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에이지 오브 엠파이어 3/중국

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1. 소개2. 특징
2.1. 결정판
3. 유닛
3.1. 사관학교
3.1.1. 팔기군(사관학교)
3.2. 성 유닛
3.2.1. 팔기군(성)
3.3. 수도원3.4. 해상 유닛3.5. 영사관 유닛3.6. 기타
4. 고유 건물5. 홈 시티6. 불가사의7. 영사관
7.1. 영국 동맹7.2. 러시아 동맹7.3. 프랑스 동맹7.4. 독일 동맹
8. 결정판 패치 내역

1. 소개

파일:external/ahmadalikarim.files.wordpress.com/china.png
중국은 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에 등장한 세 아시아 국가 중 하나이자 1, 2편에 이어 개근한 세 개의 문명중 하나이다.

지도자는 강희제. 대단히 자비롭고 인도주의적으로 적으로 만나도 '그대는 본받을 점이 많다'라면서 공손히 말한다. 중국 황제의 위세인지 반말을 쓰긴 하지만 왕도 아니고 쇼군인 주제에[1] 일국의 왕인 플레이어를 아랫것 취급하는 도쿠가와와는 대비되게도 한참 전성기를 달리던 중국의 황제임에도 불구하고 '친구'라고 칭해 주는 푸근함까지 겸비했다.[2]

그러나 대사에 고증 오류가 참으로 심각한데, 대사를 가만히 보고 있으면 참으로 겸손하게도 스스로 왕을 자칭한다. 비굴하거나 굽신굽신거리는 모습은 전혀 없지만, '짐의 왕국' 이라는 표현이 많이 나오기 때문. 영어 원판에서는 'my empire' 즉 나의 제국이라고 분명히 말하는데, 아무래도 한국어판으로 번역하는 과정에서 다시 한 번 번역기가 돌아간 듯. 성우는 김관진. 영문 원판 음성은 늙은 현자라는 느낌을 주려 한 것 같은데, 목소리가 너무 간지러워서(?) 계속 듣다 보면 환관 내지 간신(...)같은 분위기도 느껴진다. 한국어판의 경우 해당 성우가 임진록 2에서 연기한 선조와 연기 톤이 흡사하다.

지도자나 유닛이나 깃발로 보나 이 게임의 중국은 청나라를 나타냈다. 다만, 정작 게임 내 역사 설명과 캠페인의 배경은 명나라 때라서 위화감이 있는 편.[3]

2. 특징

  • 국가 특성
    • 탐험가 유닛으로 수도승을 가짐.
      • 수도승: 보물 감시자 기절 능력 보유, 20% 확률로 데미지가 2배로 들어가는 패시브 능력 '강타' 보유. 수행승 양성 가능(기본 5기 한도), 2시대부터 처치한 유닛을 10% 확률로 수행승으로 바꿈.
    • 인구 제한 최대 220.
    • 집 대신 토루 건설. 토루 1채 당 인구 20 증가. 업그레이드로 증가 가능. 토루에서 가축 생산 가능. 가축이 살찌는 속도는 1시대에는 50% 느리지만 시대업 시마다 25%씩 증가. 토루에 주민이 들어갈 수 있다.
  • 초기 자원
    • 식량 상자(100) 2개, 목재 상자(100) 3개, 주민 6명, 염소 1마리, 수행승 1명, 수출품 100

중국은 인구 제한이 최대 220이라는 특징을 지니고 있으며, 가격이 일반 집의 2배(목재 200)지만 인구 20을 감당하는 토루를 지을 수 있다.

토루는 사실상 작은 마을 회관이자 축사인 건물로, 중국 경제의 핵심적인 건물이다. 기본 가격은 목재 200이지만 토지 확보 카드를 통해 140까지 깎는 게 가능. 토루는 자체적인 4단계 업그레이드를 통해 제공하는 인구수를 단계별로 5씩 증가시킬 수 있다.[4] 또한 주민들을 수용하여 지키는 것도 가능하다. 2시대에는 토루 방어 카드를 받아 자체적인 공격이 가능한 방어 타워처럼 운용할 수 있고, 의용군과 농민군을 불러내 방어에 동원할 수 있다. 또한 축사처럼 가축을 생성할 수도 있다.[5]다만 1시대에 가축들이 토루에서 살 찌는 속도는 축사에 비해 50% 느려진 상태. 이는 시대업 하면서 25%씩 증가하여 커버가 된다. 하지만 건설 제한이 기본 6에 유목민 마을(1시대), 유목 확장(2시대) 카드를 받아야 8이 되며, 중국의 주민 지원 및 가축 지원 카드들은 모두 마을 회관과 토루의 갯수에 따라 제공되는 주민과 가축의 수량이 좌우되므로 가능하면 빨리 다량의 토루를 건설하는 게 중요하다.

중국은 '팔기군 생산' 체제라는 독특한 방식으로 유닛을 생산한다. 이는 단일 유닛 생산이 아니라 2종류의 유닛이 조합된 세트 형식으로 생산하는 방식이다. 이 덕분에 중국은 유닛 조합을 무척 쉽게 할 수 있고 상성에 따른 조합을 간편히 할 수 있다는 장점이 있는 반면 한번 유닛들의 조합 비율이 무너지면 홈 시티 카드 외에는 필요한 병종의 유닛을 빠르게 보충하기 힘들다는 단점도 있다. 만약 카드를 다 썼다면 거의 대책이 없을 정도.

또한 중국의 유닛들은 기본 능력치가 상당히 낮은 편이나 대신 값이 싸고, 업그레이드 비용도 적다는 특성을 지닌다. 여기에 더해 중국은 카드로 인한 유닛 성능의 향상 폭이 매우 높은 국가이기 때문에 낮은 능력치가 쉽게 커버된다. 무난하게 운용할 수 있는 만능 유닛은 없지만 각자 독특한 특징이 있는 유닛들이 많아 조합되면 상당한 힘을 발휘하는 편. 중국의 특징이라 할만한 화약 유닛들로는 화염방사포 소포병, 신화비아가 있으며, 비유럽 국가들 중에서는 다양하고 강력한 화약 유닛들을 가지고 있으나 유럽 국가들에는 밀리는 편이다. 해군은 정크선 중심으로 구성되어 있고 화공선도 존재하는데 이는 적벽대전에서 영향을 받은 것이 아닐까 추측된다.

중국의 수도승 유닛은 시작시엔 소림승 1명이지만, 카드를 통해 1명을 더 받을 수 있다. 기본적으로 일정 확률로 2배의 대미지를 주는 크리티컬 능력인 강타가 있고, 적을 제거할 때 확률적으로 자신의 마이너 복제인 수행승을 생성할 수 있는 능력이 존재. 또한 주위에 적에게 모두 대미지를 주는 회오리 공격(스와시버클러 공격과 비슷하다. 단 이 기술 사용 후 10초동안 강타의 확률이 100%가 된다.)이 있다. 수도원의 기술과 백탑을 지은 상태의 소림승은 산업 시대에 체력이 1700 대를 넘어가는 훌륭한 탱커가 된다.

중국은 인도의 원주민 전사 체력과 일본의 원주민 공격력 카드 둘 다 있고 서부개혁 카드도 적용되어서 원주민 유닛 강화 능력이 뛰어나다. 중국의 유닛 불균형을 깨는데 원주민을 활용할 수 있는 만큼 충분히 고려해볼 여지가 있다.

중국은 고수가 잡으면 1티어급 강력한 국가로 손꼽힌다. 러시아 이상의 물량으로 쏟아져 나오는 군사력에다, 유닛들 개개인의 기본 성능은 나쁘다지만 지원 카드의 성능이 매우 좋아서 기본 성능을 커버해주기 때문에 질적으로도 밀릴 게 없다.[6] 조합으로 약점을 커버해 주는 다양한 유닛 구성에 괜찮은 화포 체계를 갖춘 국가로, 조합만 잘 해준다면 어떤 상황에서도 상성을 크게 타지 않는다. 그냥 이 국가는 보병 기병 포병 어느 하나 떨어지는 거 없다고 생각하자. 후반 한정으로는 초보가 잡아도 굉장히 강력한 국가로, 유닛이 모두 사관학교에서 나오고, 후반 자원 생산은 금과 식량 모두 논에서 하며, 토루에선 가축 생산이 가능한 등 테크가 일원화되어 있어 자원 관리 및 병력 생산에 타 국가보다 손이 매우 덜 간다는 장점이 있다. 게다가 공자의 교리 카드는 모든 업그레이드를 1초만에 완료[7]시키기 때문에 자원만 충분하다면 필요한 업그레이드를 한순간에 모두 완료할 수 있다. 하지만 이 모든 장점이 유닛을 무조건 세트로만 생산 가능하다는 단점 때문에 빛을 바랜다. 비슷하게 정해진 수량으로 보병을 생산하는 러시아도 유닛 하나만 생산대기에 넣었다 상황에 맞게 취소하거나 5기 까지 더 생산하는 유연성이 없어서 혹평을 받는데 중국은 이게 포병을 제외한 모든 유닛에게 적용되고 심지어 유닛 조합도 고정되어있다. 유닛 비율이 무너지면 복구가 어려운 점도 중국만 갖는 고민이다.

2.1. 결정판

  • 토루
    • 건설 비용 목재 180으로 감소.
    • 흑기군과 몽골군의 구성이 변경되고 가격도 맞게 조정.
    • 포병 유닛들은 성에서 평범하게 생산 가능하다.
    • 화염방사포: 업그레이드 증가량이 정상적으로 20%, 30%, 50%로 바뀜.
  • 케식
    • 베테랑 업 하면 대 포병 데미지 보너스 1.75로 적용.
    • 충돌크기가 0.79.에서 0.65로 감소.

