상위 문서: 타이탄(데스티니 시리즈)
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1. 개요
돌격자
근접전에서는 주먹이 그 어떤 총보다 뛰어납니다.
"제발 부탁인데 그냥 쏘면 안돼?!"
역시 헌터가 할 만한 소리다. 마치 내가 완벽하게 성공할 수 있는 대안이 없는것처럼 말한다.
우리가 엄폐하며 말싸움을 벌이는 와중 에너지 빛줄기가 우리 주위에서 폭발했다.
"잘 보라고, 내가 20초 내로 이 구역을 싹 정리 할테니까."
"그러다가 네가 밀리기라도 하면? 우리가 바로 뛰어들어서 널 구하러 갈거라고 생각하겠지?"
안전한 탈출로는 워록이 찾게 두면 된다.
"너흰 정말 아무것도 몰라" 내가 투덜거렸다.
"뭐라고?" 그들이 전장의 소음 한가운데에서 불만스럽게 한목소리로 외쳤다.
"내가 맞춰볼까?" 헌터가 농담을 던졌다. "네 주먹은 재장전할 필요가 없다고."
웃음소리가 퍼졌다. 이 녀석들을 바로 잡아줄 때다.
"탄약이 이동하는 공간은 총의 통제로부터 벗어난 단절의 틈새야. 아무리 많은 양의 화력을 쏟아부어도 탄약 한발한발의 충격을 책임질 수단은 되지 못해." 모두가 무슨 소리냐는 듯 눈을 굴렸지만 나는 꿋꿋이 계속 했다.
"내 주먹과 내 표적 사이에는 거리가 없어. 불꽃의 축복으로 사로잡았으니까. 아주 확실하게 연결될, 단 하나의 마지막 기회야."
침묵이 흘렀다.
"군체와 연결되고 싶은거야?"
안되겠군, 논쟁은 끝이다. 대화는 주먹으로 해야겠다.
근접전에서는 주먹이 그 어떤 총보다 뛰어납니다.
"제발 부탁인데 그냥 쏘면 안돼?!"
역시 헌터가 할 만한 소리다. 마치 내가 완벽하게 성공할 수 있는 대안이 없는것처럼 말한다.
우리가 엄폐하며 말싸움을 벌이는 와중 에너지 빛줄기가 우리 주위에서 폭발했다.
"잘 보라고, 내가 20초 내로 이 구역을 싹 정리 할테니까."
"그러다가 네가 밀리기라도 하면? 우리가 바로 뛰어들어서 널 구하러 갈거라고 생각하겠지?"
안전한 탈출로는 워록이 찾게 두면 된다.
"너흰 정말 아무것도 몰라" 내가 투덜거렸다.
"뭐라고?" 그들이 전장의 소음 한가운데에서 불만스럽게 한목소리로 외쳤다.
"내가 맞춰볼까?" 헌터가 농담을 던졌다. "네 주먹은 재장전할 필요가 없다고."
웃음소리가 퍼졌다. 이 녀석들을 바로 잡아줄 때다.
"탄약이 이동하는 공간은 총의 통제로부터 벗어난 단절의 틈새야. 아무리 많은 양의 화력을 쏟아부어도 탄약 한발한발의 충격을 책임질 수단은 되지 못해." 모두가 무슨 소리냐는 듯 눈을 굴렸지만 나는 꿋꿋이 계속 했다.
"내 주먹과 내 표적 사이에는 거리가 없어. 불꽃의 축복으로 사로잡았으니까. 아주 확실하게 연결될, 단 하나의 마지막 기회야."
침묵이 흘렀다.
"군체와 연결되고 싶은거야?"
안되겠군, 논쟁은 끝이다. 대화는 주먹으로 해야겠다.
Striker
타이탄의 전기 속성 하위 직업. 저돌적인 한 방 근접전에 특화되어 있다. 그럼에도 수류탄 강화 효과 탓에 가장 강력한 수류탄 효과를 보유하고 있어 다른 전기 하위직업에 비해 이질적이고 통일되지 않은 컨셉을 가지고 있다.
PvE와 전투원에게 적용되는 효과는 파란색, PvP와 수호자에게 적용되는 효과는 빨간색으로 서술한다.
