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건물 ( 주거, 복지 및 경제, 정부 기관, 교육과 미디어 식량 및 자원, 산업, 인프라, 관광, 기타) |
당파 및 외교 | 도전 과제 |
법안 | 시대변화 | 캠페인 |
1. 개요
트로피코 4의 1차 산업을 담당하는 건물들이며 초반에 돈 없을 때의 생명줄. 공산주의자들이 좋아한다. 환경주의자들은 대부분의 건물을 싫어 한다. 그러나 가볍게 무시하자. 대부분의 식량/자원시설은 자원을 소모한다. 목장과 농장은 지력을 감퇴시키고 어선 선착장은 어군을 줄이며 광산도 광맥을 고갈시킨다. 그나마 넉넉한 자원이라면 나무가 있지만 이것도 언젠가는 고갈된다.다만 모던 타임즈에서 추가된 업그레이드된 식량/자원시설은 자원을 고갈시키지 않거나 소모 속도를 눈에 띄게 줄여준다. 그러므로 빠른 업그레이드가 필수다.
2. 식량 건물
식량을 공급해주는 건물. 외국에서 아까운 돈 주고 식량을 사오거나 주민들을 굶겨 죽일 생각이 아니라면 필수적으로 확보해야 하며 식량 공급량이 주민들 숫자보다 많게 유지해야 하는 건 기본이다. 특별한 학력을 요구하지 않아 무식하다고 굶어죽을 걱정은 없는 게 다행. 단 오랜 세월이 지나도록 2, 3차 산업 없이 이것만 파면 자본주의자들과 지식인들이 싫어한다. 자본주의자들이야 돈만 흑자면 상쇄 가능하지만 지식인 우호도 관리는 힘들다. 남는 무학력 노동자들을 굴리고 싶으면 어서 고등학교와 산업 건물을 짓거나 관광산업으로 굴리자.2.1. 농장
농장 | |
가격 | $1,500 |
기능 | 농작물 생산 |
주민들에게 식량 제공 | |
잉여 농산물은 자동으로 수출 | |
1967년 바이오 농장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 농부 - 무학력자 - 6명 |
운영 방식 | |
옥수수 | 백사장을 제외한 모든 곳에서 생산 가능 |
바나나 | 고지대에서 생산 가능 |
파파야 | 습한 곳에서 생산 가능 |
파인애플 | 매우 습한 곳에서 생산 가능 |
커피 | 고지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
담뱃잎 | 고지대와 건조한 곳에서 생산 가능 |
설탕 | 저지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
각종 작물은 위치에 따라서 녹색으로 빛나는 적합도가 다르니 잘 보고 위치를 지정해줘야 한다. 한 농장은 시간이 지나면서 농부 한 명당 밭 한 뙈기를 만들어 총 여섯 뙈기 생성한다. 만들어지는데 시간이 걸리기 때문에 주변에 땅이 비어있어야 하니 농장을 밀집되게 짓지 말자. 조금 더 정확히 말하자면, 농장에서 두 칸 떨어진 거리에서 농부가 알아서 랜덤하게 밭을 만드므로 농업지구 건설에서 세심한 주의가 필요하다. 초목지역이 아닌 곳은 잘 심으려 하지도 않아 잘못 쓰다간 주거지구에서 밭이 만들어지는 엉뚱한 사태도 발생한다. 이건 아래에 대규모 농장도 마찬가지.
그리고 광물처럼 짓자마자 자원을 캐는 게 아니고 시간이 지나야[1] 농작물을 얻을 수 있으니 국민들이 굶고 있다면 생산이 정상궤도에 오르기 전까진 물고기를 잡아먹거나 깔끔하게 수입하자. 힘들다면 인도적 지원을 받아 난민 캠프 설치하고 버티자.