  • 유목민 기병
    • 이동속도 7.25로 증가함.
  • 불가사의
    • 백탑: 모든 시대 수행승 전투력 +20% 에서 3시대 +30%, 4시대 +40%로 변경.
  • 홈 시티 카드
    • 구한군 개혁: 식량 1000을 소모, 수노궁병 치앙 창병 공격력과 체력 +100%, 가격 +50%에서 식량 소모 없이 수노궁병, 치앙 창병, 유목민 기병, 케식 공격력과 체력 +50%, 가격 +20%로 조정.
    • 전함: 상승량이 10%로 감소. 팀 카드로 전환.
    • 만리장성: 체력 +500%, 건설 시간 +500%로 변경.
    • 마을 회관 카드: 4시대 마을 회관 마차 카드에 마을 회관 한도 +1이 붙어서 다른 문명보다 마을 회관을 하나 더 얻을 수 있음.
  • 영사관
    • 영국
      • 동맹 시 체력 증가량 7%로 하향
      • 군의관: 업그레이드 비용 수출품 300으로 증가.
      • 원정군 후사르: 지원하는 후사르 7기로 상향.
      • 원정부대 레드코트: 지원하는 레드코트 9기로 상향.
    • 프랑스
    • 독일
      • 동맹 시 팔기군 식량 소모량 -20%로 변경
      • 원정부대 척후병: 지원하는 척후병 7기로 상향.
    • 러시아

중국의 가장 큰 변화라면 구한군 개혁의 리메이크이다. 강화 수치가 반토막나서 한 방 러시 능력이나 장기적인 보병 성능으로는 너프 받았지만 가격 증가량도 줄어서 특유의 저렴함을 유지하고 있으며, 성능에 말이 많던 유목민 기병과 케식에게도 적용되게 바뀌어서 해당 유닛의 활용성이 크게 늘었다. 또한 포병들은 평범하게 생산하게 바뀌면서 성의 팔기군들도 구성이 바뀌어서 케식과 유목민 기병을 양산하기 편해졌다. 소포병이 단독생산으로 떨어져 나가서 대포병 유닛 생산하기 쉬워진 건 덤. 다만 화염방사포는 특유의 높은 강화 수치들을 잃어서 약해졌다. 전반적으로 중국은 기병, 보병, 포병 모두 최상급인 문명에서 기병과 포병은 더욱 강화되었지만 보병은 최상이라고 하기에는 조금 부족한 수준으로 내려왔다.

토루가 저렴해져서 중국의 정식 빌드는 토루 2~3채 짓고 피난민 카드로 주민을 받아오는 것이다. 토루 2채 지으면 나무 60만 캐도 되어서 손해보는 시대업 시간이 적다는 장점이 있는 반면, 토루 3채를 지으면 시대업이 느리지만 한동안 인구 걱정이 없으며, 2시대의 피난민 카드로 주민 또 불러와서 다른 문명과 같은 수준의 주민을 얻을 수 있는 대신 시대업이 느려진다.

여담으로 중국 AI는 타국과 다르게 구포 계열인 소포병을 적극적으로 활용한다. 근데 모든 군사 유닛이 묶음으로 생산되어서 그런지는 몰라도 본인이 밀리는 와중에도 꿋꿋이 소포병을 생산한다.(...) 상대가 보병/기병으로 밀고 내려오는데 카운터 유닛을 생산할 시간에 꿋꿋이 소포병만 잔뜩 생산해서 자원과 경험치를 헌납해주는 모습을 볼 수 있다.[8] 중국 AI와 싸울 때 재미가 반감되는 매우 큰 요소.

22.02.01 패치로 조정되었다. 일단 영사관의 일부 업그레이드 효과가 쓸 수 있는 시대가 내려오고 값이 싸지고 효과가 그에 맞게 조정되거나 강화되었으며, 화염방사포 수송 카드가 성 마차도 추가로 수송하게 되었다. 추가로 러시아 영사관의 토치카에서도 중국의 포병 유닛을 생산할 수 있게 되었다. 조약전에 강한 모습 보이던 유목민 기병의 제국업은 ​약화되었다. 또한 유용한 성능의 카드 7장이 추가되었는데, 추가된 카드 중 수출품을 자동 제공하는 '차 수출품', 촉천화와 화염방사포를 수송하고 화염방사포는 자동 명예업 시키며, 공격 속도를 높이는 '불의 용 설명서', 철갑 궁병을 11기 수송하고 공격 속도를 높이는 '정성공' 등 특정 유닛에게 힘을 실어주는 카드가 생겼다. 화염방사포와 철갑 궁병의 사용을 권장하는 것으로 보인다. 특히 2시대의 화염방사포+성 마차 카드는 마치 토치카 같이 유닛 생산되는 감시초소를 보내며, 같이 오는 화염방사포는 성의 2시대 생산 조합인 몽골군(2케식 2유목민기병)이 견제에 좋지만 정면전과 건물 철거에 약한 점을 보완해준다. 하지만 섬멸전에서 가장 눈에 띄는 변화는 차수출 카드의 추가이다. 1시대에 나오는 이 카드는 영사관 건물과 수출품 100 주면서 0.4/s, 거의 주민 11기 어치의 수출품 초당 생산량을 제공해준다. 영사관+100수출품은 바로 동맹 하나 맺을 수 있는 수치인 만큼 동맹 보너스 하나 받아오고 영사관 유닛이나 기술을 더 빠르게 활용하게 해준다. 1시대 첫 카드가 애매한 중국은[9]입장에서 좋은 1시대에 영사관 보너스 받아오는 옵션이 생겼다. 피난민 카드로 기존처럼 주민 받아오든, 2시대에 바로 수출품 300주는 외교 음모 사건과 조합해서 바로 동맹+영사관 유닛 생산하거나 기술 받는 새로운 선택지가 생겼다.

2023년 8월 패치에서 케식이 체력이 늘고 이면갑도 적용되는 큰 버프를 받았지만 핵심이던 화승총병의 화력이 줄고 철퇴 기병의 사거리가 줄고 가격이 오르는 너프를 당했다. 러시아 영사관의 드래군 기병 비중이 높아지는 버프를 받았고 대경보병 보병도 한 번 받을 수 있다.

3. 유닛

3.1. 사관학교

중국에는 기병양성소가 따로 없다. 참고로 사관학교에서 생산되는 유닛은 생산시 요구되는 자원은 1가지지만 유닛을 하나씩 생산하는 것이 아니라 2가지 유닛을 조합하여 생산하도록 설정되어 있기 때문에 유닛 생산시 2가지의 자원이 소모되는 데 구한군(치앙 창병 3명+수노 궁병 3명 조합)과 명군(치앙 창병 2명+케식 3명조합)을 제외한 대부분은 생산시 금이 소모된다.
  • 보병[10]
    • 수노궁병 : 중국의 기초 궁병. 유럽의 석궁병과 유사하지만 카드를 통해 성능을 크게 강화할 수 있다.
    • 치앙 창병 : 중국의 기초 창병. 유럽의 장창병과 유사하다.
    • 창다오 장검병 : 중국의 고급 근접 중보병. 유럽의 미늘창병과 유사하다.
    • 화승총병 : 중국 고급 경보병. 유럽의 척후병과 유사하다.
  • 기병[11]
    • 유목민 기병 : 중국의 기초 중기병. 주 용도는 경보병 처리용이지만 카드를 통해 주민과 건물 테러 성능을 강화할 수 있다.
    • 케식 : 중국의 원거리 경기병. 주 용도는 기병 상대용이다.
    • 철퇴 기병 : 중국의 고급 중기병. 후사르 강화판이지만 범위 피해가 있다.
    • 유성추 기병 : 중국의 고급 중기병 2. 철퇴 기병에 비해서 포병을 잡는데 특화돼 있고 근접이지만 약간의 사거리가 있어 조금 멀리서 때릴 수 있다.

3.1.1. 팔기군(사관학교)

  • 구한군: 수노궁병 3명 + 치앙 창병 3명
    창병+궁병 조합을 균형있게 제공한다.
  • 녹영군: 수노궁병 3명 + 유목민 기병 2기
    수노궁병으로 중보병 잡고 유목민 기병으로 척후병과 포병 잡으라는 구성이지만 보통 보병의 유닛 균형이 깨졌을 때 수노궁병 모으는데 쓰고 유목민 기병은 기병진의 고기방패나 견제 유닛으로 쓴다.
  • 명군: 치앙 창병 2명 + 케식 3기
    기병 카운터 유닛 조합이고 사관학교에서 원거리 기병 얻는 유일한 방법이지만 케식의 성능이 너무나도 부실해서 보병 균형이 깨졌을 때 치양 창병을 채우기 위해 어쩔 수 없이 쓰는 느낌이다.
  • 군벌 정예군: 창다오 장검병 3명 + 화승총병 3명
    구한군의 업그레이드 느낌이지만 구한군 개혁 카드의 존재 때문에 잘 쓰이지 않는다. 3시대 러시에 활용한다 해도 2시대에 구한군 유닛들을 군벌 정예군 유닛으로 바꿔주는 신군 카드 때문에 유닛들 자체는 활용될지언정 사관학교에서 군벌 정예군을 뽑는 경우는 굉장히 드물다.
  • 금군: 철퇴 기병 2기 + 유성추 기병 2기
    좋은 중기병을 세트로 주는 만큼 후사르 4기 뽑는 느낌으로 쓰면 된다.
  • 황제 친위대: 화승총병 3명 + 철퇴 기병 2기
    녹영군의 업그레이드 느낌이지만 여기는 중기병 중에서 소모가 더 큰 철퇴 기병을 보충하면서 사격지원에 쓸만한 화승총병을 채우는 느낌으로 쓸 수 있다.