2. 전기 공통 특성
증폭 이동 속도와 무기 조작성이 크게 증가합니다. 짧은 시간 질주하면 이동 속도가 더욱 증가합니다. 전기 피해로 대상을 빠르게 처치하면 증폭이 발동됩니다. |
이온의 흔적 지면을 따라 이동하며 창조자를 찾는, 순수한 전기 에너지 유도체입니다. 획득 시 이온의 흔적이 능력 에너지를 부여합니다. |
충격 대상이 파괴적인 전기 빛으로 감전됩니다. 충격을 받는 동안 추가 피해를 받으면 주변의 대상에 연쇄 번개를 시전합니다. 과부하 용사는 충격 공격을 받으면 기절합니다. |
실명 전투원들이 방향감각을 상실하고 무기를 사용하지 못합니다. 상대 수호자의 HUD가 제거되고 시야가 가려집니다. 저지 불가 용사는 실명 상태가 되면 기절합니다. |
==# 직업 능력 #==
시전시 약간의 선딜레이 모션과 함께 사용자의 시점 앞에 하얀 방벽을 생성한다. 방벽의 공통적인 특징은 다음과 같다.
- 방벽의 내구도는 기본적으로 500HP이며, 생성된 후 20초간 유지된다.
- 방벽은 보스 외 전투원에 대해 90%의 대미지 저항력이 있다. 단 보스급 전투원에겐 대미지 저항력이 그보다 낮다.
- 방벽을 생성하는 모션 중엔 받는 피해량이 20% 감소한다.
- 생성된 방벽 뒤 일정 범위 안에 플레이어가 있을 경우, 그 플레이어는 받는 범위 피해량이 60% 감소한다. 동시에 방벽이 방벽 앞에 있는 전투원들을 도발하며 그 전투원들은 플레이어 대신 방벽을 공격한다.
- 방벽은 외부든 내부든 발사한 총알과 투사체를 막으며, 자신과 아군은 방벽을 통과해 자유롭게 지나다닐 수 있으나 적의 경우 PvE에서는 낮은 대미지와 함께 미니보스 이하의 적에게 방향 감각 상실 효과를 준다.[1] PvP에서는 적의 질주를 차단하고 이동속도를 감소시키며 살짝만 닿아도 프레임 단위의 강력한 도트 대미지를 가한다. 단 방벽 자체로는 적을 처치할 수 없다.
타이탄의 직업 능력은 타이탄의 생존력 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 생존력 티어 3일때 기준으로, 생존력 능력치가 높아질수록 재사용 대기시간이 짧아진다.
치솟은 방벽 대형 방벽을 생성하여 특정 위치에서 적의 사격을 막습니다. 기본 재사용 대기시간 - 1:10 |
적 뿐만이 아닌 아군의 공격도 막기 때문에 불편할 수 있으나, 옆으로 끼고 싸운다면 공수 전환이 비교적 자유로워진다. 덕분에 팀합이 잘 맞는다면 그리 문제되진 않는 편. 물론 아무 곳에서나 막 펼치면 아군의 딜 구도를 방해하고 포지셔닝 이동을 강제하는 꼴이 되니, 조심해서 사용해야 하는 것은 맞다.
집결방벽과 달리 대형 보스의 발구르기, 내려찍기 등의 근접 공격을 완전하게 막을 수 있다. 또한 방벽의 높이가 충분한 만큼 한 쪽의 각을 완전히 지워버리는 것이 가능하기에, 고난이도 근접전 운용시에는 집결 방벽보다 수비적으로 사용하기에 더 유용하다.
집결 방벽 소형 방벽을 생성합니다. 방벽 너머로 적을 조준할 수 있으며, 방벽 뒤에서 일어나면 장착된 무기의 재장전 속도를 메우 빠르게 높여줍니다. 기본 재사용 대기시간 - 0:38 |
* 무기 재장전 속도 +100
* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
치솟은 방벽과는 달리 사용시 기본으로 앉은 상태가 되고, 조준시 자동으로 몸을 일으켜 사격하고 조준을 풀면 자동으로 방벽 아래로 숨는다. 전자의 수비적인 스타일과 상반되는 공격적인 스타일. 레이드 같이 다함께 모여서 딜을 하는 컨텐츠에선 타이탄의 집결 방벽 하나만 있어도 재장전 속도 버프와 피격 반동 감소 버프를 받기 때문에 자주 사용된다.* 재장전 속도 계수 ×0.9
* 안정성 +30
* 대미지 감쇠 거리 10% 증가
* 피격 반동 저항력 50% 증가
다만 방어 면적이 심히 좁고, 재장전 버프는 방벽에 바짝 붙어야 들어오며 방벽이 도발할 수 있는 범위 바깥의 적들은 방벽 도발 효과를 받지 않고 플레이어를 직접 저격할 위험성이 있다. 활용성에 따라 PvE에서 치솟은 방벽보다 더 유용하지만 안정성이 떨어져 고난도로 갈수록 인기가 적다.
