토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
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1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 |
뱀파이어 백작 |
남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 |
뱀파이어 코스트 |
||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 케세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요2. 세력 소개3. 세력 특징4.
플레이 가능한 진영5. 관련 DLC6. 전투7. 내정8. 캠페인9. 유닛 구성
9.1.
전설적인 군주
10. 전술 및 로스터11. 멀티플레이12. 상성13. 하위 세력14. 건물15. 고유 마법16. 미구현 캐릭터 & 병종17. 추천 Mod18. 기타9.1.1.
아카온,
영원의 선택받은 자9.1.2.
콜렉 선이터9.1.3.
지그발트 왕자, 장엄한 자9.1.4.
벨라코르9.1.5.
발키아, 피투성이9.1.6.
페스투스,거머리왕9.1.7.
아자젤9.1.8.
빌리치, 저주하는 자
9.2. 군주9.3. 영웅9.4. 유닛1. 개요
하찮은 종족들에게 우리는 미지의 존재이지. 부패하고 타락하고 공포스러운 존재.. 너희들은 우리의 근원에 대해 이해하지 못할 것이다. 우리의 동기조차도. 우리가 타락하지 않았다는 것을 깨달을 때가 왔다. 우리는 승천한 존재다.
게임
토탈 워: 워해머에 출연한
워리어 오브 카오스의 문서.2. 세력 소개
카오스 전사들은 카오스 신의 총애를 받아 궁극적인 마신이 되어 영생을 얻고자 자연스러운 삶을 등지고 카오스에 투신한 자들입니다. 이들은 그저 자신보다 나약한 자들에게 공포와 죽음을 흩뿌리는 카오스의 하수인들에 불과하며, 보통 북방의 약탈 민족을 중심으로 집결하여 남부의 젖과 꿀이 흐르는 땅을 빼앗으려 발악합니다.
이처럼 노스카의 얼어붙은 피요르드와 그 너머에 위치한 카오스 황무지에서는 무수한 카오스의 군세가 남쪽으로 쇄도하니, 보통은 노스카 약탈선을 타고 빙해를 건너 오거나 두 발로 직접 행군하여 올드 월드의 도시와 요새들에 핏빛 파멸을 선사하고 다닙니다.
- 토탈 워: 워해머 3 세력 소개 문구.
이처럼 노스카의 얼어붙은 피요르드와 그 너머에 위치한 카오스 황무지에서는 무수한 카오스의 군세가 남쪽으로 쇄도하니, 보통은 노스카 약탈선을 타고 빙해를 건너 오거나 두 발로 직접 행군하여 올드 월드의 도시와 요새들에 핏빛 파멸을 선사하고 다닙니다.
- 토탈 워: 워해머 3 세력 소개 문구.
3. 세력 특징
해당 내용은 리워크되어
불멸의 제국들 캠페인에서만 포함되는 시스템들이다.
3.1. 카오스의 선물
"신으로부터 선물을 하사받아 자신의 진영을 다양한 방식으로 강화합니다."
카오스 워리어의 고유 자원인 영혼을 바치면 버프나 데몬 유닛을 획득할 수 있다. 선물은 슬롯을 차지하는데 전신앙 슬롯은 3칸, 각 신 슬롯은 2칸이 있다. 기본적으로 전신앙 1슬롯 개방된 상태로 시작한다.모집할 수 있는 선물 병종은 다음과 같다. 이들 병종은 각 군단마다 최대 6카드만 넣을 수 있지만 벨라코르는 예외로 19카드 모두 선물된 병종으로만 넣는 것이 가능하다.
- 전신앙 : 격노, 지옥포, 전쟁제단(전신앙), 용오거 샤고스
- 코른 : 유혈인도자, 살점사냥개, 해골포, 전쟁제단(코른), 영혼 본쇄기(코른), 피의 탐식자
- 너글 : 너글링, 역병지기, 너글의 짐승, 역병일꾼, 전쟁제단(너글), 영혼 분쇄기(너글), 불결의 정점, 역병 오거, 역병 오거(대형 무기), 두꺼비 용
- 슬라네쉬 : 여악마, 탐색자 전차, 요마, 전쟁제단(슬라네쉬), 영혼 분쇄기(슬라네쉬), 비밀의 수호자
- 젠취 : 분홍 공포, 비명자, 방화자, 전쟁제단(젠취), 영혼 분쇄기(젠취), 변화의 군주, 코카트리스, 와류의 짐승 뮤탈리스
당연하지만 파견나온 악마들은 본진에 있을 때와 달리 연구지원이 전혀 없다. 마법이 핵심인 대악마들은 반푼어치 밖에 못되고 본진에서 만큼의 폭발적인 활약은 기대하기 어렵다.
발키아, 페스투스, 아자젤, 빌리치 같은 경우 전신앙과 자신들이 섬기는 신의 선물만 받을 수 있지만, 대신 해당 신의 선물 슬롯이 4칸이고 4대신별 메커니즘을 일부 사용한다.[1]
벨라코르의 경우 위의 것을 포함하여 고위 유혈인도자, 고위 역병지기, 고위 여악마, 고위 분홍 공포를 추가적으로 모집하거나 승급할 수 있다. 추가로 각 신 슬롯이 1개 개방된 상태다.
아카온와 콜랙은 전신앙 슬롯을 1개 더 받고 시작해서 2개 개방된 상태로 시작하고 최대 4슬롯 까지 쓸 수 있다.
지그발드는 슬롯이 보너스 없지만 시작부터 기술 일부 받아서 슬라네쉬 슬롯이 1개 개방 되어있다.
만약 영혼이 적자 상태가되면 장착된 카오스의 선물이 전부 해제된다. 이렇게 해제된 선물은 다시 활성화 비용을 지불해야 한다. 초반에 불필요한 선물을 활성화하거나 영광의 길을 마구 택하다가는 선물이 몽땅 날아가버리기 때문에 영혼 계산이 필요하다.
3.1.1. 전신앙
500 소모 턴당 50카오스의 격노 : 3턴 마다 격노
파멸의 보루 : 방어시 보급품+1000 모든 유닛 사격저항+15% 공성전 중 파편석 군단 능력(2회, 폭발, 성문 바로 파괴, 공성전 즉시 발동 가능)
약탈자 의복 : 약탈자 근접공격+8 충원속도+10%, (연구시) 약탈자 경험치+25%
1000 소모 턴당 100[2]
무시무시한 존재감 : 전신앙 유닛들 공포유발 전신앙 유닛 경험치+25%
불멸의 맹세 : 노스카 동맹 충성 획득+100% 봉신 공물+100% (연구시)동맹 모집 비용-25%
왕들의 왕관 : 진형 지도자가 획득한 경험치 25%를 다른 군주에게 나눠줌 지도자 군단 전신앙 권위+1
1500 소모 턴당 150[3]
지옥불 쇄도 : 4턴마다 지옥포[4]
암흑 차원문 : 전신앙 캐릭터 경험치+50% 격노 소환 능력 2회
약탈자의 보상 : 약탈자 충원-100% 유지비-50% 카오스 전사 기사 선택 받은 자 야심찬 투사 경험치+25%(연구시)약탈자 소모품
2000 소모 턴당 200[5]
마력 깃든 숭배 : 4턴마다 카오스 전쟁제단(전신앙)
학살의 화신 : 4턴마다 용 오거 샤고스
파편석 능력은 공성전에 치트키급 성능을 가지며 사격 저항도 결국 근접전이 중심인 카오스 전사에게 좋아서 첫 슬롯에 넣어서 게임 끝까지 쓰게 된다. 약탈자 버프도 초반 스노우볼 속도를 높여주는 좋은 선물이지만 추가 슬롯 얻는데 걸리는 시간이 있어서 시작부터 여유 슬롯 있어야만 쓰게 된다. 유닛 강화 선물들은 효과는 약한 대신 경험치 부스팅이 더 좋다는 특징이 있다. 지옥포가 1슬롯 먹게 되며, 나머지 슬롯은 용오거나 강화 선물을 넣게 된다.
3.1.2. 코른
500 소모 턴당 50
유혈의 축복 : 3턴 마다 코른의 유혈인도자 (연구시)지도자 군단 유혈인도자 소환 능력 부여
지옥같은 송곳니 : 3턴 마다 코른의 살점 사냥개
죽음의 선물 : 전투후 전리품 수입 정착지 완전 파괴 수입+35%
학살자의 영광 : 모든 캐릭터 경험치 턴당+100[6]
1000 소모 턴당 100
폭력적 허기 : 코른 표식 유닛들 혈욕(심리면역, 누적되는 관통피해 근접공격 돌격 보너스) 코른 유닛 경험치+15%[7]
1500 소모 턴당 150
말살자의 갑옷 : 코른 헌신 군주 군단 모든 유닛 장갑+10 코른 캐릭터 경험치+25% 단일 대상 근접공격과 방어 약화 능력[8]
지옥에서 벼린 격노 : 4턴마다 해골포[9]
2000 소모 턴당 200
야만적 숭배 : 4턴마다 카오스 전쟁제단(전신앙)[10]
3500 소모 턴당 350
살인 기계 : 4턴마다 영혼 분쇄기(코른)[11]
코른의 철권 : 4턴마다 유혈갈망마[12]
전리품 수입 증가는 영혼을 소모해서 돈을 벌어오는 선물로 자신의 내정 상황에 맞춰 쓰면 된다. 유닛 강화는 상당히 좋아서 혈욕 부여는 해골분쇄자 강화에 좋으며, 군주의 군단 강화는 초반 약탈자 스팸이나 악마 위주일 때 효과적이며 부여 스킬도 결투에 좋다. 유닛은 초반에 몸집 불리기용 유혈인도자와 후반 비행 대대형 괴수 유혈갈망마가 좋다.
3.1.3. 너글
500 소모 턴당 50
부패한 수행단 : 3턴 마다 역병지기와 너글링 (연구시)지도자 군단 역병지기 소환 능력 부여
감염된 짐승 : 3턴 마다 너글의 짐승과 너글링
꽃피는 쇠퇴 : 전투 승리 후 모든 영지 성장+75
치명적 전염 : 타국 영지에서 군단 회복[13]
1000 소모 턴당 100
메마른 가죽 : 너글 표식 유닛들 사격저항+20% 너글 유닛 경험치+15%[14]
1500 소모 턴당 150
질병의 산물 : 너글 헌신 군주 군단 모든 유닛 근접방어+10% 너글 캐릭터 경험치+25% 3회 광역 근접 방어 약화 능력[15]
흑사병 무리 : 4턴마다 역병일꾼과 너글링[16]
2000 소모 턴당 200
전염성 숭배 : 4턴마다 카오스 전쟁제단(너글)과 너글링[17]
3500 소모 턴당 350
기괴한 기계 : 4턴마다 영혼 분쇄기(너글)과 너글링[18]
쇠약한 역병아비 : 4턴마다 불결의 정점과 너글링[19]
너글 선물의 핵심은 영토 밖에도 회복 가능한 것으로 정비 시간 없이 무한으로 싸우고, 영지 파괴하는 것에 대한 부담도 줄여준다. 전투 승리로 성장 얻는 것도 좋지만 검은 요새가 한정되었으며, 인구가 아니라 돈이 부족한 경우도 많아서 좋은 시기가 한정된다. 유닛 강화는 이미 튼튼한걸 더 튼튼하게 하는 거라 약점보완이 아니지만 사격 저항은 대형무기 선호하는 너글에게 어울리고, 캐릭터에게 주어지는 광역 방어 디버프는 순간적으로 군단 화력 끌어올리는데 좋다. 유닛은 너글링이 딸려온다는 특징이 있는데 선물 유닛 슬롯이 소중해서 그냥 버려지거나 급하게 보충할 때 빈자리 채우기로 쓰게 된다. 유닛은 초반에 튼튼한 괴수인 너글의 짐승, 회복 오라를 쌓아서 언제나 만전 상태로 전투를 끝내게 해주는 전쟁제단, 포병으로도 괴수로도 좋은 영혼분쇄기가 쓰기 좋다.
3.1.4. 슬라네쉬
500 소모 턴당 50
즐거운 퇴폐 : 3턴 마다 여악마 (연구시)지도자 군단 여악마 소환 능력 부여
고위 전차 : 3턴 마다 탐색자 전차
쾌락의 사업 : 모든 영지 통치-10 건물 수입+35%
끝없는 행군 : 모든 군단 이동거리+35% 전투 증원시간-75% 유지비+15%[20]
1000 소모 턴당 100
전투의 은혜 : 슬라네쉬 표식 유닛들 선봉대 배치 슬라네쉬 유닛 경험치+15%[21]
1500 소모 턴당 150
폭발적인 감각 : 슬라네쉬 헌신 군주 군단 모든 유닛 근접공격+10% 슬라네쉬 캐릭터 경험치+25% 광역 진형 파괴 속도 디버프 능력[22]
수행 요마 : 4턴마다 요마[23]
2000 소모 턴당 200
외설적 숭배 : 4턴마다 카오스 전쟁제단(슬라네쉬)[24]
3500 소모 턴당 350
지옥의 기계 : 4턴마다 영혼 분쇄기(슬라네쉬)[25]
고통의 연회 : 4턴마다 비밀의 수호자[26]
건물 수입은 이미 수입 증폭 의존도 높은 카오스 전사 특성상 보기보다 효과가 떨어져서 발키아의 추가 수입 기술보다 나쁘지만 여전히 좋은 선물이며, 이동거리는 언제나 좋고 추가 유지비는 후반에는 없는 것과 다름 없다. 유닛 강화는 선봉대 배치가 탱커나 유격 맡는 슬라네쉬 필멸자에게 훌륭하며, 추가 공격은 적을 조금이라도 빠르게 녹이고, 진형 파괴 능력은 돌진과 암살 양쪽으로 좋다. 유닛은 초반에 압도적인 살상력을 갖는 탐색자와 필멸자와 비슷한 수준으로 튼튼하면서 망치 역할을 하는 영혼 분쇄자가 좋다.
3.1.5. 젠취
500 소모 턴당 50
소용돌이치는 파괴 : 3턴 마다 분홍공포 (연구시)지도자 군단 분홍공포 소환 능력 부여
하늘의 공포 : 3턴 마다 비명자
마법의 물결 : 모든 주문 재사용 대기 시간-25% 모든 유닛 방어막+25% 주문 실패확률+25%
금지된 지식 : 모든 영지 통치-10 연구속도+35%[27]
1000 소모 턴당 100
비전의 지식 : 젠취 표식 유닛들 워프불꽃 공격(장갑-10 화염저항-10%) 젠취 유닛 경험치+15%[28]
1500 소모 턴당 150
운명의 화살 : 젠취 헌신 군주 군단 모든 유닛 탄약+15% 젠취 캐릭터 경험치+25% 단일 대상 3회 근접공격 약화 및 이동불가 능력[29]
숙명의 불꽃 : 4턴마다 방화자 2기[30]
깃털 혐오체 : 4턴마다 코카트리스 1기
신비한 변이 : 4턴마다 와류의 짐승 뮤탈리스 1기
2000 소모 턴당 200
마법 숭배 : 4턴마다 카오스 전쟁제단(젠취)[31]
3500 소모 턴당 350
불가사의한 기계 : 4턴마다 영혼 분쇄기(젠취)[32]
날개달린 감시자 : 4턴마다 변화의 군주[33]
주문 재사용 대기시간 감소는 좋지만 실패 증가는 뼈아픈 만큼 함부로 쓰기 어렵다. 통치를 내고 연구속도 얻는 것도 아쉽다. 군단 강화도 워프 불꽃은 필멸자들이 정작 화염 피해 없어서 제값하기 힘들고, 군주 군단의 탄약도 사격 팩션이라기에는 선물 6칸 한도에 고급 유닛 없어서 이 제한이 조금 풀리는 벨라코르 말고는 미묘하다. 이동 불가 능력을 가져오는 운명의 화살 하나 만큼은 매우 유용하다. 이런 반면 유닛 선물들은 매우 알찬데 첫 선물인 비명자는 코른의 살점 사냥개와 더불어 가성비가 매우 뛰어난 대대형 기동 유닛이고 분홍 공포는 사격 보병이라는 그 자체로 가치가 있다. 방화자는 별다른 강화 없이도 화력은 보장해주고 2기 씩이나 준다. 다만 변화의 군주는 마법도 제대로 못쓰는 반푼어치라 영 좋지 않다. 차라리 분쇄기를 받자. 변화의 그림자 DLC로 카오스 전사에게도 코카트리스와 뮤탈리스가 추가되었다. 코카트리스, 뮤탈리스 둘 다 토템으로서나 직접 전투력이나 좋은 유닛들이니 선물 자리를 놓고 경쟁력을 가지고 있다.
3.2. 어둠의 요새
"봉신화와 카오스 추종자를 모집에 활용할 수 있는 권력의 기반을 건설합니다."
캠페인 특정 정착지[34]에 어둠의 요새 표식이 생겨 이곳을 점령할 때만 제대로 건물을 짓고 발전할 수 있다. 또한 일부 어둠의 요새는 부족 본거지라고 표시되는데, 이곳을 점령하고 있는 동안에는 해당하는 마이너 노스카 세력[35]을 영원한 봉신으로 삼을 수 있다. 울프릭, 트로그와 같은 플레이어블 노스카 세력은 본거지가 없기 때문에 노스카 봉신 시스템에 해당하지 않는다. 또한 드워프, 그린스킨, 리자드맨, 언데드 세력을 제외한 다른 팩션도 마지막 정착지에서 승리하면 강제로 봉신으로 만들 수 있다. 그 대신 다른 정착지들은 우드엘프와 유사하게 1티어에서 발전도 불가능하며 전초기지 수준으로 약하다.개편 후 전설적인 군주에게 봉신에 따른 보너스가 붙게 됐고 과거와 달리 봉신이 배반을 저지르는 일도 없어진데다 봉신과 영토를 같이 가지고 있어도 지령을 내릴 수 있기 때문에 가능한 많은 봉신을 만드는 것을 권장하고 있다. 자원 건물에 이런저런 보너스가 붙은만큼 어둠의 요새와 자원을 생산하는 지역을 점령하고 그외의 지역은 봉신에게 선물해 매턴 조공을 바치게 하고 유사 총알받이용 전초기지로 삼는 게 일반적인 플레이가 된다.
이 시스템때문에 아이러니하게도 카오스 워리어는 초반부터 질서의 세력과 싸워봤자 내정 개선이 되질 않기 때문에 노스카와 같은 카오스 워리어 평정부터 먼저해야 한다. 난이도에 따라 다르지만 최소 2~3개 정도는 확보를 해놔야 숨통이 트일 것이다.
다음은 불멸캠에서 존재하는 어둠의 요새 정착지 목록이다.
- 카오스 황무지(15곳)
- * 다그라크의 끝(아이언프로스트 빙하)[36]
- 노스카&알비온(9곳)
- * 콩쿼타(알비온)[41]
- 올드월드(4곳)
- * 프라그(저주받은 도시)
- 황동 요새(중부 산맥)[44]
- 미덴하임(미덴란트)
- 누른(위센란트)
- 나가로스(2곳)
- * 얼어붙은 도시(죽은 숲)
- 고대 도시 퀸텍스(타이탄 봉우리)[45]
- 다크랜드(3곳)
- * 자르 나그룬드(자르의 평원)
- 고르고로스의 탑(늑대의 땅)
- 검은 요새(절규의 황무지)
- 캐세이(3곳)
- * 위진(제국길)
- 낭고(화약길)[46]
- 상양(왜곡석 사막)
- 남부 카오스 황무지(4곳)
- * 신도 버린 분화구(얼음불 평원)[47]
- 악마의 관문(남부 황무지)
- 잃어버린 궁전(심해 빙하)
- 오캄의 영원한 미로(데모니움 구릉지)
3.3. 유닛 승급
"전사들을 모으고 더욱 강력한 부대로 승급합니다."
병력을 돈과 특정 연구로 전신앙이나 각 진영의 주신[48]에 맞게 발전시킬 수 있으며, 고용 풀로 바로 몇 가지 카오스 유닛을 즉시 뽑을 수 있는 기능이 있다. - 카오스 표식
- 코른: 장갑 +10, 광란, 주문 저항 +15%, 화염 공격, 근접 방어 -5
- 너글: 생명력 +9%, 근접 방어 +5, 독 공격, 근접 공격 -5
- 슬라네쉬: 물리 저항 +10%, 속도 +5, 심리면역, 활보자, 파괴적인 측면 공격(일부)[49]
- 젠취: 방어막, 마법 공격
기본 고용풀로 전신앙이 제공되지만 전신앙 유닛을 특정 신앙의 병력으로, 동일 등급 유닛의 경우[50] 등급을 유지하면서 약간의 은총만 지불하는 것으로 변경할 수 있으며[51], 상급 유닛의 경우 연구 내지는 일정 수준의 등급을 올려야 하는 조건이 붙는다.
한편, 특정 신앙의 병력은 다시 전신앙으로 돌아가는 것이 불가능하며 부대가 특정 신앙에 대한 권위를 얼마나 갖추고 있는가에 따라 신앙의 표식이 있는 병력의 유지에 영향을 받는다. 특히 코른과 슬라네쉬, 너글과 젠취는 상호간의 적대관계가 반영해서 연구를 통해 전 부대에 자신의 권위를 올리는 대신 상대쪽의 권위를 낮추므로 군주나 영웅의 스킬로 보완하거나 아예 반대쪽 병력을 다루지 않는 등 운용에 주의가 필요하다. 때문에 에버초즌인 아카온이나 4대 악마 병종을 모두 사용하는 벨라코르, 군주와 소수의 드래곤 오거를 보조할 병력을 입맛대로 고를 수 있는 콜렉이 아닌 나머지 카오스 전설군주들은 각자의 신에 맞는 부대로 군단을 만드는 게 권장된다.
이 외에도 카오스의 투사들 DLC로 추가된 군주들은 오직 전신앙과 자신의 신앙과 맞는 병력만 운용할 수 있는 한계가 있으며, 벨라코르는 자신이 고용할 수 있는 악마들을 고위 악마로 승급시킬 수 있다.
⬐ | 야심찬 투사[전신앙] |
해골분쇄자[코른] 파멸의 기사[젠취] 화농의 기사[너글] |
||
↓ | ↑ |
↑ 8등급 |
||
카오스 산물 | 선택받은 자, 선택받은 자(특수무기) | ↱ | 카오스 기사, 카오스 기사(마창) | 야수고어 전차[전신앙][코른] |
↑ 4등급 |
↑ 7등급 |
↑ 6등급 |
↑ 8등급 |
↑ 5등급 |
버림받은 자 | 카오스 전사, 카오스 전사(특수무기) | ⬏ |
지옥활보자, 지옥활보자(지옥채찍)[슬라네쉬] 정예 기마 약탈단[전신앙] |
카오스 전차 |
↑ 3등급 |
↑ 5등급 |
↑ 4등급 |
↑ 4등급 |
|
⬑ | 약탈자, 약탈자(대형무기) | 기마 약탈단[60] | ⬏ |
유닛 승급 요약표. 야심찬 투사, 해골분쇄자, 파멸의 기사, 야수고어 전차, 지옥활보자, 정예 기마 약탈단을 제외하고는 공통적으로 위 요약표로 정리가 되며 예외의 병종들은 별도의 표기를 하였다. 아쉽게도 너글만의 고유 표식 병종이 없다.
전신앙 | 코른(벨라코르 한정) | 너글(벨라코르 한정) | 슬라네쉬(벨라코르 한정) | 젠취(벨라코르 한정) |
카오스 트롤(갑주) | 고위 유혈인도자 | 고위 역병지기 | 고위 여악마 | 고위 분홍 공포 |
↑ 3등급 |
↑ | ↑ | ↑ | ↑ |
카오스 트롤 | 유혈인도자 | 역병지기 | 여악마 | 분홍 공포 |
전신앙은 모든 카오스 세력들이 승급할 수 있으나 4대신 악마 보병들은 벨라코르만 승급이 가능한데 전용 연구가 필요한 대신 따로 등급은 요구하지 않는다. 착실하게 선물만 모아두면 어디서든 고위 악마 보병들이 튀어나온다.
3.4. 영광의 길
카오스 군주 및 영웅들은 오거의 칭호와 유사하게 특정 조건을 해결하면 보너스를 받을 수 있고[61], 일정 등급 이상일 경우 영혼을 소모해 특정한 신에 헌신시키거나 전신앙이나 각 진영의 주신에 맞게 데몬 프린스로 승급할 수 있다. 신에 헌신하거나 데몬 프린스로 승급할 경우 레벨이 승급 이전의 절반으로 낮아지며 모집시 고유 특성과 영광의 길이 랜덤하게 재조정된다.
추가로 마법사들은 다른 학파에 헌신할 경우 이전 학파의 패시브를 가지고 넘어온다. 똑같은 학파를 지망할 경우[62] 마법의 바람 소모가 -10% 감소한다. 그림자는 별 쓸모가 없고 죽음이나 금속 패시브가 범용성이 좋지만, 젠취 학파를 지망할 경우에는 화염 학파 출신들도 좋은데, 젠취 학파 역시 화염 피해이므로 점화 패시브를 발동시키면 10% 대미지 증가 효과를 거저 얻을 수 있는데다 아이러니하게도 코른 병종들도 시너지를 얻을 수 있다.
영혼은 전투 및 정착지 파괴, 특정 이벤트를 통해 수급이 가능하며 카오스의 선물과 영광의 길로 소모되는 양이 많은지라[63] 처음엔 사용하기 망설여지지만 어차피 나중엔 누적된 전투로 영혼이 몇만단위로 쌓이는데다가 카오스의 선물 버프가 추가로 해금되려면 영혼을 소모해야 하기 때문에 좋든 싫든 영혼을 사용해야만 한다. 기술에 할인이 있는 건 덤
영혼은 전투 및 정착지 파괴, 특정 이벤트를 통해 수급이 가능하며 카오스의 선물과 영광의 길로 소모되는 양이 많은지라[63] 처음엔 사용하기 망설여지지만 어차피 나중엔 누적된 전투로 영혼이 몇만단위로 쌓이는데다가 카오스의 선물 버프가 추가로 해금되려면 영혼을 소모해야 하기 때문에 좋든 싫든 영혼을 사용해야만 한다. 기술에 할인이 있는 건 덤
3.5. 카오스의 권위
모든 군주들은 자신의 군단마다 전신앙과 4대신에 대하여 일정한 권위수치를 가진다. 이 권위수치의 경우 군주 및 영웅을 레벨, 연구트리, 트레잇 등을 통해 오르거나 내릴 수 있으며, 권의수치가 높으면 높을수록 다양한 버프를 받고, 낮으면 오히려 패널티를 가진다.권위를 통한 버프는 다음과 같다.
1. 모집비용 : -(해당신 권위) × 5%
2. 충원율 : (해당신 권위)%
3. 유지비 : -(해당신 권위) × 2%
4. 승급비용 : -(해당신 권위) × 2%
권위가 음수(-)가 되는 경우 유지비, 모집비용, 승급비용이 모두 +100%라는 패널티를 가진다. 또한 충원율은 (음수가 되는 권위) × -2%로 적용되어 높을수롤 충원률 패널티를 크게 받는다.
발키아, 페스투스, 아자젤, 빌리치의 경우 단일신 팩션만 섬기기 때문에 음수로 떨어질 일이 거의 없지만 특정 신 병종만 사용가능하다. 반면 아카온, 벨라코르, 콜렉, 지그발트의 경우 모든 신 병종을 사용가능하기 때문에 군단의 군주/영웅조합을 신경써야 음수 나오는 것을 방지할 수 있다. 서로 극상성인 권위의 경우 다음과 같다.
코른 <-> 슬라네쉬
너글 <-> 젠취
코른 <-> 전신앙 소서러
군주/영웅의 경우 레벨이 오를수록 자신의 신 권위가 오르나, 극상성 신의 권위는 떨어진다. 레벨업에 따른 권위는 군주는 최대 4, 영웅은 3까지 늘어난다. 전신앙 소서러의 경우 코른 권위를 -1~-2 정도 감소시킨다. 여기에서 권위를 올리는 트레잇이 있거나 스킬을 통해 권위를 더 늘릴 수 있다. 또한, 연구와 영혼시스템을 이용하여 각신의 영혼슬롯 당 해당 신의 권위수치를 올리는 것이 가능하다. 전설군주의 경우 자신의 전설템을 이용하여 더 올릴 수 있다.
아카온과 벨라코르의 경우 모든 권위를 올려주는 장치가 많기 때문에 4대신 병종을 골고루 섞고 싶으면 이들로 시작하는 것이 좋다. 또한, 전신앙 악마 대공의 경우 모든 권위를 올리는 스킬이 있기 때문에 다른신 악마 대공보다 4대신 병종을 섞어쓰는 것이 더 쉬운 편이다.
===# 리워크 이전 #===
해당 항목은 토탈 워: 워해머 2까지의 세력 특성이다.
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무리
카오스 워리어는 정착지에서 거주할 수 없으며, 대신 무리를 지어 지도상을 떠돌아다니고, 야영지 건물을 건설할 수 있습니다.
지역을 점령하고 발전시키는 다른 정주세력과 달리 비스트맨과 함께 햄탈워의 단 둘뿐인 유목민 세력이며[64] 상대의 영토를 약탈하고 파괴하면서 얻는 자금(은총)으로 거점의 역할도 하는 군단을 발전시키고 더욱 더 강력한 군대를 만들어내 파괴를 반복해야 한다. 캠페인 승리 목표도 일정 숫자의 정착지를 파괴하면 달성하게 된다.
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부족 각성
전사한 노스카 부족을 카오스 군주의 애완견으로 되살립니다.
노스카를 상대로 정착지 전투에서 승리 시 해당 지역의 노스카 부족을 각성시킬 수 있거나, 봉신으로 복속시키는 선택지가 추가된다.
30주년 패치 이후로 노스카 부족과의 연계성이 더 강화되었다. 노스카의 로스터가 개편되어 이전보다 강해졌다지만 사격기병/전차 스팸이 사라졌고 초반에 싸우게 되므로 강력한 유닛이 모이기 전에 강력한 카오스 워리어와 싸우게 되므로 오히려 대응하기는 더 편해졌다. 그리고 노스카 부족을 각성시키면 자동으로 속국이 되므로[65] 노스카 부족간의 싸움으로 골머리를 쌓을 일도 없고 이미 존재하는 적대적인 노스카 부족도 모든 땅을 다 터트릴 필요 없이 적 노스카 부족의 우두머리를 쓰러트려 손쉽게 외교적으로 복속시키는 것도 가능하다. 과거 노스카가 장군의 레벨과 테크를 올리기 위한 은총을 벌기 위해 파밍을 하는 지역이었다면, 이제는 본격적으로 카오스의 도구로 사용할 수 있게 된 것. 게다가 복속된 봉신 부족에게서 돈을 받는 점도 가난한 초반 카오스 입장에서는 소중한 보너스다. 노스카 부족의 수는 12개나 되고 모두 1~2개씩 땅을 먹은 상태로 시작하는데다가 노스카 패치 전과 달리 노스카 밖이라도 항구라면 점령할 수 있으므로 노스카를 수집해서 올드월드를 몰아치는 재미도 쏠쏠하다.
아군이 된 노스카 진영은 정찰과 약한 적 청소에 도움이 되나, 강력한 적이 본토에 쳐들어오면 순식간에 쓸려나간다. 노스카 영토를 다른 적 진영이 차지하면 후방이 골칫거리가 되므로 강력한 적 세력이 노스카 지역을 쓸고 다닌다면 직접 정리해 주는 게 좋다.
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카오스 오염
카오스의 추종자들은 약탈하고 습격하는 곳에 카오스 오염을 퍼트려서 대지를 오염시키고 파멸의 권능에게 헌신하지 않은 이들에게 적합하지 않게 바꿉니다. 쥐도 새도 모르게 퍼지는 파멸이 적 영토 내부에 확산되어 공공질서 문제와 카오스 반란을 유발합니다.
정착지를 파괴하면 카오스 아테펙트를 세우게 되는데, 카오스는 "카오스 리프트" 를 파괴한 정착지에 세운다. 카오스 리프트는 카오스 오염을 인근 정착지에 퍼트리며, 어느 정도의 시간이 경과하면 오염 확산이 중단되고 다른 세력이 카오스 리프트가 세워진 정착지를 재식민지해도 철거된다. 이는 1편에서는 비스트맨도 동일했다. (단, 카오스 아테펙트의 이름이 "허드스톤" 으로 다르다.)
처음 출시되었을 때는 너무 경제가 열악해 제대로된 병력을 굴리면 기본수익이 음수가 떠버려서 약탈하지 않으면 생존이 불가능한 세력이었다. 고정수입을 늘리는 방법과 늘어난 고정수입이 엄청나게 한정적인데 반해[66] 패널티는 엄청나게 많아서인지 제작진이 명시한 난이도는 어려움이다. 그러나 30주년 패치와 함께 다양한 유지비 감소 혜택이 주어졌기 때문에[67] 답도 없는 내정이 많이 개선되어 플레이가 훨씬 쾌적해졌다. 물론 제대로 된 경제건물이 없는 건 여전해 유지비가 마이너스가 뜨는 건 어쩔 수 없지만, 약탈로 충분히 만회 가능하다. 오히려 내정에 신경을 쓸 필요가 없어 고난이도에서는 다른 종족에 비해 유리하다.
CA가 의도치 않은 실수를 저질러 난이도가 대폭 상승해버렸던 비운의 팩션으로, 피해를 회복하기 위한 '회복률' 옵션은 직접 소유 혹은 동맹 영지에서만 적용이 되기 때문에 자기 땅이 없는 유목 팩션인 카오스는 회복률 옵션을 찍어도 그 혜택을 누릴 수가 없었다. 카오스 오염도를 높여도 마찬가지. 카오스는 마땅히 마음놓고 쉴 땅도 없는데 회복률까지 바닥을 기다보니 정주 팩션에 비해 크게 불리할 수밖에 없었다. 30주년 패치로 카오스 팩션은 회복률이 자기 땅이 아니더라도 적용될 수 있도록 패치되고 테크트리에 회복률 옵션이 꾸준하게 들어가, 이전보다 훨씬 부담없이 정복전쟁을 나설 수 있게 되었다. 잘 성장했을 경우 어지간히 큰 피해도 3턴 정도로 복구되는 수준. 하지만 유저 입장에선 마냥 좋은 소식이라고는 할 수 없는 것이, 유저가 다른 팩션 플레이 시에 카오스 군세를 상대로 승리했더라도 바로 추적해 끝장내지 않으면 순식간에 회복해서 다시 쳐들어온다.
패치 전에는 정착지 공격 전투에서 승리시 지역을 파괴하지 않고 약탈만 할 수 있는 선택지가 있어 약탈 후 파괴 과정을 거치면서 경험치와 돈을 악착같이 빨아먹을 수 있었지만 30주년 패치로 비스트맨처럼 무조건 파괴하고 무리성장을 받거나 더 많은 은총을 강탈할 수 있게 바뀌었다. 이로 인해 파밍과 성장이 어려워져 좀 더 올드월드에 공격적인 침략을 할 필요가 생겼다.
4. 플레이 가능한 진영
카오스의 전사 | |||
Chaos Warriors | 3부 | ||
영원의 선택받은 자 아카온 |
콜렉 선이터 |
장엄한 자 지그발트 왕자 |
벨라코르 |
Champions of Chaos | |||
피투성이 발키아 |
거머리왕 페스투스 |
아자젤 |
저주하는 빌리치 |
5. 관련 DLC
카오스 워리어와 관련된 DLC는 다음과 같다.카오스의 전사(Chaos Warriors) DLC
카오스의 투사들(Champion of Chaos) DLC
- 2022년 8월 23일 출시.
- 4명의 새로운 카오스 워리어 전설군주( 발키아, 빌리치, 페스투스, 아자젤) 추가. 잔바이진(전패진)을 두고 경쟁하는 고유 캠페인
- 균열 캠페인과 불멸의 제국들 캠페인 모두 사용가능하다. 단, 균열 캠페인에서 우르순 스토리가 아닌 별도의 스토리를 진행한다.
- 신규 유닛: 카오스의 전쟁 제단과 표식된 바리에이션 제공
- 8개의 '표식된' 군주와 영웅 캐릭터
- 36개의 '표식된' 버전의 카오스 필멸자 유닛
- 4개의 유명 연대 추가(카오스 신 1개당 1부대 제공)
- 가격은 16,200원. 8월 23일 이전에 구입하면 10% 할인된 14,580원에 구매가 가능하다.
변화의 그림자(Shadows of Change) DLC
- 전설영웅 푸른서기, 젠취의 카오스 군주(Chaos Lord of Tzeentch), 젠취의 고위 영웅(Exalted Hero of Tzeentch), 코카트리스, 와류의 짐승 뮤탈리스를 사용할 수 있다.
- 젠취의 카오스 군주, 젠취의 고위 영웅은 2024년 2월 말 4.2 패치로 늦게 추가되었었다.
부패의 왕좌(Thrones of Decay) DLC
- 군주 너글의 카오스 군주 추가
- 영웅 너글의 카오스 마도사 추가
- 유닛 역병 오거, 롯 나이트, 토드 드래곤, 페스티고어, 담즙 트롤 추가
- 유명 연대 3개 추가
카오스 워리어 관련 FLC는 다음과 같다.
- CA 창사 30주년 FLC
- 2017년 8월 10일 출시.
- 카오스 워리어 정예 연대 6개 추가.
- 표식된 카오스 워리어(Marked Chaos Warriors) FLC
- 2022년 8월 23일 출시.
- 3개의 카오스 워리어 바리에이션 병종 추가.
- 해럴드 해머스톰 FLC
- 2023년 5월 26일 출시.
- 전설영웅 해럴드 해머스톰 추가.
- 에콜드 헬브라스 FLC
- 2023년 8월 31일 출시예정.
- 전설영웅 에콜드 헬브라스 추가.
- 해럴드 해머스톰과는 달리 카오스의 전사 세력들 중 아카온, 지그발트, 콜렉, 벨라코르, 빌리치만 고용할 수 있다.
- 카라나크 FLC
- 2024년 6월 25일 출시.
- 전설영웅 카라나크 추가.
- 카라나크는 카오스의 전사 세력들 중 아카온, 콜렉, 지그발트, 벨라코르, 발키아만 고용할 수 있다.
6. 전투
최상급의 중장병들을 중심으로한 순수 힘싸움을 주전략으로 한다. 다른 것은 몰라도 전열끼리의 힘싸움만큼은 밀리기가 힘들 정도로 강력함을 자랑하는 마초 로스터를 자랑한다. 전열 뿐만이 아니라 중기병이나 전차, 괴수 등의 충격력 역시 넘칠 정도로 강력하며, 적들의 다양한 변수를 통제할 수단도 충분히 있다. 또한 전설군주들의 기본 성능이 무척 우수하다는 점도 힘싸움에서 매우 유리한 고지를 점하게 해준다. 이렇게 기본성능이 우수한 팩션 특성상 보조마법의 효율이 굉장히 좋은 것도 부차적인 장점이다.
하지만 강력한 중보병을 보유한 대가로 사격보병의 확보에 제한사항이 많다. 심지어 젠취에게 선물을 받는 선택지를 빼면 사격보병이 없다. 그뿐만 아니라 일부 전설적인 군주들은 기동성의 문제가 있어서 최전선에 배치되는 카오스 군주 특성상 전설 군주가 점사당할 시에 생환률이 매우 낮다.
카오스 워리어 팩션에 유달리 악평이 많은 것은 이런 위의 요인이 많이 작용했다. 사격보병의 부재, 제한적인 외교와 매복 불가, 약탈에 의존하는 경제와 내분 시스템은 플레이어의 실력에 상관없이 천편일률적인 플레이를 하도록 강요한다. 전략적으로나 전술적으로나 똑같은 흐름이 반복되다보니 플레이어 입장에서는 도통 재미를 느끼기가 힘든 것. 유목민 팩션이 재미가 떨어진다는 것은 아틸라 때부터 지적되어 왔다.
결국 불멸의 제국에서 다양한 개선이 이뤄졌다. 사격보병의 보완은 이뤄지지 않았지만 적신앙에서 퓨리, 슬라네쉬에서 강력한 경기병, 코른에서 괴수기병, 젠취에서 고급 비행기병, 거기에 여러 악마 유닛들을 받았으며, 너글의 전쟁 제단과 너글 학파로 회복 주문도 받아서 사격병종과 타워를 묶고 기병전에 우위 점해서 중보병을 접근시킬 수단이 갖춰졌다. 거기에 3부부터 외교를 통한 사격병종 확보의 가능성이 생겼다.
전술적 강화 말고도 정주 팩션이 된데다 봉신을 만들면서 얻는 이득이 생기는 등 전략적으로도 보완을 받았다. 내분 시스템도 카오스 신앙에 따른 병력 구성을 갖추는 방향성으로 개선됐으며, 이를 통해 운영에 따른 이점을 갖출 수 있는 단일 신앙 컨셉 아미를 갖추거나 손실을 감안한 복합병력을 갖추는 등 다양한 선택지를 가지게 됐다.
6.1. 장점
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최강의 중장보병대
주력 보병진, 특히 최종티어 보병인 초즌의 스펙이 게임 내 원탑이다. 초반에 잠깐 쓰고 버려지는 노스카 하위호환 머로더 시리즈를 제외하면 카오스워리어, 포세이큰, 초즌 모두 동티어 동일 역할의 보병 중 최상위권의 성능을 지녔다. 방어에 특화된 검방초즌만 해도 근공방이 아주 높아서 방어력에 올인한 드워프의 아이언 브레이커와 별 차이 안날정도로 잘 버티면서[68][69] 공격력도 어지간한 모루는 패버리고, 대형무기 초즌은 대부분의 보병을 일방적으로 갈아버리며 동티어 충격보병과 붙어도 같이 죽으면 죽었지 절대 지지않는다. 캠페인에서 거의 대다수의 카오스 유저가 초반에 주어지는 머로더 건물을 바로 철거하고 카오스 워리어+초즌 루트로 가는 가장 큰 이유. 최대한 빠르게 다수의 초즌을 양산하면 서너 배 정도의 머릿수 차이는 가볍게 씹어먹으며 올드 월드를 유린할 수 있다.
3부에서는 리워크를 통해 유닛 모집 시스템이 대폭 변경되면서 예전처럼 빠르게 초즌을 양산을 양산하는 건 불가능해졌지만 각 신앙별로 특정 상황에 특화된 중보병들이 대폭 추가되었고 연구를 통해 전 신앙 초즌에는 완벽한 활력을 부여하는 게 가능해지면서 중보병들의 스펙만큼은 햄탈워내에서도 독보적인 위상을 가지게 되었다.
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강력한 망치 카드
게임 내 전차들 중 최상급 충격력과 백병전 성능을 지닌 고어 비스트 전차와 강력하고 범용성이 뛰어난 괴수기병 드래곤오거가 우수한 성능을 보여준다. 고어비스트 채리엇은 순수한 돌격력만으로도 어지간한 적 모루를 작살낼 수 있고, 전차답지 않은 깡스펙으로 접근전을 펼치더라도 우수한 성능을 보여주며, 작정하고 컨트롤하면 화려한 전과를 올리기 쉽다. 드래곤 오거는 준수한 기동성과 맷집, 뛰어난 장갑 관통력과 대대형 보너스로 단일 거대괴수를 제외한 대부분의 대형 유닛에게 우위를 점한다. 상위버전인 드래곤오거 샤고스 또한 단일 괴수들 가운데서도 상위권을 유지하고 있는 우수한 유닛이다. 이들에게 밀려 잘 쓰이지 않는 카오스 나이트도 작정하고 강화하면 대보병전만큼은 맹활약할 수 있다.
게다가 3부부턴 야심 찬 투사가 연구를 통해 독공격, 완벽한 활력, 핑크 호러를 소환하는 관문, 광란 등 다양한 기능성을 갖추게 된데다 카오스의 투사들에 추가된 다양한 초즌이나 카오스 나이트는 망치든 모루든 적절한 운용이 가능하다.
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편한 전투
카오스 워리어는 근접전에서 필요한 모든 분대가 강점으로 잡혀 있고 사격을 신경 써야 하는 상황도 없기 때문에 전투가 시작하면 그냥 앞으로 들이박으면 된다. 방패도 좋은 품질이 많아서 정방향으로 돌진하면 이기는 아주 쉬운 전투 방식이다. 원거리 공격을 무시하고 백병전에서 이기면 상대는 근접 전사들이 피리 불기 전에 산개하며 버텨야 하는데 이 과정에서 모든 병사들이 흩어져야 하므로 상당한 리더쉽 피해를 입는다. 또한 그런 상황에서 시너지가 거의 없는 카오스 워리어의 단일 개체 성능이 오히려 빛을 발해 진형이 무너진 궁병들은 하루종일 보병들에게 쫓겨 결국은 패배하곤 한다. 대다수 카오스 워리어가 저평가되는 상황은 중무장으로 기동력을 살리려고 하는 넌센스에서 벌어지는데 굳이 상대의 페이스에 말릴 필요 없이 메인 전선을 박살내버리면 그만이다. 보병 밸류가 1턴이면 전부 복구되는데다가 강한 대형 상대도 할버드 앞에 모두 무너지니 템포가 느리다는 단점만 수용하면 충분히 할만한 진영이다.
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최강의 정예 1군
카오스의 전사는 기간병 초즌의 존재로 인해 모든 진영을 통틀어 세력 지도자가 직접 이끄는 1군의 파워를 가장 높게 뽑을 수 있는 진영이다. 기간병에게까지 극단적인 캡제한이 걸려있어 후반까지 가야 간신히 2군까지 채울 수 있는 수준인 카오스 드워프의 정예병 1군조차도 카오스의 전사에 비하면 조금 약하며, 그보다도 조금 아래인 우드엘프나 리자드맨 역시 상대가 되지 않는다.
이는 카오스의 전사의 이론상 고점인 '모든 연구를 끝낸 야심찬 챔피언'을 도배한 군단을 상정한 것 조차 아니다. 초즌을 기간병으로 쓰는 시점에 이미 달성되며, 이론상 고점은 그보다도 더 위에 있어 경쟁자조차 없는 가장 강력한 1군을 운용하는 진영이다.[70]
하지만 적으로 만났을 때 카오스의 전사 1군 파워는 조금 다른 이유로 악몽인데, 바로 4대 카오스신에게 주어진 유명연대가 전부 카오스의 전사에도 적용되어 매번 유명연대로 도배된 군단을 끌고 쳐들어온다는 점 때문이다. 타 진영의 유명연대와 달리 카오스의 전사는 유명연대만 가지고도 1군을 다 채우다 못해 이들이 전멸한 후에도 유명연대 재고용 쿨타임동안 또다른 유명연대로 이루어진 1군을 만들어 올 수 있을정도로 엄청난 숫자의 유명연대를 운용하며, 이는 앞으로 4대 카오스신 + 카오스의 전사 + 일부 친 카오스 타종족에게 유명연대가 추가될때마다 또 추가될 예정이다. 많이 쓰지는 않지만 유명연대의 파워도 거의 최상급이기 때문에 플레이어가 잡을 때도 유명연대의 다채로움과 강력함은 1군 파워를 지탱하는 강력한 원동력 중 하나이다.
6.2. 단점
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병종간 밸런스 붕괴(근접전 올인)
카오스의 전투력이 저평가받는 결정적인 요인. 카오스의 사격 유닛은 모두 일시적인 대책에 지나지 않는다. 내분으로 인한 소모성 피해까지 입는 머로더 기병들과 포대가 1문 뿐인 헬캐논은 주력 유닛이 아니라 상대의 전략을 카운터치기 위한 대책일 뿐이다. 머로더 기병들은 투척 기병인 만큼 덩치도 크고 머릿수가 적으며 사정거리가 짧은 특성상 그 어떤 팩션과의 사격전도 제대로 수행할 수 없어 정예 궁병을 상대로는 할 수 있는 것이 없으며, 헬캐논은 화력도 명중률도 사정거리도 모두 준수하지만 포문과 탄약이 적고 맷집도 부실해서 주력 공격수로 사용하기는 어려운 성능을 가졌다.
