최근 수정 시각 : 2024-10-14 21:46:57

요시다 나오키

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실제 모습 캐리커쳐
"랜덤박스는 제가 (한국 서버에) 못 넣게 할 것입니다."
- 2014년 지스타에서.[1]
"만약에 누군가가 제게 랜덤박스 기획서를 가져온다면, 그 자리에서 찢어버릴 겁니다."
-2016년 레터라이브 18회에서[2] #
1. 개요2. 상세
2.1. 좌천설?
3. 게이머로서의 요시다
3.1. 흑역사
4. 참여작
4.1. 허드슨 시절4.2. 드래곤 퀘스트 시리즈4.3. 파이널 판타지 시리즈
5. 기타

1. 개요

吉田 直樹. 1973년 5월 1일생.

일본 게임 개발자. 스퀘어 에닉스의 제3개발사업본부(Creative Business Unit 3) 본부장.[3]

홋카이도 삿포로 시 출신이며, 드래곤 퀘스트 시리즈 파이널 판타지 시리즈라는 스퀘어에닉스의 양대 RPG를 다 맡아본 드문 경력을 가지고 있다. 특히 두 시리즈에서 MMORPG 작품을 전문으로 하고 있다.

현재는 파이널 판타지 XIV의 프로듀서 겸 디렉터(PD) 및 파이널 판타지 XVI의 프로듀서 직을 맡고 있으며, 파판14 관련 행사에 빠짐없이 등장하는 것으로 봐서 파판14의 간판이라고 봐도 무방하다. 팬들은 요시P, 요시다 등으로 칭한다.[4]

좌우명은 "모든 것은 모든 고객을 위하여."

2. 상세

1993년, 허드슨이 운영하는 허드슨 컴퓨터 디자인 스쿨(HCDS)의 게임 개발자 육성 과정에 참가해 1996년에 졸업한 뒤 허드슨에 입사한다. 허드슨에서는 천외마경 3(미출시)과 폭 봄버맨 2의 개발에 참가했다. 이후 2003년, 드래곤 퀘스트 X를 만들던 사이토 요스케의 제안을 받은 것을 계기로 2004년에 스퀘어 에닉스로 이적했다. 스쿠에니 입사 후 파판과는 관련성이 옅은 에닉스 쪽의 개발 부서에 소속되어 있었으며, 디렉터로서 드래곤 퀘스트 몬스터 배틀로드 시리즈를 제작하였다. 마츠노 야스미를 존경해 스퀘어 에닉스 입사 후 그에게 사사하기를 기대했지만 야스미가 건강 문제로 그만두면서 그렇게 많은 관계를 나누지 못 했다고 한다. 그래서 자신이 좋아하는 게임 크리에이터의 작품을 연구하면서 독학한 게 많다고 한다. 그나마 호리이 유지에게 잠시 게임을 배웠다고 한다. 다만 호리이 유지의 말이 다 맞다고 생각하진 않는다고 한다. [5]

최초로 개발된 파이널 판타지 XIV가 최악의 평가를 받고, 2010년 12월 10일에 당시 프로듀서였던 다나카 히로미치를 대신하여 다른 PD로 교체되었는데, 그 인물이 바로 요시다.[6] 파판14에 관여하기 전까지는 외부에 그다지 잘 알려진 개발자는 아니었으나, 수많은 문제와 과제를 안은 파판14의 명운이 달려 있는 상황 하에 PD로 발탁이 되어[7] 주위에서 많은 주목을 받았다. 망해가던 게임을 되살리기 위해 여러 문제점을 찾아내서 해결했지만 게임의 명운이 갈수록 기울자 결국, 파판14의 현 세계를 붕괴시키는 스토리를 만들어 종료하고 새로 시작하기로 하는 과감한 결단을 내려, 신생 에오르제아로 재탄생시킨다.

