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건물 ( 주거, 복지 및 경제, 정부 기관, 교육과 미디어 식량 및 자원, 산업, 인프라, 관광, 기타) |
당파 및 외교 | 도전 과제 |
법안 | 시대변화 | 캠페인 |
1. 개요
트로피코 4의 각종 산업과 생활의 근간이 되는 건물, 시설물들이다. 당연히 필수로 지어야 한다.2. 교통
말 그대로 교통에 관련된 시설물들. 트로피코가 작다고는 해도 걸어다니는 것은 무리이므로 잘 지정해줘야 한다.2.1. 도로
도로 | |
가격 | 50m당 $20 |
도로가 막히면 심시티에선 사람들이 불평하는 정도만 눈에 보이지만 트로피코에서는 뼈저리게 체감하게 되는데, 불이 붙은 곳에 소방차가 도착하지 못해 건물을 날려먹거나, 가카의 리무진이 전진을 못한다거나, 최악의 경우는 항구로 트럭이 도착하지 못해 수출품을 항구에 배달할 수 없어 재정이 눈물나게 깎여나간다는 것이다! 그러니 막 짓지 말고 초반부터 교통망을 생각해 지어야 한다. 차량 AI는 길이 막히더라도 우회 같은 거 없이 무조건 최단거리 코스로 가니 이 점을 잘 생각해야 한다.
팁을 주자면 교차로, 특히 사거리는 되도록이면 만들면 안 된다는 것. 사거리의 차가 전부 다 기다렸다가 가기 때문에 교통 체증의 주범이다.
일정 수준 이상 도로를 지으면 도로 예산을 다 썼다고 하면서 도로 건설이 다른 도로를 철거할 때까지 불가능해지니 여러모로 잘 지어야 하는 귀찮은 녀석. 은근히 안 지어질 것 같은 지형에도 짓다 보면 지어지는 경우가 있다. 나름 요령이 필요한데 하다 보면 습득하게 된다.
그러므로 도로를 늘리거나 연결해 교통난을 해소하려 하는 것은 상황에 따라 오히려 해가 될 수 있다. 이를 해소하기 위해서는 도로와의 연결이 꼭 필요하지 않은 시설들은 도로를 연결하느라 교차로를 꼬지 말고 도보로 이동하도록 하는 것도 큰 도움이 된다. 지형이 받쳐준다면 한 블록블록을 크게 잡고 종사자 외에는 드나드는 일이 없고 자원의 신속한 운송이 필요 없는 정부 시설이나 치안 시설, 기타 버프 시설들은 한 블록 내부에 몰아주면 도로변을 확보할 수 있다.
또한 관광객이 이동하는 노란 택시는 쉴 틈 없이 호텔, 오락, 관광 시설을 이동하는 데다가 입국할 때 한번에 몰려와 극심한 정체를 유발한다. 도로망을 제대로 구축하기 어렵다면 관광업을 자제하거나 오락 및 관광 시설을 한 곳에 몰아넣자. 자칫 여객선 선착장 주변 주차장에서 도심을 가로질러 호텔로 이동하고 다시 도심 속 곳곳이 퍼진 오락시설을 관광객들이 이동하며 차를 멈췄다 탔다를 반복한다면 게임 후반도 아닌데 도로는 꽉 막히게 될 것이다.
2.2. 주차장
주차장 | |
가격 | $2,500 |
기능 | 도로에 연결되어 있어야만 역할 수행 가능 |
트로피코 국민/관광객들에게 차를 대여 | |
차고가 가득 찰 시 차고 안의 주민, 자동차의 이동속도가 느려짐 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 운송직원 - 무학력자 - 남자 - 2명 |
트로피코의 주민은 가고자 하는 시설이 근처에 없으면 가장 가까운 곳의 차고로 걸어가 차를 타고 간다. 문제는 차에서 내리는 순간 차는 사라지며 도착지에 차고가 없다면 올 때는 그냥 걸어온다. 당연히 차를 탄 것과 안 탄 것의 속도는 하늘과 땅 차이이며, 도로 인프라와 교통은 잘 계획해서 실행해야 하고 우선적으로 건설되어야 하는 부분이다.
