최근 수정 시각 : 2024-09-01 14:39:43

티나(클로저스)/스킬

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1. 개요2. 기본공격3. 공용스킬4. 훈련병
4.1. 허수공간4.2. 특수기 : 다이브
4.2.1. 특수기 : 다이브 - 이퀼리브리엄
4.3. 클로즈 컴뱃4.4. 썬더볼트4.5. 샤프슈팅4.6. 결전기 : 피스메이커
5. 수습대원
5.1. 래피드 파이어5.2. 히트 샷
5.2.1. 히트 샷 - 히트 익스텐드
5.3. 혼자 있고 싶다5.4. 결전기 : 배틀필드
6. 정식대원
6.1. 트릭 샷6.2. 팟 샷6.3. 팬텀 스나이프6.4. 결전기 : 피니시 뎀
6.4.1. 결전기 : 피니시 뎀 - 오비탈 스트라이크
7. 특수대원
7.1. 허수의 지평선7.2. EX 썬더 볼트7.3. EX 클로즈 컴뱃7.4. EX 샤프 슈팅7.5. 결전기 : 페이탈 디바이스
8. 태스크포스
8.1. 베테라누스 : 티나8.2. 합동기 : 베테라누스 포메이션 : B8.3. 합동기 : 베테라누스 포메이션 : B-긴급투입
9. 결사대원
9.1. 결사대원 - 딥 다이브9.2. 골든 불릿9.3. 와일드 샷9.4. 궁극기 : 이메지너리 캐논
10. 스킬 티켓
10.1. 머리 좀 식혀라
10.1.1. 머리 좀 식혀라 - 용량 증가10.1.2. 머리 좀 식혀라 - 눈싸움

1. 개요

스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.

옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.

2. 기본공격

  • 기본공격 (Z): 주무장으로[1] 3점사 2회 사격(서서 쏴-앉아 쏴) 후, 쌍권총으로 2회 사격(앉은 자세-선 자세), 그리고 샷건 발사 1회로 구성되어 있다. 모션이 굉장히 긴 편인 대신 방향전환 기능이 붙어있고, 쌍권총사격을 방향키를 이용해 스킵하고 바로 샷건을 쏠 수도 있다.[2] 기본적으로 원거리 캐릭터다 보니 지금까지 등장한 캐릭터들 중 기본공격의 사거리가 가장 길다.
위 방향키를 누른 채 공격하면 대공사격을 하며, 아래 방향키를 누른 채 공격하면 수류탄을 투척한다. 수류탄에는 다운된 적을 강제 기상시키는 효과와 적을 공중에 띄우는 효과가 붙어있는데, 이를 이용해 띄워지는 적의 경우는 수류탄을 던진 후 대공사격 또는 대공스킬을 쓰면 깔끔하게 모든 타격을 명중시킬 수 있다.
  • 대시공격 (D+Z): 나이프로 찌르고 발로 찬 후 권총으로 모잠비크 드릴을 쓴다. 방향키로 나이프의 후딜을 끊을 수 있어서, 권총을 쏘지 않고 곧바로 기본 평타를 쓸 수 있다. 기본스킬로 연계가 불가해서 강제기상기 쿨버는 용 및 상대 기상 지연용으로 사용가능
  • 공중공격 (X+Z): 나이프를 꺼내 내리찍는다. 공격 거리도 짧고 부가 효과가 있는 것도 아니라서 봉인 대상.
  • 대시공중공격 (D+X+Z): 체공한 상태로 총을 세발 쏜다. 허공에 딱 멈추는데다 범위도 애매해서 써먹기 까다로운 편. 애초에 티나는 에어리얼보다는 지상 체이스가 주력이니 봉인하는 것이 좋다. 쏠 때마다 반동으로 고도가 약간 높아지는 효과가 있어서 마찬가지로 공중사용시 반동으로 몸을 띄우게되는 블래스트샷, 히트샷과 연계하면 상당히 높은 위치까지 떠오를 수 있지만 효용성은 별로 없다.
  • 착지 기동(대시 점프 + 점프키): : 바로 착지하고 구르기로 살짝 전진한다. 다만 나타처럼 충돌무시는 없기 때문에 적을 통과해서 이동할 순 없다.

3. 공용스킬

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4. 훈련병

4.1. 허수공간

허수공간
파일:티나패시브.png 패시브
설명 티나는 위상력, 허수공간을 자유롭게 다룬다. 허수공간을 통해 다양한 무기를 보관 및 소환할 수 있다.
허수공간의 위상력으로 물리 법칙을 비틀어 지상에서 일반 및 스킬 공격 시, 모든 공격 판정이 체이스 판정을 얻는다.

기본 공격 시, 위 방향키를 누르며 공격하면 대공 방향으로 공격한다. 아래 방향키를 누르며 공격하면 수류탄을 투척한다. 수류탄은 강제 기상 효과를 가지고 있다. 기본 공격의 첫 번째와 세 번째 공격은 각각 위, 앞 방향키 입력을 통해 방향을 바꿀 수 있다.
또한, 각 세 번째 기본 공격 시, 캐릭터가 바라보는 방향의 반대 방향키를 입력하면 즉시 마지막 공격으로 연계한다.

각 기본 공격의 마지막 공격과 대공 방향의 스킬 시전 시, '확률변동탄' 버프를 획득한다. 최대 10스택 까지 얻을 수 있다.

허수공간의 위상력으로 체이스 시 피해량 증가 스탯의 25%만큼 물리 치명타 피해량, 백어택 시 치명타 피해량이 증가하고 위상력 개방 시 대미지 증가 스탯의 25%만큼 체이스 시 치명타 피해량이 증가한다.

체이스 특화 패시브 스킬. 티나를 지상전 전용으로 만든 패시브로 지상에서 가하는 모든 공격이 체이스 판정이 뜬다. 이 패시브 때문에 티나는 튜닝, 칩작 등을 할때 에어리얼을 주력으로 띄우는 다른 일반적인 캐릭터과는 달리 체이스를 주력으로 띄워야 한다. 지상에서 가하는 공격만 체이스 판정을 받는 특성상 공중에서 싸울 수가 없기 때문에 에어리얼은 대부분 포기해야 한다는 단점이 존재한다.

확률변동탄 버프는 평타의 샷건 발사나,[3] 스킬을 공중방향으로 사용하면 1스택씩 오르고,[4] 위상력 개방시에는 바로 10스택이 된다. 확률 변동탄 버프 1스택당 물리 치명타 피해량, 백어택 치명타 피해량, 체이스 치명타 피해량이 1.5% 씩 오르며, 최대 10스택까지 중첩이 가능하다. 지속 시간은 스택에 상관없이 20초. 즉, 스택이 1이건 20이건 시간이 다되 초기화되면 1스택부터 새로 쌓아야 한다. 10스택을 채운 후 버프가 끝날 때쯤 새로 갱신시켜주면 항상 물치피, 백치피, 체치피 15%를 달고 다닐 수 있다.

대공방향으로 사용할 수 있는 스킬의 경우 대공 스킬 사용시 지상방향 스킬보다 더 높은 대미지가 들어가는 대신 스킬이 약 45도 각도로 나가기 때문에 스킬의 범위가 매우 좁아진다. 따라서 잡몹을 처리할 때는 지상방향, 엘리트, 보스몹을 상대할 때는 대공방향으로 스킬을 써 주는게 좋다.

4.2. 특수기 : 다이브

특수기 : 다이브
파일:external/bb698898f18e71df35a3412ec4ff0b6ab60f58acf0728b30e5d7c0c1165ad1dc.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 현실을 일그러뜨려 허수공간을 통해 도약한다.

"그래. 이래서 악령인가?" - 트레이너

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 위상력 5% 회복
- [위,아래] 방향키 입력을 통해 착지 지점을 정할 수 있다.
- [공중] 시전 시 더 멀리 이동할 수 있다.
- 버프 : 다이브 획득

버프 : 다이브
- 총 물리 공격력 5% +스킬 레벨 당 0.4%
- 물리방어 관통률 1% +스킬 레벨 당 1%
효과 레벨 1 MP 4 소모, 쿨타임 5초
레벨 10 MP 28 소모, 쿨타임 5초

허공에서 내려온 와이어를 잡고 허수공간으로 진입 후, 전방으로 순간이동 한다. 방향키로 도착 지점의 위치를 약간 위/아래로 조절해 대각선으로 이동할 수도 있다. 단순히 고속으로 이동하는 것이 아니라 와이어를 뻗은 뒤 바로 착지지점으로 이동하는 스킬이기에 중간 부분에 판정이 걸치는 공격은 무시하며, 사용 지점의 높이와 무관하게 직후 바로 바닥에 착지한다. 와이어를 타는 데 지연시간이 약간 존재하기에 탈출기로 쓰기에는 좀 미묘하지만 이동하는 동안에는 잠시 무적 판정이어서 선딜에 익숙해지면 회피기로 유용하게 써먹을 수 있다.

버프의 성능도 좋다. 물공과 물관을 올려주는 버프가 10초간 걸리는데, 다이브의 쿨은 5초이기 때문에 버프를 무한 지속시킬 수 있고, 버프의 성능도 10레벨에 총공 8.6%, 물관 10% 상당히 좋다. 위상력 충전량은 스킬레벨이 오를수록 증가하며, 수치는 표기되어 있지 않으나 1레벨 1%, 레벨당 0.5% 증가로 10레벨 마스터시 5.5%[5]로 쿨타임 대비 위상력 충전량은 나쁘지 않은 편이다.

이 스킬과 '혼자 있고 싶다', '래피드 파이어' 스킬은 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다.

4.2.1. 특수기 : 다이브 - 이퀼리브리엄

특수기 : 다이브 - 이퀼리브리엄
파일:external/bb698898f18e71df35a3412ec4ff0b6ab60f58acf0728b30e5d7c0c1165ad1dc.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 [스킬 각성] 이퀼리브리엄

다이브 사용 시 착지 지점에 적의 허점을 노리는 하단 돌려차기 공격을 한다.
돌려차기 공격은 5초간 명중시킨 적의 물리 치명타 피해 저항력을 20% 감소시키고, 다이브 사용 직후 3초 내에 대공 사격으로 사용되는 팬텀 스나이프와 각성 2단계 이상의 히트 샷을 강화시킨다.
강화된 팬텀 스나이프는 적에게 입히는 피해량이 20% 증가하고, 강화된 히트 샷은 증폭된 피해량을 가진 단타 공격으로 변화한다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 하단 돌려차기: 물리 공격력의 3000%
MP 4 소모, 쿨타임 5초
레벨 10 하단 돌려차기: 물리 공격력의 5970%
MP 28 소모, 쿨타임 5초

모션 자체는 윈드밀 형태의 공격기이며, 무적 역시 건재하다. 부가 효과가 관건으로, 시전 후 3초 안에 팬텀 스나이프 대공시전 시 20%의 대미지 증가 효과를 받으며, 각성 히트샷 대공시전 시 2타가 단타로 바뀌어 한번에 대미지를 준다. 이 매커니즘은 나타의 그림자 사냥-EX처벌의 매커니즘과 비슷하다.

그러나 기존 다이브에 긴 후딜이 붙기 때문에 히트샷/팬텀 스나이프를 강화하기 위해 사용했다면 곧바로 다른 스킬로 이어 캔슬하는 게 좋다. 다만 판정이 이상해서 너무 빨리 캔슬하면 버프를 받지 못하는 경우가 생겨 애매하다. 그냥 약간의 딜레이를 용인하던가, 아니면 히트샷을 두 번씩 누르는 습관을 가지는 것이 좋다.

여담으로 다이브로 강화된 히트 샷에는 각성 히트 샷의 효과 중 하나인 'HP 30% 이하의 대상에게 피해량 30% 증가' 효과가 적용되지 않는다. 다만 강화 수치 자체가 기존에 2발 쏘던 위력보다 30%이상 더 강해 강화해서 쓴다고 손해 볼 일은 없다.

4.3. 클로즈 컴뱃

클로즈 컴뱃
파일:external/1f1a46303c30d0823f53488b7b894474192ad7aeed4b53e5b1f8844523c34189.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 정면으로 돌진해, 부딪히는 적을 붙잡아 나이프를 찌른다. 붙잡을 수 없는 적을 타격 시, 후방으로 회피하며 샷건으로 공격한다.

"정신을 차렸을 땐 이미 적을 쓰러트리셨더라고요." - 레비아

[스킬 기능]
- 잡기 실패 시 [잡기 실패 - 회피 샷] 발동
효과 레벨 1 돌진: 물리 공격력의 266%
깊게 찌르기: 물리 공격력의 399%
잡기 실패 - 회피 샷(타격당): 물리 공격력의 333%
MP 17 소모, 쿨타임 5.2초
레벨 20 돌진: 물리 공격력의 627%
깊게 찌르기: 물리 공격력의 931%
잡기 실패 - 회피 샷(타격당): 물리 공격력의 770%
샷건 갈기기(타격당): 물리 공격력의 394%
MP 83 소모, 쿨타임 5.2초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
대상의 후방으로 이동해 샷건을 갈긴다.
익스퍼트 능력치 강화
체이스 시 치명타 피해량 5%
마스터 기능 강화
CQC - 깊게 찌르기 공격과 샷건 갈기기 공격이 항상 백어택 판정으로 적용된다.

