥돌의 회복 효과가 삭제되었다.

또한, 아레나에서 주의할 점은 잡기 판정이 나아갔다 돌아오는 구체에 있는 던전과는 다르게 정식 요원 시절의 옥돌 자기력이 발동되니 주의해야 한다.

4.2. 칼슘 차징

칼슘 차징
파일:4FvYY6M.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 스킬 버튼 입력을 유지하는 동안 모든 힘을 방어로 돌린 채 돌진한다. 스킬 버튼에서 손을 떼는 즉시 전방의 적을 몸통으로 타격한다.

그 몸으로 우리의 방패가 되시다니⋯! - 이슬비

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
효과 레벨 1 어깨치기: 물리 공격력의 1653%
HP 135 소모, 쿨타임 11.6초
레벨 20 어깨치기: 물리 공격력의 3851%
몸통 박치기: 물리 공격력의 2230%
HP 439 소모, 쿨타임 11.6초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
타격한 대상의 뒤로 넘어간 후 몸통 박치기를 한 번 더 시전하여 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트 능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터 기능 강화
압살 - 에어리얼 시 반드시 치명타로 적중한다.

스킬 키를 누르고 있는 동안 피감 80%을 받는 슈퍼아머 상태로 전방을 향해 돌진하며 적들을 밀어낸다. 스킬키를 떼는 순간 철산고로 가격한다. 어드밴스로 추가되는 두번째 철산고는 적을 넘어가서 첫 번째 철산고와 반대 방향으로 시전한다. 이 특성을 활용해 패턴을 피하는 용도로도 활용이 가능하다. 잡기 스킬이 안 통하는 적들도 밀어버릴 수 있으나, 슈퍼아머 상태의 적은 반대로 잡기에 걸리고 돌진에 밀리지 않아 제자리 달리기를 하게 되니 주의.

공중에서 사용 시 바디 프레스로 변한다. 사실 좋게 말해 프레스지 그냥 바닥에 드러눕는다. 추가타 사용 시 스프링 킥으로 적을 띄우며 즉시 일어난다. 사실 이 스킬의 진짜 장점은 공중 사용시 바닥을 찍은 다음 구르는 동안 무적이라는 것이다. 구르는 시간도 생각보다 긴 데다 구른 다음에 추가타를 써서 다운된 적을 강제기상 시킬수도 있다.

특수요원 패치로 시전 속도가 빨라졌고 공중 추가타의 궤도가 더 높아졌으며 기존 4타였던 타수가 2타로 줄어들어 좀 더 빠르게 피해를 우겨넣을 수 있게 되었으나 전체 계수가 소폭 하향되었다. 하지만 EX 칼슘이 워낙 압도적인 상향을 받은 탓에 대부분 EX 칼슘을 찍는 추세다.

4.3. 마그네슘 스트라이크

마그네슘 스트라이크
파일:pN1AALL.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 발에 위상력을 집중시켜 지면에 내려찍어 전방에 강력한 폭발을 일으켜 물리 피해를 입힌다.
이후 다시 스킬 키를 입력하면 전방으로 도약하여 적을 내리꽂는 발차기 공격을 사용한다.

그러다 무릎 나가는 거 아니에요...? - 이세하

[스킬 기능]
- 진각 공격은 다운된 대상도 띄울 수 있다.
- 방향키를 입력 시, [내려꽂기]가 적을 호밍하도록 변경된다.
효과 레벨 1 진각: 확정 판정 - 에어리얼, 물리 공격력의 1998%
내려꽂기: 물리 공격력의 1198%
HP 106 소모, 쿨타임 13초
레벨 20 진각: 확정 판정 - 에어리얼, 물리 공격력의 5036%
내려꽂기: 물리 공격력의 3018%
진각 (다시 만난 전성기 지속 중): 물리 공격력의 10063%
내려꽂기 (다시 만난 전성기 지속 중): 물리 공격력의 6038%
HP 408 소모, 쿨타임 13초
스킬 큐브 어드밴스 능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
익스퍼트 능력치 강화
물리 치명타 피해량 10% / 에어리얼 시 피해량 증가 15%
마스터 기능 강화
그땐 더 강했는데 - 다시 만난 전성기 버프 효과를 받고 있는 상태에서 피해량이 100% 증가하고 무조건 체이스, 백어택 판정을 받는다.

발구르기로 불기둥을 뿜어내는, 테리 보가드의 파워 가이저를 빼다박은 기술. 마스터 큐브 효과를 받으면 7554%+확에백으로 꽤 준수한 딜링이 가능하며 추가타가 점프라 지상에서 공중으로 올라갈 때 자주 쓰게 된다. 아레나에서는 강제기상 기능으로 적을 띄우고 콤보를 넣는 용으로 쓸 수 있다.

제이의 스킬 중 여러 번 바뀐 스킬이다. 16/04/07 패치로 땅에 충격파를 일으켜 대미지를 주는 스킬로 바뀌었으나 특요 패치로 기존의 불기둥이 나오는 스킬로 롤백되었다. 다만 과거의 체력 회복 기능까지 롤백되지는 않았고 대신 추가 입력으로 살짝 점프하는 기능이 추가되어 유틸성이 사라지고 순수 딜링 스킬로 변했다. 그러나 신규 캐릭터 루나가 '히드라의 분노'라는 마그네슘 스트라이크의 완벽한 상위호환 스킬을 들고 나와서 빛이 바랬다. 저쪽은 큐브 효과도 좋고 계수도 높고 범위도 넓은 데다 트루댐 스킬이고 쿨타임도 짧다. 딱 하나 우월한 점은 저쪽은 강제 착지기지만 이쪽은 추가타가 점프한다는 점 정도.

18/04/12 패치로 충격파 이후 위로 날아오르며 니킥을 꽂아넣는 추가타가 생겼다. 딜은 한층 더 강화됐지만, 정작 니킥을 꽂다가 기존의 추가타보다 못한 이동을 선사하기에 유틸성에선 떨어졌다고 할 수 있다. 애당초 마그네슘은 단타 공격기+이동기를 겸하는 데에서 사용 여부를 찾았지, 순수한 딜링을 보고 한 것이 아니기 때문.

21/03/25 패치로 방향키 위를 입력하고 사용시 추가타가 가장 가까운 적을 추적하는 기능이 추가되었다. 그로 인해 전성기 버프를 켰을때 기준으로 16000%에 달하는 계수와 모든 조건부를 받으며 추격 성능도 좋은 제법 괜찮은 스킬이 되었다.

4.4. 결전기 : 다시 만난 전성기

결전기 : 다시 만난 전성기
파일:8SNdwac.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 수상한 약을 들이켜 순간적으로 전성기에 필적하는 위상력을 발산하여 주변에 물리 피해를 입힌다.

의사나 약사와 상의 좀 하시라구요! - 김유정

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 백어택 / 체이스
- [음이온 펀치]의 스택을 1개 충전
- 버프 : 전성기의 흔적 버프 획득

버프 : 전성기의 흔적
- 물리 공격력 300
- 물리 치명타 피해량 5%
- 최대 5 스택 누적

유니온 아레나에서는 전성기의 흔적 버프 & [음이온 펀치]의 스택 충전, 확정 [백어택 / 체이스]가 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 투기 발산: 슈퍼아머 크래시 Lv.2, 물리 공격력의 7183%
HP 648 소모, 쿨타임 50.6초
레벨 15 투기 발산: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 21265%
HP 1713 소모, 쿨타임 50.6초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
스킬 사용 시 다시 만난 전성기 버프 효과[9]를 얻는다.

버프의 지속시간 동안에는 모든 공격에 슈퍼아머 크래시 레벨 2가 적용된다.
※슈퍼아머 크래시 효과는 증가하지 않으며 결전기에는 적용되지 않음
익스퍼트 기능 강화
굴강의 투기 - [투기 발산]에 피해를 입은 적에게 15초간 [받는 피해량 증가 +10%], [치명타 피해 저항 감소 15%] 디버프를 적용한다.
* 유니온 아레나에선 적용되지 않는다.
마스터 기능 강화
비겁해도 전성기 - 다시 만난 전성기 버프 효과가 강화되고 지속시간이 10초 증가한다.[10]

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
시전 시 이야하~!! 라는 괴성과 함께 도핑약 2개를 동시에 원샷한 다음 보디빌더 포즈를 취하며 주위에 충격파를 주고 버프를 건다. 물치피, 물리/마법 치명타 방어율에 방관까지 줘서 나타의 염마 추가 전에는 그야말로 버프계의 끝판왕이었고 지금도 최상급 버프에 속한다. 추가로 지속시간 동안 결전기를 제외한 모든 공격에 레벨 2 슈아크를 갖게 된다. CBT 시절에는 발동 시 J의 몸이 빨갛게 변했지만, 정식 서비스에선 대신 노란색 광채가 몸을 휘감는 연출로 변했다. 성우드립 맞네

이 결전기 때문에 제이에게는 만쿨감을 맞추는 것이 매우 중요하다. 무한 지속이 불가능하게 된 이후에는 1초라도 현탐을 줄여야하기 때문. 만쿨감 기준 약 5초 정도 공백기가 생긴다.

특수요원 패치로 지속시간이 10초 줄어 이젠 다만전 단독으로는 무한 유지가 불가능해졌다. 제2의 황금기 마스터 스킬큐브로 현탐을 줄일 수 있다. 겨우 5초지만 무한 유지가 되다 갑자기 현탐이 생겼으니 아쉬운 부분이다. 황금기 마큡을 열어도 황금기 쿨이 길기 때문에 무한 유지는 불가능하다. 그 대신 계수가 상승하고 던전에서는 공격 범위가 대폭 증가해 딜 효율은 확실히 증가했다. 황금기와 연계해 폭딜을 넣을까 봐 쿨타임을 늘렸을지도 모른다는 의혹이 들 정도.

스킬 설명에는 적혀있지 않지만, 시전하는 동안에 무적 효과를 받는다.

스킬이 상향을 받고 극점이라는 추가 타격기가 생긴 지금은 제이 딜링의 필수 스킬이 되었다. 2만퍼가 넘는 자체 딜링도 딜링이거니와 받는 피해량 증가, 치명타 피해 저항 감소 디버프를 끼얹어주고 몇몇 스킬들의 강화[11]와 극점이라는 추가 타격기 활성화[12]까지 하는, 그야말로 엄청난 딜링 상승을 꾀하게 해주는 핵심 스킬.

