최근 수정 시각 : 2024-07-07 01:53:33

타카네 히비키


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월화의 검사 시리즈의 등장인물
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카에데 미나카타 모리야 유키 세츠나 이치죠 아카리 칸자키 쥬조
아마노 효 타카네 히비키 와시즈카
케이이치로
사나다 코지로 현무옹 시쿄 → 무쿠로
이열화 잔테츠 나오에 시겐 아카츠키 무사시 카가미 신노스케 황룡
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1. 소개2. 성능3. 타락 루트
3.1. 월화의 검사 23.2. SAMURAI SHODOWN
4. 기타

1. 소개

타카네 히비키
高嶺 響 (たかね ひびき)
Hibiki Takane
파일:external/cielblue.ivyro.net/hibiki.gif
월화의 검사 2 일러스트
이명 순결한 검술(純潔の太刀筋) / Innocent Slash
성별 여(女)
연령 17 세
생년월일 홍화 4년(1847년) 4월 30일
신장 5척 2촌(약 158 cm)
체중 11관목(약 41 kg)
가족 구성 아버지 = 타카네 겐조(사망)
심볼 아이템 칼, 허리에 찬 주머니
유파 무쌍진전류(無雙真傳流)
무기 도(刀) : 코다마(谺=메아리)
소중한 것 아버지의 유품인 칼
즐기는 것 압화
좋아하는 것
싫어하는 것 외국인, 외국 문물에 푹빠진 사람
성우 히카미 쿄코(월화의 검사 2, CVS2)
우에사카 스미레( SAMURAI SHODOWN)
아버지 저에게 힘을 주세요.

SNK 대전 격투 게임인 막말낭만 제2막 월화의 검사 ~달에 피는 꽃, 흩어지는 꽃~부터 등장한 캐릭터.

검 제작을 한동안 멈추고 있던 장인인 타카네 겐조의 딸. 어느 날 갑자기 찾아온 사내, 세츠나의 주문을 받은 겐조는 밤낮을 가리지 않고 검을 만든 끝에 팔십왕진일태도를 만들어 세츠나에게 건네 주었다. 세츠나가 떠나고 며칠 지나지 않아 겐조는 시름시름 앓다 죽게 된다. 틀림없이 그에게 원인이 있다고 단언하는 히비키에게 겐조는 '내가 본 것을 알고 싶거든 그 남자를 한번 쫓아가 보거라'라는 유언을 남기고, 그 말을 근거삼아 여행을 떠나는 것으로 스토리 시작...이지만 정작 인연대결이 일어나는 것은 세츠나가 아닌 아마노 효.[1] 지옥문과 직접적으로 관련된 인물이 아니어서인지 엔딩을 보면 끝내 세츠나를 다시 만나지 못했다고 나온다.[2]

2. 성능

2.1. 월화의 검사 2

힘모드의 가드 불능기를 제외한 모든 기본기가 발도술이며, 사용하는 기술들의 모션이 바람의 검심 -메이지 검객 낭만기-에 등장하는 히무라 켄신과 대단히 비슷하다. 특히 잠재오의인 '죽음을 두려워하지 않는 마음'은 천상용섬의 판박이 연출. 모든 오의 기술의 발동이 빠르기 때문에 연속기는 쉽게 익숙해질 수 있는데, 세츠나 강베기류만큼은 아니지만 이 캐릭터도 지상에서 쓰는 강베기 계통의 기본기나 기술들의 사용 후 거두는 모션이 워낙 커서 상대에게 닿지 못하면 치명적인 상황으로 이어질 수 있다는 게 문제. ←A와 앉아 차기 등은 강제 연결이 쉬워서 힘모드 연속기의 주력으로 쓰이고, 강베기 계통은 중립 B가 대공으로 일단 쓸만하지만 쥬죠 점프 강베기나 아마노 점프 차기처럼 막무가내로 뚫고 들어오는 공격은 걷어내지 못한다. 이로 인해 저들이 히비키의 상성격들이라 히비키가 불리한 편. 앉아 B는 하단으로 기/극모드만 캔슬이 걸리며 점프 강베기와 차기는 역가드를 제법 노릴 수 있는 편이다. 특수기는 상단을 회피하는 '종이 한장 차이로 피한다'와 여기서 파생되는 이동기가 2가지 있는데 회피 성능이 이열화의 그것과는 비교조차 할 수 없는 저질이므로 중거리 이상에서 다가붙을 때가 아니면 거의 쓰지 않는다. 기본 잡기는 모션이 작은데다 던진 뒤 바로 움직일 수 있어서 다운 공격을 넣거나 이후 우선권을 확보하기에 좋은 고성능이므로 불시에 자주 넣어주는 게 좋다.