3편에서는 로스터가 대거 추가되었기 때문에 과거만큼 무력하지는 않게 되었으나, 여전히 사격병과의 상한선은 핑크호러/젠취 방화자가 끝이고 초즌의 전투력에 절대적으로 의존하는 구조는 변하지 않았기 때문에 아직 약점으로 남아있다.
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빈약한 제공권
카오스의 공중 유닛은 단일 유닛인 야생 만티코어와 만티코어를 탄 영웅 및 군주들이 타는 카오스 드래곤뿐이다. 이들 각각의 자체적인 스펙은 나쁘지 않지만, 일단 성능에 비해서 비싼 편이라 문제가 된다. 여기에 사격보병이 없다는 점 때문에 다른 팩션이 작정하고 공중전을 걸어오면 카오스 입장에서는 제공권을 포기하는 것이 오히려 낫다. 특히 사격이 가능한 공중 스커미셔 유닛이 다가올 경우 헬캐논 등 허약한 병과를 지키는 것이 매우 어렵기 때문에 전술적으로 열세에 몰리기 쉽다. 심지어 2부에 들어서는 만티코어에게 난동이 붙어 다루기가 더욱 힘들어졌으며, 전설 군주들은 비행 탈것이 전혀 없기 때문에 카오스 드래곤을 사용하려면 아카온이나 콜렉 등 강력한 전설 군주를 놔두고 굳이 일반 카오스 로드들을 뽑아야 하는 등의 문제가 생긴다.
3부에선 퓨리가 추가되면서 값싸고 소형의 공중유닛면에서 보완을 받았으며 카오스의 투사들 DLC에서 젠취의 카오스 나이트를 둠 나이트로 승급시키면서 제공권에 도움을 주는 병력을 운용할 수 있게 되면서 전신앙 내지는 젠취라면 상술된 밸런스나 제공권에서 약점이 보완된다. 하지만 위의 병종 밸런스 붕괴로 인해 지상에서 공중을 지원하거나 격퇴할 방법이 없어 이 약점을 찔린다면 상당히 아프게 찔린다. 원래는 공중 유닛 중 가장 강한 유닛이래봐야 스타 드래곤이나 로얄 히포그리프 기사단 등 제한적인 원거리 수단만을 지닌 근접유닛들이라 결국 붙어서 싸우는데 절대강자인 카오스 워리어가 제공권이 좀 빈약해도 문제 없었으나, 부패의 왕좌 DLC에서 등장한 썬더바지가 충격적인 화력의 원거리 광역공격을 쏟아붓는 공중전함으로 등장해 이 약점이 치명적으로 작용하게 됐다.
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평범한 전투
특수 메커니즘이 없어서 전투의 전환점이 없는 것은 물론이고, 전투 자체의 양상이 느리기 짝이 없다. 때문에 상대의 변수에는 하나하나 대항해야 하지만 스스로 변수를 만들 수가 없어서, 다 이긴 전투를 역전당할 수는 있어도 그 반대는 거의 없다. 즉 패배가 확정된 전투는 아무리 플레이어가 몸을 비틀어도 적에게 많은 소모를 강요할 뿐 이길 수는 없으며 반대로 날로 먹을 수 있는 전투도 적의 변수를 제 때 대처하지 못하면 상상 이상의 피해를 보게 되는 불합리한 상황을 상당히 자주 보게 된다.
3부에서 기병이 다수 추가되고 그 기병들 대부분은 몇가지 하자가 있는 대신 한 방향으로 엄청나게 발달한 4대신 병종들이기 때문에 변수 하나는 끝장나게 만들어낼 수 있게 되었으나, 여전히 전투를 끝장낼정도의 위력은 보여주기 힘들기 때문에 초즌의 전투력에 절대적으로 의존하는 구조는 변하지 않았다. 평범한 보병 방진싸움이 재미없는 유저에겐 여전히 지루한 전투가 될 가능성이 높다.
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빈약한 기본 영웅
멀티에서 두드러지는 단점. 카오스의 공용 군주와 영웅들은 밥값을 못한다. 마법사 영웅은 쓸데없이 전투스탯이 높아서 비싸고, 고위영웅은 관통 피해가 낮아서 보이는 공방스탯과 달리 쟁쟁한 전사형 영웅들에게는 쉽게 밀린다. 기본 군주도 관통 피해 문제로 카오스 드래곤을 타기 전까지는 스탯만큼 활약을 못한다.
3부에서는 아카온, 콜렉 선이터, 지그발트 모두가 매우 강력해졌고 카오스 로드와 카오스 소서러 로드는 영광의 길 시스템으로 인해 유용해졌다. 영웅은 영광의 길을 받았음에도 그다지 강하지는 않으나, 3편에서 영웅 모루를 타개하기 위해 영웅 유닛 전반에 대한 간접너프가 이루어졌기 때문에 크게 상관 없는편. 이 외에도 코스트를 감당할 수 있는 압도적인 전투력으로 제공권에 도움을 주는 비행 괴수 벨라코르, 무적+떡장을 두른 소형 공중 유닛 발키아, 모티스 엔진보다 유능한 페스투스가 추가됐고, 악마대공으로 승천시킨 기본 군주도 강력해서 군주진의 단점은 해결된 상태다.
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무거운 속도
중장비 위주의 군대이다 보니 하나 같이 느린 유닛이 많아서 다 같이 합을 맞추는 게 매우 어렵다. 초즌을 기반으로 한 근접 힘싸움이 장점인데 AI조차도 근접 전력이 밀리면 일단 후퇴하는 전술을 구사한다는 게 문제다. 그뿐만 아니라 상대 카드에 원거리 기병이라도 있다면 속수무책으로 당해야 한다. 말했다시피 카오스 워리어의 무거운 속도 컨셉 때문에 워하운드를 제외하곤 기병을 잡아낼 수단이 없다. 밸류싸움으로 들어가면 워하운드는 빈약한 사격 보병을 잡는 하이에나로 전락하니 여러모로 느린 이동속도가 조합을 짜는데 치명적으로 작용한다. 특히 상술한 단점인 병종간 밸런스 문제와 결합해서 나쁜 방향으로 시너지를 내는데 똑같이 기동성이 바닥을 가는 드워프의 경우, 우수한 사격 병종들과 강력한 포병대를 믿고 니가와를 걸 수 있는 반면에 카오스는 중보병들의 이동속도도 느린데 원거리 공격에 대한 대응능력도 빈약해서 상대의 화력에 고스란히 노출 될 수밖에 없다보니 본격적인 싸움을 시작하기도 전에 상대에게 접근하는 동안 병력 손실을 일방적으로 강요당해야 한다.
3편에는 슬라네쉬의 경기병들, 코른의 살점사냥개, 카오스 퓨리 등 유격전을 받쳐줄 수 있는 여러 유닛들이 추가되어 핵심 중보병은 여전히 느리더라도 적에게 휘둘리지는 않을 수 있게 되었다. 심지어 슬라네쉬 표식으로 중보병도 속도를 보완할 수 있다.
7. 내정
3부 기준으로 작성된다.
정주세력이 된 3부에서는 무역자원이 카오스 전사에게 보너스를 준다. 전투력이나 내정 수입이라던지 전역보너스가 쏠쏠하므로 이런 곳은 직접 점령하는 것도 나쁘지 않다. 다만 항구가 붙어있는 곳은 무조건 남은 슬롯은 항구로 고정이다.
정주세력이 된 3부에서는 무역자원이 카오스 전사에게 보너스를 준다. 전투력이나 내정 수입이라던지 전역보너스가 쏠쏠하므로 이런 곳은 직접 점령하는 것도 나쁘지 않다. 다만 항구가 붙어있는 곳은 무조건 남은 슬롯은 항구로 고정이다.
자원건물의 효과는 다음과 같다. 다음 효과들은 중첩이 가능하여 같은 자원건물 여러개 있으면 더욱 강해진다.
* 금: 전신앙 오염 +2(모든 영지)
* 철: 카오스 전사에게 장갑 +10
* 목재: 기마 약탈단 및 정예 기마 약탈단에게 탄약 +25%
* 대리석: 모든 건물 건설비용 -5%(모든 영지)
* 소금: 전투 승리 후 모든 영지 성장 +10
* 가죽: 약탈자 부대에게 장갑 +10
* 목초: 카오스 군견과 야생 만티코어에게 물리저항 +5%
* 염료: 기마 약탈단에게 리더십 +5
* 도자기: 모든 건물로 얻는 수입 +5%(진영 전체)
* 와인: 약탈자 부대에게 근접공격 +5
* 보석: 마법의 바람 비축량 증가 +10%(모든 군단)
* 흑요석: 기마 약탈단 및 정예 기마 약탈단에게 사격 피해 +10%
* 약초: 약탈자 부대 충원율 +5%(모든 군단)
* 희귀 동물: 기마 약탈단, 정예 기마 약탈단, 카오스 기사에게 돌격 보너스 +5%
* 향신료: 카오스 트롤과 야생 만티코어에게 근접공격 +5
* 상아: 카오스 전차, 야수고어 전차에게 무기 피해 +10%
* 금: 전신앙 오염 +2(모든 영지)
* 철: 카오스 전사에게 장갑 +10
* 목재: 기마 약탈단 및 정예 기마 약탈단에게 탄약 +25%
* 대리석: 모든 건물 건설비용 -5%(모든 영지)
* 소금: 전투 승리 후 모든 영지 성장 +10
* 가죽: 약탈자 부대에게 장갑 +10
* 목초: 카오스 군견과 야생 만티코어에게 물리저항 +5%
* 염료: 기마 약탈단에게 리더십 +5
* 도자기: 모든 건물로 얻는 수입 +5%(진영 전체)
* 와인: 약탈자 부대에게 근접공격 +5
* 보석: 마법의 바람 비축량 증가 +10%(모든 군단)
* 흑요석: 기마 약탈단 및 정예 기마 약탈단에게 사격 피해 +10%
* 약초: 약탈자 부대 충원율 +5%(모든 군단)
* 희귀 동물: 기마 약탈단, 정예 기마 약탈단, 카오스 기사에게 돌격 보너스 +5%
* 향신료: 카오스 트롤과 야생 만티코어에게 근접공격 +5
* 상아: 카오스 전차, 야수고어 전차에게 무기 피해 +10%
일반적으로 잡스러운 소정착지를 점령할 필요는 없으나 적진 원정중에 점령해서 지역 충원 보너스를 받거나 유명연대와 선물부대를 생산할 수 있다. 또한 주변 악세력에게 땅을 팔아넘겨 동맹하거나 돈을 받아낼 수 있다.
소정착지에 짓는 1칸 건물의 경우 추가효과로 충원률을 올려주기도 하며 인근 전투의 영혼 전리품을 올려주기도 하므로 대도시를 공격하려 하거나 대규모 전투가 계속될만한 지역에 지어준 후에 대도시를 공략해서 자원이득을 볼 수도 있다.
7.1. 장점
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고성능 검은 요새
돈을 검은 요새들에서만 벌 수 있는 대신 검은 요새 하나가 영지 1개 수준의 수입을 보장해준다. 게다가 우드 엘프의 마법 숲과 달리 숫자도 생각보다 많아서 초반 스노우볼링이 상당하다.
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봉신 활용
카오스 전사가 지배하고 있는 노스카 봉신은 배신하지 못하며, 조공을 기술로 증가시킬 수 있는 등 장점이 많다. 게다가 마지막 도시 정복시 인간, 엘프, 악마 세력도 봉신화할 선택지도 있어서 전초기지로 다양한 유닛을 쓸 수 있다.
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누적되는 생산풀과 승급
생산 가능한 유닛이 생산 풀에 한도까지 계속 쌓이며 행군 중에라도 즉각적으로 모집할 수 있다. 또한 일부 하위 티어 유닛을 승급을 통해 상위 유닛으로 발전시킬 수 있다.
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다양한 로스터
카오스 전신앙 유닛을 베이스로 카오스 4대신과 4대 악마 진영 유닛까지 사용할 수 있어 독보적으로 유닛풀이 넓다. 다른 진영과 달리 치명적인 약점이 있거나 현재 상대해야 하는 적에게 카운터를 맞는 유닛임에도 불구하고 해당 병종에 이것밖에 쓸 수 없어서 억지로 써야 하는 일이 거의 없으며, 이는 위의 즉각 모집과 더불어 원거리와 포병이 상당히 부실함에도 오직 근접전 능력만 가지고도 게임을 어렵지 않게 풀어나갈 수 있는 원동력이다.
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여러 카오스 오염의 보너스
악마들과 겹치는 보너스로 카오스 오염의 내정 보너스를 활용할 수 있다. 카오스 오염은 웬만하면 제거되지 않으므로 카오스 오염이 오르는 걸 계속 경계해야 하는 선세력과 달리 편리한 버프이다.
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압도적인 전투 보상금
2부 유목세력들은 영지가 없는 대신 그 보상으로 전투 보상으로 주는 금이 굉장히 많았고 그 중에서도 카오스 워리어가 탑이었는데 정주세력으로 변한 3부에서도 이 점은 변화가 없다.
7.2. 단점
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비싼 건설비
검은 요새의 건물들이 강력하지만 동급 건물보다 2배정도 비싸서 카오스의 살림으로 제 때 업그레이드 하는 것도 벅차다. 자원들도 전역 보너스 주지만 무역품은 거의 없고 역시나 건설비가 비싸다. 사실상 다른 진영보다 돈을 많이 버는 것 같지만 코른 유닛들의 바가지 가격처럼 건설비가 엄청나게 비싸서 오히려 실질 체감물가는 선세력보다 높고 무조건 약탈경제를 해야 정상적인 본진 성장이 가능하다.
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검은 요새에만 제대로 건설 가능
우드엘프와 유사한 단점으로 정복이 무조건 수입 증가로 이어지지 않으며, 발전 한도가 정해진다. 그나마 봉신으로 우회하지만, 봉신에게 땅을 주지 못할 상황도 많다. 거기에 검은 요새는 본거지인 카오스 황무지와 노스카에 주로 박혀있고 남부로 내려갈수록 급격하게 줄어드는데 전체고용도 없어서 손실된 유닛을 보충하기 위해서는 본거지에서 생산한 후에 운송해야 하기에 보급선이 길어진다.
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제한된 유닛 생산
쌓이는 유닛풀에서 즉시 생산할 수 있지만 반대로 쌓이지 않으면 생산할 수 없다. 주력인 카오스 전사는 모집풀이 최대 한도 3칸인데다가 굉장히 낮은 확률로 쌓인다. 때문에 내정의 성장해도 군단을 완편하는데 독보적으로 오랜 시간이 걸리며, 군대가 커질수록 전체적인 병력의 질은 빠르게 떨어진다. 다수의 군단을 굴리는 것이 추천되는 불멸캠에서는 특히나 곤란한 점. 거기에 상위 유닛인 초즌이나 악마기병의 경우 무조건 승급해야 하는 점도 곤란한 점이다. 생산이 느리니 군단이나 유닛이 전멸했을 때 리스크도 전 팩션을 통틀어 독보적으로 제일 크다. AI 역시 다른 보정은 못받는지[71]주력 군단이 궤멸하고 난 다음에는 군단 태반이 사냥개들로 이루어진 개장수가 되어버린다.
군락 단위로 내정을 하기 때문에 건설 및 개발 메커니즘 자체는 굉장히 단순한 편이나, 외교적인 문제와 병력 관리 문제가 도드라진다. 제국 세력[72], 키슬레프, 크라카 드락, 노스카 일부[73]와는 처음부터 전쟁 상태이며 제국 세력, 키슬레프, 크라카 드락과는 외교를 할 수 없어서 무역을 통한 수입 확보가 불가능하다. 또한, 경제 건물이 4티어에 존재하는 트로피 건물 체인(카오스 나이트 건물) 하나 뿐이라서 턴당 수입이 계속 발목을 잡게 된다. 이를 커버하기 위해 일시적으로 막대한 자금을 축적할 수 있는 약탈경제 체제로 경제를 굴리게 된다.
열악한 경제사정과 더불어 군단간 소모성 피해[74]를 막기 위해서는 카오스 워리어 이상급으로 부대를 편성해야 한다. 이렇듯 부대편성에 제약이 많고 각 군락의 성장속도가 더뎌서, 항상 수적으로 밀리는 상태에서 싸우는 것이 일상이다.
적과 전면전을 벌일 주력부대는 머로더 건물을 철거하고 카오스 워리어 유닛 위주로 여러 군단이 협동작전을 벌이는 게 좋으나, 머로더만 써서 돈벌이용 보조 군단을 만들 수 있다. 이런 부대는 약탈수익 증가 위주로 군주 스킬을 찍고 싸구려 머로더 보병만 채운 뒤에, 바다를 오가면서 방어가 안 되어 있는 작은 마을들을 공격해 돈을 뜯고 다니면 돈을 많이 긁어모을 수 있다. 이런 해적부대로 세계 곳곳의 작은 해안마을을 털어 돈을 벌고, 북방의 주력부대는 그 돈으로 고급유닛을 뽑아 적 성을 함락시키고 성장보너스를 받아[75] 테크를 올려 고급유닛을 뽑는 식으로 역할분담을 하면 좋다.
카오스 최고의 문제점으로, 군주가 한번 패배하면 다시 소환한다해도 그동안 만들어온 모든 건물이 다 무너지고, 주 거주지도 1티어 건물로 초기화된다. 때문에 주력 군단이 한번의 패배로 1턴의 기본 병력보다 못한 상태로 떨어질 수 있기 때문에 절대 완패해선 안된다. 화룡점정으로 세력이 너무 약해지면 통수치고 배신하는 노스카는 덤. 밀고 내려가되 누적되는 피해를 최소화시키고 계속해서 유리한 전장 상황을 만들 수 있는 능력이 카오스 캠페인의 핵심이다.
====# 장점 #====
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방어선이 없는 전선
유목 팩션의 특징적 장점. 거점이 군단과 같이 움직이기 때문에 군단이 패배하지 않는 한 거점이 패널티를 받거나 함락당하는 일이 없다. 공공질서나 오염 관리, 자원확보 등 내정과 관련된 요소도 없다시피 하기 때문에 카오스 플레이어는 마음 놓고 전투에 모든 것을 올인할 수 있다. 연전연승으로 탄력을 받은 카오스 군단은 다른 팩션들에 비해 성장 속도가 빠르며, 군단의 질적인 우위를 확보하는 것이 쉽다.
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전투를 통한 군자금 충당
카오스는 군주 특성, 스킬, 연구 등을 이용해 전투 후의 전리품과 정착지를 파괴하여 얻는 수익을 대폭 뻥튀기할 수 있다. 다수의 군단과 싸워서 승리한 것만으로도 수천에서 1만 이상의 자금이 거저 들어오며, 아예 건물이 가득 지어진 주도시를 파괴하면 5만 이상의 자금을 한순간에 확보할 수 있다.
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급감하는 유지비
카오스는 주 정착지의 티어를 올림으로써 해당 군단 전체의 유지비를 반토막내버릴 수 있으며, 여기에 각각의 군사시설을 건설하고 티어를 올리면 해당 시설에서 생산가능한 병종의 유지비를 또 추가로 감소시킬 수 있다. 이 덕분에 고급 유닛과 초반 유닛의 가격차가 크지 않아서 고티어 군단을 손쉽게 운영할 수 있다. [76]
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전 팩션 최고의 회복속도
유목 팩션 특성상 영토가 없기때문에 어디에서나 회복이 되고, 이동중에도, 행군태세일 때도, 약탈중에도 회복이 된다. 뱀파이어 영토나 아델로렌 숲 같이 소모성 피해를 받는 지역도 약탈태세로 소모성 피해를 차단하면 회복할 수 있다. 또한 군주의 스킬 및 기술 연구로 최대 +60%까지 추가로 회복속도 보너스를 얻을 수 있기 때문에 유닛이 전멸하지만 않았다면 충원속도가 가장 빠르다.
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빠르게 유닛티어를 올릴 수 있음
처음에 가지고 있는 머로더 건물을 부수고 야영장 2단계에 인구2만있으면 바로 카워를 뽑을 수 있다. 인구도 군주특성에 무리성장과 도시를 부술 때 파괴를 선택한다면 빠르게 올라간다.
====# 단점 #====
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외교적 고립
카오스에게는 진정한 동맹이 없다. 외교 자체가 불가능한 팩션도 많고, 가능하다고 해도 무역조차 할 수 없다. 가로막는 모든 것을 파괴하다보니 우연히 그들과 전쟁하던 일부 세력을 제외하고는 카오스를 좋아할래야 좋아할 수가 없다. 아카온은 자체 특성으로 모든 팩션에게 외교 패널티를 가지고 있어서 더욱 심각하다. 심지어 봉신화한 노스카 팩션들은 서로에 대한 외교 패널티를 갖고 있기 때문에 가만히 놔두면 언젠가 우호도가 바닥나서 플레이어를 배신한다.
게다가 유목 팩션이라는 특성상 영토를 가질 수가 없어서 "군사 통행권" 외교 옵션을 사용할 수 없는데, 이 때문에 악 성향 팩션과 군사 동맹을 맺어도[77] 영토를 지나가면 무단침입 외교 패널티가 들어가므로 그 영토에 오래 머물수록, 그 영토에서 오래 이동할수록 우호도가 계속 떨어진다. 이번에 추가된 나카이의 경우, 방위 동맹 이상이면 자동적으로 통행권 외교 옵션이 부가되어 패널티가 없다는 점에서 비교될 수밖에 없다. 하지만 필멸의 제국에서 확인 결과, 이제 카오스도 방위 동맹 이상 시에 자동으로 통행권이 부과되어서 이 단점이 일부 해결되었다.[78] 헌터&비스트 패치로 제국의 메커니즘이 크게 변화되고 선 성향 팩션들이 똘똘 뭉쳐서 악 성향 팩션들을 처절하게 박살내는 것이 필멸의 제국의 주된 흐름이 된 관계로 카오스 워리어들은 굳이 악 성향 팩션들의 내전에 난입해서 어느 한쪽을 때려잡을 필요없이 라인을 잘 타서 오래 살아남을 것 같은 악 성향 팩션들과 군사 동맹을 맺고 함께 선 성향 팩션을 몰아치는 것이 주된 흐름이 되었다.
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약탈에 의존하는 경제
수익을 내는 건물은 주 거주지와 카오스 나이트를 뽑는 4티어의 트로피 건축물[79] 둘 뿐이다. 유지비가 아무리 낮더라도 스스로 벌어들이는 수익이 없으니 강력한 군단을 운영하기 위해서는 전쟁과 약탈을 할 수밖에 없다. 이는 곧 카오스가 승리할 전투를 하기 어려운 여건에 놓일 경우에 자금을 모을 방법이 없다는 뜻이 된다.
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추가 군단 유치의 어려움
정착지에 군사적 인프라를 건설해두면 새로운 군주를 고용할 때마다 얼마든지 강력한 로스터를 구성해 줄 수 있는 다른 팩션들과 달리, 각각의 군단마다 병력 생산에 필요한 건물을 짓지 않으면 해당 군단이 유닛을 직접 생산할 수 없다. 아무리 자금이 많아도 건물을 짓기 위해서는 군단 각각에게 쌓이는 무리 성장 자원을 필요로 한다는 점[80] 때문에 새로 군주를 고용하면 원하는 로스터를 위한 생산 건물을 갖추기까지 매우 오랜 시간이 걸린다.
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하이 리스크
한 군단을 잘 키우면 고급 테크트리를 가진 군단을 가지고 있기 때문에 걱정할 필요가 없다. 하지만 해당 군단이 격파당하면? 처음부터 다시 키워야 하는 높은 리스크가 존재한다. 물론 4군주 이상의 플레이라면 전설 군주 복귀 타이밍에 끌어오면 되겠지만, 원 군단 플레이라고 한다면 부담스러울 수밖에 없다.
8. 캠페인
사격병종이 열악하고 병종이 중장병 위주므로 전투마다 누적되는 손실이 상당한 편이다.
모든 카오스 군단은 까마귀 신의 역병(노스카 까마귀 신 3단계), 눈, 산, 스케이븐 전염병(스케이븐 오염), 카오스 영토(카오스 오염)의 소모성 피해를 받지 않는다.
게임 목표상 뱀파이어, 그린스킨, 비스트맨 등 악 세력은 건드릴 필요가 없다. 따라서 그들을 자극하지 말고 주 목표인 선 세력인 인간/드워프를 집중 공격하다보면 뱀파이어/그린스킨/비스트맨 등의 악 세력의 우호도가 올라가서 불가침협정 등으로 손을 잡을 수 있다. 초반에 허약할 때에는 비스트맨이나 노스카도 적대적이지만, 노스카는 정벌 후 봉신화를 통해 부하로 만들 수도 있고 인간령을 공격하다 보면 저절로 우호도가 올라 봉신화된다. 비스트맨의 역시 초반엔 적대적이나 세력을 키우고 제국령 공격으로 우호도를 올려 아군으로 끌어들일 수 있다.
전설군주의 고유 퀘스트 전투가 카오스 진영의 시작 지점인 카오스 황무지에서 발생하게 된다. 다른 세력과 달리 보통은 무조건 텔레포트해서 깨게 될 것이다. 고로마드니 산맥과 베어손링 부족의 캠프로 가야 하니 그곳에 미리 영웅을 배치해 두자.
* 카오스 개더링
모든 카오스 군단은 까마귀 신의 역병(노스카 까마귀 신 3단계), 눈, 산, 스케이븐 전염병(스케이븐 오염), 카오스 영토(카오스 오염)의 소모성 피해를 받지 않는다.
게임 목표상 뱀파이어, 그린스킨, 비스트맨 등 악 세력은 건드릴 필요가 없다. 따라서 그들을 자극하지 말고 주 목표인 선 세력인 인간/드워프를 집중 공격하다보면 뱀파이어/그린스킨/비스트맨 등의 악 세력의 우호도가 올라가서 불가침협정 등으로 손을 잡을 수 있다. 초반에 허약할 때에는 비스트맨이나 노스카도 적대적이지만, 노스카는 정벌 후 봉신화를 통해 부하로 만들 수도 있고 인간령을 공격하다 보면 저절로 우호도가 올라 봉신화된다. 비스트맨의 역시 초반엔 적대적이나 세력을 키우고 제국령 공격으로 우호도를 올려 아군으로 끌어들일 수 있다.
전설군주의 고유 퀘스트 전투가 카오스 진영의 시작 지점인 카오스 황무지에서 발생하게 된다. 다른 세력과 달리 보통은 무조건 텔레포트해서 깨게 될 것이다. 고로마드니 산맥과 베어손링 부족의 캠프로 가야 하니 그곳에 미리 영웅을 배치해 두자.
* 카오스 개더링
젠취의 배반 (카오스 개더링 등장) 배반입니다! 카오스 신 젠취의 심복인 변화의 군주가 등장해서 모든 카오스 신의 총애를 받는 아카온의 에버초즌 자리에 도전합니다! 그야말로 젠취 답군요! 괜히 위대한 기만자, 체인저 오브 웨이즈라 불리는 게 아닙니다. 그는 항상 필멸자가 자신의 힘을 키우기 위한 길을 걷도록 인도하고, 계략과 영향력을 통해 세상을 조작하는 이들에게 은혜를 퍼주고, 음모가 전개되는 것을 기껍게 감상하지요. 교묘한 술수에 정통한 그의 음모는 무한히 복잡하게 엮입니다. 그는 형제 신들 사이의 동맹의 핵심 설계자이며, 배반의 군주이기도 합니다. 그는 수하를 통해서 당신의 길을 인도하고, 지켜보며 기다리다 때가 무르 익으면 직접 행동에 나서 모든 걸 독차지합니다. 변화의 군주는 그의 장기말이며, 젠취는 위대한 기만자가 다른 어둠의 신을 압도하게 방치한 죄로 에버초즌을 책망할 것입니다. 지배의 왕관을 쓰고 모든 카오스 신에게 지명된 자로서, 아카온은 변화의 군주의 맹습을 이겨내고 종말의 군주로서 운명을 완수해야 합니다! |
에버초즌 (카오스 개더링 멸망) 변화의 군주는 아카온의 발 밑에 쓰러지며 수많은 정복당한 도전자 대열에 합류한다. 카오스 신 젠취의 마지막 선수는 부질없는 것이었나? 아니면 이 모두가 계획대로인가? 이제 위대한 기만자조차도 아카온을 정당한 에버초즌으로, 모든 어둠의 신에게 임명받은 자로 인정해야 한다. 무리를 철권처럼 이끌고 문명을 박살내는 것은 그의 권리이다. 모두 에버초즌을, 종말의 군주를 연호하라! |
카오스 개더링은 110턴쯤에 등장하며 등장시
조언자(토탈 워: 워해머)가 데리고 다니는 새[81]한테 끔살당하는 동영상이 나온다. 따라서 조언은 더이상 나오질 않게 되고 변화의 군주 에버워처 사르소라엘 (40레벨) 이 20카드를 꽉 채우고 적으로 나타난다. 병력구성은 초즌, 카오스 워리어, 카오스 전차, 카오스 스폰, 카오스 트롤, 핼캐논, 카오스 자이언트 등이 섞여서 나온다.
카오스 개더링과는 외교가 되지 않는다. 카오스 개더링을 격파하면 바로 멸망하며 다시는 등장하지 않는다. 카오스 개더링은 곧바로 플레이어 카오스 군단을 향해 전진해 오는데, 봉신이나 군사동맹을 맺어 둔 노스카 대형 정착지 옆에서 버티면 대량의 노스카 지원군을 받아 쉽게 싸울 수 있다. 또한, 카오스 개더링이 멸망하면 영구 진영 효과 "에버초즌" (아카온의 것과는 이름만 같지 효과가 다르다) 을 얻을 수 있다.
* 기타
캠페인에서는 플레이어가 카오스가 되는 것이기 때문에 엔드 타임 카오스 등장 이벤트가 발생하지 않는다.
30주년 패치와 노스카 DLC를 통해 정예연대가 추가되었고 카오스의 약점이었던 여러 건물을 지어야 하는 점, 부족한 로스터, 위급상황에 급히 충원하기 힘듦 같은 단점이 많이 극복 되었다. 특히 정예연대들간의 시너지가 탁월해서 캠페인은 물론이고 멀티에서도 오랜 인고의 세월을 넘어 드디어 1티어에 준한다는 평을 받게 되었다.
카오스 개더링과는 외교가 되지 않는다. 카오스 개더링을 격파하면 바로 멸망하며 다시는 등장하지 않는다. 카오스 개더링은 곧바로 플레이어 카오스 군단을 향해 전진해 오는데, 봉신이나 군사동맹을 맺어 둔 노스카 대형 정착지 옆에서 버티면 대량의 노스카 지원군을 받아 쉽게 싸울 수 있다. 또한, 카오스 개더링이 멸망하면 영구 진영 효과 "에버초즌" (아카온의 것과는 이름만 같지 효과가 다르다) 을 얻을 수 있다.
* 기타
캠페인에서는 플레이어가 카오스가 되는 것이기 때문에 엔드 타임 카오스 등장 이벤트가 발생하지 않는다.
30주년 패치와 노스카 DLC를 통해 정예연대가 추가되었고 카오스의 약점이었던 여러 건물을 지어야 하는 점, 부족한 로스터, 위급상황에 급히 충원하기 힘듦 같은 단점이 많이 극복 되었다. 특히 정예연대들간의 시너지가 탁월해서 캠페인은 물론이고 멀티에서도 오랜 인고의 세월을 넘어 드디어 1티어에 준한다는 평을 받게 되었다.
8.1. 필멸의 제국들
모든 세력이 전 지역 점령이 가능해져서 한 세력만 박살내놓으면 근처 다른 세력이 폐허 냠냠하는 일이 발생한다. 그렇다고 한번에 근처 세력 모두에게 전쟁을 선포했다간 다굴맞고 죽을 수 있기 때문에 1부보다 난이도가 더욱 상승했다. 2018년 1월 툼 킹 패치로 AI에게도 부대 유지비, 기후 페널티가 적용되어 이전보단 확장이 덜해졌기에 한숨 돌릴 수 있게 되었다. 2부 종족하고 만날 일은 스케이븐 빼고는 거의 없다. 승리 조건으로 멸망시켜야 할 진영인 제국, 브레토니아, 드워프가 올드 월드에 다 있고 올드 월드의 정착지 수로도 충분히 파괴 조건인 50~80개를 채울 수 있기 때문이다. 뉴 월드의 진영을 멸망시키는 게 승리조건에 없어 굳이 올드 월드를 떠날 이유가 없다. 노스카 부하들을 돌본다면 다크 엘프 정도는 가끔 만날 수 있는데 다크 엘프가 자주 노스카한테 처들어오기 때문이다. 대신, 사냥꾼과 괴물 DLC 패치로 유목 세력에도 방위 조약이 맺어져 있으면 군사 통행권 옵션이 생기기 때문에 외교 패널티가 덜해졌다. 노스카 부하들이 살아있으면 이곳저곳 정찰이나 빈집털이 용도로 약간 도움이 되기 때문에 다크엘프, 제국, 비스트맨 등이 노스카에 쳐들어오면 처치해주는 게 편하다. 스케이븐, 뱀파이어, 그린스킨, 비스트맨의 경우 어차피 승리 목표에 들어가지 않으므로 굳이 건드리지 말고 그들과 적대하는 인간이나 드워프 세력부터 박살내서 군사동맹을 하는 것도 좋다. 적의 폐허 주워먹기를 아군 동맹 세력들이 처리해 줄 수 있기 때문.그리고, 황혼과 뒤틀림 패치로 다크랜드 서부가 추가되어, 손쉽게 드워프나 다크랜드로 진출이 가능해졌다.
필멸자 제국에서 노스카를 봉신으로 만드는 법은 각 노스카 진영 지도자를 전투에서 패배시킨 직후 바로 외교창으로 들어가 해당 세력과 휴전하고 봉신이 되도록 요구하면 된다. 그런데 주의할 점이 있는데 노스카 지도자를 패배시킨 직후 휴전하지 않고 노스카 군대나 마을을 한번 더 공격해 버리면 휴전 버튼에 빨간불이 들어와 봉신을 만들 수 없게 된다.
8.1.1. 엔드 타임
AI 카오스 세력은 게임 내 100턴 내외로 첫 선봉대가 등장하고 140턴 내외로 비로소 아카온과 다른 전설 군주들이 등장하며 본격적으로 엔드 타임이 시작한다. 엔드 타임이 시작되면 선세력들은 문명의 방패라는 외교 특성이 생겨서 서로간의 외교 우호에 큰 보너스를 받는다.[82]
2020년 12월 3일 패치로 필멸의 제국들 플레이 시 엔드타임 이벤트의 난이도를 조절할 수 있게 됐다. 아예 엔드타임 이벤트를 실행하지 않거나, 전보다 적게, 이전과 동일하게, 이전보다 많이, 카오스 10배 모드 급으로 쏟아져 나오게 조절할 수 있어 플레이어 스스로 후반부 난이도 조절을 할 수 있게 됐다.[83] 해당 패치로 카오스 꼭두각시와 하수인이 뜬금 없이 바다에서 스폰되지 않고 설정처럼 모든 카오스 군세가 카오스 황무지에서 등장하게 되었다. 카오스 본대는 여전히 세상의 끝 너머로 변경 점이 없다. 리자드맨과 하이 엘프는 아카온이 죽을 때까지 바다를 지킬 필요가 없어졌지만 말레키스는 난데없이 문명의 방패가되어[84] 홀로 아골과 아이언프로스트 빙하에서 내려오는 카오스를 상대해야 한다.
엔드 타임은 전설 군주 삼인방(아카온, 지그발트, 콜렉)이 전사하면 그 순간 전멸한다. 엔드 타임 피해를 최소화 하려면 미리 대기하다가 아티펙트 차기도 전에 해치워버리는 게 좋다. #
AI 카오스 워리어는 딱히 다른 유지비 보정이 없는지 유닛이 전멸해도 새로 모집하지 않기 때문에 시간이 지날수록 점점 약해진다.
3편 불멸의 제국들 캠페인에서는 아카온, 지그발트, 콜렉이 정주팩션으로 변경되어 1턴부터 캠페인맵에 존재해 사라지게 된다. 대신 새로운 후반위기 시스템이 생겼다.
8.2. 토탈 워: 워해머 3
유목 종족에서 정착지를 가진 정주종족으로 변경되었다.8.2.1. 카오스의 영역
카오스의 영역에서는 챔피언 오브 카오스 DLC에 들어있는 4인방만 선택가능하다. 우르순과 상관없이 원작의 <타무르칸 : 카오스의 왕좌> 캠페인에서 8판에 들어가 있는 4대신 챔피언 네임드들로 전패진 평원에서 사로 겨루는 캠페인을 진행한다. 스토리상 우르순 캠페인 이후를 다루며, 균열이 열리지 않고 영혼을 모아서 포탈기능으로 잠들어있는 균열을 깨워 사용하는 방식이다. 균열을 활용해서 본토로 돌아가 병력을 보급하거나 먼 곳을 침략하는 데 쓸 수 있다.불멸캠과 달리 4명 모두 후방의 통수걱정은 거의 없으나 진출경로가 제한적이다. 아자젤은 캐세이, 페스투스는 제국, 발키아는 키슬레프 동쪽, 빌리치는 노스카+키슬레프 서쪽으로 진군해야 하며 아자젤을 제외한 남은 3인방은 서로 사이가 안 좋아서 키슬과 제국을 무대로 서로 싸운다. 악마와 붙을려면 붙을 수는 있지만 영혼을 주지 않고 우호적인 곳을 적으로 만들어 사방에서 다굴맞을 수밖에 없으니 악마랑 친하게 지내고 카오스 황무지는 관심을 안 가지는 것이 좋다. 넷 다 영혼을 많이 모으는 것이 목표라 도시를 함락시켰을 때 약탈을 하면 안되고 파괴를 해야 영혼을 많이 모아서 빨리 클리어할 수 있다.
영혼을 일정치 이상 모이면 전패진으로 가는 길이 열리며, 이 포탈에 들어가면 정착지 전투와 서바이벌 전투를 합치고 변형시킨 다른 카워 3인방+최종보스와의 최종전투가 기다리고 있다.
8.2.2. 불멸의 제국들
불멸의 제국들 캠페인 출시와 함께 리워크가 확정됐으며, CA가 밝히기론 토탈워 사상 가장 많은 병종을 다룰 수 있는 팩션이다. 이에 걸맞게 카오스의 필멸자 세력 외에도 의례를 통해 악마들마저 운용하게 되면서 카오스 데몬까지 포함한 다양한 병종 선택지를 가지게 됐다. 3부에 들어서면서 아카온, 지그발트, 콜렉은 첫 전투 승리 후 자기 직속 부하에 해당하는 정예 연대가 바로 해금되게 바뀌었다.[85]단기 승리로 마법 비축량+30, 장기 승리로 군주 모집 등급+10을 받는다. 단기 승리는 카오스의 전사의 마법 의존도가 꽤 높아 무난하며, 모집 등급은 군주를 빠르게 승천시킬 수 있어 상당히 좋다. 특히 빌리치는 원래도 마법 난사가 주 전략이고, 매 턴 순간이동을 써도 부담이 없어져서 시너지가 있다.
9. 유닛 구성
여기 기재된 모든 능력치는 워해머 토탈워 2 사용자 정의 전투 화면을 기준으로 한다.9.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
9.1.1. 아카온, 영원의 선택받은 자
||<|2>
||<tablebordercolor=#30343c><-2><#30343c><tablebgcolor=#fff,#191919> 영원의 선택받은 자 아카온
Archaon the Everchosen ||
}}}}}}}}} ||
Archaon the Everchosen ||
코른의 이름으로, 젠취와 너글과 슬라네쉬의 이름으로,
세상을 무너뜨리리라!
|
|||||
탈것 | 기본 | 도르가 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 |
▲ 주문시전자 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 |
||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | 1850 | |||
생산비 (캠페인) | 2000 | 2500 | |||
유지비 (캠페인) | 350 | 450 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5808 | 6944 | ||
질량 | 1300 | 18000 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
(활보) 불이익 없음 |
|||
장갑 | 120 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | 35% | |||
리더십 | 85 | ||||
속도 | 35 | 94 | |||
근접 공격 | 70 | ||||
속성 | 마법 화염 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||||
근접 방어 | 60 | ||||
무기 피해 | 470 | ||||
기본 피해 | 140 | ||||
장갑 관통 피해 | 330 | ||||
돌격 보너스 | 55 | 90 | |||
능력 |
죽거나 싸우거나! (멀티) 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||||
주문 |
불타는 파멸 영혼 기생 루인의 불타는 검 불타는 머리 제레우스의 자주색 태양 납으로 변환 |
||||
지속 능력 |
부상 광란 점화 파멸의 모범 (멀티) |
||||
부대 속성 |
격려 은신 (숲) 심리 면역 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 |
물리 저항: 10% 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
그릇 "나는 변화의 바퀴가 도는 축이 되리라. 세상은 아직 태어나지 않는 별의 빛에 이끌리리라." |
부대는 등급이 상승할 때마다 무기 및 사격 피해 +3% 상승 (군주의 군단) 피해 감소: 5% (군주의 군단) 모든 권위: +1 (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
종말의 끝 영원의 선택받은 자는 몇 번이고 다시 일어날지 몰라도, 영원히 망각으로 사라지게 될 것이다! |
주문 저항: 10% 물리 저항: 5% 근접 공격: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 비스트맨, 노스카를 상대로 싸울 때 +2 (군주의 군단) |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
카오스의 여섯 재보 | ||||||
세트 구성: 왕의 살해자 므카르의 갑옷 시리안의 눈 지배의 왕관 도르가 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 모든 권위: +1 (모든 진영의 군단) 외교 관계: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 비스트맨, 노스카에 +50 영원의 선택받은 자는 이 유물들을 획득하여 스스로가 파멸의 권능들로부터 모든 축복을 받을 자격이 된다는 걸 증명할 수 있었습니다. |
||||||
왕의 살해자 |
코른 권위: +1 (군주의 군단) 카오스 전신앙 오염: +5 (지역 영지) 근접 공격: +6 마법 공격 활성화 능력: "왕의 살해자" 전신앙 권위: +1 2대 영원의 선택받은 자인 반겔은 이 국왕 시해검에 상급 악마 우줄을 가뒀습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "왕의 살해자" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
25초 120초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +75% 장갑 관통 무기 피해: +25% 범위 공격력: +50% |
- | ||
<#30343c> |
므카르의 갑옷 |
능력: "모카르의 갑옷" 장갑: +12 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 근접 방어: +6 피해 감소: +10% 전신앙 권위: +2 (군주의 군단) 한 때 카오스 최초의 영원의 선택받은 자가 소유했던 이 고대 카오스 갑옷은 감히 이 갑옷을 입는 자들 만큼이나 강력합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "므카르의 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강(범위) |
29초 120초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 |
근접 방어: +24 돌격 반사 |
- | ||
<#30343c> |
시리안의 눈 |
젠취 권위: +2 (군주의 군단) 마법의 바람 비용: 모든 주문에 -10% 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 방어막 생명력: +800 발견자인 젠취파 마도사의 이름을 딴 이 눈은 거의 모든 것을 보며, 소유자는 이 눈의 예지력을 사용할 수 있습니다. |
||||||
지배의 왕관 |
모든 권위: +1 (군주의 군단) 근접 공격: +3 근접 방어: +3 지속 능력: "지배의 왕관" 모르카르 시절까지 거슬러 올라가는 고대의 전투 투구로, 카오스의 수하를 위협하는 악의의 오라가 스며나옵니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "지배의 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) |
55m | 범위 내의 아군 전체 |
자신
리더십: +4
동맹섬뜩함 유발 가능
리더십: +4
심리 면역 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
종말의 군주 |
리더십 오라 크기: +100% 아카온은 종말의 군주이며 실체도 그림자도 아닌 유보된 피조물 벨라코르가 직위를 수여했습니다. |
신들이 선택한 자 |
생명력: +7% 근접 방어: +7 무기 위력: +7 "난 신의 도구가 아니지만, 난 선택받은 자이고 나만큼 종말에 목말라 하는 이는 없을 것이다." |
|
카오스의 대원수 |
군주 모집 시 등급: +3 (진영 전체) 부대 경험치 획득: +15% (군주의 군단) 최고의 후보자만이 영원의 선택받은 자의 오른팔이 되어 섬길 수 있습니다. |
|
심연으로 벼린 갑옷 |
유지비: 카오스의 전사 부대에 -15% (군주의 군단) 전투단 승급 비용: 전신앙 부대에 -20% (군주의 군단) 칠흑같이 검고 필멸자의 손으로 만든 그 어떤 갑옷보다도 견고하며, 이 갑옷을 입은 자에게는 뭔가… 심연의 기운이 감돕니다. |
|
선택 받은 자 |
근접 방어: 카오스 선택 받은 자 부대에 +8 (군주의 군단) 물리 저항: 카오스의 선택 받은 자 부대에 +12% 아카온의 병사로 싸우려면, "반드시" 표식을 새겨야 합니다. |
|
사자의 기사단 |
속도: 카오스 기사 부대에 +15% (군주의 군단) 무기 위력: 카오스 기사 부대에 +15% (군주의 군단) 아카온은 진정 종말의 사자이며, 무시무시한 유물과 오로지 종말의 시간의 도래만을 위해 존재하는 더욱 무시무시한 수하들을 거느리고 있습니다. |
|
탁월한 챔피언 |
영웅 모집 제한: 고위 영웅에 +1 영웅 모집 시 등급: 고위 영웅에 +4 (진영 전체) 영원의 선택받은 자가 암흑의 왕좌에서 일어나 세계를 갈라놓을 강타를 날릴 준비를 합니다. 한 때 인간이었던 이 영웅들은 그의 검이 될 것입니다. |
|
마신으로 승천 |
모든 권위: +1 (군주의 군단) 속성 획득: "악마적" "그들이 걷는 곳은 땅이 검게 변하리라. 그들이 만지는 것은 시들어 먼지가 되어 바람에 흩날리리라" |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/아카온 문서 참고하십시오.
9.1.2. 콜렉 선이터
||<|2>
||<tablebordercolor=#30343c><tablebgcolor=#fff,#191919><#30343c> 콜렉 선이터
Kholek Suneater ||
}}}}}}}}} ||
Kholek Suneater ||
콜렉 선이터는 필멸자가 가늠할 수 없는 존재이며, 그의 분노와 힘은 나이와 마찬가지로 헤아릴 수 없습니다. 그 누구도 그의 적수가 되지 못합니다.
|
|||
병종 | 용 오거 샤고스 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2200 | ||
생산비 (캠페인) | 2200 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8988 | |
질량 | 6000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 66 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 160 | ||
장갑 관통 피해 | 440 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
능력 |
폭풍의 군주 폭풍같은 격노 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 장벽 파괴자 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
군주 특성 |
산신 "온 세상이 불타기 전엔 멈출 수 없다." |
영혼 비용: "학살의 화신" 카오스의 선물에 -25% 유지비: 용 오거 및 용 오거 샤고스 부대에 -25% (군주의 군단) 사격 저항: 카오스 괴수 보병 및 괴수 부대에 10% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
잠재운 폭풍 하늘이 요동치고 바람이 격노하고 벼락이 내리쳐도 진실된 검에 쓰러진 폭풍우의 사자에게 도움이 되지 않습니다. |
대형 적 상대 보너스: +20 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
폭풍의 군주 고대의 샤고스는 벼락을 불러내 적을 타격합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 폭격 |
11초 90초 |
8m 200m |
사격 피해: 224 (100%
)
폭발 피해: 24 (100% ) 발사체 수: 5 범위: 6m |
폭풍같은 격노 가치 있는 자에게 한 줄기 광선이 내리쬐며 격렬한 광란을 부여합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
36초 120초 |
- | 자신 |
기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% 돌격 보너스: +20% 근접 공격: +24 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
별의 분쇄자 |
전신앙 권위: +2 (군주의 군단) 근접 공격: +16 마법 공격 활성화 무기 위력: +12% 장갑 관통 무기 피해: +50 능력: "별의 분쇄자" 별의 분쇄자라 불리는 거대한 워해머는 화산의 미쳐 날뛰는 심장부에서 벼린 것입니다. 콜렉은 이 어마어마한 무기를 그 크기에도 불구하고 잔혹하고 능숙하게 다룹니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "별의 분쇄자" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
43초 120초 |
- | 자신 |
범위 공격력: +50% 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
폭풍의 군주 |
능력: "폭풍의 군주" 고대의 샤고스는 벼락을 불러내 적을 타격합니다. |
휘몰아치는 분노 |
능력: "폭풍같은 격노" 능력: 용 오거 및 용 오거 샤고스 부대에 "휘몰아치는 분노" (군주의 군단) 여느 샤고스와 마찬가지로 콜렉은 번개의 접촉과 폭풍의 울부짖음에서 활력을 얻습니다. |
|
움직이는 산 |
부대 질량: +25% 무기 위력: 공성전에서 +15% 콜렉 선이터가 깨어났으니, 온 세상이 그의 분노에 전율할 것입니다! |
|
강화 피부 |
장갑: +20 주문 저항: +15% 모든 샤고스와 마찬가지로, 콜렉은 거의 뚫는 것이 불가능한 두껍고 가시 돋은 갑각으로 덮여있습니다. |
|
거인 살해자 |
무기 위력: +12% 대형 적 상대 보너스: +12 거인을 죽이려면 막강한 용 오거 정도의 크기와 힘이 필요한데, 마침 이 존재는 그런 것을 갖췄습니다... |
|
지진 충격 |
접촉 시 "현기증 효과 적용 (속도 및 근접 방어 저하) 돌격 보너스: 용 오거 및 용 오거 샤고스 부대에 +15% (군주의 군단) 콜렉이 거대한 워해머가 날리는 엄청난 타격은 세계를 움직이고 충돌시키는 지하의 지각 변동과 동등합니다. |
|
초자연적이고 변칙적 |
작전 이동 범위: +5% 사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 콜렉이 다시금 파멸한 영혼의 군단을 끌고 나섭니다. 세상이여, 조심하라! |
|
태양을 먹는자 |
전신앙 권위: +2 (군주의 군단) 속성 획득: "악마적" 적 리더십: -8 (지역 내 적 군단) 구름이 하늘을 뒤덮고 지평선에서 벼락이 내리칠 때면, 선이터의 전설을 아는 이들은 모두 겁에 질려 뜁니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/콜렉 선이터 문서 참고하십시오.
