퀘이크 시리즈 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
퀘이크 | 퀘이크 II | 퀘이크 III | |
퀘이크 |
퀘이크 II |
퀘이크 III 아레나 |
||
퀘이크 리마스터 |
퀘이크 II 리마스터 |
퀘이크 라이브 |
||
퀘이크 4 |
에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 |
퀘이크 챔피언스 | ||
퀘이크 4 |
에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 |
퀘이크 챔피언스 |
퀘이크 QUAKE |
|
|
|
개발 | 이드 소프트웨어 / 머신게임즈 / 나이트다이브 스튜디오 |
유통 | 베데스다 소프트웍스 |
플랫폼 |
PlayStation 4[1] |
Xbox One[2] PlayStation 5[3] | Xbox Series X|S[4] Microsoft Windows | Nintendo Switch Xbox Cloud Gaming |
ESD | Steam | 베데스다 넷[서비스중지] | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | PlayStation Store | Microsoft Store | Nintendo eShop |
출시일 | 2021년 8월 19일 |
장르 | FPS |
게임 개발자 | 존 카맥, 존 로메로 |
음악 작곡가 |
Trent Reznor (Original Quake) 황지훈 / Rob Patterson[6] (공식 확장팩 1[7], 2[8]) Aubrey Hodges (Quake 64)[9] |
엔진 | KEX Engine (백엔드 프레임워크) |
id Tech 2, id Tech 4의 일부 소스를 포함[10]하여 개발된 커스텀 엔진 (실제 게임) | |
한국어 지원 | 미지원[11] |
심의 등급 | 청소년 이용불가 |
해외 등급 |
ESRB M PEGI 18 |
[clearfix]
1. 개요
퀘이크(2021) 트레일러 |
나이트다이브 스튜디오, 머신게임즈, 이드 소프트웨어가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 유통한 퀘이크의 리마스터. 2021년 8월 19일 퀘이크콘 행사에서 발표와 동시에 출시되었다.
2. 특징
PC와 플레이스테이션 4, 5, 엑스박스 원, X/S, 그리고 닌텐도 스위치로 출시한다. 퀘이크의 콘솔 발매는 1998년 3월 발매한 닌텐도 64 버전 이후 처음이다. 엑스박스 게임패스로는 발매 당일 무료 추가되었다. PC에서는 스팀과 베데스다 넷, 그리고 윈도우 스토어로 출시했다. 기존 보유자[12]에게는 무료 업그레이드를 제공한다.고전 게임의 현대 플랫폼 이식 작업을 전문적으로 맡아온 나이트다이브 스튜디오가 제작을 주도했으며, 머신게임즈 내부의 소규모 팀이 추가 컨텐츠를 지원했다. 이드 소프트웨어는 멀티플레이 봇 등 기타 개발 지원을 맡았다.
공식 확장팩 두 개와 머신게임즈가 퀘이크 20주년 기념으로 2016년에 무료공개한 디멘션 오브 더 패스트(Dimension of the Past), 그리고 이번 작품을 위해 따로 제작한 새 확장 에피소드 디멘션 오브 더 머신(Dimension of the Machine)을 포함한다. 닌텐도 64 하드웨어에 맞춰 약간 조정된 레벨과 전용 음악을 선보였던 닌텐도 64 버전도 공식 애드온으로 추가되었다. 그리고 앞으로 커뮤니티에서 만든 맵을 선별해 공식 애드온으로 추가할 예정이다.
퀘이크(2021)는 GPL 라이선스로 공개되어 있는 퀘이크의 풀 소스 코드를 이용한 여타 소스 포트 방식과는 전혀 다르게, 나이트다이브 스튜디오의 자체 엔진인 KEX Engine을 백엔드 프레임워크로 사용하고, 그 위에 자체 커스텀 엔진으로 재구축(재개발, 복각)하는 방식으로 개발되었다. 자체 커스텀 엔진은 WinQuake 1.09 및 GLQuake 0.97의 일부 코드가 아주 약간 사용되었으며, 일부 코드는 참고하면서 개발되었다.
원작의 데이터 파일도 사용하고 게임플레이 스크립트 코드인 QuakeC(qc)를 지원하기 위해 원작의 코드 중 해당 부분의 코드가 포함되었다. 원작의 소스 코드가 약간 포함되었으나, 원작 소스를 그대로 사용한 것이 아니고, 거의 참조 정도로만 활용되는 수준으로, 실제 코드는 거의 새롭게 코딩된 것이다.