5. 정식요원

5.1. 카이로프랙틱

카이로프랙틱
파일:0ap36RS.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 짧은 거리를 빠르게 돌진해 보디 블로 펀치로 적을 공격한다. 그 후 스킬 버튼을 다시 입력하면 추가 니킥 공격을 사용하며, 다시 입력 시 잡기 공격으로 적을 잡아 내친다.

천리안이라도 없으면 못 피하겠군. - 트레이너

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 공중 사용 시, 대각선 아래로 잡기 판정을 가진 태클을 사용 후 바로 보디 블로 동작으로 연결
- 보디 블로 공격은 다운된 적을 기상시키고, 피해를 입은 대상의 치명타 피해 저항력을 30% 감소
- [잡고 내려치기] 공격 시, 슈퍼 아머 5레벨 효과를 얻는다
- 방향키를 입력 시 [보디 블로][잡고 내려치기]의 이동 거리가 증가된다.

유니온 아레나에서는 방향키 입력 없이 항상 [보디 블로][잡고 내려치기]의 이동 거리가 증가되며 확정 에어리얼이 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 보디 블로: 물리 공격력의 1871%
니킥: 물리 공격력의 1248%
잡고 내려치기: 물리 공격력의 3120%
HP 273 소모, 쿨타임 13초
레벨 20 보디 블로: 물리 공격력의 5784%
니킥: 물리 공격력의 3856%
잡고 내려치기: 물리 공격력의 9640%
잡고 내려치기(다시 만난 전성기): 고정 피해, 물리 공격력의 9640%
극점(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 460%(+수습 / 특수 결전기 스킬 레벨 합 x 55.2%)
HP 892 소모, 쿨타임 13초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
물리 치명타 피해량 20%
익스퍼트 기능 강화 및 능력치 강화
모든 공격이 반드시 백어택 판정으로 적중한다.

에어리얼 시 치명타 피해량 5%
마스터 기능 강화
스트레칭 - 보디 블로 공격과 니킥 공격에 히트당한 적의 HP가 50% 이상일 때 피해량이 30% 증가하고, 잡고 내려치기 공격에 히트당한 적의 HP가 50% 이하일 때 피해량이 30% 증가한다.

스킬 사용 시 칼슘 차징의 쿨타임이 3초 감소한다.

EX 칼슘 차징은 2초 감소

** 결전기 다시 만난 전성기 버프 지속 시, 잡고 내려치기의 효과가 강화된다.
* 잡고 내려치기가 항상 체이스, 고정 피해로 적중된다.
* 잡고 내려치기 사용 시, 극점이 3번 발동한다.(비타민 콤비네이션 익스퍼트 이상)

유니온 아레나에서는 잡고 내려치기 강화가 발동하지 않는다.

지상에서는 일정 거리를 나아가며 적을 낚아채고, 공중에선 강제 낙하 뒤 적들을 잡아채 다시 솟아오르는 스킬이였다. 막 나왔을 무렵엔 맞추긴 어렵긴 해도 특유의 깡퍼뎀으로 제법 강력한 딜을 냈지만 오랜 기간 버프를 받지 못한 탓에 그 딜레이가 상당한데다가 범위가 좁고 딜량도 애매해져 묻혔던 스킬. 다만 2018년 4월 12일 패치 이후로 두통 지압법처럼 연계기 형식으로 짧은 딜레이를 지닌 몹몰이로 개편되었다.

전체적인 느낌은 확실히 긴 딜레이가 개선되었고 계수 상향과 확정 백어택으로 딜량도 올라갔고 무엇보다 기존처럼 낙하기로 여전히 사용할 수 있다는 점에서 상향이 된 것은 확실하다. 다만 여전히 다른 주력기에 비하면 밀리는 편이라, 실질적으로는 드래곤 킥을 위한 EX 칼슘 차징의 쿨감용 스킬이다. 그마저도 드래곤 킥의 쿨타임은 2스택 보유가 가능한 EX 칼슘 차징보단 드래곤 킥의 주역인 음이온 펀치의 쿨타임에 의존하고 있다는 점에서 장점이 다시 무마된다. 그나마 다행인 점은 드래곤 킥에 올빵하는 형식을 취해야 했던 감시자 모듈 세팅이 카이로프랙틱이 상향을 받음으로서 유틸성이 약간이나마 올라간 정도일 것이다.

다만 이전까지와는 달리, 공중에서 스킬을 사용해도 다시 재도약하지는 않으므로 빠른 에어리얼 연계를 원한다면 다른 도약기와 병행해서 운용할 필요가 있다. 대부분 쿨타임이 일치하면서 같은 패치로 더욱 강력해진 마그네슘 스트라이크와 함께 사용하는 편.

이후 21년 3/25의 상향 패치 이후론 최상급의 딜링 스킬로 완전히 탈바꿈하였다. 다만전을 킨 상태 기준 퍼댐이 2만퍼가 넘는데 이중 절반이 트루댐으로 들어간다. 그렇다보니 제이의 스킬 중 이 스킬의 실질적인 DPS를 넘는 스킬이 거의 없을 정도며 후속 패치로 인해 맞추기도 쉬워진데다 쿨타임도 짧아서 가동률이 높다보니 제이의 스킬 중에서도 특히 강력한 스킬이다.

5.2. 두통 지압법

두통 지압법
파일:CxLOYjT.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 강렬한 꿀밤으로 적의 정수리를 가격하여 전방의 대상에게 물리 피해를 입힌다.

누님의 꿀밤보단 약하다고. - 제이

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 방향키를 입력 시 [더블 훅], [어퍼컷] 이동 거리가 증가한다.
효과 레벨 1 펀치: 물리 공격력의 2618%
극점(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 460%(+수습 / 특수 결전기 스킬 레벨 합 x 55.2%)
HP 348 소모, 쿨타임 17.9초
레벨 20 펀치: 물리 공격력의 9083%
더블 훅: 물리 공격력의 6357%
어퍼컷: 물리 공격력의 8176%
극점(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 460%(+수습 / 특수 결전기 스킬 레벨 합 x 55.2%)
HP 973 소모, 쿨타임 17.9초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
주먹을 내리친 자리에서 라이트 훅, 레프트 훅, 어퍼컷을 연계하여 추가 물리 피해를 입힌다.
익스퍼트 능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 10%
마스터 기능 강화
등짝을 보자! - 백어택 시 피해량 증가 15%
백어택 시 치명타 피해량 35%

어드밴스 스킬큐브 개방 시 꿀밤 이후 2회의 훅+어퍼컷이 추가된다. 비타민 콤비네이션과 쌍벽을 이루는 제이 딜링의 핵심스킬이다. 첫타 이후 매 공격마다 방향 전환이 가능하다. 추가타를 시전하지 않으면 손을 까딱거리며 적을 도발한다.

특수요원 패치로 추가타를 한 번만 입력해도 자동으로 어퍼컷까지 나가도록 변경되었으며 공격 범위가 넓어지고 역경직이 사라져 시전속도가 빨라지는 버프를 받았다. 마큡의 효과도 백어택 시 확정 치명타에서 백피증, 백치피 증가로 변경되었다. 백어택을 받기 쉬운 스킬이므로 큰 상향인셈. 패치 전의 두통이 강력한 한 방이었다면, 패치 후의 두통은 빠르고 강한 콤비네이션이 되었다고 생각하면 된다.

2016년 추석 이벤트로 나온 근육 달토끼라는 차원종이 이 스킬로 보이는 공격을 한다.

20/06/25 패치로 첫타격에 삼중극점이 생기면서 첫타격에 에체백 트루뎀이 들어가게 되는 딜링기가 됐다.

이후 21/3/11 패치로 퍼댐이 상향되었고, 21/3/25 패치로 삼중극점이 카이로, 비타민과 함께 사용되는 극점으로 통일되었다.

5.2.1. 두통 지압법 - 발지압 매트

두통 지압법 - 발지압 매트
파일:CxLOYjT.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 발지압 매트

혼신의 힘을 담은 강력한 펀치로 지면을 내리쳐 지각 변동을 일으킨다. 지진 지대 위에 있는 적에게 지속적인 피해를 입힌다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정으로 적용된다.

[스킬 각성] 2단계
지진 지대를 만든 후 공중에 떠오르며 추가로 어퍼컷 공격을 사용한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 강력 펀치: 물리 공격력의 2310%
지진 지대: 물리 공격력의 924%
지진파: 물리 공격력의 1386%
어퍼컷: 물리 공격력의 1502%
HP 348 소모, 쿨타임 17.9초
레벨 20 강력 펀치: 물리 공격력의 8015%
지진 지대: 물리 공격력의 3205%
지진파: 물리 공격력의 4809%
어퍼컷: 물리 공격력의 5212%
HP 973 소모, 쿨타임 17.9초

1단계 각성에서는 더블 훅, 어퍼컷 공격이 삭제되고 대신 펀치를 한 자리에 지진파를 생성한다. 지진파는 설치 형식의 공격이라 펀치 공격을 한 후 다른 스킬로 연계해도 충격파는 제대로 발동한다. 이 충격파가 각성 전 전신 마사지처럼 넓어서 안 맞을 것 같은 몹도 다 맞는다. # 설치기가 EX 옥돌 밖에 없던 제이한테 새로운 설치기가 추가된 셈인데, 어퍼컷이 사라져서 조금 불편할 수도 있다.

2단계 각성에서는 어퍼컷 공격이 다시 추가된다. # 1단계 각성은 [어퍼컷] 공격이 사라져 강제로 착지할 수밖에 없었으나, 어퍼컷 공격이 다시 추가되면서 공중에 올라갈 수 있게 되었다. 각성 전과 비교하면 더블 훅 공격이 없어졌기에 더욱 빠른 공격 연계가 가능하다.

다만 다른 각성 스킬들이 대개 그렇듯이 기본 두통이 상향되며 자체로 2만퍼 정도는 가뿐히 넘어가고 그중 4천퍼 가량이 고정피해, 확정 에체백으로 들어가기까지 해 21년 시점에는 사실상 존재의의가 사라졌다.

5.3. 비타민 콤비네이션

비타민 콤비네이션
파일:DZFh420.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 음속을 돌파한 지르기를 최대 4회 시전하여 전방의 모든 대상에게 물리 피해를 입힌다.