지상 사용 시 빠르게 돌진해 닿은 적을 나이프로 찌른 뒤[6] 상대의 뒤로 빠지며 뒤통수에 샷건을 쏘며, 공중에서 사용하면 하강하면서 찌른 뒤 머리를 잡고 등 뒤로 돌아가 샷건을 쏜다. 공격 범위도 직선이며 피해량 자체도 고만고만하나 기본쿨 5.2초짜리 스킬에 잡기가 붙어서 슈퍼아머가 없는 대상에게 패턴 캔슬 지옥을 선사할 수 있다. 공중시전시에도 잡기 가능인 경우 추가타에 체이스 판정이 뜨는 것도 나쁘지 않은 포인트. 하지만 세로축의 판정이 그리 좋지않아 은근히 맞추기 힘들다. 스킬 설명에는 샷건을 쏜다고 되어 있으나 실제로는 리볼버를 한발 쏘고 버린다.

콤보 시동기로도 사용할 수 있다. 샷건 추가타를 맞으면 상대가 살짝 뜨기 때문에 이후로 사용하는 대공스킬은 깔끔하게 풀타가 들어간다. 공중 사용 시 대각선 아래로 빠르게 이동하기에 이동기로 쓰기에도 좋다. 나타의 확인사살에 잡기 판정이 붙어있다고 생각하면 쉽다.

짧은 쿨타임과 순간적으로 짧은 거리를 이동하는 특성 덕분에 후반가면 거의 사용하지않는 같은 잡기기술인 샤프슈팅에 비해 대상과 거리를 좁혀 대공 히트샷이나 대공 팬텀 스나이프를 맞추기 쉽게 하거나 트릭샷을 연계하여 풀히트를 할 수 있다. 또한 패턴회피 시 냉장고 및 강캔이 빠졌을때 빠르게 도망치기 위해서 공중 클로즈 컴뱃>트릭샷>다이브로 1초도 안 되어서 맵 구석으로 도망칠 수 있다.

4.4. 썬더볼트

썬더볼트
파일:external/ff20306eb8f2a7e9c8975835c032cb78ae98e61ad07d4f7e00518740886f1155.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 정면을 향해 막강한 화력의 레이저를 발사한다.

"치사하게 그따위 도구를 쓰다니!" - 나타

[스킬 기능]
- [위] 방향키 입력 시, 대공 방향 공격
효과 레벨 1 레이저: 물리 공격력의 806%
레이저-대공: 물리 공격력의 1001%
MP 30 소모, 쿨타임 11.1초
레벨 20 레이저: 물리 공격력의 3926%
레이저-대공: 물리 공격력의 4615%
블래스터 불릿: 물리 공격력의 2105%
블래스터 불릿-대공: 물리 공격력의 2897%
블래스터 불릿(최대 화력): 물리 공격력의 4481%
블래스터 불릿-대공(최대 화력): 물리 공격력의 5273%
MP 164 소모, 쿨타임 11.1초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
방출한 위상력의 잔여 에너지를 모아 [블래스트 불릿]을 쏘아보낸다.
[썬더볼트]를 시전한 시간에 따라 피해량이 증가한다. [썬더볼트] 시전시 0.5초마다 [잔여 에너지]를 얻으며 4스택 이상일 경우, [블래스트 불릿-최대 화력]을 시전한다.
마스터 기능 강화
플라즈마 라이플 - 매 타격 시 대상의 치명타 피해 감소 스탯을 약화시킨다.
이 효과는 7초간 지속된다.

스킬키를 꾸욱 누르고 있어야 한다. 스킬 설명에는 안 쓰여 있지만, 스킬 시전중에는 느린 속도로 좌우상하 이동이 가능하며, 공중 사용시에도 이동이 가능하다.[7] 대공 시전 시 더 느리게 이동한다. X축 사정거리는 상당히 길지만 Y축 범위는 보이는 것 보다 훨씬 처참하다 못 해 샤프슈팅보다도 좁으니 몹과 위치를 잘 맞춰서 사용해야 한다. 썬더볼트 시전시 무기는 여단 전자기병의 무기와 동일하다. 지속딜링기이지만 피해감소 옵션은 없다.

익스퍼트 큐브가 추가된 후로는 '블래스트 불릿' 추가타를 얻게되는데, 마치 결전기와도 같은 위력과 비주얼을 느낄 수 있다. 스킬 키를 끝까지 누르고 있을 시 정확히 4개의 잔여 에너지를 얻을 수 있다. 저렙구간에서는 몹들이 한곳에만 모여있다면 썬더볼트를 최대치까지 갈겨놓고 블래스트 불릿으로 한블록은 금방 넘어가는 엄청난 모습을 볼 수 있다.

블래스트 불릿 역시 대공사격이 가능하며 공중사용도 가능하다. 블래스트 불릿의 경우 대공사격을 하여도 지상까지 판정이 있다. 단 블래스트 불릿은 일정거리를 전진한 후 폭발하는 형식이라 바로 앞에 있는 적은 타격이 불가능하고, 경로 상에 적이 있다고 해도 블래스트 불릿이 그냥 관통해서 지나가지 아무 피해도 안입힌다. 때문에 어느 정도 거리를 두고 쏴야한다.

썬더볼트를 최대유지시간이 약 2초정도이므로 썬더볼트를 최대치로 발사하더라도 블래스트 불릿까지 약 4초간의 여유가 생기기에 단발성 스킬 하나정도는 넣을 수 있고, 재주만 충분하다면 가벼운 콤보를 우겨넣은 뒤 블래스트 불릿을 날리는것도 가능하다 그 외에는 한 블록을 썬더볼트로 마무리 한 후, 다음 블록 시작하자마자 블래스트 불릿을 쏘는것도 가능.

마스터 큐브의 치명타 피해 감소 옵션을 활용하기 위해 10 정도 찍어두면 손해는 안 보는 스킬. 실험 결과 20%의 치명타 피해 감소 효과가 있다고 한다.

20레벨에 풀히트 기준으로 9888%인 말도 안되는 계수를 지닌 훈련병 스킬이나 채널링 스킬이라 안정성이 떨어진다는 점, 그리고 이것보다 더 강한 스킬들이 있다는 점 때문에 보통 디버프용으로 10만 찍는다.

여담으로 발사되는 빔의 색상이 바깥쪽은 청백색, 중심부는 적색으로 기동전사 건담 SEED 계열 MS의 대형 빔포에 쓰이는 속칭 '무지개 빔'의 색 배치와 유사하다.

4.5. 샤프슈팅

샤프슈팅
파일:external/250c34066bfd6d2a4512ecb6b892caaadaa0828b748b77ae6d5eb12fdcbaf20f.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 번개와 같은 움직임으로 돌진해 부딪히는 모든 적을 붙잡아 저격한다.

"신속하고, 정확하고, 무자비하군요." - 하피

[스킬 기능]
- 방향키로 공격 방향 전환
- [아래] 방향키 입력 시, 이동하지 않고 즉시 공격
효과 레벨 1 태클: 물리 공격력의 81%
스나이핑: 물리 공격력의 728%
MP 20 소모, 쿨타임 11.9초
레벨 20 태클: 물리 공격력의 195%
스나이핑: 물리 공격력의 1697%
패스트 스나이핑: 물리 공격력의 937%
집중 사격(타격 당): 물리 공격력의 371%
집중 사격 - 대공(타격당): 물리 공격력의 468%
집중 사격(타격 당)(래피드 파이어 효과 적용 시): 물리 공격력의 761%
집중 사격(타격 당) - 대공(래피드 파이어 효과 적용 시): 물리 공격력의 858%
MP 124 소모, 쿨타임 11.9초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
다시 한번 빠르게 적을 조준하여 공격한다.
위 방향키를 누르며 추가타 시전 시, 대공 방향으로 시전한다.
익스퍼트 기능 강화
스킬 체인 3회 이상에서 시전 시, 물리 피해량이 20% 증가한다.
마스터 기능 강화
집중 사격 - 스킬을 시전한 뒤, 7초 이내에 추가타 입력 시 스나이퍼 라이플을 연사할 수 있다.
위 방향키를 입력하며 시전시, 대공 방향으로 공격한다.
공중에서 시전 시, 즉시 지면으로 돌진해 주변 모든 적에게 피해를 입힌다.

시전시 전방으로 빠르게 돌진해 적을 타격하고 지나친 뒤, 뒤돌아서 NTW-20 대물 저격총을 꺼내 사격한다. 방향키 하단을 입력하며 시전 시 돌진 없이 바로 정면에 사격해 시전시간이 줄어든다. 참고로 돌진은 잡기 판정이 있어 피격한 적을 한곳에 모아준다. 잡기가 가능한 적들 상대라면 최상위 몰이스킬로 쓸 수 있을정도. 잡기 범위가 보기보다 조금 더 넓은 편이다.

어드밴스, 마스터 스킬큐브에 의한 추가타는 방향키 입력으로 시전방향 변경이 가능해 대공/공중추격 용으로 사용 가능하다.

공중 사용 시에는 대각선 아래로 돌진해 바닥에 착지한 뒤 뒤돌아서 사격한다. 사격 시 방향키를 입력하고 있으면 뒤가 아닌 앞으로도 사격할 수 있다.[8] 다만, 추가타 2발간 딜레이가 짧아서 바로 쏘면 첫 발만 맞고 두 번째 탄은 잘 안 맞는다. 이에 대한 대처법은 1) 약간 텀을 두고 쏘거나 (적이 첫 발에 뜨고 나서 약 1.5 ~ 2초후에 둘째 탄을 쏘면 공중에 또 뜬다) 2) 추가타 입력시 방향키 위쪽을 누른 채 추가타를 쏘면 첫 발은 정면으로 쏘아 적을 띄우고 둘째 탄은 뜬 적을 위쪽 대각선으로 노리고 바로 쏘기 때문에 1이나 2를 이용하면 두 추가타를 모두 맞추면서 적을 공중에 좀 더 묶어둘 수 있게 된다.

마스터 큐브 효과가 조금 비범한데, 스킬이 종료된 후 7초의 추가 쿨이 돌고 이 쿨이 끝나기 전에 사용하면 저격총 5발을 연사할 수 있다. 위력은 5발 다 합해야 본 스킬 1발 분량으로 미약하지만, 중요한점은 그 사이에 뭘 하더라도 상관없다는 것. 단순히 뛰어다닌 뒤 사용하는 것도 되고, 다이브로 멀리 이동한 뒤 사용해도 되고, 평타로 콤보를 넣은 뒤 사용하는 것도 되며, 심지어 쿨 돌아가는 동안 적당한 스킬을 우겨넣는 것도 가능하다. 가장 효율적이고 간단한 연계는 래피드 파이어. 래피드 파이어 사용시 10초 동안 샤프슈팅 마스터 큐브 추가타에 대미지 보너스가 붙고 위력이 2배로 뛰어오르는데다, 타이밍도 딱 맞아서 여유롭게 사용할 수 있다. 저격 후, 래피드 파이어를 사용해 적당히 몰아넣는 한편 저격위치를 잡고, 이후 추가타를 날리는게 샤프슈팅의 기본.

마스터 큐브 추가타를 공중에서 사용하면 대각선으로 급강하하는 단타공격이 된다. 다시 말해 공중 사용으로는 추가타 난사가 불가능하다.

클로저스 전 스킬을 통틀어 최상위권인 사거리에, 운용도 편리하며, 래피드 파이어와 연계해서 대미지를 뻥튀기시킬수도 있고, 무엇보다 한 번에 확률변동탄 스택을 최대 6개나 올릴 수 있는[9] 그야말로 티나의 효자스킬.

바닥에서 쏘는 스킬인데 피해감소 옵션이 없고 티나 특유의 후딜레이 때문에 슈퍼아머류, 장판류 공격에 취약하다는 단점이 있다. 관련 패턴이 온다면 스킬이 끝나기를 기다려 긴회를 쓸 생각하지 말고 재빨리 냉장고로 숨거나 다이브 등으로 강제연결해서 빠지자.

20레벨 기준 래피드 파이어와 연계해서 대공사격으로 전탄 명중시 7113%의 계수를 지닌 훈련병 스킬이지만 위에서 말했듯이 피해감소 옵션없이 시전시간이 길어 안정성이 떨어진다는 점, 제대로 쓰기위해서는 스킬연계가 필요하다는 점, 정식 대원을 찍고나면 스킬들이 많아져서 굳이 샤프슈팅을 안써도 확률변동탄을 풀스택 유지가 가능해진다는 점 때문에 10만찍거나 아예 안찍는 사람들도 있다.

여담으로 방향키 아래를 입력하면서 스킬을 시전하면 돌진하는 모션이 생략되고 정면으로만 사격해서 위쪽이나 앞뒤로만 돌진공격을 할 수 있다고만 생각하는데 잘 조절해서 쓰면 대각선 아래쪽으로도 돌진이 가능하다

4.6. 결전기 : 피스메이커

결전기 : 피스메이커
파일:external/postfiles16.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 피스메이커를 꺼내 무력 진압을 시작한다.