우선 자신이 건설하려는 땅에 도로를 깔고 차고를 놓는다. 그 후 차고 주변을 중심으로 필요한 건물을 설치하는 것이 좋다. 차고나 지하철 없이 건설하는 것은 바람직 하지 못하며, 건설해야 한다면 풍력 발전소 같이 사람이 필요 없는 시설로 한정하는 것이 좋다.
모던 타임즈에서는 지하철이 있으므로 차고의 필요성은 낮아지지만, 가격, 지하철역 근처의 인프라, 거리의 한계가 존재하는 것과는 달리 차고는 도로만 있으면 거리 제한 없이 사용 가능한 장점이 있다. 사람이 필요 없는 지하철과는 달리 차고는 무학력자 두 명을 사용하므로 무학력자 인원이 항상 있어야 한다. 안 그러면 항구와 차고가 안돌아가기 때문이다.
차고는 절대로 교통망에 중요시되는 도로에 건설해서는 안 되며 굳이 필요하다면 도로를 따로 깔아 좀 떨어져 지어두는 게 좋다. 왜냐하면 트로피코의 도로 체계는 도로 위에 있는 차량이 우선시되기 때문에 교통대란에 걸리면 차고에 있는 차는 빠져나오지도 못하게 되기 때문이다. 그러므로 일단 차고에 있는 차를 뺄 수 있는 빈 도로가 필요한 것.
교차로의 한쪽 모서리에 연결되면 차고에서 나오는 차가 다른 차랑 겹쳐지는 버그가 있어서 도로는 삼거리로 구성하고, 삼거리마다 버그를 노리고 차고를 설치하는 것도 가능하다.
2.3. 운송사
운송사 | |
가격 | $2,000 |
기능 | 도로에 연결되어 있어야만 역할 수행 가능 |
트럭 운전수들은 섬의 자원을 각 지점으로 수송하는 역할을 담당함 | |
항구에 있는 수입품을 운송에 수요 건물에 공급 | |
게임 시작 시 운송사 한 채를 가지고 시작함 | |
게임을 진행하면서 절대로 이 건물을 1개 미만으로 만들 수 없음 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 운송직원 - 무학력자 - 남자 - 6명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화 없음 |
쉬엄쉬엄 노동 | 작업 환경이 10 증가(약 25% 증가)하지만 작업율이 25% 감소함 |
트럭으로 물건들을 운반해 주는 곳으로 말 그대로 필수요소인 건물이다. 1차 생산으로 만들어진 재료를 공장에 배달하고, 배달된 재료로 만들어진 상품을 항구로 배달하고, 수입품도 필요한 곳으로 배달한다. 차고가 사람의 운송을 책임진다면 운송사는 물건의 운반을 책임진다. 부족하면 경제 자체가 안 돌아가므로 많이 지어두자. 생산지 - 운송사 - 가공공장 - 운송사 - 항구로 연결해두면 쌩쌩하게 잘 돌아가니 참조.
항구에도 운송사가 붙어있다. 항구의 하역부들은 수입 물품 운반을 담당하는 역할이라 있는 것 같다.
2.4. 항구
항구 | |
가격 | $4,000 |
설계도 | $2,000 |
기능 | 항구를 통해 이민자 유입 |
하역부들은 수출품을 수송선에 싣는 역할을 담당함 | |
게임 시작 시 항구 한 채를 가지고 시작함 | |
게임을 진행하면서 절대로 이 건물을 1개 미만으로 만들 수 없음 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 하역부 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
수출품은 운송사가 운반할 때 가장 가까운 항구로 옮기기 때문에 괜히 항구 1개만 가지고 있다가 수출품의 운송이 잘 안 돼서 국고가 안 올라간다고 화내지 말고, 가까운 바닷가에 항구를 여러 개 설치해야 수출품을 빨리 나를 수 있다.