3.2. 성 유닛

중국에는 다수의 포병 지원 카드가 있다.
  • 화염방사포: 중국의 근접 공성 유닛. 높은 원거리 방어에 보병과 건물, 포병 추가피해가 있지만 공성피해 저항이 없고 근접이라 잘 죽는다.
  • 소포병: 중국의 대건물 포병. 선박과 포병 추가피해가 있다. 대신 기본피해는 매우 낮아 저 셋 빼곤 사실상 못 죽인다 봐도 된다.

3.2.1. 팔기군(성)

결정판에서 포병 유닛들은 개별 생산으로 바뀌고 성의 팔기군 유닛 구성이 바뀌었다.
  • 흑기군[12]: 창다오 장검병 4명과 유성추 기병 2명
    고급 중보병과 중기병을 생산하는 옵션이다. 보통 근거리 유닛들이 원거리 유닛보다 소모가 빠른 만큼 사관학교는 원래대로 생산을 돌리면서 성에서 추가로 근접 유닛을 보충하는 옵션이다.
  • 몽골군[13]: 케식 2기와 유목민 기병 2기
    염가 특화 기병들을 집중적으로 뽑는 옵션이다. 따로 생산할 방법이 적은 유닛들이던 만큼 좋은 옵션이다.

3.3. 수도원

중국은 피난민카드로 주민 받기 위해 토루를 많이 지어서 2시대 인구가 넉넉한 편이라 무법자 활용할 여지가 많다. 그게 아니더라도 중반에 무너진 조합을 무법자로 만회하는 그림을 그릴 수 있다.
  • 철갑 궁병(중국 고유 용병): 정성공이 편성했던 신병에서 유래한 용병으로, 일반 궁사들보다 압도적인 체력과 방어력, 공격력을 가진 완전체적 궁사이다. 다만 생산 속도가 느린 것이 흠. 구한군 개혁 카드를 받기 이전 타이밍의 중국의 주력 유닛이고 전용 용병으로써 카드로 다수 받을 수도 있고 전용 강화도 있지만 홈시티 카드로는 부족한 대기병 능력을 보완하는 만주기병이 보통 우선시된다. 중국은 '참회'라는 카드를 받을 경우 한 명당[14] 금화 200의 가격으로 생산 가능하다. 정성공 카드 사용시 공격 주기가 1.2초로 빨라진다. 수단 데르비시급 화력을 낼 수 있다.

3.4. 해상 유닛

모든 전투함의 공격력과 체력을 25% 올려주는 전함(2시대), 함선의 시야와 사거리를 각각 2.00 향상시키고 공격력도 15% 향상시키는 유럽식 대포(2시대)가 서포트한다.

3.5. 영사관 유닛

양성에 필요한 수출품은 다음과 같다.
  • 횟수 무제한: ○○ 원정대(Ⅱ, 수출품 400) / ○○ 원정 부대(Ⅲ, 수출품 800) / ○○ 원정군(Ⅳ, 수출품 1600)
  • 1회 사용 가능: ○○ 포병대(Ⅴ, 수출품 2300)
  • 영국 영사관
    • 레드코트: 영국 원정대(6명)와 영국 원정 부대(9명)로 얻을 수 있는 머스킷총병. 중국엔 머스킷총병 유닛이 없고 주는 수량도 준수한 만큼 유용하다.
    • 친위대: 영국 원정군(7명)으로 얻을 수 있는 후사르. 중국의 중기병 셋이 뛰어난 성능을 보여서 친위대가 굳이 필요없다 해도 영사관에서 소형포 3문을 뽑으면 같이 나온다. 철퇴/유성추에 준수한 후사르까지 합쳐 중기병 트리오로 활용 가능.
    • 로저 레인저: 영국 포병대(16명)로 1회에 한해 얻을 수 있는 척후병. 위의 나름 쓸 만한 후사르와는 달리 수노궁병이 워낙 쎄서 척후병이 활약할 여지가 적기 때문에 잘 쓰이진 않는다. 5시대에 1회에 한해 얻을 수 있어서 접근성도 떨어지고 대보병 소총술도 없어서 중국의 화승총병처럼 쓴다면 사거리를 이용한 서포트 유닛으로 쓰게 된다.
      여담으로 영국은 척후병을 생산할 수 없다.
    • 소형포: 영국 원정 부대(1문), 영국 원정군(3문), 영국 포병대(5문)으로 얻을 수 있다. 독일 중포보단 가격이 매우 양심적이고 나오는 수량도 많아서 수출품 대비 화력을 따지면 독일 포병보다는 우위에 있다. 영사관 유닛이라 +10% 추가 강화도 되어 있고 중국의 각종 포병 지원카드를 다 받아서 매우 강력한 성능을 자랑한다.
    • 군의관: 2시대부터 수출품 250으로 2명 수송 가능. 야전 병원을 4채 한도로 지을 수 있다. 야전 병원에서는 수출품 180으로 군의관 양성 가능.(30기 한도)
    • 스파이: 2시대부터 수출품 300으로 4명 수송 가능. 스파이 유닛 자체가 활용도가 굉장히 제한되는 만큼 적이 용병 위주로 오는 거 아니면 쓸 일 없다.
    • 폭파병: 3시대부터 수출품 450으로 5팀 수송 가능. 영사관 유닛 취급이 아니라 10% 강화는 없고 포병 지원카드도 안 받는다. 그래도 폭파병 자체가 쓸 만한 공성 유닛이라 적의 교역소나 요새 등을 철거할 때 필요하면 사용하게 된다.
  • 러시아 영사관
    • 시베리아 코사크 기병: 러시아 원정대(4명)으로 얻을 수 있는 코사크 기병. 중국은 2시대 중기병이 유목민 기병말고는 없고 유목민 기병은 탱킹에 부적절한 유닛이기 때문에 2시대 중기병이 필요할 때 유용한 선택지다. 초기에 주민 생산 부스트를 위해 러시아 동맹을 선택하는 경우가 종종 있기 때문에 볼 기회가 많다.
    • 칼미크: 러시아 원정 부대(5명), 러시아 원정군(9명)으로 얻을 수 있는 드래군 기병. 정통 대포병 유닛인 컬버린을 뽑을 때 같이 딸려나온다. 중국은 경기병이 케식뿐이고 케식은 성능이 좋지 않아 잘 안 쓰이기 때문에 용병 만주 기병 다음으로 고려 가능한 선택으로 3시대부터 사용 가능하고 중국의 강화를 잘 받는 대포병인 컬버린이 나오지만, 수출품을 800이나 소모한다.
      여담으로 러시아는 드래군 기병을 생산할 수 없다.[교회]
    • 컬버린포: 러시아 원정 부대(1문), 러시아 원정군, 러시아 포병대(3문)로 얻을 수 있다. 중국의 대포병 유닛인 소포병이 대건물 유닛도 겸하고 다수가 모여야 제값 내는 포병인 만큼 사람따라 취향을 타는 유닛이기 때문에 확실한 대포병을 원한다면 좋은 선택지다. 다만 컬버린 특성상 소수만 뽑아 카운터로 운용하기 때문에 1~2번 쓸까말까 한다. 5시대 포병대도 4시대랑 별 다를 바 없는 물량이 나와서 아쉽다.
    • 카운터 저격병: 러시아 포병대(25명)로 얻을 수 있는 스키아보네. 중국이 정상적으로 얻을 수 없는 경보병 카운터를 얻는 건 상당한 의의가 있다. 대보병 소총술이 없지만 자동으로 100% 더 강화된 상태라 더 범용적이고 튼튼하다.
      여담으로 러시아는 스키아보네를 생산할 수 없다.[교회]
  • 프랑스 영사관
    • 경포병: 프랑스 원정대(4명), 프랑스 원정 부대(3명)로 얻을 수 있는 수류탄 투척병. 발화 수류탄 업그레이드도 없고 유탄 발사기 카드도 없어 안 좋지만 중국의 포병 지원카드들을 받아서[17] 체력이 높기 때문에 탱킹 유닛으로 쓸 여지가 있다. 상대 기병이 부실할 경우 초반 러시에 써볼만하다.
      여담으로 프랑스는 수류탄 투척병을 기본적으로는 생산할 수 없다.[교회]
    • 무장 병사: 프랑스 원정 부대(3명), 프랑스 원정군(6명), 프랑스 포병대(15명)로 얻을 수 있는 퀴러시어 기병. 퀴러시어 자체가 고성능이라 좋고 퀴러시어처럼 광역 공격을 하는 철퇴 기병이 있어 이 둘이 듀오로 사용하기 좋다. 하지만 프랑스 동맹 효과가 빈약해 중후반에는 자주 맺는 동맹이 아니기 때문에 보기는 힘들다.
    • 기마 포병: 프랑스 원정군(2문)으로 얻을 수 있는 기마 포병. 기마 포병 자체가 소형포보다 기본 데미지가 더 높지만 영국 영사관의 소형포가 얻을 수 있는 방법도 많고 수도 많이 나오는 데 비해 프랑스 기마 포병은 원정군으로만 2문씩밖에 못 얻고, 상술했듯 프랑스 동맹 효과가 빈약해 자주 맺는 동맹이 아니기 때문에 보기 힘들다.
  • 독일 영사관
    • 츠바이한터: 독일 원정대(3명), 독일 원정 부대(3명)으로 얻을 수 있는 도플솔드너. 치앙 창병이나 창다오 장검병이나 강력한 근접 유닛이 아니기 때문에 유용하다. 치앙 창병과 함께 사용하면 유럽의 척후병+저격병 듀오만큼이나 좋은 성능이 나온다.
    • 프로이센 후장총: 독일 원정 부대(7명), 독일 원정군(18명), 독일 포병대(15명)로 얻을 수 있는 척후병. 영국의 로저 레인저와는 달리 사용 가능 시대가 낮고 3시대는 수노궁병이 아직 괴물로 진화하기 전이고 화승총병은 자체 스펙이 낮기 때문에 의외로 유용한 성능을 낸다. 다만 영국에서 상술했듯 수노궁병이 구한군 개편으로 진화하면 밀리고 대보병 소총술도 없기 때문에 장기적으로 활용하기에는 무리.
    • 자프카 율란: 독일 포병대(19명)로 얻을 수 있는 율란. 5시대까지 가야 1회 볼 수 있어 잘 쓰이진 않는다. 21.08.03 패치 이전에는 독일과의 동맹 여부에 상관없이 러시아 동맹의 요새에서 생산이 가능했는데 자유로운 생산 조절이 힘든 철퇴 기병/유성추 기병과는 다르게 유럽처럼 5스택 생산이 가능했기 때문에 두 중기병의 수량 조절이 안 될 경우 주력으로 쓰였다.
    • 중포: 독일 원정군(1문)으로만 얻을 수 있는 중포. 다른 영사관 유닛과 달리 15% 약화된 스텟으로 나와서[19] 쓸 이유가 거의 없는 유닛이 됐다. 참고로 러시아 중포와는 별개 유닛 취급받는다.