"평화를 이루는 가장 확실한 방법이다." - 티나

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- [위] 방향키 입력 시, 대공 방향 공격
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.1
머신건 난사: 물리 공격력의 9720%
머신건 난사 - 대공: 물리 공격력의 11340%
베테라누스 임팩트[10]: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 14904%
MP 158 소모, 쿨타임 51초
레벨 15 슈퍼아머 크래시 Lv.2
머신건 난사: 물리 공격력의 23327%
머신건 난사 - 대공: 물리 공격력의 27225%
머신건 폭발: 물리 공격력의 5522%
베테라누스 임팩트[11]: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 물리 공격력의 14904%
MP 428 소모, 쿨타임 51초
스킬 큐브 어드밴스 추가 공격으로 연계기 발동
[추가타] 입력 시, 과열된 머신건을 전방에 던져 강력한 폭발을 일으킨다.
스킬 시전 후 [피스메이커][12] 버프를 얻는다.
익스퍼트 능력치 강화
체이스 시 치명타 피해량 5%
마스터 기능 강화
두다다다! - 위상력 개방 시 피해량이 15% 증가한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 증가한다.

연사시간이 좀 짧긴 하지만 비주얼 면에서는 그야말로 끝판왕. 공중 시전시는 수직으로 하강해 주변의 적을 내리쳐 경직시킨 뒤 마찬가지로 미니건을 난사한다. 난사 중 이동이 가능하며, 대공사격시 공격력이 증가하며 다른 스킬에 비해 대공사격 각도가 낮은 편이라 바로 앞 몇 안되는 적을 대상으로 사용한다면 근접해 대공사격을 하는 편이 데미지가 더 잘 나온다. 공중 시전시의 충격파와 추가타에 강제기상 판정이 있다.

익숙하지 않다면 대공사격하기 참 까다로운 스킬. 대공사격을 쓰려다 기껏 잡은 자리에서 위로 올라가 시전하는 일이 잦은데, 이는 공격방향 설정 타이밍이 타 스킬같이 스킬과 방향키를 동시에 누르는 것이 아닌, 약간의 선딜 후 발사 직전에 결정된다. 즉 미니건을 꺼낸 후에 방향을 고르고있어야 한다는 얘기.

추가타의 집어던지는 모션 중 다른 스킬로 강제연결시 던져진 피스메이커가 캔슬한 순간 폭발한다. 적이 가까운 경우 던지는 시간을 줄여 데미지를 좀 더 빠르게 우겨넣을 수 있다.

추가타 입력을 안 하면 과열된 미니건에 손을 덴 듯 미니건을 놓고 뜨거운 것에 데였을 때 흔히 귓볼을 잡듯이 손을 귀에다 댔다가, 쪼그려 앉아 미니건을 냉각시키려고 손부채질을 한다. 버프는 30초동안 유지된다. 쿨타임 감소를 MAX로 맞춰주면 약 30초의 쿨타임이 되므로, 제저씨의 다시만난 전성기처럼 버프를 항상 유지하고 다닐 수 있게 된다. [13]

적 개체 하나당 최대 10히트까지만 타격하고 그 뒤론 타격 판정이 없다. 발사시간이 짧은 편이라 큰 상관은 없지만, 보스상대할때나 연계 도중으로 상단을 향해 쏠 경우 사격시간이 좀 더 길기때문에 추가 타격으로 던지는 게 아니라 버프를 노리는 거라면 생각보다 빈틈이 큰 편이다. 그래도 툴팁에 표기되어있지는 않지만 데미지 감소 80%가 적용되기 때문에 웬만해선 사망까지 가진 않는편.

지속시간이 긴 스킬임을 감안해 퍼뎀도 훈련결전기 중에서는 꽤나 높은 편이지만, 역시나 그 지속시간을 감수하고 쓸만한 데미지는 아니다. 그래서 베테라누스 임팩트 딜에 버프용으로 시전하자마자 캔슬한다. 당연히 스킬 포인트가 부족한 상황에서는 버프를 위해 레벨 2까지만 찍는 것이 보통.

5. 수습대원

5.1. 래피드 파이어

래피드 파이어
파일:external/postfiles15.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 공간을 장악하는 움직임으로 적을 공격한다.

"제압에 5초도 걸리지 않았군요." - 바이올렛

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- [초저온]을 8개 이상 가지고 있을 경우, 스킬의 피해량이 100% 상승한다.

유니온 아레나에서는 무적, 고정 피해가 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 이동 사격: 물리 공격력의 1368%
이동 사격(특수대원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 1640%
허수공간의 샷건(전장 적응 10회 누적): 물리 공격력의 1610%
추가타 - 허수공간의 샷건(전장 적응 10회 누적): 물리 공격력의 1610%
MP 64 소모, 쿨타임 6초
레벨 20 이동 사격: 물리 공격력의 3450%
이동 사격(라이플) - 추가타: 물리 공격력의 856%
이동 사격(피스톨) - 추가타: 물리 공격력의 856%
이동 사격(특수대원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 4132%
이동 사격(라이플)(특수대원 전직 시) - 추가타: 고정 피해, 물리 공격력의 1725%
이동 사격(피스톨)(특수대원 전직 시) - 추가타: 고정 피해, 물리 공격력의 1725%
허수공간의 샷건(전장 적응 10회 누적): 물리 공격력의 4060%
추가타 - 허수공간의 샷건(전장 적응 10회 누적): 물리 공격력의 4060%
MP 143 소모, 쿨타임 6초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
한 번 더 시전한다.
앞 방향키를 누르며 사용할 경우, 전방으로 시전한다.
익스퍼트 기능 강화
효율적인 움직임으로 다음 공격을 준비한다. 10초 이내에 시전하는 [샤프슈팅-집중 사격]의 피해량이 증가하고 대상의 체력이 30% 이상일 때, 피해량이 50% 증가한다.
마스터 기능 강화
약점 포착 - 모든 공격이 백어택 판정으로 적용된다.

추가 타격을 포함해 스킬을 사용할 때마다, '확률변동탄'을 획득한다.

전방으로 반원을 그리며 기본 무장으로 중심부를 사격을 가한다. 어째선지 기관단총이나 소총임에도 착탄지점에서 폭발이 발생한다. 어드밴스 효과까지 합치면 원을 그리며 움직이며 안쪽으로 연속으로 폭발이 일어나므로 쉽게 전탄명중시킬 수 있으며, 방향키 앞을 입력하고 추가타 사용시는 해당 거리만큼 반대방향으로 돌며 앞으로 달려나가므로 전진거리를 늘릴 수 있다. 또한 반원을 그리며 이동하므로 직선으로 느리게 날아오는 공격을 회피하며 이동이 가능하다. 예시로 플레인게이트 키텐의 번개 기둥.

공중 사용시는 허공의 와이어를 타고가며 하단에 부채꼴로 유탄을 퍼붓는 형태. 착탄지점에 화력을 집중시키는 지상 사용에 비해 직선형태로 퍼지므로 대미지가 낮아지고 집탄율도 나빠진다. 사용 중 방향키를 입력해서 와이어로 이동하는 방향과 거리를 조절할 수 있다. 방향키를 입력하지 않을 경우 추가타도 전진하며 사용하지만 이동거리는 방향키를 입력했을때 보다는 짧다.

기본적으로 초저온 스택으로 피해량이 강화되고, 특수대원으로 승급 후에는 확정 에체백에 트루대미지가 적용되며 특수대원 패시브로 추가타도 발생하기 때문에 조건을 충족할 경우에 상당히 준수한 딜 능력을 보여준다. 폭딜 주력기들의 쿨타임이 돌고 있을때 틈틈히 계속 사용하는 스킬.

패치로 무적 효과가 추가되었다. 혼자 있고 싶다와 EX 클로즈 컴뱃 외에 새로 생긴 세번째 무적기인데다가 자주 사용하는 주력기이자 쿨타임까지 짧은 편이라서 효율이 좋다.

5.2. 히트 샷

히트 샷
파일:external/postfiles4.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 전투가 지속될수록 티나의 동체에서 발생하는 열이 기하급수적으로 높아진다. 동체에서 발생하는 고온의 열은 전투에 부담을 줄 정도인데, 오랜 전투 끝에 티나는 열을 해소하는 법을 깨달았다.
바로 탄환에 담아 내보내는 것.
동체에서 발생한 열을 탄환에 담아 강력한 일격을 날린다.

"과연. 역발상이군요." - 바이올렛

[스킬 기능]
- 다른 스킬을 시전할 때마다 1개의 [오버히트]를 얻으며, 최대 15개까지 모을 수 있다.
- [오버히트]의 스택 수에 따라 [히트 샷]의 대미지가 증가한다. (최대 3단계)
- [위] 방향키 입력 시, 대공 방향 공격
효과 레벨 1 히트 샷 - 1단계: 물리 공격력의 1271%
히트 샷 - 2단계: 물리 공격력의 1652%
히트 샷 - 3단계: 물리 공격력의 2034%
MP 66 소모, 쿨타임 4초 고정
레벨 20 히트 샷 - 1단계: 물리 공격력의 6258%
히트 샷 - 2단계: 물리 공격력의 7513%
히트 샷 - 3단계: 물리 공격력의 8749%
히트 샷 - 1단계 - 대공: 물리 공격력의 7297%
히트 샷 - 2단계 - 대공: 물리 공격력의 8553%
히트 샷 - 3단계 - 대공: 물리 공격력의 9789%

히트 샷 - 1단계(초저온): 물리 공격력의 8337%
히트 샷 - 2단계(초저온): 물리 공격력의 9592%
히트 샷 - 3단계(초저온): 물리 공격력의 12084%
히트 샷 - 1단계(초저온 - 대공): 물리 공격력의 9377%
히트 샷 - 2단계(초저온 - 대공): 물리 공격력의 10632%
히트 샷 - 3단계(초저온 - 대공): 물리 공격력의 13143%
소형 레이저(히트 샷 - 3단계 대공 시전 시)(타격 당): 고정 피해, 물리 공격력의 1043%

MP 199 소모, 쿨타임 4초 고정
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
피해량이 50% 증가한다.
대공 공격 시, 피해량이 75% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
대상의 배후에서 공격할 때, 피해량이 증가한다.

백어택 시 피해량 증가 20%
백어택 시 치명타 피해량 30%
마스터 기능 강화
모잠비크 샷 - 대상의 체력이 30% 이하일 때, 피해량이 30% 증가한다.

설명이 매우 길지만 이를 요약하면 다른 스킬을 쓴 횟수만큼 오버히트 스택이 쌓이고, 이에 따라서 히트 샷의 스킬 위력이 올라간다는 것이다. 히트 샷은 오버히트 스택이 3, 6씩 쌓인 시점 기준으로 2단계, 3단계로 자동으로 강화되며 그만큼 스택에서 차감된다. 즉 스택이 0에서 15까지 늘어남에 따라 0에서 2까지는 스택을 쓰지 않고 1단계가 발동되며, 3에서 5까지는 3을 쓰고 2단계를 발동하고, 6 이후로는 6을 차감하고 3단계 히트샷을 쓴다.

단발성 스킬인데다 대공사격을 하는 것 만으로 공격력을 10퍼센트 가량 증가시킬 수 있어 압도적인 한방뎀을 보여준다. 게다가 정면사격은 이펙트와 다르게 엄청난 직선사거리를 가지고 있고[14] 대공사격도 넓은 대각선 범위를 가지고 있기 때문에 체공중인 차원종들 및 멀리 떨어진 보스몹에게 맞추기도 쉽다. 장판이 아니고 단일 방향 직선이기 때문에 스크린에서 위아래 방향으로 퍼진 적은 한번에 잡기 힘들 수도 있고(어느 정도 Y축범위가 있긴 있다), 보통은 여러 버프를 무장한 중보스 급 단일 표적에 대공사격으로 극딜을 넣는데 유리하다. 사거리도 짧지 않아 팬텀 스나이핑과 함께 단일 대상 저격에도 쏠쏠하게 쓸 수 있다.

소소한 팁이지만, ↓+Z로 수류탄 투척을 해도 오버히트 스택이 늘어난다. 이를 활용하면 소소하게 MP를 아낄 수 있다. 또한 결전기 시전 시에는 오버히트 스택이 5 오른다.

여담으로 히트 샷은 권총으로 쏜다. 지대지 및 공대지일 경우 양손에 권총 하나씩 들고 쏜 다음 팔을 뒤로 빼지만 지대공인 경우 한 손에 권총을 들고 뒷굽이 자세로 쏜다.

5.2.1. 히트 샷 - 히트 익스텐드

히트 샷 - 히트 익스텐드
파일:external/postfiles4.naver.net/.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 [스킬 각성] 히트 익스텐드

총을 발사하기 직전 인위적으로 일으킨 열량을 탄환에 담아 쏘아낸다. 스킬 발동 시 오버히트초저온 스택을 소모하지 않고, 무조건 최대 대미지 상태로 발사한다.

적중당한 대상의 HP가 30% 이하일 때 피해량이 30% 증가한다.