9.1.3. 지그발트 왕자, 장엄한 자
||<|2>
||<tablebordercolor=#30343c><tablebgcolor=#fff,#191919><#30343c> 장엄한자 지그발트 왕자
Prince Sigvald the Magnificent ||
}}}}}}}}} ||
Prince Sigvald the Magnificent ||
한 점 흠 없이 시간이 정지된 듯 최초의 모습을 간직한 지그발트의 용모는 껍데기 뿐이며, 그 안에는 뒤틀리고 타락한 영혼이 파괴를 갈구합니다.
|
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 완벽한 활력 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 120 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5220 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 70 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 340 | ||
장갑 관통 피해 | 180 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 |
미끄러움 (멀티) 필멸의 일격(멀티) 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
지속 능력 |
부상 과잉의 모범 (멀티) |
||
부대 속성 |
돌격 방어 전문가 격려 완벽한 활력 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 5% 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
극상의 허영심 "이런 선동이라면 분명 지그발트가 굴복할 것이야!" |
슬라네쉬 오염: +4 (지역 영지) 군단 능력: "매료" 속도: 슬라네쉬의 약탈자, 슬라네쉬의 카오스 전사, 슬라네쉬의 선택받은 자 부대에 +15% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
긍지의 암살자 오만은 몰락을 불러옵니다. 언제나요. |
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률 +10% 물리 저항: 10% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
과잉의 굴레 | ||||||
세트 구성: 슬리버슬레시 황금 갑옷 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 진영의 군단) 슬라네쉬 오염: +4 (지역 영지) 아름다움과 악의는 종종 뗄래야 때 놓을 수 없을때도 있습니다. |
||||||
슬리버슬래시 |
능력: "슬리버슬래시" 슬라네쉬 권위: +4 (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 슬라네쉬 오염: +5 (지역 영지) 근접 공격: +8 마법 공격 활성화 무기 위력: +8% 지그발트 대공의 화려한 검은 슬라네쉬의 검에서 나온 은 조각을 녹여 만든 것이라 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "슬리버슬래시" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 적들은 이토록 우아하고 치명적인 맹공을 견뎌낼 재간이 없습니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
26초 120초 |
- | 자신 |
마법부여: 분리된 갑옷 마법부여: 마법 공격 기본 무기 피해: +50% 장갑 관통 무기 피해: +50% |
분리된 갑옷 (10초)
장갑: -30)
|
황금 갑옷 |
슬라네쉬 권위: +1 (군주의 군단) 장갑: +6 전투 중 치유 한도: +50% 지속 능력: "황금 갑옷" 황금 갑옷은 마법을 부여한 황금으로 만든 전신 갑옷입니다. 암흑 에너지의 촉수가 착용자의 피부를 어루만지며, 부드러운 손길로 상처를 아물게 합니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "황금 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 부활 |
- | - | 자신 | 초당 치유량: +0.20% | 활성화: 리더십 꺾이지 않음 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
총애하는 아들 |
최면의 내음 공격 사용 가능 야심 찬 투사와 슬라네쉬의 선택받은 자에게 '최면의 내음 (군주의 군단) 장갑 관통 무기 피해: 슬라네쉬의 약탈자, 슬라네쉬의 카오스 전사, 슬라네쉬의 선택받은 자 부대에 +4 (군주의 군단) 슬라네쉬가 총애하는 자식은 불가사의한 검술의 재능을 부여 받습니다. |
슬라네쉬의 표식 |
슬라네쉬 군단: +1 (군주의 군단) 외교 관계: 슬라네쉬 진영에 +40 근접 방어: 슬라네쉬의 약탈자, 슬라네쉬의 카오스 전사, 슬라네쉬의 선택받은 자 부대에 +5 (군주의 군단) 지그발트의 완벽한 육체에는 은총을 내리는 슬라네쉬의 표식이 각인돼있습니다. |
|
자기중심적 |
봉신 공물: +50% 군단 능력: "자기애" (군주의 군단) 리더십: +5 (군주의 군단) 자신의 삐뚤어진 욕구와 욕망밖에 보지 못한다는 것은 다른 이에겐 단점이겠지만, 장엄한 지그발트에겐 아닙니다. |
|
자아도취적 |
사격 방어 확률: +16% 근접 공격: +6 근접 방어: +6 "그래, 그렇지… 난 그야말로 완벽한 표본이야. 거울 좀 더 올려봐라… 더 올려! 그래, 딱 좋구나…" |
|
멋스러움 |
근접 방어: +6 (군주의 군단) 물리 저항: +6% (군주의 군단) "이 갑옷에 대해 어떻게 생각하는가? 황금은 내 용모를 잘 살린다고 본다만, 어떻게 봐도 수려하지만, 하하하!" |
|
육욕에 지배됨 |
정착지 완전 파괴 수입: +15% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +15% 부대 경험치 획득: 슬라네쉬 부대에 +15% (군주의 군단) 지그발트는 부하들에게 전투 후에 불경하기 짝이 없는 욕망을 제제 없이 마음껏 채울 수 있도록 허락하여 광적인 헌신을 고무합니다. |
|
복종하기 위해 태어난 자 |
영웅 행동 성공 확률: +10% (모든 영웅) 영웅 행동 비용: -10% (모든 영웅) 군단 능력: "감미로운 슬픔" (군주의 군단) 속성: 캐릭터가 아닌 모든 부대에 "소모품" (군주의 군단) 지그발트의 간신들은 지그발트의 환심을 사기 위해 무슨 짓이든 하지만, 정작 지그발트가 자기 자신과 암흑의 대공 슬라네쉬의 주목 외에는 관심이 없다는 사실을 모릅니다. |
|
무가치함 |
슬라네쉬 권위: +2 속성 획득: "악마적" 지속 능력: "요마의 향취" 지그발트의 부정할 수 없는 장엄함을 본 적은 명백히 부족한 자신과 절망을 대면할 수 밖에 없습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/지그발트 문서 참고하십시오.
성우는 케빈 비숍(Kevin Bishop)
9.1.4. 벨라코르
||<|2>
||<tablebordercolor=#30343c><tablebgcolor=#fff,#191919><#30343c> 벨라코르
Be'lakor ||
}}}}}}}}} ||
Be'lakor ||
악의 품은 자는 옛 주인들이 무엇을 바라든 아랑곳 않고
신격으로 승천하여 어둠을 영원토록 지배하고자 합니다. |
|||
병종 | 악마 대공 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비행 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2600 | ||
생산비 (캠페인) | 2600 | ||
유지비 (캠페인) | 650 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9304 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 70 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 350 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
능력 |
암흑의 주인 그림자 장막 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
주문 | 그림자의 마법학파 | ||
지속 능력 |
부상 연기와 거울 그림자의 칼날 고통의 군주 암흑 속의 속삭임 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) |
||
부대 속성 |
공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마적・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
물리 저항: 20% 사격 저항: 25% |
군주 특성 |
악몽의 대공 "난 신들을 하나하나 시해하고 그 힘을 거머쥐겠다." |
모든 권위: +2 (군주의 군단) 능력: "그림자 장막" |
|
격파 특성 |
벨라코르? 별로코르? "최초로 저주받은 자는 자신이 퇴물이 되었다는 것을 뼈아프게 깨달았습니다. 파멸의 권능에게서도 버림받고 저주받았으니 아마 천년기가 40번 정도 지난다면 저들에게서 다시 관심을 받을 수 있을지도 모릅니다." |
마법의 바람 비축 한도 +5 (군주의 군단) 통치 +2 (지역 영지) 사상자 충원 속도 +5% (군주의 군단) 무기 위력 +5% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
그림자 장막 그늘 속의 아버지는 하등한 마법으로부터 자신을 보호하는 어둠의 망토로 몸을 감쌉니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 피해 감소 |
22초 120초 |
- | 자신 | 피해 저항: +60% |
암흑의 주인 일단 도망치지 않는다는 멍청한 판단을 내렸다면, 최대한 강하게 공격하십시오. 벨라코르 역시 혼란, 유혹, 부패, 살의가 한데 응축된 전력으로 적을 공격하니 말입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 |
33초 90초 |
100m | 범위 내의 적 | 근접 공격: -40 |
고통의 군주 벨라코르의 힘이 커질수록 적들의 의지는 약해지니, 결국 암흑의 주인 앞에 선 칼꽂이로 전락하고 맙니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 부활 |
- | 30m | 자신 |
초당 치유량: +0% (최대 0.30%) 마력 재충전: +0% (최대 +20%) |
범위 내에서 리더십이 흔들리거나 낮은 적 부대의 수에 비례하여 효과 강화 |
암흑 속의 속삭임 가장 확고한 의지를 가진 전사들이라 한들, 선구자의 귓속말이 계속해서 들려오면 사기가 흔들릴 수 있습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주(범위) |
- | 35m | 범위 내의 적 전체 |
리더십: -6 심리 면역 제거 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
그림자 칼날 |
전신앙 권위: +2 (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +25% 근접 공격: +8 무기 위력: +15% 지속 능력: "그림자의 칼날" 그림자가 구현된 날붙이는 그 주인만큼이나 음습합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "그림자 칼날" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 불운한 적들이 벨라코르의 악마검 앞에 쓰러질수록, 그 허기는 점점 강해지고 위력 또한 계속해서 강력해집니다. {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
기본 무기 피해: +0% (최대 50%) 장갑 관통 무기 피해: +0% (최대 50%) 근접 공격: 0 (최대 +20) |
부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
암흑의 주인 |
능력: "암흑의 주인" 나는 이름도 많고, 칭호도 많다… 전조, 암흑의 주인, 그림자 군주 |
고통의 군주 |
생명력: +8% 지속 능력: "고통의 군주" 세상이 끝날 것이다. 말세가 다가온다. 나는 최후의 영원의 선택받은 자에게 왕관을 씌였다. |
|
정복의 선봉 |
경험치 획득: 전신앙 군주, 영웅에 +30% 전투단 승급 비용: 악마 부대에 -75% (군주의 군단) 리더십: +8 (군주의 군단) 잊힌 자, 나락으로 떨어진 자, 아무도 청하지 않은 자들이 암흑의 주인을 따르고자 그림자를 찾아 나설 것입니다. |
|
피와 마법 |
방어막: 젠취 악마 부대에 +20% (군주의 군단) 근접 방어: 너글 악마 부대에 +12 (군주의 군단) 무기 위력: 코른 악마 부대에 +16% (군주의 군단) 돌격 보너스: 슬라네쉬 악마 부대에 +18% (군주의 군단) 네 권능으로부터 모두 축복 받은 첫 대공의 악마들입니다. 지금은 말이죠. |
|
암흑 속의 속삭임 |
무기 위력: +15% 보병 상대 보너스: +10 지속 능력: "암흑 속의 속삭임" 속삭이는 악마, 꼭두각시의 주인… 하지만 너는, 너만은 나를… 신이라 불러도 좋다. |
|
그늘 속의 아버지 |
영웅 모집 시 등급: 카오스 마도사에 +2 (모든 영지) 재사용 대기 시간: 그림자 마법학파 주문에 -30% 마법의 바람 비용: 그림자 마법학파 주문에 -30% 암흑의 주인이 네 권능께 간청하여 수하들에게 가장 사악한 축복을 내립니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/벨라코르 문서 참고하십시오.
성우는 리처드 아미티지
유일하게 카오스 관련 어떠한 DLC를 구매하지 않아도 3부만 있다면 불멸의 제국들에서 플레이가 가능하다. 아직 카오스 관련 DLC를 모두 구매하지 않았으나 카오스의 전사 팩션을 해봐서 감을 잡고 싶다면 벨라코르를 해본 후 DLC를 구매하는 것이 추천된다.
9.1.5. 발키아, 피투성이
||<|2>
||<tablebordercolor=#30343c><tablebgcolor=#fff,#191919><#30343c> 피투성이 발키아
Valkia the Bloody ||
}}}}}}}}} ||
Valkia the Bloody ||
선혈 여왕의 의지는 절대적이니, 그 분노는 감히 쳐다볼 수 없을 정도로 끔찍하고 그 복수는 재빠른 학살을 자아냅니다.
|
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 비행 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5600 | |
질량 | 1100 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 화염 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 죽거나 싸우거나! (캠페인) |
||
지속 능력 |
부상 광란 코른의 눈길 |
||
부대 속성 |
공포 유발 격려 비행 가능 코른의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 25% |
군주 특성 |
선혈 여왕 전사로 태어나 여왕으로 살다 전설로 죽은 발키아는 이제 더 이상 잠도, 휴식도, 섭식도 필요로 하지 않습니다 |
지속 능력: "코른의 눈길" 캠페인 이동 거리: 적이 전투에서 후퇴한 후 +35% |
|
격파 특성 |
찬탈당한 여왕 선혈 여왕이자 코른의 방패 여전사, 만인의 숙적을 물리친 것은 정말 엄청난 위업입니다. |
근접 공격: +4 장갑 관통 무기 피해: +20 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
코른의 눈길 코른의 전사들은 아무 의심 없이 발키아를 추종하니, 발키아 스스로가 자신의 창 끝으로 본신의 무력을 계속해서 입증하기 때문입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
- | 35m | 범위 내의 아군 전체 |
기본 무기 피해: +5% 장갑 관통 무기 피해: +5% 리더십: +4 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
선혈의 지옥검 | ||||||
세트 구성: 다홍빛 갑옷 마성의 방패 슬라우프니르 |
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: -5 (지역 적 영지) 속도: +5% 영원의 선택받은 자는 이 유물들을 획득하여 스스로가 파멸의 권능들로부터 모든 축복을 받을 자격이 된다는 걸 증명할 수 있었습니다. |
||||||
다홍빛 갑옷 |
지속 능력: "다홍빛 갑옷" 장갑: +15 코른 오염: +2 (지역 영지) 피해 감소: 5% 시뻘건 피딱지가 두껍게 눌러 붙은 갑옷으로, 코른의 적들로부터 힘을 빨아 들입니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "다홍빛 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 저주 |
35m | 범위 내의 적 전체 |
기본 무기 피해: -10% (최대 -20%) 장갑 관통 무기 피해: -10% (최대 -20%) |
해당 부대의 처치 수에 비례하여 효과 강화 | |||
<#30343c> |
마성의 방패 |
능력: "마성의 방패" 적 리더십: 슬래네쉬에 -8 (지역 지구) 유지비: 코른 악마 부대에 -20% (군주의 군단) 근접 방어: +5% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 리더십 오라 크기: +25% 악마 대공 로세팍스는 선형 여왕을 진노케 한 후 그 뿔난 머리와 정신이 몽롱해지는 눈알로 여왕의 방패를 장식하는 신세가 되었습니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "마성의 방패" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
13초 120초 |
- | 자신 | 무적 | - | ||
<#30343c> |
슬라우프니르 |
능력: "슬라우프니르" 코른의 권위: +2 (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +10% 장갑 관통 무기 피해:+50 대형 적 상대 보너스: +10 선혈의 여왕이 휘두르는 가시 돋힌 창은 왕과 천것을 공평하게 살해하며, 단 한 방으로 상대의 심장을 꺼내고 수급을 쳐냅니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "슬라우프니르" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 바람 |
2초 120초 |
100m |
착륙 디딤대에 있지 않음 |
피해: 60 (50%
)
지속: 1초 범위: 4m 속도: 80/초 |
- |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
영광의 전도사 |
모집 시 등급: 카오스 약탈자 부대에 +1 (모든 군단) 리더십 오라 크기: +25% 코른께서는 항상 발키아를 주시하시며 겁쟁이를 경멸하시니, 발키아가 있는 곳에서는 자연스레 가장 가치 있는 영광을 거둘 수 있게 됩니다. |
슈바르츠볼프의 여왕 |
충성도 획득: 노스카와의 동맹에 +25% 외교 관계: 노스카에 +35 속성: 카오스 약탈자, 카오스 전사, 선택받은 자에 "선봉 배치" (군주의 군단) 속성: 선봉 배치 발키아의 부족들이 맞은 비참한 운명과 피로 얼룩진 복수 과정에서 인간성을 잃게 된 이야기는 북부 전역에 널리 퍼져 있습니다. |
|
재림 |
활력 상실 감소: -50% 부상 회복 시간: -3 발키아의 필멸자 육체가 회복되는 것은 그저 코른이 내려준 신적 생명력의 발현일 뿐입니다. |
|
비겁자 멸시 |
매복 방어 확률: +25% 물리 저항: 10% 지속 능력: 코른의 분노 겁쟁이들은 죽음을 피해 숨지만, 용맹한 자들은 그저 순응합니다. |
|
핏빛 까마귀 |
정착지 완전 파괴 수입: +15% (군주의 군단) 전투 후 전리품 수입: +15% 적 리더십: -5 (지역 영지 내 적 군단) 상대의 사지를 과시하듯 절단해 버리거나 가슴팍을 쩍갈라 폐부를 밖으로 드러내는 것만큼 적들의 투지를 확실히 꺾어버리는 방법은 없습니다. |
|
코른의 여검사 |
지속 능력: "내장 연회" 코른 권위: +2 (군주의 군단) 속성 획득: "악마적" 상대의 사지를 과시하듯 절단해 버리거나 가슴팍을 쩍갈라 폐부를 밖으로 드러내는 것만큼 적들의 투지를 확실히 꺾어버리는 방법은 없습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/발키아 문서 참고하십시오.
9.1.6. 페스투스,거머리왕
||<|2>
||<tablebordercolor=#30343c><tablebgcolor=#fff,#191919><#30343c> 거머리왕 페스투스
Festus the Leechlord ||
}}}}}}}}} ||
Festus the Leechlord ||
너글의 거머리왕은 오직 한 가지 사명만을 따릅니다. 바로 이 세상에서 가장 혐오스러운 생명체를 만들어 내겠다는 것입니다.
|
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 서로 상극인 능력 ▲ 독 공격 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6220 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 260 | ||
장갑 관통 피해 | 120 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 |
치유 영약 역병의 전조 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
주문 | 너글의 마법학파 | ||
지속 능력 |
부상 너글의 자식들 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) |
||
부대 속성 |
격려 너글의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
암흑의 약제사 거머리왕은 역병 군주와 맺은 부정한 계약을 철저히 준수하고자 질병, 기근, 그리고 부폐를 쉴틈 없이 퍼뜨리고 다닙니다. |
역병 지속 시간: +3턴 (영지 내 군단) 전투 중 치유 한도: +25% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
퇴물 의사 이거 암흑의 약제사를 치료할 의사가 따로 필요할 모양입니다! |
사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 활력 상실 감소: -15% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
치유 영약 페스투스 박사는 살육 능력만큼이나 치유 능력도 뛰어납니다. 그저 내켜하지 않을 뿐입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
군주 능력 재생(범위) |
- 30초 |
35m | 범위 내의 아군 전체 | 초당 치유량: +0.10% | 역병의 전조와 상극 |
역병의 전조 거머리왕이 부패한 감염의 파도를 내뿜어 적들을 질병으로 압도해 버립니다. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
군주 능력 직접 피해(범위) |
- 30초 |
35m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 12-24 |
부대당 6개체에게 매 초마다 50%의 확률로 4의 피해 치유 영약과 상극 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
역병 물약 |
능력: "역병 물약" 너글 권위: +2 (군주의 군단) 사상자 충원 속도: +3% (군주의 군대) 근접 방어: +4 물리 저항: 10% 이 영약은 너글 할아버지의 축복을 받은 자들에게 만고의 치료제로 작용하지만, 그렇지 않은 자들에게는 신체를 좀먹는 독이 됩니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "역병 물약" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 연쇄 주술 |
25초 120초 |
30m 100m |
범위 내의 적(최대: 5) |
근접 공격: -24 기본 무기 피해: -25% 장갑 관통 무기 피해: -25% |
일정 범위 내의 적 부대로 확산 사용 횟수: 3회 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
감염의 현자 |
전쟁 후 생포한 사상자: +25% 감염 비용: -25% (지역 영지 내 적 군단) 너글은 페스투스에게 필멸계의 모든 병원체들을 배양할 수 있는 지식 뿐만 아니라, 수없는 이계의 병균들에 대한 지식까지 제공하였습니다. |
의사의 처방 |
전투 중 치유 한도: +25% (군주의 군단) 마법의 바람 비용: " 육신 과잉"에 -2 마법의 바람 비용: " 육신 과잉 강화"에 -3 "고통 없이는 치유도 없어! 가장 강인한 투사는 언제나 가장 시름시름한 놈들이야!" |
|
환자를 모으는 비법 |
외교 관계: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 비스트맨, 노스카에 +10 사상자 충원 속도: +5% (군주의 군단) 속성: 공포 유발 거머리왕의 비상한 지성이 있는 한, 너글은 점점 더 많은 카오스의 수하들을 거느릴 수 있을 것입니다. |
|
보약 처방 |
생명력: +25% 부대 질량: +25% 지속 능력: "점액 자취" 의사 선생이 스스로에게 질병을 처방하여 생명력을 증폭시킬 수 있는 각종 증상들로 신체를 자극합니다. |
|
덧없는 위생 |
역병 확산 확률: +15% (영지 내 군단) 속성: 접촉 효과 면역 (군주의 군단) 청결이란 마치 생명과도 같아 결코 영원하지 못하니, 그저 질병이란 얼룩으로 더럽혀질 새하얀 백지일 뿐입니다. |
|
너글의 정원사 |
너글 권위: +2 (군주의 군단) 속성 획득: "악마적" 속도: -15% (지역 영지 내 적 군단) 너글이 현실에서 발휘하는 장악력이 커질 수록 역병 정원의 화려함과 그 수하들의 힘도 점점 커져 갑니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/페스투스 문서 참고하십시오.
9.1.7. 아자젤
||<|2>
||<tablebordercolor=#30343c><tablebgcolor=#fff,#191919><#30343c> 아자젤
Azazel ||
}}}}}}}}} ||
Azazel ||
완벽함의 형상을 어찌 묘사할 수 있겠습니까? 거부할 수 없는 욕망의 화신, 아자젤은 슬라네쉬의 눈에 제일 먼저 들어 그 군세를 이끌게 된 군단장입니다.
|
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비행 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6400 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 5 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 100 | ||
지상 | 62 | ||
근접 공격 | 70 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 375 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 |
유혹하는 악마 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
||
지속 능력 |
부상 극락의 황홀경 군림의 기운 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) |
||
부대 속성 |
공포 유발·섬뜩함 유발 격려 활보 파괴적인 측면 공격 악마적·악마의 불안정성·추방! 비행 가능 슬라네쉬의 표식 |
||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 물리 저항: 25% |
군주 효과 |
파멸의 대공 "적들은 따뜻하고 감미로운 목소리를 따라 방황하다 어느새 슬라네쉬가 벌린 양팔에 안겨 굴복한 채, 자신들이 맛볼 수 있는 온갖 쾌락을 속삭이는 걸 듣게 됩니다. |
지속 능력: "군림의 기운" 부대 유혹 비용: 제국, 브레토니아, 키슬레프, 케세이 부대에 -20% 부대 유혹 비용 제한: +25% |
|
격파 특성 |
외모보다 의무 파멸의 대공조차 비할 바 없는 기량에는 덧없이 날개가 꺾이고 말았습니다! |
리더십: +4 (군주의 군단) 무기 위력: 군주 및 배속된 영웅에게 +3% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
군림의 기운 이토록 강력한 자는 전장에 나서는 것만으로도 적들을 두려움에 사로잡고 스스로 투지를 잃게 합니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 저주 (범위) |
- |
35m 35m |
범위 내의 적 전체 |
근접 방어: -0 (최대 -10) 근접 공격: -0 (최대 -10) |
범위 내의 리더십이 흔들리거나 낮은 적 부대 수에 비례하여 효과 강화 |
유혹하는 악마 아자젤을 상대한다는 것은 곧 자신의 영혼을 건 도박이나 다름없습니다. 패배한다면 자유의지를 잃고 그의 장난감 신세가 되겠죠. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 |
19초 120초 |
- | 자신 |
근접 피해 반사: +25 피해 저항: +20% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
마성의 검 |
능력: "마성의 검" 슬라내쉬 권위: +2 (군주의 군단) 부대 유혹 비용 제한: +10% (군주의 군단) 근접 공격: +5 무기 위력: +10% 슬라네쉬께서 직접 벼려내신 아자젤의 악마적 칼날은 마법 갑옷조차도 쉽사리 튕겨낼 수 없는 지옥 같은 맹공을 보여 줍니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "마성의 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 |
32초 120초 |
- | 자신 |
마법부여: 용기 저하 기본 무기 피해: +25% 장갑 관통 무기 피해: +25% |
용기 저하 (10초)
리더십: -16
|
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
비할 데 없는 아름다움 |
능력: "유혹하는 악마" 마법의 바람 비용: " 환상경"에 -2 마법의 바람 비용: " 환상경 강화"에 -4 비단결 같은 머릿결과 빛나는 왕관과도 같은 뿔 아래는 순수하기 그지없는 눈이 자리잡고 있지만, 그 눈빛에는 간악하고 교활하며 자비를 모르는 심성이 도사립니다. |
완벽을 향한 진취 |
캐릭터 경험치 획득: +15% 근접 공격: 배속 영웅에 +5 (군주의 군단) 저주 받은 대공을 향한 간원은 단순한 숭배가 아니라 그 완벽한 발자취를 따르겠다는 약속이기도 합니다. |
|
흠잡을 데 없는 취향 |
지속 능력: "영혼 섭식" 전투를 통해 획득하는 영혼: +15% (군주의 군단) 매혹적이면서도 사악한 마력으로 똘똘 뭉친 고급 비단이 마치 조각상과도 같은 실체를 아름답게 장식합니다. |
|
독사의 입맞춤 |
보병 상대 보너스: +12 지속 능력: "뱀 꼬리" 아자젤의 나긋나긋한 꼬리는 우아한 움직임으로 하늘거리지만, 언제라도 터져나올 듯한 극도의 폭력성이 잠재되어 있습니다. |
|
황홀한 숭배 |
통치: +6 (지영 영지) 사상자 충원 속도: +6% "그대가 선택한 날부터 모든 악행이 그대를 찾아내니, 무법과 원죄를 품었으나, 스스로만큼은 완벽한 자여…" |
|
극락원 |
슬라네쉬 권위: +2 (군주의 군단) 영광의 길: 캐릭터를 슬라네쉬의 악마 대공으로 승급시킬 때 영혼 비영 -25% (모든 캐릭터) 영광의 길: 슬라네쉬에게 헌실할 때 영혼 비용: -25% (모든 캐릭터) 지속 능력: "과잉의 모범" 극한의 고통을 경험한 후에야 극한의 쾌락이 뒤따라오는 법입니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/아자젤 문서 참고하십시오.
9.1.8. 빌리치, 저주하는 자
||<|2>
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#30343c><#30343c> 저주하는 빌리치
Vilitch the Curseling ||
}}}}}}}}} ||
Vilitch the Curseling ||
뒤얽힌 둘은 한때 형제였으나 한 몸으로 묶이게 된 자들로, 전사의 거체에 혐오스러운 기생체가 들러 붙은 형상이 되어 무시무시한 마법을 휘두릅니다.
|
||||
병종 | 마법사 | |||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 |
|||
전투원 | 소형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | |||
생산비 (캠페인) | 1000 | |||
유지비 (캠페인) | 250 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5000 | ||
방어막 | 1000 | |||
질량 | 1200 | |||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% |
|||
장갑 | 80 | |||
리더십 | 70 | |||
속도 | 35 | |||
근접 공격 | 55 | |||
속성 | 마법 | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 3 | |||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | |||
근접 방어 | 55 | |||
무기 피해 | 470 | |||
기본 피해 | 330 | |||
장갑 관통 피해 | 140 | |||
돌격 보너스 | 30 | |||
능력 |
적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 버티지 못하면 죽는다! (캠페인) |
|||
주문 | 젠취의 마법학파 | |||
지속 능력 |
부상 변화의 불꽃 변화의 모범 뒤얽힌 둘 복합 분광 (캠페인) 강력한 비전 전도체 (캠페인) |
|||
부대 속성 |
격려 젠취의 표식 |
|||
추가 능력치 | 공성 공격자 | |||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 |
기생충 빌리치는 멍한 눈으로 침 질질 흘리는 형님으로부터 모든 의지를 빼앗듯, 주변의 모든 자들로부터 힘을 빼앗습니다. |
다른 군주가 획득한 경험치 중 +15%를 훔침 지속 능력: "뒤얽힌 둘" 순간이동 태세 비용: 마법의 바람 -25% (군주의 군단) |
|
격파 특성 |
깨진 결합 토민의 힘도, 빌리치의 사슬도 이 자의 무력에는 당해내지 못했습니다. |
마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10% (군주의 군단) 근접 방어: +5 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" |
뒤얽힌 둘 빌리치는 전장 한복판에서 자신의 힘과 마력을 섞어 과시하는 걸 매우 즐깁니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 |
- | - | 자신 |
주문 통달: +0% (최대 +20%) 근접 방어: +0 (최대 +8) 근접 공격: +0 (최대 +8) |
근접전을 벌이거나 주문을 시전한 시간에 비례하여 효과 강화 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
카오스의 그릇 |
지속 능력: "카오스의 그릇" 젠취 권위: +2 (군주의 군단) 섭리의 변화 비용: "마법 흡수"에 -100% (지역 영지 내 적 군단) 피해 감소 5% 마법의 바람 비용: 젠취의 마법학파 주문에 -10% 암흑의 도가니는 불안정한 마력을 품고 대량으로 저장할 수 있는 강력한 유물입니다. |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 지속 능력: "카오스의 그릇" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 |
<rowcolor=#fff> 종류 |
기간 / 재사용 대기 시간 |
범위 / 사거리 |
목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 부활 |
12초 - |
- | 자신 | 초당 방어막 회복: +0.80% | 발동: 주문 시전 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" |
마법과 검 |
워프불꽃 공격 활성화 방어막 생명력: +200 거한의 신체와 마도사의 마력을 지녔으니, 공격 하나하나가 전부 엄청난 힘과 사악한 마력으로 똘똘 뭉쳐있습니다. |
운명의 뒤틀림 |
사상자 충원 속도: 젠취의 버림받은 자와 젠취의 산물 부대에 +15% (군주의 군단) 유지비: 버림받은 자와 젠취의 산물 부대에 -50% (군주의 군단) 지속 능력: "변화의 모범" 빌리치의 주변에는 뒤얽힌 둘이 발산하는 마력의 흐름이 휘몰아치니, 그 냄새를 맡은 버림받은 자들이 모여듭니다. |
|
세뇌 |
섭리의 변화 비용: "정신 혼란"에 -50% (지역 영지 내 적 군단) 마법의 바람 비용: " 젠취의 계략"에 -2 마법의 바람 비용: " 젠취의 계략 강화"에 -3 빌리치는 적과 동맹 모두의 마음을 꼭두각시처럼 조종하며 자기 마음대로 부립니다. |
|
운명의 장기말 |
군단 요구 비용: -25% 외교 관계: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 비스트맨, 노스카에 +20 아군 사상자로 획득하는 영혼: +25% (군주의 군단) "그래, 그래, 내가 볼일 다 보면 다시 찾아가도 좋다." |
|
내 거, 다 내 거! |
전투 후 마법 아이템을 훔칠 확률: +50% 기술 훔치기 행동: 연구 속도 증가 10% (모든 캐릭터) 전투 후 전리품 수입: +10% "다 가져가, 그리고 더 찾아봐! 싹 다 긁어 모아도 나한테는 부족하니까!" |
|
실정의 대가 |
젠취 권위: +2 (군주의 군단) 속성 획득: "악마적" 능력: "변화의 바람" 뒤틀린 악마적 완력과 마력의 융합체, 빌리치는 머리 끝부터 발 끝까지 전부 변화의 군주에게 빚을 진 신세이기에 그 분께 반하는 자들을 모조리 적대해야 합니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 3/빌리치 문서 참고하십시오.
9.2. 군주
카오스 군주 Chaos Lord |
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카오스 군주는 피에 젖은 검을 전장에 가져갑니다. 끝없이 싸우는 이들은 무자비하고 가차 없습니다. |
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탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 마갑 카오스 군마 | 카오스 전차 | 야수고어 전차 | 만티코어 | 혼돈룡 | ||||||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 전차 | 비행 괴수 | |||||||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 갑주 장착 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
▲ 갑주 장착 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1100 | 1150 | 1200 | 1350 | 1400 | 2300 | ||||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1150 | 1300 | 1400 | 1400 | 2300 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 350 | 575 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 5248 | 5464 | 5476 | 7444 | ||||||||
질량 | 600 | 1550 | 1600 | 2400 | 4600 | 2200 | 2800 | ||||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
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(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||||||||
장갑 | 100 | 90 | 120 | 110 | 80 | 70 | |||||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||||||||||
리더십 | 75 | ||||||||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 78 | 66 | 85 | 90 | ||||||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||||||||
근접 공격 | 65 | 40 | 54 | ||||||||||||
속성 | 화염 | ||||||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | 3.8초 | ||||||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 6 | 8 | |||||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||||||||||||
근접 방어 | 55 | 35 | 45 | 44 | |||||||||||
무기 피해 | 490 | 360 | 160 | 490 | 550 | ||||||||||
기본 피해 | 320 | 110 | 32 | 320 | 140 | ||||||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 250 | 128 | 170 | 410 | ||||||||||
보병 상대 보너스 | 26 | 30 | |||||||||||||
돌격 보너스 | 35 | 50 | 80 | 100 | 60 | 50 | |||||||||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 버티지 못하면 죽는다! |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 부상 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 부상 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 부상 카오스의 암흑불 |
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저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 카오스 로드. 적당한 근접전 능력에 비행 괴수까지 탈 수 있는 무난한 전사 군주. 카오스 군마, 만티코어에 카오스 드래곤에 이르는 다양한 탈것들을 갖춰 기동력이 우수하다. 필멸의 제국에서는 카오스 드래곤에 브레스가 추가되어 상당히 강해졌다.
멀티에서는 자주 쓰이지 않는다. 비싼 드래곤을 타지 않으면 장갑 관통 피해가 매우 떨어져서 싼 맛에 사용하려 해도 전투력이 애매한데다, 이왕 드래곤을 태울 거라면 소서러 로드를 고르는 편이다.
멀티에서는 자주 쓰이지 않는다. 비싼 드래곤을 타지 않으면 장갑 관통 피해가 매우 떨어져서 싼 맛에 사용하려 해도 전투력이 애매한데다, 이왕 드래곤을 태울 거라면 소서러 로드를 고르는 편이다.
3편 데이터에 카오스 전차와 야수고어 전차가 탈것으로 추가되었다. 야수고어 전차의 무기 피해 수치가 유난히 낮은데 통합 캠페인이 공개되기 전에 조정이 필요해 보인다.
캠페인에는 고유 스킬로 카오스 기사와 카오스 전사 그리고 선택받은자의 물리저항 10%를 높일 수 있다.
전신앙 카오스 군주는 드래곤을 탈것으로 쓸 수 있어서 차별화된다. 캠페인에는 전신앙 특화 선물들이 별로고, 좋은 악마가 없어서 아쉽지만 용 오거나 핼케논이 전신앙 취급이라 전통적인 맛이 있다. 스킬로 군단 돌격을 강화할 수 있으며, 주위 사격저항을 높일 수 있다.
카오스 군주는 5 레벨에 헌신할 수 있다. 헌신하면 전신앙 권위를 +2 받는다. 승천하면 전신앙이든 아니든 근접공격+12 무기피해+15%를 받는다.
코른의 카오스 군주 Chaos Lord of Khorne |
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전사들의 수호신은 세상의 파멸에서 그 분께 몸바쳐 악명을 얻어낸 자들을 축복합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 야수고어 전차 | 광폭마 | |||||
병종 | 쌍도끼 보병 | 기병 | 전차 | 쌍도끼 보병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 광란 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
|||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1300 | 1450 | 1500 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 5702 | 5856 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 2000 | 1800 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 110 | 120 | 130 | ||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 62 | |||||
근접 공격 | 65 | 40 | 68 | ||||||
속성 | 화염 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 30 | 52 | ||||||
무기 피해 | 510 | 550 | |||||||
기본 피해 | 380 | 130 | 150 | ||||||
장갑 관통 피해 | 130 | 380 | 400 | ||||||
보병 상대 보너스 | 15 | 30 | 20 | ||||||
돌격 보너스 | 45 | 50 | 80 | 70 | |||||
능력 | 죽거나 싸우거나! | ||||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 코른의 표식 부상 광란 분노 끝없는 전쟁의 표식 학살의 모범 코른의 도끼 |
||||||||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 카오스 군주. 쌍도끼를 들고 있으며, 코른의 유닛답게 광란이 있다. 탈것으로 광폭마가 있어서 장갑관통 문제는 해결되었지만 용을 탈 수 없다. 강력한 코른 유닛들의 선봉대장을 할 수는 있지만 탈것의 한계가 있어서 비행 괴수인 악마 대공으로 승천하는 게 좋다. 스킬로 군단 마법 저항을 강화할 수 있으며, 주위 근접공격을 점진적으로 높일 수 있다.
너글의 카오스 군주 Chaos Lord of Nurgle |
|||||||||
역병 군주의 군세가 웅장한 축제의 행진을 이끌면 그 지도자들은 소름끼치는 질병의 색채로 화려하게 치장합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | 부패한 짐승 | |||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 전차 | 기병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 독 공격 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 독 공격 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 독 공격 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | 1250 | 1350 | 1450 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1300 | 1200 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 300 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5104 | 5750 | 6104 | 6440 | ||||
질량 | 1000 | 1500 | 1200 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | 100 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 75 | ||||||
근접 공격 | 60 | 35 | 63 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||||||
근접 방어 | 60 | 40 | 62 | ||||||
무기 피해 | 490 | 540 | |||||||
기본 피해 | 320 | 170 | 150 | ||||||
장갑 관통 피해 | 170 | 320 | 390 | ||||||
대보병 보너스 | - | 20 | - | ||||||
돌격 보너스 | 35 | 50 | 75 | 65 | |||||
능력 |
치명적인 맹습 썩거나 싸워라! |
||||||||
지속 능력 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 너글의 표식 파리 떼 부상 부패의 모범 산성 체액 |
||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 너글의 표식을 받은 카오스 군주.
슬라네쉬의 카오스 군주 Chaos Lord of Slaanesh |
|||||||
세상을 더럽히는 슬라네쉬의 타락 최전선에 선 자들은 온갖 가증스러운 , 행위를 통해 영원토록 불경한 사악함을 마음껏 향유합니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | ||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 전차 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접전 전문가 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | 1250 | 1350 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 325 | 275 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 5472 | |||
질량 | 1000 | 1550 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | ||||
리더십 | 75 | ||||||
속도 | 38 | 83 | |||||
근접 공격 | 65 | 40 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 55 | 35 | |||||
무기 피해 | 490 | 375 | |||||
기본 피해 | 320 | 170 | |||||
장갑 관통 피해 | 170 | 320 | |||||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||||
돌격 보너스 | 35 | 50 | 80 | ||||
능력 | 영웅적인 일격 | ||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 부상 과잉의 모범 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 부상 과잉의 모범 |
|||||
저항 |
물리 저항: 5% 사격 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 카오스 군주. 탈것 추가가 없고 관통 피해가 아니라는 단점이 여전해서 본인 성능은 아쉽다. 하지만 카오스 군주의 주력 보병에게 물리 저항을 주는 게 슬라네쉬 표식과 시너지가 상당해서 지휘관으로는 좋다. 스킬로 군단 돌격을 강화하고 주위 적의 근접 공격을 낮출 수 있다.
젠취의 카오스 군주 Chaos Lord of Tzeentch |
|||||||||
오라, 우리의 원무에 합류하라. 우리의 길에 함께하라. 만변자의 축복받은 이름으로 기만과 광기의 융단을 깔아보자꾸나! |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | 젠취의 원반체 | |||||
병종 | 미늘창 보병 | 기병 | 전차 | 미늘창 보병 | |||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1300 | 1400 | 1500 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4640 | 5228 | 5472 | 5220 | ||||
방어막 | 800 | ||||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | 100 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | ||||||
근접 공격 | 50 | 40 | 50 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||||
근접 방어 | 60 | 35 | 60 | ||||||
무기 피해 | 490 | 490 | 490 | ||||||
기본 피해 | 180 | 170 | 180 | ||||||
장갑 관통 피해 | 310 | 320 | 310 | ||||||
대형 적 상대 보너스 | 30 | - | 30 | ||||||
보병 상대 보너스 | - | 20 | - | ||||||
돌격 보너스 | 40 | 50 | 80 | 40 | |||||
능력 |
거상의 일격 변화냐 죽음이냐! |
||||||||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 돌격 반사 젠취의 표식 부상 변화의 모범 자아 있는 먹구름 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 부상 변화의 모범 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 부상 변화의 모범 |
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저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC 보강 패치로 추가된 군주 유닛.
카오스 마도 군주 Chaos Sorcerer Lord |
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(죽음) 이 마도사 군주는 죽음 그 자체에서 힘을 얻으며, 적을 무한한 고통의 망각으로 보내버립니다. (화염) 강력한 마도사 군주가 적의 심장부에 불타는 불기둥을 소환합니다. (금속) 이 마도사 군주의 적이 되는 자는 모두 베이고 썰리고 가루가 됩니다. (그림자) 이 마도사 군주는 적들의 마음 속에 손을 뻗어 매듭을 풀 듯이 쉽게 사고력을 뜯어낼 수 있습니다. |
|||||||||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 마갑 카오스 군마 | 카오스 전차 | 야수고어 전차 | 만티코어 | 혼돈룡 | ||||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 |
▲ 주문 시전자 ▲ 보병에 효과적 ▲ 갑주 장착 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
|||||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 900 | 950 | 1050 | 1150 | 1200 | 2100 | ||||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 | 2100 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 525 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3808 | 4296 | 4496 | 4688 | 5276 | 7316 | ||||||||
질량 | 600 | 1550 | 1600 | 2400 | 4600 | 2200 | 2800 | ||||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||||||||
장갑 | 100 | 90 | 120 | 110 | 80 | 70 | |||||||||
리더십 | 70 | ||||||||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 78 | 66 | 85 | 90 | ||||||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||||||||
근접 공격 | 48 | 30 | 42 | 46 | |||||||||||
속성 | 화염 | ||||||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | 4초 | ||||||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 6 | 8 | |||||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | |||||||||||
근접 방어 | 44 | 20 | 36 | 40 | |||||||||||
무기 피해 | 360 | 136 | 445 | 520 | |||||||||||
기본 피해 | 240 | 28 | 290 | 140 | |||||||||||
장갑 관통 피해 | 120 | 108 | 155 | 380 | |||||||||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||||||||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 70 | 80 | 50 | 45 | |||||||||
주문 |
죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
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화염 학파 화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 |
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금속 학파 불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
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그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 회피 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파) 금속 변이 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 부상 회피 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파) 금속 변이 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 부상 회피 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파) 금속 변이 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 부상 회피 카오스의 암흑불 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파) 금속 변이 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 |
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저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름
카오스 소서러 로드. 카오스의 마법사 군주. 기본 장갑이 높은데다 직접 전투력도 마법사 치고는 괜찮은 편이다. 화염/죽음/금속/그림자 학파를 사용할 수 있다. 마법사 유닛임에도 탈것이 카오스 드래곤까지 지원된다. 카오스 소서러 로드가 언락하는 드래곤은 카오스 로드의 드래곤보다는 스펙이 떨어지지만, 드래곤은 드래곤이라서 여차하면 상대 후열에 강습해도 될만한 성능은 된다.
멀티에서는 마법을 쓰는 공중 거대괴수라는 메리트로 드래곤을 태워서 간혹 선택된다. 스펙에 비해 가격이 부담되긴 하지만 어디까지나 괴수보병에 불과한 사르소라엘보다 유연한 활용이 가능하다.
3편 데이터에 카오스 전차와 야수고어 전차가 탈것으로 추가되었다. 카오스 전차의 무기 분류가 보병 및 군마 상태와 동일한데 통합 캠페인이 공개되기 전에 조정이 필요해 보인다. 또한 전쟁 제단도 탈것으로 추가되었는데, 상당히 튼튼하며 추가로 군단 강화해서 잘 어울린다. 기존의 드래곤이 잘 맞는 게 아닌 비행괴수 역할의 해야 돼서 부담스러운 만큼 자주 쓰게 된다. 다만 전쟁 제단을 탄다고 하면 마도사와 차별점이 전혀 없어진다는 딜레마가 생긴다. 그렇기에 전보다도 군주or악마대공+마도사 조합이 더 선호 된다. 다만 사용자 지정 전투에서 마법을 최대한 싸게 추가하려고 할 때, 캠페인에서 군주를 키울 여유가 없어서 그냥 1슬롯에 고급 유닛 넣는 게 좋을 때 쓰일 수 있다.
멀티에서는 마법을 쓰는 공중 거대괴수라는 메리트로 드래곤을 태워서 간혹 선택된다. 스펙에 비해 가격이 부담되긴 하지만 어디까지나 괴수보병에 불과한 사르소라엘보다 유연한 활용이 가능하다.
3편 데이터에 카오스 전차와 야수고어 전차가 탈것으로 추가되었다. 카오스 전차의 무기 분류가 보병 및 군마 상태와 동일한데 통합 캠페인이 공개되기 전에 조정이 필요해 보인다. 또한 전쟁 제단도 탈것으로 추가되었는데, 상당히 튼튼하며 추가로 군단 강화해서 잘 어울린다. 기존의 드래곤이 잘 맞는 게 아닌 비행괴수 역할의 해야 돼서 부담스러운 만큼 자주 쓰게 된다. 다만 전쟁 제단을 탄다고 하면 마도사와 차별점이 전혀 없어진다는 딜레마가 생긴다. 그렇기에 전보다도 군주or악마대공+마도사 조합이 더 선호 된다. 다만 사용자 지정 전투에서 마법을 최대한 싸게 추가하려고 할 때, 캠페인에서 군주를 키울 여유가 없어서 그냥 1슬롯에 고급 유닛 넣는 게 좋을 때 쓰일 수 있다.
캠페인에는 고유 스킬로 산물과 버려진 자의 충원을 15% 높이고 버려진 자에게 완벽한 활력을 줄 수 있다.