3.6. 기타

  • 소림승
체력 450 이동속도 4.5 방어력 원거리 10%
공격력(근접) 7(x3.0 보물 감시자, x0.75 영웅, x0.25 주민, x2.5 용병), 공속 1.5 공격력(공성) 15, 사거리 6, 공속 3
회오리 공격[20] 170[21](x0.25 주민), 사거리 2, 범위 3, 사용 후 10초동안 강타 확률 100%
패시브 능력 1) 강타. 20% 확률로 2배의 피해를 줌
2) 설법. 처치한 적을 20% 확률로 수행승으로 변환. 2시대부터 발동
구출 비용 금화 300 처치 경험치 90 분류 근접전 보병, 영웅
중국의 수도승 유닛. 특별한 무기는 사용하지 않으며, 쿵푸 권법으로 적들을 때려 눕힌다. 시작할 때에 1기만 존재하며[22] 4시대에 있는 '경공법' 카드로 추가 소림승을 받을 수 있다. 다른 탐험가들처럼 시대업할 때마다 체력과 공격력이 상승하는데, 그 폭이 꽤나 커서[23] 아즈텍 대전사와 맞먹는 수준이다. 탐험가들 중에서도 자체 전투력에 있어서는 아즈텍 대전사 다음으로 강해서 2시대에 백탑을 박고 초반 견제를 시도하거나 FF시 상대의 2시대 찌르기를 수행승과 함께 방어하는 데 쓰인다. 기본적으로 일정 확률로 2배의 대미지를 주는 강타 능력과 보물 감시자를 기절시키는 마비 능력 등을 가지고 있으며, 홈 시티 카드인 '해탈의 경지'를 통해 다수의 유닛에게 피해를 입히는 공격 스킬인 "회오리 권법"[24]을 사용할 수 있다. 그 이외에도 불가사의로 천단을 건설하면 자동치료 능력이 부여되며[25] 수도원 업그레이드로 강타의 확률을 늘리고, 주위에 있는 수행승의 공격력을 향상시키는 오라를 지니게 된다. 하지만 중요한 능력은 2시대부터 기본으로 풀리는 "설법"으로 일정 확률로 죽인 적을 수행승으로 바꾸는 것으로[26] 바이오하자드 또는 스미스 요원에 비교되고 있다. 수도원 업그레이드로 확률을 40%로 늘릴 수 있다. 여러 특수능력과 더불어 후반부로 넘어갈수록 체력과 평타 등이 유난히 강해지는 유닛이기도 하다. 4시대 카드로 한명 더 받을 수 있다.
불가사의인 백탑을 지으면 성능이 더욱 강력해지고, 보너스로 다수의 수행승을 받는다. 그래서 백탑을 지어 수행승을 다수 받은 후 소림승과 함께 러쉬를 보내 적을 쳐죽이면 수행승이 나타나는 걸 이용한 전술도 있었으나 백탑이 패치로 인해 너프를 먹으면서 이런 전술도 사라졌다.
여담으로 근접전 보병이지만 중보병 분류가 아니라 궁사/척후병한테 카운터당하진 않는다.
  • 수행승
체력 80 양성 비용 식량 80 생산/제거 경험치 8
양성 제한 5[27] 이동속도 5 방어력 원거리 10%
공격력(근접) 10(x1.2 보물 감시자, x0.5 영웅, x0.2 주민), 공속 1.5 공격력(공성) 4[28], 사거리 6, 공속 3 분류 근접 충격 보병
패시브 능력 1) 강타. 10% 확률로 2배의 피해를 줌
2) 설법[29]. 처치한 적을 10% 확률로 수행승으로 변환. 2시대부터 발동
소림승이 생산&복제하는 유닛. 충격 보병 속성이다. 소림승처럼 맨주먹으로 싸운다. 소림승이 자체적으로 생산하거나, 적은 확률로 적을 죽이면 다시 수행승으로 살려내는 설법 스킬을 써서 생산할 수도 있다. 기본 한도는 5명이나 불가사의 백탑을 지으면 10명으로 한도가 증가하고, 다수의 수행승을 추가로 받는다. 능력은 소림승의 마이너 판으로, 역시 만만치 않은 전투력을 소유하고 있다.[30] 수도원 업그레이드를 통해 더욱 강해지며, 초반에 소림승이 활동하는 것을 돕는다. 원래 수행승도 복제설법 능력도 가지고 있었으나, 밸런스 패치인 1.01로 인해 해당 기능은 소림승에게만 남게 되었다가 결정판에서 설법 능력이 부활했다. 무슨 유닛을 때려잡든 수행승이 될 수가 있기 때문에, 탐험가를 쓰러뜨리면 허공에서 수행승이 창조가 되거나 군견, 늑대, 호랑이, 악어, 원숭이 등이 인간이 되는 등 불가사의한 일이 자주 종종 일어난다.
소림승처럼 시대업 시 자동으로 강화된다.(공성 공격은 강화 수치가 따로 있다.) 2시대 +20%, 3시대 +30%, 4시대 +40%, 5시대 +50% 강화된다.
  • 주민: 자원 채취 및 건물건설 기능을 지닌 일꾼 유닛. 자원 채취에 대한 페널티는 없다. 중국의 경우 여타 국가들처럼 주민 지원 카드가 주민 몇 명을 주는 게 아닌 토루와 마을 회관 개수당 주민을 제공하는 형태로 이루어져 있어 초반 경제력 증강에는 약간 문제가 있지만 중반 경제력 확충에는 장점이 있다.
  • 파수꾼: 민병대와 비슷한 역할을 하는 아시아 국가들의 최후 방어병력. 능력치는 민병대보다 크게 낮으며 창병처럼 기병에게 강하다. 중국과 일본은 죽창을 사용한다. 중국은 토루에서 파수꾼을 불러올 수 있다.
  • 비정규군 : 유럽 민병대와 동일한 최후 방어병력. 능력치는 민병대에 준하는 수준이다. 페널티도 마찬가지지만. 중국은 토루에서 비정규군을 불러올 수 있다.
  • 신화비아 : 불가사의인 공묘(공자의 무덤)에서 자동으로 생산되는 중포. 시대업에 따라 2시대부터 생산이 가능한 장점이 있으며 시대 발전을 하면 능력치가 증가한다. 새 모양의 폭탄을 날리는 무기인 신화비아(神火飛鴉)다. 2시대부터 불가사의 '공묘' 를 건설해 생산 가능하며, 초반에는 그닥 성능이 높지 않지만 시대 업을 할때마다 체력이 20%, 30%, 50% 상승, 사거리가 +5 상승(18->23->28. 4시대까지 적용), 스플래시 범위가 +1 상승(3->4->5. 4시대까지 적용)되기 때문에 매우 강력한 포병 유닛이다. 여기에 중국은 포병 관련 카드가 많아서 더더욱 강력하다. 22.02.01 패치 이전에는 촉천화로 오역되었다.
  • 중포 : 위의 영사관 독일 중포와는 별개의 유닛 취급받는다. 러시아 동맹으로 얻은 공장에서 생산 가능. 업그레이드 특혜(호위업 없는 4시대 유닛이 호위업을 받음)를 받는 독일 중포와 비교하면 러시아 중포는 유럽의 일반 중포와 동일해서 업그레이드 특혜같은 건 없으며, 제국업도 따로 해 줘야 한다. 그래도 중포는 중포라 강력하며, 포병 지원카드들도 다 받기 때문에 유럽보다 좋다. 중포급 유닛을 2~3종류(독일 포함)나 운용할 수 있다는 점이 매우 비범하다...

4. 고유 건물

  • 촌락: 집을 대체하는 중국의 고유 건물. 자세한 내용은 항목 참고.