[스킬 각성] 2단계
스킬 발동 이후 추가타를 입력하여 동일한 각도로 히트샷을 한 번 더 발사할 수 있다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 히트 익스텐드: 물리 공격력의 3686%
히트 익스텐드 (대공 사격): 물리 공격력의 4004%
히트 익스텐드-멀티 샷: 물리 공격력의 3686%
히트 익스텐드-멀티샷 (대공 사격): 물리 공격력의 4004%
MP 66 소모, 재사용 대기시간 12.2초
레벨 20 히트 익스텐드: 물리 공격력의 12089%
히트 익스텐드 (대공 사격): 물리 공격력의 13133%
히트 익스텐드-멀티 샷: 물리 공격력의 12089%
히트 익스텐드-멀티 샷 (대공 사격): 물리 공격력의 13133%
MP 199 소모, 재사용 대기시간 12.2초

최대 대미지를 위해 필요했던 오버히트, 초저온 스택 소모가 0이 되고 항상 최대 대미지를 주게 된다[15].

2단계 각성을 하면 히트샷을 한번 더 쏠 수 있게 된다. 다만, 첫 타와 추가타 사이에 다른스킬은 사용하지 못하며, 바로 사용하지 않으면 추가타가 사라져버린다. 처음부터 대공사격으로 사용했을 경우 추가타까지 대공사격으로 나간다. #

'다이브 - 이퀼리브리엄' 항목에도 서술되어 있는 부분인데, 각성 다이브로 강화된 히트 샷에는 '대상의 HP가 30% 이하일 때 피해량이 30%증가' 옵션이 적용되지 않는다.

이 각성 큐브를 사용하면 밑에 후술할 레이저의 추가 타격은 적용되지 않는다.

전정 적응 10스택 쌓일 시 비각성과 동일하게 확정 에어 판정이 들어간다.

5.3. 혼자 있고 싶다

혼자 있고 싶다
파일:external/781890f0d6105bb09dda4a94263d2677dfaa8c9346b97a91251e48bf2bb84dba.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 냉장고에 들어가 적의 공격을 회피한다. 고열로 달아오른 티나의 몸을 급속도로 냉각한다.

"깡통! 언제까지 들어가 있을 거야!" - 나타

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
효과 레벨 1 MP 63 소모, 쿨타임 7초 고정
레벨 20 냉장고 폭발: 물리 공격력의 5398%
MP 131 소모, 쿨타임 7초 고정
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
냉장고에서 나올 때, 주변의 적에게 피해를 입힌다.
익스퍼트 기능 강화
스킬을 시전할 때 마다 [초저온]을 6개 획득한다. [초저온] 3개를 소모해 [히트 샷]의 대미지를 증가시킨다. [초저온]은 최대 12개 획득할 수 있다.
단, [히트 샷][스킬 큐브 - 마스터] 이상일 때만 적용된다.
마스터 기능 강화
초고속 냉각 - 스킬 시전 후 0.5초 안에 적의 공격을 받아냈을 때, [HP/MP(30%)], [위상력(10%)]을 1초에 걸쳐 회복한다.

냉장고 속에 들어가 약 1~2초간 무적이 된다.[16] 하지만 쿨타임 감소의 효과를 받지 않기에 무한 무적은 불가능하다. 냉장고에서 나올 때 좌우 방향키를 입력하고 있으면 해당 방향으로 구르며 나온다. 던전에서 지상 사용시는 제이의 전신 마사지와 마찬가지로 방향키를 입력하지 않았을 때 나오는 고개를 흔드는 모션과 기립까지 무적 판정이 존재하므로 실제로는 3~4초 가량의 무적시간을 확보할 수 있다.[17] 냉장고 입실 타이밍이 어긋나서 장판기술이 끝나기 전에 무적이 풀리겠다 싶으면 냉장고에서 나오자마자 긴급회피를 연타하자. 높은 확률로 저스트 판정을 받을 수 있다.

어드밴스 큐브 효과는 냉장고에서 나올 때 주변 적에게 피해를 입히는 효과를 가지고 있다. 하지만 계수가 낮고 해당 스킬의 본질은 딜 능력이 아니라 회피 능력이기 때문에 사실 상 있으나 마나한 효과다.

익스퍼트 큐브 효과는 사용 시 초저온 버프 스택 3개 획득. 주력 스킬인 히트 샷, 래피드 파이어, EX 샤프슈팅, 머리 좀 식혀라를 강화하는 용도로 쓰인다.

마스터 큐브 효과는 스킬 시전 후 0.5초 안에 적의 공격을 받아냈을 때 HP/MP/위상력을 회복한다. 해당 큐브 효과를 이용해 주변에 지속피해를 주는 패시브를 가지 엘리트 몬스터 또는 보스 몬스터 근처에서 냉장고를 사용하면 마스터 큐브 효과를 쉽게 받을 수 있다.

회복판정을 노리지 않더라도 냉장고 자체가 무적시간도 상당히 긴편이라 회피용으로는 최상위급 스킬이다. 사실상 7초 쿨다운의 강제 캔슬. 다만 강제 캔슬과는 달리 피격으로 인한 경직상태에서는 발동할 수 없고, 냉장고에 들어가있는동안은 아무런 행동도 취할수 없기에[18] 상황에 따라 적절히 구사할 수 있도록 연습하자.

나타가 부숴버린다는 걸로 알 수 있겠지만, 냉장고에 들어간 상태라도 적이 냉장고를 타격 가능하다. 다른 무적기들과는 비교되는 점인데, 이 점으로 인해 단점이 하나 생겨버렸는데, 유니온 임시 본부의 토벌 프로그램인 징벌자 이리나의 낙사패턴을 맞게되면 냉장고에 들어간 상태 그대로 날아가 낙사한다. 일부 스킬에도 무적이 붙어 있긴하지만, 아예 무적기로 쓰라고 둔 스킬을 쓸 수 없게되는건 매우 치명적인 단점. 더군다나, 낙사 패턴이 토벌 이리나에서 낙사 패턴이 최초로 등장한 만큼, 낙사 패턴의 보스몹이 더 나올 가능성도 있다. 다만 무적판정은 냉장고 안에 있을 때만이 아니라 냉장고를 깨고 밖으로 나와 자세를 취할 때까지이며, 낙사패턴 때 냉장고로 맞아주는 게 아니라 깨고 나오는 무적모션으로 넘기면 낙사당하지 않는다. 게다가 맞고 날아가는 도중에 나오면 날아가다가 그자리에 딱 멈추고 깨고 나오기 때문에 그냥 맞아줘도 무리는 없다. 애초에 다이브나 트릭샷으로 낙사패턴을 피해 뒤로 넘어가는 것 자체가 쉬운 캐릭터이다 보니 냉장고 실수만 하지 않으면 징벌자 이리나의 낙사로 고통받을 일은 일단 없다.

태스크포스 패시브 추가로 스킬 포인트가 모자라졌기 때문에 버려지는 스킬들 중 하나가 되었다. 완전히 버리는 것은 아니고 무적용으로 1만 찍어서 활용한다. 어차피 마스터 큐브 효과가 현재에 이르러선 별 메리트가 없기도 하고..

참고로 레어 아바타를 착용하면 냉장고의 외형이 변한다.

5.4. 결전기 : 배틀필드

결전기 : 배틀필드
파일:external/8df23d7475260332bc6700440cf0d56fdcd66ceb9c4917bf9727b86e211fc3fb.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 다연장 로켓을 소환해 전방을 초토화시킨다.
일정 범위 내 있는 적을 추적하여 확실한 피해를 입힌다.

"설명서를 잘 읽어뒀다." - 티나

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.2
로켓(타격당): 물리 공격력의 1686%
로켓(타격당)-(추가 소환): 고정 피해, 물리 공격력의 1642%
MP 381 소모, 쿨타임 59.5초
레벨 15 슈퍼아머 크래시 Lv.3
로켓(타격당)-(어드벤스 개방시): 물리 공격력의 7486%
로켓(타격당)-(추가 소환): 고정 피해, 물리 공격력의 4860%
MP 680 소모, 쿨타임 59.5초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
적의 약점을 추적할 수 있게 된다.
모든 공격이 백어택으로 적용된다.
마스터 기능 강화
잔혹한 전장 - 대상의 체력이 60% 이하 일 때, 피해량이 35% 증가한다.

스킬을 사용하면 주변의 모든 물체(오브젝트 포함)을 락온하여 로켓을 발사한다. 이 락온 범위가 쓸데없이 넓어서 유니온 터릿에서 헤카톤케일을 갈겨버리거나. 맵 구석에 있는 오브젝트들을 타겟팅하거나 하는등 사실상 맵 전체를 타격하는 범위를 자랑한다. 사거리가 있기는 해서 길게 늘어져있는 맵이라면 못맞추는 경우도 있지만, 결전기를 사용해야 하는 맵. 즉 보스가 나오는 맵이나 적들이 잔뜩 솟아나는 맵에서는 충분하고도 남는 범위니 걱정할 필요 없다.

덕분에 잡몹처리에 있어서 상당한 성능을 보여주지만 선딜레이가 상당히 길기 때문에 잡몹 처리 이외에는 사용이 꺼려지는 스킬이기도 하다. 이 때문에 스킬포인트가 부족하다면 피스메이커, 머리 좀 식혀라와 더불어 가장 우선적으로 버려진다. 레이드 던전에서는 사용하는 것 자체가 심한 DPS 손해를 가져오기 때문.

덤으로 G타워 유니온 터릿 맵에서 베하 미만일때 가끔 공격만 하고 건드릴 순 없는 헤카톤케일을 이 스킬로 공격할 수 있다. 덕분에 배경이나 다를 바 없던 헤카톤케일이 죽어버리는 황당한 광경이 목격되고 있다. 다만 퀘스트 중 'EP47. 2차 성능 테스트' 또는 'EP49. 지옥의 여자' 를 진행중이라면 유니온 터릿 초반에 헤카톤케일을 공격할 수 있는데 이 때 헤카톤케일을 죽이게 되면 맵 마지막에 헤카톤케일의 재등장이 이뤄지지 않으면서 진행이 불가능한 버그[19]가 있으니 주의하자.

아레나에서 주로 이 스킬이 쓰이는 용도가 강캔 제거용으로 쓰이는 경우가 많은데 컨트롤이 따라준다면 콤보 중에 넣어서 사용할 수도 있다.

6. 정식대원

6.1. 트릭 샷

트릭 샷
파일:external/d224c7f6717a02fc0184b58f901374732fc09dfe1ba912b2a01bdfa9451c6361.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 회피 기동을 하며 전방을 향해 샷건을 발사한다.

"이기기 위해선 속임수도 필요한 법이죠." - 하피

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 체이스

유니온 아레나에서는 고정 피해가 적용되지 않는다.
효과 레벨 1 고정 피해
트릭 샷(타격 당): 물리 공격력의 531%
MP 132 소모, 쿨타임 11.9초
레벨 20 고정 피해
트릭 샷(타격 당): 물리 공격력의 1640%
트릭 샷(타격 당) - 추가타: 물리 공격력의 1640%
MP 270 소모, 쿨타임 11.9초
스킬 큐브 어드밴스 추가 입력으로 연계기 발동
한 번 더 시전한다.
트릭 샷 시전 후 5초 이내에 추가타를 시전할 수 있다.
익스퍼트 기능 강화
체이스 시 치명타 발생률이 50%, 방어력 관통률이 30% 증가한다.
마스터 기능 강화
더블 배럴 - 트릭 샷에 사용하는 샷건을 개조해 화력을 극대화한다.
체이스 시 피해량 증가 15%

뒤로 물러난 후 전방으로 샷건을 쏜다. 총알이 넓은 각도로 퍼지기 때문에 하나의 대상에 모든 탄환을 맞히긴 어렵지만, 물러나면서 적을 통과하는 특성을 이용해 적에게 가까이 붙어서 등지고 좌우로 왔다 갔다하면서 사용하면 무시무시한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 다만 풀히트 시 15콤보나 뜨는 것과는 달리 타격 횟수 제한이 있어서 실제 계수는 그렇게 높지는 않다.

지상 공중 상관없이 에어리얼과 체이스가 확정이기때문에 적과 붙은 상태에서 적 뒤로 넘어가며 사용하면 백어택까지 3 조건부를 모두 받을 수 있으며 고정피해 까지 붙어있어 꽤 쏠쏠한 딜량을 보여준다. 즉 백어택 잡는 용도로 사용하면서 고정피해까지 줄 수 있는 유틸성과 성능을 모두 챙긴 스킬.

여담으로 짧은 무적 시간이 존재한다. 그러나 찰나의 순간이기 때문에 무적을 노리고 쓰기엔 난감한 편. 그냥 없는 효과라 생각하는 것이 편하다.

6.2. 팟 샷

팟 샷
파일:external/5c824ce05c4abbb7e1a4580fdd2c3943b583d7452fd41d7c7e62391c1fe78d36.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 두 자루의 피스톨을 꺼내 화려하게 난사 한다.

"그 공격, 완전 제 스타일이에요!" - 서유리

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 스킬 키를 연타할때마다 [무차별 난사]대신 [날카로운 무차별 난사]를 시전하며 더욱 강한 공격을 한다.
- [지상]에서 [위] 방향키 입력 시, [공중]에서 공격한다.
- [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시, [지상]에서 공격한다.
효과 레벨 1 기합: 물리 공격력의 165%
무차별 난사(공격 당): 물리 공격력의 296%
날카로운 무차별 난사(공격 당): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 362%
허수공간의 샷건(전장 적응 10회 누적): 물리 공격력의 2960%
MP 185 소모, 쿨타임 18.7초
레벨 20 기합: 물리 공격력의 507%
무차별 난사(어드벤스 개방시-공격 당): 물리 공격력의 1410%
날카로운 무차별 난사(어드벤스 개방시-공격 당): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 1915%
허수공간의 샷건(전장 적응 10회 누적): 물리 공격력의 9144%
MP 268 소모, 쿨타임 18.7초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다.