그 이후로도 프로듀서 레터라이브라고 하는, 플레이어와 운영진이 소통하는 간단한 방송 컨텐츠를 통해 빠짐없이 유저와 소통하여, 매체에서도 중요하게 다루는 개발자로 등극하였다.[8]

에닉스 계열 출신 개발자, 그것도 초기부터 드퀘를 만들던 게 아닌 드퀘10으로 스쿠에니에 입사한 개발자라 파판 시리즈나 스퀘어작 게임에서의 개발 경력이 없었기 때문에, 당초 파판 팬덤에서는 " 쟤 누구임?"과 같은 반응이 많았다. 본인도 이를 예상했는지 이후 인터뷰 등에서 자신이 MMORPG에 대한 가치관과 주관을 많이 드러내며, 많은 게임 플레이 경험을 바탕으로 하여 MMORPG에 대한 명확한 생각과 방향성을 제시하면서 서서히 유저들에게 지지를 받게 된다.

디렉터가 되기 이전, 게임 업계에 개발자로 입문한 초창기 시절에는 시나리오 라이터였는데 개발이 중단된 천외마경 3에서 시나리오 라이터[9]를 맡은 바 있다. 그래서인지 디렉터를 맡을 때도 시나리오를 중시하는 것으로 보이는데, 폭 봄버맨 2는 봄버맨 시리즈에서 역대급의 스토리 퀄리티를 가진 작품으로 유명하고 파이널 판타지 XIV도 스토리에서 호평을 받았다.

정기적으로 프로듀서 레터라이브 방송을 내보내며 유저들과 자주 소통한다. 유튜브 라이브나 니코나마 등을 이용하여 레터라이브에서 질문에 답변하는 식으로 차후 개발의 방향성을 명확히 하는 방식을 취하고 있다. 또한 생방송에서는 일명 '포로리'라고 하여, 개발 중인 컨셉 아트나 개발자료를 방송에 드러내버리는 스포일러 행위를 자주 한다. 그 때마다 사회자 역을 맡고 있는 무로우치 토시오[10]한테서 "그러다 또 혼나요!"라고 태클을 받는 것이 관례가 되어있다.

2.1. 좌천설?

어째서인지 한국에서 도시전설처럼 "요시다 나오키는 출장갔다오면 자리가 없어져있는 일이 있을 정도로 회사에서 평판이 좋지 않았다", "10여년간 큰 일을 맡지 못한 천덕꾸러기" "좌천돼서 파판에 온 것이다"라는 루머가 나돌고 있다. 사실이 아니다. 오히려 요시다 나오키의 커리어를 보면 상당한 기대를 받은 인물로, 파이널 판타지 XIV의 리뉴얼을 담당하기 전에 이미 온라인 게임인 드래곤 퀘스트 X의 주요 스태프로 스카웃되어 성공적으로 런칭시켰다. 일본의 국민 게임으로 불리는, 드래곤 퀘스트 시리즈의 정식 넘버링작을 담당했다는 것은 좌천과는 전혀 거리가 먼 성공적인 커리어다. 이후 MMORPG의 전문 스태프로써 구 파이널 판타지 XIV의 문제점을 체크해달라는 요청을 받았고 프로듀서로 발탁된 것. 당시 CEO인 와다 요이치의 전폭적인 지원도 받았다.

즉 좌천설은 말도 안되는 낭설이고 당시 파이널 판타지 개발팀의 주요 디렉터와 개발자들은 각자 게임 개발을 하고 있었고 MMO를 만들어 본 경력도 없었기 때문에 드래곤 퀘스트 개발팀중 드래곤 퀘스트 X라는 MMO를 성공적으로 개발한 경력이 있는 요시다 나오키를 구원투수로 영입한거라고 봐야한다.

오히려 파이널 판타지 XVI의 메인 프로듀서도 겸업하고 있어 현재는 스퀘어 에닉스가 간판 디렉터로 밀어주는 작업을 하고 있다는게 중론이다.

3. 게이머로서의 요시다

MMORPG 뿐만 아니라 다양한 장르의 게임에 관심을 가지고 플레이해온 경력이 있다. 이런 경험들을 통해 개발자 뿐만 아니라 플레이어의 입장에서 게임을 보는 시선을 가지고 있는 것도 그의 강점.
  • 그중 특히 다크 에이지 오브 카멜롯에서는 유명한 코어게이머라고 알려져 있다. 인터뷰에선 다음과 같이 밝혔다.
    위에는 위라는 말이 있듯이, 저보다 실력이 좋은 사람들은 굉장히 많았어요(웃음) 그런데 작년에 당시의 개발팀과 이야기를 나눠봤는데 제 캐릭터가 유명했었던 모양이에요.