5. 홈 시티

  • {{{#!folding 황제의 보물 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
북쪽 피난민 현재 존재하는 모든 토루, 마을 회관마다 주민 1기 생성 1
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
염소의 해 현재 존재하는 모든 토루, 마을 회관마다 염소 2마리 생성 1
유목민 마을 토루 마차 1대 수송
토루 건설 한도 +1
1
수행승 5명 수행승 5기 수송 1
팀: 명대의 몽골 몽골 정찰병 2기 수송 1
차 수출품 영사관 마차 1대 수송
수출품 100 추가
지속적으로 수출품 초당 0.35 공급
1
호랑이의 해 지금까지 잃은 수행승 2명당 길들인 백호 1마리 수송(최대 12마리) 1
식량 상자 600 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
식량 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
목재 상자 600 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 700 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 1
금화 상자 600 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 700 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송 1
유목 확장 토루 마차 2대 수송
토루 건설 한도 +1
1
해탈의 경지 수도승 체력/내구력, 데미지 +50%[31]
회오리 공격 사용 이후 10초간 모든 공격에 강타 발동
1
서쪽 피난민 모든 토루, 마을 회관마다 주민 1기 생성 1
식량 상자 1000 커다란 식량 상자(500) 2개 수송 1
목재 상자 1000 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 1
금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
마차 마차 1대 수송
마을 회관 건설 한도 +1
1
황소의 해 모든 토루, 마을 회관마다 물소 2마리 생성 1
대이주 모든 토루, 마을 회관마다 주민 1기, 살찐 염소 1마리 생성 1
식량 상자 1600 커다란 식량 상자(500) 3개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 1600 커다란 목재 상자(500) 3개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 1600 커다란 금화 상자(500) 3개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
마차와 주민 5명 마차 1대, 주민 5기 수송
마을 회관 건설 한도 +1
1
경공법 소림승 1기 수송 1
}}}
  • {{{#!folding 요새 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
수노궁병 8명 수노궁병 8기 수송 1
녹영군 체력 수노궁병, 유목민 기병 체력/내구력 +20% 1
원앙진 부대 식량 500 소모, 수노궁병 8기, 화염방사포 1문 수송 1
신군 식량 400 소모, 모든 수노궁병을 화승총병으로 변환, 모든 치앙 창병을 창다오 장검병으로 변환 1
치앙 창병 9명 치앙 창병 9기 수송 1
유목민 기병 7명 유목민 기병 7기 수송 1
몽골의 공포 유목민 기병 공성 데미지 +50%, 대 주민 데미지 보너스 +1.0
케식의 대 중기병 데미지 보너스 +1.0
철퇴 기병의 대 보병 데미지 보너스 +0.5, 대 중보병 데미지 보너스 -0.17
1
공성 무기 내구력 포병, 화염방사포체력/내구력 +15%
폭발물 투척병 체력/내구력 +20%
1
공성 공격 포병, 화염방사포 데미지 +15%
폭발물 투척병 데미지 +20%
1
화염방사포 1문 화염방사포 1문, 성 마차 1대 수송 1
수노궁병 13명 수노궁병 13기 수송 1
치앙 창병 14명 치앙 창병 14기 수송 1
화승총병 10명 화승총병 10기 수송 1
창다오 장검병 10명 창다오 장검병 10기 수송 1
군벌 정예군 전투력 화승총병, 창다오 장검병 체력/내구력, 데미지 +15% 1
일제 사격 수노궁병, 화승총병 데미지 +10%, 대 경기병 데미지 보너스 +1.0 1
케식 10명 케식 10기 수송 1
케식 8명 케식 8기 수송 제한 없음
유목민 기병 10명 유목민 기병 10기 수송 1
철퇴 기병 4명 철퇴 기병 4기 수송 1
이면갑 철퇴 기병, 유성추 기병 체력/내구력 +15%, 방어력 +35% 1
북양군 식량 750 소모, 유목민 기병 8기, 케식 8기 수송
단련 유목민 기병, 단련 케식 자동 업그레이드
1
유성추 기병 5명 유성추 기병 5기 수송 1
화염방사포 2문 화염방사포 2문, 성 마차 1대 수송 1
철모왕자군 식량 1000 소모, 창다오 장검병 12기, 화염방사포 2문 수송 1
소포병 7팀 소포병 7문 수송 1
팀: 완구총 소포병 4문 수송 1
공성 전투력 포병 체력/내구력, 데미지 +15%
화염방사포, 폭발물 투척병 체력/내구력, 데미지 +20%
1
용의 해 현재 존재하는 마을 회관 1채당 화염방사포 1문 수송
현재 존재하는 토루 1채당 길들인 코모도왕도마뱀 1마리 수송
1
촉천화 1대 촉천화 1문 수송 1
수노궁병 21명 수노궁병 21기 수송 1
치앙 창병 21명 치앙 창병 21기 수송 1
구한군 개편[32] 구한군, 명군, 녹영군 양성 비용 +20%
수노궁병, 치앙 창병, 케식, 유목민 기병 체력/내구력, 데미지 +50%
1
화승총병 16명 화승총병 16기 수송 1
창다오 장검병 17명 창다오 장검병 17기 수송 1
케식 15명 케식 15기 수송 1
유목민 기병 16명 유목민 기병 16기 수송 1
철퇴 기병 7명 철퇴 기병 7기 수송 1
상승군 식량 2000 소모, 철퇴 기병 8기, 촉천화 3문 수송 1
유성추 기병 8명 유성추 기병 8기 수송 1
유성추 기병 6명 유성추 기병 6기 수송 제한 없음
만주 기병 전투력 치앙 창병, 창다오 장검병, 케식, 유성추 기병 체력/내구력, 데미지 +15% 1
화염방사포 4문 화염방사포 4문, 성 마차 1대 수송 1
소포병 11팀 소포병 11문 수송 1
황군 식량 1500 소모, 화승총병 22기, 소포병 8문 수송 1
촉천화 2대 촉천화 2문 수송 제한 없음
서부 개척 모든 유닛 체력/내구력, 데미지 +8% 1
불의 용 설명서 촉천화 1대, 화염방사포 2문 수송
단련 화염방사포, 명예 화염방사포 자동 업그레이드
촉천화, 화염방사포의 공격 속도 -10%
}}}
  • {{{#!folding 궁정 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
교역제국 교역소 마차 1대 수송
교역소 체력/내구력 +33%, 건설 비용 -20%
1
물소 사육 토루에서 물소 생산 가능 1
팀: 전쟁술 보병 양성소, 기병 양성소, 사관학교, 기마 전사 양성소, 캐러밴서라이 건설 비용 -30%
토치카, 전사 양성소, 고급 전사 양성소, 칼란카 목재 비용 -10%
1
개척자 주민 체력/내구력 +65% 1
의화단 운동 마을 회관 데미지 +50%
의용군, 농민군이 더 이상 자동으로 체력을 잃지 않음
1
팀: 지방 행정 집, 공동 주택 체력/내구력 +50%
토프, 토루, 칸차 주택, 사원, 숙소 체력/내구력 +33%
해당 건물들이 제공하는 인구 수 +10
1
건물 업그레이드 건물 체력/내구력 +40% 1
필수품 시장 시장 마차 1대 수송
시장 교환 비율 변경
(구입 비용 -5%, 판매 수익 +30%)
1
신의 가호 수도원 마차 1대 수송
수도원 업그레이드 비용 -50%
1
고급 논 논 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100% 1
고급 항구 항구 데미지 +100%
함선 건조 시간 -33%, 함선 수리 속도 +100%
1
선의의 협정 영사관 업그레이드, 병사 수송 시간 -50%, 영사관 업그레이드 비용 -40% 포병대 비용 2000고정 1
고급 불가사의 불가사의 건설 시간 -25%, 체력/내구력 +50% 1
원주민 교화 원주민 업그레이드 비용 -50% 1
팔기군 훈련소 팔기군 양성 시간 -30% 1
팀: 기술학교 포병 양성 시간 -15%
중포, 사석포, 로켓 발사기, 촉천화 양성 시간 -5%
1
토루 방어 토루가 원거리 공격 가능
토루에서 의용군, 농민군 소집 가능
1
평지성 마차 1대 성 마차 1대 수송
성의 원거리 공격 데미지 +10%, 체력/내구력 +10%
1
요새 확장 성 건설 한도 +100%
방어벽, 요새, 성 체력/내구력 +25%
1
외교 음모 사건 수출품 300 추가
동맹에 필요한 수출품 비용 -75%
1
원주민 전사 체력 원주민 전사 체력/내구력 +30%, 이동속도 +10% 1
원주민 공예품 동맹 부족한테 수출품을 지원받음 1
원주민 전사 공격력 원주민 전사 데미지 +30%, 양성 시간 -25% 1
침술 모든 유닛 양성 시간 -20% 1
공자의 교리 업그레이드 시간 -99%
홈 시티 수송품이 매우 빨리 도착함
1
평산성 마차 1대 성 마차 1대 수송
평산성 자동 업그레이드
1
만리장성 방어벽 체력/내구력 +500%, 건설 시간 +500% 1
중재 영사관에서 병사 지원 받음 1
}}}
  • {{{#!folding 상인 길드 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
어시장 어선 작업 효율 +25% 1
범선 어선 목재 비용 -20, 건조 시간 -40% 1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
1
이국적인 경목 목재 작업 효율 +20% 1
동인도인 항구 마차 1대 수송
어선 건조 비용 -20
1
식량 저장소 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
가축 사육장 가축이 살찌는 속도 +30% 1
모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승이 8%, 열매가 10% 더 오래 유지됨
1
제분소 가동 가축 도축 효율 +300% 1
황태후 모든 수출품을 더 많은 금화로 교환
토지 확보 논 건설 비용 -40%, 건설 시간 -75%
토루 건설 비용 -30%, 건설 시간 -60%
1
절약법 지속적으로 초당 식량, 목재, 금화 0.3 공급, 경험치, 수출품 0.15 공급 1
수산물 가공소 어선 작업 효율 +30% 1
금 세공인 광산 작업 효율 +20%
광산이 20% 더 오래 유지됨
1
지속 가능한 농업 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
향신료 무역 사냥한 짐승, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승, 열매가 10% 더 오래 유지됨
1
토지 개량 주민, 마차의 건물 건설 속도 +50%
건물 건설 시 지급 경험치 +100%
1
담배 생산 대농장/논(금화) 작업 효율 +20% 1
왕실 주조국 금화 작업 효율 +25% 1
냉동 기술 식량 작업 효율 +20% 1
직조 공장 대농장/논(금화) 작업 효율 +25% 1
큰코영양 현재 존재하는 모든 토루, 마을 회관마다 큰코영양 4마리 생성 1
}}}
  • {{{#!folding 세관 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
전투 평저선 1척 전투 평저선 1척 수송 1
전투 평저선 2척 전투 평저선 2척 수송 1
화공 평저선 2척 화공 평저선 2척 수송 1
팀: 전함 함선 체력/내구력, 데미지 +10% 1
유럽식 대포 함선 사정거리/시야 +2, 데미지 +15% 1
해군 본부 함선 업그레이드 비용, 시간 -60% 1
등패수 10명 고용 금화 500 소모, 등패수 10기 수송 1
속죄 무법자 유닛이 차지하는 인구 수 -2
수도원에서 철갑 궁병 양성 가능
1
왜구 고용(떠돌이 기마 왜구 3명) 금화 500 소모, 떠돌이 기마 왜구 3기를 태운 왜구 평저선 1척 수송 1
청나라 평저선 1척 금화 200 소모, 청나라 평저선 1척 수송 1
팀: 불타는 바다 화공 평저선 3척 수송 1
화공 평저선 공격력 화공 평저선 데미지 +50% 1
만주 기마 궁사 고용 금화 1000 소모, 만주 기병 9기 수송 1
팀: 제국 만주 선봉대 금화 1000 소모, 만주 기병 5기 수송 1
명나라 철갑 궁병 고용 금화 1000 소모, 철갑 궁병 9기 수송 1
용병 충성도 홈 시티에서 고용하는 용병 고용 비용 -25%[33] 1
팀: 원정용 복선 청나라 평저선 1척 수송 1
중국 제국 해군 화공 평저선 1척, 청나라 평저선 1척 수송 1
등패수 26명 고용 금화 1000 소모, 등패수 26기 수송
단련 소림승 자동 업그레이드
1
라탄 방패병 15명 고용 금화 1000 소모, 등패수 15기 수송
단련 소림승, 명예 소림승 자동 업그레이드
제한 없음
만다린 용병 군대 고용 금화 2000 소모, 만주 기병 10기, 철갑 궁병 7기 수송 1
왜구 고용(기마 포병 5명) 금화 2000 소모, 기마 포병 5문을 태운 왜구 평저선 1척 수송 1
왜구 고용(폭파병 10팀) 금화 1000 소모, 폭파병 10팀을 태운 왜구 평저선 1척 수송 제한 없음
정성공 금화 500 소모, 철갑 궁병 11기 수송
철갑 궁병의 공격 주기 -20%
1
}}}