공중 시전 시, 모든 공격이 [날카로운 무차별 난사]로 적용된다.
마스터 기능 강화
건 카타 - 스킬 시전 시 [건 카타][20] 버프를 얻는다.
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시전 중 대미지 감소 효과가 있으며 타격범위보다 조금 더 넓은 범위의 적을 플레이어쪽으로 끌어당기는 효과도 있다. 대부분의 잡몹을 쓸어담을 수 있어 상당히 유용한 스킬. 지상에서 연타로 공격하거나 공중에서 사용하면 공격이 [날카로운 무차별 난사]로 바뀌어 피해량이 증가한다. 공중 사용 시엔 연타할 필요가 없고 후속 에어리얼 연계를 생각하면 위키를 눌러서 사용하는 것이 연계성도 좋고 손도 훨씬 편하다.

특수대원으로 승급 시 허수공간의 샷건이라는 추가타가 생기는데, 이 추가타는 시전 후 바로 캔슬해도 적들에게 지속적인 데미지를 입히기 때문에 설치기로서 활용할 수도 있다. 따라서 대미지 감소로 버텨야하는 패턴에선 끝까지 사용하고, 폭딜을 넣어야하는 상황에선 허수공간의 샷건 추가타만 설치한 후 바로 캔슬하고 다른 스킬로 연계하는 것이 좋다.[21]

다만 2024년 패치로 팟 샷의 허수공간의 샷건이 삭제되었기 때문에 레벨 10만 찍고 그 이상의 투자할 가치는 없어졌다.

후딜 때문에 PVP에서 이 스킬을 쓴 이후 콤보를 잡기 약간 어려운 편이긴 하지만 강제기상기에 잡기 불가까지 붙어있어 자주 사용하는 스킬 중 하나다.

6.3. 팬텀 스나이프

팬텀 스나이프
파일:external/5af5832f9a972f127dedb4d89cb6ee4da72f9eae15336274897919fb1ac4ecce.png 액티브
마스터 레벨 20
설명 기척을 지운 채 전방의 다수의 적을 포착한 후 적들에게 치명적인 피해를 입히는 저격을 한다.

"굿나잇, 베이비." - 티나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 스킬 키 입력 유지로 스킬을 유지할 수 있으며 특정 타이밍이 지나면 헤드샷이 발동한다.
- [위] 방향키 입력 시, 대공 방향으로 [팬텀 스나이핑 - 헤드샷] 공격
효과 레벨 1 팬텀 스나이핑: 물리 공격력의 2002%
팬텀 스나이핑 - 헤드샷: 물리 공격력의 2603%
MP 240 소모, 쿨타임 20초
레벨 20 팬텀 스나이핑: 물리 공격력의 11493%
팬텀 스나이핑 - 헤드샷: 물리 공격력의 15104%
시퀸스 추적 포격(대공 방향 시전 시): 물리 공격력의 6565%
MP 411 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
피해량이 75% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
팬텀 스나이프로 가하는 모든 공격이 치명적인 일격으로 적중한다.
마스터 기능 강화
추적 시퀀스 - 헤드샷으로 발사할 경우, [추적 시퀀스][22] 버프를 얻는다.

대공 방향으로 스킬 사용 시, [시퀸스 추적 포격] 공격이 추가로 발생하며, [백어택] 판정을 적용받는다.
* 유니온 아레나에서는 추가 공격이 발생하지 않는다.

사용 시 NTW-20 저격총을 꺼내들고 엎드려 쏴 자세로 정조준하며 버튼 입력을 유지하는 동안 조준하다 버튼을 떼는 순간 사격한다. 조준하는 동안 머리 위에 스코프 문양이 점멸하며, 약 1초 가량 조준 유지시 스코프 문양 가운데에 점이 생기며 헤드샷으로 적용되어 데미지가 증가한다. 대공사격 시 조준시간이 없이 무조건 헤드샷으로 적용되는데 이 때 시전시간은 정말 즉발로, 히트샷 대공사격의 발동보다 빠르다. 팬텀 스나이프와 히트샷을 연속으로 사용해서 0.1초만에 28000% 데미지를 집어넣는것도 가능.[23]

공중 사용시는 공중에서 앉아 쏴 자세를 취하고 조준한다. 다이브 사용시나 사이킥 무브 사용시 쓰는 와이어를 이용해 공중에서 자세를 고정하는 듯. 공중 시전중 결과 정산시 냉장고처럼 굳어버리는 버그가 있다.

샤프슈팅과 마찬가지로 초월적인 사거리를 지닌데다 단발로 강력하게 꽂아넣는 방식이다 보니 필드 클리어와 보스전 양쪽에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 구로지역 지하철 같은 지형에서 쓴다면 한 블럭을 초토화 시킬 수 있다.

헤드샷 적용 시 스킬을 쓸 때 카메라 시점이 변경되기 때문에, 액션캠을 켜놨다면 조준점 확인이 어려워 상당히 짜증나는 기술이긴 하다. 옵션에서 액션캠을 끄면 카메라 시점이 변경되지 않으니 참고하자. 액션캠의 또 다른 문제는 수습요원, 정식원복 하의를 입으면 치마 아래로 팬티가 보인다는 점. 코스튬이 없다면 공공장소에서는 액션캠을 끄고 하자. 화력 면에 있어서는 기본 헤드샷인 대공 사격이 압도적으로, 보스를 상대로 시전할때에는 히트샷+팬스를 둘 다 대공으로 재빠르게 넣는 것이 좋으며, 잡몹을 처리할땐, 긴 X축 범위를 가진 일반 헤드샷을 애용하도록 하자.

2020년 가을 밸런스 패치로 마스터 큐브 개방 시 대공방향으로 발사하면 타겟되었던 적들에게 포탄을 떨어뜨리는 시퀸스 추격 포격이 추가되었다. 시퀸스 추격 포격은 데미지가 높은 편은 아니지만 나름 쏠쏠하며 타겟의 범위도 상당히 넓기때문에 장비의 여건만 된다면 필드 하나를 쓸어버릴 수 있는 무시무시한 스킬이 되었다.

공격 판정이 총구 끝에서부터 시작되는 모양인지, 지나치게 딱 달라붙어 있는 소형 몹은 맞추지 못한다는 단점이 있다. 하지만 대공 사격시 캐릭에서부터 대미지가 적용된다.

스킬 설명에는 '기척을 지운다' 라고 되어 있지만 실제로는 은폐 비슷한 효과같은 건 없다. 그나마 지상사용시 엎드려 쏴 자세라 바닥에 밀착하게 되어 제이의 앉기모션처럼 판정이 높은 투사체 공격을 회피할 수는 있다. 또한 지상 사용과 공중 사용 모두 혼자 있고 싶다처럼 후딜레이 모션에 무적 판정이 있다.

여담이지만 스킬의 성능과는 별개로 스킬 모션이 마음에 든다면서 좋아하는 유저가 많다. 아마 저격수라는 컨셉에 적절히 잘 어우러지는 간지폭풍 저격 모션과 로망을 자극하는 스나이퍼 라이플 때문인 듯하다. 바닥에 엎드려 쏘는 모션이나 공중 사용 모션이나 두말할것없이 간지난다. 경쾌하게 울리는 총소리도 한몫 했다.

패치 이전에는 정면사격과는 다르게 대공사격 후 아무것도 안하면 개머리판으로 땅을 짚고 총신으로 몸을 지탱하면서 일어났는데, 성적인 포즈를 연상시킨다며 구설수에 오르게 되어 결국 2016년 8월 4일 패치로 새로운 모션이 적용되었다. 패치로 새로 적용된 모션은 저격총을 거두고 잠시 미소짓는 모습이다.

21년 4월 패치로 팬텀 스나이프 사용 시 히트샷 쿨타임이 초기화되도록 패치되어 그동안 유저들이 보편적으로 사용하던 팬-힛 순이 아닌 힛-팬-힛 순으로 사용해야 극딜을 넣는데 유리하다.

6.4. 결전기 : 피니시 뎀

결전기 : 피니시 뎀
파일:external/7039c0aca6a79232614e5ab216f03a9616bedb862e9740efb9c231791ac6ab89.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 궤도를 돌고 있는 임의 전술 위성을 해킹, 가공할 화력의 위성 폭격을 퍼붓는다.

"후속처리가 번거롭지만, 어쩔 수 없군." - 트레이너

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 스킬 키 입력 유지로 공격할 위치를 선택할 수 있다.
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.3
마킹: 물리 공격력의 1104%
궤도 폭격: 물리 공격력의 3311%
최후 폭발: 물리 공격력의 3312%
MP 840 소모, 쿨타임 86.7초
레벨 15 슈퍼아머 크래시 Lv.4
마킹: 물리 공격력의 3428%
궤도 폭격: 물리 공격력의 18809%
최후 폭발: 물리 공격력의 10267%
MP 1173 소모, 쿨타임 86.7초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
대상의 체력이 50% 이상일 때, [궤도 폭격]의 피해량이 35% 증가한다.
마스터 기능 강화
굿바이 - 물리 방어력 관통, 물리 치명타 피해량, 체이스 시 치명타 피해량이 각각 10% 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

스킬 설명으로는 궤도 폭격 같지만 실제로는 구형 범위에 에너지 격류가 회전하는 형태의 공격을 가한다.

익스퍼트의 체력비례 뎀을 받기 위해 결전기중 배틀필드보다 피니시 뎀을 먼저 사용하는 것이 유리하긴 하다. 그러나 미사일 사격이라는 선딜을 가진 배필이기 때문에 짧은 시간내에 폭딜을 넣을 목적이라면, 배틀필드->피니시 뎀->트릭샷->팬텀 스나이프 대공->히트샷 대공->트릭샷 콤보를 써주는 것이 더 좋다. 클로저스의 엔드 컨텐츠나 다름없는 레이드 던전에서는 피니시 뎀의 체력 비례뎀이 얼마 안 가 의미없어지기도 하니.

스킬키 입력 유지로 공격할 위치를 선택할 수 있는데, 실상은 거리 조절 밖에 되지 않으니 보스몹이 바로 앞에 있다면 꾹 누르지 말자, 아까운 결전기만 한개 날려버린다. 다만 이 부분은 조준까지 걸리는 시간이 반응하고 조절할 정도는 되기 때문에 크게 걱정하지 않아도 된다. 스킬 버튼을 누르고 바로 다른 스킬로 캔슬을 해도 온전히 발동되므로 보스한테 붙은 상태에서 따닥 눌러주자. 물론 사용에 익숙해졌다면 좀 거리가 떨어진 보스 정중앙까지 에임을 가져갈 수도 있고 보스급 몹이 둘 이상 있으면 좋은 폭격 위치를 잡을 수도 있다. 팬텀 스나이프와는 반대로 카메라 시점이 변경되면 유리해진다.

아레나에서 피니시 뎀의 거리 조절 중, 상대가 결전기를 쓴다거나 하여 타임스탑이 걸리면 거리 조절이 그 자리에서 멈추는 것이 아닌 계속 앞으로 움직인다. 이로써 결전기 낭비+상대 결전기 의 명치 두방을 맞을 수 있다. 조심하자.

6.4.1. 결전기 : 피니시 뎀 - 오비탈 스트라이크

7. 특수대원

기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다.

스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

7.1. 허수의 지평선

허수의 지평선
파일:티나패시브2.png 패시브
설명 티나는 지금까지 겪은 수많은 교전 경험을 바탕으로 보다 안정적으로 허수 공간을 제어하고, 전장 환경에 적응하여 실시간으로 전투태세를 갱신할 수 있게 되었다.
확률변동탄최대 스택량이 15로, 지속 시간이 60초로 증가한다.

확률변동탄을 발생시키는 공격을 사용하면 전장 적응을 획득하고, 사망 후 부활 시에는 전장 적응을 최대 스택까지 획득한다. 전장 적응이 10회 누적된 이후 일부 스킬 / EX 스킬이 강화된다.

전장 적응 강화 스킬
EX 썬더볼트: 피해량이 증가 / [고정 피해]로 적중한다.
EX 클로즈 컴뱃: 피해량이 증가한다.
EX 샤프슈팅: 피해량이 증가한다.
히트 샷: 지상에서 [에어리얼] 판정으로 적중한다.
(단, 히트 샷 - [스킬 큐브 - 마스터] 이상만 적용)
히트 익스템드: 지상에서 [에어리얼] 판정으로 적중한다.
래피드 파이어 / 팟 샷: 허수공간의 샷건이 발동하여 추가 피해를 입힌다.
피니시 뎀: [백어택] 판정으로 적중한다.
(단, 피니시 뎀 - [스킬 큐브 - 익스퍼트] 이상만 적용)
(허수공간의 샷건 공격과 히트 샷[에어리얼] 판정은 유니온 아레나에서 발생하지 않는다.)