쿨타임이 치솟은 방벽에 비해 절반 정도로 짧은 편이라, 직업 능력을 소모하는 경이 방어구나 관련 개조부품을 사용할 때 채택된다. 로렐라이의 가동률을 높이거나, 개조부품 다이너모 등의 시너지를 최대한으로 끌어내기 위해 직업능력을 수시로 사용할 때 채택된다.
[1]
경량프레임 유탄의 2퍽인 혼란의 수류탄과 동일한 효과.
2.1. 추가 직업 능력
추진기 |
|
지면에서 원하는 방향으로 빠르게 회피하세요. 기본 재사용 대기시간 0:36 |
잠깐 3인칭으로 전환되는 타 직업 능력과 달리 시전 도중에 1인칭을 유지하기 때문에 PvP에서 시야 확보 용도로 사용할 수 없다. 3인칭 모션은 워록의 이카루스 대쉬를 복붙했으며 성능도 그와 거의 동일하다. 헌터의 직업 능력인 회피와 비교하면 시전 후 전투 돌입속도가 빠르다는 장점이 있다. 이것도 엄연히 직업 능력이기에 직업 능력 관련 능력과 개조 부품이 모두 동작하지만 방벽이 아니기에 방벽 관련 능력 효과는 볼 수 없다.
특성상 중저난도 활동에서 숨겨둔 빛의 심장과 시너지가 매우 뛰어난데, 시전 모션 동안 행동이 제약되고 쿨타임도 비교적 긴 방벽과 달리 시전 즉시 숨빛심 스택이 쌓이는 데다가 쿨타임도 짧아서 숨빛심의 능력 싸이클을 엄청나게 끌어올릴 수 있다.
==# 이동 모드 #==
헌터의 점프가 말 그대로 점프를 여러번 하는 방식에 워록의 점프가 공중에서 활강하는 방식이라면 타이탄은 부스터처럼 스스로를 천천히 밀어올리는 방식에 가깝다. 지속이 생각보다 짧고 끊기면 뚝 하고 떨어지는 주제에 가속도의 영향을 그대로 받기 때문에 낙하 구간에선 점프를 너무 일찍 쓰면 너무 높게 멈춰 다시 추락사하고 너무 늦게 쓰면 추락의 가속도를 줄이지 못해 죽는다. 대형몹의 충격파를 받아서 맵 밖으로 날아갈 경우 다른 직업은 살아올 만한 거리여도 못 돌아오고 죽는 경우가 종종 생긴다.
높은 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 더 높은 위치로 솟아오릅니다. |
제어 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되어 솟아오르고, 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
이 점프의 핵심은 수평 이동거리가 가장 멀다는 점이다. 일반 점프 이후 캐릭터가 떨어지기 시작할때 쯤 제어 부양을 켜면 낙하 가속도와 제어부양의 추진력이 딱 맞아서 그 고도를 유지한 상태로 전방으로 미끄러지듯 이동하는데, 이게 일반 질주보다 약 1.2배가량 더 빠르다. 오르막길이라면 점프 이후 즉시 켜고, 내리막이라면 좀 더 늦게 켜는 것으로 응용이 가능하다. 이를 이용하면 참새를 타지 못하고 뚜벅이질을 해야 하는 구간을 상당히 빠르게 진행할 수 있다.
사출 부양 공중에 떠오른 상태에서 도약하면 공중 부양이 활성화되고, 초기 속도가 증폭됩니다. |
3. 능력
3.1. 궁극기
대혼란의 주먹 |
|
주먹을 과충전하여 소용돌이의 힘으로 지면을 강타합니다. 활성화되어 있는 동안: [약한 공격] : 빠르게 앞으로 돌진하여 영향을 받은 모든 대상에게 피해를 줍니다. [강한 공격] : 주먹으로 땅을 강타하여 주변 지역에 피해를 입히고 강타 지점에 여진을 남깁니다. 공중에서 강타하는 경우 추가 피해를 줍니다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
기본 공격은 검처럼 반드시 1명의 적만 공격할 수 있다. 강한 공격은 적이 자신으로부터 멀어질수록 위력이 크게 약해지지만 예외적으로 첫 시전 시의 공격은 피해 감소량이 적다. 지속 시간 동안 기본 공격은 최대 8회, 강한 공격은 최대 4회까지 가능하다.