옥수수의 경우 얕보기 쉽지만, 초반의 옥수수 농장을 나중에 클릭해보면 몇만 불 단위의 수출액이 찍혀있다. 의외로 단순한 식량작물이 아니니 옥수수는 나중 가면 조금 저렴해지긴 해도 심어서 절대 손해 볼 일이 없는 효자 작물이다.[2] 이 때문에 옥수수를 주로 수입해가는 미국과의 관계가 중요. 근데 섬의 식생을 낮게 설정해놓으면 시작할 때 받는 농장이 백사장 한가운데에 있어서 '농사지을 땅이 없다'는 오류 메시지가 뜨는 경우도 있다.
다른 경작물들은 식생 밀도만 높으면 그리 어렵지 않은데, 건조해야 잘 자라는 담뱃잎은 식생 밀도가 높은데도 재배가 생각보다 쉽지 않다. 이상하게 비탈길이 고지대면서 습도가 낮은 것으로 판정되는 경우가 많아서, 급경사 끄트머리에 담배 농장을 짓기 좋으니 참조할 것.
2.2. 바이오 농장 (M)
바이오 농장 | |
가격 | $5,000 |
해금년도 | 1967년 |
기능 | 일정한 지역에서만 농작물 생산 |
주민들에게 식량 제공 | |
잉여 농산물은 자동으로 수출 | |
토질 저하와 환경오염을 일으키지 않음 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 농부 - 무학력자 - 4명 |
운영 방식 | |
옥수수 | 옥수수만 생산 |
식용 작물 | 바나나, 파파야, 파인애플을 동시에 생산 |
상품 작물 | 커피, 담배, 설탕을 동시에 생산 |
토질은 3작물이 따로따로 계산된다. 설탕이 녹색이고 커피가 붉은색이면 커피는 생산되지 않는다. 농지가 따로 늘어나지 않고 농지가 건물 일부로 포함된다. 이 건물 하나면 내부에 농지까지 포함하고 있다는 말.
친환경을 사랑하는 환경주의자 진영이 비자금까지 줘가며 지으라고 하는 시설. 지어서 나쁠 건 전혀 없다. 다만 얘네들의 요구사항이 원래 농장을 다 부숴야 하며 건물 크기 자체가 그냥 농장과는 비교할 수 없이 크기 때문에 미리 공간을 비워놓는 센스가 필요하다. 옥수수 빼고 농장에서 3종류의 작물을 같이 재배하므로 단 한 종류의 상품작물만을 원한다면 이것보단 플랜테이션이 나을지도 모른다. 농장은 4명인 반면에 플랜테이션은 8명이 동시 생산하기 때문.
생산량이 일반적인 농장에 비해 정말 장난 아니게 많다. 초기 비용이 비싼 편이지만 별다른 산업 안 일으키고 이것만으로도 경제가 굴러갈 정도.
2.3. 목장
목장 | |
가격 | $750 |
기능 | 가축 사육 |
주민들에게 식량 제공 | |
잉여 축산물은 자동으로 수출 | |
1968년 유기농 목장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 농부 - 무학력자 - 2명 |
운영 방식 | |
소 | 쇠고기 생산, 사육속도가 느리며 가격 비쌈 |
염소 | 염소 치즈 생산, 사육속도는 보통이며 가격 중간 |
라마 | 라마 털 생산, 사육속도 가장 빠르며 가격 저렴 |
업그레이드 | |
훈연실 | $2,000 - 쇠고기를 가공하여 훈제 쇠고기 생산 |
관광객들이 소고기와 치즈를 좋아하니 초반에 싼맛으로 좀 지어두면 나중에 도움이 된다.