EX 샤프슈팅을 제외한 모든 EX 스킬 사용 시 오버히트가 2개 충전되고, 자신을 제외한 다른 EX 스킬의 쿨타임을 1초(결전기는 2초) 줄여준다.

쿨타임 감소 효과는 PVP에서 적용되지 않습니다.

**특수대원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* [다이브] 시전 시, 1초간 [무적] 효과를 얻는다.

* [래피드 파이어]의 피해량이 대폭 증가하고, [에어리얼 / 백어택 / 체이스] / [고정 피해]로 적중한다.

* [팬텀 스나이프] 시전 시, [히트 샷] 스킬의 쿨타임이 초기화된다. (유니온 아레나에서는 미적용)

**특수대원 결전기 레벨 1 이상 시, 기존 스킬이 강화된다.
* [다이브] 시전 시, [팬텀 스나이프]의 쿨타임이 2초 감소된다.

확률변동탄의 최대 스택량이 15로 증가되면서 최대 스택일때 물리 치명타 피해량 22.5%, 백어택 시 치명타 피해량 22.5%, 체이스 시 치명타 피해량 22.5%로 버프가 증가되었고, 지속시간이 60초로 늘어나면서 사이킥 무브나 보스패턴으로도 절대로 버프가 끊기지 않게 되었다. 다른 캐릭터들의 패시브 지속시간이 대개 8초인만큼 압도적으로 버프 관리에서 큰 이점을 가져가게 되는 패시브.

대부분의 버프 같은 지속제한도, 오버히트같은 스택 소비 강요도 없이 영구적으로 적용되며, 평타만 쳐도 스택이 주르륵 쌓인다.

파일:external/i1.ruliweb.com/159cee85347d9a5c.png 전장적응의 아이콘은 지금은 사라진 송은이(클로저스)의 AOS 시절 재장전 아이콘을 쓰고 있다.

7.2. EX 썬더 볼트

EX 썬더 볼트
파일:external/5e468d5e15fcb0715842ade91621d1843ba7383c50cc844862250db3e81a8121.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 정면을 향해 막강한 화력의 대형 레이저를 발사한다.

"치사하게 그따위 도구를 쓰다니!" - 나타

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 매 타격시 대상의 치명타 피해 감소 스탯을 10초간 약화시킨다.
- [위] 방향키 입력 시, 대공 방향 공격
- 레이저 발사 지속시 시간 경과에 따라 [오버히트]를 하나씩 얻으며, 최대 4개까지 추가로 획득할 수 있다.
효과 레벨 1 증폭 레이저: 물리 공격력의 8749%
증폭 레이저(전장 적응): 고정 피해, 물리 공격력의 10034%
MP 132 소모, 쿨타임 20.2초
레벨 12 증폭 레이저: 물리 공격력의 23192%
코일 오버히트: 물리 공격력의 14315%
증폭 레이저(전장 적응): 고정 피해, 물리 공격력의 26595%
코일 오버히트(전장 적응): 고정 피해, 물리 공격력의 16361%
코일 오버히트(추가 소환): 고정 피해, 물리 공격력의 8181%
MP 205 소모, 쿨타임 20.2초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
방어 융해 - EX 썬더볼트에 적중당한 적들의 치명타 피해 감소 스탯이 추가로 약화되어 총 30% 만큼 감소한다.
익스퍼트 기능 강화
코일 오버히트 - '코일 오버히트' 사용가능. EX 썬더볼트에 사용한 배터리 코일을 전소시켜 마지막 순간 파괴적인 위력의 레이저를 쏘아 보낸다. 스킬을 사용할 때 '확률변동탄' 버프를 2개 얻는다.

'코일 오버히트' 습득 시 스킬 공격과 추가 타격을 모두 사용해야 허수의 지평선의 쿨타임 감소 효과를 최대로 얻을 수 있다.

'코일 오버히트' 사용 대기중인 상태에서 다른 EX스킬 사용을 통해 쿨타임 감소 효과가 발생하면 추가타 사용 기회가 사라진다.
마스터 기능 강화
애프터 버너 - EX 썬더볼트로 적에게 입히는 물리 피해량이 30% 상승한다. '코일 오버히트' 사용 시 오버히트 스택을 4만큼 얻는다.

레이저 자체는 전방으로 쏘지만 근처에 있는 일반 몬스터는 후방에 있더라도 시전할 때 전방으로 밀쳐내 레이저에 맞게 한다. 그리고 스킬 시전시 포문개방으로 인한 약간의 선딜이 생긴다. 스킬 설명에 써있지는 않지만 대공 공격이 가능하며, 대공으로 쏜다고 데미지 보너스가 있는 건 아니지만 확률변동탄 스택은 정상적으로 갱신된다. 다만 대공사격 시 지상범위가 좀 애매해서 확변탄 스택이 급한 게 아니면 굳이 대공으로 쏠 필요는 없다.
표기된 계수는 상당히 높지만 코일 오버히트를 제외한 증폭 레이저는 풀딜을 박아야 저 계수의 딜을 낼 수 있다. 그런데 그 시간은 일반 썬더볼트보다 더 길뿐 아니라 이 스킬도 기본 썬볼처럼 대미지 감소 효과가 없다. 그렇기에 주로 다니는 레이드 던전에서 가만히 서서 딜하다가는 보스몹한테 큰 피해를 입는 상황이 나오기 쉽기 때문에 제 위력을 발휘하기에는 어렵다는 평이 많다. 하지만 레이저딜을 제외하고도 추가타 코일 오버히트가 확백+1.5만%에 이르는 계수를 가진 것에 착안해서[24] 아예 레이저 딜을 포기하고 힛-팬-썬더볼트 추가타로 순식간에 엄청난 폭딜을 넣는 방법으로 쓰고 있다. 참고로 10렙을 찍을 경우 이 추가타 계수는 마큡 효과까지 포함하여 13905%+확백으로 다른 채널링 EX기 수준으로 계수가 올라가는데 단타기인 굉장한 스킬이 된다.

참고로 레이저를 바로 캔슬할 경우 무조건 1초보다 약간 긴 시간의 딜레이만큼 기다려야 추가타를 사용할 수 있다. 즉 썬더볼트(레이저)-바로 히트샷으로 캔슬-팬텀 스나이프-썬더볼트(추가타)가 매끄럽게 이어지지 않는다. 그러므로 힛팬썬을 날릴 생각이라면 그 전에 미리미리 레이저 캔슬을 해놓자. 예를 들면 썬볼(레이저)-다이브-트릭샷-힛팬썬을 날리면 힛팬썬이 연속으로 매끄럽게 날라간다. 중요한 건 힛팬썬(또는 팬힛썬)이라고 해서 힛팬 혹은 팬힛 후에 썬더볼트를 새로 쓰는 게 아니라, 힛팬 이전에 일단 썬더볼트를 시전해서 추가타를 활성화시킨 후 힛팬을 쏘고 썬더볼트 추가타만 쓰는 것이다.

그 외에 기존의 썬볼이 가진 Y축 고자를 개선하여 거의 화면의 세로축 전체를 커버할 수 있게 범위가 늘어났다. 또한 X축은 여전히 미쳐 날뛰는 사거리를 지니고 있어서 결국 X축과 Y축 모두를 커버하는 광역기이며, 덕분에 일반던전에서는 잡몹을 맵째로 쓸어주는 맵병기로도 쓰인다.가로로 좀 긴 맵인 경우 맵 위쪽이나 아래쪽에서 시작해 스킬키를 누르고 반대방향으로 쫙 밀어주면 안전지대 없이 헤카톤케일의 레이저를 맞아야 하는 기분이 뭔지 차원종들에게 보여줄 수 있다. 이뿐만 아니라 지속시간이 길고 데미지도 강력하기 때문에 일부 던전의 경우 보스가 등장하는 연출이 나오기 직전에 위치 잘 잡고 이 스킬을 시전하면 보스가 등장 연출을 하면서 처맞기 때문에 작게는 몇 줄 까놓고 시작할 수도 있고 좀 레벨이 오른 채로 플레인게이트 던전을 도는 경우 아예 등장하자마자 판을 끝내버릴 수도 있다. 대신 일부 보스의 경우 이렇게 처맞다 보면 등장 연출 중 패턴을 발동하기 때문에 물몸인 티나가 오히려 대응 못하고 부캡을 헌납해야 할 수도 있으니 조심하자.

2020년 이후로 무슨 버그가 생긴건지, 가끔 레이저를 발사할때 뒤로 발사하는 그래픽 버그가 생겼다. 패치를 통해 고쳤는데도 종종 이 현상이 계속 일어나고 있다.

7.3. EX 클로즈 컴뱃

EX 클로즈 컴뱃
파일:external/d2ef24816e978468c45f1ad5ea9a53b6b7bba454aac5263f4c8b35ed7507e08c.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 적에게 돌진해 폭탄을 부착한 뒤, 추가 사격을 가한다.
'폭탄'은 잠시 후 폭발하며 부착된 적에게만 피해를 입힌다.

"정신을 차렸을 땐 이미 적을 쓰러트리셨더라고요." - 레비아

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 백어택
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 위, 아래 방향키를 통해 돌진의 방향을 조절할 수 있다.
효과 레벨 1 C4 부착: 물리 공격력의 342%
C4 폭발: 물리 공격력의 1539%
C4 폭발(전장 적응): 물리 공격력의 1795%
MP 188 소모, 쿨타임 6초 고정
레벨 12 C4 부착: 물리 공격력의 755%
C4 폭발: 물리 공격력의 5140%
C4 폭발(전장 적응): 물리 공격력의 5934%
MP 255 소모, 쿨타임 6초 고정
스킬 큐브 어드밴스 능력치 강화
정밀 부착 - C4 폭발의 피해량이 40% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
절대영도 - 추가타 시전 시, 티나의 HP를 7%, MP를 10% 회복한다. PVP에서는 회복 효과가 적용되지 않는다.

추가타 시전 시, 혼자 있고 싶다 쿨타임 2초 감소
마스터 기능 강화
약점 공략 - 추가타 사용 시 '약점 공략'[25] 버프를 획득한다. 스킬을 사용할 때마다 '확률변동탄' 버프를 하나 얻는다.

빠른 손동작으로 [C4 폭탄]을 적의 몸에 하나 더 추가적으로 부착한다.

추가타가 온전히 들어가기만 한다면 체력과 MP를 회복하는 회복, 생존기. 시전 시간동안 무적이므로 안정성도 높다.

옛날에는 스킬키 추가 입력 시 샷건 추가타가 아닌 냉장고에 들어가 무적 상태에 돌입했었다. 하지만 냉장고에 들어가기 전까진 무적 판정이 아니여서 반쪽자리 생존기 취급이었다. 후에 패치로 냉장고 대신 추가타가 생겼고, 사용 중 무적으로 상향되었다.

7.4. EX 샤프 슈팅

EX 샤프 슈팅
파일:external/248d9b69b85d456063686f153357f6a3cecfb6bd2a836ccd4d06a808c0d20735.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 허수공간을 일시적으로 개방하여 사용 가능한 모든 총기류를 전개, 압도적인 화력으로 적을 제압한다.

"신속하고, 정확하고, 무자비하군요." - 하피

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- [오버히트]가 4개 소모
- 추가타 발생 시 [오버히트] 1개 소모
- 마지막 공격 시, [오버히트] 최대 중첩
- [초저온]을 6개 이상 가지고 있을 경우, EX 샤프슈팅의 모든 공격에 50%의 추가 피해
효과 레벨 1 권총 연사: 물리 공격력의 680%
샷건 사격: 물리 공격력의 1701%
라이플 사격: 물리 공격력의 2722%
더블 샷건 피니쉬: 물리 공격력의 4763%
권총 연사(전장 적응): 물리 공격력의 782%
샷건 사격(전장 적응): 물리 공격력의 1956%
라이플 사격(전장 적응): 물리 공격력의 3130%
더블 샷건 피니쉬(전장 적응): 물리 공격력의 5477%
MP 216 소모, 쿨타임 17.9초
레벨 11 권총 연사: 물리 공격력의 1564%
샷건 사격: 물리 공격력의 3912%
라이플 사격: 물리 공격력의 6261%
더블 샷건 피니쉬: 물리 공격력의 10955%
권총 연사(전장 적응): 물리 공격력의 1900%
샷건 사격(전장 적응): 물리 공격력의 4499%
라이플 사격(전장 적응): 물리 공격력의 7199%
더블 샷건 피니쉬(전장 적응): 물리 공격력의 12597%
MP 250 소모, 쿨타임 17.9초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
신속한 재장전 - 스킬 사용 시 래피드 파이어, 히트 샷, 트릭 샷, 팟 샷, 팬텀 스나이프의 쿨타임이 2초 감소한다.
익스퍼트 기능 강화
포화의 춤 - 후속타 발생에 성공할 때 마다 10초간 유지, 중첩되는 '포화의 춤' 버프를 얻는다. '포화의 춤'은 매 스택마다 이동 속도를 5% 상승시키고, 획득할 때 마다 위상력, HP, MP를 3%씩 회복시킨다.
PVP에서는 회복 효과가 적용되지 않는다.
마스터 기능 강화
다가오는 운명 - EX 샤프슈팅으로 적에게 입히는 물리 피해량이 20% 증가하고, 스킬이 시전될 때 결전기 페이탈 디바이스의 쿨타임이 추가로 4초 감소한다.