빠른 찌르기야. 그 창이 떠오르는군. - 서지수

[스킬 기능]
- 최대 7개까지 모을 수 있는 [비타민 포인트]가 있어야 사용할 수 있으며, 제이의 고유 스킬을 사용하면 1개의 [비타민 포인트]를 얻는다.
- [게르마늄 파워] 사용 시 [비타민 포인트] 3개 획득
- [공중]에서 [위] 방향키 입력 시, [앞]으로 공격
- 방향키로 공격 방향 전환
효과 레벨 1 지르기: 확정 판정 - 백어택, 물리 공격력의 798%
HP 427 소모, 쿨타임 12.6초
레벨 20 지르기: 확정 판정 - 백어택, 물리 공격력의 2601%
극점(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 460%(+수습 / 특수 결전기 스킬 레벨 합 x 55.2%)
HP 1046 소모, 쿨타임 12.6초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
타격 횟수가 3회 증가하여 총 7회까지 스킬을 시전 할 수 있게 된다.
익스퍼트 기능 강화
극점 - [결전기 다시 만난 전성기] 버프가 유지되는 동안 진심을 담는다.
[결전기 다시 만난 전성기] 사용 시, [비타민 콤비네이션]의 쿨타임을 초기화시키며 [비타민 포인트]를 모두 획득한다.
[지르기] 최종 사정거리에 [극점]을 때려넣어 추가 피해를 입힌다.

[극점]은 항상 [백어택 / 체이스]로 적중하며, 대상의 체력이 10% 이하일 때, 피해량이 30% 증가한다. (결전기 다시 만난 전성기의 레벨에 따라 극점의 피해량이 증가한다.)

[비타민 콤비네이션]을 시전하는 동안 백어택 시 피해량이 증가한다.

유니온 아레나에서는 [극점]이 적용되지 않는다.

백어택 시 피해량 증가 30%
마스터 기능 강화
손에서 나는 소리[13] - 스킬을 1회 시전할 때 마다 손에서 나는 소리[14]버프를 얻는다. (최대 5회 중첩)

제자리에서 잽을 날려 직선거리의 적을 공격한다. 비타민 콤비네이션을 습득한 경우 스킬을 시전할 때 마다 '비타민 포인트'[15]가 최대 7개까지 충전되며 비타민 콤비네이션 1타당 1개씩 소모된다. 기본 상태에선 4연타, 어드밴스 스킬 큐브 개방 시 7연타까지 가능하다.

익스퍼트 큐브의 이중극점 확정 백어택, 체이스는 극점에만 적용되고 지르기 공격에는 적용되지 않는다.

풀타를 맞추기 위해선 거리 조절이 필요하고 공격 범위가 좁은데다 공격에 스택이 필요하며 풀타를 먹이기 위해선 연타해야 해서 손이 빨리 피로해진단 단점이 있으나 그것을 감수할 정도로 깡패 같은 대미지를 자랑하는 핵심 딜링기다. 높은 퍼댐과 짧은 쿨타임, 그리고 이 스킬에만 있는 초기화 효과로 인해 연속적으로 잽을 쏟아부을 수 있다는 건 비타민만이 가진 최대의 장점. 극점의 대미지까지 더하면 7발의 총 대미지는 약 3만이며 약 절반 정도는 트루댐으로 들어가고 빠른 사용과 연속 사용이 가능하단 걸 감안하면 제이의 dpm에서 최강 혹은 최상위의 점유률을 보여준다. 다만 이런 강력함은 전성기 버프가 켜져 극점을 맞출 때의 상황이고 비타민 본체는 아무런 확정 조건부가 없어서 그야말로 저열한 대미지를 볼 수 있다.

2018/11/8 추가 밸런스 패치로 인해 이중극점의 범위가 상향되었다. 또한 이중극점이 '고정피해'로 변경되었다!드립이 진짜가 되어버렸다 물론 이중극점에만 적용되는 효과이므로 지르기 공격에는 고정피해가 적용되지 않지만, 20렙 기준 7발을 전부 맞출 경우 7000% 가량의 고정피해를 줄 수 있기에 기존의 이중극점 효과를 극대화 시켰다라고도 할 수 있다. 그렇다고 이중극점 범위가 에어리얼 상태에서 맞추기 쉬운편은 아니기에 연습이 필요하다. 또한 이중극점은 다시 만난 전성기 버프가 없으면 발동되지 않으니 주의가 필요하다.

20/11/5 패치로 이중극점의 범위가 더 상향돼서 맞추기 수월해졌다.

21/3/11 패치로 잽의 공격력이 소폭 상향되고 드디어 공중 사용 시 정면으로 잽이 나가도록 변경되었다. 다만 아이러니하게도 이에 대한 평가는 그리 좋지만은 못한데, 키 입력을 추가로 하지 않으면 무조건 정면으로 나가고 기존의 하향 30도는 아래 방향키를 입력해야만 나가기에 하단 잽에 적응될 만큼 적응된 유저들에게는 오히려 조작이 불편해진 데다 공격거리가 길어진만큼 이중극점 위치도 바뀌어버렸고, 무엇보다 최근 소형 보스가 많이 나오고 있는 메타에서는 오히려 다만전을 쓴 직후 비타민을 정면으로 쓰면 극점을 헛치는 사태가 발생하고 있기 때문.

21/3/25일 패치로 손에서 나는 소리의 버프가 물방관에서 에치피로 변경되는 상향을 얻었다.

22/11/17 패치로 공중 사용시 기본이 정면, 아래 방향키 입력시 하단을 공격하던 것이 반대로 기본 사용시 하단, 위 방향키 입력시 정면을 공격하게 되었다.

5.4. 결전기 : 날아갈 것 같은 기분

결전기 : 날아갈 것 같은 기분
파일:nbNl04e.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 온 힘을 다해 뛰어올라 주변의 대상을 빨아들이는 회오리를 생성하고, 그대로 낙하하여 물리 피해를 입힌다.

과연, 옛 교관에게서 배운 건가? - 티나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
- 키 입력 유지시 [폭풍] 공격의 유지시간이 증가된 공격으로 발동한다. [폭풍] 공격이 유지된 상태에서 추가타 입력시 [지면 충돌] 공격이 발동된다.

유니온 아레나에서는 [폭풍][백어택 / 체이스]가 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 폭풍: 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 9576%
지면 충돌: 확정 판정 - 에어리얼, 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 5809%
HP 1168 소모, 쿨타임 80.6초
레벨 15 폭풍: 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 29685%
지면 충돌: 확정 판정 - 에어리얼, 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 30718%
HP 2871 소모, 쿨타임 80.6초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
지면 충돌의 피해량이 70% 증가한다.
익스퍼트 능력치 강화
백어택시 피해량 증가 20%
백어택시 치명타 발생률 100%
백어택시 치명타 피해량 80%
마스터 기능 강화
이판사판 - 물리 치명타 피해량, 에어리얼 시 치명타 피해량이 증가한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

물리 치명타 피해량 10%
에어리얼시 치명타 피해량 15%

반갑다, 소년! 난 간지폭풍이라고 한다!

통칭 날기분. 시전 시 제이가 선글라스를 살짝 만진 뒤, 폭풍을 두르며 공중으로 날아 오른다. 회오리는 잡기 불가인 적도 매우 낮게 띄운다. 다만 이때는 제이의 낙하속도가 매우 느려지는 버그가 일어나기 쉬워 낙하 대미지가 박히지 않을 확률이 높아지니 주의. 회오리를 돌리고 있는 도중에는 무적이지만 타임스탑일 때는 무적이 아니기 때문에 시전 시 다소 주의를 요한다. 시전 후 아무런 행동도 하지 않으면 머리를 쓸어올린다.

과거에는 물리/마법 계수가 섞인 스킬이었고, 그마저도 천장 유무에 따라 대미지가 크게 차이 나는 버그 등 여러 버그가 있어서 좋은 평가는 듣지 못 하는 스킬이었다. 성능도 좋지 못해서 일단 잡기 범위는 좁은데 허공을 가르면 발동이 안되고, 대미지는 수습 결전기나 버프 받은 일반기보다도 약했다. 이제는 계수가 크게 상향돼서 적어도 대미지만큼은 타 정식기에 밀리지 않지만 시전 시간 때문에 저평가를 받는다.

여담으로 던전 클리어 후 아이템 보상창이 닫히는 시점에 캔슬 불가능한 기술마저 취소되는데(클리어 모션의 지속시간이 무제한이라서 그렇다. 채팅창에 /ㅋㅋ 같은 이모션 명령어를 적는 경우 이모션이 우선되어 클리어모션이 끊긴다) 타이밍을 잘 맞추면 상승하는 모션만 나와서 저 하늘의 별이 될 수 있다. 또한 클리어창이 뜨기 직전에 날기분을 쓰면 옛날 잡기 모션이 나온다.

태스크포스 상향 이후로도 여전히 제이 딜링의 중심을 맡고 있으며 최근에는 날기분+강화체조에서 오는 순간 폭딜로 던전보스를 페이즈 스킵하고 박살을 내는 장면을 볼수가 있다.

22/11/17일 패치로 스킬 매커니즘이 변경되어 스킬 키를 짧게 입력하면 날아오른 후 빠르게 지면 충돌 공격이 발동되고 스킬 키를 길게 눌렀다 떼면 이전처럼 회오리를 장시간 생성하며 스킬키를 추가로 입력하거나 일정 시간이 지나면 지면 충돌 공격이 발동되게 되었다. 실질적으로는 잡몹 쓸이용으로 회오리를 길게 시전할 때 키 입력을 계속 유지할 필요 없이 잠시 눌렀다 떼는 형태로 사용 가능해진 수준이며, 짧게 입력해 발동하는 경우는 기존과 큰 차이가 없다.

5.4.1. 결전기 : 날아갈 것 같은 기분 - 정신이 번쩍

결전기 : 날아갈 것 같은 기분 - 정신이 번쩍
파일:nbNl04e.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 정신이 번쩍

온 힘을 다해 내려친 주먹에서 번개와 회오리가 몰아쳐 나온다.

과연, 옛 교관에게서 배운 건가? - 티나

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 확정 조건부 : 백어택 / 체이스

각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 일격: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 12675%
HP 1168 소모, 쿨타임 80.6초
레벨 15 일격: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 39294%
HP 2871 소모, 쿨타임 80.6초

주먹에 힘을 모은 후 두통 지압법의 모션으로 내려찍어 회오리를 만들어내는 형태로 변경된다. 원본의 키 입력에 따라 장시간 무적 시간을 확보 가능하며 몹몰이 및 이동도 가능한 유틸기능이 전부 삭제되어 정직하게 주먹을 내려치는 동안만 무적 판정이 적용되는 순수 딜링기로 변경되는데, 쿨타임과 HP 소모는 동일하며 원본의 키를 짧게 입력해 빠르게 지면 충돌을 발동할 때와 비교하면 계수도 그리 많이 오르지 않고 시전 시간도 힘을 모으는 모션이 그리 짧지 않아 큰 차이가 나지 않는다. 대신 회오리와 지면 충돌의 판정이 분리되어 있고 대미지의 대부분을 차지하는 지면 충돌이 에어리얼 외에는 확정 판정이 없는 원본과 달리 3연타가 빠르게 들어가 유사 단타기로 사용 가능하며 백어택/체이스 확정판정이라 공중 시전시 에체백을 간단히 받을 수 있어 실제 딜량 및 사용 편의성은 각성버전이 근소하게 높은 편이다.