6. 불가사의

  • 영곡탑[34]: 특정 자원을 자동으로 생산(식량 / 목재 / 금화 / 모든 자원 중 선택 가능)
    • 1시대: 식량 3.0 / 목재 2.5 / 금화 2.5 / 식량 0.6, 목재 0.6, 금화 0.6, 수출품 0.18, 경험치 0.18
    • 2시대: 식량 4.5 / 목재 4.0 / 금화 4.0 / 식량 1.25, 목재 1.0, 금화 1.0, 수출품 0.25, 경험치 0.25
    • 3시대: 식량 6.0 / 목재 5.5 / 금화 5.5 / 식량 1.5, 목재 1.1, 금화 1.1, 수출품 0.4, 경험치 0.4
    • 4시대: 식량 6.5 / 목재 6.0 / 금화 6.0 / 식량 1.5, 목재 2.0, 금화 2.0, 수출품 0.5, 경험치 0.5
해당 시대업 시 지은 수치로 고정된다. 시대업한다고 자원 생산량이 증가하지 않는다.
3→4시대업의 영곡탑은 단일 자원 생산 시 노업 공장과 생산량이 같다.
  • 이화원: 흑기군, 몽골군을 제외한 팔기군을 195초마다 무료로 생산
    • 1시대: 식량 상자 300
    • 2시대: 식량 상자 800
    • 3시대: 식량 상자 1500
    • 4시대: 식량 상자 2000
  • 백탑: 소림승과 수행승의 체력 및 공격력 강화, 수행승의 양성 한도 10명으로 증가
    • 1시대: 수행승 4명, 소림승과 수행승의 체력 및 공격력 +20%
    • 2시대: 수행승 6명, 소림승과 수행승의 체력 및 공격력 +20%
    • 3시대: 수행승 10명, 소림승과 수행승의 체력 및 공격력 +30%
    • 4시대: 수행승 14명, 소림승과 수행승의 체력 및 공격력 +40%
  • 공묘: 신화비아 무료 생산
    • 1시대: 수노궁병 4명
    • 2시대: 화승총병 8명
    • 3시대: 화승총병 12명
    • 4시대: 화승총병 21명
  • 천단: 모든 유닛을 동시에 초속으로 100%로 치료하는 초월 능력 사용 가능, 소림승 치료 능력 부여[35]
    • 1시대: 주민 3명
    • 2시대: 마을 회관 마차 1대
    • 3시대: 논 마차 3대
    • 4시대: 수출품 1200

7. 영사관

영사관에서 특정 국가와 동맹을 맺기 위해서는 수출품 100이 필요하며, 자원 채집시 수출품 생산 정도를 3단계로 나눌 수 있다. 또한 국가를 바꾸려면 동맹 파기 버튼을 눌러 동맹을 파기하고 선택하면 된다.
  • 수출품 생산 속도 0%: 자원 생산과 수출품 생산 속도가 정상적인 속도로 이루어진다.
  • 수출품 생산 속도 5%: 자원 생산 속도가 5% 감소하는 대신 수출품 생산 속도가 35% 증가한다.
  • 수출품 생산 속도 10%: 자원 생산 속도가 10% 감소하는 대신 수출품 생산 속도가 60% 증가한다.

영사관 유닛들은 영사관 보정으로 +10% 강화가 달려있고, 시대업 시 자동으로 업그레이드된다. 시대업 시 자동 업그레이드는 해당 유닛의 원본에 해당 시대업 업그레이드[36]가 없더라도 적용된다.

또한 '서부 개척' 카드가 영사관 유닛한테도 적용된다.

영사관 유닛 +10% 강화 덕분에 영사관 유닛들은 사실상 왕실 호위업 유닛인 셈인데, 이게 포병한테도 적용되어서[37] 유럽식 대포만 따지자면 유럽 대포보다 더 강력한 대포를 운용할 수 있다.

포병의 경우 위의 시대업 자동 업그레이드와 중국 고유 카드(포병 지원카드 3종, 서부 개척)까지 합치면 제국 시대까지 완료 시 일반 포병은 유럽보다 48%, 중포 같은 4시대 유닛의 경우 73% 더 강력하다.[38] 인도/일본과는 달리 포병 지원카드가 3종이나 존재하고, 이 3종이 모두 포병 종류를 안 가리기 때문에 유난히 강화 상승폭이 높다. 단 업그레이드 비용을 보면 알다시피 포병을 수송하는 업그레이드는 기본이 수출품 800 이상이라서 자주 사용하기 힘들다.

이 특징 덕에 중국의 영사관 컬버린포는 소형포를 한 방에 잡을 수 있다.[39] 유럽 포병이 얼마나 강화가 짠지 고려하면 상당한 이점이다. 중국의 포병 유닛이 아쉬운 만큼 적절하게 영사관 포병 사용하면 매우 효과적이다.

7.1. 영국 동맹

기본 효과: 유닛 체력 7% 증가
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 영국 원정대: 레드코트(머스킷총병) 6명 수송. 수출품 400 필요. 2시대.
    • 영국 원정 부대: 레드코트(머스킷총병) 9명, 소형포 1문 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 영국 원정군: 친위대(후사르) 7명, 소형포 3문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 군의관 2명 수송. 수출품 250 필요. 2시대.무제한[40]
    • 스파이 4명 수송. 수출품 300 필요. 2시대.무제한
    • 폭파병 5팀 수송. 수출품 450 필요. 3시대.무제한
    • 영국 포병대: 로저 레인저(척후병)16명, 소형포 5문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대.

체력 7%가 전반적으로 체력이 부족하다는 중국의 약점을 보완해줘서 거의 고정적으로 쓰인다. 거기에 적당히 수출품이 쌓이면 레드코트 보내서 탱킹 보조해줄 수 있다. 지속적으로 보조유닛 확보하는 것도 가능하다.

7.2. 러시아 동맹

기본 효과: 주민 양성 시간, 비용 10% 감소
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 러시아 원정대: 시베리아 코사크 기병 4명 수송. 수출품 400 필요.
    • 러시아 원정 부대: 카운터 용기병(드래군 기병) 5명, 컬버린포 1문 수송. 수출품 800 필요.
    • 러시아 원정군: 카운터 용기병(드래군 기병) 9명, 컬버린포 3문 수송. 수출품 1600 필요.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 토치카 마차 1대.[41] 수출품 250 필요. 1시대
    • 요새 마차 1대. 수출품 600 필요. 3시대
    • 공장 마차 1대. 수출품 800 필요. 4시대
    • 러시아 포병대: 카운터 저격병(스키아보네) 25명, 컬버린포 3문 수송. 수출품 2300 필요. 5시대

기본 효과로 10분 게임이면 주민 1~2명 정도 추가로 생산하게 해주는 나쁜 보너스지만 주민카드가 나쁜 중국에게는 나름 도움된다. 유닛은 기병과 대포병 유닛 모두 준수한 중국 입장에는 드래군 기병이 중요하다. 또한, 연구로 주는 마차들이 상당히 좋은데, 특히 토치카 마차는 성에 사관학교 생산풀을 추가하고 인구도 조금 줘서 중국 초반 최적화에 완벽한 건물이고 공장 마차는 불가사의로 이미 유사 중포 생산건물과 자원 생산 건물이 있는 중국 입장에서 3번째 공장과도 같아서 이것들을 받고 나중에 영국이나 독일로 바꾸는게 좋다.