    적 플레이어한테선 "저놈들 치트씀"같은 얘기도 들었는데, 하이버니아에선 구국의 전사란 말이죠! 53명의 적을 상대로 8명이서 13분 동안 계속 싸우다가 종국엔 물약이 바닥나서 전멸한 적도 있었죠. 그립네요.. 해외 플레이어랑 서로 욕하면서 싸우곤 했어요. 일본 시간대의 점심 시간에 1시간 정도 PvP에 참가해서, 해외 유명 길드를 쓰러트리는 영상을 만들곤 했었죠.
  • 몬스터 헌터 시리즈 또한 즐겨하고 있으며, 플레이 타임이 4자리 수에 이른다. 모든 G급 몬스터를 솔플로 잡는다고 한다. 츠지모토 료조와 개인적으로 친분이 있다고 한다. 글로벌 서버의 레터라이브 41회에서는 동시기에 출시되는 몬스터 헌터 월드를 언급하며 "둘 다 즐겨주세요"란 멘트를 남기기도 했다. 실은 여기에도 비화가 있다. 두 사람의 인연은 《 몬스터 헌터 포터블 세컨드》 시절까지 거슬러 올라간다. 츠지모토는 요시다를 '차기 몬헌 제작진' 중 한 명으로 내심 점찍었던 모양으로, 요시다가 다 망해가는 파판14를 맡게 되었다는 말을 듣고는 "왜 그렇게 자기 커리어를 낭비하는 거냐!"라며 진심으로 화를 냈었다고 한다. 결국 요시다의 의지를 이해해 준 모양이지만. 그리고는 "진짜로 할 거라면, 언제든 얼마든지 협력하겠다(本気でやるならいつかいくらでも協力するから)"라고 먼저 제안을 해줬다고.[11] 하지만 요시다는 '불리할 때 손을 빌리면 정말 빌리는 것밖에는 안 된다'며 마음에만 담아두었다가, 결국 E3 2018에서 파판14와 몬헌 월드의 콜라보레이션을 성사시키게 된다. #관련 비화가 담긴 인터뷰
  • 다수의 플레이어들에게 박탈감을 불러일으키는 형태의 컨텐츠나 불합리한 과금 모델을 극도로 싫어한다. 그중 대표적으로 랜덤박스. 언급만 나와도 대답하기 전에 고개를 저을 정도이다. 정액제 게임인 파판14에 랜덤박스같은 것은 절대 넣지 않겠다고 공언하고 있다. 본인이 참석한 국내 레터라이브 18회에서는 "한국이나 중국 측에서 랜덤박스와 관련된 기획안이 올라오면 그 자리에서 바로 찢어버리겠다."라고 이야기해 단호한 입장을 보였다.
  • 2016년 후반부터 종종 언급하는 게임으로는 오버워치가 있다. 오버워치가 장르의 진입 장벽을 낮출려고 한 것과 유저간 경쟁에서 오는 스트레스를 줄일려고 한 점에 대해서 주목하는 것으로 보인다. 파판 14의 방향성과도 일맥상통하기 때문. 거기에 오버워치가 한국에 런칭되던 시점과 파판 14의 3.0 확장팩 런칭 시점이 겹치는 덕분에 예의 주시했다가, 한국의 블리자드 열광을 직접 느끼며 큰 쇼크를 받기도 했다고 한다.
  • 개발자는 자신이 만든 게임을 플레이해야 한다고 주장한다.[12] 요시다 본인이 PD로 있는 파이널 판타지 XIV 글로벌 서버에서 플레이를 하고 있으며[13] 최상위 난이도의 PvE 컨텐츠를 주로 즐긴다고 한다. 주로 플레이하는 클래스는 흑마도사(파이널 판타지 14). 앞서 언급했듯이 프로듀서 레터라이브 등을 진행할 때 본인의 게임 캐릭터로 실제 플레이를 시연하거나 한다. 요시다의 산책때도 영식 4층까지 충분히 클리어 하는 실력자. 종족은 라라펠 여캐이며[14] 민필리아의 옷을 입고 있다. 신생 에오르제아의 애니버서리 이벤트인 신생제에서 종종 등장하는 노노라라는 NPC가 요시다의 캐릭터와 같은 외형을 하고 있다.
  • 허드슨 시절 스트리트 파이터 EX 시연회장에서 장기에프를 선택해 무려 57연승을 하는것도 모자라, 담당 직원마저도 KO시켰다고 한다. 제작진들 사이에서는 장기에프의 성능 문제 때문이라고 판단해 정식 버전에서는 장기에프의 성능을 대폭 너프해서 출시했다고 한다. # 참고.