가장 많이 파업을 하는 곳. 행복도가 일정 이하로 떨어질 때 가장 먼저 하역부들이 일을 안 하겠다고 파업을 하는데, 1인당 $300을 쥐어줘서 달랠 수도 있고, 비밀요원을 투입해 파업을 분산시키기도 하고, 아예 무시해서 수출품, 수입품을 항구에 가둬놓게 할 수도 있고, 사살 명령을 내려 파업을 중지시킬 수 있다. 단, 사살을 할 경우 근처 주민의 존경심이 급격히 떨어진다.
2.5. 지하철 (M)
지하철 | |
가격 | $5,000부터, 2개부터 비례 상승 |
기능 | 노동자가 필요 없음 |
주민들은 가까운 지하철역을 이용해 원하는 곳 근처의 역으로 이동 | |
지하철역이 2개 이상 있어야 가동 |
의외로 간과하는 사실이 있는데, 지하철간 거리가 너무 멀면 사람들이 이용하지 않는다. 비싼 지하철 지어놓고 사람들이 단 하나도 사용 안 하는 경우도 있으므로 주의. 차고는 이런 문제가 없으므로 편하게 지어줄 수 있다. 버그이거나 의도한 단점인 듯.
이놈 덕분에 모던 타임즈에서는 후반이 할만해졌는데, 이걸 구석구석 잘 박아놓으면 도로에 차가 싹 사라지면서 자원 운송이 매우 원활해지고 통근시간이 미친듯이 짧아진다. 인구가 많고 공장이 많을수록 빛을 발하는 건물.
관광객들도 이용 가능한 것도 엄청난 장점. 관광객 입국 시설과 호텔 지역 근처에 지으면 지하철로 이동하기 때문에 차가 줄어든다.
지하철 출입문 상단에 표시된 노선도는 2008년 베이징 지하철 노선도다.
3. 전력 건물
트로피코에서도 전기는 매우 중요한 요소이다. 다행히 현실처럼 모든 집이 전기를 요구하는 게 아니라 건물의 업그레이드나 고급 건물들이 전력을 주로 요구하므로 처음에 주는 쥐꼬리만한 돈으로 발전소를 짓는 짓은 그만두자. 전력을 공급하는 건물들은 그 주변으로 전력을 공급하며, 공급 지역을 넓히려면 변전소를 지어주어야 한다.3.1. 풍력 발전소
풍력 발전소 | |
가격 | $6,000 |
설계도 | $4,000 |
기능 | (다른 발전소와 상대적으로) 친환경적임 |
설치된 지형의 높이에 따라 10~40MW의 전력을 생산 | |
풍력 발전기를 중심으로 좁은 반경의 전력 공급 범위를 제공 | |
1975년 태양열 발전소로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) |
모던 타임즈 DLC가 있으면 바로 태양광 발전소로 대체하면 되지만, 오리지널이나 기타 DLC만 있으면 상당히 애매하다. 위치에 따라 전력량도 다르고 유지비만 퍼먹는 괴물이 되니, 원자력 발전소로 한큐에 몰빵하거나 발전소로 대체하는 게 훨씬 편하다.
3.2. 태양열 발전소 (M)
태양열 발전소 | |
가격 | $15,000 |
설계도 | $5,000 |
해금년도 | 1975년 |
기능 | (다른 발전소와 상대적으로) 친환경적임 |
기본적으로 100MW의 전력을 생산하고 업그레이드를 통해 최대 400MW 생산 가능 | |
태양열 발전소를 중심으로 중간 반경의 전력 공급 범위를 제공 | |
업그레이드 | |
집열판 | $10,000 - 100MW의 전력 추가 생산 |
집열판 | $15,000 - 100MW의 전력 추가 생산 |
집열판 | $20,000 - 100MW의 전력 추가 생산 |
3.3. 발전소
발전소 | |
가격 | $17,000 |
기능 | 1인당 일정 전력을 생산(13MW~30MW) |
발전소를 중심으로 넓은 반경의 전력 공급 범위를 제공 | |
주변 환경을 오염시킴 | |
기본 일자리 수준 74 | |
고용 | 연구원 - 대졸자 - 여자 - 8명 |
운영 방식 | |
석탄 | 기본 운영 방식 |
천연가스 | 유지비가 2배로 들지만 환경주의자들의 반감 50% 감소 |
미국의 지원과 은행의 능력으로 $1,700라는 떨이 가격으로 무차별적으로 지을 수 있다. 다만, 그만큼 대졸자를 요구하므로 주의가 필요하다. 유정과 더불어 여자 대졸자의 주요 수요처.