전신앙 카오스 군주는 드래곤을 탈것으로 쓸 수 있어서 차별화된다. 캠페인에는 전신앙 특화 선물들이 별로고, 좋은 악마가 없어서 아쉽지만 용 오거나 핼케논이 전신앙 취급이라 전통적인 맛이 있다. 스킬로 군단 돌격을 강화할 수 있으며, 주위 사격저항을 높일 수 있다. 젠취의 악마 대공의 전투력이 애매해서 더욱 차별화 된다.
카오스 마도 군주는 5 레벨에 헌신할 수 있다. 신에게 헌신하면 기존 학파의 패시브 능력을 얻는다. 만약에 같은 학파를 골랐다면 그 대신 해당 학파 주문의 마법 바람 소모-10%를 받는다.
너글의 카오스 마도 군주 Chaos Sorcerer Lord of Nurgle |
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(너글 학파) 너글의 주문 몇 마디면 가벼운 병세를 최악의 상황으로 악화시키는데 충분합니다. (죽음 학파) 죽음의 공포로부터 우러나오는 절망이란 역병 군주가 득세하는 가장 기본적인 원동력일 뿐입니다. |
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탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 부패한 짐승 | 카오스 전쟁 제단 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 독 공격 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
▲ 주문 시전자 ▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 독 공격 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1200 | 1100 | ||||||
생산비 (캠페인) | 800 | 1000 | 1200 | 1800 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 425 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4188 | 4724 | 5802 | 5856 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 1200 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 80 | 100 | 80 | 60 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 75 | 38 | |||||
근접 공격 | 43 | 46 | 30 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 49 | 52 | 35 | ||||||
무기 피해 | 360 | 400 | 375 | ||||||
기본 피해 | 240 | 140 | 250 | ||||||
장갑 관통 피해 | 120 | 260 | 125 | ||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 65 | 25 | |||||
주문 |
너글 학파 오염의 흐름 전염병의 기운 나병의 저주 부패한 방문 들끓는 역병 육신 과잉 |
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죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 너글의 표식 파리 떼 부상 회피 (너글 학파) 너글의 자식들 (죽음 학파) 생명 기생 비전 전도체 부패의 모범 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 너글의 표식 파리 떼 부상 회피 (너글 학파) 너글의 자식들 (죽음 학파) 생명 기생 비전 전도체 부패의 모범 |
공성 공격자 공포 유발 격려 너글의 표식 파리 떼 부상 회피 (너글 학파) 너글의 자식들 (죽음 학파) 생명 기생 비전 전도체 부패의 모범 엄청난 영광을 주는 자(35m 범위 내 아군에게 처치한 적의 수에 비례한 값만큼 초당 치유(최대 +0.1%) 파멸의 권능의 총애(35m 범위 내 아군에게 리더십 +10) |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 버전의 카오스 마도 군주. 너글 학파와 죽음 학파를 고를 수 있다. 최종 탈것인 너글 전쟁 제단이 35m 거리 이내의 사망자에 비례해 광역 힐을 주는 패시브를 가져 체력이 높은 너글 계열 군단과 시너지가 높다. 시작 학파는 승천할 생각이 없다면 마법의 바람을 조금이라도 더 얻을 수 있는 죽음 학파, 대공까지 생각하면 군단의 화력을 보완해주는 금속 학파가 좋다. 스킬로 군단의 회복 한도를 높일 수 있으며, 주위 적들의 무기 피해를 낮출 수 있다. 5.0 패치로 부패한 짐승 탈것을 받아 괴수기병 마법사 군주라는 이점이 생겼다. 너글의 악마 대공도 강력해서 메리트가 많은 군주.
젠취의 카오스 마도 군주 Sorcerer Lord of Tzeentch |
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(젠취 학파) 젠취의 교활한 군주는 이 세상에 마력을 직접 행사하여 그 분의 영원한 음모를 지행합니다. (금속 학파) 젠취는 숙련된 연금술사에게 단순한 산성 물질이나 녹인 금속에 그치지 않고 그 이상을 다룰 수 있는 수단을 제공합니다. |
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탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 젠취의 원반체 | 카오스 전쟁제단 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 비행 가능 |
▲ 주문 시전자 ▲ 카오스 전쟁제단 ▲ 방어막 |
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전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 2112 | 2312 | 2512 | 2912 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 400 | 425 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3808 | 4296 | 4288 | 11550 | ||||
방어막 | 600 | 800 | |||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 80 | 100 | 80 | 60 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | 38 | |||||
(지상 속도) | 105 | ||||||||
근접 공격 | 48 | 35 | |||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 44 | 30 | |||||||
무기 피해 | 360 | 375 | |||||||
기본 피해 | 240 | 250 | |||||||
장갑 관통 피해 | 120 | 125 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 35 | 25 | |||||
주문 |
금속 학파 불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
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젠취 학파 젠취의 분홍 불꽃 젠취의 푸른 불꽃 젠취의 계략 마법 수집 젠취의 화염 폭풍 업화의 관문 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 부상 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 비전 전도체 변화의 모범 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 부상 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 비전 전도체 변화의 모범 |
공성 공격자 공포 유발 격려 젠취의 표식 부상 신비한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 비전 전도체 변화의 모범 |
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저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 젠취 버전의 카오스 마도 군주. 젠취 학파와 금속 학파를 고를 수 있다. 탈것으로 체력 보너스가 전무하지만 속도가 매우 빠르고 위치를 잡기 좋은 비행 탈것 원반, 속도가 느리지만 체력이 매우 높고 35m 거리 이내의 사망자에 비례해 마력 충전속도와 모든 아군 마법사의 주문 통달을 높여주는 패시브가 있는 젠취의 전쟁 제단이 있어 탈것 측면에선 매우 우수하다. 시작 학파는 주문 화력을 고려했을 때 젠취 학파 위주라면 화염 학파가, 마법의 바람 지속력을 생각하면 죽음 학파가 좋다. 스킬로 마법의 바람 비축 증가량을 강화할 수 있으며, 주변 아군의 보호막도 회복시킬 수 있다. 다만 그냥 마도 군주도 캠페인 효과를 제외하면 같은 세팅이 가능해서 약간 계륵 같은 면이 있다. 승천을 해도 젠취의 악마 대공은 마법 능력엔 큰 강화가 없는데 젠취계열답게 본체 스텟이 썩 뛰어나지 않아서 애매하다. 젠취 군단 특화 선물이 그렇게 좋은 게 아니라서[86] 젠취 헌신 군주에 집착하지 않고 다른 군주를 쓰는 게 나을 수도 있다.
9.2.1. 악마 대공
전신앙에서 30랭크, 헌신 상태에서 20랭크에 악마 대공으로 승천할 수 있다. 헌신한 군주는 드래곤을 탈것으로 못 쓰는 만큼 드래곤 탈것을 대신한다고 볼 수 있다. 강력한 비행 괴수인 동시에 코른을 제외하면 그 신의 두 마법을 섞은 주문 리스트를 자랑한다. 전신앙은 화염학파를 쓴다.-
전신앙. 무기가 관통 아님. 표식 보너스 없음. 스킬로 데미지 증폭 액티브가 하나 더 있음
전신앙 권위가 주어지는 건 다른 승천과 같지만 추가로 다른 신 페널티가 없으며, 모든 권위+1도 있다. 각 신 특화 진영에서 그 신에 대한 추가 권위를 얻는 능력들이 있어서 섞는다면 전신앙과 신 권위 모두 높게 챙길 수 있어서 두 유닛들을 섞어 쓰기 좋다. 주문 능력은 화염 마도사와 차이가 없고, 근접 전투력은 잠재력이 떨어진다. 그나며 신들의 시선에서 고유급 무기가 나오면 관통 데미지가 부족한 것이 해결돼서 잠재력이 보완된다.
코른의 악마 대공 Daemon Prince of Khorne |
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전쟁의 가장 참혹한 피바다를 나타내는 화신으로, "전쟁 그 자체"라 불러 마땅합니다. |
|||
병종 | 악마 대공 | ||
강점과 약점 |
▲ 악마 대공 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2500 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7600 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 |
피의 갈망 (돌격 보너스+40%, 속도+25%, 돌격 속도+25% 증강) 죽음의 인도자 (기본 무기 피해+50%, 관통 무기 피해+50% 증강) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 부상 코른의 표식 광란 학살의 모범 |
||
저항 |
물리 저항: 20% 주문 저항: 25% |
카오스 전사에는 드래곤 탄 카오스 군주와 비견되는 최강의 괴수다. 하지만 코른에서는 고위 유혈갈망마보다 떨어지는 스텟을 광란과 장기 전투 보너스로 극복하는 느낌이다.
너글의 악마 대공 Daemon Prince of Nurgle |
||||||
역병 군주에 의해 악마로 승격된 자들은 할아버지의 손자들로부터 존경을, 온 세상으로부터 두려움을 삽니다. | ||||||
병종 | 악마 대공 | |||||
강점과 약점 |
▲ 악마 대공 ▲ 주문 시전자 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 |
|||||
전투원 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 3462 | |||||
유지비 (캠페인) | 525 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8360 | ||||
질량 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 30 | |||||
리더십 | 80 | |||||
속도 | 80 | |||||
근접 공격 | 50 | |||||
속성 | 마법 | |||||
접촉 효과 | 독! | |||||
(공격 주기) | 4초 | |||||
(무기 길이) | 9 | |||||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||
근접 방어 | 60 | |||||
무기 피해 | 510 | |||||
기본 피해 | 150 | |||||
장갑 관통 피해 | 360 | |||||
돌격 보너스 | 50 | |||||
능력 |
오염의 흐름 악마의 맹습 |
|||||
주문 |
전염병의 기운 영혼 기생 나병의 저주 영혼 부식 유나의 운명 육신 과잉 |
|||||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마 비행가능 너글의 표식 파리 떼 부상 악마・악마의 불안정성・추방! 너글의 자식들 부패의 모범 |
|||||
저항 | 물리 저항: 20% |
너글학파의 가성비 주문인 오염의 흐름이 없는 게 아쉽지만 카오스 전사의 군주 중 몇 안되는 회복 마법을 쓸 수 있고 근접전 스탯도 준수한 편이다.
슬라네쉬의 악마 대공 Daemon Prince of Slaanesh |
|||
내면에서 영혼을 향한 갈증을 끝없이 불태우며 슬라네쉬의 적들에게 절대적인 공포를 불러 일으킵니다. |
|||
병종 | 악마 대동 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 악마 대공 ▲ 장갑 관통 ▲ 최면의 내음 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3762 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7600 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 500 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 필멸의 일격 | ||
주문 |
적군 약화 슬라네쉬의 채찍 쇠퇴 슬라네쉬의 윤무 어둠의 구덩이 환상경 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 활보 파괴적인 측면 공격 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 슬라네쉬의 표식 부상 극락의 황홀경 과잉의 모범 요마의 향취 원죄 어린 발디딤 |
||
저항 | 물리 저항: 25% |
주문과 별개로 슬라네쉬의 유일한 비행 괴수인 점에서 필수적이다. 마법 능력은 마도사와 큰 차이 없는 만큼 가능하면 마법은 마도사에게 맡기고 악마대공은 전투에 집중하다. 근접공격-13오라가 있어서 진형이 훨씬 잘 버티게 해준다.
젠취의 악마 대공 Daemon Prince of Tzeentch |
|||
젠취가 허락한 악마적 탈바꿈을 거치면, 무한한 운명의 가닥을 인식하게 됩니다. |
|||
병종 | 악마 대공 | ||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 악마 대공 ▲ 방어막 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 3762 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7600 | |
방어막 | 700 | ||
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
(지상 속도) | 44 | ||
근접 공격 | 55 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 300 | ||
장갑 관통 피해 | 150 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
주문 |
금속 학파 불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
||
젠취 학파 젠취의 분홍 불꽃 젠취의 푸른 불꽃 젠취의 계략 마법 수집 젠취의 화염 폭풍 업화의 관문 |
|||
능력 |
악마의 맹습 변화의 바람 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마・악마의 불안정성・추방! 비행 가능 젠취의 표식 부상 변화의 불꽃 변화의 모범 비전 비행 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
하이브리드 캐릭터라 근접전 강화와 마법을 모두 찍을 수 있지만, 기본 스탯이 애매한 데다 무기 피해에 장갑 관통 비중이 낮아서 스킬과 아이템으로 강화하는 데도 한계가 있다. 고유 스킬인 비전 비행과 변화의 모범도 없는 것보단 낫지만 그리 눈에 띄는 효과는 아니다. 게다가 하이브리드 캐릭터라서 안 그래도 스킬 포인트가 빠듯한데 마법 상급 트리로 가려면 마법 하급 트리에 포인트를 6개나 찍어야 하는 비효율적인 구조다.
9.2.2. 준전설군주
9.2.2.1. 영원한 감시자 사르소라엘
파일:external/i3.ruliweb.com/1562cf0385d46c91a.jpg영원한 감시자 사르소라엘
Sarthorael the Everwatcher
영원한 감시자 사르소라엘 Sarthorael the Everwatcher |
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여러 시대에 이름을 떨친 이 변화의 군주는 젠취의 총애를 받으며 어둡고 사악한 목적을 완수합니다. |
|||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 |
▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7028 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 90 | ||
(지상 속도) | 54 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
능력 | 버티지 못하면 죽는다! | ||
주문 |
불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 악마 비행 가능 부상 금속 변이 비전 전도체 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
- [ 2편 능력치 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><bgcolor=#00c1ed> 영원한 감시자 사르토라엘
Sarthorael the Everwatcher ||여러 시대에 이름을 떨친 이 로드 오브 체인지는
젠취의 총애를 받으며 어둡고 사악한 목적을 완수합니다.병종 마법사 강점과 약점 ▲ 주술사
▲ 섬뜩함 유발
▲ 불굴전투원 대형 1기 생산비 (커스텀 전투) 1650 생산비 (캠페인) 1000 유지비 (캠페인) 100 {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{-3생명력 8176 질량 4000 (개체 크기) 매우 큼,
위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)(지형지물 대응) 숲에서 속도 -20%
숲에서 근접 공격 -20%장갑 30 리더십 100 속도 60 근접 공격 60 속성 마법 (공격 주기) 4초 (무기 길이) 6 (근접 스플래시) 중간 개체 크기 이하 6기 근접 방어 40 무기 피해 440 기본 피해 300 장갑 관통 피해 140 돌격 보너스 40 특성 사격 저항 50%
마법 저항 25%
공성 공격자
공포 유발・섬뜩함 유발
격려
불굴능력 비전 전도체
버티지 못하면 죽는다!주문 금속 변이
최후의 변이
게헨나의 황금 사냥개들
빛나는 로브
녹의 역병
불타는 파멸
납으로 변환
모든 것은 위대한 기만자의 장기말이도다... (All are pawns to the Great Deceiver...)
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개요
2016/7/28일 1.2 패치 이후 해금 가능한 로드 오브 체인지 군주. (참조) 패치 이전에는 플레이어블이 아니어서 캠페인에서만 볼 수 있었다. 카오스 워리어 이외의 팩션으로 플레이 중에는 카오스 등장 이벤트로 아카온, 지그발트, 콜렉과 함께 적으로 등장했으며, 카오스 워리어로 플레이 중에는 조언자를 끔살하고 적 세력인 카오스 개더링으로서 등장했다. 1.2 패치 이후 어느 종족이든 그랜드 캠페인 클리어 업적 달성 시 커스텀/멀티플레이에서 사용 가능하다.
성능은 최강의 마법사 군주. 멀티에서 카오스 군주를 선택할 때 승리를 염두에 둔다면 대개 콜렉 아니면 사르소라엘이 추천된다. 마법사면서도 근접 전투력이 어지간한 근접 군주들과 맞먹는 데다 높은 사격저항을 갖추고 있어 원거리 저격에도 강하기 때문이다.
아쉬운 점으로는 젠취의 하수인인 로드 오브 체인지면서도 금속 학파만 쓰고 있다는 점[87]과 또 같은 위치의 유사 전설군주인 보리스 토드브링어와는 달리 전용 아이템이 존재하지 않는다는 점이다.
3편이 되면서 젠취 진영의 로드 오브 체인지에 맞춰 능력치가 변했다. 높은 사격저항이 사라져서 사격에 매우 취약한 몸이 되었다. 참고로 사용자 정의 전투와 켐페인에서 등장하는 유닛이 다르다. 켐페인 상에서는 평범한 고위 변화의 군주(젠취)로 등장한다. 5.0 패치로 예전 모델링을 사용 하는 사르소라엘이 돌아왔으나 업데이트를 안하는지 복합 분광 대신 버티지 못하면 죽는다!를 가졌고 일반 변화의 군주 스펙이라 능력치가 후달린다.
9.3. 영웅
소수의 주력군단이 박살나면 망하는 카오스 특성상 몇명의 영웅을 주력부대 주위에 정찰용으로 쓰는 게 좋다.
특징이라면 두 영웅 모두 비행 괴수인 만티코어를 탑승할 수 있다는 점이다. 원본인 야생 만티코어가 난동 때문에 다루기 힘든만큼 난동이 사라지고 스탯이 보정되는 영웅으로 대체하는 것도 좋은 선택지다. 또한 둘 다 군주인 카오스 군주, 카오스 마도 군주의 하위호환 버전이기도 하다.
특징이라면 두 영웅 모두 비행 괴수인 만티코어를 탑승할 수 있다는 점이다. 원본인 야생 만티코어가 난동 때문에 다루기 힘든만큼 난동이 사라지고 스탯이 보정되는 영웅으로 대체하는 것도 좋은 선택지다. 또한 둘 다 군주인 카오스 군주, 카오스 마도 군주의 하위호환 버전이기도 하다.
고위 영웅 Exalted Hero |
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심의 관심을 받고자 하는 욕망은 이들을 단순한 필멸자들이 가진 힘을 훨씬 초월한 힘으로 근접전에서 싸우게 합니다. |
|||||||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 마갑 카오스 군마 | 카오스 전차 | 야수고어 전차 | 만티코어 | |||||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 갑주 장착 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
▲ 갑주 장착 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
|||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | 800 | 850 | 900 | 1100 | 1100 | |||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1100 | |||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 275 | |||||||
영웅 배속 | 훈련 | ||||||||||||
지속 지역 효과 | 통치 확산 | ||||||||||||
목표 |
주둔군 강습 부대 강습 암살 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 4496 | 4688 | 5276 | |||||||
질량 | 600 | 1550 | 1600 | 2400 | 4600 | 2200 | |||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||||||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | 80 | |||||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||||||||
리더십 | 70 | ||||||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 78 | 66 | 85 | |||||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||||||
근접 공격 | 65 | 40 | 55 | ||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 6 | ||||||||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||||||
근접 방어 | 45 | 20 | 34 | ||||||||||
무기 피해 | 420 | 360 | 160 | 460 | |||||||||
기본 피해 | 275 | 110 | 32 | 300 | |||||||||
장갑 관통 피해 | 145 | 250 | 128 | 160 | |||||||||
보병 상대 보너스 | 26 | 30 | |||||||||||
돌격 보너스 | 30 | 45 | 75 | 90 | 55 | ||||||||
능력 |
적 추적자 치명적인 맹습 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 |
공포 유발 격려 은신 (숲) 부상 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 부상 |
||||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 전사형 영웅. 장갑이 높고 근접전 스펙이 뛰어나지만,[88] 장갑 관통 피해가 낮아서 군주/영웅들간의 결투에는 불리한 편이다.[89]
캠페인에서는 가장 많이 건설하는 보병 건물에서 해금되기 때문에 쉽게 고용할 수 있다. 주로 캠페인 맵에서의 정찰과 소서러 로드의 군단에서 적 군주, 영웅 저격을 담당한다. 적 영지에 배치시에는 공공질서를 하락시킨다.
멀티에서는 장갑 관통이 너무 낮아서 돈 값을 못한다는 평을 받는다. 패치로 난동의 발동 조건이 많이 완화된 이후로는 고위 영웅을 쓰느니 평범한 야생 만티코어를 채용하는 수준이다.
캠페인에서는 가장 많이 건설하는 보병 건물에서 해금되기 때문에 쉽게 고용할 수 있다. 주로 캠페인 맵에서의 정찰과 소서러 로드의 군단에서 적 군주, 영웅 저격을 담당한다. 적 영지에 배치시에는 공공질서를 하락시킨다.
멀티에서는 장갑 관통이 너무 낮아서 돈 값을 못한다는 평을 받는다. 패치로 난동의 발동 조건이 많이 완화된 이후로는 고위 영웅을 쓰느니 평범한 야생 만티코어를 채용하는 수준이다.
3편 데이터에 카오스 전차와 야수고어 전차 탈것이 추가되었다. 야수고어는 코른 전용이다. 카오스 전차는 관통피해가 있어서 약점이 조금 줄어든다. 택일 스킬로 관통 피해와 대보병, 오라 크기와 군단 방어 액티브, 훈련 강화와 충원율이 있다.
5 레벨부터 특정 신에게 헌신할 수 있다.
코른의 고위 영웅 Exalted Hero of Khorne |
|||||||||
용맹이 항상 고귀한 영혼에서 우러나오는 것은 아닙니다. 불경한 피의 욕망도 충분한 용맹을 만들어 냅니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 야수고어 전차 | 광폭마 | |||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 광란 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
|||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 1000 | 1150 | 1200 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 5052 | 5276 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 2000 | 1800 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 110 | 130 | |||||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 62 | |||||
근접 공격 | 65 | 40 | 68 | ||||||
속성 | 화염 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||||
근접 방어 | 40 | 15 | 42 | ||||||
무기 피해 | 440 | 470 | |||||||
기본 피해 | 330 | 110 | 115 | ||||||
장갑 관통 피해 | 110 | 330 | 355 | ||||||
보병 상대 보너스 | 15 | 30 | 20 | ||||||
돌격 보너스 | 45 | 60 | 80 | 70 | |||||
능력 | 치명적인 맹습 | ||||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 코른의 표식 부상 광란 분노 |
||||||||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 고위 영웅. 쌍도끼를 쓰며, 탈것으로 광폭마가 추가된다. 광폭마 덕분에 관통 피해가 없는 게 보완되지만 강력한 괴수는 아니라서 조금 아쉽다. 택일 스킬로 무기 위력+10%와 지옥검[90], 피해감소와 군단 마법 저항, 코른 권위가 있다. 선물로 적 하나의 근접 공격과 방어 모두 줄이는 스킬을 쓸 수 있어서 결투에 도움된다.
너글의 고위 영웅 Exalted Hero of Nurgle |
|||||||||
비참한 육신으로도 끈질긴 투지를 보여주는 너글 최강의 전사들은 더럽고 부정한 주인의 이름으로 학살과 감염을 퍼뜨립니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | 부패한 짐승 | |||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 독 공격 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1100 | 1250 | 1300 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1300 | 1200 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 300 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4474 | 5146 | 5380 | 5646 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 1800 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 100 | 120 | 60 | 100 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 75 | ||||||
근접 공격 | 60 | 35 | 63 | ||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 25 | 52 | ||||||
무기 피해 | 450 | 420 | 490 | ||||||
기본 피해 | 110 | 145 | 120 | ||||||
장갑 관통 피해 | 340 | 275 | 370 | ||||||
대보병 보너스 | 20 | ||||||||
돌격 보너스 | 35 | 50 | 75 | 65 | |||||
능력 | 영웅적인 일격 | ||||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 너글의 표식 파리 떼 부상 산성 체액 |
||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 버전의 고위 영웅. 대형무기를 사용해서 관통피해가 보완된다. 택일 고유 스킬로 주위 체력과 활력 회복 액티브, 자신에게 가하는 근접 피해 반사, 너글의 권위가 있다. 다만 선물로 광역 근접 방어 디버프를 걸 수 있어서 모루진의 파괴력을 순간적으로 끌어올려줄 수 있다. 그리고 주위 체력과 활력을 회복시키는 스킬이 상당히 우수하므로 몇안되는 기동 유닛으로 전선마다 지원해주면 쏠쏠한 전공을 올릴 수 있다.
젠취의 고위 영웅 Exalted Hero of Tzeentch |
|||||||||
도살자만큼 잔혹하고, 머리부터 발끝까지 무장했으며, 신실한 사명감으로 똘똘 뭉쳤는데,머리까지 세 개 달렸습니다. 승산이요? 0에 한없이 수렴하지요 |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전차 | 젠취의 원반체 | |||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 |
||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1050 | 1150 | 1250 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 325 | 350 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4068 | 4680 | 5380 | 4672 | ||||
방어막 | 600 | ||||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | ||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 100 | 120 | 110 | 100 | |||||
리더십 | 70 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | ||||||
근접 공격 | 45 | 40 | 45 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 35 | 50 | ||||||
무기 피해 | 420 | 420 | 420 | ||||||
기본 피해 | 135 | 145 | 135 | ||||||
장갑 관통 피해 | 285 | 275 | 285 | ||||||
대형 적 상대 보너스 | 25 | - | 25 | ||||||
보병 상대 보너스 | - | 20 | - | ||||||
돌격 보너스 | 15 | 40 | 80 | 35 | |||||
능력 | 거상의 일격 | ||||||||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 격려 은신 (숲) 돌격 반사 젠취의 표식 부상 지휘권 획득 지성의 회담 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 부상 지휘권 획득 지성의 회담 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 부상 지휘권 획득 지성의 회담 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
Shadows of Change DLC 보강 패치로 추가된 영웅 유닛.
카오스 마도사 Chaos Sorcerer |
|||||||||||||
(그림자) 이 카오스 마도사는 어둡고 사악한 마법을 사용하여 육신과 마음을 찢어 발깁니다. (죽음) 이 카오스 마도사는 마법의 바람을 휘두르며, 죽음의 힘을 사용하여 손짓만으로 대지를 찢어버립니다. (화염) 이 카오스 마도사는 화염의 달인으로, 대 화재를 일으켜 눈 앞의 모든 것을 삼켜버립니다. (금속) 이 카오스 마도사는 칼날과 파멸이 소용돌이치는 폭풍을 일으켜서 적을 파멸시킬 수 있습니다. |
|||||||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 마갑 카오스 군마 | 카오스 전차 | 야수고어 전차 | 만티코어 | |||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 |
▲ 주문 시전자 ▲ 보병에 효과적 ▲ 갑주 장착 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 600 | 650 | 750 | 850 | 1200 | |||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 | 1200 | |||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 300 | |||||||
영웅 배속 | 정찰 | ||||||||||||
지속 지역 효과 |
오염 확산 지하도시 발견 |
||||||||||||
목표 |
기술 훔치기 군단 차단 부상 |
||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3520 | 3976 | 4188 | 4408 | 5112 | |||||||
질량 | 600 | 1550 | 1600 | 2400 | 4600 | 2200 | |||||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||||||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||||||
장갑 | 100 | 90 | 120 | 110 | 80 | ||||||||
리더십 | 60 | ||||||||||||
속도 | 33 | 78 | 66 | 78 | 66 | 85 | |||||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||||||
근접 공격 | 42 | 26 | 40 | ||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.6초 | |||||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 6 | ||||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||||||
근접 방어 | 40 | 16 | 34 | ||||||||||
무기 피해 | 315 | 300 | 136 | 445 | |||||||||
기본 피해 | 220 | 100 | 28 | 290 | |||||||||
장갑 관통 피해 | 95 | 200 | 108 | 155 | |||||||||
보병 상대 보너스 | 26 | 30 | |||||||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 60 | 70 | 50 | ||||||||
주문 |
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 |
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죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
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화염 학파 화염구 루인의 불타는 검 휘감기는 불꽃 망토 불타는 머리 불꽃 폭풍 꿰뚫는 불꽃 화살비 |
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금속 학파 불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
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지속 능력 |
격려 은신 (숲) 부상 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파)금속 변이 비전 전도체 (캠페인) |
공포 유발 격려 은신 (숲) 부상 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파)금속 변이 비전 전도체 (캠페인) |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 부상 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (죽음 학파) 생명 기생 (화염 학파) 점화 (금속 학파)금속 변이 비전 전도체 (캠페인) |
||||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 카오스 소서러. 중갑을 두른 마법사 영웅. 그림자/죽음/화염/금속 학파의 마법을 다루며, 탈것은 군마와 만티코어가 지원된다. 전투 스킬트리가 있는 고위 영웅의 만티코어에 비하면 스펙 자체는 약하지만 난동이 없다는 점은 같으며 공중에서 자유롭게 마법을 쓸 수 있다는 장점이 있다.
3편에 보병 및 군마와 마갑 군마 상태의 돌격 보너스에 상향을 받았다. 결정적으로 전쟁 제단 탈것을 얻었다. 드래곤 탈 수 있는 전신앙 마도 군주를 제외하면 전쟁 제단 탄 마도사가 같은 마도군주와 차이가 리더쉽5 그리고 캠페인의 경우 그리 좋지 않은 마도군주 고유 스킬 스킬 찍을 수 있다는 점이 끝이다. 그렇기에 여유가 된다면 마도 군주 대신 마도사 쓰는 게 더 좋다.
택일 스킬로 전투력 강화, 쿨타임 감소, 탱킹이 있다.
5 레벨에 신에게 헌신할 수 있다. 헌신하면 만티코어를 탈 수 없게 된다. 전신앙의 택일 스킬은 모두 전투력 강화다.
너글의 카오스 마도사 Chaos Sorcerer of Nurgle |
|||||||||
(너글 학파) 너글께서는 다양한 죽음의 수단을 활용하시며, 그 분을 섬기는 마법사들을 통해 적의 영혼을 빨아드십니다. (죽음 학파) 역병 군주의 파수꾼들은 그 분의 사랑 받는 아이들을 감독하면서 온갖 역병을 퍼뜨려 병폐에 찌든 병사들에게 활력을 불어 넣습니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 부패한 짐승 | 카오스 전쟁 제단 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 독 공격 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
▲ 주문 시전자 ▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 독 공격 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1200 | 1500 | ||||||
생산비 (캠페인) | 500 | 700 | 900 | 1300 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 425 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 4188 | 4724 | 5802 | 5856 | ||||
질량 | 600 | 1500 | 1200 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||||
장갑 | 80 | 100 | 80 | 60 | |||||
리더십 | 60 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 75 | 38 | |||||
근접 공격 | 40 | 30 | |||||||
접촉 효과 | 독! | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 49 | 52 | 35 | ||||||
무기 피해 | 315 | 360 | 375 | ||||||
기본 피해 | 220 | 110 | 250 | ||||||
장갑 관통 피해 | 95 | 250 | 125 | ||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 65 | 25 | |||||
주문 |
너글 학파 오염의 흐름 전염병의 기운 나병의 저주 부패한 방문 들끓는 역병 육신 과잉 |
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죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 |
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지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 너글의 표식 부상 회피 (너글 학파) 너글의 자식들 (죽음 학파) 생명 기생 주문 통달: 100% |
공성 공격자 공포 유발 격려 심리 면역 너글의 표식 부상 회피 (너글 학파) 너글의 자식들 (죽음 학파) 생명 기생 주문 통달: 100% 엄청난 영광을 주는 자(35m 범위 내 아군에게 처치한 적의 수에 비례한 값만큼 초당 치유(최대 +0.1%) 파멸의 권능의 총애(35m 범위 내 아군에게 리더십 +10) |
|||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
부패의 왕좌 DLC에서 추가된 너글의 표식을 받은 카오스 마도사. 너글학파 마도사는 마법사 영웅 중에서 유일하게 생명력 회복 마법이 있어 승급 가치가 높다.
슬라네쉬의 카오스 마도사 Chaos Sorcerer of Slaanesh |
|||||||
(슬라네쉬 학파) 숨겨진 진실의 외침, 신성모독과 강압, 지배와 굴종... 이 모두 슬라네쉬의 신비한 도구입니다. (그림자 학파) 유혹적으로 속삭이는 주문으로 허황된 약속을 드러내고 가장 치명적인 위협은 숨깁니다. |
|||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 카오스 전쟁제단 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 |
▲ 주문 시전자 ▲ 카오스 전쟁제단 |
|||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1612 | 1812 | 2612 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 425 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3688 | 4096 | 11250 | |||
질량 | 1000 | 1500 | 4000 | ||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||||||
장갑 | 80 | 100 | 60 | ||||
리더십 | 60 | ||||||
속도 | 38 | 83 | 43 | ||||
근접 공격 | 42 | 35 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||
근접 방어 | 40 | 30 | |||||
무기 피해 | 315 | 375 | |||||
기본 피해 | 220 | 250 | |||||
장갑 관통 피해 | 95 | 125 | |||||
돌격 보너스 | 30 | 40 | 25 | ||||
주문 |
그림자 학파 멜코스의 신비한 기운 어둠의 구덩이 반그림자 추 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 |
||||||
슬라네쉬 학파 슬라네쉬의 채찍 묵종 슬라네쉬의 윤무 발작적인 광란 예리한 파편 환상경 |
|||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 부상 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 영혼 섭식 |
격려 은신 (숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 부상 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 영혼 섭식 |
공성 공격자 공포 유발 격려 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 부상 고통의 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 회피 (그림자 학파) 연기와 거울 (슬라네쉬 학파) 극락의 황홀경 영혼 섭식 |
||||
저항 |
물리 저항: 5% 사격 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 카오스 마도사. 슬라네쉬와 그림자 학파를 고를 수 있다. 슬라네쉬의 군주가 마법을 쓰지 않는 만큼 자주 쓰게 된다. 그게 아니더라도 전쟁 제단은 슬라네쉬에게 없는 탱킹 괴수이며, 오라가 데미지를 줘서 공방 일체인데 거기에 마법까지 얹어진다. 특이하게 주문 시전마다 체력 3.6% 회복하는 스킬, 군단 속도와 돌격 강화하는 스킬, 귀속 주문 중에서 택일 할 수 있다. 선물로 진형 파괴 스킬을 줄 수 있어 탱킹에 조금 보태준다.
젠취의 카오스 마도사 Chaos Sorcerer of Tzeentch |
|||||||||
(젠취 학파) 마법의 바람이 품은 비밀에 대해 만변자의 뒤틀린 사제들만큼 해박한 자들은 거의 없습니다. (금속 학파) 위대한 마도사에게 영혼을 바친 자들의 눈 앞에서 변환의 신비한 비밀이 드러납니다. |
|||||||||
탈것 | 기본 | 카오스 군마 | 젠취의 원반체 | 카오스 전쟁제단 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 |
▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 비행 가능 |
▲ 주문 시전자 ▲ 카오스 전쟁제단 ▲ 방어막 |
||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 2112 | 2312 | 2512 | 2912 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 400 | 425 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3808 | 4296 | 4288 | 11550 | ||||
방어막 | 600 | 800 | |||||||
질량 | 1000 | 1500 | 1300 | 4000 | |||||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
(활보) 불이익 없음 |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||||
장갑 | 80 | 100 | 80 | 60 | |||||
리더십 | 60 | ||||||||
속도 | 33 | 78 | 105 | 38 | |||||
(지상 속도) | 105 | ||||||||
근접 공격 | 42 | 48 | 35 | ||||||
속성 | 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 6 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||||||
근접 방어 | 40 | 44 | 30 | ||||||
무기 피해 | 315 | 375 | |||||||
기본 피해 | 220 | 250 | |||||||
장갑 관통 피해 | 95 | 125 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 35 | 25 | |||||
주문 |
금속 학파 불타는 파멸 녹의 역병 게헨나의 황금 사냥개들 빛나는 로브 최후의 변이 납으로 변환 |
||||||||
젠취 학파 젠취의 분홍 불꽃 젠취의 푸른 불꽃 젠취의 계략 마법 수집 젠취의 화염 폭풍 업화의 관문 |
|||||||||
지속 능력 |
격려 은신 (숲) 젠취의 표식 부상 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 |
격려 활보 비행 가능 젠취의 표식 부상 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 |
공성 공격자 공포 유발 격려 젠취의 표식 부상 신비한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 회피 (금속 학파) 금속 변이 (젠취 학파) 변화의 불꽃 |
||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 젠취 버전의 카오스 마도사. 젠취와 금속 학파를 고를 수 있다. 성능이 좋지만 위치가 마도군주와 겹치는 경향이 있다. 본인의 방어막을 늘리고 화염 공격을 받는 스킬, 군단 방어막 충전속도 증가, 귀속 주문 중에서 택일 할 수 있다. 선물로 이동불가 스킬을 줄 수 있어서 적을 묶고 마법으로 녹이는 전술이 가능하다.
9.3.1. 전설적인 영웅
9.3.1.1. 해럴드 해머스톰
해럴드 해머스톰 Harald Hammerstorm |
|||
동족들 사이에서는 명성을, 신으로부터 은총을 얻은 해머스톰은 다시 이 세상으로 돌아와 마땅히 따를 모범이 되고자 합니다.
|
|||
병종 | 근접전 전문가 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2250 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5680 | |
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 70 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 450 | ||
기본 피해 | 150 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 |
적 추적자 (캠페인) 영웅적인 일격 해리의 망치 |
||
지속 능력 |
공포 유발 섬뜩함 유발 격려 은신 (숲) 불굴 부상 망자의 맹독 맹독 방패 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
해럴드 해머스톰 Harald Hammerstorm, Slayer of the Undead |
||
영웅 배속 | 지속 지역 효과 | 목표 |
훈련 | 공포 확산 |
주둔군 강습 부대 강습 암살 |
영웅 특성 |
카오스의 버림받은 화신 망자들은 카오스 황무지에서 선잠을 자고 있을지 몰라도, 해리에게는 자신의 분노를 표출할 적들이 세상 곳곳에 널려 있습니다. |
외교 관계: 뱀파이어 진영 및 나가쉬의 추종자에 -20 뱀파이어 소모성 피해에 면역 (영웅의 군단) 리더십: +8 (영웅의 군단) |
북부인과 쿠르간의 민담에는 북부 역사상 가장 위대한 무력의 업적을 남겼던 잊힌 전사 해럴드 해머스톰의 전설이 전해집니다.
혼돈의 황무지에서 고대 무덤 도시를 약탈하던 해럴드의 군대는 마녀의 불길로 형형한 눈빛을 하고 일어나 녹슨 칼날을 들이대는 거대한 언데드 군대와 마주하게 됩니다.
도망칠 길도, 승산도 없을 것 같던 해럴드는 오히려 쐐기진의 선두를 이끌면서 해골 전사들에게 정면으로 맞섰으며, 해럴드의 망치가 높게 치솟았다가 내려 찍힐 때마다 뒤쪽에서는 부하들이 든든한 공격을 받쳐 주었습니다.
그렇게 꼬박 하루 날, 하루 밤이 지나자 남은 것은 그저 박살 난 뼈무더기 뿐이었습니다.
그 어떤 북쪽의 필멸자도 이룬 바 없던 진정한 업적이었습니다.
해럴드의 전설은 한때 전 세계에 쟁쟁히 알려졌지만 시간이 흐르면서 소위 '더 위대한' 자들에게 가려졌으니, 이 잘못은 해럴드 본인이 직접 바로잡게 될 것입니다!
영웅 고유 스킬로 영웅의 군단에 활력 상실 감소 -20%, 화염공격 활성화, 근접 방어 +6, 장갑 +15를 챙길 수 있고 뱀파이어 백작, 코스트 및 툼킹을 상대로 영웅의 군단에 리더십 +10과 경험치 2배를 챙길 수 있으며 원작설정을 반영해 자신주변 일정 범위안에 있는 언데드 유닛들의 언데드 특성을 무효화시켜 리더쉽이 떨어지면 붕괴하면서 패주하게 만들 수 있고 뱀파이어 학파의 회복마법을 못받게 만들수 있다.혼돈의 황무지에서 고대 무덤 도시를 약탈하던 해럴드의 군대는 마녀의 불길로 형형한 눈빛을 하고 일어나 녹슨 칼날을 들이대는 거대한 언데드 군대와 마주하게 됩니다.
도망칠 길도, 승산도 없을 것 같던 해럴드는 오히려 쐐기진의 선두를 이끌면서 해골 전사들에게 정면으로 맞섰으며, 해럴드의 망치가 높게 치솟았다가 내려 찍힐 때마다 뒤쪽에서는 부하들이 든든한 공격을 받쳐 주었습니다.
그렇게 꼬박 하루 날, 하루 밤이 지나자 남은 것은 그저 박살 난 뼈무더기 뿐이었습니다.
그 어떤 북쪽의 필멸자도 이룬 바 없던 진정한 업적이었습니다.
해럴드의 전설은 한때 전 세계에 쟁쟁히 알려졌지만 시간이 흐르면서 소위 '더 위대한' 자들에게 가려졌으니, 이 잘못은 해럴드 본인이 직접 바로잡게 될 것입니다!
워해머 판타지 40주년을 기념하기 위해서 추가된 것이라고 한다. 군주 레벨 15를 달성하면 퀘스트를 주는데 전투에서 적 3000명을 죽이면 해금된다.
탈것이 없어서 기동력이 상당히 제한된다. 이때문에 코른이나 전신앙에 어울릴 것 같은 이미지와 달리 니가와가 가능한 젠취 진영이 가장 잘 써먹는다. 군단 강화 스킬도 활력, 방어, 장갑 버프로 강력하며 뚜벅이 전설영웅 중 상위권의 전투력으로 어지간한 전사군주가 달려들어도 역으로 잡아버린다.
9.3.1.2. 푸른 서기
토탈 워: 워해머 3/젠취 문서 참고.
변화의 그림자 dlc로 추가되는 젠취 전설 영웅.
젠취 팩션과 카오스의 전사 팩션이 고용할 수 있는 전설 영웅이며, 카오스의 전사 팩션의 경우 아카온, 콜렉, 지그발트, 벨라코르, 빌리치 5팩션만 고용할 수 있다고 한다.
젠취의 파편인 마법들을 수집한다는 설정에 맞게 모든 학파의 마법을 쓸 수 있지만 주문 한 번 쓸 때마다 주문들이 전부 다른 주문으로 무작위적으로 바꿔진다.
원문은 블루 스크라이브지만 한글판은 푸른 서기로 번역되었다.
9.3.1.3. 에콜드 헬브라스
토탈 워: 워해머 3/젠취 문서 참고.
4.0 패치에서 추가되는 무료 영웅이다. 젠취 팩션과 카오스의 전사 팩션이 고용할 수 있는 전설 영웅이며, 카오스의 전사 팩션의 경우 아카온, 콜렉, 지그발트, 벨라코르, 빌리치 5팩션만 고용할 수 있다고 한다.
젠취의 축복을 받아 주변의 생명력을 회복시킨다는 원작 설정을 반영해 자체적인 회복 패시브를 들고 나왔으며 해럴드 해머스톰과 마찬가지로 탈 것은 없지만, 회복 패시브와 주변에 소용돌이를 생성하는 전용 장비 '윈드블레이드' 능력을 가진 강력한 무쌍형 영웅이다.
9.3.1.4. 카라나크
토탈 워: 워해머 3/코른 문서 참고.
2024년 6월 25일 추가된 무료 전설영웅. 코른 세력과 카오스의 악마, 카오스의 전사 팩션이 고용할 수 있는 전설 영웅이며, 카오스의 전사 팩션의 경우 아카온, 콜렉, 벨라코르, 발키아 4팩션만 고용할 수 있다고 한다.
9.4. 유닛
가장 큰 특징으로 사격 보병이 없다. 즉 원거리는 투창기병과 포병이 담당한다. 대신 약탈자 기병들의 사격 성능이 괜찮은 편이고 헬캐논도 갈매기가 쌓이면 명중률이 크게 오르는 편이고, 3부에서는 동맹 시스템을 통해 스케이븐, 노스카, 악마들의 원거리 유닛을 빌려올 수도 있다. 병종 종류 하나가 아예 없는 대신 중보병은 최고의 성능을 자랑한다. 특히나 중보병의 경우 역할별, 티어별로 자세하게 구분되어 필요에 따라 맞춤채용할 수 있을 정도다.
출시 직후 1년간 멀티 최약체 3종족 중 하나였다.[91] 패치 1.4로 소수 엘리트인 보병 야심 찬 챔피언, 공중 괴수인 카오스 만티코어, 머로더 호스맨의 강화판인 머로더 호스마스터가 추가되었다. CA 창립 30주년 FLC로 각종 유명연대가 추가되어서 전략 선택지가 다양해지게 되었으며 선지자&워록 패치로 모든 1부 진영의 군주 스킬트리들이 2부와 비슷하게 변경되면서 사정이 많이 좋아졌다.
3부 2.0 패치로 불멸 캠페인이 발매되면서 마침내 모든 워해머 팬들이 그렇게 바라던 카오스 신에 특화된 수많은 병종들이 추가되면서 가성비, 병종 질, 강력한 군주 등 모든 면에서 우월한 모습을 보여 다른 나머지 종족들을 다 잡아버리는 최강의 종족으로 화려하게 재탄생했다. 워낙 강력해서 밸런스를 논의할 때 카워는 논외로 언급할 지경. 각 신에 특화된 유닛들은 비슷한 무장과 스펙을 가지고 있어도 카오스 신의 표식에 따른 기술과 버프가 적용되기 때문에 서로가 차별화된다. 카오스의 악마 팩션들과 비교하면 카오스의 전사들은 악마 병종에 대한 접근성은 떨어지지만 필멸자 병종들의 접근성이 높다.
3부 카오스 전사는 전체 모집이 없다. 대신 전용 모집 시스템인 전투단 모집을 사용한다. 언데드 종족의 레이즈 데드와 비슷한 시스템으로 차이점은 사상자만 내면 되는 언데드와 달리 모집 풀에 충원되는 기준이 건물, 기후, 오염으로 더 다양하다. 일부 유닛들은 건물 유무와 무관하게 등장하고 어둠의 요새 건물을 지으면 그 유닛의 한도가 증가한다. 모집하는데 행동 제약도 없어서 약탈이든 행군이든 무관하다. 따라서 한곳에 줄창 머무르고 있어봐야 충원이 잘 안되니 가능한 여러 영지의 교합점에 머무르면서 순회하는 것이 빠르다. 반대로 동맹에게는 아주 좋은 파트너인데 전초기지로 영입하는 카오스 전사 유닛들은 본진과 달리 딱히 제약이 없어서 선택받은 자나 용 오거도 아주 쉽게 불러올 수 있다.
모집이 즉시 이루어지니 영지 방어하기도 쾌적한데, 주둔군으로 주는 일반 카오스 전사의 자전비가 미쳐날뛰기 때문에 적당히 트롤, 산물, 야심찬 투사들만 모집하면 빈집털이 걱정은 끝이다.
또한 카오스 전사는 신규 군단 창설로 인한 유지비 패널티가 없다. 전체 모집을 못하는 카오스 전사 특성상 보급용 군주가 있으면 요긴하게 쓸 수 있다.
9.4.1. 보병
9.4.1.1. 전신앙
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카오스 약탈자 Chaos Marauders |
카오스 약탈자 (대형 무기) Chaos Marauders (Great Weapons) |
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카오스 약탈자는 카오스 군단의 사병으로, 피에 젖은 무기를 쥐고 전장 중심에 완벽하게 배치됩니다. |
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병종 | 도끼 보병 | 대형 도끼 보병 | |||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ▲ 장갑 관통 | |||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
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전투원 | 소형 120기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 375 | 475 | |||
생산비 (캠페인) | 375 | 475 | |||
유지비 (캠페인) | 50 | 100 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 1티어 약탈자 부족 건물 |
2티어 약탈자 부족 건물(2부까지) 전투단 승급으로 변경(3부부터) |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 15 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 35 | ||||
근접 공격 | 34 | ||||
(공격 주기) | 4.2초 | 4.6초 | |||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 28 | 20 | |||
무기 피해 | 28 | 30 | |||
기본 피해 | 21 | 7 | |||
장갑 관통 피해 | 7 | 23 | |||
돌격 보너스 | 18 | 22 | |||
지속 능력 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 카오스 머로더. 카오스의 1티어 보병이다. 노스카 약탈자와 자주 비교되는 역할이지만, 노스카는 좋던 싫던 결국 약탈자를 기반으로 아미를 짤 수밖에 없기 때문에 허약한 스탯을 매꿔줄 분노 같은 버프기가 들어간다면, 카오스의 전사는 2티어에서 튀어나오는 카오스 전사가 실질적인 주력이자 기본보병 역할을 맡는다. 그런 구조에서 그냥 머릿수나 채우고 공성전에서 화살밥이나 해주는 약탈자에게 뭘 주기는 어려운 법이다. 대형 무기 버전은 가격이 눈에 띄게 비싸지는데에 비해서 공격력도 애매하고 방어능력은 원본보다도 더욱 허약하기 때문에 정말이지 쓸모가 없다.