2.4. 유기농 목장 (M)
유기농 목장 | |
가격 | $4,000 |
해금년도 | 1968년 |
기능 | 가축 사육 |
주민들에게 식량 제공 | |
잉여 농산물은 자동으로 수출 | |
토질 저하와 환경오염을 일으키지 않음 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 농부 - 무학력자 - 3명 |
2.5. 어선 선착장
어선 선착장 | |
가격 | $3,000 |
기능 | 어부들이 물고기를 채집함 |
주민들에게 식량 제공 | |
잉여 어류는 수출품, 통조림 공장의 자재로 쓰임 | |
주변 물고기의 양을 감소시킴, 바다에 환경오염 유발 | |
1962년 양식장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 어부 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
운영 방식 | |
잔해 친환경 처분 | 발생하는 환경오염이 최소가 됨 |
고향 바다로 | 유지비의 50%가 감소하는 대신 어선 선착장이 일으키는 오염이 50% 증가 |
농장에 비해서 식량을 얻는 타이밍이 빠르지만 어장은 제법 빠른 속도로 고갈된다는 게 문제. 초반에 식량 없을 때나 잠깐 의존할 만하고 식량이 충분해지면 바로 부숴버리자.
2.6. 양식장 (M)
양식장 | |
가격 | $6,000 |
해금년도 | 1962년 |
기능 | 양식을 해 어업자원들을 생산해 냄 |
주민들에게 식량 제공 | |
잉여 어류는 통조림 공장의 자재로 쓰임 | |
건설 시 건물 주변 어류의 상당수를 한번에 양식장으로 끌어옴 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 어부 - 무학력자 - 남자 - 3명 |
운영 방식 | |
추가양식 | 어부의 능력에 따라 추가적인 물고기를 생산해냄 |
생선과 새우 | 주변 레스토랑, 선상 레스토랑, 고급 레스토랑의 서비스 품질 증가 |
생선과 굴 | 어부의 능력에 따라 추가적인 수익을 창출함 |
2.7. 원예 연구소
원예 연구소 | |
가격 | $3,000 |
설계도 | $1,000 |
기능 | 운영 방식에 따라 환경에 특정한 영향을 미침 |
기본 일자리 수준 96 | |
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 4명 |
운영 방식 | |
산림재생 | 나무들이 60% 더 빠르게 자라남 |
유기농 농법 | 교수의 능력에 따른 비율만큼 섬에서 자라난 과일의 수출 가격이 증가함 |
유전자 조작 | 교수의 능력에 따른 비율만큼 섬에서 자라나는 옥수수의 생산량이 증가, 과학 연구소 필요 |
2.8. 시장
시장 | |
가격 | $500 |
기능 | 운전수들이 식량을 가지고 옴 |
식량을 비축할 수 있음 | |
주민들에게 식량을 제공 | |
1959년 슈퍼마켓으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | |
기본 일자리 수준 66 | |
고용 | 점원 - 고졸자 - 여자 - 1명 |
나중에 가면 아무리 시장이 있고, 식량이 있다고 해도 시장의 효율이 떨어져 굶어죽는 사람이 생기는데, 운전수들의 물품 운송순위가 식량보다 공산품이 높아서 그렇다. 나중에 섬이 산업화돼가서 경제가 발전하면 아무리 농장에 식량이 많아도 다들 엄청난 양의 공산품을 운송하느라 식량을 옮기지 않는다. 그럴 경우에는 운전수들을 늘리거나
2.9. 슈퍼마켓 (M)
슈퍼마켓 | |
가격 | $5,000 |
해금년도 | 1959년 |
기능 | 운전수들이 식량을 가지고 옴 |
식량을 비축할 수 있음 | |
주민들에게 식량을 제공 | |
기본 일자리 수준 66 | |
고용 | 점원 - 고졸자 - 여자 - 4명 |
운영 방식 | |
즉석식품 | 식량 만족도가 증가하는 대신 방문자의 기대 수명 단축 |
표준식단 | 변화 없음 |
건강식품 | 식량 만족도가 감소하는 대신 방문자의 기대 수명 증가 |
위의 시장과 마찬가지로 섬이 발전해나가면 효율성이 떨어지는 경우가 있다. 그만큼 섬의 운송체계의 영향을 많이 받는 건물. 자세한 것은 위의 시장 참고.