오의들을 보자면 각각 몸통과 하단을 노리는 '원거리를 벤다'는 빠르긴 하지만 모리야처럼 빈틈을 줄여줄 수단이 없어서 견제기로 쓰려면 최대한 판정 끝에 닿도록 해야 하고, 돌진기 겸 승화기인 '접근해서 벤다'는 상대 뒤로 돌아가 쓰러뜨리지 못하면 맞추고도 반격받는다. 기모드라면 이걸 맞추고 파생 추가타를 넣을 수 있고, 승화시에는 등 뒤로 돌아가자마자 자리가 바뀌기 전에 커맨드를 넣어야 승화가 성립한다. 칼집으로 상대 배를 찌르는 중단기 '수월을 뚫는다'는 카운터로 맞추면 의외로 위력이 좋고 지상 히트시 추가타도 노려볼 수 있기 때문에 기모드의 이지선다 용도 등으로 쓰임새가 있으며, 반격기인 '거합한다'는 마땅한 대공기가 없는 히비키에게 튕기기와 더불어 양대 방어 수단으로 파생 추가타가 2종류 있는데 둘 다 낮게 맞출수록 위력이 늘어난다. 초오의 '승리를 부르는 신기'는 발생이 빨라 기습용으로도 괜찮지만 가드 대미지가 없고, 잠재오의는 일단은 커맨드 잡기 취급이고 거리가 조금만 멀어지면 타격 판정이 있는 실패모션(약화버전이라고 볼 수 있다)이 나오므로 연속기로 쓰려면 근거리 약베기 외에는 수가 없다.

연속기도 대미지 보정이 심한데 수세로 돌아서면 불리한 점이 많아서 성능은 힘모드든 기모드든 기 코지로보다 살짝 나은 평캐 수준. 강제 연결 난이도가 쉬워서 힘모드는 강제 연결 연속기로 먹고 살고, 기모드는 연살참 도중 끼워넣는 중하단기 이지선다로 가드를 혼란시키면서 싸우는 것이 주전법이다. 여캐 답게 방어력이 약한 캐릭터라 극모드는 쓰지 않는 게 좋다.

2.2. CAPCOM VS SNK 2

파일:CVS2 타카네 히비키(CAP).png 파일:CVS2 타카네 히비키(SNK).jpg
C, A, P 그루브 일러스트 S, N, K 그루브 일러스트
SNK 사이드에서 유일한 월화의 검사 시리즈 출신 캐릭터. 화력이 낮지만 출중한 견제 능력과 넓은 범용성의 기본 연속기를 갖췄다. 또한 게이지 MAX시 시체를 넘어서 간다를 이용한 연속기의 화력이 발군.

지상에서는 P 계열 기본기가 주력. 원거리 중P나 앉아 P 기본기로 견제를 하면서 점프해오는 상대는 근거리 강P나 원거리 강P, 혹은 점프 강P로 격추시킨다.

강K 잡기는 여타 기본 잡기와는 달리 상대의 스턴치가 리셋되지 않으며, A 그루브의 경우 상대를 구석으로 던졌다면 오리지널 콤보로 추가타까지 들어간다. EO에서는 오리지널 콤보로 안 이어지게 변경.

공중 기본기는 공대공이건 공대지건 무난한 중P와, 앞서 언급한 공대공용 강P, 공대지용 약K와 강K이 주력. 강K의 경우 역가드도 잘 나고 판정도 좋지만 공격 판정이 몸보다 아주 낮은 위치에 생기다보니 그만큼 히트시킨 뒤 착지가 느려져서 지상 기본기로 이어주기가 힘들다.

게이지가 없을시에는 앉아 약K X 2 - 앉아 약P - 중 원거리를 벤다 연속기가 주력.[3] 확실한 찬스에서는 근거리 강K - 강 접근해서 벤다 - 강 원거리를 벤다 연속기를 사용한다.

