최근 수정 시각 : 2024-10-06 15:12:26

코옵 모드

1. 개요2. 설명3. 특징
3.1. 게임 진행 구조3.2. 캐릭터와 아이템3.3. 적3.4. 레벨 디자인
4. 협동 플레이 게임 목록
4.1. 코옵 플레이가 주된 게임들4.2. 코옵 플레이를 지원하는 게임들
5. 관련 문서

1. 개요

2명 이상의 플레이어가 서로 적대하거나 경쟁하지 않고 지형지물이나 NPC 등의 공공의 적을 상대로 협력해 진행하는 게임 모드이다.

영어로는 "Cooperative"의 앞글자를 딴 코옵(Co-op)[1]이라고 부른다. 협력하는이라는 의미이며, 원래 형용사로 쓰이는 만큼 코옵이 단독으로 쓰이기 보다 misson, games 등 뒤에 명사가 따라 붙는 경우가 많지만 한국어에서는 줄여서 코옵이라고만 불리는 경우가 많다.

블리자드 코리아는 스타크래프트 2 협동전 임무를 최초로 오버워치, 콜 오브 듀티 등에서 '협동전'으로 번역하고 있다. 다만 '협동전'이라는 단어는 표준국어대사전에 없기 때문에 의역 고유명사라고 볼 수 있다. 승리의 여신: 니케 같은 경우는 Co-Op Battle라는 단어를 협동작전으로 번역하기도 했다.

2. 설명

FPS 서바이벌 게임이나, 태그팀 조종권을 나눠갖는 대전 격투 게임, 벨트스크롤 액션 게임 등 어떤 장르에도 들어갈 수 있다.

초창기 코옵 게임, 즉 아케이드 게임에서는 여러 명이 그저 쪽수로 몰아쳐도 되는 경우가 있었지만,[2] 이러면 아무래도 협력이 무의미해지고 개인 플레이가 많아져 후술할 여러 클리셰들처럼 서로 협력하면 이익이 되거나 협력하지 않으면 진행이 안되게끔 강제하는 요소가 많아졌다.

초창기 FPS는 을 시작으로 거의 대부분의 게임이 네트워크 기반으로 코옵 게임을 즐길 수 있었다. 하지만 하프라이프가 발매되고 1990년대 말~2000년대 초반에는 FPS가 싱글플레이 스토리 위주로 제작되면서 코옵을 지원하지 않는 경우가 많아졌다. 그러다가 2000년대 중후반부터 코옵을 재발견하면서 레프트 4 데드 같은 코옵이 메인인 게임들도 나오게 된다. 기어스 오브 워 2(이쪽은 TPS지만)에서도 호드 모드라는 디펜스 요소를 도입한 코옵 모드가 크게 호평받았으며, 이쪽 방향으로도 많이 개발이 되고 있다.

MMORPG에서는 에버퀘스트 월드 오브 워크래프트 같이 레이드가 중심 컨텐츠가 되고 직업별로 역할 분담이 이루어진 게임들이 늘어나면서 코옵의 중요성이 높아지고 있다. 이쪽은 코옵이라는 명칭을 거의 쓰지 않고 파티 플레이(줄여서 파플)나 그룹 플레이 같은 명칭을 더 많이 쓴다.

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3 같이 캠페인을 2명이서 플레이 가능한 경우를 제외하면 RTS에서는 거의 찾아볼 수 없었지만, 유즈맵 쪽을 필두로 코옵 계열 맵들이 꽤 많이 만들어졌고, 스타크래프트 2 공허의 유산부터는 공식적으로 지원하는 협동전 임무가 생겼다.

서로 우열을 가르며 1등을 쟁취해야 하는 레이싱 게임엔 수록되지 않는 경우가 많다. 하지만 서로 팀을 이루어 한명은 운전을 하고, 한명은 조수석에서 총을 쏘거나 포탑을 쏴 적 차를 무력화시키는 GTA스러운 레이싱 게임도 협동 플레이라 볼 수 있다.

경영 시뮬레이션 또한 게임 특성상 협동 플레이를 찾기 매우 어렵다. 경영 시뮬레이션은 다른 장르에 비해 진입장벽이 높고 유저들이 한 회사를 운영하다 한 유저의 실수로 회사 전체를 말아먹는 등 리스크가 크기 때문이다. 시티즈 인 모션 2는 멀티 플레이 모드 중 협동 모드가 있다.

멀티플레이가 지원되는 생존게임의 경우 유저들끼리 파벌을 만들고 그 파벌 안에서 농장 일을 하는 등 역할을 분담해서 하는 것도 협동 플레이라고 볼 수 있겠다.

대다수 코옵들이 레벨 디자인적으로 싱글플레이어 게임 진행과 유사하다.[3] 특히 FPS 같은 장르의 경우, 코옵은 잘만 만들면 '멀티플레이 게임은 하고 싶은데 PVP에는 피로감을 느끼는' 유저들이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어준다.