근접 공격밖에 구사할 수 없게 되고 DPS도 좋지 않으며, 그렇다고 잡몹 처리가 대단한 것도 아니라 PvE에서 성능은 그다지 좋지 않다. 하지만 시련의 장에서는 이러한 단점들이 별로 문제되지 않고 넉넉한 피해 저항과 위협적인 근접전 능력을 보유한 준수한 궁극기로 활약한다. 무엇보다 몸빵이 뻥튀기되는 변신형 궁극기임에도 바닥을 크게 한 방 찍고 시작해 어느 정도 즉발궁 느낌으로 쓸 수 있어 대놓고 시전하더라도 반격당할 일이 적다. 근접 공격이라는 특성상 개활지에서는 저 멀리서 뛰어오는 표적 수준으로 평가가 떨어지지만 좁은 맵 혹은 실내 구간이 존재하는 맵에서는 구석에서 쿵쿵거리는 소리가 들린다 싶으면 이미 어깨빵을 맞고 죽는 고성능 궁극기가 된다.
PvP에서 유용한 테크닉으로, 좌클릭 돌진 이후 즉시 우클릭으로 강한 공격을 내려찍으면 순간적으로 빠르게 앞으로 이동하며 광역 피해를 줄 수 있다. 좌클릭으로 돌진했는데 사거리가 살짝 모자라거나 뭉쳐 있는 여러 적을 상대 할때 유용하게 활용할 수 있다.
천둥충돌 |
|
미사일처럼 공중을 질주한 후 적과 충돌하여 유성과 같은 피해를 줍니다. |
티어 1 기본 재사용 대기시간 9:16 |
잠시 준비동작을 취한 뒤 지진이 난 듯한 카메라 워크와 함께 바라보는 방향으로 날아가 부딪힌 곳에 넓은 충격파를 방출해 막대한 피해를 준다. 직격시키거나 공중 지점에 충돌하면 반동으로 약간 뒤로 밀려난다. 비행하는 도중 시점을 돌려 방향을 제어할 수 있으며, 충돌한 곳에는 벼락이 치는 장판이 깔려 약간의 지속 피해를 입힌다. 공중 지점에 적중하면 섬광이 번쩍인다. 비행 중에는 계속해서 궁극기 에너지가 소모되고 최대 고도도 점점 내려가므로 무한정 나는 건 불가능하다. 광역 공격이기 때문에 대충 써도 될 것 같지만 직격피해가 생각보다 크기 때문에 보스에게 사용 시에는 직격을 노리는 것이 좋다.
단점으로는 근접하는 궁극기다 보니 보스가 지나치게 멀리 있다면 사용이 불가능하며 일단 날아가서 박고 그 뒤에 보스가 안 죽으면 냅다 안전한 곳으로 튀어야 하는데, 이로 인해 단발궁으로 얻은 DPS 이점이 희석된다. 확실한 장점이라면 한방궁 치고는 매우 넓은 범위를 가지고 있다는 것으로 처리해야할 엘리트 이상급 적이 많을 때 공평한 딜을 확실하게 넣을 수 있으며 위험한 적에게 안정적으로 접근하거나 도주하는 이동기의 역할로도 수행 가능하다.
PvP에서는 매서운 궁극기로 활약한다. 어차피 궁 맞으면 죽는 게 확정인 PvP에선 애매한 딜링은 의미가 없어지고 궁극기마저 일격사시키는 엄청난 한방기가 되며, 장점인 넓은 범위도 여전히 유효하다. 본인이 날아간다는 사항도 산탄총 등으로 대처 가능한 돌진기 어드밴티지로 바뀐다. 거기에 무시무시한 속도와 입체적인 움직임 때문에 회피나 격추도 불가능에 가까운, 당하는 입장에선 욕이 절로 나올 정도로 고성능인 궁극기로 탈바꿈한다. PvE에서의 궁 충전속도와 PvP가 결합된 갬빗에서는 상대 팀에 잘하는 미사일 돌격자가 있으면 침입 자체가 허용되지 않는 수준. 다만 아무리 피해 감소가 있더라도 날아가기 전 준비 모션이 있고 충돌 후에는 무방비해지기 쉬우므로 그 점은 주의해야 한다. 전투원에게는 충돌 시 바로 궁극기 시전이 끝나지만 수호자에게는 충돌하더라도 궁극기가 바로 끝나지 않고 관통하며 즉사급 피해를 준다.