1,2 부에서는 지그발트에게 약탈자, 부족민 특화로 컨셉을 설정했었고, "뒤틀림과 황혼" 패치에서 지그발트 한정으로 약탈자에게 분노 버프가 생기고 랭크 7 이상이면 노스카 광전사의 광란으로 바뀌는 패치를 받았었다. 3부에서는 지그발트가 슬라네쉬+전신앙 컨셉으로 변경되면서 상술한 보너스가 사라졌다.
1,2 부에서는 지그발트에게 약탈자, 부족민 특화로 컨셉을 설정했었고, "뒤틀림과 황혼" 패치에서 지그발트 한정으로 약탈자에게 분노 버프가 생기고 랭크 7 이상이면 노스카 광전사의 광란으로 바뀌는 패치를 받았었다. 3부에서는 지그발트가 슬라네쉬+전신앙 컨셉으로 변경되면서 상술한 보너스가 사라졌다.
1,2부에서는 기본적으로 지어져 있는 약탈자 생산 건물은 곧장 파괴하는 게 정석이 될 정도로 대접이 나빴고, 3부에서도 굳이 생산건물 없이도 카드가 빠르게 쌓이기 때문에 약탈자 생산 건물은 짓지 않는다. 3부에서는 카오스의 전사 카드가 잘 쌓이지 않고 생존하고 랭크가 쌓인 약탈자가 유닛 승급 시스템을 통해 카오스의 전사로 승급시킬 수 있게 되면서, 급히 병력을 불려야 할 때 생산하게 되면서 그나마 전작보다 대우가 좋아졌다. 다만 승급하고 나면 랭크가 초기화되기 때문에 카오스의 전사를 뽑을수 있는 상황이면 카오스의 전사를 뽑는 게 낫다.
보조군단에서 어느 정도 넣어 다니다가 카오스 전사로의 진급을 노릴 수 있다. 또한 선세력의 관통 고화력 포병 앞에선 카오스 전사나 선택받은 자들도 갈려나가는데 포병 정면으로 보조군단의 약탈자들을 먼저 보내서 포격당하며 아군이 좌우측면으로 전진할 시간을 벌 수 있다.
멀티에서는 가장 값싼 보병이기 때문에 전열의 머릿수를 늘리는데 이용된다. 카오스의 핵심 유닛들의 몸값이 상당히 비싸기 때문에 정석적인 조합을 갖출 때면 싫어도 약탈자를 조금씩은 채용하게 된다.
멀티에서는 가장 값싼 보병이기 때문에 전열의 머릿수를 늘리는데 이용된다. 카오스의 핵심 유닛들의 몸값이 상당히 비싸기 때문에 정석적인 조합을 갖출 때면 싫어도 약탈자를 조금씩은 채용하게 된다.
버림받은 자 Forsaken |
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버림받은 자에겐 인간성이 거의 남지 않고 오로지 전투에 대한 갈망만이 존재하며 싸움터로 맹렬히 달려듭니다. |
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병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 마법 건물(2부까지) 2티어 괴수 건물(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7360 | |
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 46 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 심리 면역 광란 |
구 한글판 이름 포세이큰. 높은 기동력과 공격력을 갖춘 충격보병. 중보병이면서 이동속도는 무려 46으로 보병의 수준을 한참 벗어나 있고, 무기 피해만도 60에 달하는 정신나간 근접전 스탯을 들고 있다. 돌격보너스도 경기병 수준으로 높고 이 공격 스펙을 더욱 뻥튀기해주는 광란 특성까지 가지고 있어서 경장병에게는 악마처럼 강하다. 소소한 장점으로 총의 비틀거림 효과를 완전히 무시한다. 기병이나 전차들과 함께 양익에 배치해뒀다가 전투가 시작되자마자 앞만 보고 뛰어서 상대의 후열로 진입하는 것이 베스트. 안전하게 진입하는 것만 성공하면 광란 버프에 힘입어 상대 후열을 녹여버릴 수 있다.
하지만 전열 보병으로는 그리 유능하지 않다. 무기 피해 총량은 높지만 장갑 관통 피해가 낮아 중보병들을 상대로는 도통 힘을 못 쓰며, 장갑도 중보병 치고는 조금 낮은 편이고 근접 방어 스탯도 부실해서 적의 화력이 집중되는 주전선에 투입하기에는 너무나 연약하기 때문이다. 초반에 노스카 통일이 아닌 적극적인 제국 공략을 하는 플레이어라면 카오스 전사와 함께 적절히 섞어서 사용하면 초반부터 큰 효과를 볼 수 있으며 제국 대검병이나 소총병이 나오기 전까진 전차나 기병, 헬 캐논 등의 지원을 업고 초반 허약한 제국 방진을 털어먹을 수 있다.
3편에서 근접 공격 수치를 약간 상향받았다. 카오스 전사와 달리 건물 없이도 쉽게 카드가 쌓이기도 하고, 약탈자가 승급할 때 카오스의 전사는 5랭크에 승급하지만 버려진 자는 3랭크에 승급하기 때문에 접근성이 좋다는 것도 장점. 카오스 전사 특유의 생산 시스템 특성상 자주 쓰인다. 마침 마도군주가 완벽한 활력을 준다.
3편에서 근접 공격 수치를 약간 상향받았다. 카오스 전사와 달리 건물 없이도 쉽게 카드가 쌓이기도 하고, 약탈자가 승급할 때 카오스의 전사는 5랭크에 승급하지만 버려진 자는 3랭크에 승급하기 때문에 접근성이 좋다는 것도 장점. 카오스 전사 특유의 생산 시스템 특성상 자주 쓰인다. 마침 마도군주가 완벽한 활력을 준다.
참고로 산물은 표식을 못달아주기 때문에 각 신별 산물을 운용할 생각이라면 버림받은 자일 때 표식을 달아주고 승급시켜야 한다.
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카오스 전사 Chaos Warriors |
카오스 전사 (대형 무기) Chaos Warriors (Great Weapons) |
카오스 전사 (미늘창) Chaos Warriors (Halberds) |
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피 튀기는 전장 한복판에서 활개치는 카오스 전사들로, 격이 맞는 상대를 상대하며 희열을 느낍니다. |
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병종 | 도끼 보병 | 대형 도끼 보병 | 미늘창 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||||||
전투원 | 소형 100기 | ||||||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 850 | |||||
생산비 (캠페인) | 800 | 900 | |||||
유지비 (캠페인) | 200 | 225 | |||||
모집 기간 | 1턴 | ||||||
모집 건물 티어 |
2티어 숭배 건물(2부까지) 2티어 투사의 산장 건물(3부부터) |
3티어 숭배 건물(2부까지) 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
|||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |||||
질량 | 160 | ||||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||||
장갑 | 100 | ||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||||
리더십 | 75 | ||||||
속도 | 28 | ||||||
근접 공격 | 36 | 30 | |||||
(공격 주기) | 4초 | 4.2초 | 4.4초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||||
근접 방어 | 44 | 32 | 42 | ||||
무기 피해 | 36 | 38 | 34 | ||||
기본 피해 | 26 | 10 | |||||
장갑 관통 피해 | 10 | 28 | 24 | ||||
대형 상대 보너스 | 19 | ||||||
돌격 보너스 | 20 | 26 | 10 | ||||
지속 능력 | 은신 (숲) |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
코른의 피투성이 영광을! (Khorne's bloody glory!)
젠취의 천태만상한 영광을! (Tzeentch's many glory!)
너글의 창궐하는 영광을! (Nurgle's pestilent glory!)
슬라네쉬의 변태적인 영광을! (Slaanesh's perverse glory!)
젠취의 천태만상한 영광을! (Tzeentch's many glory!)
너글의 창궐하는 영광을! (Nurgle's pestilent glory!)
슬라네쉬의 변태적인 영광을! (Slaanesh's perverse glory!)
구 한글판 이름 카오스 워리어 (대형 무기 / 할버드). 기동력을 제외한 모든 면에서 준수한 스펙을 자랑하는 주력 전열 보병. 적당한 머릿수와 생명력에 튼튼한 장갑을 지니고 있어서 유지력이 매우 뛰어나다. 전열 중심에서 버티는데 특화된 기본 버전, 높은 장갑 관통 피해로 중장병과 비비면서 전열 측면에서 밀어내는데 특화된 대형 무기 버전, 후열이나 측후방에서 상대의 충격병, 대형 유닛을 견제하는 데 특화된 할버드 버전으로 나뉜다. 티어대비 굉장히 뛰어난 성능을 자랑한다.
가장 큰 문제점은 역시나 속도. 너무너무 느리다. 이보다 느린 보병은 좀비 아니면 드워프들밖에 없다. 심각하게 느린 이동속도 탓에 적에게 접근하는 동안 누적되는 피해가 커서 표기된 스펙만큼 힘을 쓰지 못하는 편이다.
캠페인에서는 2티어에 빠르게 생산할 수 있어서 중반의 주력을 맡는다. 3부 캠페인에서는 선택받은 자는 오직 승급으로만 생산할 수 있기 때문에 대량양산이 어려워져 카오스의 전사를 굉장히 오랜기간동안 사용하게 된다. 기술 연구로도 강화 요소가 충분하지만 완벽한 상위호환으로 선택받은 자가 있기 때문에 주력 군단에서는 궁극적으로는 선택받은 자로 대체되게 된다. 다만 의외로 유닛 카드가 쌓이는 속도가 느리기 때문에 크게 타격을 입게 되면 생각보다 복구하는데 시간이 걸린다. 승급 시스템을 활용하여 약간의 수수료만 내면 무기를 바꿔들 수 있기 때문에 상대에 따라 맞는 무기로 세팅하는 전술을 쓸 수 있다. 특히나 동일 병종의 수가 다양한 전신앙과 코른이 잘 써먹는 전술이다.
멀티에서는 카오스 보병진의 핵심으로 사용된다. 선택받은 자가 심각하게 비싼데다 카오스 전사 정도만 해도 어느 정도 고티어 보병들과 맞상대가 되는 스펙이기 때문에 남는 금액은 주로 망치 유닛에 할당하게 된다.
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선택받은 자 Chosen |
선택받은 자 (대형 무기) Chosen (Great Weapons) |
선택받은 자 (미늘창) Chosen (Halberds) |
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선택받은 자는 다른 카오스 동족보다 덩치가 크고, 더 강력하고 야만적인 근접전을 선보이며, 특히 대형 무기에 뛰어납니다. |
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병종 | 도끼 보병 | 대형 도끼 보병 | 미늘창 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||||||
전투원 | 소형 80기 | ||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | 1450 | 1400 | ||||
생산비 (캠페인) | 1300 | 1500 | |||||
유지비 (캠페인) | 325 | 375 | |||||
모집 기간 | 2턴 | ||||||
모집 건물 티어 |
4티어 숭배 건물(2부까지) 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |||||
질량 | 160 | 210 | |||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||||
장갑 | 120 | ||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | ||||||
리더십 | 85 | ||||||
속도 | 28 | ||||||
근접 공격 | 46 | 48 | 36 | ||||
(공격 주기) | 3.8초 | 4.1초 | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | 2 | |||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||||
근접 방어 | 60 | 46 | 56 | ||||
무기 피해 | 48 | 50 | 46 | ||||
기본 피해 | 34 | 12 | 15 | ||||
장갑 관통 피해 | 14 | 38 | 31 | ||||
대형 상대 보너스 | 26 | ||||||
돌격 보너스 | 26 | 32 | 16 | ||||
지속 능력 | 은신 (숲) |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
구 한글판 이름 초즌, 간택자. 자타공인 햄탈워 최강의 중장보병대.[92] 최강의 보병이라는 간판에 어울리게 다른 특수 능력 없이 공격력과 방어력 등의 순수한 기본 스펙만으로 승부한다. 정석적인 유닛들이 흔히 그러하듯이 범용성이 뛰어나며 모난 부분도 없어 다루기 쉽다.
카오스 전사와 마찬가지로 검방, 할버드, 대형무기를 든 세 가지 버전의 선택받은 자가 있으나 기본 스펙이 워낙 출중해서 각각의 역할에 매치되지 않는 상대라 하더라도 쉬이 밀리지 않는다. 그런 마당에 각자의 특기분야에 대해서는 정말 최상위권의 성능을 발휘해주며, 선택받은 자들로 구성된 방진은 정공법으로 파훼하려는 것이 자살 행위일 정도로 강력한 모습을 보여준다.
문제는 카오스 전사와 마찬가지로 이동속도가 매우 느리다. 특히 사격보병이 없는 카오스의 전사의 특성상 필연적으로 적의 사격 견제에 오랫동안 노출된다. 장갑 관통이 높거나 스커미싱이 가능한 사격병을 상대로는 아무것도 못하고 신나게 두들겨만 맞다가 패주하는 골때리는 상황도 발생한다.
문제는 카오스 전사와 마찬가지로 이동속도가 매우 느리다. 특히 사격보병이 없는 카오스의 전사의 특성상 필연적으로 적의 사격 견제에 오랫동안 노출된다. 장갑 관통이 높거나 스커미싱이 가능한 사격병을 상대로는 아무것도 못하고 신나게 두들겨만 맞다가 패주하는 골때리는 상황도 발생한다.
캠페인에서는 중후반의 주력으로 사용된다. 2부까지는 1턴만에 숨풍숨풍 뽑혔기 때문에 경제구조나 약탈 구조만 갖춰지면 순식간에 머릿수를 불릴 수 있어서 카오스의 국밥같은 유닛이었지만, 3부 부터는 선택받은 자는 오직 승급으로만 생산할 수 있게 되면서[93] 카오스 전사를 소중히 키우는 것이 중요해졌다.
멀티에서는 너무 비싼 가격 때문에 외면받는다. 일단 달라붙기만 한다면 대부분의 적은 이길 수 있겠지만, 아무리 성능이 좋아도 속도가 너무 느려서 적의 공격에 쉽게 노출된다는 점이 큰 단점으로 여겨진다. 거기다가 심리면역이 없기때문에 섬뜩함이 뜨는 순간 다 도망가는 진풍경을 볼 수 있다.
30주년 패치로 인하여 스타팅 군주가 아카온일 경우에는 전용 스킬 트리로 선택받은 자의 물리 저항을 12% 추가해줄 수 있다.
30주년 패치로 인하여 스타팅 군주가 아카온일 경우에는 전용 스킬 트리로 선택받은 자의 물리 저항을 12% 추가해줄 수 있다.
각 신들의 표식 덕분에 전신앙 초즌은 이도저도 아닌가 싶지만, 고유한 장점으로 연구를 통해 완벽한 활력과 공포 유발을 부여할 수 있다. 그리고 바리에이션이 셋이기 때문에 적의 구성에 따라 병종 전환이 매우 유연하다. 그리고 할버드 초즌은 오로지 젠취 버전만 있기 때문에 소수의 전신앙 초즌은 남겨두는 것이 좋다.
야심 찬 투사 Aspiring Champions |
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파멸의 영광으로 향하는 길에는 길가에 쓰러진 도륙 당한 유해가 흩뿌려져 있습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 숭배 건물(2부까지) 지역 모집 및 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9856 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 96 | ||
기본 피해 | 68 | ||
장갑 관통 피해 | 28 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
격려 선봉 배치 은신 (숲) |
구 한글판 이름
야심찬 챔피언. 카오스 전사의 부대장 유닛. 소형 보병 유닛임에도 괴수 보병 수준의 인원과 체력을 가지고 있다. 뛰어난 성능을 가지고 있고 부대장이라는 설정답게 리더십 버프 오라인 격려 패시브를 가지고 있어서 주변 아군들의 유지력을 올려준다. 그다지 써먹을 일은 없지만 선봉 배치 능력도 있다.
2부에 추가됐을 때부터 3티어 유닛으로 애매한 성능을 가지고 있어 초반에 다른 망치 카드가 마땅치 않을 때 카오스 워리어들 틈에 섞여서 방진의 화력 집중도를 늘리는 정도로 사용되었다. 부피가 작아 밀집도가 높아 화력 투사가 좋다는 것도 큰 장점이지만 질량도 그만큼 낮다. 동가격의 기간병들에 비해서 딱 가격만큼의 밥값을 한다는 평가였다. 토탈워 갤러리 유저의 실험 결과 하지만 중반 이후로는 낮은 자전비 때문에 자동전투에서 쉽게 갈려나가는데다 더욱 강력한 유닛들에게 밀려 자리를 내준다.
2부에 추가됐을 때부터 3티어 유닛으로 애매한 성능을 가지고 있어 초반에 다른 망치 카드가 마땅치 않을 때 카오스 워리어들 틈에 섞여서 방진의 화력 집중도를 늘리는 정도로 사용되었다. 부피가 작아 밀집도가 높아 화력 투사가 좋다는 것도 큰 장점이지만 질량도 그만큼 낮다. 동가격의 기간병들에 비해서 딱 가격만큼의 밥값을 한다는 평가였다. 토탈워 갤러리 유저의 실험 결과 하지만 중반 이후로는 낮은 자전비 때문에 자동전투에서 쉽게 갈려나가는데다 더욱 강력한 유닛들에게 밀려 자리를 내준다.
3부에서는 체력에 크게 버프를 받아 전신앙 초즌을 승급시켜서 괴수 보병 처럼 사용하는 최종티어 보병으로 개편됐다. 여전히 소형 보병이고 무기 피해, 장갑 관통이 구리지만 맷집 하나는 최강인데, 생명력은 너글 산물보다 높고 떡장갑 은방패까지 가졌다. 다만 모집풀에 쉽게 추가되는 유닛이기도 하고 자체 성능은 후술할 연구가 없다면 3티어 급이기 때문에 선택받은 자를 승급시켜 쓸 이유는 없다.
켐페인에서 얻을 수 있는 야심찬 투사의 연구 보너스는 다음과 같다.
공통: 장갑+10, 완벽한 활력, 공포 유발
전신앙: 지옥검, 재생, 광란, 독 공격, 방어막+800, 활보, 심리면역
아자젤: 최면의 내음, 영혼 사냥, 공포의 포식[94]
페스투스: 파리 떼, 재생, 점액 자취, 증식의 핵[95]
발키아: 살육의 만끽, 지옥검, 화염 공격, 내장 연회[96]
빌리치: 워프 불꽃 공격, 핑크 호러 소환, 시간 속 은신
빌리치를 제외하고는 모두 생명력 회복 스킬이 존재해서 맷집 하나는 확실히 보장한다.
켐페인에서 얻을 수 있는 야심찬 투사의 연구 보너스는 다음과 같다.
공통: 장갑+10, 완벽한 활력, 공포 유발
전신앙: 지옥검, 재생, 광란, 독 공격, 방어막+800, 활보, 심리면역
아자젤: 최면의 내음, 영혼 사냥, 공포의 포식[94]
페스투스: 파리 떼, 재생, 점액 자취, 증식의 핵[95]
발키아: 살육의 만끽, 지옥검, 화염 공격, 내장 연회[96]
빌리치: 워프 불꽃 공격, 핑크 호러 소환, 시간 속 은신
빌리치를 제외하고는 모두 생명력 회복 스킬이 존재해서 맷집 하나는 확실히 보장한다.
캠페인 기준으로 각 신에 특화된 카오스의 전사라면 연구 트리가 제한되어 있기 때문에 선택받은 자와 비교해서 그리 강력한 유닛은 아니지만 아카온, 콜렉, 지그발트, 벨라코르 같이 전신앙 연구가 가능한 카오스의 전사라면 다양한 연구와 선물을 통해 보호막, 완벽한 활력, 광란, 지옥검, 재생, 불굴 등등 강력한 버프를 덕지덕지 바를 수 있는 최강최흉의 유닛으로 거듭날 수 있다. 다만 전신앙 최종트리 유닛이라는 컨셉이라서 표식은 얻지 못한다는 것은 흠. 게다가 아무리 강화해도 16명 뿐이고 모션이 작아서 실제 성능도 생각보다 아쉽다. 결국 핑크 호러 소환을 적극적으로 활용해야 한다.
성능에 대해서 더 정확히 말하자면, 위의 모든 연구를 다 마친 야심찬 투사는 근접전에서 적수가 없을 정도로, 원거리 공격을 못한다는 점만 빼면(이조차 핑크 호러 소환으로 극복할 수 있다) 그야말로 약점이 없는 미친 유닛이다. 다만 절대적인 숫자 자체가 부족한 탓에, 스펙과 연구를 통해 얻은 압도적인 버프들을 활용해 끝까지 싸운다면 야심찬 투사가 다 이겨낼 수 있지만 순간적인 화력이 부족하다. 강력한 충격력으로 순식간에 갈아버리는 괴수보병이나 쌍수무기와 같은 능력은 없는 셈. 물론 이들과도 끝까지 싸우면 결국 다 이길 수 있다. 그 만큼 모든 연구가 끝난 야심찬 투사는 과장 없이 정신나간 공방일체의 성능을 가지고 있다. 완벽한 대기만성형 유닛인 셈. 야심찬 투사에 대한 모든 연구가 끝난 카오스의 전사 진영은 막말로 야심찬 투사만 모아다녀도 말 그대로 상대불문 다 이겨낼 수 있다.
재미있게도(그럴 일은 없겠지만) 야심찬 투사를 산물로 승급 강등시켜버리는 선택이 가능한데,
카오스 스폰이 카오스 투사들이 신들의 축복을 마구잡이로 받다가 못견딘 자들의 말로라는 설정에 비춰보면 참으로 적절한 선택지다.
9.4.1.2. 코른
|
|
||||
코른의 약탈자 Chaos Marauders of Khorne |
코른의 약탈자(쌍수 무기) Chaos Marauders of Khorne(Dual Weapons) |
||||
북부인들은 사냥개 신의 눈길을 받고자 스스로의 용맹함을 피바다로 표현합니다. |
무기도 쥐지 못한 약탈자의 손은 코른의 눈에도 쓸모 없기 짝이 없습니다. |
||||
병종 | 도끼 보병 | 광전사 도끼 보병 | |||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 광란 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||||
전투원 | 소형 120기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 550 | |||
유지비 (캠페인) | 100 | 137 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |||
질량 | 160 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 35 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 35 | ||||
근접 공격 | 34 | ||||
(공격 주기) | 4.2초 | 4.6초 | |||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 23 | 17 | |||
무기 피해 | 28 | 40 | |||
기본 피해 | 21 | 30 | |||
장갑 관통 피해 | 7 | 10 | |||
보병 상대 보너스 | 5 | ||||
돌격 보너스 | 18 | 30 | |||
지속 능력 |
은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 카오스 약탈자. 코른 표식 효과 외에도 갑옷이 35로 증가하여 기간병중에는 최강이다. 특히나 쌍수무기는 초반에 보병 보너스의 가치가 높아서 더욱 좋다. 군주들의 군단 강화 트리가 갑옷을 추가로 12높일 수 있어서 더욱 보완할 수 있다. 심지어 코른 선물로 코른 헌신 군주 부대에서는 장갑을 추가로 10 높일 수 있다.
코른의 버림받은 자 Forsaken of Khorne |
|||
육신의 끔찍한 타락은 얼핏 저주로 보일 수도 있으나, 코른의 사명을 띤 자들에게는 축복일 뿐입니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 무장 ▲공격 특화 ▲ 광란 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7360 | |
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 15 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 버림받은 자. 전신앙 버림받은 자나 코른의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다. 15의 장갑과 표식 효과에 추가로 화염 공격을 얻지만 원본도 있는 광란이 있어서 보너스가 적으며, 근접방어가 하락해 다른 버전의 버림받은 자에 비해 메리트가 많이 떨어진다.
코른의 카오스 전사 Chaos Warriors of Khorne |
|||
북부인들 중에서도 가장 강력한 인재들로부터 골라낸 투사들이지만, 이젠 더 이상 인간이 아닙니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
코른의 카오스 전사 (쌍수 무기) Chaos Warriors of Khorne (Dual Weapons) |
|||
피를 위해, 그리고 코른을 위해 싸운다면, 섭식과 수면 같은 알량한 욕구 따위는 아무런 의미도 갖지 못하게 됩니다. |
|||
병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 52 | ||
기본 피해 | 39 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
보병 상대 보너스 | 7 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 코른 세력의 카오스 전사 (쌍수 무기)를 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 전신앙의 카오스의 전사와 코른의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다.
코른의 카오스 전사 (미늘창) Chaos Warriors of Khorne (Halberds) |
|||
코른께 충성을 바치는 생체 병기로, 수십에 달하는 필멸자 인간들도 당해낼 수 없는 완력을 가졌습니다. 제정신 박힌 기수라면 지옥에서 벼려낸 저들의 미늘창에 절대 정면으로 달려들지 않습니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
대형 상대 보너스 | 19 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 코른 세력의 카오스 전사를 카오스의 전사들도 사용할 수 있게 된다. 전신앙의 카오스의 전사와 코른의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다. 코른은 특이하게도 3종이며, 대사격/대보병/대기병 버전 모두 있어서 상황에 맞춰 돌려쓰기 특히 좋다. 얻기 힘든 해골분쇄자 이전에 대대형 맡는 건 덤. 그러나 정작 코른의 선택 받은 자 라인에는 할버드 병이 없기 때문에 모루를 원한다면 슬라네쉬나 젠취 또는 전신앙 카오스 전사를 기용하는 것이 좋다.
코른의 선택받은 자 Chosen of Khorne |
|||
가장 강력한 자만이 코른의 선물을 받을 자격이 있습니다. 또한 가장 위대한 자만이 그 선물의 잠재력을 완전히 개화 할 수 있습니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 55 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
코른의 선택받은 자 (쌍수 무기) Chosen of Khorne (Dual Weapons) |
|||
무기가 두 개면 코른의 피로 물든 욕망을 해강하는 것도 두 배로 잔혹해집니다. | |||
병종 | 광전사 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 49 | ||
무기 피해 | 69 | ||
기본 피해 | 51 | ||
장갑 관통 피해 | 18 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 선택받은 자. 전신앙의 선택받은 자와 코른의 카오스 전사를 승급시켜 얻을 수 있다. 코른의 표식 특성으로 광란과 마법저항을 가지고 화염공격을 하는 공격적인 병종이다. 쌍수 무기 버전의 경우 관통 무기 피해는 낮지만 기본 무기 피해가 초월적으로 높으며, 보병 보너스를 지니고 있어 경보병에겐 사신과도 같으며 매우 높은 기본 스펙덕분에 대부분의 중보병들을 상대로도
절대 밀리지 않는 강력한 위력을 자랑한다.
특이하게도 코른 신앙 연구 중 야심찬 투사에게 지옥검을 부여하는 연구가 있는데, 다른 신들의 최종 연구와 달리 이건 코른의 선택받은 자들에게도 적용된다.
9.4.1.3. 너글
너글의 카오스 약탈자 Chaos Marauders of Nurgle |
|||||
창백한 북부인들의 병약한 몸에는 달콤한 쇠락의 악취가 들러붙어 있습니다. | |||||
병종 | 도끼 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 독 공격 |
||||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||||
전투원 | 120기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||||
유지비 (캠페인) | 106 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10200 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 15 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 35 | ||||
근접 공격 | 29 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4.2초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 33 | ||||
무기 피해 | 28 | ||||
기본 피해 | 21 | ||||
장갑 관통 피해 | 7 | ||||
돌격 보너스 | 18 | ||||
지속 능력 |
은신 (숲) 너글의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 카오스 약탈자. 전신앙 버전보다 체력, 근접방어가 높고 독 공격도 달려 있어 저티어치곤 적군을 오래 붙잡아 둘 수 있다.
너글의 카오스 약탈자 (대형 무기) Chaos Marauders of Nurgle (Great Weapons) |
||||
몸뚱이가 이 정도로 쇠락해 버린 약탈자는 아예 방패를 들 생각도 별로 하지 않게 됩니다. | ||||
병종 | 대형 도끼 보병 | |||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
|||
전투원 | 120기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 525 | |||
유지비 (캠페인) | 131 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10200 | ||
질량 | 100 | |||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 15 | |||
리더십 | 60 | |||
속도 | 35 | |||
근접 공격 | 29 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4.6초 | |||
(무기 길이) | 1 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||
근접 방어 | 25 | |||
무기 피해 | 30 | |||
기본 피해 | 7 | |||
장갑 관통 피해 | 23 | |||
돌격 보너스 | 22 | |||
지속 능력 |
은신 (숲) 너글의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 대형무기 버전 약탈자. 방어력이 애매한 대형무기 약탈자의 근접전에서의 생존능력을 높혔지만 물장갑이라 저관통 사격에도 손실이 크다.
너글의 버림받은 자 Forsaken of Nurgle |
|||
일개 인간의 몸으로 너글의 역병에 찌든 은총을 너무 많이 받다 보니 육신은 뒤틀렸고 마음은 망가지고 말았습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 광란 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7360 | |
질량 | 175 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 광란 |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 너글 세력의 버림받은 자를 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 전신앙 버림받은자나 너글의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다. 너글의 표식과 공포 유발을 추가로 받는다. 너글 유닛이 느리고 화력이 부족한 게 답답하면 써볼 만하다. 약점인 생존력이 여러 수단으로 보완돼서 나쁘지 않다.
악의 토사물 (버림받은 자) The Daemonspew (Forsaken) |
|||
너글의 정원이라는 소름 끼치는 천국에서 부활한 포세이큰은 특히나 광신적입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
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생명력 | 7360 | |
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 40 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 27 | ||
무기 피해 | 60 | ||
기본 피해 | 46 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 심리 면역 파리 떼 (주변 35m 내의 적 유닛에게 -5 근접 공격) 광란 너글의 표식 |
구 한글판 이름 데몬스퓨. 군주 중 하나가 10레벨이 되었을 때 고용할 수 있다. 독 디버프 특성과 주변 적의 근접 공격에 디버프를 주는 파리떼 오라가 생겼다.
강력한 디버프를 주렁주렁 달고 나와서 준수한 근접 전투원 특성이 달린 사격 보병들도 맥을 못춘다. 유격병으로서는 압도적인 성능의 유닛. 상대의 후열을 제압한 이후에도 꾸준히 활약하기 좋아졌다.
강력한 디버프를 주렁주렁 달고 나와서 준수한 근접 전투원 특성이 달린 사격 보병들도 맥을 못춘다. 유격병으로서는 압도적인 성능의 유닛. 상대의 후열을 제압한 이후에도 꾸준히 활약하기 좋아졌다.
3편에는 너글의 표식을 받아서 관련 버프를 지원받는다.
너글의 카오스 전사 Chaos Warriors of Nurgle |
||||
너글을 위해 전쟁을 수행한다는 것은 곧 벌레로 뒤덮인 적들의 시체를 낡은 제단 위에 쌓아 올린다는 것입니다. |
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병종 | 도끼 보병 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
|||
전투원 | 100기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | |||
생산비 (캠페인) | 850 | |||
유지비 (캠페인) | 213 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9800 | ||
질량 | 160 | |||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 100 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | |||
리더십 | 75 | |||
속도 | 28 | |||
근접 공격 | 31 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 1 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||
근접 방어 | 49 | |||
무기 피해 | 36 | |||
기본 피해 | 26 | |||
장갑 관통 피해 | 10 | |||
돌격 보너스 | 20 | |||
지속 능력 |
은신 (숲) 너글의 표식 |
카오스의 투사들 DLC로 추가된 유닛이다.
은방패를 들고 높은 중장갑 수치에 나머지 스탯도 괜찮은 주력 모루 유닛이다.
너글의 카오스 전사 (대형 무기) Chaos Warriors of Nurgle (Great Weapons) |
|||||
고통에 대한 인내력이 높다는 것은 살육의 무구를 더 많이 들고 다닐 수 있다는 뜻도 됩니다. | |||||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 |
||||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||||
전투원 | 100기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||||
생산비 (캠페인) | 950 | ||||
유지비 (캠페인) | 238 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9800 | |||
질량 | 160 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 100 | ||||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 28 | ||||
근접 공격 | 31 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4.2초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 37 | ||||
무기 피해 | 38 | ||||
기본 피해 | 10 | ||||
장갑 관통 피해 | 28 | ||||
돌격 보너스 | 26 | ||||
지속 능력 |
은신 (숲) 너글의 표식 |
불멸의 제국들 FLC로 유일하게 추가된 너글의 보병 유닛이다.
장갑 관통 등 공격 스탯이 올라간 대신 방패가 없어 사격에 취약하다. 좋은 스탯과 독 공격으로 괴물 보병이나 기병 상대로도 근접전에서 승리할 수 있다.
역병 고어 Pestigores |
|||
역병 군주에게 산 제물로 바쳐진 비스트맨으로, 전쟁과 오물을 뒤집어쓰며 무섭게 번식해 나갑니다. |
|||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 선봉 배치 ▲ 비늘 피부 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10560 | |
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 28 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 12 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
능력 |
태고의 분노 너글의 눈물(1회, 패주중인 적에게 20초간 속도 -75% 초당 활력 +1%, 35m이내 확산) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 나무꾼 너글의 표식 |
||
저항 | 사격 저항 25% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 유닛. 너글을 신봉하는 비스트맨이다. 방패도 없고 장갑도 낮지만 사격저항과 무지막지한 생명력으로 만회한다. 원본이 비맨이기 때문에 버림받은 자 만큼은 아니더라도 상당한 기동력을 가졌다. 선봉배치도 있기 때문에 적진 측면에 숨겨뒀다가 사격진영 상대로 후방기습을 걸 수 있다. 대신 대형 무기치고는 장갑 관통이 살짝 낮은편. 너글의 눈물은 패주중인 적의 활력과 속도를 깎는 일회용 능력으로 단순히 도주를 막을 뿐만아니라 이게 전염이 된다! 심지어 확산에는 범위외는 한도가 없어서 한놈만 패주하면 그 주변에 전부 감속과 활력이 깎이는 파격적인 능력이다. 때문에 역병 고어를 상대로 소모품을 대동하고 전투했다가는 폭망한다. 단 650금 짜리 중간 티어 보병으로서는 터무니 없이 강력한 능력이다. 다만 이 효과는 일시에 발동하므로 역병 고어가 둘 이상 뭉쳐있으면 아까운 능력 횟수만 날리는 샘이니 꼭 분산 배치를 하자.
너글의 선택받은 자 Chosen of Nurgle |
||||
우리를 죽이지 못하는 너글의 선물은 우리를 더 강하게 만들 뿐입니다. | ||||
병종 | 도끼 보병 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
|||
전투원 | 80기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | |||
유지비 (캠페인) | 350 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11440 | ||
질량 | 160 | |||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 120 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | |||
리더십 | 85 | |||
속도 | 28 | |||
근접 공격 | 41 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 3.8초 | |||
(무기 길이) | 1 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||
근접 방어 | 65 | |||
무기 피해 | 48 | |||
기본 피해 | 34 | |||
장갑 관통 피해 | 14 | |||
돌격 보너스 | 26 | |||
지속 능력 |
은신 (숲) 너글의 표식 |
엄청난 탱킹력과 독 공격, 높은 무기 피해로 대부분의 적을 이길 수 있다.
너글의 선택받은 자 (대형 무기) Chosen of Nurgle (Great Weapons) |
||||
너글의 선택 받은 자는 보통 다루기 힘든 무기를 선호하는데, 굉장한 위력을 낼 수 있으면서도 자신이 다칠 우려는 별로 신경 쓰지 않기 때문입니다. |
||||
병종 | 대형 도끼 보병 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
|||
전투원 | 80기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | |||
유지비 (캠페인) | 400 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11440 | ||
질량 | 160 | |||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
|||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 120 | |||
리더십 | 85 | |||
속도 | 28 | |||
근접 공격 | 43 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4.1초 | |||
(무기 길이) | 1 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||
근접 방어 | 51 | |||
무기 피해 | 50 | |||
기본 피해 | 12 | |||
장갑 관통 피해 | 38 | |||
돌격 보너스 | 32 | |||
지속 능력 |
은신(숲) 너글의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 선택받은 자. 전신앙의 선택받은 자와 너글의 카오스 전사를 승급시켜 얻을 수 있다. 너글의 표식 특성으로 원본보다 체력이 약 9%(울트라 기준 960)이 높고, 근방 버프에 독 공격을 지녀서 매우 튼튼하다. 대형 무기 버전은 괴물같은 힘싸움 능력을 가진 충격보병으로 일단 돌격해서 붙어 싸우기 시작하면 기존 보병전 최강자였던 호에스의 검성을 포함한 모든 보병을 잡아낸다.
페스투스는 연구를 통해 파리 떼 부여, 대형 무기 한정으로 랭크당 무기 피해가 3%씩 올라서 손에 닿는 모든 것이 박살난다.
9.4.1.4. 슬라네쉬
슬라네쉬의 카오스 약탈자 Chaos Marauders of Slaanesh |
|||
독사 신은 참을 수 없는 중독에 쉽게 굴복해 버리는 약탈자들의 원시적인 정신을 몹시 탐냅니다. | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 | ||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
유지비 (캠페인) | 112 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 심리 면역 활보 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
슬라네쉬의 카오스 약탈자 (지옥채찍) Chaos Marauders of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
암흑 대공의 축복을 담아 가하는 채찍질은 북부인들의 가장 어두운 가학적 열망을 증폭시킵니다. | |||
병종 | 채찍 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 방어자 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 525 | ||
유지비 (캠페인) | 138 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
질량 | |||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 27 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 돌격 방어 전문가 돌격 반사 심리 면역 활보 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 방어형 카오스 약탈자. 다른 카오스 악마들의 약탈자들은 똑같은 유닛을 공유하지만 슬라네쉬 버전만 "신실한 슬라네쉬의 약탈자"들과는 다른 유닛이다. 도끼와 방패 버전은 속도가 2 빠른 대신 보병 보너스가 빠진 하위호환 유닛이지만 지옥채찍은 같은 스텟에 속도가 2 빨라서 더 좋다. 또한 슬라네쉬에게는 있던 창+방패 약탈자가 카오스 전사에게는 없다.
슬라네쉬의 버림받은 자 Forsaken of Slaanesh |
|||
암흑 대공의 손길은 추종자의 육신을 뒤틀어 버리지만, 가장 많이 타락한 것은 오히려 정신일 것입니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 피해 전담 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7360 | |
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 51 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 광란 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 버림받은 자. 원본 버림받은 자나 슬라네쉬의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다. 파괴적 측면 돌격이 추가로 있지만 기본 돌격이 거의 반절로 줄어서 큰 이득이 아니다.
슬라네쉬의 카오스 전사 Chaos Warriors of Slaanesh |
|||
암흑 대공과의 의식적인 결합을 통해 그 적들에게 비참한 교향곡을 비바체로 들려주게 됩니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
슬라네쉬의 카오스 전사 (지옥채찍) Chaos Warriors of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
휘황찬란한 전사들의 모습에 말문이 막힌 채 멍해진 희생자들은 이어지는 채찍질을 거의 피하지도 못합니다. |
|||
병종 | 채찍 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어자 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 34 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 51 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 은신(숲) 활보 심리 면역 돌격 반사 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 방어형 카오스 전사. 지옥채찍 버전은 FLC로 추가되었다. 전신앙의 카오스의 전사와 슬라네쉬의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다. 중보병이 빠르고 물리저항 갖는 불합리한 모습을 자랑한다. 여기에 더해 돌격 방어 전문가와 돌격 반사 능력을 가지고 있어서 방어력 하나는 최강이다. 그 대신 화력은 약 20% 약해져서[97] 정작 카오스 전사들에게는 뭔가 애매한 유닛인데 막강한 공격력과 기동력을 가졌지만 모루가 절실히 필요했던 느카리에게는 너무나도 좋은 유닛.
거울 근위대 (카오스 전사) Mirror Guard (Chaos Warriors) |
|||
카오스 에너지로 강화된 고대 전사의 혈통으로, 학살과 살육만을 양분으로 삼습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 심리 면역 활보 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
구 한글판 이름 미러 가드. 군주 중 하나가 13레벨이 되었을 때 고용할 수 있다. 설정상 거울 근위대는 지그발트의 직속 정예병으로[98], 일반 도끼+방패 카오스 전사와 미미한 무기 피해 차이가 있다. 카오스 워리어 중 유일하게 중장갑+방패+속도를 모두 갖춘 보병이라는데 큰 의미가 있다.
3부에서는 일반 버전이라고 할 수 있는 슬라네쉬의 카오스 전사가 생기면서 능력치가 조정되었다. 표식 덕분에 물리 저항과 활보자가 생겼지만 38에 달하던 속도가 33으로 평준화되었고 무기 피해 배분도 일반 카오스 전사와 같아졌다. 대신 주변 아군의 근접 방어를 10 올려주는 전용 스킬이 추가되었다.
슬라네쉬의 선택받은 자 Chosen of Slaanesh |
|||
슬라네쉬께서는 아낌없이 축복을 내려 주시나, 그 정열과 집착, 그리고 원죄에 삼켜지지않고 저항하는 자는 거의 없습니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 46 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표적 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
슬라네쉬의 선택받은 자 (지옥채찍) Chosen of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
무수한 채찍질로 천천히, 그리고 무자비하게 살해 당하는 적들의 절망에서 잔혹한 쾌감을 취합니다. |
|||
병종 | 채찍 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어자 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 363 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 44 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 65 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
돌격 방어 전문가 은신(숲) 활보 심리 면역 돌격 반사 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 선택받은 자. 전신앙의 선택받은 자와 슬라네쉬의 카오스 전사를 승급시켜 얻을 수 있다. 슬라네쉬 표식 특성으로 중장보병이면서 물리저항을 받아 더 튼튼해지고 경보병인 약탈자급의 이동속도를 가지는 병종이다. 지옥채찍 버전은 1,2,3부 통틀어 드워프의 철쇄대조차 뛰어넘는 최강의 방어력을 가진 보병대로, 기존 검방 버전보다 근방이 상승하고 돌격 방어 전문가, 돌격 반사 능력을 가진 대신 화력은 약 20% 약해졌다.[99]
9.4.1.5. 젠취
젠취의 카오스 약탈자 Chaos Marauders of Tzeentch |
|||
위대한 기만자의 약탈자들은 그 마법적 은총을 향한 두려움과 숭배를 담아 기도를 올립니다 | |||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패무장 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 425 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 34 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
젠취의 카오스 약탈자 (창) Chaos Marauders of Tzeentch (Spears) |
|||
마법의 문장이 새겨진 창 끝은 변화의 신이 직접 내린 축복으로 빛납니다 | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9360 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 100 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 25 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 5.7초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 37 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 6 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 카오스 약탈자. 카오스의 전사의 유일한 1티어 대대형 유닛이다. 노스카 버전에서 분노가 빠진 대신 방어막과 마법 공격이 생겼는데 딱히 성능 상 큰 차이는 없다. 그리고 이 녀석 하나 뽑자고 비전 낙인 연구부터 하기는 애매하기 때문에 사실상 빌리치 전용 유닛.
잔고어 Tzanngor |
|||
이렇게 진화한 생물이라 한들, 그 마음 속은 여전히 날뛰는 짐승입니다. |
|||
병종 | 도끼 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패무장 ▲ 방어막 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 650 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9600 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 130 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 62 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 24 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신(숲) 나무꾼 젠취의 표식 태고의 분노 비전 충전(근처의 아군 혹은 적군이 주문 사용시 기본 무기 피해와 장갑 관통 피해량이 증가) |
변화의 그림자 DLC로 추가된 젠취를 신봉하는 비스트맨 유닛. 원본이었던 고어 무리보다 더 좋은 방패와 장갑, 방어막으로 더 튼튼하고 잘싸우는 상위호환 유닛이다. 검방 유닛치고는 매우 공격적인 스펙을 가지고 있는데 비맨답게 발이 빠르고 은방패와 선봉 배치를 가져 유격 유닛에 적합한 능력으로 카오스 전사와 차별점을 가지고 있다. 또한, 아군이나 적 마법사가 주문 사용 시 무기 피해량이 최대 20% 상승하는 유니크한 특성도 가지고 있다. 최대 충전과 태고의 분노까지 적용시 검방 카오스 전사 이상의 공격력을 보여준다.
2티어로 등장해서 빠르게 활약하던 젠취나 주절먹하던 비맨과 달리 카오스 전사 입장에서는 애매한 유닛인데, 일단 모집 자체가 빌리치 스타팅 또는 젠취 오염이 높은 곳에서만 가능해서 안정적으로 모집할 수가 없다. 그리고 승급 트리가 전혀 존재하지 않는 유닛이기 때문에 성장 가능성도 없다. 물론 약탈자보다는 훨씬 좋은 유닛이니 급히 몸집 불리기용으로는 제격이다.
4.2 패치로 가격과 성능이 크게 조정되면서 약탈자랑 별반 다르지 않은 공격력을 가진 고기방패 유닛이 됐다.
젠취의 버림받은 자 Forsaken of Tzeentch |
|||
변화에 변화에 변화를 거치다 보면 젠취의 필멸자 수하들은 결국 육체가 무너진 채 뒤틀린 악몽으로 화하고 맙니다. |
|||
병종 | 근접 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7360 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 230 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 85 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 32 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 58 | ||
기본 피해 | 44 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 심리 면역 광란 |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 젠취 세력의 버림받은 자를 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 전신앙 버림받은자나 젠취의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다. 마법 공격이 추가로 붙었다. 보병 중에는 일격이탈로 보호막 적극적으로 쓰기 제일 좋다.
젠취의 카오스 전사 Chaos Warriors of Tzeentch |
|||
변화의 전사들은 젠취의 뜻을 결코 거역하지 못하니, 그 분께서는 수하들의 마음과 머리속을 낱낱이 들여다보고 계시기 때문입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
젠취의 카오스 전사 (미늘창) Chaos Warriors of Tzeentch (Halberd) |
|||
거대한 미늘창의 날카로운 칼날은 전장에서 잔혹한 변화를 해방합니다 |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 소형 100 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9000 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 30 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 10 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
대형 상대 보너스 | 19 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 대형 카오스 전사. 미늘창 버전은 FLC로 추가되었다. 전신앙의 카오스의 전사와 젠취의 카오스 약탈자를 승급시켜 얻을 수 있다.
젠취의 선택받은 자 Chosen of Tzeentch |
|||
젠취에게 총애받는 전사들은 자신이 믿는 신의 뒤틀리고 교활한 마음을 쏙 빼닮아 예측할 수 없을 정도로 우아한 기동을 선보입니다. |
|||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 338 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 160 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 60% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 60 | ||
무기 피해 | 48 | ||
기본 피해 | 34 | ||
장갑 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
젠취의 선택받은 자 (할버드) Chosen of Tzeentch (Halberd) |
|||
변화의 미늘창병들은 화려하게 장식된 무기를 움켜쥔 채 젠취를 위해 앞으로 진군해 나갑니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 80 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10480 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 210 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 56 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 15 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 선택받은 자. 전신앙의 선택받은 자와 젠취의 카오스 전사를 승급시켜 얻을 수 있다. 젠취의 표식 특성으로 울트라 기준 보호막을 1000 획득하고, 마법 공격을 가지게 된다. 할버드 버전의 경우 물리저항이 있는 대형 악마 유닛들의 카운터 역할을 톡톡히 하는 병종이다.
끊어진 발톱 (야심 찬 투사) The Severed Claw (Aspiring Champions) |
|||
이 야망이 부풀어오르듯 커진 투사들은 젠취를 기쁘게 만드니 그 보상으로 반짝이는 마법 미늘창을 받아, 적들에게 자랑하듯 마구 휘두릅니다. |
|||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 16 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9040 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 60 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 돌격 반사 대형 상대 돌격 방어 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 젠취 계열의 유명 연대. 할버드를 들어서 일반 투사들이 얻을 수 없는 대대형, 모든 대상 돌격 방어등의 보너스를 얻는다. 야심찬 투사 베이스에 젠취 방어막까지 있어서 정말 튼튼하고 가성비도 괜찮은데다 일반 버전과 다르게 장갑 관통이 좋기 때문에 보병전 퍼포먼스도 꿀리지 않는다. 캠페인에서는 빨리 나오기까지 해서 싱글이나 멀티나 카오스 워리어의 대대형 전술의 핵심이자 필수멤버로 기용된다.