2.10. 대규모 농장 (D)
대규모 농장 | |
가격 | $3,000 |
기능 | 상품 작물을 대규모로 생산 |
생산된 농산물은 공장 원료로 운송되거나 수출 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 농부 - 무학력자 - 8명 |
운영 방식 | |
커피 | 고지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
담뱃잎 | 고지대와 건조한 곳에서 생산 가능 |
설탕 | 저지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
바이오 농장/목장이 해금되었을 때 일반 농장을 가지고 있다면 환경주의자들이 농장을 모두 부수고 바이오 농장을 지으라는 퀘스트를 주는데, 이때 플랜테이션은 안 부숴도 된다.
2.11. 밀수업자 (D)
밀수업자 | |
가격 | $2,250 |
기능 | 밀수를 통해 수입품을 싼값으로 구매 |
건물 근처의 치안 감소 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 선원 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
최종 패치에 따르면 치안 감소 옵션이 붙었는데, 아무래도 밀수 자체가 외교관계도 그렇고 뒷냄새가 심한 일이기 때문에 그런 듯.
2.12. 강제 노동 수용소 (D)
강제 노동 수용소 | |
가격 | $2,000 |
기능 | 최대 16명의 죄수들을 노역시켜 작물 생산 |
기본 일자리 수준 63 | |
고용 | 경찰 - 고졸자 - 남자 - 2명 |
운영 방식 | |
옥수수 | 백사장을 제외한 모든 곳에서 생산 가능 |
바나나 | 고지대에서 생산 가능 |
파파야 | 습한 곳에서 생산 가능 |
파인애플 | 습한 곳에서 생산 가능(파파야보다 범위 작음) |
커피 | 고지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
담뱃잎 | 고지대와 건조한 곳에서 생산 가능 |
설탕 | 저지대와 습한 곳에서 생산 가능 |
굴라크. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 형무소처럼 국민을 체포해 수감시키는 시설이지만 다소 잉여한 형무소와 달리 모든 종류의 작물을 생산할 수 있는 데다가 수감 가능한 인원도 형무소의 2배다! 차지하는 공간이 더 크다는 점만 빼면 훨씬 더 좋은 시설.
강제 노동 수용소에 들어온 범죄자는 농부로 취급되지만 이직을 할 수 없다. 이 때문에 오히려 퀘스트로 누군가를 체포해야 하는 경우 클리어되지 않는 경우가 있으니 주의. 또한 사살과 암살 지시 또한 사용할 수 없어서 가카가 직접 풀어주지 않는 이상 나이 들어 죽을 때까지 강제 노역에 시달리게 된다. 사실상 종신형. 그리고 일반 농장처럼 밭뙈기를 아무데나 만들지 않아서 도시 관리에도 좋고 최대 16명이 일해서 생산량도 어마어마하기 때문에 은근히 범죄자가 생기기를 바라게 될지도?
또한 강제 노동 수용소 근처를 지나가는 식량만 축내는 65세 이상 퇴직자를 체포하면 농부로 전환된다.
어쨌거나 생산시설이라 토지 비옥도에 영향을 받는데, 문 안쪽의 절반 정도만 실질적으로 영향받는다. 확대해보면 알겠지만 입구 쪽은 수감자들이 사는 주거구역이고, 안쪽이 재배구역이기 때문이다. 도전 과제로 한 섬에 40명의 범죄자들을 넣는 미션도 있으니 한 번 도전해보자.
당연하지만 이걸로 돈 벌 생각은 말아야 한다. 보통 돈 잔뜩 번 후반이나 치트 등으로 돈을 쌓아둔 플레이어가 컨셉질하는데 쓴다.