두통 지압법 1타의 모션을 그대로 사용했기 때문에 시전 후 아무런 조작을 하지 않으면 손을 까딱거리는 도발 모션이 나온다.

6. 특수요원

기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야 한다.

스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

6.1. 후천적 체질 개선

후천적 체질 개선
파일:제이패시브2.png 패시브
설명 꾸준한 관리와 치료 덕에 제이의 망가진 몸이 어느정도 회복되어 위상력 운용이 나아졌으며 약기운도 더 잘 받는 체질로 개선되었다.

최대 HP가 증가하고 1초마다 HP와 위상력이 0.5%씩 회복된다.
유니온 아레나 미적용

게르마늄 파워가 강화된다.
피해량 1500% 증가
범위 증가
비타민 포인트 3개 추가 획득
스킬 사용 시 잘 받은 약기운 버프 획득

잘 받은 약기운(지속시간 20초)
HP 10%(+스킬 레벨 당 2%) 회복
위상력 6%(+스킬 레벨 당 1%) 회복
총 물리 공격력 5% 증가
물리 치명타 피해량 15%(+스킬 레벨 당 1%) 증가
스킬 자원 절약 10% 증가
이동속도 20% 증가
지속시간 동안 슈퍼아머 레벨 1 상태

유니온 아레나에선 약화된 효과가 적용

** 특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* 황토잡기[발차기], [잡기 실패] 공격이 [고정 피해] & [에어리얼 / 백어택 / 체이스] 판정으로 적용된다.
* 두통 지압법 사용 시, [펀치][극점]을 3번 발동시킨다.
* 전신 마사지에 확정 체이스가 적용된다.

유니온 아레나에서는 [극점]이 발동되지 않는다.

최대 HP 증가 5000

기본 패시브 건강 관리와의 시너지로 추가적으로 공격력/방어력이 증가한다. 초당 체력/위상력 0.5% 회복 기능 덕분에 체력 관리가 한결 수월해진다.

게르마늄 파워는 레벨당 HP 회복량 수치가 증가, 치피/자감/이속 및 슈퍼아머 1레벨 효과가 추가된다. 의외로 이 슈퍼아머 1레벨로 걸러낼 수 있는 공격이 꽤 되는 편이고 이동 속도가 꽤 많이 증가해 체감 효과가 큰 편.[16] 그리고 피해량이 크게 증가해 게르마늄 파워를 딜링기로 사용할 수 있게 된다. 툴팁에는 없지만 확정 체이스/백어택도 받는다.

6.2. EX 칼슘 차징

EX 칼슘 차징
파일:external/postfiles3.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 전방을 향해 고속으로 돌진하여 회전을 가미한 어깨치기로 주변의 모든 대상에게 물리 피해를 입힌다.

그 몸으로 우리의 방패가 되시다니⋯! - 이슬비

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택
- 후방에 있는 대상이 맞아도 무조건 시전자가 바라보는 방향으로 넉백되며 다운된 대상도 띄울 수 있다.

유니온 아레나에서는 [초고속 어깨치기]에 확정 백어택이 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 초고속 어깨치기: 물리 공격력의 6864%
HP 284 소모, 쿨타임 14.3초
레벨 15 초고속 어깨치기: 물리 공격력의 17434%
HP 710 소모, 쿨타임 14.3초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
탄력 - EX 칼슘 차징을 1회 더 사용할 수 있다.

** 결전기 다시 만난 전성기 버프 지속 시, EX 칼슘 차징이 항상 체이스로 적중된다.

유니온 아레나에서는 EX 칼슘 차징 강화가 발동하지 않는다.
익스퍼트 기능 강화
철산 - 체력이 60% 이하인 대상에게 피해량이 25% 증가한다.
백어택 시 치명타 피해량이 25% 증가한다.
마스터 기능 강화
만성용왕 - 스킬 사용 후 다음에 사용하는 음이온 펀치피해량이 대폭 증가하며 총 피해량을 한 번에 입히는 드래곤 킥을 시전한다.
드래곤 킥무조건 에어리얼, 백어택, 체이스, 치명타 판정을 받는다.

피해 감소, 무적 시간 확보가 가능했던 기존 칼슘 차징에서 아주 깔끔하고 단순한 단타기가 되었다. 범위가 굉장히 넓고, 넉백 거리도 길어졌고, 딜레이도 매우 짧다. 무적 삭제와 낮은 계수가 다소 아쉽지만 마스터 큐브 효과가 메꿔주고도 남는다.

마스터 큐브를 개방하면 음이온 펀치를 2회 한정[17] 드래곤 킥으로 시전하게 해주는 효과가 생긴다. (음이온 펀치 20레벨 기준)드래곤 킥은 계수가 11,754%에 확정 백어택, 체이스, 치명타 판정을 받는 단타기로, 에어리얼 판정까지 받으면 실제 피해량은 어지간한 계수 5자리 스킬에 꿀리지 않는 괴물이 된다. 이 드래곤 킥 유무에 따라 제이어인과 지약캐를 오갈 정도. 83레벨이 되면 극셋/할파셋 효과로 드래곤 킥이 개방되며 이때부터 딜량이 확 뛰어오른다. 패치로 2스택까지 저장이 가능해지면서 연속 사용 시 단순 계수만 EX 칼슘 10렙 기준 무려 39,268%나 된다.

스킬 큐브는 폴 피닉스의 패러디. 익스퍼트 '철산'은 철산고, 마스터 '만성용왕'은 만성용왕권의 패러디이다. 철산고야 많이 사용하는 용어이니 그렇다 쳐도 만성용왕은 빼박.

다른 스킬들과는 백어택 판정이 다르다. 일반적인 백어택이 몹의 뒤를 때리면 판정이 뜨는 형식이라면 EX 칼슘 차징은 제이가 몹이 바라보는 방향과 같은 방향으로 타격 시 백어택 판정이 뜬다. 2018년 4월 12일 업데이트로 지상 확정 에어리얼 데미지가 들어간다.

초창기의 평가가 무색하게 강력한 마스터 큐브의 효과와 더불어 계수 증가, 확정 조건부 추가, EX칼슘 스킬 레벨에 따라 드래곤 킥 계수가 증가하는 등 지속적인 상향으로 강력한 대미지를 자랑하게 되었고 10초도 안되는 쿨타임과 스킬 사용 횟수가 누적이 되다보니 2번 연속으로 사용 가능해 콤보에도 용이하여 제이의 스킬 중에서도 최상위의 DPM를 뽑아내고 드래곤 킥과의 연계로 백어택을 잡기도 쉽게 만들어주는 장점이 넘쳐나는 강력하면서도 편한 스킬이다. 그래서 제이의 스킬 튜닝은 ex 칼슘으로 굳어져 있는 편.

6.3. EX 오메가 3 러시

EX 오메가 3 러시
파일:external/postfiles6.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 양 주먹에 위상력을 실어 빠른 속도로 연타하여 무수한 위상력 광탄을 쏘아 전방에 물리 피해를 입힌다.

가끔은 누가 더 빠른지 겨뤄보자고요! - 서유리

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
- 버프 : 뒤돌아 보지마 획득

버프 : 뒤돌아 보지마
- 주는 물리 피해량 7%
- 지속 시간 : 30초
효과 레벨 1 위상 주먹 연발: 물리 공격력의 11088%
HP 441 소모, 쿨타임 18.5초
레벨 14 위상 주먹 연발: 물리 공격력의 29823%
용의 일격: 물리 공격력의 18076%
HP 922 소모, 쿨타임 18.5초
스킬 큐브 어드밴스 능력치 강화 및 기능 강화
용의 일격 - 스킬 사용 1.5초 후 스킬 버튼 재입력으로 용의 일격을 사용할 수 있게 된다.

용의 일격무조건 에어리얼, 백어택, 체이스, 치명타 판정을 받으며 다운된 적을 기상시킨다.

백어택 시 치명타 피해량 20%
익스퍼트 기능 강화
남자는 주먹 - 스킬 시용 시 두통 지압법의 쿨타임이 5초 감소한다.

※유니온 아레나는 2초 감소
마스터 기능 강화
따따따블 펀치 - 연타가 지속되는 동안 비타민 포인트가 1개씩 7개까지 충전되며 연타가 끝나면 비타민 콤비네이션의 쿨타임이 초기화된다.

※쿨타임 초기화 효과는 유니온 아레나 미적용

넓은 범위, 높은 대미지, 시전 도중 이동 기능, 화려한 이펙트, 훌륭한 타격감 등 장점이란 장점은 모두 가지고 있다. 단점이 있다면 컴퓨터 사양이 좋지 않을 경우 사용 시 렉이 일어날 수 있다는 것. 그리고 효과음이 티나의 배틀필드와 똑같아서 일반 오메가에 비해 밋밋한 느낌도 없지는 않다.

스킬 키를 입력하면 바라보는 방향으로 즉시 공격하지 않고 짧은 선딜레이 동안 누른 방향키에 따라 공격 방향이 결정되니 적과 반대 방향으로 스킬을 쓰지 않도록 유의하자. 공격 도중에는 방향 전환이 불가능하다.

익스퍼트 큐브를 해금하면 두통 지압법 쿨타임을 스킬 시전시 5초, 추가타 사용시 5초로 사실상 쿨초기화를 시켜준다. EX오메가 3러시 자체의 시전시간이 있는 만큼 추가타를 쓰기 전에 두통 지압법의 쿨타임이 돌아오므로 두통-익메가-두통-추가타 같은 식으로 사용하는 게 좋다. 마스터 큐브 해금 시 비타민 포인트가 7스택까지 쌓이다가 스킬 시전이 끝나면 비타민 콤비네이션의 쿨타임이 초기화되는데, 이를 통해 비타민 콤비네이션 - EX 오메가 - 비타민 콤비네이션 의 연계가 가능해진다. 여기에 다만전까지 붙히면 금상첨화. 조금만 익숙해지면 게르마늄+EX 옥돌로 10초마다 비타민 스택을 풀로 쌓을 수 있는 것과 더해져 꾸준한 지속 딜링이 가능해진다.

