최근 수정 시각 : 2024-12-07 02:56:44

와리오 랜드 2: 도둑맞은 재보

[[와리오 랜드 시리즈|
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와리오 랜드 시리즈]]
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개발 / 유통 닌텐도
플랫폼 게임보이 | 게임보이 컬러
플레이 인원수 1명
발매일 게임보이
파일:미국 국기.svg 1998년 3월 9일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1998년 3월 26일
파일:호주 국기.svg 1998년 5월 15일
게임보이 컬러
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3DS 버추얼 콘솔
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파일:대한민국 국기.svg 2016년 3월 2일
판매량 148만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 상세
2.1. 스테이지
3. 기타4. 둘러보기

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1. 개요

게임보이 컬러의 런칭 타이틀로 발매된 와리오 랜드의 후속작. 북미/유럽에서는 게임보이판도 존재.

2. 상세


표지 뒷면에 떡하니 강조되어 있는 것처럼 이번 와리오는 불사신이며, 아무리 맞아도 뒤로 밀려나면서 돈이 깎일 뿐 절대로 죽지 않는다. 즉사 트랩도 제한시간도 존재하지 않는다. 따라서 목숨 개념은 일체 없이 그냥 될 때까지 열심히 도전하면 된다. 물론 돈을 너무 잃으면 전작과 마찬가지로 보물 100%에 애로사항이 심히 꽃피게 되니 마냥 안심할 수는 없다.

1편의 변신 시스템들은 폐지된 대신 적의 특정 공격을 받으면 다양한 리액션이 발동한다. 프레스기에 깔려서 납작해지거나, 적이 던진 케이크를 먹고 뚱보가 되거나, 붉은 도깨비로 변하기도 하고, 엉덩이에 불이 붙어 날뛰거나, 술 먹고 고주망태가 되거나[2], 얼굴이 풍선처럼 부풀어 오르기도 하고, 꼬마가 되기도 하며[3], 다리가 용수철로 변하거나 좀비가 되기도 한다. 이들 리액션을 잘 이용하여 그에 맞는 장애물을 파괴하거나 통과할 수 있다. 전반적인 액션도 빨라져 속도감이 늘어났고 엉덩이 찍기를 기본적으로 사용할 수 있게 되었다.

전작에서 와리오 고유의 액션은 확립됐어도 기본 틀은 마리오 시리즈와 같은 플랫포머였지만, 본작부터는 각 스테이지에 숨겨진 보물을 찾는 탐색 요소, 머리를 써서 클리어하는 퍼즐 요소가 강화되었다. 적과 사물, 다양한 리액션을 사용해 트릭을 풀어나가는 게임. 또한 스토리 분기에 따른 다양한 스테이지와 멀티 엔딩이 있어 볼륨도 상당하다. 분기를 위해서는 특정 스테이지에서 다른 방법으로 클리어해야 한다.[4] 슈퍼 마리오 시리즈와 차별화되는 와리오 랜드 시리즈 고유의 특징을 정립하여 호평받은 작품.

난이도는 상기한 불사신 특성상 그렇게 어렵지 않은 편이나, 모든 지도와 보물을 모은 뒤 해금되는 "진짜 마지막 이야기" 장은 상당한 난이도를 자랑한다. 또한 수집요소 획득에 미니게임이 필수라서 기껏 찾아도 미니게임을 실패하면 다시 해야 하는 점이나, 한번 맞으면 다시 스테이지 일정 구간을 되돌아와야 하는 보스전 등은 단점으로 꼽힌다.

특이하게도 게임보이 컬러 공용판의 경우 게임보이, 게임보이 컬러의 세이브 공유가 되지 않는다. 게임을 시작하면 둘 중 어느 쪽으로 데이터를 작성할지 물어보며, 다른 버전으로 바꾸려면 기존에 진행하던 버전의 저장 데이터를 지우고 처음부터 다시 시작해야 한다. 왜 이런 사양이 되었는지는 불명. 공용판으로 플레이할 경우 어지간하면 컬러 출력이 가능한 하드웨어 환경(게임보이 컬러, 어드밴스, 플레이어 등)에서 컬러 버전을 끝까지 고수하는 것이 좋다. 3DS 버추얼 콘솔은 게임보이 컬러 버전이다. 현재 시점에서는 굳이 흑백으로 플레이해보려는 사람이 아닌 이상 문제는 없다.

2.1. 스테이지

전체 지도는 이곳에서 볼 수 있다.

3. 기타

4. 둘러보기

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[1] 게임보이/ 게임보이 컬러 공용으로 첫 발매 [2] 단 이 변신은 내수용 일본판에만 적용되며 국제판은 술이 언급된다는 이유로 심의규정에 걸려 쇠공으로 수정하여 쇠공을 맞고 정신이 오락가락하는 퍼포먼스로 변경되었다. 하지만 트림 미사일은 그대로 나왔다. [3] 참고로 노멀 와리오보다 더 높이 점프할 수 있다. [4] 특이한 조건도 있는데, 첫 스테이지에서 자명종을 무시하고 계속 안 일어나고 누워있으면(=아무 조작도 하지 않으면), 몇 초 후 클리어되고 다른 루트로 진행하게 된다.