써있는 내용만 보면 오버히트 스택을 4+@로 갉아먹는 스킬 같지만, 실제로는 오버히트 4스택은 발동조건일 뿐이다. 초탄 사격시 2스택, 추가타 2회 사격시 회당 1스택이 소비되어 총 소비량이 4스택이다. 따라서, 최대 오버히트 스택(10)일 경우 히트샷(6) 직후 사용이 가능하다.

상향으로 막타를 날릴 시 오버히트가 최대로(15스택) 차는 효과가 생겨 오히려 히트샷을 써도 써도 오버히트를 다 못쓸 정도로 편해졌다. 사실상 오버히트 관리할 필요 자체가 없어진것.

이 스킬의 의의라면 주력기들의 쿨타임 감소. 어드밴스 큐브 해방 후 스킬 사용 시 티나의 주력딜링기인 래피드 파이어, 히트 샷, 트릭 샷, 팟 샷, 팬텀 스나이프 스킬의 쿨타임을 모두 2초씩 줄여주기 때문에 티나의 고질적인 문제였던 현자타임을 크게 해소시켜줄 수 있다.

자체 딜 능력도 매우 우수하다. 채널링 스킬이긴 하지만 전장적응으로 계수가 15% 강화되고, 초저온 8스택을 얻은 상태에서 50%의 추가 피해를 입히기 때문에 그야말로 어마어마한 화력을 뽑아낸다. 다 때리는데 한참 걸려서 그렇지 추가 피해량까지 생각하면 10렙 기준으로 36000%에 육박하는 어마어마한 계수를 자랑한다. 여기에 확정 백어택과 확정 체이스가 붙어있기 때문에 공중에서 사용하더라도 딜 감소가 발생하지 않는다.

공중에서 사용해야 에체백 조건부를 적용받아 최대 화력을 낼 수 있으므로 공중에 뜨는 스킬인 팟샷과 연계하기 좋다. 이후 착지 스킬이 쿨타임이더라도 공중 체이스 확정 스킬로 시간을 조금만 버티면 다이브와 EX클로즈컴뱃의 쿨이 돌아오므로 다른 지상 스킬을 연계하기에 불편한 점은 없다. 팟샷이 쿨타임일 경우라면 후딜레이가 짧은 래피드 파이어, EX클로즈컴뱃(추가타 미사용), 트릭샷, 머리 좀 식혀라 사용 후 직접 점프해서 사용하는 편.

티나의 몇 안되는 뎀감 스킬이기도 하다. 또한 회복 효과를 가지고 있고 마스터 큐브 개방 시 스킬을 사용할 때 마다 특수 결전기의 쿨타임이 4초씩 감소하는 등 유틸 능력도 상당하다.

사족으로 본래 샤프슈팅 DMR 문서에 기재되었듯 지정 사수가 중장거리의 교전 거리를 확보하는 것인데, 기존 샤프슈팅은 이에 맞게 긴 사거리의 저격소총을 쏘는 스킬이지만 EX를 찍으면 권총에 샷건까지 난사하는 중거리 범위기로 변해버린다. 이 때 화기들을 사출하여 공중에 띄워놓고 하나씩 집어서 사격하는데, 샤프슈팅의 본 의미와는 멀어진 것과는 별개로, 이 모습이 꽤나 간지난다는 평이 많다.

7.5. 결전기 : 페이탈 디바이스

결전기 : 페이탈 디바이스
파일:external/2127ebbdfff03c70c89b81eb08d53ae37e384d8038e19ba8f9d64b93d27a0f88.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 허수공간으로부터 거점돌파용 강습포격전장비 디스트로이어를 호출한다.

"저, 이 전쟁을 끝내고 싶어요! 그러니까⋯!" - 교관

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 확정 치명타
- [전장 적응] 3회 누적
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.3
머신건 발사: 물리 공격력의 9135%
로켓 타격: 물리 공격력의 12788%
고출력 다중 레이저: 물리 공격력의 27405%
영거리 집속 포탄 사격: 물리 공격력의 36540%
MP 840 소모, 쿨타임 200초
레벨 7 슈퍼아머 크래시 Lv.4
머신건 발사: 물리 공격력의 17360%
로켓 타격: 물리 공격력의 24301%
고출력 다중 레이저: 물리 공격력의 52071%
영거리 집속 포탄 사격: 물리 공격력의 69426%
MP 973 소모, 쿨타임 200초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
원격 조준 보조 - 스킬 시전 시 원격 조준 보조[26] 버프를 획득한다.

원격 조준 보조 버프 지속 시간 중 [히트 샷 - 3단계 대공] 시전 시, 추가로 소형 레이저를 소환한다.

원격 조준 보조 버프 지속 시간 중 [EX 썬더볼트 - 코일 오버히트] 시전 시, 추가로 대형 레이저를 소환한다.

원격 조준 보조 버프 지속시간 중 [결전기 배틀필드] 시전 시, 추가로 다연장 로켓을 소환한다.

추가로 소환된 무기가 가하는 공격은 모두 [고정 피해]로 적중한다.
익스퍼트 기능 강화
초고속 충전 - 디스트로이어 탑승 시 '확률변동탄''오버히트', 초저온 스택을 최대치로 얻는다.

머신건 발사, 로켓 타격, 고출력 다중 레이저 공격 시 적중당한 대상의 HP가 50% 이상일 때 피해량이 20% 증가하고, 영거리 집속 포탄 사격 공격 시 적중당한 대상의 HP가 50% 이하일 때 피해량이 20% 증가한다.
마스터 기능 강화
죽음이 내리는 하늘 - 디스트로이어 탑승 시 결전기 피스메이커, 결전기 배틀필드, 결전기 피니시 뎀의 쿨타임이 10초 감소한다.

덴드로비움

계수만 보면 7레벨 기준으로 16만퍼에 육박하는 사기 결전기가 따로 없지만 쿨타임이 여타 캐릭터의 특수 결전기에 비해 길고, 시전 시간 또한 상당히 긴 채널링 스킬이란 것을 감안하면 이해 못할 수준은 아니다.

이 스킬의 진가는 스킬 큐브의 성능이다. 어드밴스 스킬큐브는 EX 썬더볼트와 결전기 배틀필드에 트루대미지 추가 공격을 주는 어마어마한 버프를 주고, 익스퍼트 스킬큐브는 사용 즉시 티나의 핵심 패시브들을 최대 스택으로 채워주며, 마스터 큐브는 강력한 화력의 결전기들의 쿨타임을 감소 시켜주는 우수한 효과를 가지고 있다. EX 샤프슈팅의 쿨감 효과를 통해 시너지를 볼 수도 있다.

과거에는 시전 시간이 지나치게 길어서 딜링 스킬로 사용하기엔 실용성이 많이 떨어지는 스킬이였다. 따라서 보스몹의 페이즈 변환 직전에 미리 깔아두고 막타만 날리거나, 버프만 받고 캔슬하는 용도로 사용되는 경우가 많았지만 현재는 밸런스 패치로 딜 능력이 상당히 강화되어 굳이 그렇게 활용할 필요는 없어졌다.

몇 번 더 버프를 받고 나더니 막타만 쳐도 어지간한 특결은 다 씹어먹는 계수를 가지게 되었다.[27] 거기에 전장적응 뎀뻥도 삭제되어 시작하자마자 필수버프만 켜고 바로 갈겨도 확실한 딜링을 보장한다.

게다가 21년 4월 8일 밸런스 패치로 원격 조준 보조의 지속 시간이 100초로 증가했고 원격 조준 보조 지속 시간동안 히트샷을 사용 시 소형 레이저를 추가로 발사까지 해서 또 한번 상향을 먹었다.[28]

23년 만렙이 92까지 오른 기준으로 실드셋의 효과와 콤비네이션 코스튬 튜닝으로 보통 10레벨 이상을 유지하는데 이 경우 201,804라는 파격적인 계수를 자랑하게된다. 궁극기를 제외하면 현재 이 스킬보다 계수가 높은 스킬은 없다.

태스크포스 스토리에서 자신을 망할 할멈이라고 까는 볼프강에게 정신교육을 시키기 위해 풀파워로 사용한 적이 있다.

8. 태스크포스

8.1. 베테라누스 : 티나

베테라누스 : 티나
파일:티나패시브3.png 패시브
설명 몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 티나와 제이, 볼프강으로 구성된 태스크포스 : 베테라누스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 베테라누스는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 '베테라누스 포메이 션: B'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '베테라누스 포메이션 : B-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 베테라누스 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '베테라누스 포메이션 : B-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '베테라누스 임팩트' 공격이 발생한다.

8.2. 합동기 : 베테라누스 포메이션 : B

합동기 : 베테라누스 포메이션 : B
파일:티나TF1.png 액티브
마스터 레벨 1
설명 베테라누스 포메이션 B는 원거리 포격을 통해 아군을 지원하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 적진을 잿더미로 만들 것이다.

"그래. 우리의 전쟁은 아직 끝나지 않았어." - 제이

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 확정 치명타
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.3
베테라누스 포메이션 B: 물리 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2 슈퍼아머 크래시 Lv.3
베테라누스 포메이션 B: 물리 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

다른 베테라누스 팀원들에 비해 선딜이 긴편이다.

8.3. 합동기 : 베테라누스 포메이션 : B-긴급투입

합동기 : 베테라누스 포메이션 : B-긴급투입
파일:티나TF2.png 액티브
마스터 레벨 1
설명 베테라누스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

"그래. 우리의 전쟁은 아직 끝나지 않았어." - 제이

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 확정 치명타
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 볼프강: 물리 공격력의 12600%
어택 서포트 : 제이: 물리 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2 슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 볼프강: 물리 공격력의 16380%
어택 서포트 : 제이: 물리 공격력의 16380%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

스킬 사용 시, 볼프강이 먼저 마검 해방 단타를 날리고 제이가 드래곤 킥을 날린다.

확정 에체백 판정에 성장 계수가 높고 단타 스킬이기 때문에 순간 폭딜기로 나쁘지 않은 성능을 보여준다.

시궁쥐 팀의 검은손 추가 이후 검은손 결전기와 같은 100초 쿨타임(쿨감이 적용되어 실질 쿨타임 60초)을 가지고 2레벨을 찍을 수 있게 되어 바다, 색욕 실드 착용 시 3레벨이 된다. 이때의 계수는 각각 20160%로 40320%

9. 결사대원

9.1. 결사대원 - 딥 다이브

결사대원 - 딥 다이브
파일:티나패시브4.png 패시브
마스터 레벨 10
설명 허수공간을 인지하고 좀 더 깊은 곳으로 잠행할 수 있게 된 상태.

"심연 속에서도 강철의 심장은 멎지 않는다."

[결사대원 - 딥 다이브]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [결사대원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 결사대원 - 딥 다이브] 달성시,
- 스킬 [골든 불릿] 습득 가능

[Lv.5 결사대원 - 딥 다이브] 달성시,
- 스킬 [와일드 샷] 습득 가능

[Lv.10 결사대원 - 딥 다이브] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 이메지너리 캐논] 습득 가능

총 물리 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)

9.2. 골든 불릿

골든 불릿
파일:티나스킬14.png 액티브
마스터 레벨 3
설명 허수공간의 반발력을 역이용해서 탄환을 무수히 도탄시킨다.

"조금 눈이 부시군⋯" - 트레이너

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 스킬 [팬텀 스나이프]를 시전할 때마다 [골든 불릿]의 쿨타임 1초 감소
- 스킬 키 입력을 유지시 실버 불릿을 발동시킬 수 있다.
효과 레벨 1 확률변동탄: 물리 공격력의 17820%
확률변동탄 - 도탄: 물리 공격력의 31188%
확률변동탄 - 더 빠르게: 물리 공격력의 40092%
실버 불릿: 물리 공격력의 75735%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3 확률변동탄: 물리 공격력의 21384%
확률변동탄 - 도탄: 물리 공격력의 37425%
확률변동탄 - 더 빠르게: 물리 공격력의 48110%
실버 불릿: 물리 공격력의 90881%
MP 00 소모, 쿨타임 50초 고정

일반 버전으로 사용하면 설치기로 활용할 수 있으며, 총 계수가 10만%를 넘는다. 스킬키 유지로 사용하면 단타로 활용할 수 있으며, 계수는 9만%로 단타화로 변경하여도 계수 손해를 거의 보지 않는다는 막강한 장점이 있다.

단타 사용 시에는 일반 버전보다 선딜이 좀 더 길기 때문에 쿨타임이 비슷한 정결기 피니시뎀을 미리 깔아두면 도움이 되며, 그냥 사용해도 9만%의 단타기이기 때문에 숙제 던전 클리어용이나 패턴 사이의 폭딜용으로도 활용도가 매우 높다.

여담으로 소울워커 하다가 넘어온 유저들이 어윈 아크라이트의 스킬인 '스왈로우 불릿'과 너무 똑같이 보인다는 유저들도 있다.

9.3. 와일드 샷

와일드 샷
파일:티나스킬15.png 액티브
마스터 레벨 3
설명 두 자루의 샷건으로 적에게 포탄 세례를 퍼붓는다.