9.4.2. 기병 및 전차
9.4.2.1. 전신앙
카오스 전차 Chaos Chariots |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 237 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 대장간 건물(2부까지) 3티어 약탈자 부족 건물(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 1930 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 76 |
평범한 중전차. 높은 장갑과 준수한 속도, 뛰어난 돌격보너스를 자랑하지만 질량 자체는 그저 그래서 돌파력이 아주 우수한 편은 아니다. 그래도 전차류 유닛들이 그렇듯 보병들에게는 악마처럼 강하므로 충분히 채용할 만하다.
전차가 대부분 그렇듯 돌격 보너스를 제외한 백병전 스탯이 매우 낮은 유닛인지라 지속 교전에는 불리하다. 반드시 히트 앤 런 방식의 충격운영으로 다뤄야 하며, 특히 창병에게 물리지 않도록 신경쓰는 것이 좋다.
원래 노스카의 머라우더 전차랑 분노 빼고 동일한 스펙이었는데, 장갑 +20, 생명력 +152가 증가한 대가로 값이 200원이나 올랐다가 3부 들어서 다시 같은 값으로 돌아왔다.
전차가 대부분 그렇듯 돌격 보너스를 제외한 백병전 스탯이 매우 낮은 유닛인지라 지속 교전에는 불리하다. 반드시 히트 앤 런 방식의 충격운영으로 다뤄야 하며, 특히 창병에게 물리지 않도록 신경쓰는 것이 좋다.
원래 노스카의 머라우더 전차랑 분노 빼고 동일한 스펙이었는데, 장갑 +20, 생명력 +152가 증가한 대가로 값이 200원이나 올랐다가 3부 들어서 다시 같은 값으로 돌아왔다.
야수고어 전차 Gorebeast Chariots |
|||
이 야수 전차의 회전하는 스파이크에 고깃덩어리가 되지 않은 자는 충격으로 날아가서 꼴사납고 고통스러운 죽음을 맞이합니다. |
|||
병종 | 괴물 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 대장간 건물(2부까지) 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6560 | |
질량 | 4130 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
보병 상대 보너스 | 28 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) |
구 한글판 이름 고어비스트 전차. 고어야수도 아니고 야수고어라는 비스트맨 유닛같은 이상한 번역이 나왔다. 생산기간 2턴, 괴수 전차로 레이저고어 전차와 함께 유이한 질량 1400 전차로 충격력이 막강하다. 대형 보너스가 없는 모든 보병의 천적으로, 충격 피해와 돌파력 둘 다 최고의 성능을 지닌 살인 전차다.
상대의 전선 양익에 들이받으면 진형을 그야말로 산산조각내버릴 수 있으며, 종대로 서있는 중보병에게 정면으로 돌격시켜도 대열을 반으로 쪼개버릴 수 있다. 대 보병 한정이지만 지속 교전력도 전차 치고는 아주 뛰어난 편이다. 다만 대형 유닛이나 대 대형 유닛에게 취약한건 다른 전차와 동일하니 운용 시 주의가 필요하다.
살인 전차라는 명색답게 일단 보병과 붙으면 갈아마시고 사격 보병 처리에 강력하며 전차들 중 성능으로 톱을 달린다. 카오스 워리어와 붙게 되면 이 전차가 있냐 없냐를 먼저 봐야 될 정도로 골치가 아프다.
상대의 전선 양익에 들이받으면 진형을 그야말로 산산조각내버릴 수 있으며, 종대로 서있는 중보병에게 정면으로 돌격시켜도 대열을 반으로 쪼개버릴 수 있다. 대 보병 한정이지만 지속 교전력도 전차 치고는 아주 뛰어난 편이다. 다만 대형 유닛이나 대 대형 유닛에게 취약한건 다른 전차와 동일하니 운용 시 주의가 필요하다.
살인 전차라는 명색답게 일단 보병과 붙으면 갈아마시고 사격 보병 처리에 강력하며 전차들 중 성능으로 톱을 달린다. 카오스 워리어와 붙게 되면 이 전차가 있냐 없냐를 먼저 봐야 될 정도로 골치가 아프다.
캠페인에서는 헬캐논과 같은 건물에서 생산되기 때문에 테크 선택에 여유가 있지만, 자전비가 낮고 생산시간이 2턴으로 길어서 회전율이 떨어진다.
3편 1.2패치에서 코른의 동종 유닛이 상향받는 김에 함께 질량이 1200 상향되었다.
3편 1.2패치에서 코른의 동종 유닛이 상향받는 김에 함께 질량이 1200 상향되었다.
카오스 기사 Chaos Knights |
|||
카오스 기사는 적진에 무시무시할 정도로 강력한 돌격을 가하며, 랜스로 무장했다면 더욱 막강합니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 전리품 건물(2부까지) 3티어 기사 건물(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 37 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) |
구 한글판 이름 카오스 나이트. 카오스의 중기병. 스펙은 방패 초즌이 말탄 것 같은 수준으로 장갑과 근공방, 체력 등 굉장히 튼튼하다. 고급 기병 중에 충격 기병이 아닌 몇안되는 검방 타입 기병이다. 돌격 보너스가 낮아 기병 싸움에 불리할 것 같지만 스펙빨로 중저가 충격 기병들(마창 카오스 기사, 용공기병대) 상대로는 손쉽게 승리를 가져 올 수 있다.
그런데 카오스 나이트를 뽑을 때 즈음에는 이미 초즌을 뽑고 있을 시점인데, 초즌이 있는 이상 어차피 모루 싸움은 이긴 것과 다름 없기 때문에 이 시점의 카오스 워리어에게는 대보병이 아니라 적의 기병과 괴수를 잡을 대대형이 필요하게 된다. 카오스 나이트는 무기 피해 총량은 높지만 대 대형 피해도 없고 장갑 관통도 낮아 대부분의 고티어 대형 유닛들에게 약하다. 때문에 대게 이런 연유로 카오스 나이트보다는 범용성 좋은 드래곤 오거를 주로 넣게 된다. 캠페인에서는 생산시간도 긴데다 비용도 비싸다. 덕분에 전용 강화 트리를 가진 아카온이 아닌 이상, 아니 아카온의 군단에서조차 드래곤 오거에 밀려 잘 보이지 않는 비운의 유닛이다.
굳이 뽑는다면 사격보병의 비율이 높은 제국이나 드워프의 원거리 사격진, 하이엘프나, 브레토니아 궁수진을 공략할 때 주로 이용하게 된다. 당연히 속도가 느린 카오스 보병대로는 적의 원거리 보병을 추격하는데 버겁고, 드래곤 오거나 전차를 이런 용도로 운영할 수 있지만, 드래곤 오거의 경우 장갑이 빈약하고 개체수가 적어 흩어져있는 적 유닛을 일일이 쫓아가 잡는 능력이 비교적 열악하고, 전차의 경우는 더더욱 개체수가 적은데다 보병에 막강한 고어비스트 전차라고해도 사격보병을 쫓다가 적기병이 갑작스럽게 등장해 반격해오면 취약하다. 이런 면에서는 중장갑과 방패, 전투 지속 능력이나, 개체수가 높은 카오스 나이트가 비교적 유리하다. 그러므로 본격적인 고티어 대기병전이나 대괴수전에서는 불리하지만, 적의 포병 및 사격보병 분쇄 그리고 서포트라면 충분히 활용도가 있다.
언제인가 무기 피해가 크게 오르는 상향을 받아 랜스에 준하는 공격력을 얻었다.
3편에서 타 진영의 기병과 함께 생명력과 근접 방어에 상향을 받았다. 또한 너글의 기사 빼고는 이제 70에 턱걸이 할 수준은 된다. 3부에서는 드래곤 오거를 모집하기가 굉장히 어려워졌기 때문에 상위 기병으로 접근이 불가능한 카워 팩션들은 주력 망치로 쓸 수밖에 없다. 머로더 경기병 진급으로 뽑으려면 레벨을 엄청나게 올려야 하므로 그냥 전용 생산건물을 지어서 뽑아주는 것이 좋다.
3편에서 타 진영의 기병과 함께 생명력과 근접 방어에 상향을 받았다. 또한 너글의 기사 빼고는 이제 70에 턱걸이 할 수준은 된다. 3부에서는 드래곤 오거를 모집하기가 굉장히 어려워졌기 때문에 상위 기병으로 접근이 불가능한 카워 팩션들은 주력 망치로 쓸 수밖에 없다. 머로더 경기병 진급으로 뽑으려면 레벨을 엄청나게 올려야 하므로 그냥 전용 생산건물을 지어서 뽑아주는 것이 좋다.
2.3패치로 가격이 100원 저렴해져서 성능에 걸맞은 값을 찾았다.
3.0 패치로 기본 무기 피해 +5 장갑 관통 무기 피해 +2 만큼 증가했다. 무기 피해에 한해서는 60명 규모 기병 중 가장 강력하다. 굉장히 강한 기병이 된만큼 후반까지 쓸만해졌다. 그런데 카오스 나이트 랜스 버전이 더 상향되어서 약간 애매해진 감이 있다.
카오스의 검 (카오스 기사) Swords of Chaos (Chaos Knights) |
|||
영원의 선택받은 자의 충성스러운 추종자들인 악랄한 기사단은 모든 카오스 신에 대한 경건한 신앙심으로 헌신합니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7584 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 84 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 63 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 45 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 수호자 (30m 내 군주와 영웅의 물리 저항 +15%) 묵시록의 돌진 (70m 이내에 적이 있을 시 41초동안 아군 전체의 이동속도 및 돌격속도 25%) |
카오스 나이트의 유명 연대. 인원이 엄청나게 압축됐다. 덕분에 얻어맞을 때마다 머릿수가 팍팍 줄어들어 저 위의 참피온마냥 스탯 값을 해보기도 전에 퇴근한다. 그래도 유명 연대긴 해서 수호자와 '묵시록의 돌진' 스킬을 받았는데 이것도 하자가 많다. 근위대라는 설정 탓에 뜬금없이 붙어서 가격만 올려버리는 수호자는 말할 것도 없고 묵시록의 돌진은 근처에 적이 있으면 키고 싶지 않아도 알아서 발동되고 없어져버리는 심각한 기술이라 그냥 경기병 몇이 슬쩍 와서 키고 도망치면 그냥 울어야 한다. 그 와중에 기본 이속은 66으로 바뀐게 없어 켜진다 해도 켜져도 못쫓아가는 얼척없는 상황이 자주 생기곤 한다.
사실 스텟만 놓고보면 120의 떡장갑과 동방패, 초즌하고 맞먹을 정도 매우 높아진 근공방과 약점이었던 관통 피해 비율이 대폭 상승하는 등 굉장히 강력한 유닛이나 지나치게 줄어든 인원수가 이 모든 장점을 깎아먹는다. 단순 비교만으로도 이상한 게 무기 피해는 데미그리프 같은 괴수 기병급인데 인원수는 페가서스 기사 같은 공중 기병의 인원이다. 못 나는 대신 튼튼한 페가서스 기사라고 할 수도 있겠지만 그래서야 둘의 단점만 뭉친 애매한 컨셉밖에 안된다.
설정상 이들은 에버초즌 아카온의 정예 카오스 나이트 부대로, 아카온이 카오스 신 모두의 표식을 받기 위해서 원정을 떠날 때 구성한 워밴드이다. 본디 아카온이 에버초즌이 되기 이전부터 그를 에버초즌이라 믿고 따르던 전사들이었으나 아카온의 원정 당시 전원 전사했고 그 후 아카온의 용맹과 명성에 반한 카오스 전사들이 모여 결성한 게 지금의 카오스의 검이다.[100]
3부에서는 묵시록의 돌진이 자동으로 켜지는 스킬이 아닌 액티브 스킬로 변경되었다.
카오스 기사 (마창) Chaos Knights (Lances) |
|||
카오스 기사는 적진에 무시무시할 정도로 강력한 돌격을 가하며, 랜스로 무장했다면 더욱 막강합니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 전리품 건물(2부까지) 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) |
구 한글판 이름 카오스 나이트 (랜스). 생산기간 2턴. 다른 종족들과 비교했을 때 장갑과 생명력 외에는 장점을 찾아 볼 수가 없다. 장갑 관통도 대대형 보너스도 없고 돌격 보너스는 80에 달하지만 죄다 일반 피해로 분배되므로 큰 의미는 없다. 그런데도 가격은 햄탈워 2 시절에는 1600원으로 보통 1500원인 다른 종족 4-5티어 충격 기병 보다 비싼 가격을 자랑했다. 이보다 더 비싼 기병은 블러드 나이트(1800) 밖에 없었고 같은 검방 카오스 나이트와 돌격 보너스를 제외하면 모든 점에서 하위호환이다. 위의 카오스 나이트 문단을 보면 알겠지만 이게 정말 문제인게, 단점은 더 심화되었는데도 랜스만이 가진 장점은 없고 손만 더 가는 귀찮은 유닛일 뿐이다. 켐페인에서는 아카온 조차 아티펙트 퀘스트를 위해 뽑지 전혀 손대고 싶지 않은 유닛으로 악명이 자자했다.
비슷하게 나쁜 성능으로 유명한 하이 엘프의 드래곤 프린스보다 더 나쁜 처지인게, 둘다 공격력은 형편 없지만 맷집 하나는 좋다. 그런데 하이 엘프의 주 화력은 원거리 궁수들이고 드래곤 프린스는 상대 기병 견제하고 시간만 벌어줘도 제 역할을 다한 거지만 근접 팩션 카오스 워리어의 망치인 카오스 나이트는 그 약골인 드래곤 프린스 조차 제압하지 못한다. 다만 하이 엘프에게 드래곤 프린스는 예나 지금이나 대체제가 없는 존재지만 카오스 나이트는 드래곤 오거의 존재 덕분에 2편까지는 쓸 필요가 없었다.[101]
3편에서 타 진영의 기병과 함께 생명력과 근접 방어에 상향을 받았다. 표식 버전이 생기면서 일반 버전은 가격이 100원 저렴해졌다.
2.3 패치로 일반 기사와 같이 100원 저렴해졌다. 이제 멀티 가격이 1400원으로 라이벌인 드프와 똑같은 값이다.
3.0 패치로 기본 무기 피해 +5 장갑 관통 무기 피해 +2 그리고 무기 길이가 1 상승 하는 상향을 받았다.
2.3 패치로 일반 기사와 같이 100원 저렴해졌다. 이제 멀티 가격이 1400원으로 라이벌인 드프와 똑같은 값이다.
3.0 패치로 기본 무기 피해 +5 장갑 관통 무기 피해 +2 그리고 무기 길이가 1 상승 하는 상향을 받았다.
3편에 와서 충격데미지 계산 방식이 변경되고 각종 버프를 받아 예전보다 훨씬 쓸만해졌는데도 이미 굳어진 악명과 여전히 까다로운 운용 난이도 때문에 인식이 좋지 않다. 실제로는 카오스 전사 정도의 중장갑 보병도 돌격 한번에 반피를 날려버릴 정도로 충격 기병으로써 성능은 나쁘지 않고 장갑이 낮은 악마 유닛들이 대거 등장하여 활용도가 많이 높아졌다. 그렇지만 이러한 성능 개선에도 불구하고 화농기사, 코른의 미노타우르스, 해골 분쇄자 등 상위호환 신규 유닛들이 비슷한 티어에 포진해 있다 보니 여전히 버려지는 경우가 많은 불운의 유닛.
9.4.2.2. 코른
코른의 카오스 전차 Chaos Chariots of Khorne |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 2330 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 76 | ||
지속 능력 |
은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 카오스 전차. 코른의 기마 약탈단(도끼 투척)을 승급시켜 얻을 수 있다. 추가로 장갑이 10 더 높다.
코른의 야수고어 전차 Gorebeast Chariot of Khorne |
|||
이 야수 전차의 회전하는 스파이크에 고깃덩어리가 되지 않은 자는 충격으로 날아가서 꼴사납고 고통스러운 죽음을 맞이합니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6560 | |
질량 | 4130 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
보병 상대 보너스 | 28 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포 유발 광란 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
야수고어 전차를 승급시켜 얻을 수 있는 유닛. 코른의 표식으로 광란이 생겨 원본보다 공격적인 성능을 보인다.
코른의 카오스 기사 Chaos Knights of Khorne |
|||
갑주로 무장한 준마를 타면 피투성이 주인께 바칠 해골을 빠르게 수집할 수 있습니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 47 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 37 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
지속 능력 |
공포유발 은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 카오스 기사. 장갑이 추가로 10 증가하고 광란을 얻었다. 그래봤자 카오스 기사지만 해골 분쇄자로 승급 가능한 잠재력에 의의가 있다.
코른의 카오스 기사 (마창) Chaos Knights of Khorne (Lances) |
|||
무시무시한 마창을 앞쪽으로 쭉 뻗은 채 코른의 철권처럼 적진을 두들깁니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포유발 은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 카오스 기사(마창). 장갑이 추가로 10 증가했다.
코른의
해골 분쇄자 Skullcrushers of Khorne |
|||
지옥에서 벼려낸 장비로 무장한 기사들로, 그간 잔혹하게 거두었던 전공을 악마 탈것으로 보상 받고 더욱 깊은 유혈의 강을 만들어 냅니다. |
|||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8096 | |
질량 | 1650 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 64 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 45 | ||
대형 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 광란 코른의 표식 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
코른의 대대형 괴수 기병인 해골 분쇄자를 얻어서 장갑 관통 피해+대대형 기병이 보완되었다. 하지만 코른 신앙을 선택할 수 없는 아자젤과 페스투스, 빌리치는 그런거 없다.
발키아의 팩션은 연구로 오거 기병조차 가지지 못한 오거 돌격을 달아줄 수 있다.
황동 왕좌의 기사 (코른의 해골 분쇄자) Knights of the Brazen Throne (Skullcrushers of Khorne) |
|||
지옥에서 올라온 것 같은 코른의 기병들이 덮쳐오는 걸 볼 때면 이미 지려서 축축한 바지 따위는 별로 신경 쓰이지도 않게 됩니다. |
|||
병종 | 괴수 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 32기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1900 | ||
생산비 (캠페인) | 1900 | ||
유지비 (캠페인) | 550 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8096 | |
질량 | 1650 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 1 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 130 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 62 | ||
근접 공격 | 52 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 64 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 45 | ||
보병 상대 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 |
공포 유발 섬뜩함 유발 은신 (숲) 코른의 표식 살인적 돌격 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 계열의 유명 연대. 섬뜩한 유발이 추가로 있으며, 돌진 시 질량과 돌격 보너스 및 속도를 늘리는 스킬이 있어 원본과 다르게 쌍수 무기로 무장한 대보병 유닛이지만 적 기병도 차징 한번으로 빈사 상태로 만들어 버린다.
9.4.2.3. 너글
너글의 카오스 전차 Chaos Chariots of Nurgle |
||||
카오스 전차는 미칠듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. | ||||
병종 | 전차 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
|||
전투원 | 4기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | |||
유지비 (캠페인) | 213 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6292 | ||
질량 | 2330 | |||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 110 | |||
리더십 | 70 | |||
속도 | 78 | |||
근접 공격 | 17 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 3 | |||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | |||
근접 방어 | 33 | |||
무기 피해 | 40 | |||
기본 피해 | 29 | |||
장갑 관통 피해 | 11 | |||
보병 상대 보너스 | 18 | |||
돌격 보너스 | 76 | |||
지속 능력 |
은신(숲) 너글의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 버전의 카오스 전차. 너글의 기마 약탈단 (도끼 투척)을 승급시켜 얻을 수 있다.
너글의 카오스 기사 Chaos Knights of Nurgle |
||||
역병 군주의 쇠약한 기사단이 풍기는 부패한 풍모는 그 저명한 위상을 단단히 굳혀 줍니다. | ||||
병종 | 기병 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
|||
전투원 | 60기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | |||
유지비 (캠페인) | 375 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8760 | ||
질량 | 1130 | |||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 120 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | |||
리더십 | 75 | |||
속도 | 70 | |||
근접 공격 | 39 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4.6초 | |||
(무기 길이) | 1 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||
근접 방어 | 57 | |||
무기 피해 | 53 | |||
기본 피해 | 37 | |||
장갑 관통 피해 | 16 | |||
돌격 보너스 | 44 | |||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 너글의 표식 |
너글의 카오스 기사 (마창) Chaos Knights of Nurgle (Lances) |
||||
역병 기사들은 담즙이 뚝뚝 떨어지고 고름으로 번들거리는 마창을 앞세워 전장에 쇄도합니다. | ||||
병종 | 기병 | |||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
|||
전투원 | 60기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | |||
유지비 (캠페인) | 400 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8760 | ||
질량 | 1130 | |||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 120 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | |||
리더십 | 75 | |||
속도 | 70 | |||
근접 공격 | 37 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 5초 | |||
(무기 길이) | 1 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||
근접 방어 | 41 | |||
무기 피해 | 53 | |||
기본 피해 | 36 | |||
장갑 관통 피해 | 17 | |||
돌격 보너스 | 80 | |||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 너글의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 버전의 카오스 기사들. 망치로서의 성능은 도저히 좋다고는 말할 수 없지만 접근성은 좋기 때문에 페스투스는 어쩔 수 없이 기용하게 된다. 굳이 쓴다면 되도 않는 솜방망이로 돌격 하는 마창 말고 진득하게 잘버티는 검방쪽이 낮다. 과거에는 페스투스 켐페인의 애증의 존재들이었고 이제 화농의 기사로 승급 트리가 생겨 그냥 지나가는 유닛이지만 화농의 기사의 성능을 고려하면 오히려 가장 자주 보게될 카오스 기사다.
화농의 기사 Rot Knights |
||||
침 질질 흘리는 아가리로부터 살아남는 자는 거의 없지만, 그런 극소수의 생존자도 지독한 고통을 안겨 주는 창에 의해 파멸을 맞이하게 됩니다. |
||||
병종 | 괴물 기병 | |||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 재생 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅳ '''
|
|||
전투원 | 32기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | |||
유지비 (캠페인) | 450 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8320 | ||
질량 | 1200 | |||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 80 | |||
리더십 | 70 | |||
속도 | 75 | |||
근접 공격 | 42 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 4 | |||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | |||
근접 방어 | 48 | |||
무기 피해 | 60 | |||
기본 피해 | 22 | |||
장갑 관통 피해 | 38 | |||
대형 상대 보너스 | 10 | |||
돌격 보너스 | 60 | |||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 너글의 표식 재생 |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 유닛. 코른의 해골 분쇄자와 비슷한 너글의 괴수 기병이다. 방패가 없지만 데미그리프급 속도, 재생 능력에 중장갑 기수가 탑승해 준수한 장갑 수치를 지녔다. 단점은 질량이 일반적인 중기병급인 1200으로 가벼운 편이다.
설정에 의하면 케이지크의 친위대라고 한다.
썩은 기수들 (화농의 기사) The Rottimg Riders (Rot Knights) |
||||
한때 존경 받던 기사단이 더 부패한 자들의 품에 안겼으니, 예전에 치켜들었던 기치 중에 남은 것은 역겨울 정도로 뒤틀린 전술 뿐입니다. |
||||
병종 | 괴물 기병 | |||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 재생 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
|||
전투원 | 32기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | |||
생산비 (캠페인) | 2400 | |||
유지비 (캠페인) | 600 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8320 | ||
질량 | 1200 | |||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 80 | |||
리더십 | 80 | |||
속도 | 75 | |||
근접 공격 | 52 | |||
속성 | 마법 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 4 | |||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 4기 | |||
근접 방어 | 59 | |||
무기 피해 | 64 | |||
기본 피해 | 23 | |||
장갑 관통 피해 | 41 | |||
대형 상대 보너스 | 10 | |||
돌격 보너스 | 70 | |||
지속 능력 |
섬뜩함 유발 은신 (숲) 너글의 표식 재생 파리대왕의 축복(리더십 꺾이기 전까지 모든 저항 15%) |
화농 기사의 유명연대. 무기 피해와 돌격 보너스가 소폭 상승하고 마법 공격이 추가됐다. 전용 능력인 파리대왕의 축복은 와드 세이브 15%를 부여하는 심플하면서도 강력한 효과다. 다만 그만큼 가격도 묵직하게 오른 2400금으로 원본과 600금 차이가 난다.
9.4.2.4. 슬라네쉬
슬라네쉬의 지옥활보자 Hellstriders of Slaanesh |
|||
자신들이 그토록 바라던 불멸의 힘을 쥔 오만한 필멸자들입니다. 하지만 그 대가는 스스로의 본질 그 자체였습니다. |
|||
병종 | 창 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5700 | |
질량 | 750 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 24 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 영혼 사냥 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
슬라네쉬의 지옥활보자 (지옥채찍) Hellstriders of Slaanesh (Hellscourges) |
|||
슬라네쉬의 악마 군마를 얻고자 자신들의 영혼을 팔아넘긴 이 노예 필멸자들은 마치 자아를 가진듯한 채찍질로 살갗으로부터 가죽을 벗겨냅니다. |
|||
병종 | 근접 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5700 | |
질량 | 750 | ||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 27 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 영혼 사냥 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 슬라네쉬 세력의 지옥활보자를 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 슬라네쉬의 기마 약탈단을 승급시켜 얻을 수 있다.
말이 필요없는 최강의 경기병대이다. 초반에 단 한 카드로 킬수의 1/3가량을 쓸어담으며, 실제 활약상도 그정도이거나 그 이상인 유닛이다. 일반적으로 초즌 부대가 완성되고 황동 옥좌의 기사로 대체될때 까지는 굉장히 유용하다. 단 경기병 특유의 유통기한과 승급해봤자 카오스 기사가 끝인 점이 아쉽다.
말이 필요없는 최강의 경기병대이다. 초반에 단 한 카드로 킬수의 1/3가량을 쓸어담으며, 실제 활약상도 그정도이거나 그 이상인 유닛이다. 일반적으로 초즌 부대가 완성되고 황동 옥좌의 기사로 대체될때 까지는 굉장히 유용하다. 단 경기병 특유의 유통기한과 승급해봤자 카오스 기사가 끝인 점이 아쉽다.
슬라네쉬의 카오스 전차 Chaos Chariots of Slaanesh |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 2330 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 83 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 10% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 카오스 전차. 슬라네쉬의 기마 약탈단을 승급시켜 얻을 수 있다. 추가로 파괴적 측면 공격이 있지만 그 대신 돌격 보너스가 조금 낮아졌다.
폭주하는 학살 (카오스 전차) The Sibilant Slaughtercade (Chaos Chariots) |
|||
천둥 같은 발굽과 덜커덩거리는 전차의 소음은 수많은 적들이 이승에서 마지막으로 듣는 소리가 됩니다. |
|||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
질량 | 1880 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 100 | ||
근접 공격 | 29 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 영혼 사냥 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 계열의 유명 연대. 말이 아니라 슬라네쉬의 악마가 끌고 있기 때문에 속도가 100으로 매우 쾌적하다. 추가로 공포 유발, 선봉대 배치, 영혼 사냥을 달고 있다. 그런데 어째서인지 물리 저항이 원본보다 5% 낮다.
슬라네쉬의 카오스 기사 Chaos Knights of Slaanesh |
|||
슬라네쉬 기사들의 돌격은 항상 고통과 절망으로 얼룩진 혼음을 예고하며 적들을 짓밟고 또 짖밟습니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 37 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 카오스 기사. 슬라네쉬의 지옥활보자 및 슬라네쉬의 카오스 전사를 승급시켜 얻을 수 있다. 파괴적 측면 공격을 추가로 받는다.
슬라네쉬의 카오스 기사 (마창) Chaos Knights of Slaanesh (Lances) |
|||
암흑 대공의 잔혹성을 실어 내지른 마창은 극심한 고통으로 심장과 영혼을 꿰뚫습니다. |
|||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 75 | ||
근접 공격 | 42 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
돌격 보너스 | 60 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신(숲) 활보 심리 면역 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 카오스 기사 (마창). 슬라네쉬의 지옥활보자 및 슬라네쉬의 카오스 전사를 승급시켜 얻을 수 있다. 충격 기병과 굉장히 잘 어울리는 파괴적 측면 공격이 붙었다. 속도도 75로 카오스 기사들 중 제일 빠르고 활보자가 생겨서 기동력면에서는 중기병 최강이다. 대신 패널티로 기본 돌격 보너스가 60이지만 각종 보너스를 다 받은 슬라네쉬 기사가 측후방에서 돌격하면 200에 육박하는 돌격 보너스가 박힌다. 마창 시리즈 중 제일 우수한 성능을 가지고 있다.
9.4.2.5. 젠취
젠취의 카오스 전차 Chaos Chariots of Tzeentch |
|||
카오스 전차는 미칠 듯한 위력으로 적진을 들이받는 무시무시한 존재입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5736 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 2330 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 76 | ||
지속 능력 |
은신(숲) 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 젠취 버전의 카오스 전차로 젠취의 기마 약탈단을 승급시켜 얻을 수 있다.
젠취의 네발고어 Centigors of Tzeentch |
|||
배신, 비참, 폭력, 광기... 이 미친듯한 짐승에게 갈기갈기 찢기다 보면 전부 경험할 수 있습니다... | |||
병종 | 야수 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 262 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6720 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 950 | ||
(개체 크기) |
중간, 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(나무꾼) 불이익 없음 |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 7 | ||
장갑 관통 피해 | 27 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신(숲) 나무꾼 젠취의 표식 태고의 분노 난폭함 비전 충전 |
변화의 그림자(Shadows of Change) DLC에서 추가된 경기병 유닛. 고관통 경기병이지만 가격이 매우 비싸다. 잔고어와 마찬가지로 빌리치 스타팅이거나 젠취 오염도가 높은 지역에서만 얻을 수 있어 접근성이 매우 나쁘다. 확정적으로 접근 가능한 빌리치는 중급 유닛 한 카드가 아쉬운 카워 특성상 적당히 쓰다 버리기로는 나쁘지 않다. 그러나 다른 군주들은 모집하기도 힘든데 캠페인 연구에서도 받을 수 있는 기술이 적어 메리트가 떨어지는 편이다.
젠취의 카오스 기사 Chaos Knights of Tzeentch |
|||
굉장한 지성과 책략을 지닌 이 기수들은 금지된 지식을 추구하며 젠취를 위해 그 칼 끝을 겨눕니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
유지비 (캠페인) | 362 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 44 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.6초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 37 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
돌격 보너스 | 44 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲 젠취의 표식) |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 젠취 세력의 카오스 기사를 카오스의 전사 팩션에도 사용할 수 있게 되었다.
젠취의 카오스 기사 (마창) Chaos Knights of Tzeentch (Lances) |
|||
젠취의 가장 헌신적이고 냉철한 기사들은 기이할 정도로 마창을 매우 정밀하게 찔러 넣습니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8100 | |
질량 | 1130 | ||
방어막 | 800 | ||
질량 | 1130 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 120 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 70 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 46 | ||
기본 피해 | 36 | ||
장갑 관통 피해 | 17 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 |
공포 유발 은신 (숲) 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가된 젠취 버전의 카오스 기사(마창). 방어막 덕분에 충격 뺑뺑이로 운용해도 손실이 적다는 장점이 있다.
젠취의 파멸의 기사 Doom Knights of Tzeentch |
|||
필멸의 힘으로 마력적 비행 능력을 손에 쥔 이 기수들은 저 하늘을 청금색 불꽃으로 메웁니다. |
|||
병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 착용 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 400 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 105 | ||
근접 공격 | 44 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 56 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 비행 가능 젠취의 표식 |
젠취의 카오스 기사를 승급시켜 얻는 비행 기병 유닛. 할버드 비스무리한 무기를 들고 있음에도 대대형 보너스 및 관통 피해는 가지고 있지 않다. 결론부터 말하자면 아주 좋은 유닛은 아니지만 그렇다고 제구실도 못하는 먹튀들은 아니다. 대대형 보너스가 없는 대신 무기 피해를 몰아 받아서 보병 상대로도 잘싸우고 비행 유닛이므로 용공기병대나 카오스 기사같은 진짜 먹튀 기병들은 일방적인 차징으로 이길 수 있다. 그리고 비행 기병 중 장갑 관통이 좋은 건 왕실 히포그리프 기사 같은 규격외나 리퍼닥틸과 너글의 파리들 뿐인데 리퍼닥틸은 대보병 전용 심각한 물몸이고 파리들은 다른 스펙이 너무 처참해서 뭘해도 지긋지긋한 팬티레슬링만 벌인다. 공중전 1인자인 브레토니아와의 격차가 커서 그렇지 카오스 답게 괴물같은 스텟으로 너글 파리 시리즈나 대형 용마 기수, 일반 페가서스 기사처럼 자기보다 싼 유닛들은 압도하고 은월룡까지도 브레스만 어찌하면 가볍게 제압할 정도로 파멸의 기사를 상대로 제공권을 장악하기는 쉬운 일이 아니다.
젠취와 다르게 빌리치 팩션일 경우 연구로 대대형 보너스 8을 부여할 수 있어서 상당히 좋은 유닛이 된다.
번제의 기사단 (젠취의 파멸의 기사) Knights of Immolation (Doom Knights of Tzeentch) |
|||
젠취의 기사들이 대지를 불태우며 감히 운명의 불길에는 맞설 수 없다는 걸 몸소 증명합니다. |
|||
병종 | 비행 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 및 방패 착용 ▲ 방어막 ▲ 보병에 효과적 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 1800 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
방어막 | 600 | ||
질량 | 1000 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 100 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 105 | ||
(지상 속도) | 105 | ||
근접 공격 | 54 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 56 | ||
장갑 관통 피해 | 24 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
능력 | 불타는 급류 (폭격 스킬, 워프불꽃! 효과, 근접 교전 중 5회까지 재충전) | ||
지속 능력 |
공포 유발 선봉 배치 비행 가능 젠취의 표식 |
화염 공격과 폭격 기능이 추가되었다. 폭격 스킬은 장갑관통 피해가 별로지만 5발을 쓸 수 있어서 적당히 적 사격보병들 위를 지나다니며 똥을 뿌리는 용도이다. 워프불꽃 효과가 있지만 젠취와 달리 카오스 전사는 화염공격과 시너지를 기대하기는 어렵고 같은 대상에게 폭격을 또 맞추면 데미지가 세지는 정도다.
9.4.3. 사격 기병
9.4.3.1. 전신앙
기마 약탈단 Marauder Horsemen |
|||
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
1티어 약탈자 부족 건물(2부까지) 2티어 약탈자 부족 건물(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 16 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 24 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
장전 시간 |
8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 |
구 한글판 이름 머로더 호스맨. 스커미싱이 가능한 투창 기병. 분노가 빠져서 25/7원 저렴하며 그외 모든 사양은 노스카 것과 동일하다. 흔하디 흔한 사격 기병 유닛이지만 활이 아니라 투창을 던지기 때문에 사거리가 형편 없는 대신 단발 화력이 강하다. 하지만 장갑과 리더쉽이 매우 낮아서 맷집이 심하게 약하며 상대의 사격 견제에 매우 취약하기 때문에 빠른 이동속도를 살려 공격받지 않게끔 컨트롤해줄 필요가 있다. 근접전 스펙도 구린데 분노 같은 버프도 없어서 낮은 티어 궁수 상대로도 버겁다.
캠페인에서는 절대 성능이 떨어짐에도 불구하고 카오스 워하운드와 함께 단 둘뿐인 1티어 기동 병과이기 때문에 극초반에는 양익의 보병을 견제하거나 패잔병 추격 등에 사용되지만, 얼마 지나지 않아 버려진다. 꼭 필요한 건물은 다 지었을 무렵에 상대할 적에 따라서 호스마스터 정도나 사용을 고려해보는 정도다.
멀티에서는 의외로 괜찮은 카드다. 이동속도가 빠르고 사격 포텐셜이 높아서 컨트롤만 신경써 준다면 싼 값에 비해 괜찮은 전공을 올릴 수 있기 때문이다. 도끼 투척 버전이나 호스마스터 역시 종종 선택되곤 한다.
캠페인에서는 절대 성능이 떨어짐에도 불구하고 카오스 워하운드와 함께 단 둘뿐인 1티어 기동 병과이기 때문에 극초반에는 양익의 보병을 견제하거나 패잔병 추격 등에 사용되지만, 얼마 지나지 않아 버려진다. 꼭 필요한 건물은 다 지었을 무렵에 상대할 적에 따라서 호스마스터 정도나 사용을 고려해보는 정도다.
멀티에서는 의외로 괜찮은 카드다. 이동속도가 빠르고 사격 포텐셜이 높아서 컨트롤만 신경써 준다면 싼 값에 비해 괜찮은 전공을 올릴 수 있기 때문이다. 도끼 투척 버전이나 호스마스터 역시 종종 선택되곤 한다.
기마 약탈단 (도끼 투척) Marauder Horsemen (Throwing Axes) |
|||
귀신 들린 이들은 근접전에서 광기가 담긴 결정타를 날립니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 162 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
2티어 약탈자 부족 건물(2부까지) 전투단 승급으로 변경(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 12 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 21 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 |
절륜한 화력의 도끼 투척 기병. 역시 노스카 버전에서 분노가 빠지고 그외 스텟은 동일하다. 어째서인지 고용비는 좀 더 싼데 유지비는 비싸다? 원판과 똑같이 이동 중 사격이 가능한데다 엄청난 관통 피해를 가져 적의 중장병들을 빠르게 녹여버리는 효자 유닛으로, 상대가 누구든지간에 일방적으로 사격할 수만 있다면 금세 집에 보내 버릴 수 있다.
사정거리는 투창보다 줄어들었지만, 동방패를 소지하고 있어서 임무 수행 중에 받는 적의 사격 견제도 잘 견딘다. 단 근접 성능은 원본과 똑같이 연약하므로 기대하지 않는 편이 좋으며, 안그래도 적은 탄약이 더 줄어서 사격의 지속력이 다소 떨어지므로 공격할 대상을 잘 선택해야 한다.
사정거리는 투창보다 줄어들었지만, 동방패를 소지하고 있어서 임무 수행 중에 받는 적의 사격 견제도 잘 견딘다. 단 근접 성능은 원본과 똑같이 연약하므로 기대하지 않는 편이 좋으며, 안그래도 적은 탄약이 더 줄어서 사격의 지속력이 다소 떨어지므로 공격할 대상을 잘 선택해야 한다.
정예 기마 약탈단 Marauder Horsemasters |
|||
말에서 태어난 지도자로, 이들의 막강한 종마는 어둠의 신들 앞에서 무시무시한 지위의 상징입니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 188 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
3티어 약탈자 부족 건물(2부까지) 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5880 | |
질량 | 700 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 54 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 90 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 55 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 36 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 8 | ||
장전 시간 |
7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 |
구 한글판 이름 머로더 호스마스터. 눈여겨 볼점은 낮은 아머가 50으로 상승했고 근접전 능력도 미미하게 좋아져서 탄약 다쓰고 간신히 재활용할 수준은 된다. 그러나 중요한 사격 능력은 옆그레이드 수준으로 재장전 속도가 빨라진 걸 제외하면 탄약, 사거리, 단발 화력 모두 미미하게 상승해서 여전히 중장갑 상대로 약하다.
이 녀석 역시 노스카 버전에서 분노만 빠졌는데 값은 똑같다.
3편에서 질량 100, 기본 피해 1, 관통피해 1 씩 상향받아 저티어 기마 약탈단보다는 조금 더 충격력이 증가했다.
3편에서 질량 100, 기본 피해 1, 관통피해 1 씩 상향받아 저티어 기마 약탈단보다는 조금 더 충격력이 증가했다.
9.4.3.2. 코른
코른의 기마 약탈단 (도끼 투척) Marauder Horsemen of Khorne (Throwing Axes) |
|||
북부 부족의 기수들은 공포스러운 군마에 올라탄 채 사냥개 신의 야만적인 요구를 받듭니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 광란 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 21 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 5 | ||
돌격 보너스 | 36 | ||
탄약 | 12 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 70 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 27 | ||
기본 사격 피해 | 6 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 21 | ||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 코른의 표식 광란 |
||
저항 | 주문 저항 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 코른 버전의 기마 약탈단 (도끼 투척). 무장이 쌍도끼로 변경되어 방패는 잃었지만 40이 넘는 파격적인 무기피해, 보병 보너스를 얻었다. 가히 사격 기병 중에는 탑티어라고 볼 수 있는데 사격 기병이지만 근접전에서도 경기병에 꿇리지 않는 전투력을 가지고 있다. 다른 바리에이션과 달리 방패가 없어서 사격에 취약하므로 궁병 상대로는 바로바로 돌진해주자. 그리고 8등급에서 바로 코른의 카오스 기사로 승급할 수 있다는 장점이 있다. 다만 자전에서 전공 쌓기가 미치도록 어렵기 때문에 머로더가 카오스 워리어로, 다시 기사로 승급하는 시간 보다도 더 오래 걸린다.
9.4.3.3. 너글
너글의 기마 약탈단 (도끼 투척) Marauder Horsemen of Nurgle (Throwing Axes) |
||||
까마귀 신의 기수들은 감염과 학살을 퍼트립니다. | ||||
병종 | 사격 기병 | |||
강점과 약점 |
▲ 방패 무장 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 선봉 배치 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
|||
전투원 | 60기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | |||
유지비 (캠페인) | 175 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5940 | ||
질량 | 600 | |||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 15 | |||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | |||
리더십 | 48 | |||
속도 | 85 | |||
근접 공격 | 17 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 5초 | |||
(무기 길이) | 1 | |||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | |||
근접 방어 | 31 | |||
무기 피해 | 24 | |||
기본 피해 | 19 | |||
장갑 관통 피해 | 5 | |||
돌격 보너스 | 27 | |||
탄약 | 12 | |||
(정확도) |
기준 거리 : 40 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2 |
|||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
|||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | |||
사격 위력(10초 간) | 27 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
기본 사격 피해 | 6 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 21 | |||
장전 시간 |
9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) |
|||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 너글의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 버전의 기마 약탈단 (도끼 투척). 장갑 관통 + 독 사격으로 스커미싱을 하기에 최적이지만 문제는 이 녀석을 유일하게 기용할 수 있는 페스투스의 초반 적들이 사격보병이 많은 팩션인 제국인지라 활약하기가 어렵다.
9.4.3.4. 슬라네쉬
슬라네쉬의 기마 약탈단 Marauder Horsemen of Slaanesh |
|||
방탕을 참아낼 인내마저 상실하면 고기를 먹여 키운 준마에 자연스레 올라타게 됩니다. |
|||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 16 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 24 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 7 | ||
장전 시간 |
8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
선봉 배치 은신(숲) 활보 심리 면역 이동 중 사격 파괴적인 측면 공격 슬라네쉬의 표식 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 슬라네쉬 버전의 기마 약탈단. 파괴적 측면 공격이 붙어서 초반에 활약하기 좋고 3랭크만 쌓으면 지옥활보자로 승급할 수 있다.
9.4.3.5. 젠취
젠취의 기마 약탈단 Marauder Horsemen of Tzeentch |
|||
군마와 기수의 몸통에 마법의 부적들이 치렁치렁 늘어져 있습니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 워프불꽃 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 150 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5460 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 600 | ||
(개체 크기) |
중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 48 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 22 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 20 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 16 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 80 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 50 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 2.3 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력 | 24 | ||
접촉 효과 | 워프불꽃! | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 9 | ||
장전 시간 |
9.0초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) |
||
지속 능력 |
은신(숲) 선봉 배치 이동 중 사격 젠취의 표식 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 젠취 버전의 기마 약탈단. 사격 공격에 워프 불꽃 효과[102]와 화염 공격이 붙어 있어 스탯의 수치보다 사격 피해량이 높게 나온다.
9.4.4. 괴물 및 야수
9.4.4.1. 전신앙
|
|
||||
카오스 군견 Chaos Warhounds |
카오스 군견 (독) Chaos Warhounds (Poison) |
||||
군견 개집을 잘 배치하고 적진에 풀면 적에게 부상을 입히고 쇠약해지는 독을 주입할 수 있습니다. |
이 야수에게 물리면 고통은 물론 잔혹한 독이 혈관 곳곳으로 침투합니다. |
||||
병종 | 전쟁 야수 | ||||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 비늘 피부 ▼ 장갑 상대 취약 |
▲ 매우 빠름 ▲ 비늘 피부 ▲ 독 공격 ▼ 장갑 상대 취약 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||||
전투원 | 소형 80기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | 450 | |||
생산비 (캠페인) | 400 | 450 | |||
유지비 (캠페인) | 100 | 112 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 |
1티어 약탈자 부족 건물(2부까지) 지역 모집(3부부터) |
2티어 약탈자 부족 건물(2부까지) 지역 모집(3부부터) |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6080 | |||
질량 | 150 | ||||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||||
장갑 | 15 | ||||
리더십 | 38 | ||||
속도 | 95 | ||||
근접 공격 | 26 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 17 | ||||
무기 피해 | 22 | ||||
기본 피해 | 19 | ||||
장갑 관통 피해 | 3 | ||||
돌격 보너스 | 20 | ||||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 활보 |
||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 카오스 워하운드, 혼돈의 군견. 최상급의 기동력을 보유한 소형 괴수 유닛. 원거리 공격에 대한 피해 저항인 비늘 피부 속성과 빠른 속도 덕분에 적의 후방에 있는 사격 보병, 공성병기를 견제하기 좋은 유닛이다.
하지만 근접전 스펙 자체는 그리 높지 않다. 장갑과 리더쉽, 근접 방어 등 맷집이 심각하게 약해서 먹잇감이어야 할 사격 보병들에게 붙여줘도 가끔씩 밀릴 정도이며, 장갑 관통도 굉장히 낮아서 중갑 유닛에게는 흠집조차 낼 수 없다.
주된 사용법은 패잔병 섬멸이다. 햄탈워의 사냥개형 유닛들은 이속도 빠른데다 소형유닛이라서 돌격시 적을 넘어뜨리지 않는데, 이 점 덕분에 추격시 적을 넘어뜨려서 무적시간으로 딜로스를 일으키는 기병보다 살상력이 훨씬 높다. 유목팩션인 카오스는 캠페인에서 연속전투가 자주 발생하는데, 매 전투마다 워하운드로 패잔병을 섬멸해주면 군단의 실질적인 전투지속력에 큰 도움을 준다
주로 사용되는 것은 독 버전으로, 공격한 상대의 스펙을 떨어뜨리기 때문에 약한 근접전이 상당히 보완된다. 비슷탄 티어의 사격 보병들은 모조리 잡아낼 수 있으며 약한 경기병들을 상대로도 붙어볼만하게 된다.
주로 사용되는 것은 독 버전으로, 공격한 상대의 스펙을 떨어뜨리기 때문에 약한 근접전이 상당히 보완된다. 비슷탄 티어의 사격 보병들은 모조리 잡아낼 수 있으며 약한 경기병들을 상대로도 붙어볼만하게 된다.
궁병이 너무 많아서 부담되면 워하운드떼를 돌진시키는 것으로 모두 물어뜯을만하다. 다만 상대의 가드라인이 다 부서졌을 때 한정이다. 보통 이런 저장갑 기동부대에 많이 투자하면 근접전이 약해지지만 카오스 워리어의 특성상 초즌 몇 장으로도 박살내기 때문에 거의 카오스 워리어만이 할 수 있는 전술이다.
3편에서 타 소형 군견류와 함께 돌격 보너스에 약간의 상향을 받았다.