KEX Engine을 백엔드 프레임워크로 사용하는 덕분에 KEX Engine이 지원하는 다양한 최신 콘솔 플랫폼으로 출시할 수 있었으며, 커스텀 엔진의 그래픽 기능을 활용한 향상된 모델 및 애니메이션[13], 동적광원 및 색광원, 피사계심도 등의 이펙트도 지원한다.
사실상 엔진은 원작의 코드가 아닌 새로운 엔진으로 볼 수 있지만 최대한 퀘이크 원작과 동일하게 구축했으며, 원작의 콘텐츠 데이터 파일들을 읽어서 사용할 수 있고, 오리지널 퀘이크의 각종 콘솔 명령어들까지 유사하게 구현했다. 다만 일부 그래픽 관련 콘솔 명령어는 오리지널의 구식 엔진과 렌더링 방식이 약간 다른만큼, 구현되지 않은 것도 있다.
게임의 PAK 파일을 열어보면 원작의 콘텐츠 데이터와 함께, 개선된 버전의 콘텐츠도 담고 있는데, 예를 들어 원작의 캐렉터 모델과 애니메이션을 담은 mdl 파일이 원작의 파일 상태 그대로 있고, 개선된 콘텐츠 버전용으로 md5mesh 파일이 같이 들어 있는데, 이 md5mesh는 둠 3 엔진의 모델 포맷이다. 즉, 둠 3 엔진의 일부 코드도 포함되었다. 게임에서 캐릭터 모델과 애니메이션은 게임 내에서 원본이나 개선판을 선택할 수 있다.
기본적으로 원작의 콘텐츠 데이터를 읽어서 사용할 수 있게 개발했으므로, 오리지널에 기반한 애드온이나 추가 콘텐츠 및 MOD들은 사용이 가능하다. 그러나 원본 소스에 많은 변형을 가한 각종 소스 포트들을 기반으로 한 MOD나 추가 콘텐츠 등은 제대로 작동하지 않는다.
스팀 등 디지털 버전에서 계약문제로 누락되었던 트렌트 레즈너의 오리지널 음악을 OGG 파일로 포함하였으며, 원래 22khz로 녹음되었으나 기술적 한계로 11khz로 다운샘플링되어 수록했던 효과음도 보다 고음질로 복원했다.[주의]
그 외에, 게임플레이에서 사소한 변경점으로, 숨겨진 난이도인 나이트메어에서 최대 체력 상한이 50으로 줄어들었다. 유저 제작 모드 중에서 따온 아이디어로 보이는데, 원작을 훼손한 불필요한 수정이며 원작에 충실하게 플레이할 수 있는 방식을 추가하길 원하는 이들도 있는 한편, 개인에 따라서 하드 난이도보다 쉽게 느껴질 수 있는 나이트메어 모드에 대한 적절한 조정이라는 평도 있다.
베데스다 소프트웍스의 대표적인 파트너 번역 업체인 키워즈스튜디오스가 글로벌 로컬라이징을 맡았으나 평소와 비교하면 지원하는 언어의 숫자가 매우 적은 편이다. 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 러시아어만 지원한다. 한국어는 물론이고 일본어와 중국어도 지원하지 않는다.[15]
3. 문제점
발매일 기준으로 몇 가지 문제가 있다.- 이동 시 무기 흔들림 없음: 원작과 달리 무기 흔들림이 기본 비활성화되어 움직일 때 마치 유령처럼 붕 떠 이동하는 것처럼 보인다. 게임플레이 옵션에서 View Bob을 켜면 무기가 정상적으로 흔들린다.
업데이트로 수정된 문제:
- 느린 후진 속도: 전진 속도와 후진 속도가 같아야 정상이지만 리마스터 버전에서는 후진 속도만 절반이다. 패치를 기다리는 대신 바로 고치고 싶다면 숫자키 1 옆의 `을 눌러 콘솔창을 열고 cl_backspeed 400을 입력하면 된다.
- 키 설정: PC 버전에서 키 설정이 바로 적용되지 않는 문제점이 있다. 일단 키 설정 페이지에서 Q를 눌러 바꾸고 싶은 키를 지운 후 메뉴를 빠져 나온다. 그리고 다시 메뉴로 들어가 키를 설정하면 된다.
- 심한 프레임 드랍: Vulkan API 사용 시 일부 지역에서 심한 프레임 드랍이 발생할 수 있다. 콘솔창에서 r_gpuCulling 0을 입력하면 해결될 수 있다.