3.4. 원자력 발전소
원자력 발전소 | |
가격 | $40,000 |
기능 | 우라늄을 추출해 1인당 일정 전력을 생산(100MW~400MW) |
원자력 발전소를 중심으로 매우 넓은 반경의 전력 공급 범위를 제공 | |
우라늄이 없으면 가동이 중단됨 | |
해안가에 위치해야 함 | |
주변 환경을 오염시킴 |
|
기본 일자리 수준 103 | |
고용 | 교수 - 대졸자 - 남자 - 4명 |
운영 방식 | |
전력 생산 | 우라늄을 바로 소모해 전력을 생산 |
우라늄 농축 | 전력 생산, 핵무기 프로그램의 유지비 없음, 외교관계 악화 |
소련과의 관계가 좋더라도 이벤트로 소련에서의 수입이 금지되면 고자 크리. 너무 맹신하지는 말도록 하자. 그래도 Pirate Heaven DLC가 있는 유저는 밀수업자를 통해 우라늄을 싼 값에 들일 수 있다. 단, 수입을 허용하는 상태에서만 가능하다.
재해로 인해 원자력 발전소가 파괴된다 해도 방사능 피폭 같은 대재앙은 없다. 만약 이 설정이 들어갔다면 체르노빌과 후쿠시마 원자력 발전소 사태를 눈앞에서 체험할 것이다.
3.5. 변전소
변전소 | |
가격 | $2,000 |
기능 | 전력 범위를 추가해줌 |
변전소를 중심으로 넓은 반경의 전력 범위를 제공 | |
전력 공급 범위 안에서만 건설 가능 |
보통 차고와 지하철 부근에 건물이 들어서게 되므로 차고 부근에 하나씩 지어주면 좋다. 빽빽히 지어주는 건 돈과 구역낭비이므로 전력공급 범위 경계선에 지어주면 된다. 인력이 필요치 않으며, 별도의 전력 소비도 없다. 유지비는 당연히 들어간다.
4. 기타 인프라
여기 넣기도 뭐하고 저기 넣기도 뭐한 인프라들. 그래도 중요하다!4.1. 건설 사무소
건설 사무소 | |
가격 | $2,000 |
기능 | 건설 부지가 정해진 곳으로 건설 인부들을 파견해 건물 건설 |
철거 예정 부지로 정해진 곳으로 건설 인부들을 파견해 건물 철거 | |
건설 사무소에서 계속 일을 하고 있는 건설 인부는 건설 시간을 단축 | |
게임을 시작하면 건설 사무소 한 채를 가지고 시작함 | |
게임을 하면서 절대로 이 건물을 1개 미만으로 만들 수 없음 | |
기본 일자리 수준 41 | |
고용 | 건설인부 - 무학력자 - 남자, 여자 - 8명 |
운영 방식 | |
노동착취 | 변화점 없음 |
노동복지 | 작업 환경이 10 증가(약 25% 증가)하지만 작업율이 25% 감소함 |
트로피코의 건물 건설은 가카가 돈을 들여 부지를 선정하면 건축가들이 차를 타고 도착해서 건물을 짓는 방식이니 건축가가 많을수록 좋다. 더군다나 건축가가 다른 게임의 일꾼과는 다르게 짓다가도 퇴근 시간 되면 그냥 떠나버리므로 예비 인력을 구해놓는 건 여러모로 현명한 행위이다.
초반에 건물 막 지을 때 중요하므로 아예 하나 더 짓고 시작하는 경우도 많다.