카드 게임( CCG)에서는 이런 협동 플레이가 나오기 힘든데, 하스스톤에서 선술집 난투 중 하나로 한 미니언을 상대로 두 플레이어가 한 팀이 되어 싸우는 협동모드를 만들었다.

좋은 코옵 게임은 플레이어들간의 치밀한 상호작용과 협동을 유도하게 만드는 레벨 디자인과 게임 시스템이 조화를 이루어야 한다. 따라서 FPS, TPS, RPG 같이 캐릭터를 직관적으로 조종할 수 있는 장르에 궁합이 잘 맞는 게임 형태이다.

코옵 게임에 팀킬 요소 또는 한명이 실수하면 팀원 전체가 불이익을 당하는 시스템이 있다면 트롤링이 만연해지거나 훌륭한 우정파괴 게임이 되기 쉽다

못 만들거나 재미없는 게임의 경우 '코옵으로 하면 그래도 재밌다'던가 '혼자 하면 재미없지만 둘이 하면 재밌을거 같다'는 말이 종종 나오는데, 원래 게임은 같이 하면 재밌기 때문에 절대로 긍정적인 평가가 될 수 없다.

3. 특징

  • FPS 게임의 기준으로 서술되었다.

3.1. 게임 진행 구조

  • 디펜스: 플레이어들이 거점에 모여 몰려오는 적들을 제거하는 형식이다. 킬링 플로어의 협동 플레이가 이 부류에 속한다. 플레이어가 다 죽거나 특정 목표가 파괴되면 게임 오버되며, 보통 적들이 몰려오는 '웨이브'와 체력과 탄약을 재정비하는 '휴식'시간으로 나뉘어져 있다. 단순한 것은 단순하게 적을 막는 것 뿐이 없는 디펜스 게임도 있고, 좋은 디펜스 게임은 맵이 파괴되거나 바리케이드를 쌓는 유동적인 맵 구조, 상점 시스템, 쉬는 시간마다 외부에서 보급품을 얻어오거나 특정 목표를 파괴하지 않으면 웨이브가 끝나지 않는 등 스릴감을 느낄 수 있는 게임도 많다.
  • 싱글플레이 기반 코옵: 싱글플레이의 가지치기 모드로 싱글플레이 맵을 다른 사람들과 같이 할 수 있게끔 만든 모드이다. F.E.A.R. 3, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 3, 데드 스페이스 3의 협동 플레이가 이런 부류에 속한다. 여럿이 하는 만큼 화력이 강해지니 적들의 능력치 또한 수정되고, 맵 곳곳을 협동 플레이를 이끌어내는 구조로 만들기도 한다.[4] 챕터 구조상 혼자서밖에 못 하는 챕터는 협동 모드에 수록되지 않는다.
  • 스토리 진행형: 전체적인 구조는 싱글플레이 기반 코옵 구조와 유사하지만 싱글플레이와 다른 독자적인 스토리라인을 따라간다.

3.2. 캐릭터와 아이템

  • 직업, 퍽: 직업 시스템이 있는 경우, 보통은 특정 무기나 아이템의 대한 효율이 증가한다. 직업에 따른 스킬이 있는 게임의 경우도 있다. 좋은 협동 게임은 개인이 쓰면 약하지만 두 명의 플레이어가 연동해서 쓰면 중첩 효과로 성능이 증가하는 스킬도 있다.
  • 치료 시스템: 자신에게 치료하는 것보다 아군에게 치료하는 것이 치료 효율이 더 높은 경우가 많다. 임시 체력[5]을 올려주는 치료약도 존재하며, 한번에 체력을 쫙 올려주다가 시간이 지나면 치료약을 쓰기 전 체력보다 체력이 낮아지는 치료약도 있다.
  • 인벤토리 제한: 인벤토리가 한정되어 있어 많은 물건을 못 집고 꼭 필요한 장비만 챙기게 된다. 생존게임에서 많이 보이는 형태.
  • 무력화: 플레이어가 죽을 정도의 데미지를 입으면 사망처리되는 대신 땅바닥에 엎어지는 등 무력화가 된다. 무력화된 플레이어는 저항을 못하거나 권총 따위로 저항하는 등 공격수단이 약해지며, 일정 시간이 지나면 죽는다. 다른 플레이어는 무력화된 플레이어를 구조하는데, 구조하는 동안은 무방비 상태가 된다. 레프트 4 데드에서는 실족으로 인한 낙사를 방지하고자 낭떠러지로 떨어질 때 벽에 매달리는 상태로 무력화가 된다.
  • 상점과 돈: 주로 디펜스 구조에서 보이는 시스템으로 상점에서 무기나 아이템류를 구매할 수 있다. 구매에 필요한 돈은 적을 잡으면 일정량 준다거나 맵 곳곳에 있는 돈 될만한 것들을 집으면 돈을 늘릴 수 있다. 돈을 버리는 기능이 있다면 돈이 없는 플레이어에게 돈을 줄 수 있다. 만약 직업 시스템이 있다면 특정 아이템이나 무기를 싸게 구매할 수 있으며, 이를 이용하여 특정 직업의 플레이어에게 돈을 모조리 몰아준 다음 좋은 무기를 싸게 구매하는 꼼수도 부릴 수 있다.