PvP에서 사실상 요격 불가능한 미사일 급의 위상이 문제가 되었는지 번지가 천둥 충돌의 비행 능력 및 스치는 판정을 너프하여 수호자 옆을 스쳐 지나가며 잡아내는 테크닉이 너프되었다.
소원의 시즌에서 뼈아픈 너프를 당했는데 플레이어의 대상으로 피해 저항이 53%에서 25%로 너프당했다.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#293134> |
전기화살 수류탄 주위의 적을 연쇄적으로 번개화살로 공격하는 수류탄입니다. |
2:01 |
주변의 물체를 빠르게 스캔한 후 스캔된 대상에게 전기 화살을 방출하는 수류탄. 주 용도는 PVP 에서 엄페물 뒤 체력이 적은 적을 잡는 용도. | ||
섬광 수류탄 폭발하며 피해를 준 적이 방향 감각을 상실하게 하는 수류탄입니다. |
1:31 | |
피폭시 적에게 실명 디버프를 거는 수류탄. PVP,PVE 다양하게 쓰이지만 착탄 시 바로 터지는게 아니라 1~2초 후 터지기에 타이밍을 잘 맞춰야 한다. | ||
유동 수류탄 적에게 부착되는 폭발 수류탄입니다. |
2:32 | |
자석류 수류탄의 아크버전. 부착후 터지기까지 시간이 걸리지만 부착당하면 250의 피해로 추가 보호막 혹은 저항이 없는 수호자를 일격에 죽일 수 있다. | ||
번개 수류탄 아무 표면에나 부착되어 번개 화살을 방출하는 수류탄입니다. |
2:32 | |
벽이나 땅에 부착 가능한 수류탄. 부착 즉시 전기를 방출하기 시작하고 범위도 넓고 지속시간도 길어서 PVP 용도로 매우 강력하다. | ||
분열 수류탄 공격 적중 시 다수의 투사체로 분열되어 적을 추적하는 수류탄입니다. |
2:01 | |
착탄 시 4개의 조각으로 분열하여 주변의 적을 추적한다. PVE에서는 피해량이 비교적 낮기에 주로 PVP용으로 이용된다. | ||
파동 수류탄 폭발 반경 내의 적에게 주기적으로 피해를 주는 수류탄입니다. |
1:45 | |
착탄 즉시 그 자리에서 전기 파동을 내뿜는 수류탄. PVE에서 무난한 성능을 내며 오시리스의 시험같이 부활이 가능한 PVP에서는 부활을 막는 용도로 쓰인다. | ||
폭풍 수류탄 집중된 번개 폭풍을 불러내리는 수류탄입니다. |
2:01 | |
착탄 후 1~2초 뒤 착탄된 곳에 강한 번개가 내려친 뒤, 착탄지를 기점으로 서서히 넓은 범위로 확장되며 번개가 내려친다. PVE나 PVP나 넓고 비교적 강한 피해량으로 선호받는다. |
3.3. 근접 능력
지진 강타 |
|
짧은 시간 질주 후, 충전 근접 공격 능력을 활성화하여 어깨로 대상과 충돌 시, 일정 거리 내의 대상에게 피해를 주고 실명시킵니다. 증폭 중에는 실명 반경이 증가합니다. 기본 재사용 대기시간 1:41 |
어깨빵 중에선 가장 딜링 기대치가 낮지만, 대신 그만큼 범위 공격 능력을 갖추고 있으며 실명 효과로 cc 능력도 있는, 딜링보단 유틸 효과가 강한 능력이다. 기본 피해량도 어깨빵 중에선 약하다이지 다른 직업의 근접 능력과 비교하면 상당한 편. PvP에서는 120의 직격 피해와 40의 광역 피해를 준다. PvP에선 실명 효과가 짧은 편이지만, 그래도 실명이기에 실명 효과로 냅다 들어가서 어깨빵으로 피해를 준 후 난전으로 유도하는 능력이 강해 어깨빵중엔 PvP에서 가장 활용성이 높다. 원래는 PvP에서 어깨빵이 무려 한방에 수호자를 없앨 수 있었지만 너프되었다.[1]
탄도식 강타 |
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질주 후 공중에 떠 있는 동안 충전 근접 공격 능력을 활성화하여 지면을 강타해 주변의 대상에게 피해를 줍니다. 착지 후 0.9초 동안 기본 근접 공격 사용 불가 기본 재사용 대기시간 1:54 |
피해량은 조건을 가진 근접 공격 치고는 낮은 편이다. 하지만 범위가 굉장히 넓어 잡졸 처리에 상당히 효과적이다. 다른 경이나 개조 부품 등으로 근접 능력 사이클을 보완할 경우 상당한 잡몹 처치 능력을 보여 주며, 궁극기 에너지를 획득하는 효과가 있기에 궁극기 사이클이 매우 빨리 돌아가게 된다. PvP에서는 피해량은 130으로 수호자를 일격에 처리할 수는 없지만 순간적으로 빠르게 기습하는데는 괜찮은 성능을 보인다. 다만 선후딜이 길어서 대놓고 사용하면 공중에서부터 격추당해 고꾸라지거나 후딜레이를 고려 안하고 마구잡이로 내려찍으면 적의 근접 반격 한 방에 아무것도 못하고 죽을 수 있기에 상대의 대처를 고려하여 내려찍는 것이 좋다.