약 or 중 원거리를 벤다는 상대를 쓰러뜨리지도 않으면서 동작이 워낙 크다보니, 상대한테 맞추고도 어지간한 Lv3 슈퍼 콤보(MAX 초필살기)를 역으로 얻어맞게 된다. C, P, K 그루브를 상대할 때 주의해야 할 부분. 굳이 게이지가 없는 상대라도 달심의 원거리 강P 등 기본기나 바이슨의 약 대시 스트레이트, 베가의 중 or 강 더블 니 프레스, 바이스의 디어사이드가 확정 반격으로 들어오니 이 캐릭터들을 상대할 땐 주의해야 한다. 그나마 바이슨이나 베가는 모으기 커맨드라 원하는 때 반격하기 힘들기라도 하지, 달심이나 바이스는 중 원거리를 벤다를 맞고도 꼬박꼬박 반격이 가능하다는 점에서 위협적. 달심이나 바이스나 둘 다 이 게임에서 거의 하위권 성능으로 취급받는걸 생각해보면 더 기묘하다. 히비키 동캐전에서도 약 접근해서 벤다가 확정 반격으로 들어오니 자제.

접근해서 벤다는 버튼을 누르고 있는 것으로 돌진 상태가 지속되며, 근접해서 히트시켜 뒤로 넘어갔다면 원거리를 벤다나 승리를 부르는 신기로 캔슬이 가능하다. 노게이지일 땐 당연히 강 원거리를 벤다로 캔슬해 상대를 다운시키도록 하자.

수월을 뚫는다는 원작대로 중단기이며 히트시 원거리를 벤다로 캔슬이 가능하다. 너무 남발해대면 읽혀서 차단당할 공산이 크며 오리지널 콤보 중 대미지 리셋 용도로 가끔 쓸만.

거합(발도)한다는 발동이 다소 느린 반격기. 자체 대미지는 낮지만 초필살기나 오리지널 콤보로 추가타가 가능하므로 게이지가 있다면 큰 대미지를 뽑을 수 있다.

종이 한 장 차이로 피한다와 파생 이동기들은 원작과 마찬가지로 준봉인기급.

초필살기 3개 중 2개가 Lv3 & MAX 전용이라는 특이한 사양. 승리를 부르는 신기는 유일하게 Lv1 (노멀) 버전이 있으니 당연히 주력으로 쓸 수 밖에 없다. 접근해서 벤다에서 추가타로도 들어가기 때문인지 대미지가 다소 낮게 책정되어 있다. 대다수 기술들이 그렇듯 Lv2부터 무적이 붙으므로 무적기가 없는 히비키의 입장에서 요긴하게 쓸 수 있다.

죽음을 두려워하지 않는 마음은 원작처럼 근접 히트시에만 특수 연출이 나오며 큰 대미지가 나온다. Lv3 & MAX 전용이니만큼 연출도 간지가 나고 발동도 빠르고 무적시간도 빵빵하지만 리치가 짧아서 다소 써먹기 힘든 편. 근접 히트로 KO시켰을시 전용 승리 포즈가 나오는데, K 그루브 상대로 이 기술을 썼을 때 상대가 그냥 맞았다면 죽었을테지만 분노 게이지 MAX 방어력 보정으로 인해 살아남는 상황에서 상대가 살아 있음에도 무방비로 전용 승리 포즈를 취하는 치명적인 버그가 있으므로 주의해야 한다.

역시 Lv3 & MAX 전용인 시체를 넘어서 간다는 원작의 난무오의 어레인지. 3가지의 루트가 있지만 보통 약P - 중P - 강P - 약P - 중P - 강P - 약K - 중K 루트 후 근거리 강K에서 다시 연속기를 넣어주는 식으로 쓰게 된다.

2.3. SAMURAI SHODOWN

[[SAMURAI SHODOWN|
파일:ss2019logo.png
출전 캐릭터
]]


[youtube(-yPBrQOmAYQ
)]
아버지의 마지막 말에 대한 답을 찾는 여행 도중, 알 수 없는 원념의 힘에 의해 텐메이 7년(1787년)으로 시대를 넘어 왔다.

적에게 칼을 겨누기도 주저하는 성격. 그런 그녀에게 있어 ‘적을 벤다’는 것은 가슴에 깊은 상처를 남기는 행위나 다름없다. 광기의 틈새에서 검을 휘두르는 그녀는 꽃을 사랑하는 마음 착한 여인으로 살아갈 것인가, 생명을 꺾는 살인마로 거듭날 것인가… 답은 그녀의 검 ‘코다마’의 칼날만이 알고 있다.


