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건물 ( 주거, 복지 및 경제, 정부 기관, 교육과 미디어 식량 및 자원, 산업, 인프라, 관광, 기타) |
당파 및 외교 | 도전 과제 |
법안 | 시대변화 | 캠페인 |
1. 개요
트로피코 4의 산업 건물로 트로피코 경제의 중핵! 트로피코가 돈방석에 앉는 길은 산업을 발전시키는 게 가장 빠르다. 1차 산업은 어디까지나 2차 산업의 발판일 뿐이며 관광 사업은 난이도가 꽤 높은 편. 당연하지만 모든 산업 시설은 재료를 요구하며 이 재료는 외국에서 수입할 수도 있고 트로피코에서 자급자족할 수도 있다. 트로피코에서 공급하는 것이 훨씬 싸게 구할 수 있으므로 산업에 맞는 1차 산업을 개발해 두자. 산업 시설은 죄다 고졸자를 먹으니 고등학교는 필수. 고등학교가 중요한 이유 1순위가 산업 시설이 퍼먹는 고졸자를 대기 위해서다.현실에서의 산업과 달리 가장 중요한 타국과의 경쟁을 하지 않으므로 발전이 매우 쉽다. 그냥 생산되는 대로 항구에 수송하면 화물선이 오는 대로 상품을 모두 사간다. 따라서 1차 산업은 노동자만 충분하면 되고, 2차 산업도 1차 산업을 통해 자원을 충분히 대거나 그게 안 된다면 적절히 쌓인 재정으로 수입하면 된다. 영향받는 것은 국제 경기 동향에 따른 가격 변동이나 잘못된 시설 배치나 인구 문제로 인해 제때 생산이나 수송이 안 되는 경우뿐이다.
우주 개발 계획을 진행하고 얼마 뒤 선택지에서 주민들의 지적 수준 향상을 위한다(?)를 선택하고 모든 미션을 깰 경우 보상으로 모든 산업 시설을 무료로 지을 수 있게 된다. 단 설계도 값은... 그리고 이렇게 무료가 되면 해당 건물들은 빠른 건설이 불가능하다.[1] 근데 사실 이 시기쯤 되면 돈이 차고 넘쳐 모든 건물을 빠른 건설로 지어버려서 그닥 메리트는 없는 미션.
2. 목록
2.1. 제재소
제재소 | |
가격 | $5,000 |
설계도 | $1,000 |
기능 | 원목을 추출해 합판을 생산, 유럽으로 수출 |
가구 공장이 있으면 합판을 가구 공장으로 운송 | |
기본 일자리 수준 44 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 5명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
톱밥 소각로 | $2,000 - 환경오염 50% 감소 |
대형 전기톱 | $2,000, 10MW - 생산성 50% 증가 |
껍질 제거장치 | $3,000, 5MW - 생산성 25% 상승, 원자재 소모 20% 증가 |
벌목소-제재소-가구 공장 라인의 중간에 있으며, 싸게 팔리는 원목에 비해 효율이 높지만 환경오염이 높고, 환경주의자들이 극도로 싫어하는 건물 중 하나다. 관계가 최악이면 제재소 아니면 가구 공장을 점거하고 농성하니, 주변에 환경 관리는 철저히 하고 쓰레기 처리장을 어느 정도 준비해야 탈이 없다.
2.2. 가구 공장
가구 공장 | |
가격 | $15,000 |
설계도 | $9,000 |
기능 | 합판을 추출해 가구를 제작, 유럽으로 수출 |
기본 일자리 수준 50 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 8명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
복합 기계설비 | $8.000, 15MW - 생산성 20% 상승 |
환풍기 | $5.000, 5MW - 근무환경 20%, 생산성 10% 증가, 환경오염 50% 증가[2] |
2.3. 럼주 증류소
럼주 증류소 | |
가격 | $15,000 |
설계도 | $5,000 |
기능 | 설탕을 추출해 럼주를 제작, 소련으로 수출 |
기본 일자리 수준 44 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 12명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
향신료 추가 시설 | $15,000 - 고가의 가공 럼주를 생산 |
압착 기계 | $10,000, 15MW - 생산성 20% 증가 |
- 재료가 설탕뿐이다. 가구처럼 2차 가공할 필요가 전혀 없어서 도로만 안 막히면 재료 수급이 용이하다.
- 극초반부터 건설할 수 있다. 자동차나 전자제품도 비싼 값에 팔아치울 수 있으나 꽤 늦게 해금된다.
- 비싸다. 가공 럼주 업그레이드는 물론이요, 여기다 가격을 100% 뻥튀기하는 '술고래' 특성을 찍으면 증류소 하나가 무역선 한 척당 십몇만 달러씩 긁어모으는 장관을 볼 수 있다. 거의 뭐 공인된 치트 수준. 비슷한 포지션인 시가 공장은 업그레이드를 하면 가격을 희생해서 생산량을 증가시키는데 럼주는 그런 페널티조차 전혀 없다.