최서희가 쓰는 스킬과 비슷하다. 최서희는 전성기 시절 제이의 기술 몇개를 흉내내서 쓰고 있다는 언급이 있었으니 비슷한게 당연할지도. 엄밀히 따지면 최서희의 기술은 EX가 아닌 일반 오메가의 모션에 가깝고 이펙트도 일반 오메가의 범위를 확장시킨 것에 가까워서 최서희가 EX오메가와 완전히 똑같은 기술을 쓰는 건 아니다. EX 오메가는 제이의 전성기 버전, 그걸 따라했으나 위력이 약간 빈약한 게 최서희 버전, 제이의 일반 오메가는 위상력을 잃어 모양새만 간신히 나오는 수준 정도의 느낌이다.

2018년 11월 9일 패치로 상시 체이스 적용이 추가되었으며 어드벤스 큐브에 용의 일격 시전 가능 감소되었고 마스터 큐브에 비타민 콤비네이션 충전속도와 비타민 콤비네이션 초기화 타이밍 대폭 단축되었다.

21/3/25 패치로 퍼댐이 훌쩍 상승했다. 그 탓에 확정 조건부를 모두 받으며 퍼댐도 높아 엄청난 대미지를 자랑하는데다 비타민 클 초기화라는 유틸까지 갖춘 강력한 스킬이 되었다.

6.4. EX 옥돌 자기력

EX 옥돌 자기력
파일:external/postfiles8.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 순간적으로 위상력을 폭발시켜 3초간 유지되는 자기장으로 주변에 물리 피해를 입힌다

이거 되게 재밌어요! 주먹에만 안 맞으면! - 미스틸테인

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 스킬 사용 중 무적 효과
- [앞] 방향키 입력 시 전방에 일직선으로 위상력을 방출하여 물리 피해를 입힌다.
- 해당 공격은 [지상]에서 [위]로, [공중]에서 [아래]를 향해 시전할 수 있다.

유니온 아레나에서는 [고정 피해][무적] 효과가 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 극 자기력: 물리 공격력의 6045%
에너지파: 고정 피해, 물리 공격력의 8267%
HP 337 소모, 쿨타임 15.3 초
레벨 14 극 자기력: 물리 공격력의 15483%
에너지파: 고정 피해, 물리 공격력의 21161%
HP 786 소모, 쿨타임 15.3초
스킬 큐브 어드밴스 능력치 강화
자기 체험 - 위상력 개방 시 대미지 증가 30%
익스퍼트 기능 강화
순환 호흡 - 스킬 사용 시 게르마늄 파워의 쿨타임이 10초 감소한다.

※유니온 아레나 미적용
마스터 기능 강화
그 시절의 기억 - 다시 만난 전성기 버프 효과를 받고 있는 상태에서 무조건 체이스, 백어택 판정을 받으며 무조건 치명타로 적중한다.

스킬 메커니즘이 다소 특이한데 기본 시전은 나선의 넨처럼 빛나는 에너지 구체를 몸 주변에 회전시켜 지속적으로 공격하는 스킬이다. 이 구체는 반드시 제이를 따라다녀서 전신 마사지를 써도 사라지지 않으며 날기분을 쓰면 같이 올라간다. 방향키를 누른 상태[18]로 스킬을 쓰면 그 방향으로 에너지파를 쏜다.

실질적인 용도는 익스퍼트 큐브의 게르마늄 파워 쿨타임 감소 효과용. 쿨타임 감소를 35% 이상으로 높이면 EX 옥돌의 쿨타임이 10초 이하로 줄어들기 때문에 게르마늄과 항상 묶어서 쓰는게 주 용도라 할 수 있다. 게르마늄 버프를 상시 유지하기 위해서는 필수적인 절차. 순서는 크게 신경 쓸 필요가 없지만 익숙치 않다면 게르마늄 쓰는 즉시 옥돌을 쓴다는 느낌으로 써주면 좋다.

게르마늄의 쿨 감소를 빼면 그저 그런 스킬이지만 이후 10렙을 찍어 마스터 큐브가 해금될 경우 꽤 쏠쏠한 딜을 뽑아준다. 계수가 드래곤 킥보다 높고 설치기인 데다가 다만전 버프가 있다면 제이의 드래곤 킥처럼 확정 체백 치명타를 받기 때문.[19] 설령 다만전이 몇 초 없더라도 기본 계수가 높은 편이라 별로 큰 손해는 아니다.

에너지파는 모든 피해가 고정 피해로 적용된다. 원래는 에너지파의 공격력 계수가 기본 시전과 동일해 따로 계수가 표기되지 않았으나, 21/3/11 패치로 에너지파의 계수가 상향되며 계수를 따로 표기하게 되었다. 또한 동일 패치에서 통짜 무적 + 사용 후 2초간 무적 판정이 추가되었다. 설치기로 사용하던 에너지파를 쏘던 모두 준수한 성능을 보여줘서 각자 상황에 맞게 사용하는 추세다. 몹이 댐감이 낮고 딜을 욱여넣을 상황이면 설치기로 댐감이 높다면 에너지 파로 쏘는 등 상황에 맞게 취사선택이 가능한 좋은 스킬.

성능과는 별개로 대사를 포함해서 말 그대로 에너지파가 등장하면서 드래곤볼 패러디가 가능해졌다.[20] 위개방+다만전+에너지파면 초사이어인 버전이 된다는 드립도 있다. 레비아의 고통의 섬광, 티나의 썬더볼트 스킬와 조합하면 트리플 에네르기파를 재현 할 수 있을지도 모른다. 덤으로 바이올렛의 EX 버스팅 블레이드까지 합세하면 이렇게 된다. 2018년 4월 12일 업데이트로 에너지파의 크기가 커져 더욱 에너지파스럽게 변했다.

6.5. 결전기 : 제 2의 황금기

결전기 : 제 2의 황금기
파일:external/0b69fd4e2c734678ee9e8a0ecfbbea7328f11a62f1e7a073bd4bad6b8f0a73b2.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 전성기 때의 전투 스타일을 재현해 무수한 위상력의 폭발을 일으킨다.

언젠간 끝나겠지만, 오늘은 아니야. - 제이

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 방향키 입력 시 이동하며 공격한다.
- [아래]키 시전 시, 비타민 포인트를 5개 소모 해 [일순위상격]대신 [일순극점격]을 시전한다.
- [결전기 : 제 2의 황금기]의 레벨을 올릴수록 [극점]의 피해량이 증가한다.
효과 레벨 1 일순위상격: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 31977%
일순극점격: 물리 공격력의 27770%
HP 1265 소모, 쿨타임 125.5초
레벨 9 일순위상격: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 물리 공격력의 70353%
일순극점격: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 물리 공격력의 61094%
HP 2312 소모, 쿨타임 125.5초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
혈액 순환 - 스킬 사용 시 모든 EX 스킬의 쿨타임이 2초 감소한다.
익스퍼트 기능 강화
필살 연계 - 결전기/합동기 사용 시 쿨타임이 6초 감소한다.

스킬 사용 시 결전기 건강의 아침 체조를 강화시킬 수 있는 스택이 생성되어 대미지 및 공격 범위를 대폭 증가시킨다.
강화된 결전기 건강의 아침 체조는 반드시 에어리얼 판정을 받는다.[21]
마스터 기능 강화
지금이 전성기 - 스킬 사용 시 결전기 다시 만난 전성기의 쿨타임이 초기화되며, 스킬 시전이 끝나면 체력이 100% 회복된다.

시전 시 제이가 왼손으로 오른손을 살짝 만진 뒤 무릎을 앞세워 전진한다. 전진 중 적에게 닿으면 그 자리에 멈추고, 화면을 암전시킨 다음 매우 넓은 범위에 연타 공격을 퍼붓는다. 전진 중 적과 접촉하지 않더라도 일정 거리를 이동하거나 아래 방향을 누르며 스킬 사용시 해당 위치에서 연타 공격을 사용한다. 전진 중 방향키 위, 아래 입력으로 대각선 방향으로 이동 가능하며 전진 시작부터 난무 끝까지 무적이다. 백어택 확정에 큐브 효과도 좋아서 나쁘지 않은 결전기다.

특수요원 패치로 원래 잘만 무한 유지하던 다만전의 버프 지속시간을 강제로 줄여 버렸기 때문에 이 스킬의 마스터 큐브 효과로 다만전 쿨타임을 초기화시켜야 다만전 현자타임을 줄일 수 있다. 버프 효과를 상향하지도 않았으면서 쿨타임을 늘려버리고 다만전 자체 딜을 높혀 장기전에서 힘이 빠지게 되었다. 21년 3월 패치 이후에야 황금기의 다만전 쿨감 15초가 쿨타임 초기화로 상향되어 다만전-비타민-황금기-다만전-비타민 연계로 강력한 딜을 넣을 수 있게 바뀌었다.

어드밴스 큐브 효과로 EX 스킬 쿨이 2초 감소하며, 황금기 자체 시전 시간이 길어서 황금기를 쓰고 나면 대부분 쿨이 돌아올 정도다. 익스퍼트 큐브 덕분에 다른 캐릭터와 달리 특결기 쿨이 빨리 돌아오는 편. 마스터 큐브의 체력 100% 회복은 스킬 시전이 완전히 끝나면 적용되므로 난무 후 곧바로 다른 스킬을 사용하면 체력 회복이 되지 않으니 주의해야 한다.

2018년 4월 12일 패치로, 해당 스킬을 사용하면 훈련 결전기인 건강의 아침 체조에 대한 1회용 스택이 생성된다. 이 스택은 드래곤 킥처럼 기존의 스킬을 강화해주는데, 확정 백어택을 먹던 아침 체조의 계수를 올리다 못해 범위까지 확장, 그리고 공중에서도 2타를 먹여야했던 스킬이 정말로 단 1타로 줄어 누킹에 대한 능력이 전체적으로 향상되었다. 특히나 대정화작전의 요드 최종 패턴처럼 순간순간의 누킹이 중요한 때에 더욱 강력히 작용하기에 복잡한 패턴이 난무하는 후반에 갈수록 매우 우용해졌다. 거기다 왠만한 화면 안에 있는 모든 적에게 공중 사용시 확정 에어리얼 및 반확정 백어택을 노리는 것 또한 상당한 도움이 된다.

화면 암전은 시전자에게만 보이며, 파티원에게는 제이가 사라진 후 난무 타격 이펙트가 뜨는 것만 보인다. 인터페이스가 사라지는 것을 고려하면 파티원까지 암전시켰다면 트롤링 스킬이 되었을지도...