3편에서 타 소형 군견류와 함께 돌격 보너스에 약간의 상향을 받았다.
|
|
||||
카오스 트롤 Chaos Trolls |
카오스 트롤 (갑주) Chaos Trolls (Armoured) |
||||
성격이 드세고 다루기 어렵긴 해도, 트롤은 죽이기 어려운 죽음의 소용돌이입니다. | |||||
병종 | 괴수 보병 | ||||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 재생 ▼ 저조한 리더십 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
''' Ⅲ '''
|
|||
전투원 | 대형 16기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | 950 | |||
생산비 (캠페인) | 800 | 950 | |||
유지비 (캠페인) | 200 | 238 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 |
3티어 카오스 트롤 건물(2부까지) 2티어 괴수 건물(3부부터) |
3티어 카오스 트롤 건물(2부까지) 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
|||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7904 | |||
질량 | 1500 | ||||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||||
장갑 | 40 | 110 | |||
리더십 | 40 | ||||
속도 | 54 | ||||
근접 공격 | 34 | ||||
(공격 주기) | 3.8초 | ||||
(무기 길이) | 2 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||
근접 방어 | 32 | ||||
무기 피해 | 100 | ||||
기본 피해 | 30 | ||||
장갑 관통 피해 | 70 | ||||
돌격 보너스 | 24 | ||||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 재생 |
괴수 보병의 표준인 트롤, 공용 유닛 답게 그린스킨, 노스카 버전과 아무런 차이가 없다. 높은 관통 피해에 광역 공격 모션을 갖고 있어서 전선에 안정적으로 진입했을 시 중보병진을 빠르게 와해시킨다. 갑주 버전은 110이나 되는 떡장갑을 둘러줬는데 아무 패널티도 없다. 그러나 장점은 그것 뿐으로 다른 종족의 트롤 바리에이션에 비하면 시시한 편.
또한, 역시 트롤인지라 쓰레기같은 리더쉽을 가지고 있어서 리더쉽 감소 요인이 조금만 발생해도 그 화력을 발휘하기 전에 쉽게 도망쳐버린다. 상대의 사격, 마법, 재생의 패널티인 화염 취약으로 인해 화염 공격을 가하는 유닛들도 조심해야 한다. 캠페인에서건 멀티에서건 일방적으로 보병만을 노릴 수 있는 한정적인 경우에나 활약할 수 있기 때문에 범용성이 떨어져서 잘 쓰이지 않는다.
3편에서도 성능상 변경점은 없지만 건물 없이도 확률적으로 자주 등장하는 초반 유닛이라 카오스 워리어의 효자 유닛으로 급부상했다. 마땅한 기동 유닛이 없는 카오스 워리어의 초중반 망치로서 그 역할을 수행한다. 다른 연구도 필요 없이 오직 3랭크만 되면 갑주를 입혀줄 수 있어서 1-2티어 창병들로는 답이 없는 흉악한 괴수가 날뛴다. 랭크가 쌓일수록 트롤의 유일한 약점인 리더십이 보완되고[103] 또한, 군주 스킬 보너스가 용 오거와 묶여있고 승급할 유닛도 없는 구데기 카오스 기사를 쓰는 진영 군주들은 차라리 트롤들과 지내다가 용 오거로 교체하는 편이 나을수도 있다.
3편에서도 성능상 변경점은 없지만 건물 없이도 확률적으로 자주 등장하는 초반 유닛이라 카오스 워리어의 효자 유닛으로 급부상했다. 마땅한 기동 유닛이 없는 카오스 워리어의 초중반 망치로서 그 역할을 수행한다. 다른 연구도 필요 없이 오직 3랭크만 되면 갑주를 입혀줄 수 있어서 1-2티어 창병들로는 답이 없는 흉악한 괴수가 날뛴다. 랭크가 쌓일수록 트롤의 유일한 약점인 리더십이 보완되고[103] 또한, 군주 스킬 보너스가 용 오거와 묶여있고 승급할 유닛도 없는 구데기 카오스 기사를 쓰는 진영 군주들은 차라리 트롤들과 지내다가 용 오거로 교체하는 편이 나을수도 있다.
카오스의 산물 Chaos Spawn |
|||
변이한 카오스의 괴수인 이 변형된 짐승은 적에게 야만적인 강타를 퍼붓습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 마법 건물(2부까지) 2티어 괴수 건물 및 전투단 승급으로 승급(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 불굴 |
구 한글판 이름 카오스 스폰, 혼돈의 산물. 보병 제압 괴수. 불굴 속성이 있어 전멸할 때까지 패주하지 않지만, 장갑도 거의 없다시피한 주제에 그 흔한 사격 저항이나 물리 저항조차 없어서 모든 종류의 공격에 극히 취약하다. 트롤과 반대로 리더십 문제는 해결됐지만 장갑 관통이 턱없이 구리다. 비스트맨 버전 보다 티어가 더 높은데 무기 피해가 높고 스플래시 타격 유닛이 1명 더 있는 대신 독 공격과 숲 패널티 무효가 없다. 비스트맨과 달리 카오스 워리어는 관련 연구조차 빈약하고 4티어면 1턴만에 초즌이 찍혀 나오기 때문에 전혀 쓸 필요가 없다. 별로 의미는 없지만 둘이 싸우면 독빨로 비스트맨 스폰과 박빙의 승부를 낸다. 게다가 3부에서 다채로운 모션으로 방진을 날려버리는 괴수들이 여러가지 나오면서 우직하게 보병 사이로 파고들어 팔만 휘적이고 마는 정적인 모션도 새로운 단점으로 지적받고 있다.
3부에서 각 신들의 카오스 스폰이 여러가지 특수능력을 가지고 나옴으로써 제일 비참한 신세가 되었다. 산물은 표식도 못달아주기 때문에 전신앙 산물은 죽어도 개종을 못한다. 까놓고 말해서 전신앙 스폰은 컨셉 플레이가 아닌 이상 쓸 가치가 없는 유닛으로 전락했다.[104] 이상하게도 다른 산물 바리에이션들은 어째서인지 괴수 보병인데도 위협적임(스플래시 공격을 홀로 받음)을 달고 나와서 단일 개체와의 전투에서 매우 취약하지만 일반 산물과 그 유명 연대인 인과의 산물은 그런 약점이 없다.
산물 자체는 좋은 평가를 받은 적이 없지만 건물 없이도 모집 풀에 나와서 초반에 쓸일이 훨씬 늘었다. 카오스 전사나 비맨이나 쓰고 싶은 유닛만 채용할 수 없는지라 아이러니하게도 유저의 선호도와 무관하게 일자리가 있다. 모집 풀에 트롤이 없으면 2순위로 고려 해볼만 하고 아무리 평가가 박해도 괴수 보병 특유의 체급빨로 초반 보병들 정도는 압도할 수 있다. 저열하다는 관통 피해도 42로 이 정도면 초반 주적인 키슬레프의 중장갑 코사르나 캐세이 옥전대와도 비벼볼만한 수준이다.
카오스 전쟁제단 (전신앙) Chaos Warshrine (Undivided) |
|||
전쟁 제단이 신들의 시선을 사로잡을 때면 불경스러운 힘이 주병으로 흩뿌려지곤 합니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 카오스 전쟁 제단 | ||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1200 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11250 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 125 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 격려 부상 엄청난 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 유닛. 주위에 유닛이 죽을수록 강한 버프를 주는 지원 괴수. 의외로 체력 11250에 장갑 60으로 상당히 튼튼해서 모루로 쓸 수도 있다. 공통으로 격려와 리더쉽+10 오라가 있다. 추가로 주위에 유닛이 죽을수록 강해지는 신앙별 오라도 있다. 그냥 쓸 수도 있지만 마도군주와 마도사 그리고 악마의 경우 광신자의 탈것으로 등장해서 이 들을 통해 쓰는 것도 방법이다.
전신앙 전쟁 제단 35m내 사망자에 따라 증가하는 물리 저항 오라를 준다. 없는 것보다는 낫지만 다른 카드를 대신해서 쓸 정도는 아니다. 괴수가 멘 제단이지만 근공방이 낮아 전투력이 나쁘고 오라 버프는 쏠쏠하지만 선세력의 사격일점사 최우선 대상이라 써먹기 어렵다. 사용한다면 적 원거리들이 제압된 후에 대규모 보병전이 벌어지는 곳에 바짝 붙어 응원하는 것이 좋다.
용 오거 Dragon Ogres |
|||
용 오거는 전투에서만 죽을 수 있기 때문에 강력한 분노를 품고 싸웁니다. |
|||
병종 | 무시무시한 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 412 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 용 오거 건물(2부까지) 5티어 대형 괴수 건물(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9856 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 드래곤 오거. 거대한 망치를 들고 돌격하는 괴물 기병이다. 관통 피해와 대형 보너스가 굉장히 높은데다가 유닛들의 개체별 체력이 높아서 대 기병전의 스페셜리스트로 자리하고 있다.
웬만한 기병들은 다 털어버리는 압도적인 대대형 성능을 자랑하지만, 장갑이 부실하고 덩치가 굉장히 커서 대대형 공격이나 사격에 오래 노출되면 큰 피해를 입기 때문에 조심히 다루는 것이 좋다. 또한 돌격보너스가 경기병급으로 낮아서 사이클 차징 운영으로 줄 수 있는 피해가 낮으므로 말뚝 딜을 하도록 내버려두는 게 편하고 활력 대비 효율적인 운영이다. 카오스 워리어를 한다면 핵심적으로 기용되는 야수인데, 대형 적에 강하면서 기병에는 못 미치지만 속도도 빠른 유닛으로 구려 터진 카오스 나이트를 대신해서 대 기병전과 기동 타격대 역할을 맞는다. 어차피 카오스 워리어의 보병들은 느리지만 근접전은 부숴버리는 애들 투성이라 기동 문제를 해결할 수 있는 드래곤 오거가 단비 그 자체다.
3부에서는 모집 조건이 5티어로 올라서 채용하기 굉장히 어려워졌다. 콜렉이 아닌 이상 산지에서만 낮은 확률로 모집되는데, 운좋게 지나가다 얻은 게 아닌 이상 전체 모집도 못하는 카오스 워리어로서는 등산 군주가 열심히 산타면서 포획에 운송까지해야 한다. 그럼에도 해골 분쇄자를 못쓰는 진영들의 유이한 대대형 망치이기 때문에 이 녀석들이 뜨길 간절히 기도하는 수밖에 없다.
4.0패치 이후 콜렉 외 언디바이드 3인방(아카온, 벨라코르, 지그발트)도 괴수 건물 5티어에서 부대 한도를 제공해줘서 모집하기 한결 편해졌고 동맹으로서 가치도 소폭 올랐다.
분노의 소환사 (용 오거) Summoners of Rage (Dragon Ogres) |
|||
난폭한 폭풍을 부르는 이 괴수는 분노를 무시무시한 번개로 형상화하며, 이는 대개 대량의 죽음으로 끝납니다. |
|||
병종 | 무시무시한 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9856 | |
질량 | 1700 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 41 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 77 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
능력 | 사슬 벼락 (귀속 주문) | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
군주 중 하나가 25레벨이 되었을 때 고용 가능. 마법 공격과 전투 중 천상 학파의 소용돌이 마법인 "체인 라이트닝"을 사용할 수 있다. 단, 초기 쿨타임이 60초이며 근접전 중에만 쿨타임이 감소한다.
카오스 야생 만티코어 Chaos Feral Manticore |
|||
만티코어는 그 누구보다도 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다. |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 섬뜩함 유발 ▼ 난동 ▲ 숲 불이익 없음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅱ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 마법 건물(2부까지) 3티어 대형 괴수 건물(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 5103 | |
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 56 | ||
속도 | 85 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 40 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 445 | ||
기본 피해 | 290 | ||
장갑 관통 피해 | 155 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 야생의 분노 I 야생의 분노 II 비행 가능 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
공용 유닛이자 카오스의 유일한 비행 괴수. 800 은총이라는 저렴한 가격에 상당한 스펙을 가졌다. 속도가 경기병에 준하는 수준이라서 적의 후열을 노리기에도 좋다. 하지만 괴수치고는 체력이나 리더쉽이 그리 높지 않아서 집중 공격을 당하면 쉽게 피가 빠진다는 점 때문에 다루기 쉬운 편은 결코 아니다.
필멸의 제국에서는 난동이 붙어 조작 난이도가 더 올라갔다. 어떤 역할을 맡기던간에 다른 유닛들의 보조가 절대적으로 필요하게 되어서 독자적인 임무수행이 거의 불가능하게 되었다. 단, 고위 영웅이나 카오스 소서러가 탑승하는 만티코어는 여전히 난동이 없으므로 자금만 된다면 이쪽을 쓰는 편이 더 좋다.
카오스 거인 Chaos Giant |
|||
거인은 막대한 힘을 가졌으며, 적진에 투입하면 압도적인 강력함을 뽐냅니다. |
|||
병종 | 괴물 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1500 | ||
생산비 (캠페인) | 1500 | ||
유지비 (캠페인) | 375 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 거인 건물(2부까지) 4티어 대형 괴수 건물(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 39 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 11기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 700 | ||
기본 피해 | 200 | ||
장갑 관통 피해 | 500 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 부상 |
구 한글판 이름
카오스 자이언트. 거대한 고기방패. 다른 종족들의 자이언트와 스펙은 똑같다, 사격진이 허약한 팩션에서 거대한 몸집으로 어그로를 끌어 사격선을 모으는, 흔히 말하는 과녁 역할을 담당하고 있다. 물론 다른 종족들 자이언트 처럼 외면 받는 것도 동일.
굳이 활약시키고 싶다면 카오스 소서러의 광역 공격 마법이나, 포세이큰이나 만티코어 등의 유격전으로 상대 후열을 마비시킨 후에 전장에 투입하면 된다. 그럼에도 캠페인에서는 유닛 건물 체인이 고립되어 있다는 점과 시너지있는 전설 군주가 없다는 점 등의 문제로 자주 버려지게 된다. 뽑았을 때 쓸 때는 있다지만, 드래곤 오거 샤고스라는 대체품이 너무 매력적이라 외면받는 유닛이다. 본 팩션의 백병전 능력이 자이언트를 제외하더라도 최상위권에 속하기 때문에 필요성 자체를 못느끼는 플레이어들도 있다.
3편에서는 거인들에게 오거처럼 성벽을 부수는 능력이 추가되어 공성전에서 나름의 쓰임새가 생겼다. 또한 모집 방식의 변화로 썩어도 괴수는 괴수인지라 채용가치가 생겼다.
용 오거 샤고스 Dragon Ogre Shaggoth |
|||
샤고스는 일반인보다 훨씬 높이 솟아 무시무시한 그림자를 드리우며, 대지가 요동치는 대 파멸을 일으킵니다. |
|||
병종 | 괴물 | ||
강점과 약점 |
▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 |
5티어 용 오거 건물(2부까지) 카오스의 선물로 해금(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8588 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 76 | ||
근접 공격 | 58 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 장벽 파괴자 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 드래곤 오거 샤고스. 드래곤 오거의 희귀 괴수 버전. 콜렉 선이터와 같은 종족이다. 드래곤 오거에서 약점으로 지적됐던 속도가 더욱 상승해서 성배기사 급의 중기병으로서 최상급의 속도를 가졌고, 높은 대 대형 보너스에 기본적인 근공, 근방도 높아 대 괴수전에 매우 강하다.
특히 제국의 스팀탱크에는 완벽한 카운터다. 스팀 탱크의 방어구 관통 화력을 사격저항과 피통으로 버티면서 고속으로 접근하여 탱크를 떡으로 만들어버리는 위용은 대단하다. 다만 장갑이 높은 편은 아니고 체력은 단일 괴수로서는 매우 낮은 축에 속해[105] 대 대형 보너스가 달린 보병진에게 굉장히 취약하다. 저티어 창병에게도 굉장한 피해를 입게 되므로 기동에 주의해야 한다. 고티어 할버드진을 상대로는 정말 순식간에 죽어버린다.
3편에서 모집기간이 2->3턴으로 너프당했다. 다만 카오스 워리어의 시스템이 바뀌어서 의미 없는 변화. 그보다 직접 모집이 안되며, 전신앙 최종 선물로 생산하는 유닛이 됐는데 오히려 일반 용 오거보다 확정적으로 쌓이는 이 쪽이 더 안정적으로 수급이 되는 편. 거인처럼 장벽 파괴자가 추가되어 가진 무기로 성벽을 때려부술 수 있다.
3편에서 모집기간이 2->3턴으로 너프당했다. 다만 카오스 워리어의 시스템이 바뀌어서 의미 없는 변화. 그보다 직접 모집이 안되며, 전신앙 최종 선물로 생산하는 유닛이 됐는데 오히려 일반 용 오거보다 확정적으로 쌓이는 이 쪽이 더 안정적으로 수급이 되는 편. 거인처럼 장벽 파괴자가 추가되어 가진 무기로 성벽을 때려부술 수 있다.
9.4.4.2. 코른
코른의 카오스 군견 Chaos Warhounds of Khorne |
|||
카오스의 파멸적 에너지로 인해 뒤틀릴대로 뒤틀려버린 최상위 포식자들로, 필멸자의 살점을 영원토록 게걸스럽게 포식합니다. |
|||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 |
▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 비늘 피부 ▼ 장갑 상대 취약 |
||
부대 티어 |
''' Ⅰ '''
|
||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 6080 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) |
작음 발사체 유닛 관통 저항 : 2 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 15 | ||
리더십 | 38 | ||
속도 | 95 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 17 | ||
무기 피해 | 22 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 |
선봉 배치 은신 (숲) 코른의 표식 광란 |
||
저항 |
사격 저항: 15% 주문 저항: 15% |
코른의 표식의 효과로 광란이 생겨서 사냥개 유닛인데도 초반 한정으로 빠른 속도로 달려가 사격보병이나 경기병을 처리하는 용도로 쓸 수 있다. 카오스 사냥개 보다 월등히 좋은 유닛이지만 모집 자체가 굉장히 까다로운데 승급 트리 자체가 없어서[106] 코른 오염이 높은 곳 한정으로 등장한다. 사실상 발키아가 아니면 써볼 일이 없는 유닛.
코른의
산물 Spawn of Khorne |
|||
코른이 내리는 축복의 힘과 격노를 견뎌내지 못한 자는 혼돈의 산물이 되어 버리니, 원래의 이성은 모조리 분노 어린 광기로 변해 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 광란 ▲ 불굴 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 23 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 광란 불굴 코른의 표식 |
||
저항 | 주문저항 15% |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 코른 세력의 스폰을 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 코른의 버림받은 자나 야심 찬 투사를 승급시켜 얻을 수 있다. 화염 공격과 장갑수치 +10이 추가되는 상향을 받았다. 불굴에 광란이 달려있어서 상시 광란 상태다.
코른의 카오스 전쟁제단 Chaos Warshrine of Khorne |
|||
전쟁 제단에 솟은 가시마다 코른의 적들로부터 적출하여 룬 문자를 새긴 해골이 박혀 있으니, 그 끄트머리에는 핏방울이 송골송골 맺혀 있습니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 화염 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11250 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 35 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 125 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 적응력 공포 유발 격려 코른의 표식 부상 광란 분노한 영광을 주는 자 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 유닛.
추가로 화염 공격과 장갑+10 받는다. 오라는 무기피해와 근접 공격을 올려준다.
핏빛 야성의 거수 (고르곤) The Bloodbrute Behemoth (Ghorgon) |
|||
저렇게 굶주린 식욕은 결코 채울 수 없습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 생명력 비례 피해 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2550 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 10888 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(숲 불이익 없음) 불이익 없음 |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 64 | ||
근접 공격 | 71 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 420 | ||
대형 상대 보너스 | 30 | ||
(생명력 비례 피해) |
공격 받은 유닛의 잃은 생명력에 비례하여 피해량 증가 최대일 때: 1배 최소일 때 1.5배 |
||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 나무꾼 피의 탐욕 부상 광란 살점에서 나오는 힘 코른의 표식 |
The Silence & The Fury DLC로 추가된 고르곤의 유명 연대. 비스트맨 유닛이지만 불멸의 제국 패치로 코른의 표식이 추가되어 코른 진영에서도 기용이 가능해졌다. 다만 처음에는 멀티플레이에만 가능했지만 4.1패치로 캠페인에서 스카브란드, 발키아 팩션에서도 고용이 가능하다.
9.4.4.3. 너글
담즙 트롤 Bile Trolls |
|||
부패의 군주께서 내려 주신 역병 선물은 트롤의 몸에 크나큰 변이를 일으키니, 체내에서 육신의 감염과 재생이 끝도 없이 이루어 지게 됩니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 근접 ▲ 재생 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8672 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 29 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 115 | ||
기본 피해 | 45 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신(숲) 너글의 표식 재생 부식성 답즙(35m이내 적들의 근접 방어-6) |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 유닛. 카오스 트롤이 6랭크라면 승급할 수 있다.
원본보다 체력, 무기 피해, 장갑과 리더십이 올라갔다. 근공이 낮은 편이나 독 공격에 기본 근방 45, 부식성 담즙 능력으로 35m 이내의 적의 근방을 낮춰 비교적 낮은 근공수치를 보조해주기 크게 눈에 띄는 단점은 아니며 오히려 디버프의 광역 적용으로 인해서 전선에 있는 것 만으로도 전투에 큰 도움을 준다.
너글의
산물 Spawn of Nurgle |
|||
한때는 인간이었으되 지금은 추잡의 극치를 달리는 살점일 뿐, 너글의 은총을 받다 못해 기어이 이성과 지성까지 모두 잊을 정도로 변이된 산물입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 독 공격 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9632 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 31 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 33 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 불굴 너글의 표식 파리 떼 |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 너글 세력의 스폰을 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 너글의 버림받은 자나 야심 찬 투사를 승급시켜 얻을 수 있다. 독 공격과 근접 공격을 감소시키는 파리떼 능력을 가졌다. 약점 중 하나인 방어력이 보완 돼서 쓸만한 탱킹 괴수지만 너글은 더 좋은 탱킹 괴수들이 있어서 카오스 전사가 선물 슬롯 없이 생산하는 점 말고는 큰 이점이 없다.
빌리어스 선더거프 (카오스 거인) Bilious Thunderguff (Chaos Giant) |
||||
먹구름 같은 파리떼가 윙윙거리면서 온갖 악취를 풍기니, 거대한 기형의 사지가 채 휘둘러지기도 전에 적들은 이미 항복을 외칠 준비가 되어 있습니다. |
||||
병종 | 괴수 | |||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩한 유발 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
|||
전투원 | 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | |||
생산비 (캠페인) | 2000 | |||
유지비 (캠페인) | 500 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 13882 | ||
질량 | 6500 | |||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 30 | |||
리더십 | 110 | |||
속도 | 34 | |||
근접 공격 | 73 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 11 | |||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 11기 | |||
근접 방어 | 43 | |||
무기 피해 | 600 | |||
기본 피해 | 150 | |||
장갑 관통 피해 | 450 | |||
돌격 보너스 | 40 | |||
능력 | 맹렬한 바람 | |||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 섬뜩함 유발 장벽 파괴자 너글의 표식 부상 |
|||
저항 | 사격 저항: 15% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 너글 계열의 유명 연대. 주위에 도트 데미지 주는 액티브 능력이 추가되었다. 액티브 스킬을 사용하면 정말로 적들을 향해 엉덩이를 내밀어서 그대로 방귀를 뀐다.(...) 그리고 그 향을 음미하는 지저분한 모션을 가지고 있다.
역병 오거 Plague Ogers |
|||
카오스의 악의 어린 힘에 의해 뒤틀리고 변이한 오거의 천둥 같은 발소리가 들려오면 모두가 벌벌 떱니다. | |||
병종 | 괴물 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 오거 돌격 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 2600 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9808 | |
질량 | 1900 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 크기 개체 이하 3기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 40 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
보병 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신(숲) 심리 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 너글의 표식 |
역병 오거(대형 무기) Plague Ogers(Great Weapons) |
|||
제아무리 몸집이 크다 한들 너글의 역병은 물론, 너글께서 사랑하는 자식들의 강력한 무기조차 막아낼 수 없습니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 대형 적에 효과적 ▲ 오거 돌격 ▲ 독 공격 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1450 | ||
생산비 (캠페인) | 2800 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 9808 | |
질량 | 1900 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 크기 개체 이하 3기 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 110 | ||
기본 피해 | 40 | ||
장갑 관통 피해 | 70 | ||
대형 상대 보너스 | 26 | ||
돌격 보너스 | 46 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신(숲) 심리 면역 장벽 파괴자 오거 돌격 너글의 표식 |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 유닛.
트롤이나 스폰의 상위호환 유닛으로 일반 오거 떡대가 아니라 식인귀급 오거들로 구성됐다. 오거 돌격과 장벽 파괴자, 식인귀들처럼 심리면역으로 무장했고 너글의 표식 덕분에 수비적인 스펙을 가지고 있다. 둘다 3-5티어에서 충원되므로 생산성도 나쁘지 않다. 역병 오거들은 공통으로 건물 피해가 1.5배로 잡혀 있어 다른 괴수 보병들에 비해 철거 능력이 좀 더 뛰어나다.
일반 식인귀는 아무런 보너스가 없었지만 역병 오거는 쌍수 무기 미노타나 고거를 뛰어넘는 막대한 보병 보너스를 지녀 보병 방진을 손쉽게 해체시킨다. 대신 그만큼이나 가격도 많이 올랐고 속도가 조금 느린건 아쉽지만 대보병 살상력 하나 만큼은 최고의 괴수보병이다.
대형무기 역병 오거는 피미르 전사 대형 무기와 같은 가격으로 햄탈워에서 가장 비싼 괴수 보병이다. 너글에게 너무나 절실했던 대대형 전담 유닛. 숨겨진 장점으로 원본 대형 무기 식인귀처럼 다운과 넉백 모션이 없다. 대대형 담당으로서 매우 유용한 능력이다.
설정상 너글에 의해 타락한 오거들로 타무르칸 캠페인에서 타무르칸이 비통산맥을 뚫던 도중 자신의 군세에 맞서던 카라크 브레이크마운틴이라는 오거 폭군의 육체를 차지했을 때 그에게 복속된 오거들이 변이한 말로가 역병 오거라고 한다.
특이사항으로 원본 오거처럼 보병 카테고리에 속한다.
너글의 카오스 전쟁제단 Chaos Warshrine of Nurgle |
||||
파리가 날아다니는 시신을 가득 실은 너들의 전쟁 성소는 상상을 초월하는 악취의 배설물과 기생충을 사방으로 퍼트립니다. |
||||
병종 | 지원 괴수 | |||
강점과 약점 |
▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 독 공격 |
|||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
|||
전투원 | 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | |||
유지비 (캠페인) | 325 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | < 12376 | ||
질량 | 4100 | |||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
|||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
|||
장갑 | 60 | |||
리더십 | 60 | |||
속도 | 38 | |||
근접 공격 | 30 | |||
접촉 효과 | 독! | |||
(공격 주기) | 4초 | |||
(무기 길이) | 6 | |||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | |||
근접 방어 | 35 | |||
무기 피해 | 375 | |||
기본 피해 | 250 | |||
장갑 관통 피해 | 125 | |||
돌격 보너스 | 25 | |||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 격려 너글의 표식 부상 엄청난 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 유닛.
오라는 체력 회복을 올려준다. 전쟁제단 유닛들 중 가장 실전성이 높지만 이걸 그대로 기용해서 쓰기엔 사격에 너무 연약해서 보통 너글의 마도 군주의 탈 것으로 쓰게 된다.
두꺼비 용 Toad Dragon |
|||
두꺼비만큼 끈적하지만 용만큼 무시무시합니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 형언할 수 없는 오염 ▲ 보병에 효과적 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅴ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | ||
생산비 (캠페인) | 4800 | ||
유지비 (캠페인) | 600 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11970 | |
질량 | 9000 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 60 | ||
근접 공격 | 51 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 12 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 12기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 600 | ||
기본 피해 | 275 | ||
장갑 관통 피해 | 325 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 42 | ||
능력 | 형언할 수 없는 오염 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 섬뜩함 유발 장벽 파괴자 활보 부상 |
||
저항 | 사격 저항: 25% |
부패의 왕좌 DLC로 추가된 단일 괴수 유닛.
리자드맨의 드레드 사우리안보다 조금 작은 사이즈의 거대 괴수로 지저분한 얼굴만 빼면 의외로 눈이 초롱초롱한 편이라 멀리서 보면 살찐 도롱뇽이 움직이는 것 같아서 묘하게 귀엽다. 2400금이라는 어마어마한 가격으로 야생 드레드 사우리안보다 비싸고 다른 팩션들의 괴수 유명연대급으로 비싼 편이다. 형언할 수 없는 오염(109(29%)/51(29%))은 브레스 능력으로 암흑룡과 위력은 같지만 질식!(장전 스킬 -20, 근접 공격 -20%, 초당 활력 +2%[107])이라는 부가 효과가 있다. 암흑룡의 유독가스에 비해 장전 스킬이나 근접 공격 감소치는 떨어지지만 초당 활력 +2%가 추가로 붙어있고 발사체가 토악질이라는 점에서 차별화된다. 대보병 괴수 답게 역동적인 모션으로 방진을 잘 와해시키지만[108] 무기 피해 배분 5:5 수준으로 거대괴수들 중 매우 나쁜 축에 속해 체급에 비해 괴수 싸움은 잼병이다. 출시 당시의 뮤탈리스 볼텍스 비스트나 크다이 파괴자급의 임팩트는 없는 편.
설정상 카오스 황무지에 서식하던 원시 파충류형 거대 괴수로 그 흉폭함과 역겨운 악취, 가공할 괴력 등으로 인해 북부 황무지의 전설에서 드래곤(용)이라고 불릴 정도로 공포와 두려움의 대상이 되었다고 한다. 실제로는 러스트리아의 거대 파충류와 가깝지 드래곤 계열은 아니라고 하며 놀랍게도 이 지저분하고 끔찍한 모습이 너글의 축복을 받은 게 아닌 그냥 토종 생명체 본연의 모습이라고 한다. 그래서 너글이 꽤 관심을 기울이는 생명체 중 하나라고.
너글계열 신유닛답게(?) 대기시 혀로 콧구멍 속에 있던 기생충을 떼어낸 다음 다시 씹어먹거나 사망시 몸 안에 구더기들이 눈코입에서 바깥으로 빠져나오는 혐오스러운 고유 모션들로 정식발매 이전부터 유저들에게 충격을 주었다.
9.4.4.4. 슬라네쉬
슬라네쉬의
산물 Spawn of Slaanesh |
|||
그 육신은 이미 만신창이가 되었고 마음마저도 암흑의 어두운 쾌락에 파탄 나버린 과잉의 화신들입니다. 남은 것은 온몸을 비틀며 이를 가는 외설체 뿐입니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 최면의 내음 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음! | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 활보 불굴 슬라네쉬의 표식 파괴적인 측면 공격 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 슬라네쉬 세력의 스폰을 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 슬라네쉬의 버림받은 자나 야심 찬 투사를 승급시켜 얻을 수 있다. 최면 내음 공격과 파괴적 측면 공격이 붙은 대신 돌격이 조금 줄었다.
슬라네쉬의 카오스 전쟁제단 Chaos Warshrine of Slaanesh |
|||
이 도금된 제단은 슬라네쉬께 산 채로 바친 제물들의 가죽으로 장식된 채 비단과 살결의 내음을 풍깁니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 최면의 내음 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11250 | |
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
(활보) 불이익 없음 |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 43 | ||
근접 공격 | 35 | ||
접촉 효과 | 최면의 내음! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 125 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 격려 활보 심리 면역 슬라네쉬의 표식 부상 고통의 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
||
저항 | 물리 저항 5% |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 유닛.
최면 내음 공격이 붙었다. 오라는 적에게 피해를 준다. 덕분에 전투 유닛처럼 쓸 수 있다.
최면 내음 공격이 붙었다. 오라는 적에게 피해를 준다. 덕분에 전투 유닛처럼 쓸 수 있다.
9.4.4.5. 젠취
젠취의
산물 Spawn of Tzeentch |
|||
변화의 선물을 받다 못해 도를 넘어선 간택자는 무수한 눈알과 비명 지르는 입을 가진 무시무시한 살덩어리로 변해 버립니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 피해 전담 ▲ 장갑 절단 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
방어막 | 1000 | ||
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 36 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 불굴 젠취의 표식 |
3편 2.0 불멸의 제국 패치로 젠취 세력의 스폰을 카오스의 전사도 사용할 수 있게 된다. 젠취의 버림받은 자나 야심 찬 투사를 승급시켜 얻을 수 있다. 추가로 분리된 갑옷 공격이 붙어서 실질 화력이 늘었고 보병 사이에서 때려줄 때 효과가 좋아졌다.
인과의 산물 (카오스의 산물) Wyrd Spawn (Chaos Spawn) |
|||
카오스 렐름에서 변이의 은총을 받은 챔피언 출신으로, 필멸자의 세계에 공포를 불러오기 위해 다시 소환됐습니다. |
|||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 |
▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 장갑 절단 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 312 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8768 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 3 |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 10 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 42 | ||
근접 공격 | 45 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 160 | ||
기본 피해 | 118 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 은신 (숲) 불굴 젠취의 표식 |
||
저항 | 물리 저항: 20% |
구 한글판 이름 일드 스폰. 군주 중 하나가 16레벨이 되었을 때 고용 가능. 물리 저항 20%와 '분리된 갑옷' 접촉 효과를 얻었다. 물리 저항으로 인해 기존 카오스 스폰의 발목을 잡던 맷집이 꽤 튼튼해졌고, 피격된 적 유닛의 장갑을 10초간 30이나 감소시키는 분리된 갑옷 디버프를 얻어서 자기 자신의 화력을 보완할 수 있게 되었다.
특이하게도 베이스를 비스트맨 버전으로 가져왔는지 스플래시 타격 유닛이 비스트맨 버전 스폰처럼 5명까지이며, 나무꾼 특성을 가지고 있었다.
3판에는 젠취의 표식을 얻어 물리 저항이 방어막과 마법공격이 생겼으며 물리 저항이 20%로 늘었고 섬뜩함도 추가되었지만, 나무꾼 특성을 잃었다.
3판에는 젠취의 표식을 얻어 물리 저항이 방어막과 마법공격이 생겼으며 물리 저항이 20%로 늘었고 섬뜩함도 추가되었지만, 나무꾼 특성을 잃었다.
코카트리스 Cockatrice |
|||
제아무리 강력한 피조물이라도 코카트리스만큼은 두려워 하지. 눈빛만 봐도 즉사를 하니... |
|||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 7120 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 1600 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 295 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 석화의 시선(사용 횟수 1, 지정 받는 부대: 1, 사거리 50m, 지속 시간 32초(1단계: 8초간 속도 -25% → 2단계: 8초간 속도 -50% → 3단계: 8초간 속도 -75% → 4단계: 8초간 이동 불가)) | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 섬뜩함 유발 비행 가능 부상 |
||
저항 | 사격 저항 25% |
변화의 그림자 DLC로 추가된 비행 괴수로 반경 내의 적 한 부대를 지정해 이동 속도를 점진적으로 저하시키다가 8초간 이동불가로 만드는 능력이 있다.
야생 만티코어의 상위호환 버전 격의 성능을 갖고 있다. 가격이 상승한 만큼에 알맞는 실질적 체력, 관통피해 등을 가진 한편 광역 패시브 효과와 독공격을 이용해서 적의 고급 병종을 억제하고 야금야금 갉아먹는데 뛰어난 면모를 보인다. 직접 전투를 하지 않아도 패시브 효과가 발동하기 때문에 공중에서 적의 전열을 디버프로 억제하거나 취약한 공중 캐릭터를 엄호하는데 쓰일 수도 있는 등 다재다능한 용도를 보이는 유닛.
4.2패치로 모집 비용이 줄었지만 체력이 줄어들었고 석화의 시선도 1회용 액티브 스킬로 변경되었다.
젠취의 카오스 전쟁제단 Chaos Warshrine of Tzeentch |
|||
만변자의 전쟁 제단은 은빛 종, 철장에 가둔 잠자리와 수정 뼈로 장식된 채 별의 음악에 맞추어 은은한 음악과 종소리를 퍼뜨립니다. |
|||
병종 | 지원 괴수 | ||
강점과 약점 |
▲ 카오스 전쟁 제단 ▲ 방어막 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 325 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 11250 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 4100 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 60 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 38 | ||
근접 공격 | 35 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 375 | ||
기본 피해 | 250 | ||
장갑 관통 피해 | 125 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 젠취의 표식 부상 신비한 영광을 주는 자 파멸의 권능의 총애 |
카오스의 투사들 (Champions of Chaos) DLC로 추가되는 유닛.
젠취 전쟁 제단의 오라는 마력 재충전과 주문 통달을 올려준다.
젠취 전쟁 제단의 오라는 마력 재충전과 주문 통달을 올려준다.
와류의 짐승 뮤탈리스 Mutalith Vortex Beasts |
|||
흉물이로군! 저 뒤틀린 피조물은 대체 뭐지? | |||
병종 | 와류의 짐승 뮤탈리스 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2100 | ||
생산비 (캠페인) | 2100 | ||
유지비 (캠페인) | 525 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 불타는 하수인 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8080 | |
방어막 | 800 | ||
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발 섬뜩함 유발 부상 변이의 선물(35m 반경 내 아군들에게 근접 공격 +8) 변형의 오라(근접전 중 35m 내 적군들에게 초당 16~32 지속 피해) 변화의 노도(32초간 적군들에게 감각 상실 효과 부여(속도 -30%, 근접 공격 -6, 근접 방어 -4), 12m 내 적군들에게 초당 9 지속 피해, 근접전으로 30초 동안 재충전) |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
변화의 그림자 DLC로 추가된 단일 지상괴수. 높은 대보병 보너스에 증강 패시브인 변이의 선물, 저주 패시브인 변형의 오라, 고유 능력인 변화의 노도를 가지고 있고 젠취의 불타는 전차와 같은 티어의 건물에서 소집할 수 있다.
크다이 파괴자와 같은 골격을 가지고 있지만 빔을 쏘는 전용 모션을 가지고 있다. 기본 스탯도 우수하고 본체도 항상 변이의 선물로 근공+8 상태에 30초 주기로 적들의 근공방을 깎는다. 4대 대악마들은 물론 대대형 스페셜리스트인 네크로스핑크스[109]나 카리브디스 상대로도 우위다. 대보병 모션 역시 훌륭한데 방진을 역동적으로 헤집을뿐만 아니라 에너지를 응집시켜서 방출하는 모션은 전방위에 판정이 있어서 괴수의 약점인 뒤를 잡히지도 않는다. 여기에 패시브인 변형의 오라로 보병들에게 피해를 누적하면서 주변 아군들 버프까지, 못하는 게 없는 대보병 대괴수 다 잘하는 만능 괴수다. 그러나 크다이 파괴자와 같은 골격을 쓰는 이유로 덩치도 매우 커 사격진이 강력한 팩션을 만났을 경우 의외로 아무것도 못하고 무력화될 가능성이 높다. 결국 근거리 중심인 팩션을 상대로는 막 굴려도 대활약할 여지가 많은 반면에 사격중심 팩션을 만났을 경우 막 굴리면 안 되고 상당히 주의깊은 활용이 필요하다.
워낙 유닛 자체가 사기라서 카오스 워리어에도 유용하지만, 아무래도 원래 근접전의 절대강자였던 진영이다 보니 젠취와 달리 아주 절실한 유닛은 아니라서 있어도 좋다 정도이다.
그러나 4.2 패치에서 너프를 크게 받았는데 사격 저항이 15% 생겼지만 체력과 근공, 돌격 보너스 수치가 줄어버렸고 대대형 보너스 30은 대보병 보너스 20으로 변경되어 대대형 능력을 상실해버렸다.
코카트리스와 마찬가지로 악마가 아니라서 물리저항은 없고 패주한다.[110] 설정상 뮤탈리스는 카오스 스폰과 비슷한 존재로 카오스 스폰 여럿이 융합되어 탄생하거나 신들의 축복 혹은 승천이 잘못돼서 생겨난다고 한다.[111]
타락한 에이손 (와류의 짐승 뮤탈리스) Aeson the Fallen (Mutalith Vortex Beasts) |
|||
저렇게 뒤틀린 촉수와 이빨 덩어리에 어떻게 맞서 싸울 수 있겠습니까? | |||
병종 | 와류의 짐승 뮤탈리스 | ||
강점과 약점 |
▲ 방어막 ▲ 섬뜩한 유발 ▲ 비늘 피부 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2600 | ||
생산비 (캠페인) | 2600 | ||
유지비 (캠페인) | 650 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 8080 | |
방어막 | 1400 | ||
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) |
매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) |
||
(지형지물 대응) |
숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 56 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
보병 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 32 | ||
능력 | 변화의 소용돌이 | ||
지속 능력 |
공성 공격자 공포 유발・섬뜩함 유발 부상 변이의 선물 변형의 오라(근접전 중 35m 내 적군들에게 초당 16~32 지속 피해) 변화의 노도 |
||
저항 | 사격 저항: 15% |
변화의 그림자 DLC로 추가되는 와류의 짐승 뮤탈리스 유명연대. 방어막이 1400으로 상승했다. DLC 출시 당시에는 변형의 오라가 7초간 초당 75-150 피해, 최대 5 개체까지 확산되는 변화의 소용돌이로 대체되었는데, 이론상 최대 150*7*5=5250 피해가 가능할 것 같지만, 이게 확산되더라도 대미지를 효과 대상에게 나눠입혀서 1부대에 1050 대미지 vs 5부대에 175 대미지라는 나사빠진 능력이라 원본보다 못하다는 평가를 받았다. 그러다 4.2 패치에서 변형의 오라를 돌려받고, 피해량도 초당 125-250으로 두배 가까이 상승하고 얼탱이 없던 대미지 나누기도 사라져서 이론상 최대 8750, 오버캐스팅한 파멸의 깃털(마력 비용 12)과 대등한 수준으로 상승해 평가가 반전됐다.
설정상 에이손은 노스카의 베어손링 부족의 전대 왕으로 엔드 타임때 와류의 짐승으로 변이했다. 다른 노스카 카오스 스폰처럼 에이손도 간신히 전 부족민들과 적을 구분하는 수준의 인지능력은 남아있는데, 에이손에게 지성이 남아있다면 현재 상태에 대해 한탄했겠지만 다행히도 그런 능력은 없어져서 개의치 않는다고 한다.
9.4.5. 포병 및 병기
지옥포 Hellcannon |
|||
지옥포는 엄청난 지각력을 가지고 있으며, 원거리에 무시무시한 분노로 탄을 발사합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 파멸의 화염 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 1300 | ||
유지비 (캠페인) | 300 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 |
4티어 대장간 건물(2부까지) 카오스의 선물로 해금(3부부터) |
||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3957 | |
질량 | 720 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 25 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 18 유도성 발사체 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 420 | ||
기본 사격 피해 | 72 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 262 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 90 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) |
||
능력 |
피다! (사격 가능한 동안 가속+18%, 속도+25%, 활력+18%) 쾅! (사격 가능한 동안 폭발 피해+25%, 관통 폭발 피해+20%) |
||
지속 능력 |
공성 공격자 질주 불가 불굴 |
구 한글판 이름
헬캐논. 높은 위력과 넓은 폭발범위를 자랑하는 카오스 진영의 유일한 원거리 공성유닛이다. 원작의 데몬들을 봉인 했다는 설정을 반영해서, 그린스킨의 둠 다이버 캐터펄트와 마찬가지로 유도탄을 발사하며 1인칭 발사모드시 포탄을 직접 조종할 수 있다.
초기에는 중보병을 20명씩 폭사시키던 정신나간 위력에도 불구하고 모든 포병 가운데에서도 손에 꼽을 정도로 형편없는 명중률을 자랑했지만, 패치를 거듭하며 포탄의 데미지와 범위는 다소 줄어든 대신 유도 성능이 극적으로 향상되었다. [112]
포문이 1문 뿐이라 준수한 위력과 폭발력에도 불구하고 발사체 숫자 자체가 적기 때문에 실제 화력은 그렇게 높지 않으며 운용 인원수가 워낙 적어서 대포병 사격이나 저격 마법 등에 극도로 취약하다.
초기에는 중보병을 20명씩 폭사시키던 정신나간 위력에도 불구하고 모든 포병 가운데에서도 손에 꼽을 정도로 형편없는 명중률을 자랑했지만, 패치를 거듭하며 포탄의 데미지와 범위는 다소 줄어든 대신 유도 성능이 극적으로 향상되었다. [112]
포문이 1문 뿐이라 준수한 위력과 폭발력에도 불구하고 발사체 숫자 자체가 적기 때문에 실제 화력은 그렇게 높지 않으며 운용 인원수가 워낙 적어서 대포병 사격이나 저격 마법 등에 극도로 취약하다.
AI 카오스는 헬캐논을 후방에 혼자 두고 나머지 부대를 전부 돌격시키는 경우가 많기 때문에 포병, 기병, 공중유닛 등으로 빠르게 정리하면 수월하다.
여담으로 헬캐논은
카오스 드워프들이 제작한 병기이다. 불굴 특성덕에 부대손실을 띄워도 도망가지 않고 혼자 남아있는 경우가 많기 때문에, 카오스와의 전투는 대부분 도끼 들고 짧은 다리로 아장아장 뛰어오는 헬캐논 운용병들을 마무리하는 것으로 끝나게 된다.
- 원작 보드게임과 엄청난 차이가 나는 유닛이다. 원래는 로또급 명중률을 가지고 있고 여차하면 악마가 하고 싶은대로 적진에 돌격하거나 아군을 잡아먹는 무기였는데[113], 햄탈워에서는 그런 불안정성은커녕 아예 초고성능 유도능력이 달려 다른 포병들보다도 훨씬 안정적인 성능을 보여준다.
저주받은 영혼 (지옥포) The Soul of Damnation (Hellcannon) |
|||
자연의 법칙을 왜곡하는 카오스의 초자연적인 에너지가 이 지옥포에게 놀라운 연사력과 더욱 막강한 발사체를 부여합니다. |
|||
병종 | 공성 포병 | ||
강점과 약점 |
▲ 장갑 관통 사격 ▲ 파멸의 화염 ▲ 불굴 |
||
부대 티어 |
''' Ⅲ '''
|
||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1550 | ||
생산비 (캠페인) | 1550 | ||
유지비 (캠페인) | 387 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 |
생명력 | 3957 | |
질량 | 720 | ||
(개체 크기) |
큼 발사체 유닛 관통 저항 : 4 |
||
(지형지물 대응) |
얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% |
||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 19 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 420 | ||
(정확도) |
기준 거리 : 300 에서 정확도 : 53 탄착군 면적 : 18 유도성 발사체 |
||
(발사체 유닛 관통) |
최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 |
||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 540 | ||
기본 사격 피해 | 72 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 262 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 90 | ||
(폭발 반경) | 7 | ||
장전 시간 |
8.4초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 30) |
||
능력 |
피다! 쾅! |
||
지속 능력 |
공성 공격자 질주 불가 불굴 영혼 포식 |
군주 중 하나가 30레벨이 되었을 때 고용 가능.
탄약이 15발이나 늘었고, 9랭크 버전보다 재장전 속도가 미묘하게 빨라서 DPS가 더 높다. 특수 버프인 영혼 포식은 근처 200m 범위 내에 적 유닛이 존재한다면 딱 한 번만 44초 동안 재장전 시간을 40% 감소시켜준다. DPS가 1000대에 육박하게 되는 강력한 버프. 탄약도 늘은 만큼 제대로 쓰려면 영혼 포식을 켜주는 게 좋지만 어차피 헬캐논인지라 안 그래도 밥값은 충분히 한다.
탄약이 15발이나 늘었고, 9랭크 버전보다 재장전 속도가 미묘하게 빨라서 DPS가 더 높다. 특수 버프인 영혼 포식은 근처 200m 범위 내에 적 유닛이 존재한다면 딱 한 번만 44초 동안 재장전 시간을 40% 감소시켜준다. DPS가 1000대에 육박하게 되는 강력한 버프. 탄약도 늘은 만큼 제대로 쓰려면 영혼 포식을 켜주는 게 좋지만 어차피 헬캐논인지라 안 그래도 밥값은 충분히 한다.
10. 전술 및 로스터
극초반에는 소수 주어진 강력한 군주/영웅/괴수/카오스 워리어 유닛들과 함께 다수의 오합지졸급 약탈자 보병들을 데리고 싸우게 된다. 약탈자들은 성능이 좋지 않기 때문에 강력한 소수정예부대의 일점돌파로 적 군주를 때려잡아서 이기는 식으로 플레이하는 것이 좋다. 나중에는 보병들도 전부 괴물급의 카오스 워리어와 초즌으로 변하기 때문에 보병전이 매우 강해진다.적 사격진을 방치하면 매우 아프기 때문에 초반엔 머로더 경기병, 퓨리, 워하운드 등으로 우회해서 적 사격진을 제압해 주는 것이 좋다. 이후 티어가 올라가면 중기병이나 괴수 계열로 바꿔주자.