7.3. 프랑스 동맹

기본 효과: 자원 생산량 5% 증가
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 프랑스 원정대: 경포병(수류탄 투척병) 4명 수송. 수출품 400 필요.
    • 프랑스 원정 부대: 경포병(수류탄 투척병) 3명, 무장 병사(쿼러시어 기병) 3명 수송. 수출품 800 필요. 3시대.
    • 프랑스 원정군: 무장 병사(쿼러시어 기병) 6명, 기마 포병 2문 수송. 수출품 1600 필요. 4시대.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 식량 상자: 식량 상자 300 수송. 수출품 150 필요. 1시대
    • 목재 상자: 목재 상자 500 수송. 수출품 300 필요. 2시대
    • 금화 상자: 금화 상자 700 수송. 수출품 450 필요. 3시대
    • 프랑스 포병대: 무장 병사(쿼러시어 기병) 15명. 수출품 2300 필요. 5시대.

기본 효과는 경제이론의 절반이다. 경제이론이 1시대에 보낼 카드가 영 없을 때 보내는카드인 것을 생각하면 나쁘다. 하지만 가성비 좋은 상자들이 있어서 차 수출카드로 1시대에 영사관과 소소한 산출량 버프에 식량 300얻어서 시대업 가속하고, 2시대 수출품카드를 세번째 나무상자 카드로 쓰거나 수류탄 투척병을 받아오는데 쓸 수 있다. 수송 유닛은 수류탄 투척병과 쿼러시어. 수류탄 투척병은 발화 수류탄과 유탄발사기가 없어서 나쁘지만 포병 카드들을 받아서 체력이 상당히 높아 탱커로 쓸만하다.

7.4. 독일 동맹

기본 효과: 팔기군 양성 비용 식량 15% 감소[42]
  • 군대(무제한 수송 가능)
    • 독일 원정대: 츠바이한터( 도플솔드너) 3명 수송. 수출품 400 필요.
    • 독일 원정 부대: 츠바이한터( 도플솔드너) 3명, 프로이센 후장총(척후병) 7명 수송. 수출품 800 필요.
    • 독일 원정군: 프로이센 후장총(척후병) 18명. 중포 1문 수송. 수출품 1600 필요.
  • 연구 및 기술 구입(1회)
    • 지속적인 식량 공급 +1.5/s. 수출품 200 필요. 2시대
    • 지속적인 목재 공급 +1.25/s. 수출품 250 필요. 2시대
    • 지속적인 금화 공급 +1.65/s. 수출품 250 필요. 3시대
    • 독일 포병대: 프로이센 후장총(척후병) 15명. 자프카 율란 19명 수송. 수출품 2400 필요. 5시대 포병대인데 포병이 없다

기본 효과는 유닛들의 식량 할인으로 장기적으로는 영국 만큼이나 강력하다. 기술들도 자원 산출량을 주는데 주민 카드들이 부실한 중국 특성상 준수하다. 초반 수출품 카드 2장으로 유닛 할인과 주민 5명 정도 산출량 얻는건 상당히 좋다. 유닛은 도플소드너와 척후병을 준다. 중국 척후병이 쓸만하고 대보병 소총술이 지원 안되는 만큼 좋다고 할 수 없지만 도플소드너는 강력한 근접유닛이 없는 중국에게 도움된다.

8. 결정판 패치 내역

  • 2020년 10월 23일
    • 독일 영사관의 '자프카 율란' 체력 180에서 190으로 상향.
    • 소림승의 강타 능력 개선
    • 스페인의 팀 카드 '팀: 고대 병사 훈련'으로 감소되는 수치 조정.
      • 구한군: 양성 시간 감소량 50%에서 30%로 감소.
      • 명군, 녹영군: 양성 시간 감소량 25%에서 15%로 감소.
  • 2020년 12월 09일
    • 영국 영사관의 '군의관 2명' 업그레이드 비용이 수출품 300에서 250으로 감소.
  • 2021년 02월 03일
    • 토루의 건설 비용 목재 190에서 180으로 감소.
    • 불가사의 '이화원'의 유닛 양성 시간 210초에서 195초로 감소.
    • 금군의 양성 시간 33초에서 29초로 감소.
    • 카드 '케식 9명(Ⅲ)'이 제공하는 케식 수 1기 증가.
    • 카드 '등패수 24명(Ⅳ)'이 제공하는 등패수 수 2기 증가.
    • 카드 '녹영군 체력'의 체력 증가량 15%에서 20%로 증가.
    • 카드 '북양군' 사용에 필요한 식량 1000에서 750으로 감소.
    • 카드 '신군'
      • 사용 가능 시대 3시대에서 2시대로 내려옴.
      • 사용에 필요한 식량 200에서 500으로 증가.
      • 변환되는 화승총병과 창다오 장검병은 더 이상 단련업이 자동 적용되지 않음.
  • 2021년 03월 17일
    • 불가사의 '천단'
      • 4시대업 시 제공되는 주민 수 10기에서 9기로 감소.
      • 5시대업 시 제공되는 주민 수 20기에서 11기로 감소.
    • 독일 영사관
      • '지속적인 식량 공급'의 사용 가능 시대 3시대에서 2시대로 내려옴.
      • '지속적인 목재 공급'의 사용 가능 시대 3시대에서 2시대로 내려옴.
      • '지속적인 금화 공급'의 사용 가능 시대 4시대에서 3시대로 내려옴.
    • 카드 '신군'을 사용하는 데 필요한 식량 500에서 400으로 감소.
  • 2021년 04월 14일
    • 러시아 영사관의 '칼미크'의 대 경보병 데미지 보너스 x2.75에서 x2.25로 감소.
    • 독일 영사관의 '독일 원정군'이 제공하는 유닛이 척후병 11기, 중포 2문에서 척후병 18기, 중포 1문으로 변경.
    • 카드 '침술'이 공장에서 생산되는 중포에도 적용.
    • 카드 '유목민 기병 15기(Ⅳ, 무제한)'가 제공하는 유목민 기병 10기로 감소.
    • 카드 '구한군 개혁'의 양성 비용 증가량이 20%에서 25%로 증가.
  • 2021년 08월 03일
    • 소림승의 감시자 기절 스킬 쿨타임 30초에서 40초로 증가.
    • 카드 '북쪽 피난민', '서쪽 피난민', '대이주'가 주민 양성 제한이 적용됨.
    • 요새에서 더 이상 '자프카 율란'을 생산할 수 없음.
  • 2021년 09월 14일
    • 카드 '촉천화 2대'(Ⅳ) 삭제.
  • 2022년 02월 01일
    • {{{#!folding 카드 7장 추가
      • '차 수출품'(Ⅰ): 황제의 보물 카테고리
      • '호랑이의 해'(Ⅰ): 황제의 보물 카테고리
      • '용의 해'(Ⅲ): 요새 카테고리
      • '불의 용 설명서'(Ⅳ): 요새 카테고리
      • '촉천화 1대'(Ⅲ): 요새 카테고리
      • '화염방사포 1문'(Ⅱ): 요새 카테고리
      • '정성공'(Ⅳ): 세관 카테고리

      }}}
    • 시작 자원 중 염소가 보유한 식량 70 증가.(이제 반 살찐 채로 시작)
    • 독일 영사관
      • 업그레이드 '지속적인 식량 공급'의 비용 수출품 250에서 200으로 감소.
      • 업그레이드 '자본주의'의 금화 공급량 1.25/s에서 1.65/s로 증가.
    • 러시아 영사관
      • 영사관 동맹 효과가 주민의 양성 시간뿐만 아니라 양성 비용도 감소시킴.
      • 업그레이드 '토치카 마차 1대'의 비용 수출품 250에서 225로 감소.
      • 토치카에서 포병 양성 가능.
    • 프랑스 영사관
      • 업그레이드 '식량 상자'
        • 사용 가능 시대 3시대에서 2시대로 상향.
        • 업그레이드 비용 수출품 300에서 150으로 감소.
        • 수송하는 식량 상자의 식량 500에서 300으로 감소.
      • 업그레이드 '금화 상자'
        • 사용 가능 시대 2시대에서 3시대로 하향.
        • 업그레이드 비용 수출품 300에서 450으로 증가.
        • 수송하는 금화 상자의 금화 500에서 700으로 증가.
    • 불가사의 '천단'의 시대업 보상 변경.[43]
      • Ⅱ → Ⅲ: 주민 6명에서 마을 회관 마차 1대로 변경.
      • Ⅲ → Ⅳ: 주민 9명에서 논 마차 3대로 변경.
      • Ⅳ → Ⅴ: 주민 11명에서 수출품 1200으로 변경.
    • '유목민 기병'의 제국 시대 업그레이드의 스탯 증가량 50%에서 40%로 감소.
    • 카드 '화염방사기 2문'(Ⅲ)이 성 마차 1대도 추가 수송함.
    • 카드 '화염방사기 4문'(Ⅳ)이 성 마차 1대도 추가 수송함.
  • 2022년 03월 15일
    • '독일 영사관'의 동맹 효과 팔기군 양성 비용 식량 감소량이 -20%에서 -15%로 감소.
    • 카드 '정성공'
      • 수송 비용 금화 500에서 1000으로 증가.
      • 공격 주기 감소량 -25%에서 -20%로 감소.
  • 2022년 05월 26일
    • 팀 카드들의 이름 변경.
      • 팀: 몽골 정찰병 2명(Ⅰ) → 팀: 명대의 몽골
      • 팀: 소포병 4팀(Ⅲ) → 팀: 완구총
      • 팀: 화공 평저선 3척(Ⅲ) → 팀: 불타는 바다
      • 팀: 청나라 평저선 1척(Ⅳ) → 팀: 원정용 복선
      • 팀: 만주 기병 5명(Ⅲ) → 팀: 제국 만주 선봉대
  • 2022년 08월 17일
    • 시작 자원 염소가 완전히 살찐 상태로 시작함.
    • '유성추 기병'의 대 포병 데미지 보너스 x2.0에서 x1.34로 감소.
    • 러시아 영사관의 '토치카 수송' 업그레이드
      • 토치카가 더 이상 화염방사기와 소포병을 양성할 수 없음.
      • 수송 비용 수출품 225에서 250으로 증가.
    • 카드 '창다오 장검병 11명'(Ⅲ)이 수송하는 창다오 장검병 1기 감소.
    • 카드 '화승총병 17명'(Ⅳ)이 수송하는 화승총병 1기 감소.
    • 카드 '창다오 장검병 18명'(Ⅳ)이 수송하는 창다오 장검병 1기 감소.