특이하게도 이 스킬을 시전하는 도중에 천둥충돌을 시전할 수 있다. 탄도식 강타를 쓰는 도중 천둥충돌을 쓰게 되면 초기 가속력이 매우 빨라져 기습 능력이 강해지며, 순간적으로 방향을 꺾는 듯한 효과를 볼 수 있어 돌진 경로를 더 정밀하게 제어할 수 있다. 대혼란의 주먹은 탄도식 시전 도중 사용할수 없지만 땅에 닿자마자 바로 궁극기를 써서 탄도식에 죽지 않은 적들을 바로 잡을 수 있고 탄도식의 후딜레이또한 씹을 수 있다.
우렛소리 |
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[근접 공격] : 지면에 있을 때 버튼을 길게 누르면 발을 고정하고 주먹에 전기 에너지를 충전하기 시작합니다. [근접 공격] : 버튼을 놓으면 전방에 엄청난 폭발을 일으키며, 충전 시간이 길수록 피해가 증가합니다. 기본 재사용 대기시간 1:30 |
잠깐 눌렀다 떼는 공격만 해도 어깨빵보다 살짝 모자라다 싶을 정도의 피해량으로 보기보다 강한 편이고, 최대 충전 시에는 매우 강력한 피해를 피해 감소 없이 넓은 범위에 흩뿌릴 수 있다. PvP에서는 그냥 날려도 121가량의 피해를 주며 90% 이상 충전하면 오버실드가 없는 수호자를 한 방에 처치할 수 있다. 그러나 충전 중에는 무조건 가만히 있어야 하며 도중에 취소하거나 차징 상태를 유지할 수도 없는 패널티가 있기에 압도적인 성능을 내는 것은 아니다.
PvE에서는 가만히 있어야 한다는 단점만 감수한다면 다른 근접 능력보다 넓은 범위의 몹을 잡을 수 있고, PvP에서는 노차징 공격도 121이라는 생각보다 강한 피해를 입히기에 애매한 중근거리에서 적에게 약간의 피해만 준 뒤 바로 사용해서 막타용으로 써도 되고 풀차징 시에는 수호자를 한 방에 처치할 수 있기 때문에 상황에 따라 강한 위력을 낼 수 있다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
천둥의 손길 |
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섬광 수류탄, 파동 수류탄, 번개 수류탄, 폭풍 수류탄의 기능이 강화됩니다. 섬광 수류탄: 튕길 때 실명 섬광을 추가로 방출합니다. 파동 수류탄: 대상에게 피해를 주고 시간이 지날수록 피해가 증가하면서 주기적으로 이온의 흔적을 생성합니다. 번개 수류탄: 추가 수류탄이 충전되며, 초기 폭발에 적중한 대상에게 충격이 가해집니다. 폭풍 수류탄: 폭발 후, 방랑하는 뇌운이 생성되어, 주변 대상을 추적하고 그 아래로 번개를 발사합니다. |
섬광 수류탄은 처음으로 튕길 때 약 5m 반경에 실명 효과를 준다. 그러나 PvE에서는 이런 효과가 중요치 않기에 보통 PvP용으로 여겨지는데, PvP마저도 직격 기준으로도 튕길 때의 실명 효과가 약한 편이기에 별 도움이 안된다.