3.3.

  • 싱글플레이를 기반으로 만든 협동 모드의 경우 플레이어가 증가한 만큼 플레이어들의 화력도 증가하므로 적 또한 강력하게 만들기도 한다.
  • 어떠한 적들은 플레이어가 어떠한 반격을 하지 못하도록 제압하는 특수 공격을 한다.
  • 부하를 통솔하는, 혹은 적군에게 버프를 걸어주는 분대장 적이 있다. 이 적을 먼저 죽이면 남은 적들의 전투력이 떨어진다.
  • 중반이나 후반부에는 강력한 전투력을 자랑하는 보스가 있다. 모든 플레이어는 힘을 합쳐 보스를 공격해야만 한다.

3.4. 레벨 디자인

  • 개인 진행: 2인용 협동 맵에서 많이 보이는 형태로 특정한 구간을 지나기 위해 두 명의 플레이어가 서로 헤어져 혼자 진행하는 형태이다. 주로 호러 게임에서 보이는 형태.
    • 두 명 이상이 동시에 작동시켜야 열리는 문이나 스위치
    • 두 명 이상이 점프나 레버 조작 등 타이밍에 따라 액션을 번갈아 취하며 진행하는 구조
  • 문 앞을 지키는 적을 어그로로 유인하고 그 사이에 지나가는 구조
  • 고지대나 담 너머로 가기 위해 플레이어 일부가 인간 발판이 되고 넘어간 이들이 문을 열어주는 구조
  • 보스전 같은 특정 이벤트에 앞서 플레이어 대부분이나 모두 와야 작동하는 문. 농땡이나 잠수하는 플레이어를 고려하여 몇몇 게임에선 이들을 무시하고도 진행이 되게 만들거나 사실상 낙오된 그들을 게임 내 시스템이나 투표 등으로 강퇴시키는 시스템을 마련해놓는다.
  • 좋은 성능의 아이템들은 적이 바글바글한 곳에 있는 경우가 많다.
  • 명당: 디펜스 구조에서 화망을 내기 좋은 긴 복도나 적이 잘 올라오지 못하는 건물 옥상, 아이템이 잘 보급되는 공간이 주요 명당 포인트로 활약한다.
  • 유동적인 맵: 디펜스 구조에서 많이 보이는 형태로, 맵이 부서지거나 바리케이드를 쌓아 적의 경로를 차단한다. 이러한 시스템은 버티기 좋은, 소위 말하는 '명당'의 존재를 제거하여 난이도를 향상시키고 게임을 더욱 재미있게 만들어준다.
  • 랜덤 리스폰: 하드코어 디펜스 모드에서 많이 보이는 형태로 리스폰의 위치가 각각 제각각이고 플레이어끼리 근접하지 않으면 채팅도 할 수 없다.

4. 협동 플레이 게임 목록

4.1. 코옵 플레이가 주된 게임들

4.2. 코옵 플레이를 지원하는 게임들

5. 관련 문서



[1] 중간에 하이픈(-)을 붙인 이유는 cooperative의 다른 표현인 co-operative를 축약한 것이기 때문이다. [2] 진짜 쪽수로 몰아붙일 수는 없도록 개발자들도 난이도 하락의 방지를 위해 다인 플레이시 이것저것 보정을 넣는 경우가 상당히 많았다. 이것이 정도를 넘어서서 다인플시 솔플보다 쉽기는 커녕 되려 심각하게 불합리해져서 원코인 하기 어려워지는 경우가 바로 파워드 기어 라그나로크 배틀 오프라인이다. 슈팅 및 건슈팅 장르에서도 이런 다인플시 보정이 존재하는데 이쪽도 2인 플레이시 '모든 적 체력 2배 증가' 등의 무시무시한 보정을 넣는 경우도 상당히 많았고 지금도 간혹 이런 무식한 보정이 있는 편이다. 제일 최악인 경우는 2인시 모든 적 체력 2배 증가에 무기 보급까지 각자 절반 감소하는 어이없다못해 황당할 지경의 보정도 존재한다. [3] 시리어스 샘은 물론, 스벤코옵의 경우를 봐도 하프라이프 본편과 확장팩 레벨들을 코옵으로 재활용하기도 했다. [4] 이렇게 해두지 않으면 십중팔구 화망만 펼치다 끝나기도 한다. [5] 체력이 서서히 감소하는 것. [6] 애니버서리 또는 마스터 치프 콜렉션에서는 1, 2도 온라인으로 코옵이 가능하다. 단, 여전히 2명 한정.

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