SAMURAI SHODOWN의 시즌 3 DLC 캐릭터로 2021년 4월 28일 참전했다. 성우는 우에사카 스미레로 변경.

원작보다 재밌는 캐릭터가 되었다. 접근해서 벤다가 히트시 다른 필살기와 무기날리기로 연결이 되고 수월을 뚫는다 또한 모아서 발동할 경우 필살기로 캔슬이 된다. 거기에 거합한다는 손에 닿는다면 장풍도 반격을 하며 뽑지 않으면 베지 않는다 후 원거리를 벤다가 연속기가 된다. 타이밍이 다소 빡빡하지만 익숙해진다면 굉장히 재밌게 사용할 수 있을 듯 하다.

원작의 초오의 승리를 부르는 신기는 무기 날리기 기술로 이동하고, 마무리 모션이 CVS2의 것으로 변경되었다.

참고로 해당 캐릭터는 과거 격투 게임 출연작에서 네오지오 포켓 버전을 제외하고는 하늘을 보고 누워 있는 포즈가 없었던 캐릭터였었는데, 여기에서 3d버전으로 구현되었다. 다만 쓰러진 자세가 땅을 보고 누워 있는 포즈와 비슷해서 헷갈릴 수 있다.

월화의 검사 제2막에서 세츠나를 찾아 떠났다가 차원의 문을 통해 사무라이 스피리츠로 넘어왔고 시즈카 고젠을 쓰러뜨린 뒤 다시 돌아간다. 아버지의 무덤에 찾아간 뒤 다시 여행을 떠나게 되는데 적을 베어죽인 수에 따라 아마노 효와 여행을 떠나거나 살인검사가 되어 혼자 여행을 떠나는 엔딩으로 갈라진다.

여담으로, 히비키를 선택한 쪽이 있을 경우, 라운드 시작 대사가 월화의 검사 때의 것으로 바뀐다.


3. 타락 루트

SNK 출연작인 월화의 검사 2와 SAMURAI SHODOWN에 히든 엔딩을 볼 수 있는 타락 루트가 존재한다. 기본 대전 시작 대사가 '당신을... 베겠어'인데, 검술을 익히기는 했지만 여행을 시작하기 전까지 사람을 벤 경험은 단 한 번도 없었다. 그러나 게임 중 특정 조건을 만족시키면 살인에 눈을 뜨고 흑화하게 되는 타락 루트로 진입한다.

3.1. 월화의 검사 2


절단 피니쉬 성공 여부에 따라 엔딩 내용이 달라지는데[4], 인연대결 직전인 6스테이지까지 모두 절단 피니쉬를 성공시키면(컨티뉴는 상관없다) 앞 스테이지까지는 "아니야, 믿을 수 없어..."[5]라는 대사와 함께 멘붕하면서 울먹이던 결정 승리 포즈가 전혀 달라지면서 "약하니까, 그렇게 되는 거야."라는 대사를 말한다. 승리 메시지에도 이런 변화에 대한 암시가 주어지는데 절단 피니시 성공 횟수가 늘어날수록 "이럴 수밖에... 없었어! 어쩔 수 없잖아(こうするしか…なかったのよ!仕方ないじゃない!)" "이제는 싫어! 이상해질 것 같아...(もうイヤ!おかしくなりそう…)", "이제는... 익숙해졌어...(もう…なれたわ…)" 등으로 서서히 바뀐다. 이 상태로 엔딩을 맞으면 겐조의 묘 앞에서 '그 사람(세츠나)에게 더 가까워지고 싶다'면서 썩소를 짓는 살인 검사로 눈뜬 모습이 그려진다. 격투 게임 치고 분기 엔딩이 많았던 월화의 검사 엔딩 중에서도 제법 화제가 되었던 내용.[6]
기본기부터 오의 대부분이 절단에 특화된 히비키인지라 이 조건을 만족시키는 건 어렵지 않지만, 만약 한번이라도 절단에 실패했다면 좀더 세상 공부를 하려고 아마노와 함께 여행을 떠나겠다고 겐조에게 고하는 평온한 엔딩이 나온다. 확실하게 처리하고 싶다면 매 스테이지의 마지막 라운드에서 초오의나 잠재오의를 맞히면 된다. 반대로 타락 루트를 보고 싶지 않다면 단 한번이라도 마지막 라운드에서 발차기 등으로 마무리 하면 된다.