전반적으로 화력도 나쁘지 않고 판정범위도 괜찮은 편이고 부가효과도 우수하나, 긴 시전시간이 이 모든 장점을 씹어먹어 그리 좋은 평을 받지 못하고 있다. 특수요원 출시 무렵에야 긴 시전시간은 긴 무적시간이기도 하므로 호불호가 갈릴지언정 무조건 나쁘다 수준은 아니었으나, 신규 컨텐츠가 나오며 유저들의 평균 스펙이 올라가는 상황에서는 아무리 화력이 좋아도 시전시간이 길면 DPS가 떨어지는 데다 무적 무시 공격이 등장하며 한 자리에 오래 머무르는 형식의 무적기는 시전 중 무적 무시 공격에 끊기는 경우가 많아졌기 때문.[22] 출시 후 3년여 동안 이러한 문제점이 해결되지 않고 계수만 주구장창 상향되다 21/3/25 패치로 타수가 줄어들고 드디어 공격속도의 영향을 받게 되다보니 DPM가 높아졌고 시전 중 강제캔슬을 사용할 수 있게 되어 겨우 결전기로서 숨통이 트이게 되었다.

22년 11월 17일 패치로 기존의 방향키 아래를 눌러 발동하던 제자리 공격이 기본 기능으로 변경되고 방향키 좌/우를 입력하면 기존의 전진 후 난무가 발동되도록 변경되었다. 이후 23년 6월 29일 패치로 익스퍼트 큐브의 결전기 사용시 쿨타임 감소 효과가 합동기에도 적용되도록 변경되었다.

23년 11월 2일 패치로 비타민 포인트를 5개 이상 보유한 상태로 방향키 아래를 눌러 사용하면 비타민 포인트 5개를 소모해 짧은 시간 동안 공격을 가하는 '일순극점격'이 발동되는 기능이 추가되었다. 일순극점격은 기존의 일순위상격보다 공격력이 13%가량 낮으나 공격 시간이 극도로 압축되어 무적 무시 공격에 캔슬당할 확률이 낮고 짧은 시간 동안 폭딜을 우겨넣기 좋으며, 기존의 다시 만난 전성기 쿨타임 초기화나 체력 완전회복 등의 큐브 효과는 동일하게 적용되므로 비타민 포인트 소모는 사용 직후 다만전을 바로 사용하는 것으로 무시할 수 있다. 특이사항으로 일순극점격은 기본적으로는 슈퍼아머 크래시가 아예 책정되어 있지 않고 마스터 큐브가 해금되어야 슈퍼아머 크래시 1레벨이 적용되나, 일순극점격이 추가된 시점에는 적의 슈퍼아머 레벨이 지나치게 높게 책정되어 슈퍼아머 크래시가 거의 유명무실해진 만큼 큰 의미는 없다.

스킬의 모티브는 너무나도 유명한 고우키 순옥살. 이동하는 자세부터 타격방식, 기술이름인 일순위상격까지 작정하고 패러디했다. 거기다 스킬 이름은 약간의 말장난까지 섞여있다. 제2의 황금기를 읽히는 대로 써보면... 그렇다. 제이의 황금기.

7. 태스크포스

7.1. 베테라누스 : 제이

베테라누스 : 제이
파일:제이패시브3.png 패시브
설명 몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 티나와 제이, 볼프강으로 구성된 태스크포스 : 베테라누스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 베테라누스는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 '베테라누스 : A'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '합동기 : 베테라누스 : A-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 베테라누스 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '합동기 : 베테라누스 : A-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '베테라누스 임팩트' 공격이 발생한다.

7.2. 베테라누스 : A

베테라누스 : A
파일:제이스킬14.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 베테라누스 A는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

어르신, 무리하진 말라구요. - 볼프강

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 확정 치명타
효과 레벨 1 베테라누스 A: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 18000%
HP 946 소모, 쿨타임 100초
레벨 3 베테라누스 A: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 32400%
HP 983 소모, 쿨타임 100초

사용 시, 공중으로 뛰어오른 다음 약 2~3초 뒤 날기분과 비슷한 회오리와 함께 나타나 단타형 데미지를 주는 스킬. 확정 에체백이 붙어있지만, 지상에서 사용시 선딜이 꽤 긴 탓에 마구잡이로 스킬을 연타하다가는 사용하지 못하고 날릴 수도 있기에 주의가 필요하다.

소드 & 걸즈 패치 이전까지는 사용 이후 공중으로 뛰어 오른 다음 베테라누스 전용 팀 동영상이 약 10초간 나타난 뒤 회오리와 함께 데미지를 집어넣는 스킬이었다.

당시는 사용 후 동영상이 진행되는 동안 완전히 무적상태가 되어 무적무시 패턴마저 피할 수 있는 최고의 생존기였고, 동영상은 Esc키로 자신이 원하는 타이밍에 얼마든지 캔슬할 수 있어 이를 활용하는 사람도 간혹 있었다.

동영상 삭제 패치 이후로는 2~3초 뒤 자동으로 등장하는 것으로 변경되고, 무적무시 패턴 또한 피할 수 없게 되어버려 가능한 긴급투입을 사용해 순간 딜을 높히는 것을 추천한다.

7.3. 합동기 : 베테라누스 : A-긴급투입

합동기 : 베테라누스 : A-긴급투입
파일:제이스킬15.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 테스크포스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장 진압을 해낼 수 있다.

어르신, 무리하진 말라구요. - 볼프강

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 확정 치명타
- 60% 피해 감소 상태
효과 레벨 1 어택 서포트 : 티나: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 12600%
어택 서포트 : 볼프강: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 12600%
HP 946 소모, 쿨타임 100초
레벨 3 어택 서포트 : 티나: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 20160%
어택 서포트 : 볼프강: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 20160%
HP 983 소모, 쿨타임 100초

일반 베테라누스 포메이션의 Ex형 스킬. 스킬 사용 시, 제이가 뒤로 백스텝을 빠지면서 티나가 먼저 히트 샷을 날리고 볼프강이 EX 파멸격 추가타를 날리고 사라진다.

스킬 포인트가 10포인트 더 필요한 반면, 포메이션형에 비해 조촐해진 이펙트때문에 부족해보이는 스킬처럼 보인다. 하지만 이 스킬의 장점은 높은 계수와 확정 에체백을 단타로 집어넣을 수 있다는 것이다. 기존 포메이션형의 단점이였던 긴 딜레이를 배제시키면서 계수 또한 쏠쏠하게 올라가기 때문에 실용성면에서는 긴급투입 쪽이 훨씬 좋은 편이다.

다만, 기존 포메이션과 달리 무적판정이 존재하지 않기 때문에 슈아크 패턴에 캔슬당하여 긴 쿨타임을 기다리는 사단은 일어나지 않도록 해야한다.

8. 결전요원

8.1. 결전요원 - 초 태양인

결전요원 - 초 태양인
패시브
마스터 레벨 10
설명 오메가 나이트에게 되찾은 염화를 일시적으로 쓸 수 있게 된 상태.

"나는 알파나이트⋯ 가장 처음에 타오르는 불꽃!"

[결전요원 - 초 태양인]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [결전요원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 결전요원 - 초 태양인] 달성시,
- 스킬 스킬 [원적외선 히트] 습득 가능

[Lv.5 결전요원 - 초 태양인] 달성시,
- 스킬 [트리플 블렌딩 샷] 습득 가능

[Lv.10 결전요원 - 초 태양인] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 염화염동권] 습득 가능

총 물리 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)

8.2. 결전요원 - 호흡 연마

결전요원 - 폭렬 연마
패시브
마스터 레벨 1
설명 자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지.
체력 소모가 심하던 호흡법을 다듬어, 보다 효율적으로 위상력을 끌어올릴 수 있게 된다.
"보기만 해도 뜨겁군. 냉장고에 들어가야겠다." - 티나

[결전요원 - 호흡 연마]대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우, 대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다.

[Lv.20 음이온 펀치] 달성시,
- 스킬 [음이온 펀치 - 호흡 연마] 습득 가능

[Lv.20 마그네슘 스트라이크] 달성시,
- 스킬 [마그네슘 스트라이크 - 호흡 연마] 습득 가능

[Lv.20 카이로프랙틱] 달성시,
- 스킬 [카이로프랙틱 - 호흡 연마] 습득 가능

연마기 3종이 전부 구조변경 없이 기존 스킬에 추가피해가 들어가는 형태이고 대상 스킬이 전부 주력 딜링기이다 보니 연마스킬을 가장 잘 받은 축에 들어간다.

8.2.1. 음이온 펀치 - 호흡 연마

음이온 펀치 - 호흡 연마
파일:7Rgv0Sj.png 패시브
마스터 레벨 1
설명 - 드래곤 킥 시전 시, 드래곤 킥 - 염화를 추가로 시전한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

음이온 펀치 자체에는 부가효과가 없으며, EX 칼슘 차징과 연계하는 드래곤 킥에 1003%의 추가 피해가 들어간다. 계수 자체는 낮은 편이나 드래곤 킥이 3~4초마다 때려넣을 수 있는 스킬이라는 것을 감안하면 절대 무시할 수 없는 수치이며, 애초에 드래곤 킥 자체가 제이의 주력 딜링기 중 하나인 만큼 필히 찍게 되는 연마 스킬이다.

8.2.2. 마그네슘 스트라이크 - 호흡 연마

마그네슘 스트라이크 - 호흡 연마
파일:pN1AALL.png 패시브
마스터 레벨 1
설명 - 진각 시전 시, 진각 - 염화를 추가로 시전한다.
- 내려꽂기 시전 시, 내려꽂기 - 염화를 추가로 시전한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

바닥을 내려찍는 진각에 3540%, 이후 점프하며 내려찍는 내려꽂기에 2897%의 염화 추가타가 추가된다. 기존에도 나쁘지 않던 성능의 마그네슘 스트라이크의 계수가 6천퍼 이상 올라가는 심플하면서도 강력한 효과이며, 염화 추가타의 범위가 꽤 넓어 잡몹 소탕에도 유리해진다.

8.2.3. 카이로프랙틱 - 호흡 연마

카이로프랙틱 - 호흡 연마
파일:0ap36RS.png 패시브
마스터 레벨 1
설명 - 전격 내려꽂기 공격이 추가로 발생한다.

※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다.

카이로프랙틱의 마지막 잡고 내려치기 공격과 동시에 9789%의 추가 공격이 발생된다. 카이로프랙틱 자체가 자체 계수도 높고 극점 판정도 있는 주력 딜링기 중 하나인데, 다만전 발동 중에는 2만%를 가뿐히 넘는 카이로프랙틱에 1만% 가량의 추가타가 들어가 두통 지압법조차 뛰어넘어 EX 오메가 다음으로 가장 강력한 일반기로 탈바꿈하게 된다.