3.1. 흑역사

젊은 시절 여러 MMORPG 게임을 즐기면서, Naony라는 닉네임으로 블로그 활동을 한 경력이 있다. 해당 블로그 게임 내 캐릭터 명은 '세리카 플레임(Cellica Flame)'.[15] 여기까지 보면 평범할 수 있으나, 자신의 게임 플레이 일지를 '현자 나오(賢者ナオ)'라는 영혼만의 인격체가 대신 블로그에 남긴다는 캐설정을 한 적이 있다.

자기자신이 만들어낸 3가지 별명이 있지만 요시다 본인에게 가장 중요한 것은 세리카 플레임이며, 심지어 파판14에서 Cellica Flame이란 이름으로 캐릭터 생성이 불가능하다. 이는 요시다가 자신의 PD 특권을 이용해서 캐릭터 명을 선점해두었기 때문. 글섭 레터라이브 8회에서 이 이름을 단 라라펠이 잠시 화면에 등장한 바 있다.[16]

한 일본인에 의해 오래된 허드슨 컴퓨터 디자인 스쿨 졸업작품집에서 젊은 시절의 요시다의 사진과 프로필이 발굴되기도 하였다. # 일본판 싸이월드 감성

파일:yoshida_oglogl.jpg
이름 : 요시다 나오니 나오키
출신국가 : 야경과 오징어의 엑조틱거리[17]
생일 : 1973. MAYDAY
혈액형: 보는 그대로
한마디 : 회사 세울 때는 말 걸어줘요

4. 참여작

4.1. 허드슨 시절

4.2. 드래곤 퀘스트 시리즈

4.3. 파이널 판타지 시리즈

5. 기타

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* 2016년 7월 28일 분의 주간 패미통에서 요괴워치 특별기사가 나왔었는데, 요시다 본인이 직접 그린 오리지날 지바냥을 그려서 올리기도 했다. 이름하여 용기사요괴 에스티냥(...) NPC 에스티니앙의 셀프패러디. 파판14 유저들에게 '에스티냥'이라고 불리다가 요괴화가 되었다는 설정(...).
  • 드래곤 퀘스트 빌더즈 시리즈의 디렉터였던 니노 카즈야와 친분이 있으며, 아끼는 후배라고 언급하였다. 요시다가 드퀘 빌더즈 개발에 참가한 것은 아니지만 파판 14와 드퀘 빌더즈는 같은 개발 부서인 Business Division 5에서 개발되는 게임이며, 니노 카즈야는 과거 파이널 판타지 14: 신생 에오르제아에 어시스턴트 디렉터로 개발에 참가했었기 때문에 단순한 상하 관계를 넘은 친분이 있는 것일지도. 여하튼 본인이 직접 개발에 참가하지는 않았지만 같은 부서에서 개발되는 게임인 데다가 친분 관계도 있는 만큼 요시다는 드래곤 퀘스트 빌더즈 시리즈를 자주 홍보하였다.
  • 2016년 독일에서 열린 게임스컴에서, 해외 유저와 나눈 대화가 화제가 되고 있다. 회장 밖에서 담배를 피는 도중 30대 전후의 미남 유저와 이런 대화를 나누었다고 인터뷰에서 밝혔다.
    해외 유저 : 미스터 요시다. 전 파판14를 아주 좋아합니다. 그런데 게임을 계속 하는게 힘들어져서 지금은 게임을 쉬고 있어요. 죄송해요. 뭔가 계속 게임을 계속할 비결이나 동기가 있다면 가르쳐주실 수 있을까요?