3.2. SAMURAI SHODOWN



SAMURAI SHODOWN에서도 타락 루트가 존재한다. 시즈카 고젠을 만나기 전 무기 날리기나 비오의로 승리를 6회 이상 달성하면 볼 수 있다. 살인검객이 되기 전까진 상대에 대한 예의를 갖추거나 이국의 무기에 흥미를 보이는 모습을 보여주지만, 타락한 뒤엔 상대를 무시하고 어떻게 상대를 베어버릴지 고민한다. 원작의 "약하니까, 그렇게 되는 거야."라는 승리 대사도 그대로 넘어왔으며, 비오의 및 일섬 적중시 연출과 승리 화면에서 썩소를 짓는 등 성격의 변화가 원작보다 분명하게 드러난다.

야규 쥬베이와 시즈카 고젠에 대한 대사도 달라지는데 어떻게 벨 것인가 어떤 느낌일지 기대한다. 대사를 듣는 당사자인 쥬베이 역시 타락 전에는 히비키를 걱정하지만, 타락 이후에는 칼에 홀린 어리석은 자라고 칭하며 어조가 차가워진다.
vs 야규 쥬베이
노멀 루트 히비키: 이 앞에서 꼭 확인하고 싶은 것이 있어요. 만약 길을 열어주지 않는다면... 베겠습니다. 미안해요.
쥬베이: 이 앞은 이계다. 베기를 주저하는 자는 살아서 돌아갈 수 없다... 그대를 말리기 위해서니 용서해라!
타락 루트 히비키: 당신 같은 검호와 마주하고 어떻게 벨까 생각하다니... 하하! 나도 떨어질 때까지 떨어졌구나...
쥬베이: 고작 일개 자객이 내게 도전하다니... 칼에 홀린 어리석은 자에게 죽을 만큼 만만하진 않다!
vs 시즈카 고젠
노멀 루트 당신이 저를 불렀군요...... 알겠습니다. 온 힘을 다해 싸우겠어요! 지켜봐줘요, 아버지...
타락 루트 당신이 나를 불렀나요? ...미련이나 원한을 베는 건 처음... 아아, 좀 기대되는걸.

노멀 엔딩에서는 원래 시간대로 돌아온 뒤 떨어진 벚꽃잎을 주워들고 아버지의 무덤 앞에 바치지만, 타락 엔딩에서는 벚꽃잎을 즈려밟고 가는 차이가 있다.

게임을 반복 클리어하면 클리어 메시지도 바뀌는데, 타락 루트의 경우 총 5가지로 점점 살인에 빠져들어 집착하는 모습을 보여준다.

캐릭터 선택창에서 히비키에 커서를 맞춘 뒤 약베기를 하고 선택하면 타락 루트 히비키로 플레이할 수 있다. 이 경우 선택시 대사도 "후후... 놓치지않아(逃さない)" 따위의 살벌한 대사로 바뀐다. 당연히 일반 히비키로 타락 히비키를 이길 때나[7] 타락 히비키로 일반 히비키를 이겼을 때[8] 나오는 대사도 있다.

4. 기타

잠재오의 '죽음을 두려워하지 않는 마음' 발동 시의 대사 "죽음을 보는 것은... 귀향과 같다(死を視ること… 帰するが如し)."는 죽는 것을 고향에 돌아가는 것과 같이 여기며, 기술명과 동일하게 '죽음을 두려워하지 않는다'라는 뜻의 중국 사자성어 시사여귀(視死如歸/视死如归)를 일본어로 풀어쓴 것.

성우에 월화의 검사 여성 캐릭터중 인지도 높고 제일 비싼 성우인 히카미 쿄코를 섭외했기에 이치죠 아카리와 더불어 인기 히로인이라는 인식이 있으나 이는 오해이다. 일단 아카리와 인기를 양분했던 여성 캐릭터는 사나다 코지로(사나다 카오리)였고, 성우 섭외에 대해서는 히카미 쿄코가 KOF 야부키 신고의 성우인 코야스 타케히토와 게임 음악 관련 라디오 방송을 맡았던 것이 인연이었던 것으로 보인다. 신고의 경우 당시 대대적으로 코야스 성우가 SNK 게임에 출연하고 싶다고 해서 캐스팅 된 것으로 홍보된 이력이 있다.[9] 여기서 코야스에 이어서 히카미에게도 SNK 배역을 준 것으로 여겨진다. AST 음반에는 전용 보컬곡이 들어갔는데, 가사는 링크 참조. SNK(또는 사이트론)에서 상당히 밀어줬다는 것을 알 수 있으며, 라디오 드라마에서는 카에데를 제치고 정말 주인공이 되는 위엄을 보였다.