"과연. 참고가 되는군." - 김철수

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- [샷건] 계열의 스킬을 시전할 때마다, [와일드 샷]의 스킬 쿨타임이 0.5초 감소한다.
- 대상 스킬 : [EX 샤프슈팅] / [트릭 샷]
효과 레벨 1 파이어: 물리 공격력의 13200%
빵야빵야: 물리 공격력의 33000%
아디오스: 물리 공격력의 19800%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정
레벨 3 파이어: 물리 공격력의 15839%
빵야빵야: 물리 공격력의 39600%
아디오스: 물리 공격력의 23760%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정

양손 샷건으로 여러번 포탄을 날리는 스킬. 30초 쿨에 약 8만%를 박아넣을 수 있어서 화력하나는 보장한다.

스킬 설명에 누락되어 있지만, 스킬 사용시 [오버히트] 스택을 하나 획득한다.

9.4. 궁극기 : 이메지너리 캐논

궁극기 : 이메지너리 캐논
파일:티나궁극기.png 액티브
마스터 레벨 1
설명 허수공간 그 자체를 탄환으로 삼은 궁극 소멸의 포격을 가한다.

"다음은 나에게 맡겨라, 교관." - 티나

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
※ 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태
효과 레벨 1 슈퍼아머 크래시 Lv.4
궁극 소멸의 포격 - 발사: 물리 공격력의 57200%
궁극 소멸의 포격 - 폭풍: 물리 공격력의 100098%
궁극 소멸의 포격 - 폭발: 물리 공격력의 128700%

닥터 그레모리가 지원해준 궁극 병기 이메지너리 캐논에 탑승한 뒤 공격하는 궁극기. 시전시간 5초 후 소멸의 포격을 날려 빠른 연타 공격을 한 뒤 후딜 2초까지 존재해 총 시전시간은 7초 정도이다. 대신 총 계수가 28만퍼나 된다.

스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][29]버프를 획득한다.

10. 스킬 티켓

10.1. 머리 좀 식혀라

머리 좀 식혀라
파일:external/72d6ed683c8c94497b7ebc7a1fc3bedc522aba8eb6d9adcd8a74e2e69ccc65ff.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 냉장고를 떨어뜨려 주변 적에게 피해를 입히고 적을 끌어당기는 초저온의 냉기를 발생시킨다. 냉기를 모두 방출하면 냉장고는 터진다.

"하늘에서 냉장고가? 꿈은 아니죠?" - 레비아

[스킬 기능]
- 스킬 발동 시, [초저온]스택 8개를 획득한다.
효과 레벨 1 낙하: 물리 공격력의 467%
극저온: 물리 공격력의 621%
폭발: 물리 공격력의 467%
MP 109 소모, 쿨타임 15.3초
레벨 15 낙하: 물리 공격력의 2998%
극저온: 물리 공격력의 1503%
초저온(초저온 스택 있을 때 적용): 물리 공격력의 3015%
폭발: 물리 공격력의 1126%
MP 342 소모, 쿨타임 15.3초
스킬 큐브 어드밴스 기능 강화
낙하 피해량이 50% 증가한다.
익스퍼트 기능 강화
[초저온]을 가지고 있으면 스킬 [머리 좀 식혀라 - 극저온][머리 좀 식혀라 - 초저온] 대미지로 적용된다.
마스터 기능 강화
애프터 서비스 - 스킬 체인 3회 이상에서 사용 시, 스킬 쿨타임이 3초 감소하고 물리 피해량이 20% 증가한다.
전방에 냉장고를 떨어트려 적을 끌어모은다. 낙하하는 냉장고와 냉기에 타격판정이 있지만 끌어모으는 판정은 냉기에만 있다. 히트 샷과는 달리 [초저온] 스택을 '가지고' 있으면 되므로 딱히 [초저온] 스택을 소모하거나 하지는 않는다. 아레나에서는 강제기상기로 사용할 수 있다.

티나에게 유일한 설치형 몹몰이 스킬 이기 때문에 스킬 쓴 직후 다른 스킬을 쓰거나 이동할 수 있어 효용성이 높다.[30] 또다른 몹몰이기인 팟샷과 여러모로 비교를 해보자면 팟 샷은 채널링 스킬이기 때문에 머리 좀 식혀라가 상황을 더 능동적으로 대응할 수 있게 해주며, 다른 스킬과 연계하면 몰이기로써의 가치는 더욱 앞서 나간다. 또한 팟 샷은 티나를 중심으로 발동하지만 머리 좀 식혀라는 티나와 떨어진 곳에서 발동한다. 팟 샷은 뎀감과 건카타 버프가 있으므로 둘 다 적절히 사용하는 센스가 필요하다.

계수가 의외로 높고 스킬 입력 키를 눌렀다면 어떤 행동을 해도 끊기지 않는[31] 진정한 즉발 기술이라 스킬 체인 3 이상에서 연달아 사용시 의외로 높은 데미지를 뽑을 수 있다.

혼자 있고 싶다 스킬과 동일하게 레어/유니크 코스튬을 착용 시 냉장고의 외형이 바뀐다.

10.1.1. 머리 좀 식혀라 - 용량 증가

머리 좀 식혀라 - 용량 증가
파일:external/72d6ed683c8c94497b7ebc7a1fc3bedc522aba8eb6d9adcd8a74e2e69ccc65ff.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 용량 증가

대용량 냉장고를 사용하여 공격한다.

대용량 냉장고는 기존 냉장고에 비해 더 넓은 범위의 적을 끌어들이고, 강력한 냉기 폭발을 일으킨다.
스킬 사용 시 초저온을 8개 얻는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 낙하: 물리 공격력의 2278%
냉기 방출: 물리 공격력의 2277%
폭발: 물리 공격력의 874%
MP 109 소모, 쿨타임 15.3초
레벨 15 낙하: 물리 공격력의 5467%
냉기 방출: 물리 공격력의 5464%
폭발: 물리 공격력의 2097%
MP 342 소모, 쿨타임 15.3초

계수 및 범위가 강화되고 사용 시 초저온 스택을 8개 획득한다. 또한 마지막 폭발의 이펙트가 약간 바뀐다. #

각성 전에 비해 계수와 범위가 증가하였으나 그 외에 큰 성능 변화는 없다. 사용 시 곧바로 초저온 스택을 8개 획득하는 효과가 추가되었지만 썩 좋은 효과라고 보긴 힘들다.

밸런스 패치로 다른 스킬들이 상향되고, 태스크포스 업데이트로 스킬 포인트가 부족해지자 피스메이커, 배틀필드와 더불어 1순위로 버려지게 되었다. 배틀필드처럼 아예 빼버리거나, 버프를 위해 사용하는 피스메이커와 마찬가지로 초저온 스택을 위해 1레벨만 찍는 수준으로 활용되고 있다.

그러나 피스메이커, 배틀필드와는 다르게 설치 스킬에 쿨타임도 짧기 때문에 스킬 포인트가 넉넉해진다면 다시 올려서 사용할만하다.

10.1.2. 머리 좀 식혀라 - 눈싸움

머리 좀 식혀라 - 눈싸움
파일:external/72d6ed683c8c94497b7ebc7a1fc3bedc522aba8eb6d9adcd8a74e2e69ccc65ff.png 액티브
마스터 레벨 15
설명 [스킬 각성] 눈싸움

잠시 후에 폭발하는 냉기 수류탄 2개를 전방에 투척한다.

스킬 기능
- 80% 피해 감소 상태
- 초저온 스택 8개 획득

※각성한 스킬은 옵션 큐브의 효과만 적용된다.
효과 레벨 1 호 안에 냉각탄(수류탄 1개): 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스, 물리 공격력의 2371%
빙판 생성(수류탄 1개): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 1089%
MP ? 소모, 쿨타임 12초
레벨 15 호 안에 냉각탄(수류탄 1개): 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스, 물리 공격력의 5690%
빙판 생성(수류탄 1개): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 2613%
MP ? 소모, 쿨타임 12초


[1] 게임 자체가 밀리터리 슈터가 아닌지라 기관단총이건 돌격소총이건 전부 어설트 라이플로 분류된다. [2] 주무장을 사격하는 도중에 사격방향과 반대인 방향키를 누르고 기본공격키를 누르면 샷건이 나간다. 이 테크닉으로 자동으로 다음방이 넘어가지는 여유시간동안 확률변동탄 스택을 쌓을 수 있다. [3] 첫 번째 3점사 2회 모션이 끝나고 사격 반대방향으로 방향키를 누른상태로 평타를 사용하면 쌍권총 2회를 생략하고 바로 샷건을 발사한다. [4] 스킬의 추가타도 포함된다. 샤프슈팅의 추가타도 한발한발이 스킬판정이라 샤프슈팅만으로도 6스택정도 쌓을수 있다. [5] 9레벨 다이브를 20번 쓰면 정확히 위상력이 100% 충전되며, 10레벨 다이브를 18번 쓰면 위상력 게이지가 100%에서 아주 조금 모자라게 된다. [6] 그냥 찌르는게 아니라 올려 찌르는데, 목표를 사람이라 치면 갈빗대 아래에서 위로 심장을 찌르는 모션이다. 전 인간사냥꾼이라는 설정에 충실한 부분. [7] 끝까지 쭉 누르고 있으면 지상에만 깔리는 공격을 피할 시간이 된다. 팟샷도 공중에서 연타할 경우 똑같이 활용 가능. [8] 단 첫 사격 방향이 정해지면 어드밴스 추가타의 방향은 바꿀 수 없으며, 마스터 추가타도 첫 사격시 나머지 4발도 해당 방향으로 고정된다. [9] 첫 사격을 제외한 나머지는 전부 대공사격이 가능하며, 사격시마다 스택이 오른다. [10] 베테라누스 포메이션 : B 레벨 3 기준 [11] 베테라누스 포메이션 : B-긴급투입 레벨 2 기준 [12] 지속시간 30초, 총 물리 공격력 +5%, 물리 치명타 피해량 +10%, 이동속도 +10%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 +10% [13] 정확히는 쿨타임 30.6초에 버프 지속시간 30초인데, 피스메이커 발포에 2초가량 걸리므로 실제로는 버프가 끝나기 전에 피스메이커 쿨이 먼저 돌아온다. [14] 큐브 맵 끝에서 끝을 맞추는게 가능하다. [15] 그런다고 각성 히트샷 사용시 오버히트 스택이 오르진 않는다. [16] 1초는 키를 누르고 바로 뗐을 때의 시간, 즉, 최소 회피 시간이다. 꾸욱 누르고 있으면 2초까지 늘어난다. [17] 유니온 아레나에서는 적용되지 않는다 [18] 냉장고에 들어가있는 동안 큰 기술에 피격당하면 경우에 따라 멀리 밀려나기도 한다(베로니카의 손뼉패턴, 모락스의 블랙홀 등) 즉 티나의 장점인 긴 사거리를 더욱 살릴 수도 있다. [19] 티나 외에도 제이처럼 강력한 단타 결전기가 있으면 볼 수 있는 버그. [20] 지속시간 30초, 피해량 15% [21] 보통 지상에서 위 방향키 입력으로 공중에 뜨고, 바로 EX 샤프슈팅을 공중 사용해 연계하는 편이다. 이렇게 하면 샷건 추가타도 제대로 들어가고 EX 샤프슈팅의 경우 공중에서 사용하면 에체백을 모두 받을 수 있기 때문에 어마어마한 딜링을 보여준다. [22] 지속시간 15초, 체이스 시 피해량 증가 15% [23] 팬-힛 순서로 쓰느냐 힛-팬 순서로 쓰느냐는 개인의 취향에 따라 다른데, 팬텀스나이프는 거의 즉발이지만 히트샷은 자세를 잡느라 약간이지만 선딜이 있기 때문에 힛-팬으로 쓰면 정말 빠르게 두두 하고 나가지만 팬-힛으로 쓰면 살짝 느린 느낌이 든다. 또 팬스나의 추적 시퀀스 버프 때문에 팬-힛 순서로 쓰는 사람도 있지만, 만쿨감이면 어렵지 않게 추적시퀀스 무한유지가 가능해서 그냥 힛-팬으로 쓰는 사람도 많다. 게다가 스펙인플레이션이 심해진 2018년 들어서는 체피증 15%의 효율이 쓰레기 수준이라 시퀀스 무한유지에 그렇게 크게 구애받을 필요도 없다. [24] 레이저 딜 다 빼고도 이 단타 추가타보다 센 ex스킬 자체가 채널링기 말고는 없다. [25] 지속시간 10초, 피해량 증가 8% [26] 지속시간 100초, 총 물리 공격력 +20%, 체이스 시 피해량 증가 20%, 물리 피해량 증가 10% [27] 9레벨에서 막타만 무려 8만퍼에 달한다! [28] 단 히트샷 소형 레이저는 대공 방향에만 적용된다. [29] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5% [30] 특히 주변을 도는 래피드 파이어와 샤프슈팅의 연계가 좋고, 다른 몰이스킬인 팟 샷에도 괜찮으며 몹들이 예쁘게 몰리면 팬텀 스나이프나 히트 샷으로 블록을 깨버릴 수도 있다. [31] 스나이프나 히트샷은 매우 짧은 선딜이 있어서 너무 빠르게 키를 입력하면 스킬이 안나가고 캔슬된다