    요시다 : 무리해서 매일 할 필요는 없어요. 게임이니까, 힘들면 그만두면 됩니다. 오히려 최근엔 여러 게임이 발매되고 있으니까, 하나에만 몰두하는건 스트레스를 받는 일입니다. 대규모 패치가 오면 한번에 확 플레이하고 질리기 전에 접고 다른 게임을 하면 돼요. 또 패치가 오면 복귀한다. 저에게 있어 가장 기쁜 것이고, 결과적으로 그것이 가장 게임을 오래 하는 비결이라고 생각합니다.

    해외 유저 : (질린 듯한 반응을 하며) 자기 게임을 하지말고 다른 게임을 하라는 프로듀서는 처음입니다. 하지만, 3.4 패치 때 반드시 복귀할게요!

    요시다의 한 기질이 드러나는 대화이다. 게임학에서도 게임은 엔터테인먼트 중에서 가장 피로감이 큰 것이며 때문에 장기적 플레이가 요구되는 MMORPG가 유저들을 컨트롤하기 굉장히 어렵다고 밝히고 있다. 따라서 유저가 플레이어 번아웃 증세를 보이면 그에 맞춰서 신규패치가 이루어지는 것이 MMORPG에게는 가장 이상적이나 플레이어의 성향, 만족도, 컨텐츠 자체의 질과 소모량 등을 생각하면 상식적으로 그게 가능할리가 만무하기 때문에 그 기간엔 차라리 다른 게임으로 넘어가서 플레이를 즐기고 대규모 패치가 되면 다시 게임에 흥미를 가지고 따라 들어오는 것이 개발자 입장에서는 가장 이상적이고 기쁜일일 것이다. 자신의 업무로 인한 개발요소에 대해 더 즐기려 남아 있는 코어 팬들도 물론 개발자 입장에서는 엎드려 절 할 존재들이지만 다시 돌아와주는 유저들 또한 "이번 내 기획이 좋아보이는구나 잘 일했구나"라고 만족감을 크게 주는 요소일 수도 있기 때문이다. 보통, 사람들이 게임에서 떠난다면 그만큼 게임이 오래되었을 것이고 당연히 신작 게임들에 비해 상대적으로 묻히게되는데 그래도 전에 플레이 했던 좋은 기억들이 남아 있어서 다시 돌아와서 플레이 하게 된다는 것 게임 개발자 특히 MMORPG 개발이 주력인 디렉터에게 있어서 이보다 흡족한 일은 드물 것이다.
  • 일본 게임 웹진 '4Gamer'에서 독자들에게 요시다에게 하고 싶은 질문을 모은 뒤 요시다와 인터뷰를 진행한 적이 있는데, "50레벨의 컨텐츠를 60레벨로 맞춘 난이도로 즐기고 싶다!"란 요청에 대해서는 다음과 같이 밝혔다. 링크
    못만드는 것은 아닌데 지금은 새 컨텐츠를 제작하느라 여념이 없어요.(웃음) 게다가 새로 만든다고 해도 밸런스만 60레벨에 맞추기만 할게 아니라 새로운 기믹을 추가하지 않으면 재미없잖습니까. 예를 들어 극타이탄 같은 경우, 맵을 더 좁게하고, 전방위 산사태에, 감옥 하나에 피격판정을 부여해서 파티원 모두가 감옥 뒤에 숨어서 산사태를 피한다는 식으로 말이죠.