4. 업데이트
4.1. 업데이트 1 (2021년 10월 7일)
스팀 패치노트
주요 변경점:
* 게임패드 아날로그 스틱 조작감 향상 및 미세조정 옵션 추가
* 콘솔판에서 키보드+마우스를 이용한 게임플레이 지원 시작 (XBOX, PLAYSTATION, SWITCH)
* 무기별로 버튼 바인딩을 설정할 수 있게 됨 (*패치노트에 없음)
* 음악 볼륨이 너무 낮았던 문제가 수정됨 (*패치노트에 없음)
* 뒤로 걷기 스피드가 의도보다 느리게 설정되었던 것이 수정됨
* FOV 값을 변경해도 무기에는 영향을 미치지 않게 됨 (*패치노트에 없음)
주요 변경점:
* 게임패드 아날로그 스틱 조작감 향상 및 미세조정 옵션 추가
* 콘솔판에서 키보드+마우스를 이용한 게임플레이 지원 시작 (XBOX, PLAYSTATION, SWITCH)
* 무기별로 버튼 바인딩을 설정할 수 있게 됨 (*패치노트에 없음)
* 음악 볼륨이 너무 낮았던 문제가 수정됨 (*패치노트에 없음)
* 뒤로 걷기 스피드가 의도보다 느리게 설정되었던 것이 수정됨
* FOV 값을 변경해도 무기에는 영향을 미치지 않게 됨 (*패치노트에 없음)
5. 팁
- 시작 옵션에 -skipmovies을 붙이면 시작 시 동영상 재생을 생략하고 빠르게 메뉴로 넘어갈 수 있다. 혹은 게임이 설치된 폴더에서 movies 폴더의 이름을 바꾸거나 삭제해도 된다.
5.1. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 (1080p 60프레임) | 권장 사양 (4K 120프레임) |
<colbgcolor=#251f1f> 운영체제 | Windows 10 64비트 | |
프로세서 |
Intel Core i5-3570 AMD Ryzen 3 1300X |
Intel Core i5-6600K AMD Ryzen 5 1600 |
메모리 | 8GB RAM | |
그래픽 카드 |
NVIDIA GeForce GTX 650 TI 2GB AMD Radeon HD 7750 1GB |
NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB AMD Radeon RX Vega 56 8GB |
저장 공간 | 2GB 이상의 여유 공간 (애드온 다운로드 시 추가 용량 필요) | |
인터넷 | 멀티플레이 시 고속 광대역 연결 필수 |
6. 기타
-
PS5 한정으로
듀얼센스의 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 지원 한다.[16]
- 크로스 플레이를 지원하는 만큼 같은 플랫폼 끼리는 플랫폼의 로고가 보이지만 다르면 지구 아이콘만 보인다.
[1]
PlayStation 4 Pro 대응 예상
[2]
Xbox One X 대응 예상. Xbox 스마트 딜리버리 지원
[3]
진동 기능 및 트리거 효과 지원
[4]
XBOX 4K ULTRA HD, XBOX 60FPS, 4K UHD 및 60fps 지원, Xbox 스마트 딜리버리 지원
[서비스중지]
[6]
둘의 콜라보레이션으로 작곡했다.
[7]
Scourge of Armagon
[8]
Dissolution of Eternity
[9]
Nintendo 64 버전 퀘이크 맵팩이 애드온으로 제공된다.
[10]
오리지널 퀘이크의 소스를 참고해서 개발됐으며, 정확히는 WInQuake 1.09와 GLQuake 0.98의 극히 일부분의 코드가 포함되었다. 그리고 캐릭터에 id Tech 4(둠 3)의 MD5Mesh 포맷을 사용했다. 게임을 시작하면 로고에 Kex 엔진과 id Tech 로고가 함께 뜨는 이유에 id Tech 2의 일부 코드를 사용한 것은 거의 영향이 없고, id Tech 4의 코드를 사용했기 때문이다.
[11]
게임 번역 전문 업체
키워즈스튜디오스가 전 세계 로컬라이징을 담당했다.
[12]
2020년 베데스다 넷에서 무료배포한 버전도 포함.
[13]
원작의 바닐라 환경에서는 최적화를 위해서인지 캐릭터 움직임이 뚝뚝 끊기는 측면이 강했는데 리마스터에서는 기본적으로 캐릭터 모델링의 움직임이 부드러워졌다.
[주의]
유튜브나 트위치에서 방송 시 해당 음악이 나올 경우 저작권 침해 신고가 들어올 수 있으므로 방송인이라면 방송 시 배경 음악을 끄거나 다른 음악으로 대체하는 모드를 사용하는 것을 추천한다.
[15]
사실
둠 시리즈의 리마스터도 지원하는 언어는 비슷하다. 베데스다 소프트웍스가 신작이 아닌 리마스터는 언어 지원에 인색한 것으로 보인다.
[16]
Steam에서는 Xbox 컨트롤러 및 레이아웃만 지원하기에
듀얼센스를 연결해도 기능이 활성화 되진 않는다.