파동 수류탄은 피해량이 점점 증가하며, 피해를 입히면 주기적으로 이온의 흔적을 생성한다. 기본 기준 최대 3개의 흔적을 생성하며, 조각으로 지속 시간을 연장하면 최대 4개를 생성할 수 있다. 보다 능력 재충전에 초점을 맞춘 조각으로, 이온의 흔적을 계속 수급할 수 있다면 강한 위력과 능력 회전율을 보인다.
번개 수류탄은 PvP 지향 효과를 가지고 있다. 단순히 생각해도 수류탄이 하나 더 늘기 때문에 PvP에서 여러 지역을 봉쇄하거나 피해를 입힐 수도 있고, 다수의 적이 첫 번개에 휘말릴 경우 광역 충격 효과로 적들을 한 번에 몰살할 수도 있는 잠재력을 가지고 있다.
폭풍 수류탄은 적을 추적하는 뇌운이 4초동안 형성되어, 적을 초당 1.5m, 3초 후엔 초당 1.3m의 속도로 추적한다. 뇌운은 범위 안의 적에게 일정량의 대미지를 주며 PvP기준 30의 대미지를 준다.
우주 해적 시즌 당시엔 폭풍 수류탄 강화 효과가 너무나도 강력해 나머지 모든 수류탄을 쩌리로 만들었던 전적이 있다. 심지어 당시엔 숨겨둔 빛의 심장마저 전성기 시절이라[3] 폭풍 수류탄과 추진기 능력만 계속 돌리면서 모든 컨텐츠를 박살냈었다. 오죽하면 숨빛심 전기탄은 당시 수류탄 하나당 0.7 천충을 날린다는 말도 있었을 정도.
하지만 폭풍 수류탄이 지속시간 및 적 추적속도 너프를 먹고 빛의 추락 확장팩에 와서 숨빛심도 너프를 당하는 바람에 이전처럼 능력 사이클을 마구 돌릴수는 없게 되었다. 때문에 PvE에서는 이온의 흔적이 수급되는 파동 수류탄, PvP에서는 수류탄이 두개 충전되는 번개 수류탄으로 픽률이 갈리게 되었다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
거대괴수 |
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직업 능력 에너지가 가득한 상태에서 짧은 시간 질주 시: 50의 전방 보호막을 획득한다. 증폭 중에는 보호막의 내구도가 75로 증가한다. 보호막이 파괴되면 마지막으로 받았던 피해를 전부 흡수하고 직업 능력 에너지를 잃는다. |
PvP 지향 상. 보호막은 마지막에 모든 피해를 흡수하기 때문에 샷건, 저격총 등의 한방 피해량이 높은 공격은 물론 극단적이지만 쏙독새마저 완전히 흡수하는 능력을 가지고 있다. 저돌적인 공격을 이끌어내는 상으로, 적의 반격을 보호막으로 씹어버리고 돌진 공격으로 적을 처치해 낼 수 있다. 대신 보호막이 파괴될 때 직업 능력을 잃는 패널티가 있는데, 타이탄의 직업 능력은 위급할 때 버틸 수 있는 수비적인 성향이 강하기 때문에 사실상 수비를 포기하고 공격에만 집중하는 극단적인 상이라 보면 된다. 패널티가 있지만 전방 방벽으로 얻는 이득이 크기 때문에 선택할만하다. 반면 PvE에서는 보호막의 효과가 대단한 것도 아니고 질주 중에만 유지되며, 직업 능력을 잃는등 PvP에서보다 단점이 부각되기에 거의 사용하지 않는다.
단, 추가 보호막이 생기긴 하나 오로지 전방에만 보호막이 생기는 것이므로 뒤나 옆에서 공격을 받았을땐 기존 체력만 영향을 받기에 주의해야 한다.