    그만해 미친놈아! 극 타이탄 토벌전 (영식)[20] 그리고 5.3 패치 이후부터 환 타이탄 토벌전이 등장하면서 나름대로 저 요청이 들어졌다고 볼 수 있다.
  • 해당 확장판의 신직업 코스프레를 팬페스에서 보여주고 있다. 2017년 팬페스에서는 사무라이. 2019년 팬페스에서는 건브레이커. 2021년 팬페스는 리퍼의 코스프레를 했다. 2022년 런던 팬페스에서는 신규 직업 바이퍼를 코스프레했다. 창천때는 흑마도사였으며, 공식 아트의 남코테 기공사를 코스프레한적도 있다.
  • 중섭 질문코너에서 새벽의 혈맹에 흰~회색머리 너무많다는 생각안드냐는 질문이 나왔는데 이는 요시다가 녹색같은 원색의 머리색을 싫어하기 때문이라고 한다. 이때문에 위리앙제 오귀레의 머리색이 회색이 되었다.
  • 백호의 전투 테마 Amatsu Kaze는 요시다 나오키가 직접 불렀다. The Primals의 공연 때 Amatsu Kaze를 연주하면 요시다가 보컬로 부르고 있다. 가끔 요시다가 백호의 그림이 그려진 기모노를 입고 부르는 경우도 있는데 이 기모노 교토의 장인들이 만들어서 가격만 200만엔이라고.
  • 파판 14의 여캐 NPC의 모션 캡쳐를 담당한 적이 있다.
  • 구파판14를 처음 플레이 했을 때 구린 UI 때문에 5분만에 게임을 때려치웠다고 알려져 있다. 구 로드스톤에 있는 요시다의 구파판 캐릭터는 주술사 레벨 4에 멈춰있다고.
  • 오너캐로는 모르도나의 '떠돌이 시인'이 있다. 영웅 난이도를 개방해주는 역할이며, 영웅난이도의 설정은 시인의 과장이 들어간 이야기라는게 주요 설정. 그래서 한국에서는 일명 주작시인이라 불린다. 이름을 살짝 바꿔서 동방지역과 1세계 지역에서도 등장한다. 매년 신생제 이벤트에서 항상 등장하여 축하인사를 해주며 5주년 신생제에선 아예 주작시인의 노래로 환상공간이 펼쳐지며 사무라이 옷을 입은 주작시인...이 아니라 요시다 나오키가 직접 등장한다. 6주년 신생제에서는 건브레이커의 복장으로 등장.
  • 가장 좋아하는 파판은 파이널 판타지 VII로 알려져 있다. 다만 세계관이 상이해서 그런지 14편에 7편의 요소가 특별히 많지는 않지만, 갈레말 제국이 근미래풍이라 갈레말 제국과 관련해서는 7편에 영향을 받은 보스들이 꽤 있는편이다. 대표적으로 울티마 웨폰이나 칠흑의 반역자에서 추가된 웨폰 토벌전은 파이널 판타지 VII에 나온 웨폰들에 영향을 크게 받았다.
  • 파판14가 2.0으로 리뉴얼되면서 커르다스 지역이 고원의 초원에서 설경으로 바뀐 이유는 요시다가 홋카이도 출신에 RPG에 눈내리는 지역이 없으면 안된다고 말했기 때문에 바뀌었다고 한다. 원래는 3.0에 이르러서야 보여줄 예정이었다고..
  • 국내외 할 것 없이 스타급의 위상을 가진 PD로 여겨진다. 2016년에 판교에서 열린 인벤 게임 컨퍼런스 2016 강연 때 방한하여 강연하였는데, 강연장을 가득 채울 정도로 많은 사람들이 강연을 들으러 왔다. 라스베가스에서 열린 팬페스티벌에선 수천명의 인파가 몰려들어, 파판 유저가 아닌 사람들이 스쿠에니 측 관계자에게 요시다를 보고 영화배우냐고 물어보기도 했다고 한다.