8.3. 원적외선 히트

원적외선 히트
액티브
마스터 레벨 3
설명 양 주먹에 실린 염화를 번갈아 휘두르다 마지막에 방출한다.

"돌아왔구나⋯ 예전의 뜨겁던 너로." - 지나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
효과 레벨 1 오버 핸드 라이트: 물리 공격력의 7344%
레프트 어퍼컷: 물리 공격력의 7344%
플레임 게이저(타격당): 물리 공격력의 11750%
오버 플레임 게이저: 물리 공격력의 35250%
HP 365 소모, 쿨타임 15초 고정
레벨 3 오버 핸드 라이트: 물리 공격력의 8812%
레프트 어퍼컷: 물리 공격력의 8812%
플레임 게이저(타격당): 물리 공격력의 14100%
오버 플레임 게이저: 물리 공격력의 42300%
HP 463 소모, 쿨타임 15초 고정

풀 히트 시 계수의 총합은 3레벨 기준 88,124%이다. 비록 설치기가 아니고 트루댐이 붙어있지 않지만 이 스킬만의 가장 강력한 장점은 쿨타임이 15초로 다른 캐릭터들의 절반에 불과하기 때문에 타캐릭터들의 경우 결전요원 스킬로 30초 쿨타임에 8~9만%를 넣지만, 제이는 실질적으로 30초에 176,248%의 피해를 넣을 수 있기에 굉장히 강력하다.

원래는 플레임 게이저가 총 5회 발생하는 스킬이라 소형 몹이나 이리저리 움직이는 적에게는 풀히트시키기 다소 어려웠으나 24년 1월 25일 패치로 기본 플레임 게이저 2회 발생 후 공격력이 3배에 훨씬 거대한 크기의 오버 플레임 게이저가 1회 발생하는 스킬로 변경되었다. 기존에는 플레임 게이저 5회가 전부 발생하기 전에 캔슬하면 그만큼의 딜링이 증발해 다소 빈틈이 큰 스킬이었으나 해당 패치로 풀히트시키기 위한 시간이 줄어들었고, 오버 플레임 게이저의 범위가 굉장히 넓어 기존 플레임 게이저 5회 시절과 범위는 큰 차이가 없으면서도 소형 몹에도 풀히트시키기 편해졌다. 단 오버 플레임 게이저는 기본 플레임 게이저보다 약간 발생이 느려 기존의 3히트를 생각하고 캔슬하면 그대로 오버 플레임 게이저가 증발해 버릴 수 있는 점은 주의가 필요하다. 특히나 공격모션이 오버 플레임 게이저의 발생보다 짧아 방향키만 누르고 있어도 그대로 오버 플레임 게이저가 증발해 버리니 꼭 오버 플레임 게이저의 발동을 확인하고 다른 키를 입력할 것.

8.4. 트리플 블렌딩 샷

트리플 블렌딩 샷
액티브
마스터 레벨 3
설명 불꽃과 폭발, 독성이 있는 녹즙 중 하나를 마시고, 내용물이 남은 병을 발차기로 날려보낸다.

"요원님, 저번에 주신 녹즙... 아, 아무것도 아니에요!" -양수연

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 이 스킬은 공격속도의 영향을 받지 않는다.
- [게르마늄 파워]를 시전할 때마다 [트리플 블렌딩 샷]의 쿨타임 2초 감소
- 스킬 시전 시 3가지 공격 중 하나가 발동한다.
- [예상 못 한 약효][예상한 부작용] 버프를 얻는다.
- [아래] 방향키 입력 시, 3가지 공격 중 하나가 즉시 발동되며, [예상 못 한 약효][예상한 부작용]는 얻지 않는다

버프 : [예상 못 한 약효]
- 지속 시간 : 10초
- HP : 60%
- 공격력 : 1000
버프 : [예상한 부작용]
- 지속 시간 : 15초
- HP : -30%
효과 레벨 1 레드 드링크 (풀 히트 시): 물리 공격력의 115668%
옐로우 드링크: 물리 공격력의 107406%
그린 드링크 (풀 히트 시): 물리 공격력의 140450%
HP 547 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3 레드 드링크 (풀 히트 시): 물리 공격력의 138804%
옐로우 드링크: 물리 공격력의 128888%
그린 드링크 (풀 히트 시): 물리 공격력의 168550%
HP 693 소모, 쿨타임 50초 고정
웹툰 위상한 밥상의 내용을 참고한 듯한 정신나간 컨셉의 스킬. 이걸 마시고 배탈로만 끝난 송은이의 위장은 도대체...
시전 시 3가지 색의 드링크 중 하나를 랜덤으로 복용하고 전방을 공격하는 기술. 랜덤이긴 하나 가장 낮은 계수가 12만%나 되고 가장 높은 계수는 16만%를 넘는 매우 강력한 스킬이다. 대신 공속 적용을 받지 않아 스킬 시전시간이 꽤 긴 편이다.

이후 패치로 방향키를 아랫키를 누른 뒤 사용할시 선딜 없이 바로 사용이 가능하나 버프는 받지 못한다. 다만 정상적으로 사용했을 경우 시전 시간이 워낙 길다보니 이때 공격 받아 쿨타임이 무려 50초에 달하는 이 스킬을 그냥 날려버릴 수 있는 치명적인 문제도 있는데다 긴 시전 시간으로 인해 DPM가 낮아지며, 버프 시간이 비교적 짧고 되려 그 2배가 되는 부작용 디버프로 인해 되려 5초간 체력이 낮아져, 그 시간동안 딜링이 비교적 약해지는 좀 애매한 버프였기에 모든 버프를 한번에 받아 궁극기의 딜량을 올리는 용도가 아니라면 일반적으론 아래키로 사용한다.

이후 패치로 게르마늄 파워를 사용할 경우 스킬 쿨타임이 2초씩 줄어드는 소소한 상향을 받았다.

레드 드링크는 마그네슘 스트라이크처럼 불기둥이 앞으로 치솟으며, 옐로우 드링크는 노란 빛의 폭발이 발생, 그린 드링크는 바닥에 초록색의 부글거리는 독장판을 설치한다.

옐로우 드링크는 단타로 때리기에 대미지를 넣기는 쉬우나 3가지 드링크 중에서 계수가 가장 낮고, 레드 드링크는 앞으로 치솟는 성능 때문에 크기가 작은 적의 경우 풀히트가 매우 어렵다. 그린 드링크는 설치기의 특징을 지니고 있으며, 중간의 계수를 지니고 있는 레드 드링크보다 계수가 약 3만% 높다.

시전 시 예상 못 한 약효와 예상한 부작용 버프가 각각 적용되는데, 버프명을 보아 제이는 이 스킬을 원래 체력을 대가로 강력한 대미지를 주는 효과를 예상했던 것으로 추정된다. 보통 약효를 예상하고 부작용을 예상 못 하는 것이 맞지 않나 싶지만 넘어가자 버프는 드링크를 마시는 모션이 끝나면 들어오고 HP와 물공을 각각 60%, 1000을 올려주지만, 지속시간이 10초라 가동률이 20% 밖에 안되고 HP -30% 디버프는 지속시간이 15초라 필연적으로 5초동안은 체력이 낮아진 상태로 있게 된다. 그리고 드링크의 색깔을 골라서 시전하는게 아니라 랜덤으로 아무 색깔이나 나오는 것이기 때문에, 한가지 색을 던전이 끝날 때까지 못 보는 경우도 있다.

24년 1월 25일 패치로 전체적인 동작 속도가 빨라졌다. 기존에도 빠른 편이던 지상 공격모션은 그대로 유지되고 약병을 들이키는 모션과 공중 공격모션이 눈에 띄게 빨라져 중립 시전으로 버프를 받고 공격해도 캔슬당할 위험성이 확연히 줄어들었다.

8.5. 궁극기 : 염화염동권

궁극기 : 염화염동권
액티브
마스터 레벨 1
설명 최고조에 도달한 푸른 염화를 주먹 한 점에 끌어모아 내찌른다.

"불꽃은 사라지지 않는다. 다시 피울 마음만 있다면...!" -제이

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
* 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.4
일격필살: 물리 공격력의 234000%

시전 시 두 주먹을 옆구리에 붙이면서 기를 모으다가 오른 주먹을 앞으로 내지르면서 푸른 늑대의 형상을 남긴다. 계수가 약 23만%로 모든 궁극기 중 최하위권[23]이지만 단타[24]이고 단일 특성상 하이브리드보다는 실 계수가 높으며 선딜 3초, 후딜 3초로 총 시전시간이 6초로 단타 궁극기중 짧은편인 것이 특징이다. 다만 선딜이 짧아서 발동 타이밍을 잘못 잡으면 궁극기를 허공에 날릴수도 있으니 주의하자.
범위 자체가 구형으로 판정이 있어 등을 지고 있거니 흉옥성처럼 높게 올라가도 대체로 대미지는 들어간다. 다만 야수왕의 야테베오의 태양 같은 초고공이나 화면 정 반대편에는 닿지 않는다.

스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][25]버프를 획득한다.

출시 당시에는 강착 스킬인 특성 때문에 광기의 생산공장 같이 바닥에 서있는 플레이어를 강제로 이동시키는 기믹이 있는 곳에선 시전 중에 저 멀리 질질 끌려가서 빗나가고 죽어버리는 경우도 있었지만, 이후 패치로 모든 궁극기에 절대 무적이 붙고 지형에 영향받지 않게 되어 저런 광경이 연출되진 않는다.

9. 스킬 티켓

9.1. 보조기 : 전신 마사지

보조기 : 전신 마사지
파일:/20160130_107/anfrhrl4162_1454120707911QuL0r_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%283%29.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 체내에 잔존하는 위상력을 폭발시켜 보이지 않는 속도로 주변의 적을 공격한다.

아저씨, 허리 조심하세요... - 서유리

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 스킬 사용 중 무적 효과
- [앞] 방향키 입력 시 돌진
- [위] 방향키 입력 시 공중에서 스킬 사용

유니온 아레나에서는 방향키 입력을 통한 추가 이동이 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 음속 타격: 물리 공격력의 4770%
음속 타격(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 5520%
HP 273 소모, 쿨타임 30.6초
레벨 15 음속 타격: 물리 공격력의 11448%
음속 타격(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 13247%
HP 505 소모, 쿨타임 30.6초
스킬 큐브 어드밴스 능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
익스퍼트 능력치 강화
물리방어 관통률 30%
마스터 기능 강화
힘들수록 상쾌 - 결전기급 스킬 사용 시 쿨타임이 3초 감소한다.