특이사항으로 보호막이 단순한 오버실드가 아닌 전방에 오브젝트 비슷한게 생기는 개념이라서 금고파쇄기를 제외한 대부분의 적에게 부착되는 능력이나 무기들은 거대괴수 보호막이 있던 자리에 그대로 떨어져버리며 타이탄에게 부착되지 않는다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
의식 상실 |
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대상의 생명력을 30% 이하로 만들거나 방어막을 부술 시: 6초간 근접 공격이 전기 속성이 되며 근접 범위가 5.5m[4]로 증가하고 일반 근접 공격의 피해량이 100%[30%], 근접 능력의 피해량이 50%[20%] 증가한다. 근접 공격으로 대상을 처치하면 생명력을 일부 회복하며 증폭 상태가 된다. |
PvE에서는 몹 하나를 치명상으로 입히는건 전혀 어려운 조건이 아니기 때문에 거의 상시 발동이 가능하며, 근접 공격력 증가와 함께 생명력 재생 효과를 주므로 생존력도 챙겨 주는, 특출나지는 않지만 무난하게 좋은 효과를 가지고 있다.
PvP에서도 압도적이다. 적을 치명상으로 만들 때 근접 공격력이 증가하며 근접 범위도 증가하기 때문에 산탄총으로 피해를 입혔는데 아쉽게 살아남은 적을 근접 공격 거리 증가로 쉽게 마무리 할 수 있도록 도와주기도 하며, 난전 중 피해량이 강화된 근접 공격으로 적을 쉽게 처치한 뒤 생명력 재생을 얻어 곧바로 다음 교전에 돌입할 수 있게 하는 등 난전 상황에서 강한 효과를 가지고 있다. 대신 모든 효과가 근접전에만 치중되어 있으므로, 근접 난전으로 교전을 유도하지 못한다면 상 하나가 없는 것이나 다름없기에 상황을 탄다.
5. 조각
신속의 불꽃 질주하는 동안 생존력, 회복력, 기동성이 크게 증가합니다. |
본능의 불꽃 치명상을 입은 상태에서 근처 적들에게 피해를 받으면 대상에게 충격을 주는 전기 피해 에너지를 분출합니다. |
신호기의 불꽃 증폭된 상태에서, 전기 특수 화기 또는 중화기로 결정타를 기록하면 실명 폭발이 일어납니다. |
저항의 불꽃 전투원에게 포위되어 있는 동안 받는 피해에 대한 저항력이 높아집니다. |
힘 +10 |
탄력의 불꽃 탄약 블록으로 슬라이딩하면 장착한 무기가 재장전되고 소량의 근접 공격 에너지를 받습니다. |
충격의 불꽃 전기 수류탄이 대상에게 충격을 가합니다. |
의지 -10 |
이온의 불꽃 충격 받은 대상을 처치하면 이온의 흔적이 생성됩니다. |
방출의 불꽃 전기 무기로 결정타를 기록하면 일정 확률로 이온의 흔적이 생성됩니다. |
힘 -10 |
주파수의 불꽃 근접 공격 적중 시 짧은 시간 동안 장착한 무기의 재장전 속도 및 안정성이 증가합니다. |
집중의 불꽃 짧은 시간 질주하면 직업 능력 재생이 증가합니다. |
직업 능력치 -10 |
6번째 코요테를 장착한 헌터의 경우 직업 능력 게이지가 1스택 미만일때 질주해야 발동하며, 발동 중 1스택 이상으로 게이지가 충전된 후에도 계속 질주중이면 효과가 유지된다.
재충전의 불꽃 치명상을 입은 경우, 근접 공격 및 수류탄 에너지가 더 빠르게 재생됩니다. |
진도의 불꽃 남아있는 전기 수류탄(번개 수류탄, 파동 수류탄, 폭풍 수류탄)의 지속 시간이 연장됩니다. |
진폭의 불꽃 증폭된 상태에서 빠르게 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. |
궤환의 불꽃 근접 공격 피해를 입으면 자신의 근접 공격 피해가 잠시 증가합니다. |
생존 +10 |
전압의 불꽃 필살기를 사용하면 증폭 상태가 됩니다. |
회복력 +10 |
여명의 불꽃 실명된 대상을 정밀 피해로 처치 시 실명 폭발이 일어납니다. |
지능 +10 |
[1]
이 너프는 패드를 겨냥한 패치로 패드로 해본사람은 알겠지만 시야전환이 빡빡하고 근거리 대처가 어려운데 어깨빵이 한방이 나버리니 많은 패드 유저의 원성을 산셈.
[2]
전기 3.0 이전 미사일의 규정의 효과이다.
[3]
마녀 여왕 확장팩에 오면서 편의성 개선, 버프가 10초간 유지됨, 직업 능력 충전 속도 2스택 기준 +300%
[4]
참고로 기본 근접 범위는 4.5m