  • 게임에 대해서 "모두가 즐길수 있어야 한다" 라는 철칙을 고수하는 듯한 행보가 인상깊은 편. 언제나 최대한 많은 이들이 게임을 구석구석 즐길수 있도록 여러가지로 고민하고 패치하며, 심지어 다른 국가 서버까지 관심과 애정을 쏟고 있는 것이 눈에 띈다. 한국 18회 레터라이브도 고작 2시간만 자고 와서 참석 했음에도 불구하고 유저들에게 연신 웃는 얼굴로 유쾌하게 대화를 이어 갔으며, 딜미터기와 랜덤박스를 단호하게 거부하며 모두가 즐길수 있는 게임을 지향하고 있음을 밝혔다.
  • 지속적인 신규 컨텐츠 투입을 위한 개발 프로세스의 스케줄 관리를 상당히 중요시하며 이에 대해 강연한적이 있다. 실제로 파판 14의 경우 일정한 간격의 소규모 패치와 대규모패치를 통해 꾸준하게 비슷한 양의 신규 컨텐츠를 공급하고 있다.
  • 니어:오토마타 발매 직전에 모인 개발자들 망년회에서 파판14와 콜라보레이션에 대한 이야기가 나오자 당황하며 안된다고 했다는 소문이 있다. 실제로 팬들의 요구도 많고 같은 스퀘어 유통 게임에 아트 쪽의 요시다 아키히코까지 개발자를 공유하는 게임임에도 콜라보에 대한 이야기가 없는 상황. 이유는 불명이다. 하지만 매체 인터뷰에서는 콜라보 관련 질문에 대해 부정하지는 않았으며 홍련의 해방자 런칭에 집중하고 있고, 콜라보 이벤트는 개발 시간이 필요한 일이라고 밝히기도 했기 때문에 가능성이 있을지도 모른다. 기사 그러나 칠흑의 반역자에서 YoRHa:Dark Apocalypse란 이름의 24인 레이드로 콜라보를 넘어 아예 공식 컨텐츠로 추가해버린다. 공개된 테마음악
  • 요시다가 곤란하다며 부정하지만, 유저들이 강하게 원하는 컨텐츠가 파판14에 추가되는 특징이 있다.(비에라족, 청마도사, 니어콜라보 등) 그래서 랜덤박스류 제외하면 요시다가 부정하는 컨텐츠는 미래에 추가될거라는 희망을 가지라는 말도 유저들사이에서 돌고있다. [22] 그리고 남비에라 마저 효월의 종언에서 추가되며 점점 진실이 되어가고 있다
  • 파이널 판타지 XVI의 개발에 요시다가 참여한다는 소문이 돌자 루머라며 부정했지만 결국 2020년 9월 17일 파판16의 발표와 함께 요시다가 프로듀서임이 밝혀졌다. 링크 2015년에 창천의 이슈가르드 출시 직후부터 개발에 착수했다고 한다. 2021년 12월 27일 공식 티저 사이트를 통해 코로나 19의 영향으로 개발일정이 6개월 지연되고 있다는 성명을 내고 2022년 봄에 최신정보를 공개할 예정이라고 동시에 발표했다. #
  • 한 레딧의 유저에 의해 소행성에 요시다의 이름이 붙혀졌다. 이름은 소행성 350173 ‘Yoshidanaoki’ # 요시다도 이 이야기를 듣고 놀랬다고 하며, 이름을 붙힌 사람과 직접 대화했다.
  • 파판14 77회 프로듀서 레터라이브 생방송 테스트 방송에서 요시다가 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤을 플레이하면서 등장했다. 심지어 닌텐도 스위치도 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 에디션 버전으로 들고 왔다.
  • 요시다가 사카구치 히로노부와 만났을 때 스퀘어 에닉스로 돌아오라고 권유해서 사카구치가 돌아오게 되었다고 한다. 사카구치는 요시다는 정말 능력있는 게임 제작자이며 자신도 파판 14를 정말 재밌게 했다고 한다.