다른 건물을 짓는데 필요한 건물인 데다가 성 구분 없이 무학력자 8명을 고용할 수 있으므로 초반에는 나름대로 효자 건물. 한 채당 노동착취 시에는 두 개의 건물을 동시에 건설 가능하고, 노동복지 시에는 한 개만 건설 가능하다.
4.2. 쓰레기 처리장
쓰레기 처리장 | |
가격 | $5,000 |
기능 | 주변의 쓰레기를 수거하여 오염도 감소 |
주변의 미관 저하 | |
서민 아파트 근처에 쓰레기 처리장이 있을 겨우 주거 환경 하락치 감소 | |
1970년 하수 처리장으로 대체(모던 타임즈 확장팩 설치 시) | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 청소부 - 무학력자 - 남자 - 2명 |
운영 방식 | |
지역 쓰레기 | 변화점 없음 |
쓰레기 수입 | 타국의 쓰레기를 연당 $500을 받고 수입, 환경주의자들의 존경심 감소 |
재활용 | 유지비가 배가 되지만 환경주의자들의 존경심 증가 |
업그레이드 | |
고온 소각로 | $2,000 -쓰레기 처리장의 공해 감소 |
쓰레기 압축기 | $3,000, 5MW - 주변 지역의 공해가 더욱 감소 |
환경주의자들은 이 쓰레기 매립지를 지어놓으면 환경을 살리랬더니 쓰레기를 묻어서 묻어가려 한다며 난리법석을 피우는데, 그 정도가 일단은 나라를 쓰레기 더미로 만드는 것보다는 덜하므로 서니 플라워즈 양이 나라가 쓰레기 더미라고 투덜거릴 쯤에는 꼭 지어주자. 인구 200명당 1개소 이하일 때 투덜거린다. 서니 플라워즈는 쓰레기장을 지어놓으면 자기가 가장 좋아하는 목초지(meadow)에 지어서 수많은 희귀종이 사라졌다며
4.3. 하수 처리장 (M)
하수 처리장 | |
가격 | $10,000, 10MW |
해금년도 | 1970년 |
기능 | 주변의 오염도 감소 |
서민 아파트 근처에 하수 처리장이 있을 겨우 주거 환경 하락치 감소 | |
기본 일자리 수준 38 | |
고용 | 청소부 - 무학력자 - 남자 - 4명 |
운영 방식 | |
하수 처리 | 변화점 없음 |
하수 정화 | 유지비가 2배가 되지만, 주변 주민들의 수명 증가 |
행복의 가루 | 주변 주민의 존경심 30 상승, 매년 몇몇 주민 사망, 스위스 계좌 $7,500 필요 |
하수 재활용 | 유지비가 2배가 되지만 환경주의자들의 존경심 증가 |
4.4. 도시 공원 (M)
도시 공원 | |
가격 | $8,000 |
해금년도 | 1955년 |
기능 | 주변의 오염도 감소 |
근처의 미관 상승 | |
환경주의자들의 존경심 상승 |
또한 미관 수치도 상승시켜주는데, 미관 수치가 낮은 곳에 이거 하나 지어놓으면 주변의 미관이 단번에 최대치가 된다. 미관 수치와 시너지가 있는 관광 관련 건물을 주변에 지어도 좋다.
[1]
지하철은 모던 타임즈 때 추가되었다.
[2]
실제 풍력 발전기는 태양광 발전보다 수리 비용이나 보수 비용이 비싸다. 태양광은 한 번 설치하면 패널만 관리하면 되지만, 풍력 발전기는 위치나 날개 등을 고려하면 아주 관리하기 힘들기로 유명하다. 다만 이걸 쌈싸먹는 효율은 바로 친환경. 태양광 패널은 새똥 때문에 세척을 해야 되는데 그 과정에서 세척제 관련 오염 문제가 있는 반면, 풍력 발전은 일단 설치하고 나면 환경 오염 문제가 비교적 적은 게 가장 큰 메리트이다.
[3]
한 채만 남아 있으면 페눌티모가 말리기 때문에 철거가 불가능하다.