3. 자원 건물
개발되지 않은 자원들을 개발해주는 건물. 당연히 원 자원이 없다면 개발할 수 없다. 환경주의자들이 죽어라고 반대하지만 깔끔하게 무시해줘야 한다. 초반에 가장 돈 벌기 쉬운 방법이기 때문이다.3.1. 광산
광산 | |
가격 | $3,000 |
기능 | 근처에 매장된 광물 채광 |
광물은 공장 원료로 운송하거나 수출 | |
1973년 시추공 광산으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 5명 |
운영 방식 | |
모든 광석 | 근처에 매장된 모든 광물 채광 |
철 | 근처에 매장된 철광석만 채광 |
보크사이트 | 근처에 매장된 보크사이트만 채광 |
금 | 근처에 매장된 금만 채광 |
업그레이드 | |
분쇄기 | $1,500, 5MW - 보크사이트와 철광석의 생산력 각각 15%, 30% 증가 |
분리기 | $5,000, 10MW - 철광석의 생산력 40% 증가 |
여과기 | $3,000, 10MW - 철광석 및 보크사이트의 생산력 10%, 금 생산력 20% 증가 |
3.2. 시추공 광산 (M)
시추공 광산 | |
가격 | $7,000 |
해금년도 | 1973년 |
기능 | 근처에 매장된 광물 자동 채광 |
광물은 공장 원료로 운송하거나 수출 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 3명 |
3.3. 암염갱
암염갱 | |
가격 | $3,500 |
기능 | 소금을 채취하고 생산함 |
주변에 암염 지대가 있어야만 소금 생산이 가능함 | |
생산하는 소금은 주변의 통조림 공장과 목장의 생산성을 향상시킴 | |
잉여 소금은 자동으로 수출 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
3.4. 벌목소
벌목소 | |
가격 | $1,500 |
기능 | 나무를 베고 원목을 생산 |
주변에 숲이 있어야만 원목 생산이 가능함 | |
제재소가 있으면 원목을 제재소로 운송해 합판으로 제작 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 광부 - 무학력자 - 남자 - 8명 |
업그레이드 | |
공구실 | $3,000 - 60% 빠르게 벌채 |
원예용창고 | $1,500 - 숲의 재생속도 2배 |
3.5. 유정
유정 | |
가격 | $8,000 |
기능 | 석유를 시추해 원유를 생산 |
건물 지하에 석유 자원이 있어야 건설 가능 | |
정유소가 있으면 원유를 정유소로 운송해 석유제품으로 제작 | |
기본 일자리 수준 86 | |
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 2명 |
[1]
튜토리얼 설명에 따르면 6개월.
[2]
치트를 쓰지 않고 정상적 발전궤도를 밟을 경우, 농장과 벌목장으로 돈을 벌다가 럼주 같은 산업으로 산업화 테크를 타는 게 일반적이다.
[3]
"생선과 굴" 운영 방식으로 하면 기타 수입으로 3인 미숙련자 어부일 때 최소 $1,000 이상의 수입이 생기는데 해안이 많아서 양식장을 많이 지을 수 있으면 임금(최대 50으로 해도 적자가 나지 않는다)도 유지비도 없는 안정적인 엄청난 수입이 들어온다. 덤으로 식량도 얻을 수 있다. 처음 지을 때 생선과 굴 모드가 활성화가 안 되는 버그가 있는데 다시 한 번 변경해주면 해결할 수 있다.
[4]
소금은 선사시대부터 사용된 오래된 조미료다. 지금도 몇천 년 동안 사용되는 소금 광산이 있는 걸 보면 그런 설정을 반영한 듯.
[5]
그런데 암염갱 농장을 이렇게 만들려고 하다가 근처에 도로를 만들고 삭제하려고 하면 삭제되지 않는 치명적인 버그가 있다(...). 돈을 벌 수 있는 대신 길이 망가질 수도 있는 양날의 검인 셈이지만 세이브 로드 신공으로 주의한다면 미리 방지할 수 있는 버그다.