이렇게 여러모로 밀어준 캐릭터이지만 당시의 인기는 높다고 하기 힘들었다. 월화의 검사 제 2막에 등장했을 때는 신 캐릭터라 40위 안에는 들었지만 월화의 검사 여성 캐릭터 중 인기가 가장 낮았으며 심지어 유키에게도 계속 밀렸다. 네오지오 프릭스 네오지오 캐릭터 인기 투표에서 1999년 하반기 32위로 첫 등장했는데, 이때 유키는 21위였다. 32위는 카구라 치즈루 랄프 존스와 비슷한 성적. 이후 47위, 51위로 계속 떨어지기만 했다. 데뷔 동기인 세츠나는 그나마 야가미 이오리를 닮은 외모로(?) 27위와 26위를 차지했다.

그런데 CVS2에 등장하다 보니 인지도가 매우 높아졌고, 타 게임의 콜라보에도 많이 팔려나게 된 것으로 보인다.[10]

2차 창작에선 빈유, 영어 못함, 수줍음을 느끼면 칼을 뽑는 폭력녀 기믹이 붙었다. 참고로 캡콤에서 설정한 가슴둘레는 74... (몸무게는 41kg)
파일:external/www.spriters-resource.com/44661.png

데이즈 오브 메모리즈 시리즈의 9번째 작품인 '세상에서 가장 뜨거운 겨울'에서는 공략 가능한 히로인으로 나온다. 검을 좋아하는 여고생으로 과거 검도대회에서 우승한 주인공을 동경한다는 설정. 스탠딩 CG가 교복, 기모노 두 개인데 기모노 차림은 꽤 새롭다. 개별 루트에서는 원작의 타락 스토리가 반영되어서 라쇼진 미즈키에게 세뇌당해 주인공을 공격한다.


[1] 아버지의 지인에 해당. [2] 히비키로 CPU전을 플레이 시 세츠나가 아예 대전 상대로 등장 자체를 하지 않는다. [3] 약 원거리를 벤다는 사용 후의 빈틈이 2프레임 더 길고 대미지도 약간 더 약하다. 어차피 발동이 2프레임 느려도 약공격에서 바로 들어갈 정도는 되므로 중 버전을 사용하게 된다. [4] 게임 설정에서 잔혹한 표현 표시 여부를 ON으로 하지 않으면 절단 피니쉬가 나오지 않으며, 엔딩도 바뀌지 않는다. [5] 원문은 'ウソ…!こんなのウソよ!'로 직역하면 '거짓말, 이런 거 거짓말이야!'. [6] 이는 매우 현실적인 묘사라는 평이 있다. [7] "닮았을 뿐이야! 닮았을 뿐이라고! 난 사람들에게 그런 표정 짓지 않아! 저렇게... 저렇게 기쁜 표정 따위..." [8] "나를 베고도 아무 느낌이 들지... 않아...?" [9] 코야스가 출연 중이었던 라디오 방송(子安・氷上のゲムドラナイト)이 게임 음악 전문 방송이고 SNK의 음반을 주로 내고 있던 사이트론이 스폰서라는 것을 생각하면 자연스러운 흐름이다. [10] 사실 어떻게 보면 CVS2의 참전은 의외라면 의외일 수도 있는데 시리즈에서 가장 인기 많은 주인공 카에데[11], 가장 인기 많은 여캐 이치죠 아카리를 제치고 참전한 경우이기 때문이다. 아무래도 CVS2가 진중한 격투대회 설정이기 때문에 초월적인 힘을 가진 카에데나 음양사에 어린 분위기가 강한 아카리보다는 히비키가 좀 더 CVS2의 어울리는 월화의 검사 캐릭터였기 때문에 선정된 것 같다는 의견도 있다. 다만 제작진의 취향이나 '파동승룡 캐릭터가 너무 많다'라는 점이 크게 작용했을 듯하며 CVS2가 마키 이글, 토도등, 당시로서는 정말 알만한 사람만 아는 컬트적인 캐릭터를 꽤 많이 참전 시키기도 했다.


[11] 네오지오 프리크 네오지오 캐릭터 인기 투표에서 6위까지 올랐다. 아카리에게 밀린 것은 단 1번 뿐이다.