- 재료 수급이 쉽다. 웬만한 섬에서 사탕수수는 쉽게 재배할 수 있으며, 광물자원을 소모하는 전자제품이나 자동차와 달리 고갈될 염려가 없다. 토질 악화될 후반엔 어차피 바이오 농장으로 갈아탔을 테니 크게 신경 쓰지 않아도 된다.
위 시너지가 겹쳐서 일단 초반 고등학교를 지어 학생들을 찍어내기 시작한 이후로는[3] 돈 걱정할 필요가 사실상 없어진다. 관광으로 완전히 갈아타지 않는 이상 극후반까지도 트로피코의 돈벌이를 책임지는 공장이다. 그놈의 교통체증이 문제지.
건설업자, 사업가, 행정관, 학자, 공무원, 근면 등의 특성을 조합하면 사기성이 더 짙어진다. 식량과 의료는 구호소에 맡기고 미리 지어놓은 후 1~2년만 지나면 지속적으로 많은 돈을 뽑아낼 수 있다. 농장 하나 짓고 원조 받은 후 지으면 되고, 혹은 아예 배째라 식으로 수입해서 만들어도 된다.
굳이 꼽히는 단점으로는 일단 건설 및 업그레이드 비용이 비싸고, 노동환경이 좋질 않아서 경찰서나 소방서 등 타 고졸 직장이 있으면 거기로 빠지기 쉬운 게 꼽힌다. 물론 작업환경 안 좋은 건 타 공장도 마찬가지긴 한데 일단 그놈의 건설비가... 설계도 비용까지 고려하면 $20000는 초반에 거금이다. 가끔 소련이 설계도를 무료로 제공하는 퀘스트를 주기도 하는데, 이게 뜰 확률이 높은 것도 아닌지라 혹시 받았다면 땡 잡은 셈 치면 된다.
2.4. 시가 공장
시가 공장 | |
가격 | $10,000 |
설계도 | $6,000 |
기능 | 담배잎을 추출해 담배를 제작, 미국으로 수출 |
기본 일자리 수준 50 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 8명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
기압 조절 장치 | $6,000, 5MW - 원자재 소모 20% 감소 |
자동 롤러 | $12,000, 10MW - 생산성 50% 증가, 보다 싼값의 필터담배를 생산 |
창문 | $5,000 - 근무환경 15% 상승 |
럼주보다는 플레이어들의 선호도가 낮은데, 업그레이드만 봐도 알겠지만 럼주는 딱히 페널티가 없는 데 반해 시가 공장은 가격 페널티를 받기 때문이다. 플레이어 아바타 특성으로 딱히 혜택보는 것도 없다.
2.5. 귀금속 공장
귀금속 공장 | |
가격 | $13,000 |
설계도 | $8,000 |
기능 | 금을 추출해 보석, 세공품을 제작, 유럽으로 수출 |
기본 일자리 수준 50 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 6명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
창문 | $3,000 - 근무환경 15% 상승 |
보석 협회 | $5,000 - 노동자의 숙련도 50% 증가 |
마무리 공정 | $16,000, 10MW - 고가의 보석세공품을 생산 |
2.6. 통조림 공장
통조림 공장 | |
가격 | $13,000 |
설계도 | $4,000 |
기능 | 물고기, 파인애플, 커피를 추출해 통조림을 제작, 각각 중국, 중국, 미국으로 수출 |
주변에 암염갱이 있으면 개수만큼 생산량이 상승 | |
기본 일자리 수준 50 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 8명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
포장 시설 | $3,000 - 생산성 25% 증가 |
급속 냉동고 | $3,500, 10MW - 더욱 고가의 커피통조림을 생산 |
2.7. 화학 공장
화학 공장 | |
가격 | $12,000, 20MW |
설계도 | $4,000 |
기능 | 화학 약품, 의약품, 영양제를 생산해 미국으로 수출 |
의약품 생산을 통해 의료 품질 상승 | |
모던 타임즈 설치 시 '땅을 비옥하게!' 칙령을 발령할 수 있음 | |
기본 일자리 수준 46 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 4명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
의약품 생산 | $7,500, 10MW - 의약품을 추가 생산, 진료소, 병원, 요양원의 의료 품질 20 상승 |
영양제 생산 | $10,000, 5MW - 식품첨가물을 추가 생산 |
건설 시 TNT 라디오에서 나오는 광고를 보면 트로피코 팝이라는 매니큐어 제거제, 세제, 접착제 겸 음료수를 파는 것 같다. 업그레이드 시 뭔가 수상해보이는 약품[4]을 생산하여 트로피코의 의료 만족도를 올릴 수 있고 더 비싸게 수출할 수 있는 영양 보충제를 생산할 수 있다. 화학 공장이 있어야 모던 타임즈 칙령 '땅을 비옥하게!'를 발령할 수 있다.