[1] 파판14 한국 서버에 대해 한 말이다. 지스타에서 파판 14 한국 서비스를 공개할 때, 많은 유저들이 액토즈가 서비스하면 랜덤박스 넣을 것이라고 우려를 표했다. 이에 담당자인 최정해 팀장이 랜덤박스 안한다고 이야기하고, 요시다 나오키 PD에게 마이크를 넘겨서 그 자리에서 확답을 받은 것이다. 이때 수많은 한국 유저들의 함성이 들렸다(...). 국내에서 요시다의 가장 유명한 어록으로 회자되고 있다. 그리고 이후 2016년 레터라이브에 참석했을 때도 다시 한 번 랜덤박스 불가입장을 고수하고 있음을 밝혔고 유저들은 환호했다. [2] 혹여나 우려를 담은 한국 서버 유저의 Q&A에 대한 대답이며, 두번이나 직접 말함으로써 유저들을 울렸다. [3] Creative Business Unit 3의 전신인 Business Division 5 때도 본부장이었다. [4] 일본에선 요시다P (吉田p), 영미권에선 yoshi라고 부른다. [5] 반대로 호리이가 요시다에게 배워간 것도 있는데 중요한 말을 캐릭터는 말을 걸어보라고 느낌표 강조 표시를 해주는 아이디어는 요시다가 낸 것인데 그건 호리이도 자신의 게임에 적용하였다. [6] 이 일로 요시다는 드퀘와 파판 양 넘버링 시리즈의 제작에 참여한 유일한 메인스태프가 된다. [7] 또한 스퀘어 에닉스의 간판이자 대표작 중 하나인 넘버링타이틀인 것도 한몫했다. [8] 이 특징은 파이널 판타지 XIV 국내 서버 런칭 후에도 한국 서버 전용 레터라이브가 생기는 등 이어지게 된다. 기본적으로는 한국 서버 운영진이 진행하지만, 가끔 내한 스케줄이랑 맞춰서 본인이 참여하기도 한다. [9] 메인 시나리오 라이터는 아니었지만 NPC 대사와 게임 내 이벤트를 총괄하는 중역이었다. [10] 스퀘어 에닉스와 기타 자회사( 타이토 등) 전체의 고객지원부문장이자 파판14에서는 Community Rep팀 소속. 파판14의 포럼에서 몰볼 아이콘을 사용하고 있어서 유저들 사이에선 몰볼이라는 별명으로 불리고 있다. 고객지원부문의 최고위인사이기 때문에 스퀘어 에닉스의 다른 게임의 스탭롤에서도 고객지원부문 대표로 이름이 올라있는 경우가 많다. [11] 요시다가 파판14 ARR를 제작하러 갈 당시 몬헌은 몬스터 헌터 포터블 서드로 일본 내수에서만 500만장 가까이 파는 초 히트 타이틀이였다. 반면 파판14는 오리지널의 폭망으로 이후 전망이 좋지 못했던 상황. [12] 자신이 개발한 게임을 플레이하지 않는 개발자에 대해 지도자가 국외에 사는 상황에 비유했다. [13] 일본 데센이면 가끔 Yoshi'p Sampo(번역하면 요시다의 산책) 라는 닉으로 레이드 클목팟 같은 곳에 나타나서 캐리하고 사라지기도 한다. [14] 요시다가 라라펠을 한 이유는 작아서라고. PVP에서 작으면 타깃 잡기 힘들기에 다른 겜에서도 작은 종족을 한다고. [15] 2013년 6월 22일에 방송한 드래곤퀘스트10 생방송에서, 1990년대에 출시된 도요타의 승용차 '세리카 GT-FOUR'에서 따온 이름이라고 밝혔다. [16] 그러나 글섭 로드스톤에서 이 캐릭터 명으로 검색해도 검색되지 않는다. 일부러 검색결과에서 제외시켰거나, 내부적으로 해당 캐릭터명으로 생성이 불가능하게 조치해놓은 듯. [17] 요시다의 해명에 따르면 이 문구는 자기가 지은 게 아니라 당시 하코다테의 캐치프라이즈였다고 한다. [18] 게임이 70% 정도 완성된 상태에서 개발이 중단된 탓에 발매가 이루어지지 않은 게임이다. 이후 천외마경 3 NAMIDA가 발매되었지만 본작과는 무관한 별개의 작품. 시나리오는 이미 집필이 끝난 상태였기 때문에 모처럼 열심히 만든 게임이 발매조차 못하고 시나리오도 폐기처분된 것에 대해 요시다 본인도 안타깝게 생각하고 있다고 한다. [19] 스토리 모드와 배틀 모드 2가지의 모드가 수록되어 있는데 그중 메인 모드인 스토리 모드의 디렉터였다. [20] 4.1 버전에 절 바하무트 토벌전이 추가되면서, 이후 침공 영웅과 같은 도전용 초 고난도 컨텐츠를 추가하겠다고 했다.절 타이탄을 기대해봐도 좋지 않을까. 더한게 나왔다 [21] 샘 레이미를 일본식으로 읽으면 '사무 라이미'가 된다. [22] 칠흑의 반역자 시점에서 곤란하다고 한 컨텐츠는 남비에라&여로스갈, 그리고 킹덤 하츠 시리즈 콜라보가 있다. 다만 남비에라랑 여로스갈은 가능성이야 있지만 반대로 킹덤하츠 시리즈는 디즈니 저작권 문제 때문에 진짜 힘들 가능성이 높다.