※유니온 아레나는 1초 감소

시전 중 무적에 몹도 중앙으로 빨아들이고 이동까지 가능한 팔방미인 기술이다. 선딜, 후딜이 약간 있어서 연계로 쓰기 조금 까다롭다는 단점이 있지만, 후딜은 다른 스킬을 써서 없앨 수 있고 후딜도 무적 판정이라 나쁘지만은 않다. 타격 대상을 공중으로 띄우며 모아주는 기능이 있기 때문에 점프해서 쓸 경우 뜨지 않는 슈퍼아머 혹은 건물형의 적이 아니라면 모든 특수판정(에어리얼, 백어택, 체이스)을 만족시킬 수 있다. 타격 횟수도 많고, 이동도 가능하고, 사용 중 무적이 되기에 회피용으로도 사용할 수 있고, 앞서 말했던 몹몰이 기능에, 계수까지 엄청나서 할 수 없는 걸 찾는 게 더 어려울 정도라서 가장 완벽한 기술이라 해도 손색이 없다. 클로저스의 모든 스킬을 통틀어도 결전기를 제외하고는 이보다 '편하고 강력한' 스킬은 드물다.

지상 사용시 판정 종료 후 아무 조작도 하지 않으면 손을 터는 모션이 나오는데, 이 모션도 무적이다.[26] 대기모션으로 돌아가기 전까지는 통으로 무적이고 구르기 기상과 엇비슷할 정도로 생각보다 모션 지속시간이 꽤 되는 편이라 위급한 패턴을 전신 마사지의 무적으로 흘리려고 썼는데 아슬아슬하게 시간이 맞지 않을 것 같으면 손을 떼고 있으면 된다. 그래도 모자랄 것 같으면 강캔쓰자 공중에서는 후딜이 짧아진다.

특수요원 패치로 좌 or 우 방향키를 누른 상태로 시전 시 그쪽 방향으로 돌진한 후에 마사지가 나간다. 난전에서 적중시키기가 꽤 쉬워진 편. 긴 쿨타임은 그대로지만 대신 마큡에 쿨감 효과가 생겼다. 이 쿨감 트리거가 결전기인 점이 다소 아쉬운 부분. 다만 적과 아주 가까이 붙어 있을 때에는 전진 사용이 불가능해서 조금 불편하다. 주로 대형 보스의 뒤로 넘어가기 위해 쓸 때 자주 발생하는 상황.

여담으로 사이킥 무브나 클리어 화면이 뜨기 전 사용하면 마사지 시전이 끝날 때까지 캐릭터가 투명해진다.

9.1.1. 보조기 : 전신 마사지 - 풀코스 마사지

보조기 : 전신 마사지 - 풀코스 마사지
파일:/20160130_107/anfrhrl4162_1454120707911QuL0r_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%283%29.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 풀코스 마사지

체내에 잔존하는 위상력을 대폭발시켜 광범위의 적에게 초고속 타격을 가한다.

방향키 앞을 누르고 스킬 시전 시 전방 4m 거리를 돌진하며 방향키 위를 누르고 스킬 시전 시 공중으로 올라가 스킬을 사용한다.

스킬 시전 중에는 무적 상태가 되며 방향키 입력으로 이동할 수 있다.
지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있다.

스킬 레벨 10 이상일 때, 결전기 스킬 사용 시 쿨타임이 3초 감소한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다
효과 레벨 1 풀코스 마사지: 물리 공격력의 5136%
HP 273 소모, 쿨타임 30.6초
레벨 15 풀코스 마사지: 물리 공격력의 12326%
HP 505 소모, 쿨타임 30.6초

공격 범위가 화면을 가득 채울 정도로 대폭 증가해서 확실한 몹몰이가 가능해졌고, 계수도 기존에 비해 3천퍼 정도 증가했기에 괜찮은 대미지를 뽑아준다. 템을 좀 맞췄다면 적 웨이브 한번을 마사지 한번으로 깔끔하게 정리가 가능하다. 이펙트는 기존 마사지와 비슷하나, EX오메가 3 러시 공격 이펙트가 추가됐다. # 각성 후에는 공중 후딜이 미묘하게 길어지는데, 어차피 다른 스킬로 연계하면 후딜이 사라지므로 큰 문제는 아니다. 오히려 공중에서도 지상에서처럼 후딜 무적을 누릴 수 있어서 좋아진 편.

베테라누스 전직 이후에는 보스전에서 dps가 상대적으로 떨어지게 되어 결전기 쿨감 효과를 받기 위해 10레벨만 찍고 나머지 포인트를 패시브에 투자하는 추세이다.

9.1.2. 보조기 : 전신 마사지 - 건식 사우나

보조기 : 전신 마사지 - 건식 사우나
파일:/20160130_107/anfrhrl4162_1454120707911QuL0r_PNG/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_0_SACRIFICE_%283%29.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 건식 사우나

체내에 잔존하는, 불꽃에 이르지 못한 위상력의 열기를 한 점에 모아서 발사한다.

스킬 기능
- 80% 피해 감소 상태

비타민 콤비네이션 스킬 1레벨 달성
- 비타민 포인트 1스택 획득

스킬 10레벨 달성
- 결전기 스킬 사용 시, 스킬 쿨타임 3초씩 감소

※각성한 스킬은 옵션 큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 끌어모으기: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 3262%
열기 방출: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 5141%
HP 272 소모, 쿨타임 25초
레벨 15 끌어모으기: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 7828%
열기 방출: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택, 물리 공격력의 12338%
HP 504 소모, 쿨타임 25초

제자리에서 점프해 전방 하단으로 기탄을 쏘아내는 형태[27]로 바뀌어 원본 스킬에 있던 무적과 등장 모션 스킵이라는 유틸성은 사라졌지만 그 대신 설치기로서의 용도 변화, 높은 퍼댐과 확정 조건부를 받아 약 2만퍼에 달하는 공격을 설치할 수 있기 때문에 꽤나 높은 DPS를 보여준다. 다만 설치기이긴 하나 선딜이 아주 짧게 존재하기에 비슷하게 설치기인 볼프강의 토큰기와는 달리 스킬을 누르자마자 곧바로 다른 스킬로 연계 시 스킬이 씹힐 수 있다. 대신 시전 속도가 빠르긴 해서 자주 볼 상황은 아니다.


[1] EX 칼슘 차징 15레벨 기준 [2] 스킬 설명에는 표기되어 있지 않으나, 이 효과는 당연히 드래곤 킥에는 적용되지 않는다. [3] 지속시간 77초, 물리 치명타 피해량 10%(+스킬 레벨 당 3%, 최대 52%) [4] 지속시간 10초, 물리 피해량 증가 7% [5] 과거 스킬명은 '건강은 아침에서부터 온다'라는 비범한 이름이었다. 물론 지금도 범상치 않다. [6] 베테라누스 : A 혹은 합동기 : 베테라누스 : A-긴급투입 레벨 3 기준 [7] 초기 시범용 전투 영상때는 지상에서 주먹이 아닌 연속으로 걷어차오르며 두번 롤링하고 내려찍어서 충격파를 일으켰다. 정식으로 출시할땐 현재의 스킬로 바뀌었다. [8] 난무9600 + 대형충격파21000 + 베테라누스 인장12600 [9] 지속시간 15초, 물리 치명타 피해량 50%(+스킬 레벨당 2.5%) [10] 지속시간 25초, 물리 치명타 피해량 70%(+스킬 레벨당 2.5%), 물리방어 관통률 6%(+스킬 레벨당 1%), 물리/마법 치명타 방어율 3%(+스킬 레벨당 0.5%), 물리 피해량 증가 15% 추가 [11] 마그네슘 스트라이크, ex 칼슘, ex 옥돌 [12] 카이로프랙틱, 두통 지압법, 비타민 콤비네이션. [13] 영화 목포는 항구다 에서 나온 '이것은 입에서 나오는 소리가 아니여!'의 패러디 [14] 지속시간 15초, 스택 당 에어리얼 시 치명타 피해량 3%, 위상력 개방 시 대미지 증가 3% [15] 게르마늄 파워 사용시 3개(특수요원 승급 시 6개), 비타민 콤비네이션과 공용스킬인 긴급 회피, 강제 캔슬, 위상력 개방을 제외한 고유 스킬 사용시 1개가 쌓인다. [16] 단적인 예로, 그레모리 중앙연구실 플레이 시 가장 흉악한 패턴인 러쉬가 슈퍼아머 크래시가 없어 게르마늄 지속 중에 공격당해도 다운당하지 않으므로 잽싸게 도망갈 수 있으며 이동 속도도 추가로 증가해 거리를 벌리기 수월해진다. [17] 출시 초기부터 쭉 1회 한정이었으나 21/3/11 패치로 드래곤 킥 스택이 2개로 변경되며 EX칼슘 사용 시 한번에 스택 2개가 충전되도록 변경되었다. [18] 좌우는 말할 것도 없고 지상 ↑는 상단, 공중 ↓는 하단으로 방출공격을 한다. [19] 다만전 유지도 그리 어렵지 않다 [20] 클로저스 오픈 기념으로 제이 성우가 클.로.저.스....파!!!라고 외치긴 했다. 9초 부터 [21] 23년 6월 29일 패치 이후 아침 체조 강화 스택을 획득하는 효과가 표기되지 않으나, 실제로는 여전히 익스퍼트 큐브가 해금되어야 해당 효과가 적용된다. [22] 특히나 이런 무적무시 공격은 즉사기급 공격인 경우가 많다 보니 이 단점이 더욱 부각된다. [23] 순수 딜링형 궁극기임에도 다른 캐릭터들의 버프형 궁극기보다 계수가 낮다. 이보다 낮은 건 이세하의 여명검으로 1레벨 182001%이나 고정 피해이므로 단순 비교는 어렵다. [24] 이세하나 파이의 궁극기를 단타라고 말하는 사람이 많은데, 엄밀히 말하면 이세하의 궁극기는 3연타, 파이의 궁극기는 2연타다. 제이처럼 단타 궁극기는 바이올렛, 소마, 볼프강, 하피. [25] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5% [26] PVP에는 밸런스 문제로 이후 미적용되는 하향을 받았다. [27] 공중 사용시 점프 없이 해당 위치에서 바로 기탄을 날리며, 지상/공중 상관없이 발사 후 반동으로 약간 뒤로 밀려난다.