10.1. 카오스 전차 위주 로스터
초즌이나 드래곤 오거로 대표되는 강력한 보병, 괴수에 가려져서 그렇지 의외로 카오스는 카오스 전차, 고어비스트 전차의 성능이 구린 편이 아니며 초반 한정으로 뽕을 뽑아먹을 수 있는 준수한 성능이다. 이 로스터는 사격병이나 창병을 견제할 머로더 사격 기병 소수에 전차가 방진을 박살내는 동안 우세를 확정지을 보병진을 제외한 나머지 로스터를 카오스 전처나 고어비스트 전차로 채우는 것으로 성벽이 없는 정착지나 보병이 많은 적 병력을 상대로는 컨트롤만 잘해주면 손쉽게 털어먹을 수 있는 장점이 있다.하지만 전차류는 대대로 기병이나 괴수에 취약하고 창병을 상대로는 효율이 급감하며 무엇보다 공성전에서 전차는 할 수 있는 게 거의 없다는 단점도 명확하다. 또한 방진전이 원래 강력한 진영이라 초즌이 나오기 전까지만 쓴다.
10.2. 초즌 위주 로스터
카오스를 상징하는 강력한 보병진으로 모루 싸움을 우세하게 확정짓는 로스터. 당연히 주 병종은 초즌이며 초즌을 보조할 소수의 포병, 괴수, 기병과 이들의 스펙을 더 끌어올릴 마법사가 추가되면 거의 모든 싸움을 초즌의 막강한 깡스펙으로 씹어먹으며 승리할 수 있다.하지만 초즌의 속터지는 이동속도는 장갑 관통 사격 및 포격, 마법에 취약하다는 고질적인 단점도 껴안고 가야 하며 특이 이동 중 사격, 저격 같은 특성을 가진 사격 기병, 궁병을 상대로는 초즌이 할 수 있는 게 거의 없다는 것도 고려해 로스터를 짜야 한다.
이때문에 카오스는 초즌이 최대한 넓게 펼쳐 라인 배틀을 하고 기동병력과 괴수들이 상대편의 기병, 원거리, 포병을 방해하는 정직한 정면대결 이외의 선택지가 거의 없다.
10.3. 드래곤 오거 위주 로스터
드래곤 오거와 드래곤 오거 샤고스는 카오스를 대표하는 대기병 망치이자 카오스가 기병이 강력한 팩션을 상대로 꺼낼 수 있는 조커 카드로 드래곤 오거들을 보조할 소수의 유닛을 제외한 로스터를 드래곤 오거 위주로 채우는 로스터다. 드래곤 오거는 괴수 특유의 고급 특성인 비늘 피부, 공포 유발, 공성 공격자 같은 고급 특성을 주렁주렁 달고 오기 때문에 괴수의 약점인 사격 피해도 어느 정도 버티며 기병들을 때려잡고 겸사겸사 보병진도 밟아버릴 수 있다. 같은 기병 포지션인 카오스 나이트가 대보병으로만 강하지 대기병전에선 상당한 약체인 걸 고려하면 드래곤 오거는 대기병전에서 카오스가 우세를 점할 수 있는 매력적인 병종이다.하지만 당연히 대대형 창병 및 기병들에겐 입는 피해가 상당하며 토탈워 특징인 '후방 공격은 근접 방어가 대폭 깎여서 적용된다.'는 정직하게 보병 사이로 뛰어들거나 보병에게 둘러싸인 드래곤 오거들이 결코 낮은 스펙이 아닌데도 이상하리만치 픽픽 쓰러지는 원인이 되며 아무리 사격 피해를 어느 정도 경감한다 해도 작정하고 쏟아지는 사격이나 포격엔 비명횡사할 수 있어서 이 약점을 보강할 유닛들이 필요하다.
10.4. 머로더 호스맨 위주 로스터
딱히 스커미셔가 강력한 진영은 아니지만 카오스 캠페인 특징상 월드맵 이동거리가 뛰어난 올기병 유격부대를 편성하면 많이 도움이 된다. 주력부대간의 결전으로 적 주력을 박살내고 무주공산이 된 적 영토를 빠르게 쓸어버리는 보조역할을 맡는다.머로더 호스맨은 낮은 장갑때문에 사격보병에 약한데 이들을 제압할 근접기병이나 전차 소수를 같이 편성하는 게 좋다. 머로더 호스맨 자신도 근접전투가 가능은 하므로 많을 필요까지는 없다.
공성전은 절대 안하는 게 좋다. 성벽 없는 정착지나 쓸고 다니자.
11. 멀티플레이
공통적으로 느리고 변수창출이 약한데 반해 대부분이 근접인 팩션 특성상 멀티에서는 굉장히 약하다.장단점이 너무나도 명확하기때문에 카오스를 선픽하면 바로 스커미싱 팩션이 나온다. 정직하게 모루싸움을 해주면 좋겠지만 고인물들이나 어느 정도 멀티를 아는 사람이라면 카오스상대로 사격기병을 중심으로 하고 모루를 저티어에 소수만 들고오거나 아예 올기병을 사용하는 빌드를 꺼낸다. 이러면 대처할 수 있는 게 호스맨, 댕댕이랑 빈약한 포병인 헬캐논뿐인 카오스는 답도없이 져야된다.
답답한 것은 이러한 카운터 빌드가 실제로 잘 먹히기때문에 오늘도 카오스의 미래는 어둡다.
스커미셔들의 질량이 낮은 종족들에 대해서는 카오스 보병 중 최고 이동속도를 자랑하는 포세이큰 날빌이 잘 먹히는 편이다. 스커미셔들이 장갑이 높을 리가 없기 때문에 포세이큰의 낮은 관통피해도 문제가 되지 않으며 스커미셔의 근접전이 강해봐야 포세이큰에 비할 바는 아니다. 물론 중장보병이 껴있는 로스터를 만나면 얄짤없이 몰살이다.
12. 상성
===# 1부 #===- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[114] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
13. 하위 세력
카오스 서브팩션의 특징은 카오스 개더링 팩션을 제외하면 카오스 플레이어가 만나기 어렵다는 점이다. 또한 카오스 개더링 팩션과는 연방이 불가능하다. 그리고 노스카 플레이와 볼텍스 캠페인에 묶여있는 하위 세력과의 연방도 불가능하다.13.1. 올드 월드
- 카오스 개더링
필멸의 제국들에서는 에버와처의 무리(Horde of the Ever-Watcher)로 등장한다.
- 까마귀 신의 도전자
- 독수리 신의 도전자
- 사냥개 신의 도전자
- 독사 신의 도전자
13.2. 2부 추가
- 카오스의 추종자
- 카오스의 꼭두각시
- 카오스의 하수인
- 카오스의 그릇
- 수호자의 시종
13.3. 3부 추가
-
공포의 우(Dreaded Wo)
2021년 10월 15일 젠취 세력 공개 때 확인된 팩션. # 원작에서는 카오스 황무지에서 사는 헝(Warhammer)의 일파 중 하나로, 설정상 캐세이의 대장성과 가까운 지역에 위치하고 있다. 카오스 황무지 지도
-
가하르(Gharhar)
원작에 등장하는 쿠르간(Warhammer) 부족 중 하나다.
-
통(Tong)
쿠르간, 헝 부족처럼 카오스 황무지에서 거주하는 북부인 부족이다.
-
크벨리그(Kvellig)
원작에 등장하는 쿠르간 부족 중 하나다.
-
카자그(Khazag)
원작에 등장하는 쿠르간 부족 중 하나다.
13.4. 변절 육군
- 헝 워밴드: 2편에 등장한 로그 아미 팩션. 카오스 로드가 이끌며 카오스+노스카 로스터 조합으로 다닌다. 원작에서는 카오스 신을 믿는 북부인(노스카, 쿠르간, 헝) 중 하나. 노스카 소규모 팩션과의 외교 대사에서도 "쿠르간과 헝은 남쪽으로 오는가?"라는 대사가 있다.
해당 항목은 토탈 워: 워해머 2까지의 정보다.
파멸으로의 길 | → | 어둠의 약속의 유혹 | → | 부정한 교감 | → | 어둠의 신에게 맹세 | → | 데몬의 조약 |
어둠의 신들의 주시 | 파멸의 군기 | 어둠의 군기 | 카오스의 깃발 | 대량 파괴의 장치 | ||||
해골 왕좌에 해골을 | 목숨을 건 혈투 | 위대함에 대한 야망 | 어둠의 신의 시선 | 데몬 갑옷 | ||||
오염의 의식 | 약자 솎아내기 | 수 천의 일그러진 축복 | 어둠의 노예 | 어둠의 신의 은총 | ||||
파멸의 기념비 건립 | 초자연적 용기 | 새김무늬 카오스 갑옷 | 마법을 건 무기 | |||||
피의 신에게 피를! | 지옥의 행군 | 파멸의 전조 |
< 파멸으로의 길 >
개방 조건 : 2500 은총
연구 시간 : 1턴
궁극의 힘이 보상이라면 상당히 위험한 여정이 따르겠지요···
■ 사상자 보충 속도 : +5%
어둠의 신들의 주시
개방 조건 : 파멸으로의 길
연구 시간 : 5턴
머로더들이 파멸의 주인의 영원한 시선 아래 모이게 합니다.
■ 고용 비용 : 머로더 유닛에 대해 -15%
해골 왕좌에 해골을!
개방 조건 : 파멸으로의 길
연구 시간 : 5턴
코른은 두개골을 원하니 추종자에게 두개골을 찾아오도록 임무를 부여합니다. 단 하나도 남김없이요.
■ 전투 후 전리품 수입 : +10%
오염의 의식
개방 조건 : 파멸으로의 길
연구 시간 : 5턴
신을 만족시키기 위한 의식으로 은총이 늘어날 수 있습니다.
■ 정착지 완전 파괴 수입 : +10%
< 어둠의 약속의 유혹 >
개방 조건 : 5000 은총
연구 시간 : 1턴
카오스는 유혹적인 세력입니다.
■ 사상자 보충 속도 : +5%
파멸의 군기
개방 조건 : 어둠의 약속의 유혹
연구 시간 : 10턴
머로더의 화려한 군기를 바라보면 눈을 멀게 하는 사악한 룬으로, 부족의 진정한 헌신을 보여줍니다.
■ 리더쉽 : 머로더 유닛에게 +5
목숨을 건 혈투
개방 조건 : 어둠의 약속의 유혹
연구 시간 : 10턴
거친 격투로 결정된 가치 있는 자의 이름입니다.
■ 유닛 경험치 : 머로더 유닛 고용에 대해 +2
약자 솎아내기
개방 조건 : 어둠의 약속의 유혹
연구 시간 : 10턴
낙오자는 즐길 수 없습니다. 따라잡지 못하는 자는 워하운드의 밥이 될 겁니다.
■ 속도 : 카오스 워하운드 유닛에 +10%
■ 속도 : 머로더 유닛에게 +10%
■ 거리 : 머로더 기수 유닛에 +5%
파멸의 기념비 건립
개방 조건 : 어둠의 약속의 유혹
연구 시간 : 10턴
카오스 신의 은총을 얻기 위해 어둠의 권능에게 바치는 공물과 기념비입니다.
■ 정착지 완전 파괴 수입 : + 20%
< 부정한 교감 >
개방 조건 : 10000 은총
연구 시간 : 1턴
일단 약속을 하면 챔피언은 파멸의 길을 따라 걷습니다.
■ 사상자 보충 속도 : +5%
어둠의 군기
개방 조건 : 부정한 교감
연구 시간 : 15턴
카오스의 전사는 온갖 인장과 룬을 담고 마치 살아있는 듯 몸부림치는 검은 군기를 들고 다닙니다.
■ 리더쉽 : 카오스 워리어, 어스파이어링 챔피언(야심 찬 챔피언) 유닛에게 +5
위대함에 대한 야망
개방 조건 : 부정한 교감
연구 시간 : 15턴
모든 카오스 전사는 카오스 신의 이름으로 위업을 달성하길 꿈 꾸며, 가장 탁월한 자에겐 데몬이 되는 보상이 기다립니다.
■ 유닛 경험치 : 카오스 워리어, 어스파이어링 챔피언(야심 찬 챔피언) 유닛 모집에 대해 +2
수 천의 일그러진 축복
개방 조건 : 부정한 교감
연구 시간 : 15턴
이런 관대한 은총이 하사하는 바늘 같은 이빨과 촉수를 고려하면, 이는 수천 가지의 뒤틀린 축복입니다.
■ 무기 위력 : 카오스 스폰 유닛에 +5%
■ 무기 위력 : 포세이큰 유닛에 +10%
■ 근접 공격 : 카오스 스폰 유닛에 +5
■ 근접 방어 : 카오스 트롤 유닛에 +5
■ 돌격 보너스 : 카오스 트롤 유닛에 +10%
초자연적 용기
개방 조건 : 부정한 교감
연구 시간 : 15턴
카오스 워리어가 카오스의 손길이 닿아 보통의 인간을 아득히 초월하는 전투 능력을 얻습니다.
■ 근접 공격 : 카오스 워리어, 어스파이어링 챔피언(야심 찬 챔피언), 초즌 유닛에 대해 +5
피의 신에게 피를!
개방 조건 : 부정한 교감
연구 시간 : 15턴
피의 신은 자신의 이름을 연호하는 워크라이를 몇 번을 들어도 지치지 않습니다.
■ 전투 후 전리품 수입 : +20%
< 어둠의 신에게 맹세 >
개방 조건 : 20000 은총
연구 시간 : 1턴
절대적인 힘을 얻기 위해 오래 전에 영혼을 팔아넘긴 야심가들이 최후의 서약을 맺었습니다.
■ 사상자 보충 속도 : +5%
카오스의 깃발
개방 조건 : 어둠의 신에게 맹세
연구 시간 : 20턴
보병이 군기를 들 듯이, 카오스의 기사가 불경한 깃발을 들고 전장에 나섭니다.
■ 리더쉽 : 카오스 나이트와 초즌 유닛에게 +5
어둠의 신의 시선
개방 조건 : 어둠의 신에게 맹세
연구 시간 : 20턴
어떻게든 신의 눈길을 끌어보고자 카오스 신이 지켜볼 법한 곳에 모입니다.
■ 영웅 모집 랭크 : 고위 영웅 고용 시 +2
■ 모집 비용 : 카오스 워리어, 어스파이어링 챔피언(야심 찬 챔피언) 유닛에 -10%
어둠의 노예
개방 조건 : 어둠의 신에게 맹세
연구 시간 : 20턴
카오스 전사 정예병은 초즌과 카오스 기사입니다. 이들은 어둠의 신의 자발적인 노예입니다.
■ 유닛 경험치 : 카오스 나이트와 초즌 유닛 고용에 대해 +2
새김무늬 카오스 갑옷
개방 조건 : 어둠의 신에게 맹세
연구 시간 : 20턴
강력한 증오의 기원을 아로새긴 카오스 갑옷은 피격 당하면 복수심과 열기로 빛납니다.
■ 근접 방어 : 카오스 워리어, 어스파이어링 챔피언(야심 찬 챔피언), 카오스 나이트 유닛에 +5
지옥의 행군
개방 조건 : 어둠의 신에게 맹세
연구 시간 : 20턴
카오스 신이 인내심을 잃고 있습니다. 권력을 한가닥 빌려주어 추종자들이 더욱 빠르게 진군하게 합니다.
■ 작전 이동 범위 : +10%
■ 사상자 보충 속도 : +5%
< 데몬의 조약 >
개방 조건 : 40000 은총
연구 시간 : 1턴
어둠의 신과 협정을 맺는 것은 가볍게 생각할 일이 아닙니다.
■ 사상자 보충 속도 : +5%
대량 파괴의 장치
개방 조건 : 데몬의 조약
연구 시간 : 25턴
강력한 야수와 엔진은 어둠의 신의 지휘를 받으면 강화됩니다.
■ 모집 비용 : 카오스 전차 및 헬캐논에게 -10%
■ 무기 위력 : 카오스 전차 유닛에 +10%
■ 탄약 : 헬캐논 유닛에 +15%
■ 재장전 시간 감소 : 헬캐논 유닛에게 +15%
데몬 갑옷
개방 조건 : 데몬의 조약
연구 시간 : 25턴
카오스 갑옷보다도 값진 이 중판금갑옷은 데몬의 정부가 깃들었습니다.
■ 갑옷 : 카오스 나이트 및 초즌 유닛에게 +5
어둠의 신의 은총
개방 조건 : 데몬의 조약
연구 시간 : 25턴
이런 은총을 받는다는 것은 막강한 힘과 진급할 수 있는 기회를 얻는 것입니다.
■ 영웅 모집 랭크 : 카오스 소서러 고용 시 +2
■ 고용 비용 : 카오스 나이트와 초즌 유닛에 대해 -10%
마법을 건 무기
개방 조건 : 데몬의 조약
연구 시간 : 25턴
카오스 기사의 무기는 작지만 무시할 수 없는 양의 불경한 힘이 깃들어 있습니다.
■ 무기 위력 : 카오스 나이트 유닛에 +10%
■ 근접 공격 : 카오스 나이트에 +5
파멸의 전조
개방 조건 : 데몬의 조약
연구 시간 : 25턴
운명의 전령을, 거인이 등장한다는 소식과 함께 불화와 공포를 전파하고자 하는 패밀리어를 보십시오.
■ 고용 비용 : 카오스 자이언트 유닛에 대해 -10%
■ 무기 위력 : 카오스 거인(카오스 자이언트) 유닛에 +10%
■ 무기 위력 : 카오스 야생 만티코어 유닛에 +10%
■ 근접 공격 : 드래곤 오거 샤고스 유닛에 +5
■ 근접 공격 : 일반 드래곤 오거 유닛에 +7
■ 돌격 보너스 : 카오스 야생 만티코어 유닛에 +10%
14. 건물
15. 고유 마법
16. 미구현 캐릭터 & 병종
16.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 워리어 오브 카오스 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 캐릭터들의 상세한 설정은 각 항목을 참고하라.- 괴물 및 짐승
- 카오스 오거 (Chaos Ogres) : 괴물 보병. 일반 오거와 비슷하다.
- 키메라 (Chimera) : 비행 괴물. 만티코어보다 강하고 드래곤보다 약하며 독, 재생, 브레스 능력을 쓸 수 있다. 미니어처 키트는 만티고어와 공유한다. 2022년 발매된 토탈 워: 워해머 아트북에서 머리 일러스트가 나오기도 했다.
- 슬로터브루트 (Slaughterbrute) : 대형 괴물. 혼자 있으면 난동 상태가 지속되어 조종이 불가능하고, 군주나 영웅 캐릭터를 1대 1로 결속해야 해당 캐릭터의 일부 능력치를 공유하면서 조종이 가능해지는 특수한 괴물이다. 원래 특정 신 소속 유닛이 아니지만, 슬로터브루트와 같은 프레임 부품을 공유하면서 마찬가지로 특정 신 소속이 아니었던 뮤탈리스 볼텍스 비스트가 젠취 세력의 유닛으로 추가되었기 때문에 슬로터브루트 역시 코른 세력 소속으로 추가될 가능성이 높게 점쳐졌다. 2024년 6월 CA가 공개한 개발 영상에서 컨셉아트가 공개되었으며, 코른 세력의 DLC 유닛으로 나오는 것으로 확정되었다. #
16.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 전설 군주와 영웅
- 영혼들의 살해자, 에길 스티르비욘: 스케일링 부족의 대 야를. 카오스 신 코른의 위대한 챔피언들 중 하나이다. 다만 스케일링 부족이 노스카 계열의 세력으로 구현되어 있어서 노스카 전설군주로도 나올 여지가 있다.
- 부정되는 자, 데칼라: 나가리드 출신의 하이 엘프 여성이었으나 그녀의 가족들이 데몬 프린스 사마엘에게 데칼라를 넘겨진 뒤, 그녀의 가족들을 죽이고 슬라네쉬의 총애를 받아 현재의 모습으로 뒤틀렸다는 설정을 가지고 있다.
- 정복자 바르덱 크롬: 아카온의 충성스러운 부관. 쿠르간족 출신의 전사로 동부 초원 지역에서 이름을 떨친 왕이었다가 에버초즌이 되기위한 여정을 하던 아카온과 만나 겨루다가 그에게 지고난 뒤 충성을 맹세한다. 원작에서 그림고르 아이언하이드와도 싸운 적이 있고 엔드 타임 때 발텐과 싸우다 전사한다. 아카온과 밀접하게 관련되어 있고, 고유 미니어처와 룰이 있어 구현될 가능성이 큰 인물이다.
- 불패의 아르바알: 코른의 챔피언으로 이병대로 엔드 타임 이전까지 불패를 자랑했다. 코른으로부터 하사받은 플레시 하운드를 타고 다니며, 햄탈워 로딩 스크립트에서 ‘아바알’로 언급된다.
- 발니르: 구판(5판)에서 등장한 너글의 챔피언.
- 모르드렉: 구판(5판)에서 등장한 언디바이디드 카오스 챔피언.
- 하르그로스: 구판 설정에서 아카온의 부관 중 하나로 나온 코른의 카오스 챔피언.
- 변화자 멜레크: 구판 설정에서 아카온의 부관 중 하나로 나온 카오스 소서러.
- 부패한 자, 페이토르: 구판 설정에서 아카온의 부관 중 하나로 나온 너글의 카오스 챔피언.
- 스티르카르: 구판 설정에서 아카온의 부관 중 하나로 나온 슬라네쉬의 챔피언.
- 검은 크라칸로크: 드래곤 오거 네임드로, 콜렉 선이터의 아버지. 드래곤 오거 군주로 콜렉이 있기도 하고, 크로악, 그린 나이트 등의 인외규격의 강자가 전설영웅으로 등장하는 것을 보면 전설 영웅으로 등장할 가능성도 있다.
- 베오르그 베어스트럭: 독스 오브 워와 관련 깊은 곰인간 노스카인 족장. 원작에서는 독스 오브 워로 분류되었으나 카오스나 노스카쪽으로 나올 여지도 없지 않다.
- 군주와 영웅
- 암흑 사절(Dark Emissary): 벨라코르가 타락시킨 알비온 섬의 진실화자들이다. 원작에서는 독스 오브 워 마법사 영웅으로 나왔는데, 벨라코르가 카오스의 전사 플레이어블로 나온 점과 인게임 알비온의 사절 이벤트에서도 언급되어서 가능성이 있다.
- 드래곤 오거 군주: 구판(4판)에서 등장.
- 켄타우로스 군주: 구판(4판)에서 등장. 켄타우로스의 경우 비스트맨의 센티고어로 대체되어서 가능성 낮다.
- 드래곤 오거 영웅: 구판(4판)에서 등장.
- 보병과 기병
- 플레이어킨(Flayerkin): 설정상 존재하는 카오스 뮤턴트들.
- 괴수
- 카오스 드래곤 (Chaos Dragon) : 햄탈워에서 군주의 탈것으로 이미 나왔다. 하지만 원작에서 군주의 탈것 전용이었던 드래곤 유닛들이 햄탈워에선 개별 유닛으로도 나오는데, 카오스 드래곤과 좀비 드래곤만 군주 탈것으로 한정되고 개별 유닛으로 나오지 않는다.
- 카오스 공성거인(Chaos Siege Giant): 포지월드 출신의 유닛으로, 카오스 자이언트를 마개조해서 공성용으로 개조했다.
- 황제 카오스 드래곤(Emperor Chaos Dragon): 포지월드 출신의 유닛.
- 펜 비스트(Fen Beast): 알비온의 암흑 사절, 진실화자들이 부리는 괴수 유닛.
17. 추천 Mod
SFO : 종족 불문하고 가장 많이 쓰이는 SFO 모드. 카오스 워리어 중보병과 괴수들이 강력해지고 연구트리도 늘어난다. 또한 각 영지수도에 기지를 세울 수 있다. 대신 다른 종족의 고급 유닛도 강화되고 주둔군이 늘어나서 약탈플레이가 어려워진다. SFO 서브모드 중 주둔군 바닐라 모드를 쓰면 좀 낫다.Chaos Towers : 카오스가 정착지에 작은 전초기지를 지을 수 있게 해 준다. SFO 모드는 자체적으로 기지 기능이 있어 같이 굴릴 필요는 없다. 다만 햄탈2 회오리의 눈 캠페인에서는 카오스 개입군이 지을 경우 제 3 세력은 선전포고를 할 수 없는 기지가 되므로 회오리 캠페인에선 쓰지 않는 게 좋다. 당연하게도 이 전초기지에 있는 상태에서 모드를 풀고 불러오면 크래시가 난다.[115]
Chaos Hordes : 카오스 군단이 전멸해도 그 군주를 다시 고용하면 이전 건물 테크가 유지되도록 해 준다. 전멸하면 처음부터 건물을 새로 지을 필요가 없다.[116]
Storm of Chaos: 사르소라엘을 사용 가능하게 해주고 카오스 워리어에 노스카 유닛들을 사용 가능하게 해준다.
Lords of Change: 카오스 워리어 플레이시 카오스 개더링 부대를 전멸시키고 나면 사르소라엘와 아즈릭을 고용할 수 있게 해 주는 모드이다.
Shawmuscles Chaos: 카오스 전설군주 5명과 유닛 5종( 블러드써스터, 코른의 챔피언, 슬라네쉬 파멸자, 젠취의 예지자, 너글의 오염된 자들)을 추가되는 모드이다.
Regiments of Renown - Warriors of Chaos : 카오스 워리어 진영에 정예 연대 9개를 추가시켜준다.
Guv's Chaos Dragon Unit Mod : 군주 전용 탈것인 카오스 드래곤을 유닛으로 뽑을 수 있으며 군주 테크트리로 버프할 수 있다. SFO/Radius 모드와의 호환 버전은 없다.
Bad Legendary Lords : 카오스 전설 영웅 바르덱 크롬과 갈라우크를 추가해 준다.
18. 기타
의외로 잘 모르는 사실이 있는데 1,2부 필멸의 제국까지는 카오스 DLC가 없는 경우 몇몇 유닛과 전설군주가 등장하지 않는다. 대부분의 경우 DLC를 구매하지 않아도 플레이만 하지 못할 뿐 본편에는 등장하는 게 햄탈워 DLC인데 카오스의 경우 카오스 DLC가 없으면 등장하지 못하게 막아놓은 유닛이 있다. 그래서 카오스 DLC가 없는 경우 엔드타임이 더 심심해지는 경향이 크다.카오스 워리어 DLC를 구매해야 등장하는 유닛들은 다음과 같다.
- 장엄한 자 지그발트(전설군주)
- 콜렉 썬이터(전설군주)
- 카오스 소서러 로드(군주) : 모든 학파가 등장하지 않는다.
- 카오스 워리어(대형무기)
- 쵸즌(할버트)
- 포세이큰
- 드래곤 오거
- 카오스 트롤(갑주)
- 드래곤 오거 샤고스
- 고어비스트 전차
- 만티코어(군주, 영웅 탈 것)
- 카오스 드래곤(군주 탈 것)
탈 것의 경우 군마 정도만 타고 날탈은 못타는 것으로 이해하면 된다.
허나 멀티플레이로 하면 모두 그대로 등장하니 멀티하는 유저이지만 카오스에 관심없다면 굳이 구매하지 않아도 된다. 위의 미등장 유닛들은 캠페인과 커스텀 전투 AI에만 국한된다.
그러나 3부 불멸캠에 와서는 정주팩션이 되었고 승급시스템의 존재 등으로 인해 카오스 DLC가 없어도 등장한다. 심지어 균열캠을 한번 클리어하면 벨라코르를 해금할 수 있는데, 카워 DLC 없고 카오스의 투사 역시 없어도 벨라코르로 플레이 가능하다. 카워 DLC는 이제 아카온, 콜렉, 지그발트 3군주 팩션 해금여부만 존재하고, 표식병종은 카오스의 투사 DLC에 동봉되어 있으니 해당 3군주 없이 전신앙 플레이로 벨라코르만 하고 싶으면 카오스의 투사 dlc만 구매해도 충분하다.
1편과 2편에서 지속적으로 이어진 홀대로 2021년 7월 기준으로 뱀카, 노스카와 함께 밈 수준으로 웃음거리가 되었다.
토탈 워: 워해머 2의 마지막 DLC가 리자드맨 VS 비스트맨 DLC로 밝혀지면서 노스카와 함께 3부에서 개편받을 것으로 보인다.
이번 4대신의 경우 유목이 아닐 거라고 개발진에서 공식적으로 언급했다. 출처
이를 볼 때 카오스 워리어도 차후에 정주팩션이 될 가능성이 충분히 있었고 3부에서 정주팩션으로 완성되었다. 1편 발매 당시에도 원래 카오스 워리어 자체가 일종의 얼리억세스 수준으로만 계획되어 만들어졌고 3부에 본격적으로 다룬다고 1부 발매 전에 공언했기 때문. 출처 따라서 제대로된 메카닉과 종족 시스템 모두 1~2편까지 제대로 구성한 것은 없으며 2부 막바지까지 병종 3카드와 유명연대 6카드 준 거 빼곤 어떠한 리워크도 없었다.[117]
그래서 3부 모탈캠과 같은 1,2부 합본캠이 나오면 종족 시스템까지 뜯어고쳐 아예 다른 종족이 될 정도로 대대적인 리워크를 할 가능성이 매우 높은 세력이었으며, 실제로 3부에서 카오스 워리어 마이너 세력이 정착지는 물론 성벽까지 받은 것이 확인되었다
그리고 3부 첫 4군주 DLC + 벨라코르 플레이어블화로 전설군주가 8명으로 대폭 늘어나게 되었다.
토탈 워: 워해머 위키에서는 리워크 이전 카오스 워리어 문서와 리워크 이후의 문서로 나뉘어져 있다.
호각소리[118]가 악의 세력의 주축답게 대단히 중후하고 무거운 편인데, 섬뜩하고 무섭다는 평가가 많다. # 노스카와 카오스의 데몬, 카오스 4대신 세력도 모두 공유하는 소리이다.
[1]
발키아는 피의 인도, 페스투스는 역병 가마솥, 아자젤은 유혹, 빌리치는 순간이동 태세와 젠취의 음모를 사용하는데 원본 카오스 데몬 메커니즘과 약간씩 다르다. 또한 전투에서는 각 신들의 군단 스킬도 사용한다.
[2]
2500 이상 전신앙으로 영혼 투자 이후 해금
[3]
5000 이상 전신앙 은총 투자 이후 해금
[4]
예외로 7500 이상 전신앙으로 영혼 투자해야 해금가능
[5]
15000 이상 전신앙으로 영혼 투자 이후 해금
[6]
1000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금
[7]
2500 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금
[8]
5000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금
[9]
7500 이상 코른에게 영혼투자 이후 해금
[10]
15000 이상 코른에게 영혼투자 이후 해금
[11]
20000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금
[12]
25000 이상 코른에게 영혼 투자 이후 해금
[13]
1000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금
[14]
2500 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금
[15]
5000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금
[16]
7500 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금
[17]
15000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금
[18]
20000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금
[19]
25000 이상 너글에게 영혼 투자 이후 해금
[20]
1000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금
[21]
2500 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금
[22]
5000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금
[23]
7500 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금
[24]
15000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금
[25]
20000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금
[26]
25000 이상 슬라네쉬에게 영혼 투자 이후 해금
[27]
1000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금
[28]
2500 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금
[29]
5000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금
[30]
7500 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금
[31]
15000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금
[32]
20000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금
[33]
25000 이상 젠취에게 영혼 투자 이후 해금
[34]
주로 카오스 황무지 및 노스카의 주 정착지 및 올드월드의 일부 주 정착지
[35]
설정상 노스카가 아닌 쿠르간, 헝 부족도 포함
[36]
발키아가 전설군주로 있는 선혈 여왕 군단이 위치해있다.
[37]
지그발트가 전설군주로 있는 퇴폐한 족속들이 위치해있다.
[38]
아카온이 전설군주로 있는 종말의 군세가 위치해있다.
[39]
콜렉 선이터가 전설군주로 있는 폭풍우의 사자가 위치해있다.
[40]
빌리치가 전설군주로 있는 실정의 꼭두각시가 위치해있다.
[41]
벨라코르가 전설군주로 있는 그림자 군단이 위치해있다.
[42]
울프릭이 전설군주로 있는 세계를 활보하는 자 팩션의 수도이다.
[43]
아자젤이 전설군주로 있는 황홀한 군단이 위치해있다.
[44]
페스투스가 전설군주로 있는 배양의 신봉자 팩션의 수도이다.
[45]
모라시가 전설군주로 있는 쾌락의 교단 팩션의 수도이다.
[46]
묘영이 전설군주로 있는 북부 변경주 팩션의 수도이다.
[47]
옥시오틀이 전설군주로 있는 파후악스의 유령 팩션의 수도이다.
[48]
슬라네쉬 휘하 아자젤의 경우 전신앙, 슬라네쉬에 맞는 카오스 상급 유닛들로 머로더를 발전시킬 수 있는 식
[49]
파괴적인 측면 공격을 가진 유닛들은 밸런스 조절 탓인지 기본 돌격 보너스가 소폭 감소한다.
[50]
대표적으로 카오스 전사, 선택받은 자 같은 동급 유닛이지만 무기만 다른 유닛을 말한다.
[51]
다만 등급만 유지할 뿐 경험치는 초기화된다. 가령, 등급4의 약탈자가 경험치 50만 더 얻으면 등급이 5로 상승하는 병종의 경우 다른 무기로 바꿔끼우면 등급은 4로 유지되나 경험치는 초기화되어서 50이 아닌 다시 2000가까이 모아야 등급이 5가 되어 카오스의 전사로 승급시킬 수 있다.
[전신앙]
[코른]
[젠취]
[너글]
[전신앙]
[코른]
[슬라네쉬]
[전신앙]
[60]
코른, 너글의 기마 약탈단은 8등급에서 바로 기사로 승급 가능하다.
[61]
오거와 달리 여러 보너스 누적시킬 수 있다.
[62]
악마 대공은 복합 학파를 구사하므로 금속->젠취, 죽음->너글, 그림자->슬라네쉬 선택시 같은 학파 지망으로 취급한다.
[63]
카오스의 선물은 적용하는데 몇백씩 들고 이후 유지비로 조금씩 일부가 빠져나가며 영광의 길로 승급하는데 기본 몇천씩 영혼이 소모된다.
[64]
그 외 유목 세력으로 유목 오크부족이 존재하지만 유목 오크 부족은 플레이할 수 없고 1편부터 지역 점령도 가능했었다. 2편에서는 비스트맨이 일부나마 정착지를 가질 수 있고, 3편에서는 카워도 정주세력이 되었다.
[65]
30주년 패치 전에는 속국이 아닌 군사동맹이 맺어졌고, 노스카 부족간의 전쟁이 벌어지는 경우가 잦았다.
[66]
카오스 나이트 계열을 뽑는 트로피 계열 건물인 트로피의 가마/해골 기둥 외에는 자원 생산 건물이 없다. 그리고 그 자원 수입량도 꼴랑 200/300원. 제대로된 수입이 있는 정주세력들조차도 약탈로 목돈을 당겨서 발전하는 마당에 유목민인 카오스는 좋든 싫든 약탈과 파괴, 삥듣기를 할 수밖에 없다.
[67]
건물 조합만으로 초즌의 유지비가 50원 남짓으로 줄어든다.
[68]
사격에 한해서는 그 아이언 브레이크보다 더 잘버티는데, 아이언 브레이크의 방패는 동방패(35%)인 반면에 초즌은 은방패(60%)를 가지고 있다. 대신 아이언 브레이커는 모든 대상 돌격 방어가 붙어있어서 백병전에서 버티는 능력이 초즌보다 더 좋다.
[69]
다만 카오스 워리어와 초즌의 은방패는 팩션 자체의 단점 때문에 주어진 일종의 보상으로 드워프의 경우 우수한 사격 병종들과 강력한 포병대를 보유하고 있어서 상대의 원거리 공격에 대응이 가능하지만, 사격 보병이 아예 없고 포병도 포문이 1대뿐인 헬케논이 전부이며 중보병들의 기동성이 바닥을 기는 카오스는 상대의 원거리 화력에 그대로 노출될 수밖에 없기 때문이다.
[70]
이렇게 강력한 1군 파워를 배정받은 원인은 핵심 기간병인 초즌을 승급 시스템으로만 얻을 수 있기 때문이다. 전투를 해서 경험치를 쌓은 머로더를 카오스 워리어로 승급시키고 이 카오스 워리어를 또 경험치 쌓아 초즌까지 승급시켜야만 금갈도 아니고 0레벨 순수한 뉴비 초즌을 얻기 때문에, 아무리 소수정예 계열 진영이 캡제한으로 고생한다 해도 초즌보다 더 난해한 고용조건은 아닌 것이다. 이때문에 최소한 다른 진영은 일단 제한을 뚫을만큼의 내정만 확보되면 한번 군단이 소멸한다 해도 비교적 빠르게 재생산이 가능하지만 카오스의 전사는 수십턴이 지나도 복구가 될지 확신할 수 없으며(초기 군단을 성장시킬때에 비해 적이 강력해졌으므로), 이것이 카오스의 전사가 기본적으로 가장 높은 1군 파워를 배정받은 이유이다.
[71]
사실 AI 보정이 있긴 하다. 난이도 불문하고 약탈자와 기마 약탈단에게 턴당 400의 경험치를 주긴 하는데 택도 없다.
[72]
제국, 미덴란트, 오스터마르크, 오스틀란트, 노들란트.
[73]
스케일링 부족, 바르그 부족.
[74]
군단이 서로 인접해있다면 머로더 계열 유닛들은 서로 내분을 일으켜 소모성 피해를 입는다. 그나마도 나아진 것으로 30주년 패치 전에는 군주 포함 모든 유닛들이 소모성 피해를 입어 군단간 연계작전을 하기 매우 어려웠다.
[75]
약탈금이 많이 나오는 커다란 도시는 그냥 돈을 받는 게 낫다.
[76]
건물을 통해 병종당 78%의 유지비 감소를 얻을 수 있다. 콜렉의 경우 군주 트레잇 효과로 드래곤 오거 유지비 감소를 통해 공짜로 드래곤 오거를 굴리는 것이 가능.
[77]
뱀파이어 카운트, 그린스킨, 스케이븐같은 악의 팩션들은 노스카를 제외한 인간들(제국, 브레토니아, 남부 왕국, 키슬레프 등)과 사이가 나빠서 인간들을 두들겨팰 때마다 우호도가 올라간다.
[78]
덕분에 카오스와 방위 동맹 이상을 맺은 팩션에게 외교 패널티가 들어갈 이유도 없어져 한결 편하게 진행할 수 있게 되었다. 적절한 뇌물 공세와 동맹을 맺은 팩션과 전쟁 중인 팩션을 잘 잡아주면 든든한 우군이 생기는 셈.
[79]
트로피 건축물의 기본 수익은 200은총, 업그레이드 시에 300은총이다. 사실상 군단 유지비를 줄여주는 것으로 생각해야 하지, "수익" 이라고 말할 정도는 아니다.
[80]
심지어 슬롯을 사용할 때 마다 새로운 건물을 짓기 위해 필요한 무리성장 누적치가 올라간다.
[81]
이 새가 변화의 군주 에버워처
사르소라엘이였다. 젠취의 배반 설명을 보면 수하를 통해서 당신의 길을 인도한다고 하는데 여기서는 조언자가 그 역할을 맡았던 것으로 보인다.
[82]
사실 문명의 방패는 모드로 지워버리거나 해도 카오스는 비맨과 노스카 외에는 전부 전쟁 상태라 악세력인 다크 엘프, 그린스킨, 스케이븐도 먹고 살자고 카오스를 패면 우호도가 팍팍 오른다.
[83]
매우 어려움이나 전설적인 난이도의 엔드 타임은 카오스 황무지를 가득 채우는 바글바글한 대군이 몰려오고 군단 구성도 카오스 워리어, 초즌을 기본으로 까는 최고급 군대로 나온다. 옛날 그 키슬레프에서 입구컷이나 당하던 거지들이 아니다!
[84]
원래 엔드 타임 설정에서 다크 엘프는 헬레브론만 남고 모두 나가로스를 떠나 울쑤안으로 원정가고 리자드맨은 수많은 스케이븐과 맞서 싸우다 전멸하는데 인게임에서는 적당히 각색된지라 하이엘프와 리자드맨은 해피 엔딩인 수혜를 받았다.
[85]
아카온은 카오스의 검(카오스 기사), 지그발트는 거울 근위대(카오스 워리어), 콜렉은 분노의 소환사(용 오거).
[86]
핵심이 모든 젠취 유닛이 워프 불꽃을 받는 것인데, 젠취의 필멸자 유닛 중 화염 공격을 가진 유닛이 젠취의 기마 약탈단 뿐이고 얘는 이미 사격에 워프 불꽃이 달려있다. 또다른 시너지는 갑옷 페널티를 산물의 갑옷 페널티와 중첩해 쓰는 것이다.
[87]
원작에서 로드 오브 체인지는 젠취의 학파와 금속의 학파를 모두 사용했다.
[88]
특히 만티코어에 태워 공중 강습형 영웅으로 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 만티코어 탈 것을 최대로 업그레이드하면 독 공격이 추가되는 것도 장점이다.
[89]
사실 이건 고위 영웅만의 문제가 아니라 1부 인간형 영웅들의 공통 사항이다. 제국 부대장, 브레통 성전사, 뱀카 망령왕, 고블린 보스, 드워프 종사들 역시 고위 영웅 보다 나을 것 없는 관통피해를 가지고 있다. 아무리 고위 영웅의 장갑 관통 피해가 낮다지만 그럼에도 저들 보다 무기 피해 총량, 장갑 관통 피해는 더 강하다. 인간형 전사 영웅들의 장갑 관통 비율이 일반 피해를 능가하게 된 것은 2부 부터로 삼림대장이나 전쟁고어, 검은 오크 보스는 DLC로 추가된 유닛들은 초창기 영웅들보다 우수한 장갑 관통 비율을 가지고 있다. 그 만큼 황소고어 같은 괴수 영웅이나 괴수 탈 것 갖는 리자드맨이 더욱 고평가 받았다.
[90]
적 사살시 최대 20%데미지 증가
[91]
나머지 둘은 드워프, 리워크 이전 멀티 전용이었던 브레토니아. 또한 비스트맨도 최약체라는 평가를 받았다.
[92]
호에스의 검성이나 철쇄대 등 상황에 따라 더욱 강력한 면모를 보여주는 유닛들도 있지만, 조건에 구애받지 않는 범용성 면에서 선택받은 자에 견주는 보병은 달리 없다.
[93]
카오스의 전사가 아닌 팩션 중에는 생산할 수 있는 팩션도 있는데, 이 경우 생산에 2턴이 걸리도록 너프되었다.
[94]
주위 리더십 흔들림 비례 생명력 회복
[95]
너글의 고위 영웅의 생명력 회복 스킬
[96]
근접전 중 생명력 회복
[97]
2.2 패치 전에는 관통피해가 아예 0이였다!
[98]
이들은 지그발트를 위해 거울을 들고 다니며 지그발트가 자신의 모습을 보고 황홀경에 빠지게 하는 것으로도 유명하다.
[99]
2.2 패치 전에는 관통피해가 아예 0이였다!
[100]
참고로 아카온은 초대 카오스의 검들을 아인, 츠바이, 드라이 같은 이름으로 불렀는데 이는 개국공신이나 다름없는 부하들을 이름도 아닌 일, 이, 삼 같은 숫자로 불렀다는 거나 다름없다. 운명에 농락당하던 아카온이 나중에 얼마나 인간성이 없어졌는지 보여주는 모습이지만 한편으론 이 초대 카오스의 검들의 행동을 보고 자기 나름대로 이들의 관계를 상상하거나(평소에도 붙어다니는 츠바이와 드라이는 형제였다거나 서로 서먹해 보이는 퓌어와 퓜프는 카오스의 검이 되기 전부터 사이가 안좋았다거나) 이들이 원정 도중 전원 전사하자 상심하는 등 그나마 남은 조그마한 인간성을 버리지 않으려 발버둥치기도 한다.
[101]
더욱이 2편까지만 해도 속도가 기병으로서는 최저 수준인 66이라 사격 보병 견제까지 시원찮았다.
[102]
피격된 적에게 장갑 수치 저하 및 화염 취약 부여.
[103]
사실 트롤이 공용 유닛이라 발에 채이도록 흔해서 그렇지 트롤들의 스텟은 가격 대비 굉장한 수준이다. 사이즈 보너스가 없다 뿐이지 훨씬 비싼 다른 종족 괴수 보병과 큰 차이가 없다. 문제는 이 탁월한 전투력이 리더십 문제로 제대로 발휘되지 않는다는 것. 괜히 그린스킨 리워크로 이 저열한 리더십을 보강할 수단이 생긴 트롤이 그린스킨 로스터에서 거의 필수픽으로 자리잡게 아니다.
[104]
애초에 각 신 소속의 카오스 스폰들도 좋은 소리는 안 나오지만, 각자 개성 하나는 확실하기 때문에 오히려 카오스의 전사처럼 표식을 달아 입맛대로 바꿀 수 있는 팩션에선 그래도 쓸 구석이 있다.
[105]
토탈워 특성상 후방에서 들어오는 공격에는 근접 방어가 대폭 깎여서 적용 되는데 보병들 사이로 뛰어들어 둘러싸인 단일 괴수는 항상 후방이 노출 되어 있을 수밖에 없다. 거기에 전차 처럼 길쭉한 히트박스를 가진 샤고스는 더더욱 취약하다. 44이라는 결코 낮지 않은 근방이 무색해지는 이유.
[106]
과거에는 발키아만 승급이 가능했는데 어느 시점에서 승급 트리 자체가 빠져버렸다.
[107]
활력을 회복시켜주는 것으로 뭔가 오해하기 쉽지만 햄탈워 활력 툴팁이 이렇다. 활력을 회복 시켜주는 이로운 효과는 -고 활력을 상실시키는 부정적 효과는 +다. 왜 이런 직관적이지 못한 표기를 고집하는지 모르겠지만 활력 대신 피로로 치환시켜 이해하는 게 빠르다.
[108]
특히 전방으로 입질을 하며 돌격하는 모션은 제대로 들어가면 보병들이 문자 그대로 터져나가는 무시무시한 위력을 가졌다.
[109]
노랭크로도 우섹프의 스핑크스와 대등하다.
[110]
그럼에도 워프와 밀접한 존재라서 사망하면 등에 짊어진 소용돌이로 빨려들어간다.
[111]
유명한 와류의 짐승으로 아래의 타락한 에이손과 데몬 프린스가 못되고 변이한 40K의 사우전드 선즈 소서러 하소펫(Hasophet)이 있다.
[112]
이게 어느 정도인가 하면, 명중률 보정을 받는 고난이도 AI의 헬캐논을 상대로 어떻게든 포탄을 피해보려고 공중유닛으로 이리저리 무빙을 해보면 지나쳤던 포탄이 U턴을 해서 돌아오거나 아예 땅에 떨어지던 포탄이 도로 솟아오르기까지 한다.
[113]
설정상 갇혀있는 악마가 통제를 따르지 않고 폭주해서 제멋대로 굴면서 나타나는 현상이다.
[114]
카오스의 악마 제외
[115]
21.2.28 카오스 타워+카오스 호드 모드 적용 후 플레이어 카오스가 스케이븐 역병 의례의 소모성 피해를 전혀 받지 않는 현상이 확인되었다. 주의바람.
[116]
21.2.28 카오스 타워+카오스 호드 모드 적용 후 플레이어 카오스가 스케이븐 역병 의례의 소모성 피해를 전혀 받지 않는 현상이 확인되었다. 주의바람.
[117]
그마저도 제대로 한 것이 아니라 다른 종족들과 함께하는 일종의 곁다리 수준이었다. 우드엘프 추가하면서 다른 종족에게는 제국에게 생법과 그림자법, 비스트맨 몰구르와 하피 추가해줄 때 카오스도 약간의 병종 추가해준 것이고, 유명연대 역시 유명연대가 없는 dlc 종족들 다 해주면서 꼽사리 낀 수준
[118]
유닛에게 명령을 내릴 시 맵에 울려퍼지는 나팔소리