[1] 물론 쇼군의 실질적 위세가 천황보다 한참 위라서 거의 왕급이긴 했지만. [2] 실제의 중국 중화사상에 기초한 조공-책봉 체제를 통해 명목상으로는 주변국을 신하국으로 삼았기에, 이들에게 보내는 외교문서에 그 나라의 군주들을 은근히 하대하는 논조를 넣긴 했다. 하지만 그렇다고 조선이나 몽골, 베트남같은 강대국을 스스로 칭신해온다고 진짜로 아랫것 취급했다간 이들과 피말리는 전쟁을 해야 했으므로, 청나라 말에 간도를 두고 벌인 국경 분쟁같이 외교 분쟁이 난 게 아닌 이상, 마냥 하대하진 않고 적당히 달래고 어르는 태도로 대했다. 게임 상에서의 강희제의 이런 태도는 당대의 중국 왕조들의 이런 미묘한 외교적 태도를 고증한 것이다. [3] 사실 고증 오류가 좀 있기는 있다. 일단 지도자는 강희제인데, 남해원정은 1421년의 명나라 영락제였다. 비슷한 문명은 인도가 있다. 인도는 지도자가 악바르 대제인데 1542년생인데, 인도의 세포이 항쟁으로 캠페인으로 기반한 바하두르 샤 2세 캠페인 유닛이 나온다. 명확한 일부 고증 오류다. [4] 한국어판의 업그레이드 이름이 ' 군청- 구청- 시청- 도청'인데, 현대 한국의 행정구역 체계로 해놨다(...). 한국인의 이해를 위해 이렇게 해 놓은 듯하지만 오역에다가 고증 오류. 영문 원판에는 'Town Government - County Government - Prefecture Government - Provincial Government' 순이며, 실제 청나라의 행정구역 체계를 반영하면 '청-청-청-청' 이 적절하다. [5] 토루에서 생성되는 가축은 염소로 홈시티 카드를 통해 물소를 추가할 수 있다. 다만 물소의 초상화의 경우 '물소 사육' 카드 이미지와 달리 동남아시아, 중국 남부, 남아시아에 서식하는 아시아 물소의 모습이 아닌 아프리카 물소의 모습을 하고 있는데 에이지 오브 엠파이어 2 라자의 부흥 출시 이후에 추가된 물소도 아시아에 서식하는 물소보다 아프리카 물소에 가까운 모습을 하고 있다. [6] 특히 4시대의 구한군 개혁은 진짜 강력하기 때문에 종종 우방으로 4시대까지 버틴 후 구한군 개혁 카드를 받고 쌓아놓은 수노궁병과 치앙 창병으로 바로 공격해 한 방에 끝내버리는 빌드가 있을 정도 [7] 뿐만 아니라 홈 시티 보급품 도착시간을 많이 줄여준다! [8] 세트 생산 관련 AI가 많이 부실한지 수도원이 없다면 적이 어떤 유닛을 끌고 공격을 나오든 소포병만 생산한다. 수도원이 있을 시에는 그나마 카운터에 해당하는 용병 유닛을 생산하는데, 용병은 금화를 많이 먹는 유닛이라 얼마 안 지나 또 다시 소포병만 줄기차게 생산하는 모습을 볼 수 있다. [9] 고급 교역소 카드도 없고 자동 자원은 성능이 떨어지는 절약법 뿐이다. 해상 맵에는 그나마 어선이라는 옵션이 있지만 오스만과 달리 시작 자원으로 항구+2어선이 한계이고 해변 장악에 장점이 없어서 별로이다. 결국 지금까지는 1시대 유일한 옵션이 2~3토루 짓고 피난민 카드로 주민 받는 것이다. 이렇게 해서 겨우 다른 문명들이 기본을 갖는 3~4 주민 카드와 같은 효과를 얻는 것인데, 이것을 위해서 억지로 나무 캐고 당장 필요없는 토루를 지어야 해서 시대업이 느리게 되는 것은 덤. [10] 에이지 오브 엠파이어 3의 중국의 보병 유닛들은 화승총병을 제외하면 생산시 목재나 식량만 소모되는 무금 유닛이다. [11] 케식과 철퇴 기병의 경우 금을 소모하지 않는 무금 유닛이다. [12] 결정판 이전에는 화승총병 3명과 화염방사포 1기 [13] 결정판 이전에는 케식 3기외 소포병 3기 [14] 용병이니까 당연하지만, 팔기군처럼 묶어서 생산되지 않는다. [교회] 해당 국가에서는 교회 고유 업그레이드로 볼 수 있는 유닛들이다. [교회] 해당 국가에서는 교회 고유 업그레이드로 볼 수 있는 유닛들이다. [17] 강화 수치가 +20%로 포병보다 5%p 더 높다. [교회] [19] 2023.3.15 패치 전에는 영사관 유닛이라 기본 스펙에서 10% 강화가 되어있으며, 자동으로 시대업 하는데 제국업 뿐만 아니라 원래 중포에게 없는 호위업까지 붙어서[44] 35%(Ⅳ), 85%(Ⅴ) 강화된 스탯으로 나왔다. 이걸 패치한다고 스텟 페널티 50% 넣어버리면서 생긴 일. [20] 카드 '해탈의 경지'(Ⅱ) 사용 시 [21] Ⅱ: 190, Ⅲ: 225, Ⅳ~: 270 [22] 다른 아시아 국가인 인도와 일본은 시작 시 2기가 주어진다. 그래서인지 중국만 영웅 처치 경험치가 2배인 90. [23] 2시대 +50%, 3시대 +100%, 4시대 +150%, 5시대 +200%. 누적이라 5시대까지 가면 1시대 스탯에 +500% 강화된다. [24] 스와시버클러와 동급의 기술이나 시전 후 10초 동안은 100% 강타가 적용된다. [25] 다른 탐험가 유닛처럼 스스로 체력을 회복할 수는 있으나 천단을 지어야만 다른 유닛을 치료할 수 있다. [26] 비록 게임적 허용이지만 동물 감시자도 인간으로 바꿔준다! [27] 백탑 건설 시 10 [28] Ⅲ: 6, Ⅳ: 7, Ⅴ: 9 [29] 결정판 이전에는 없음 [30] 충격 보병 속성 때문에 척후병은 수행승에게 정상적인 피해를 넣을 수 없으며, 포병 역시 피해가 온전히 들어가지 않는다. 단, 머스킷총병이나 특히 근접전 중보병에게는 매우 취약하다. [31] 회오리 공격 데미지는 -50% [32] 결정판 이전: 식량 1000 소모, 수노궁병, 치앙 창병 양성 비용 +50%, 체력/내구력, 데미지 +100% [33] 장성공 카드는 적용 안됨 [34] 대보은사(大報恩寺)의 유리탑(琉璃塔)의 오역이다. 한국의 매체에서는 어째선지 영곡탑(靈谷塔)이라 잘못 불리는 경우가 많은데 이 유리탑은 남경에 현존하는 영곡탑과는 별개의 건축물이었다. 영곡탑은 1931년 국민혁명군 진망장사공묘(國民革命軍陣亡將士公墓)에 세워진 건축물이며 태평천국의 난 때 소실된 유리탑과는 달리 지금도 멀쩡하게 남아있다. [35] 천단이 파괴되면 소림승의 치료 능력이 사라진다. [36] 중포/대형 사석포 등의 4시대 유닛. 이들은 호위 업그레이드가 없다. [37] 정작 유럽은 왕실 호위업이 되는 포병 유닛이 없다. [38] 단 러시아 동맹으로 수송받은 공장에서 생산하는 중포는 일반 유닛 취급이라 예외. 그래도 포병 지원카드 3종 덕에 얘도 원본보다 30% 더 강력하다. [39] 서로 노업이나 호위업이면 상대가 고급 무기고의 체력업 혹은 포병 체력 증가카드 둘 중 하나 받아도 1방에 잡고, 제국업이면 둘다 없어야 1방에 잡는다. [40] 이 군의관들이 야전병원 지어서 군의관 생산을 해금할 수 있다. [41] 결정판 패치로 주민이 토치카를 건설할 수 있는 기능 부여. 건설 한도 1. [42] 팔기군 특성상 특정 유닛만 식량 소모하는 만큼 수노궁병, 창다오 장검병, 케식, 그리고 철퇴 기병이 15% 할인된다고 볼 수 있다. [43] 조약전 저격패치로, 천단의 시대업 보상을 이용해 주민을 생산 제한인 99명을 넘기는 것을 막기 위함.