2.8. 정유소
정유소 | |
가격 | $16,000 |
설계도 | $5,000 |
기능 | 원유를 추출해 석유제품을 생산, 중동으로 수출 |
원유 채취로 인한 중동과의 관계 악화 | |
유조선 기름 유출 사고, 해양유전의 기름 유출 사고 확률 증가 | |
기본 일자리 수준 74 | |
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 4명 |
운영 방식 | |
전량 수출 | 석유제품을 만드는 즉시 수출 |
수출 억제 | 원유와 석유제품 수출 금지, 저장고가 포화 시 생산 자동 중단 |
업그레이드 | |
저장 시설 | $8,000 - 비축능력 5000 증가(기본 10000) |
하수 처리장 | $2,500, 5MW - 환경오염을 25% 줄여줌 |
2.9. 무기 공장
무기 공장 | |
가격 | $15,000 |
설계도 | $5,000 |
기능 | 철을 추출해 무기를 생산, 중동으로 수출 |
무기 생산으로 인한 외교관계 악화 | |
기본 일자리 수준 74 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 7명 |
운영 방식 | |
돌격소총 | 보통의 생산 방식, 외교 관계 -5 |
권총 | 외교관계 연관 없음, 생산력 10% 감소 |
지뢰 | 외교관계 10% 악화, 생산력 10% 상승 |
업그레이드 | |
생산품 창고 | $5,000 - 업무 환경 15% 상승 |
제한 구역 | $7,500 - 외교관계 하락도 절반 감소 |
중장비 설비 | $10,000, 10MW - 생산성 20% 향상 |
2.10. 시멘트 공장 (D)
시멘트 공장 | |
가격 | $7,000 |
기능 | 시멘트를 생산해 중국으로 수출 |
근처의 건축 중인 건물 완공속도 상승 | |
기본 일자리 수준 60 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 6명 |
2.11. 자동차 공장 (M)
자동차 공장 | |
가격 | $18,000, 10MW |
설계도 | $8,000 |
해금년도 | 1987년 |
기능 | 철이나 보크사이트를 이용해 자동차를 생산, 중국으로 수출 |
운송직원의 수출품 운송 순위가 제일 낮음 | |
기본 일자리 수준 44 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 6명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
노동복지 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
스포츠카 생산라인 | $12,000, 5MW - 생산량 50% 증가, 원자재 소모 25% 증가 |
하이브리드 생산라인 | $20,000, 20MW - 원자재 소모 20% 감소 |
업그레이드로는 스포츠 라인과 하이브리드 라인이 있다. 스포츠 라인은 생산성이 50% 증가하는 대신 자재 소모가 25% 증가하고 하이브리드 라인은 자재 소모가 15% 감소하는데, 둘 중 하나만 선택할 수 있다.
2.12. 전자제품 공장 (M)
전자제품 공장 | |
가격 | $11,000, 35MW |
설계도 | $5,000 |
해금년도 | 1980년 |
기능 | 보크사이트나 금을 이용해 전자제품을 생산, 미국으로 수출 |
해적판 DVD를 수출할 시 미국과의 관계 악화 | |
기본 일자리 수준 44 | |
고용 | 공장 노동자 - 고졸자 - 남자, 여자 - 4명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 근무환경이 10 증가하지만 노동시간이 25% 감소함 |
업그레이드 | |
해적판 DVD 생산 | $8,000 - 생산량 50% 증가, 미국과의 관계 최대 -20 |
정품 생산 | $10,000, 5MW - 전자제품 가격 15% 상승, 전자제품 공장이 근처에 많을수록 효과 증대 |
가전제품 생산 | $8,000 - 생산량 33% 증가 |
[1]
이건 교육부 장관 이벤트로 공짜로 얻은 교육시설이나 증권 거래소로 유치한 건물도 마찬가지. 어떻게든 돈 안 들이고 지었으면 빠른 건설은 안 된다고 보면 된다.
[2]
환경오염 설정은 매연을 공기 중으로 보내기 때문이다.
[3]
고졸 인력 부족에 허덕일 초반에 어떻게 하냐 할 텐데, $3~6000 정도의 돈이 있으면 그냥 교사를 외노자로 싹 고용하자. 초반 고졸자 수요처인 소방서, 군인, 경찰서, 교회는 전부 남성이다. 초등학교, 고등학교 교사는 전부 여성이므로 공장을 미리 지어놔도 환경이 나빠서 그쪽으로 안 빠진다. 다른 초반 여자 고졸자 수요처라고 해봐야 대통령 박물관이랑 출입국관리서뿐인데, 이 둘은 건설 제한이 있어서 신경 꺼도 된다. 그렇기에 교육부 장관까지 고용해서 장학제도를 찍어 어떻게든 고졸자를 빨리 내보내야 한다.
[4]
설명에는 바로
안락사시키는 물질과
진통제에 마약성분을 넣어 기분이 좋아지게 만드는 걸 생산한다고 한다. 영문 원판에서는 여기에도 코미디가 들어갔는데, 부작용이 'sudden death'와 'slow and painful death', 그리고 'sudden, slow and painful death(...)'라고.
[5]
단! 말 그대로 '처음'만 무료다. 건설위치 잘못되었다고 부순 다음 지으면 돈 다 받아먹으므로 주의!